A Dragon Storm Fantasy átadása: Tippek, WIKI, Vélemények

A DRAGON STORM FANTASY egy androidos játék, amelynek megjelenési dátuma 2019.12.04. A GOAT Games-től. Játék műfaj: Szerepjáték. A cikkben összefoglaltunk tippeket a TOP játékosok szintezéséhez, a fejlesztők válaszait a játékosok kérdéseire, útmutatókat kezdőknek a hivatalos weboldalról és a játék átadásának titkait. Figyelem, a cikket rendszeresen frissítik, gyakrabban nézze meg a Wise Geek webhelyet.

Jobb letölteni a Dragon Storm Fantasy-t erre a linkre a számítógépére (PC) , és Full HD felbontásban, maximális grafikával, fék nélkül játszani. és az előrehaladás megtartása. Csak töltse le az emulátort, jelentkezzen be Google Play-fiókjába, telepítse a játékot a megjelenő ablakba, és a legbölcsebb lesz.

A cikk tartalma

  • Ajándékkódok (promóciós kódok)
  • Útmutató a háborúhoz
  • Útmutató bűvészhez
  • Útmutató íjászhoz
  • Útmutató a hősök készségeihez és jellemzőihez
  • Hogyan kell szintezni a karaktert megfelelően?
  • A főnökök legyőzésének titkai
  • Tippek a kalandok teljesítéséhez
  • Tippek a játék átadásához
  • Dragon Storm Fantasy: Ajándékkódok (promóciós kódok)

    Hogyan lehet megadni a promóciós kódot? A “Vagyon” menüben külön szakasz található az ajándékkód megadásához. Ez a menü a főképernyő jobb felső sarkában található a térkép mellett. A “Vagyon” menübe a “Beállítások” segítségével is beléphet. A “Beállítások” gomb a képernyő jobb alsó sarkában található, miután átváltott a “Készségek” módról a “Gombok” módra. A beállításokban lépjen a “Fiók” fülre. Van egy “Promóciós kód” szakasz (az ablak alján). Van itt egy Go gomb. Ezt követően a játékos átkerül a “Vagyon” ablakba, ahol el kell jutnia az “Ajándék fogadása” fülre. Van egy párbeszédsor, ahová be kell írnia a cserekódot.

    Hol kaphatom meg a promóciós kódot? A játék ebben a szakaszában a promóciós kódot csak a hivatalos Facebook-oldalon keresztül terjesztik: https://www.facebook.com / pg / DragonStormFantasy / posts /. Itt a szervezők rendszeresen rendeznek versenyeket, amelyeken a nyertesek díjakat kapnak gyémántok formájában. Pontosabban, a gyémántok a játék postájához érkeznek, miután megadták az ajándék kódját a játékban. A kódokat a nyerteseknek a közösségi hálózaton folytatott privát beszélgetés üzenetével küldik el.

    Javasoljuk, hogy látogasson el gyakrabban a játék oldalára, hogy tisztában legyen a nyereményjátékokkal és a versenyekkel. Azt is javasoljuk, hogy figyelmesen olvassa el a feltételeket annak érdekében, hogy mindent helyesen tegyen és megérdemelt jutalmat kapjon. Ne idegesítsen, ha most nem szerepel a tíz legjobb nyertes között, legközelebb biztosan szerencsés lesz.

    Dragon Storm Fantasy: War Guide

    “A csatatér királya a hadsereg fő pajzsa, elpusztíthatatlan labdával a kezében örökké harcolni fog Acrusért!”

    A Harcos pluszjai a túlélés és a védelem. Minden osztályból a legnagyobb egészségügyi tartalékkal rendelkezik. Minden képessége fokozott védekezést és blokkoló ütéseket eredményez. Annak ellenére, hogy a Warrior védő, de ellentétben a szokásos harckocsikkal (a csapat többi hősét lefedő harcosokkal), nagy támadása van, szinte semmivel sem alacsonyabb a Mage-nél.

    A Warrior hátrányai esetlen és egyenes srác, akinek nincs irányítása és mozgékonysága, ezért az ellenség szinte minden csapása eljut a harcosig.

    Készségek:

  • Mennydörgés (alapkészség) – 1 célpontot sebez (+2 szörny). Az ébredés fokozza a képesség hatását. Visszagörgetés 2 másodpercig. A sebzés a képzettségi szinttől függ.
  • Szél támadás – 3 célpontot sebez (+2 szörnyet), figyelmen kívül hagyja az ellenség védekezésének 15% -át. A tehetségek fokozzák a hatást. Visszagörgetés 10 másodpercig. A sérülés és a figyelmen kívül hagyás a készség szintjétől függ. egységek) 5 másodpercig. Visszagörgetés 5 másodpercig. A sebzés és a blokk esélye nő a képesség szintjének növekedésével. A tehetségek növelik a készség hatását.
  • Sárkány támadás – 3 célpontot (+2 szörnyet) sebez, 30% -kal éberséget ad (miközben a blokk esélyét 20% -kal növeli) 5 másodpercig … Visszagörgetés 15 másodpercig. A készség minden szintjével növekszik a sebzés és az éberség.
  • A Hold támadása – 3 célpontot sebez (+2 szörny), az utolsó ütés esélyt ad a kitérésre (miközben a támadást 12% -kal csökkenti). 5 másodpercig. Lehűlés 29 másodperc.
  • A harcos jó a főnökökben. Szinte mindig automatikus módban tud harcolni, ami jelentősen lerövidíti a csata idejét. A Companion nem fogja megakadályozni, ami hozzájárul a Warrior támadásának fokozásához.

    Sárkányvihar-fantázia: Mágus útmutató

    “Az összes elemet hasznosító mágus uralja a csatatéret. Kecsesen lendíti pálcáját, leigázza az elemeket, és károkat okoz az ellenségeknek. “

    A mágus előnyei – a legfontosabb előny a magas károsodása. Ezenkívül a Mágus tökéletesen ellenőrzi az ellenfeleket, megakadályozva őket abban, hogy speciális képességeket használhassanak. Ez a küzdelem nagyon rugalmas és mozgékony. Y nagyon magas az agilitása, ami lehetővé teszi az ellenfelek támadásainak gyakrabban történő kikerülését.

    Mágushátrányok – a hős nagyon törékeny, minimális egészséggel. Ha lehetséges, érdemes az alap-egészségügyi pontokat a harcosba pumpálni.

    Készségek:

  • Jeges szél (alapkészség) – 1 célpontot sebez (+2 szörnyeteg). Az ébredés fokozza a képesség hatását. Visszagörgetés 1,7 másodperc. A sebzés a készség szintjétől függ.
  • Ice strike – 3 célpontot sebez (+2 szörny), növeli a pontosságot. A tehetségek fokozzák a hatást. Visszagörgetés 10 másodpercig. A sérülés és a megnövelt pontosság a készség szintjétől függ.
  • Ice Blizzard – 3 célpontot sebez (+2 szörny), a készség esélyt ad a blokkolásra (ez 150 egységgel csökkenti a mozgási sebességét) 3 másodpercig. Visszagörgetés 5 másodpercig. A sebzés és a blokk esélye nő a képesség szintjének növekedésével. A tehetségek növelik a készség hatását.
  • Thunderclap – 3 célpontot sebez (+2 szörny), esélyt ad egy aktív mágiapajzsra (miközben a védelmet 65% -kal növeli) 5 másodpercig. Visszagörgetés 15 másodpercig. A készség minden szintjével növekszik a sebzés és a pajzs esélye.
  • Mennydörgés – 3 célpontot (+2 szörnyet) sebez, 40% -os deaktiválási esélyt ad (miközben a penetrációt 22% -kal csökkenti) ) 5 másodpercig. Visszatérés 20 másodpercig.
  • A Mágus meglehetősen érdekes karakter, magas szinten nagyon nehéz elpusztítani. Mivel létrehozásakor nagyon magas az agilitás mutatója, akkor 2 – 3 után az Ébredés után a Mágus tökéletesen elkerüli az ellenséges támadásokat. De a Mágusok főnökeinél folyamatosan mozognia kell. Javasolt, hogy társaként vegyen egy gyógyítót vagy egy nagy támadási arányú lényt.

    Dragon Storm Fantasy: Íjász útmutató

    “Egy okos és szabad Archer vadászik a zsákmányra a sötétben. Ha célpontot választott, nem hagyja életben. “

    Az íjász profi a játék leg agilisabb szereplője, annak ellenére, hogy alacsony az egészségi állapota, mozgási sebessége és kitérése segít tovább maradni a csatatéren. Az íjásznak is van egy jó támadása, de ez alacsonyabb, mint a harcos és a mágus támadása.

    Hátrányok Archer – túl alacsony a túlélési, ellenőrzési és védelmi aránya. Ezek a hátrányok összességében átfedik az Archer mozgékonyságát és támadását. Magas szinten a harcos sokkal szívósabbá válik, és védelme jelentősen megnő.

    Készségek:

  • Nyilak (alapkészség) – sebzést okoz 1 cél (+2 szörny). Az ébredés fokozza a hatást. 1,2 másodpercig tartó lehűlés.
  • A szél kizárása – 3 ellenfelet (+2 szörnyet) sebez, 10% -ot figyelmen kívül hagyva. Visszagörgetés 10 másodpercig.
  • Villám a terrorban – 3 célpontot (+2 szörnyet) sebez, 25% -os blokkolási esélyt ad (ez 150 egységgel csökkenti a mozgási sebességet) 3 másodpercig. A tehetségek fokozzák a hatást. A képzettségi szint növekedésével nő a sebzés és a blokkolási esélyek százaléka.
  • Hurricane strike – 3 célpontot (+2 szörnyet) sebez, 30% -os ügyességi esélyt ad (miközben a kijátszást 10% -kal növeli). ) 5 másodpercig. Visszagörgetés 15 másodpercig. A tehetségek fokozzák a hatást. A sebzés és az ügyesség esélye a készség szintjétől függ.
  • Nyilak esője – 3 célpontot (+2 szörnyet) sebez, 40% -os behatolási esélyt ad (miközben a védelmet 50% -kal csökkenti). 5 másodpercig. A tehetségek fokozzák a hatást.
  • Javasoljuk, hogy egy íjász vigyen el gyógyítót társaihoz, aki helyre tudja állítani az egészségét. A harcos jól bírja a szörnyek tömegét, de a főnökökkel szemben nagyon rosszul áll. Ezért folyamatosan manuálisan kell irányítania a szörny támadásait.

    Sárkányvihar-fantázia: Útmutató a hősök készségeihez és jellemzőihez

    A karakter számos olyan tulajdonsággal rendelkezik, amelyeket a szintje felfelé pumpál. … Vannak olyan mutatók, amelyeket a Társak vagy a Sárkányok adnak meg. A játéknak számos különféle vonása van a hősnek, amelyek befolyásolják ütéseit és viselkedését a csatában.

    Alapparaméterek – a játék kezdetén adják meg a hősnek, növelik a transzmutációval és növelik a hős szintjét. Néha ezeket a mutatókat a felszerelés és a fegyverek növelik. De az állandó jellemzőket csak a szint és az átalakulás növeli. Ezek a mutatók jelentősen növekednek az Ébredések során (4 van a játékban).

    Statisztika neve Leírás Támadás. Normál sebzés. Ez az ábra emelkedik először. A kárhoz hozzáadott összes bónuszt kifejezetten a hős alapvető támadásához adják hozzá. Egészségügyi pontok. A karakter tartóssága sebzéskor. Behatolás. Közvetlen kár, amely figyelmen kívül hagyja a védelem és a páncélzás minden mutatóját. Védelem. A normál beérkező károk csökkentése. Cél. Ez a mutató befolyásolja az ellenség megütésének esélyéről. Minél magasabb ez a jellemző, annál nagyobb az esélye az ellenség megütésének. Ez a paraméter jó azokkal a szörnyekkel és főnökökkel szemben, akiknek nagy a kitérése. Kitérés. Olyan mutató, amely befolyásolja az ellenséges támadás elkerülésének esélyét. Ez a paraméter befolyásolja a hős megütésének valószínűségét ellenség. Minél magasabb ez a statisztika, annál kevésbé valószínű, hogy az ellenfél meg fogja ütni. Kritikus találat. Ez egy olyan mutató, amely befolyásolja a kritikus (fokozott) találat esélyét. A kritikus egyszerű találat paramétere a normál támadás 150% -áig terjedhet. Kritikus károk történhetnek az ellenség elleni folyamatos ütéslánccal (Combo) Ellenállás: Csökkenti a bejövő kritikus károk esélyét.

    Javított paraméterek – ezek a szivattyúzás során kapott alapvető paraméterek bónuszai. Változhat, és függhet a felszereléstől, a sárkányoktól, a kísérőktől és egyéb felcserélhető jellemzőktől. Sebzéskárosodás Skill Skills Növelje a készségek által okozott károkat Csökkentse a Skill Skill Csökkentse a készségekből származó beérkező károkat Az egyéb sebzés nem csökken. Végső sebzés. Növeli a harc utolsó találatának sebzését. A végső sebzés csökkentése. Az ellenség támadási szintjének csökkentése az utolsó találat során. Csökkentő blokk. A bejövő károk további egyszeri blokkolása. A blokk megszakítása. A kimenő károk további egyszeri blokkolása a siker érdekében. Kritikus sebzési bónusz. Növeli az alapkritikus sebzést. Kritikus sebzéscsökkentés. Az indikátor csökkenti a bejövő kritikus sebzést. Irányított támadásbónusz. Növeli a kritikus sebzést. Csökken az irányított támadás. Az indikátor csökkenti a bejövő kritikus sebzések százalékát. Düh. Csatába lépéskor a hősnek van néhány Rage mennyisége (növeli a kezdeményezőkészséget és kissé növeli a karakterkárosodást) Miután a harcos a harcban először sárkánnyá vált, a Rage eltűnik. Mozgás sebessége. A karakter mozgási sebességének növelése a csatában.

    Speciális paraméterek – bizonyos feladatokhoz megadva, megtalálhatók a felszerelés további paramétereiben vagy

    Funkció neve Leírás Esély esélye. Növeli az ellenség megütésének esélyét. Dodge esélye. Növeli a kitérés esélyét. Ellenállás esélye. Növeli az ellenállás alapjellemzőit. Blokkolás. Esély a bejövő blokkolására kár. Elnyeli a siker 50% -át. Figyelmen kívül hagyja a blokkot. Csökkenti az ellenség blokkolási esélyét. Csatorna támadás esélye. Kritikus esély a normál 200% -os sebzésre. Csökkenti a célzott támadás esélyét. Csökkenti a megnövekedett kritikus sebzést. Hatalmas kritikus esély. 250% esély a 250% -ra. Az ellenség károsodása Lehetséges ellenállni az erőteljes kritikának. Esély a bejövő hatalmas károk csökkentésére Esély a heves kritikára Esély 300% -os károkozásra az ellenség számára Esély ellenállni a fergeteges kritikáknak Esély a bejövő heves kritikák csökkentésére Hatalmas találat Esély a készség sebzésének 200% -os növelésére Gyengülés A készségkárosodás további 200% -os növekedésének esélye sebzéskor. Vagyis a hős fokozott készséggel csap vissza, ha támadást hajtottak volna végre ellene. Halandó ütés. Esély egy egyszeri bónusz sebzésre. Elkerülés. Egyszeri kijátszási bónusz esélye. Nem befolyásolja a normális sztrájkot / kijátszást.

    Az elemi támadások olyan támadások, amelyeket a hős vízzel, levegővel, földdel vagy tűzzel okoz. Ezeket a támadásokat főként a lények és a sárkányok hajtják végre, de a hős bizonyos helyzetekben az elemi képességeket is felhasználhatja, ha rendelkezik megfelelő képességekkel. Például, ha a fegyverek vagy felszerelések rendelkeznek a megfelelő paraméterekkel. Alapvetően a mágusoknak elemi károsodásuk van. A hőst kísérő lények elemi károkat okozhatnak.

    Elemi védelem – védelem az ellenség elemi támadásaival szemben. Minden hősosztálynak lehet ilyen védelme. Ez a paraméter gyakran megtalálható az egyenruhák jellemzőiben. Ilyen védelmet nyújthatnak a lényt kísérő lények is.

    Superiority – ezeket a paramétereket a karakter magas szinten kapja meg. Csak bizonyos körülmények között működik.

    Funkció neve Leírás Kár a PvP-ben. Az indikátor növeli a többi játékos elleni csaták sebzését. Védekezés a PvP-ben. A mutató növeli a hős védelmét a mások elleni csatákban. játékosok. Kár a PvE-ben. Fokozott sebzés a szörnyek vagy főnökök elleni csatákban. Védelem a PvE-ben. Csökkentett szörnyek vagy főnökök bejövő sebzései. Egy lény által okozott kár. Fokozott kár, amelyet a karakter a hétköznapi szörnyekkel szemben kezel. Védelem a lényekkel szemben. Védelem a közlegények által okozott károk ellen. szörnyek. A főnökök károsodása. Növelje a hős által a főnököknek okozott károkat. Védelem a főnökök ellen. Védelem, amely csökkenti a főnökök beérkező kárait. Elkábító bónusz. Növeli az elkábított célpontok sebzését. Csökkenti a megrökönyödött károkat. Csökkenti a beérkező károkat, ha éppen van Megdöbbentő. Súlyos bónusz emelt céloknál. Fokozott sebzés a feldobott ellenségeknél. Csökkentett sebzés az emelt célpontoknál. Csökkenti a beérkező sebzéseket abban a pillanatban, amikor bedobják. Leütési bónusz. Fokozott sebzés egy elesett ellenfélnél. Sebzéscsökkentés leütéskor. Ha harc közben elesik, a paraméter csökkenti az összes bejövő sebzés.

    Képességek

    Ezek a hős további képességei, amelyek fokozzák őt a csata során. Kétféle képesség létezik:

  • Aktív készség – ezek a karakterek szuper támadásai, amelyeket a karakter a csata során használ. Ha a játékos kézi üzemmódban van, a készségeket magának kell aktiválnia. A jobb alsó sarokban találhatók. Az “Autobattle” -ben a hős maga használja a készségeket, amikor visszagurulnak. Feloldva a hős egy bizonyos szintjén.
  • Passzív képességek – ezek a képességek egymástól függetlenül aktiválódnak a csata kezdetén vagy a szükséges feltételek teljesülése esetén. A passzív képességek felszabadulnak, amikor új lények jelennek meg a játékos számláján.
  • Tehetségi készségek – 4 ébredés után nyílnak meg, amikor a tehetségek elérhetők a játékos számára. A tehetségek fokozzák az aktív készségeket.
  • Az aktív készségek ki vannak oldva:

  • Az alapkészséget a játék kezdetén adják meg.
  • A 12. szinten a hős 2 készséget nyit meg.
  • 20-kor.
  • 40-kor.
  • 70-kor.
  • Minden ébredés után 1 erőteljes aktív készséggel bővül. A készségek bővülnek olyan érmék segítségével, amelyeket különböző kalandokban bányásznak ki. A képességek szintje nem haladhatja meg a karakter szintjét.

    A készségfejlesztő menüben található egy „Gyors fejlesztés” gomb, amelynek segítségével egyenletesen oszthatja el a készségek szintjének növekedését. A karakter harmonikus fejlődéséhez ajánlott a készségek egyenletes fejlesztése. Ez elősegíti a csaták hatékonyabb lebonyolítását.

    Sárkányvihar fantázia: Hogyan lehet a karaktert helyesen szintezni?

    A játékban minden műveletnek függenie kell a hős. A karakternek, bármilyen osztályt választ is, számos társa van, amelyek növelik harci erejét:

  • Isteni Sárkány – egy hatalmas legendás lény, akivé a karakter a csata során, miután a sárkány kárt okoz, megjelenik isteni lényege. Ennek az entitásnak megvannak a maga képességei és támadásai.
  • A társ olyan lény, amely folyamatosan kíséri a hősöt. A csatában kárt okozhat, meggyógyulhat, feltámadhat, pozitív hatásokat gyakorolhat a harcosra. A Társ készségei az élességétől függenek.
  • Sentinel – gyémántokért vásárolják, amelyeket viszont valódi pénzért vásárolnak. Az őrök mindenütt kísérik a hősöt (a Társsal együtt), a csatában növelik a szörnyektől elesett tapasztalatokat és trófeákat. különböző források. A cél a harci erő maximális lehetséges indikátorának elérése.

    Harci erő – ez a mutató határozza meg a hős erejét, pumpálásának szintjét. Minél nagyobb a harci erő, annál több jutalmat kap a karakter, annál tovább megy kalandokban. Minden rendelkezésre álló szivattyúzási módszer növeli a Hős teljesítményét. Ez befolyásolja képességeit.

    Transmute – egy menü, amelyben a felszerelést a hős alapparamétereivé alakíthatja, ami lehetővé teszi az Erő növelését:

    • Kitérés.
    • Támadás.
    • Védekezés.
    • Pontosság.

    Az ablak jobb oldalán találhatók azok a felszerelések, amelyek a hátizsákban vannak. Alul van egy “Gain” gomb, amelynek segítségével az átalakulás megtörténik. De a művelet előtt ki kell választania az összes elemet, amelyre nincs szüksége (amelyek nem alkalmasak a szintézishez vagy nem kerülnek a hősre). Természetesen elemeket el lehet adni, de a Transmutation után több haszonnal járnak a harcosok számára.

    Kovácsolás

    Ebben a menüben a a felszerelés és a fegyverek hősén. Minden fejlesztés öröklődik, ha egy ruhadarabot megváltoztat egy karakteren. A menüben több fül található, amelyek a harcos különböző szintjein nyílnak meg.

    Erősítse meg. Itt növelik az egyes felszerelések szintjét és minőségét. A szivattyúzáshoz különféle köszörüköveket kell használnia. A lőszerek megerősítésével növeli annak alapvető paramétereit. Új paramétereket is hozzáadunk amplifikációval. Minél magasabb az elem rangja, annál több tulajdonság javul. Az árucikk szintjének növekedésével ragyoghat.

    Nyerő helyek drágakövekhez. A drágaköveket ide illesztik be a hős szekrényének megfelelő elemei közé. A drágakövek jelentősen növelik a harcos támadását és védelmi teljesítményét. A drágakövek behelyezéséhez rendelkezésre álló bővítőhelyek száma növekszik az árucikk rangsorával. Páncél.

  • Leggings.
  • Támadó drágakövek:

  • Fegyver.
  • Nyaklánc.
  • Gyűrű .
  • Vállak.
  • Talizmán.
  • Minden elem 6 drágakövet tartalmazhat. Minél jobb a kövek minősége, annál magasabbak a teljesítménymutatók. A drágaköveket csak a cella aktiválása után lehet behelyezni. Az aktiválás az elem minőségétől és a VIP szinttől is függ. Egy alapgyöngy szintetizálható egy továbbfejlesztetté.

    Gem Ascend:

  • Használhatja a megfelelő elemek a beillesztett drágakövek kovácsolására.
  • Az Exalted Gems jobban növeli a felszerelés statisztikáját.
  • Drágakövek cseréjénél a Crafting szint automatikusan öröklődik.
  • Egy egyszerű acélkövet használnak egy elem 8-ra frissítésére. szint. A Superior Grindstone javítja a statisztikát 9-ről 18-ra. Hibátlan acélkövet használnak a 19. szint feletti és annál magasabb szintű lőszerek fejlesztésére.

    A különböző rangú elemeknek eltérő az amplifikációs határa. Minél magasabb a rang, annál magasabb a határ. A berendezés cseréjekor az új elemek öröklik a kovácsolás szintjét. Az egyes fejlesztési szintek hatása megtalálható a Crafting során.

    Nem kell félni az elemek fejlesztésétől a játék legelején, mivel a dolgokkal végzett bármilyen manipuláció minden esetben új elemekre kerül át.

    Bizonyos valószínűséggel sikeres lesz a siker. Kovácsolás. Egy bizonyos szintig a fejlesztések 100% -os valószínűséggel következnek be. A sikertelen műveletek nem csökkentik az elem rangját és a korábbi növeléseket. Különböző rangok sikerességi szintje:

  • 0 – 2 – 100%.
  • 3 – 4 – 80%.
  • 5 – 7 – 70%.
  • 8 – 10 – 65%.
  • 11 – 13 – 60 %.
  • 14 – 15 – 50%.
  • 16 – 18 – 40%.
  • 27 – 34 – 30%.
  • 35 – 40 – 25%.
  • Szállítás

    A játéknak többféle tartója van. Mindegyiküknek különböző paraméterei és képességei vannak. Minden készség passzív lendületet ad magának a hősnek. Minél magasabb az állat, annál nagyobb a karakter Harcereje. Ha a játékosnak több állata van, akkor a Bonds segítségével meg lehet erősíteni őket, hogy megerősítsék az állatokat egy csomagban, növelve a paramétereiket. Minden szállítást meg lehet erősíteni, vagyis szintjét növelni lehet. A tartók szintjét különféle minőségű fű felhasználásával növeljük. Minél jobb a növény minősége, annál több tapasztalatot szerez az állat.

    A megerősítés a ló csillagképességének növekedése. Növelheti a sztárságot a megfelelő állat töredékeinek felhasználásával. A szükséges szilánkok hiányának pótlására ajánlott az univerzális “erős szilánkokat” használni, amelyek illeszkednek az egyes tartókhoz.

    Milyen szállítási paraméterek növelhetők?

    Frissítés Erődítmény Egészségügyi pontok. Harcparaméterek. Védelem. Passzív képességek. Kitérés. Futási sebesség. Ellenállás. Egészségügyi pontok.

    “Csillaglélek”. A Közlekedés menüben található egy “Csillaglélek” fül – ez az összes tartó közös fejlesztése. Itt emelkedik az állatok általános ereje. Az általános szintet különféle minőségű gyógynövények felhasználásával növelik. A szint növekedésével az általános mutatók növekednek:

  • Egészségügyi pontok.
  • Védelem.
  • Kitérés.
  • Ellenállás.
  • Itt is kovácsolhat állati készségek meghatározott sorrendben. A kovácsolt készség eltűnik az aktiválatlan képességek listájáról. Ezután egy új készség kovácsolható. A készségek sorrendben vannak elrendezve: rózsaszín – piros – narancs – lila.

    A készségek megszerzésének esélye:

  • rózsaszín – 10%.
  • Piros – 20%.
  • Narancssárga – 40%.
  • Lila – 80%.
  • A készség létrehozásához bizonyos számú szállítási képességkövet kell használni.

    Itt növelheti az alapparamétereket a szempontok használatával:

  • A vadság szempontja – növeli a védelmet. A Transport Dungeon-ban, a Magányos főnököktől, az “Elveszett” kaland során szerzik be.
  • A fenevad szempontja – növeli a védekezést, a kitérést, az Animal Soul paramétereket és a további erőt. Megszerezheti az “Elveszett” kalandban.
  • Az agilitás szempontja – növeli a kijátszást. Cseppek a Transport Dungeonba, a Solo főnököktől és az “Elveszett” kalandból.
  • Minél magasabbak a Beast Soul paraméterei, annál magasabb az egyes állatok paramétereinek bónusa.

    Társak

    Ezek a lények folyamatosan kísérik a hősöt és részt vesznek a csatában. Sok műhold van, és különböző a specializációjuk:

  • Attackers – Társak, akiknek képességei és paraméterei mind támadásra irányulnak. Pozitív hatásokat is gyakorolnak a hősre, amelyek növelik a kárt.
  • Defenders – ezek a lények minden képességgel rendelkeznek, amelyek segítenek megvédeni a karaktert, több egészségügyi pontot adnak neki, vagy pajzsot helyeznek a hősre.
  • Támogatás – növeli a karakter további képességeit a hatékony csatához (ütés sebessége, kitérés, pontosság és így tovább).
  • Gyógyítók – gyógyítanak és feltámadnak hősöd.
  • Vezérlők – negatív hatásokat gyakorolnak az ellenfelekre (csökken a védekezés, a támadás, a sebesség, a kitérés).
  • Gyengülés – gyengítő varázslatokat vetnek ki az ellenségre, amelyek folyamatos károkat okoznak (megfagynak, megégnek).
  • Fokozatosan több különböző társa lesz, amelyek a legtöbb esetben használhatók alkalmas csaták. Ha sérülésre van szüksége, akkor ajánlatos támadó társakat venni, ha fontos a gyógyulás, akkor Gyógyítók. A Társhoz való feljutáshoz mágikus gyümölcsöket kell használnia (minden 10 szintben felemelkedéseket kell végrehajtania a lény további pumpálásához). A társ szintjének növekedésével a következők növekednek:

  • Attack.
  • Health Points.
  • Penetration.
  • Defense.
  • Fortify – ezen a fülön, akárcsak a Közlekedésben, a lények sztársága megnő. A sztárság növeléséhez a megfelelő műhold töredékeit kell használnia. Minden új csillag jelentősen növeli a statisztikákat:

  • Alapstatisztika.
  • Auto Superior készség.
  • Támadás.
  • Védelem.
  • A varázslélek az összes jelenlegi (vagy jövőbeli) társ általános fejlesztése. Különböző minőségű grimoire-okkal javíthatja a Soul-t.

    Először ajánlott az összes társ, közlekedés és szárny általános mutatóinak szivattyúzása. Mivel ezek a tulajdonságok minden lény tulajdonságait növelik, és nem egy adott lényt.

    A lélek paraméterei növelhetők szempontok segítségével:

  • A hűség szempontja – növeli az egészségügyi pontokat. A Grimoire Börtönben, a Magányos Főnököktől kapja az Örök Csatában.
  • A mágia szempontja – növeli a behatolást, az egészségügyi pontokat, a varázslélek paramétereit, további erőt. Bányászták a Céh háborúiban.
  • A bátorság szempontja – növeli a behatolást. Ezt a Grimoire Dungeontól, a Solo főnökeitől kapják az Örök Csatában.
  • Wings

    A 120-as szint után szárnyakat kapunk. Nemcsak javítják a karakter megjelenését, hanem jelentősen hozzáadják a harci erőt is. A szárnyak javítják a hős alapvető és speciális paramétereit is. A szárnyak olyan képességekkel rendelkeznek, amelyek segítik a harcosokat a harcokban.

    Frissítés – növeli a szárnyak szintjét különböző minőségű tollak használatával. Ez javítja:

  • támadás.
  • behatolás.
  • védelem.
  • Pontosság.
  • megerősítés – növeli a szárnyak csillagbesorolását, minden csillaggal javulnak a mutatók:

  • Alapparaméterek.
  • Passzív képességek.
  • Behatolás.
  • Védelem.
  • A sztárság növekedése a megfelelő szárnytöredékek segítségével következik be.

    Mennyei lélek – minden szárny általános megerősítését biztosítja, amelyek közül több is van a játékban. A lélek javul a különféle minőségű tollak számára. A mennyei lélek frissítése növeli a következő statisztikákat:

  • Attack.
  • Penetration.
  • Accuracy.
  • Critical Strike.
  • A léleknek vannak képességei , amelyeket a szélső képességek kövei javítanak. Emellett az alapjellemzőket is növelik szempontok segítségével:

  • A düh szempontja – a támadás fokozódik. Ezt a Démonok inváziójában, a Sárkány gyorsítótárában, a szárnyak börtönében kapják.
  • A menny szempontjai – növeli a támadást, a védekezést, a mennyei lélek paramétereit, az erőt. Bányászik a Sárkány gyorsítótárában.
  • Az illúzió szempontja – Növeli a pontosságot. Bányászva a Démonok inváziójában, a Sárkány gyorsítótárban, a Wings Dungeon-ban.
  • A készségek bizonyos szinteken fel vannak oldva.

    Isteni Sárkányok

    Sárkányok – ez a karakter további erőssége. Folyamatosan kísérhetik a hősöt (ha beállítja a megfelelő jelölést a Beállításokban). A sárkányok fő küldetése, hogy a csata legnehezebb pillanatában jelenjenek meg. A hős csak akkor válhat gyíkká, ha a képességsáv megtelt.

    Ha a játékos kézi üzemmódban harcol, akkor az átalakítást akkor lehet a legjobban alkalmazni, amikor az teljesen nehézzé válik, vagy amikor látja, hogy a hős marad némi egészség. Automatikus harci módban a hős az átalakulás pillanatát választja.

    Az átalakulás után a sárkány néhány másodpercig nem sérülékeny, majd egy ideig harc folyik a sárkány isteni lényege és a szörny között. Ebben a pillanatban a Sárkány aktív képességeit használja fel, amelyek a menüben javulnak.

    Sárkányok frissítése történik az isteni részecskék számára. Ezeket a Ruby Store-ban, a Development Store-ban, az Isteni Sárkány Börtönben, a Sárkány Gyorsítótárban, a Vallomástárolóban szerzik be. Az isteni részecskék jutalom az Escort Missziókban. Ez növekszik:

  • Egészségügyi pontok.
  • Támadás.
  • Védelem.
  • Behatolás.
  • Csillagok száma növekszik a “Frissítés” fülön a megfelelő sárkányok töredékeihez. Ez növekszik:

  • Egészségügyi pontok.
  • Támadás.
  • Védekezés.
  • Alapparaméterek.
  • Idővel a játékos több sárkányok. A csata előtt kiválaszthatja, melyik sárkánnyal induljon harcba. A gyíkok elemi károsodást és védelmet nyújtanak, így felhasználhatók más elemek ellen is. Például egy jégsárkány szembe állítható egy tűzszörnnyel, az élet sárkánya pedig egy sötét entitással.

    Az ébresztő fegyver nagymértékben javítja az isteni sárkány képességeit. Sárkányfegyver emelhető fel a Sárkányfegyver-szilánkokhoz, amelyek beszerezhetők:

  • Spectrum Frost – Sárkányfagy fegyver. Az isteni kuponboltban vásárolt Sárkány.
  • A Holdfény ikerkardjai az Élet Sárkányának fegyverei. Alapvető feladatok elvégzéséért díjat kapott.
  • A fény lándzsa a Fény Sárkányának fegyvere. Különleges küldetések teljesítéséért díjazzák.
  • Magic Dragon Blade a Sötétség Sárkányának fegyvere. Megvásárolhatja az exkluzív VIP készlet készletét: “Forma szintézis – isteni sárkány”.
  • Tűz kasza – A tűz sárkányának fegyvere. Különböző eseményekben nyerik.
  • Time Magnum az Idő Sárkányának fegyvere. Különböző eseményekben szerezhető be.
  • A rend gyűrűje az űr sárkányának fegyvere. Különböző eseményeken nyerik.
  • A sárkányok a karakter leghatékonyabb segítői a csatában, egy ideig helyettesítik. Ezért nagyon fontos, hogy a karakter után az első helyre pumpáló gyíkok kerüljenek. Gyakrabban érdemes ellátogatnia a Dungeonokba, ahol forrásokat kaphat a Dragons pumpálásához, gyakrabban vehet részt ideiglenes eseményekben a játékban.

    Sárkány szimbólumok

    A sárkányszimbólumok speciális elemek, amelyek növelik a hős alapvető paraméterei. A szimbólumok a cellától függően 2 kategóriába vannak osztva:

  • Basic – halálos ütés, elkerülés, halálos sztrájk szimbólumok.
  • Minor – paramétert, be kell illesztenie egy szimbólumot a megfelelő cellába.
  • Új szimbólumok megszerzéséhez át kell mennie az Isteni Sárkány tornyán, szimbólumokat kaphat a Sárkány kincstárában. Szükséges olyan szimbólumokat beilleszteni, amelyek paraméterei megegyeznek a cellával. Sárkány szimbólumok szintetizálásakor kettős paraméterekkel rendelkező szimbólumokat kaphat. Sokkal erősebbek, mint a szokásos szimbólumok. Jobb, ha továbbfejlesztett szimbólumok kerülnek a cellákba. A kettős szimbólumok szintetizálásához fel kell vennie a hétköznapi szimbólumokat és a megfelelő sárkánykristályokat.

    A sárkány szimbólumok szintjének növelése: A sárkány szimbólumok szétszerelése után a sárkány szimbólumok esszenciáit kaphatja meg, amelyek frissítéskor növelik a szimbólumok alapvető paramétereit. A fejlesztéshez kattintson a cellában lévő szimbólumra, majd kattintson az ablak jobb alsó sarkában található “Javítás” gombra. Ha el akar távolítani egy szimbólumot a nyílásból, akkor kattintson az “Eltávolítás” gombra. karakterek. Itt növelheti a narancssárga szimbólum és magasabb szint rangját.

    Sárkányvihar-fantázia: A főnökök legyőzésének titkai

    Az összes tevékenység áthaladása hasonló. Minden történetnek megvannak a maga főnökei. A csata és a főnökharc szabályai pedig alkalmasak a játék minden kalandjára.

    Minden kaland (történet, börtönök, küldetések) AutoBattle móddal rendelkezik. Ebben a módban a hegy önállóan tájékozódik a terepen, útközben megöli a szükséges számú szörnyeteget. Aztán odafut a főnökhöz, és maga is csatát folytat vele. A harc során a karakter maga használja fel a készségeket, és megidézi a sárkányt. A csata átjárási módjai bármikor megváltoztathatók a jobb alsó sarokban található gombra kattintva a készséggombok fölött. Ez rengeteg időt takarít meg. Az erős főnökökkel manuálisan lehet harcolni.

    Az “automatikus csata” hátránya, hogy a hős nem hagyja el a tömeges sztrájk kijelölt területét, ezáltal a hős szükségtelen veszélynek teszi ki magát. A szakaszok egyik feladata gyakran az egészség bizonyos szintjének fenntartása 35% -on, 50% -on vagy 70% -on belül. És ha a karakter folyamatosan az ütközés területén van, akkor nagyon nehéz lesz elvégezni a feladatot. Ebben az esetben jobb kézben harcolni a főnökkel.

    Ha a játékos nehéz helyzetbe kerül (különösen a Toronyban), át kell váltani kézi üzemmódra, és a hős körül kell járnia a főnököt, ekkor sztrájkolva. Minél agilisabban kerüli el a támadásokat, annál nagyobb az esélye, hogy nemcsak túlélje, hanem teljesítse az összes harci küldetést.

    A játékban sok csapatkaland található, amelyeket más játékosokkal vagy más játékosokkal kell megtenni. Az ilyen tevékenységek során jobb, ha céh tagjaival vagy barátaival gyülekezik. Javasoljuk, hogy bevált játékosokat vegyen, hogy tudják, hogyan viselkednek a csatában. Harcba veheti a játékosokat más hősosztályokkal. Ebben az esetben a Harcosnak meg kell ütnie az első csapást a főnökökre, hogy megtámadják, a törékeny karaktereknek pedig távolról kell támadásokat okozniuk. Ha a főnök elszakítja a Harcost, akkor a Mágusnak vagy Archernek (akit a szörny megcéloz) abba kell hagynia őt, míg jobb, ha eltávolodik az agresszív lénytől. A csapatcsatákban is jobb megállapodni a sárkányok és társak kiválasztásában.

    Dragon Storm Fantasy: Kalandtippek

    A játék nagyon sok olyan tevékenység, amely a karakter komplex pumpálásához szükséges. Minden kaland megadja a játékosnak azokat a vagy egyéb források.

    Történetkampány (Történet) – a fő küldetéseken keresztül haladva. Több fejezetből áll. Minden fejezet epizódokból áll. A Történet továbbhaladása a képernyő alján egy speciális skálán jelenik meg. A skála kitöltésének bizonyos szakaszaiban a játékos jó ládákkal nyithat ládákat (a jutalmak változatosak és lehetetlen megjósolni, hogy mi lehet a mellkasban). A ládák kinyitásához a cselekmény több csatáján kell átmennie.

    A skála teljes kitöltése és az utolsó legértékesebb láda kinyitása érdekében az összes történetet 3 csillaggal kell végigvinni. 3 csillag megszerzéséhez 3 feladatot kell elvégeznie, amelyeket a csata elején adnak meg.

    Isteni Sárkánytorony – ez a tevékenység egy többszintes épület. Minden emeleten egy erős szörny vár a hősre. A következő emeletre jutáshoz le kell győznie a szörnyet. Az egyes emeletek átjutásáért a játékos jutalmat (ládák sárkány szimbólumokkal és esszenciákkal), tapasztalatokat és érméket kap.

    A legjobb, ha időt szán, és átmegy a Toronyon, mint a “mi? “. Ez időt takarít meg, nem ölt meg a Toronyban (mert a feladatokat a hős szintje adja), és további jutalmakat kap.

    Single Dungeons

    1 hős teljesíti őket, más játékosok részvétele nélkül. Korlátozott számú kísérletet használhat a Dungeons befejezéséhez, ami megfelel a VIP státuszodnak. Ha nem hoz valódi pénzt a játékba, akkor a VIP szint nem fog működni, és meg kell elégednie 1-2 próbálkozással. A börtönöket ugyanúgy bejárják, mint a többi kalandot, de a különböző tevékenységekért különböző jutalmak járnak:

  • Grimoire Dungeon – a 165-ös szinttől nyitva. Könnyű, több közönséges szörny hullámát kell leküzdenie, és le kell győznie egy egyszerű főnököt. Trófeák – Társ mellkas, hűség szempont, bátorság szempont, Társ szilánk, Társ kupon (cserélhető Társ szilánkokra).
  • Transport Dungeon – a 120-as szinten nyitva. Végig kell futnia a termeken, és el kell pusztítania a hétköznapi szörnyeket. Desszertként – csata egyszerű főnökkel. Trófeák – Szállítási láda, vad szempont, agilitási szempont, Állati szilánk, Szállítási kupon.
  • Isteni Sárkányok Dungeon – a 90-es szinten nyitva. A nehézségi szint a sárkányfőnököktől függ. Az átjárás során ajánlott a hős követése. De mehet automatikus módban. Trófeák – isteni részecske, isteni sárkányszilánk, sárkányszelvény, isteni szilánk.
  • Goblin Warehouse – a 160-as szinten nyitva. Bizonyos ideig el kell pusztítani a lehető legtöbb egyszerű szörnyet. Az ölések számától függően érméket, egyszerű (kiváló, hibátlan) kőkeményt, reformer követ, drágaköveket (támadás és védelem) kap.
  • Ördögátkelés – a játék kezdetétől elérhető. Itt szereznek tapasztalatokat a játékosok. A mérkőzés egy bizonyos ideig tart, amely alatt a lehető legtöbb szörnyet meg kell ölnöd.
  • Minden Dungeonban, ahol rengeteg megölt ellenséget kell kitöltened, ajánlott egy tapasztalat és inspiráció felhasználása (növeli a támadás százalékos arányát). Ezzel több tapasztalatot szerezhet, és több szörnyet fog megölni.

    Team Dungeons

    Dwarven Treasure – elérhető 150. szint. Több nehézségi szintből áll. A Börtönben szörnyhullámok támadnak meg. Minél több csillagot kap az elmúlásért, annál jobb jutalmat kap. A minimális játékoslétszám 2 fő. Bizonyos számú kísérletet adnak az átjáróra (amíg nem hagyja el a Börtönt). A próbálkozások befejezése után segíthet más játékosoknak megölni a főnököket, és tapasztalatokat és jutalmakat szerezhet. Segítség 6 alkalommal adható. Minden segítségért 110 dicsőségpontot kap (akkor azokat a boltban kicserélheti a szükséges receptekre). Ha barátaival megy a Börtönbe, akkor az egész csapat 50 Közelségi pontot kap.

    Egy pár tesztje – két játékos állhat össze a Börtön befejezéséért. Ha az egyik hős kísérletet vásárol, akkor mindkét játékos több bejegyzést kap a Börtönbe. Csapat nélküli játékos nem vásárolhat kísérleteket és nem használhat párkéréseket. Javasoljuk, hogy párban álljanak össze, hogy 100 intimitási pontot kapjanak (azoknak, akik a jövőben esküvőt akarnak tartani a játékban). Az elkötelezett párok szerencsét próbálhatnak ki az interakció próbájában.

    Események

    Események ideiglenes jelenség, amelyet a teljes szerver átadhat, függetlenül a játékosok rangjától és címétől. Az események meghatározott időpontokban érhetők el:

    Örök csata – minden nap 15:00 – 15:25, 20:15 – 20:40 órakor nyílik meg. Naponta 1 kísérlet adódik. A mező megnyitása után megjelenik a több láda, ahonnan ritka tárgyakat kaphat. 10 perccel a nyitás után 3 főnök jelenik meg. Az a játékos kapja a legmagasabb tételt, aki a főnöknél végzett. Amikor az egyesületed tagja megöl egy főnököt, vagy kap egy ládát, az eseményen részt vevő összes egyesületi tag megnövekedett jutalomban részesül. Minél nehezebb a csatatér, annál jobb a jutalom, annál tapasztaltabbak a szörnyek. Ne feledje, hogy lehetetlen megváltoztatni a harc helyét az esemény kezdete után. A

    Guild Party egy békés esemény, amelyet minden nap 19: 30-19: 45 között tartanak. A szövetség minden tagja a „Céh táborában” a tűz körül gyűlik össze. A 100-as szint eseménye elérhető. A résztvevők csak ülnek és beszélgetnek a tűz mellett, erős italokkal kedveskednek egymásnak. Az esemény végén minden jelenlévő tapasztalatot és érméket szerez.

    Támadás a főnökre – a webhelyen van egy erőteljes főnök, akit az egész szerver megver. A minősítés az általa okozott kár összegéből kerül kiszámításra. Az esemény után e-mailben megkapja a minősítésének megfelelő jutalmat. Minél magasabbra állsz a táblázatban, annál jobban kapsz trófeákat. Az esemény naponta 2-szer elérhető (20:00 – 20:15, 22:20 – 22:35), de egy kísérlet csak 1-et ad meg.

    A csata során egy ideig a sebezhetetlenség állapotába kerülhet. , de aztán sok kárt okozhat. Ennek az államnak kell elhagynia a sárkányát. Amint belép a sérthetetlenségi módba, azonnal hívja meg a gyíkot, ezáltal több kárt okoz.

    Sárkány gyorsítótár – az esemény hétfőn, csütörtökön és vasárnap 20:45 – 21:05 és 23:00 – 23:20 órakor kezdődik. A gyorsítótárban 2 csapat küzd a pontokért. Ezenkívül pontokat kapunk a ládák kinyitása és a főnök megölése miatt. Trófeák – különböző minőségű ládák, hátizsák drágakövekkel, isteni részecske. A játékosok jutalmat kapnak a scrum minősítésért, az értékelés a kapott pontok számától függ. A gyorsítótár PvP módban történik, a résztvevők csapatai véletlenszerű sorrendben alakulnak (előre nem lehet összeállítani egy osztagot). A mérkőzés elején a játékosok 5 percet kapnak a felkészülésre. Ez idő alatt nem támadhat meg más karaktereket.

    Gyakran megerősített kapszulák jelennek meg a pályán. Javasoljuk, hogy gyakrabban vegye fel őket, hogy növelje nyerési esélyeit. Egy bizonyos időpontban teleporták jelennek meg a térképen, amelyek véletlenszerű helyre viszik a játékost.

    Aréna – PvP mód. Ha a kiválasztott játékos jóval alacsonyabb erővel rendelkezik, mint te, akkor a csatát automatikus módban lehet végrehajtani. A csata statisztikája egyszerűen megjelenik a képernyőn, és díjakat osztanak ki. Az Arénában ugyanazok a tippek működnek, mint a főnököknél.

    Javasolt olyan ellenfeleket választani, akik gyengék az Erősségben, de csak azokat, akik magasabbak, mint Ön a minősítésben. Így nem veszíti el a helyét, és sokkal magasabbra lép a rangsorban.

    Maradj életben – az esemény akkor ér véget, amikor 1 túlélő (győztes) marad a csatatéren. A nyertes nagylelkű jutalmat és egyedi címet kap (ez növeli a játékos erejét is). A részvételért díjat minden játékos megkap, aki részt vett az eseményen. A pontdíjat a viadal befejezése után adják át. A rajt után a teljes helyszínt túlélőkre, tesztmezőre és egyedi tesztmezőre osztják. A csata PvP módban zajlik (mindez mindenki ellen). Az esemény kezdete után 5 percen belül beléphet a mezőre, a fennmaradó idő alatt nem fog tudni verekedésbe keveredni. Ha késik, akkor csak egy egyszerű tesztmezőbe kerülhet. A rajt összes játékosának 2 élete van. A fő feladat az életben maradás. Az életüket vesztett résztvevők egyszerű pályán találják magukat, ahol életükben nincsenek korlátozások.

    Kvíz – naponta 21:00 órakor kerül megrendezésre. Itt számos kérdésre kell választ adni. Sőt, nemcsak a játékkal kapcsolatban tesznek fel kérdéseket, hanem az élet más területeiről is. A kérdés pozitív megválaszolásához kattintson az “O”, negatív – az “X” gombra. Feltehető például az “Afrika a legnagyobb kontinens” kérdés. És nyugodtan megnyomhatja az “X” billentyűt, és nyereményt kaphat a válaszáért.

    Daily

    Daily – ezek különleges feladatok a játékosok számára, hogy megadják nekik hősüket. A menüben több fül található, ahol a kalandok szakaszok szerint vannak rendezve.

    Daily olyan feladatok vagy kalandok, amelyeket a játékos szólózhat.

    Misszió neve Leírás Állóképesség vásárlása. 1 kísérleted van. Kattintson a “Go” gombra, és vásároljon egy bájital kitartást rubinokért. Adjon egy virágot. 1 kísérlet adódik. Kattintson a “Go” gombra, amely után a barátok menübe kerül, ahol 1 barátot kell kiválasztania. Avatárával szemben egy gomb “virágot ajándékoz”. Rendelés. 1 kísérlet adódik. Ezek egyszerű feladatok, időmegtakarítás céljából teljesítheti a kalandokat a rubinokért, vagy elküldheti a hős küldetéseit “automatikus módban”. Önállóan teljesíti az összes küldetést, és átfutja az összes szükséges helyet. Kísérő kijelölése. Adott 1 próbálkozás. Ezek egyszerű feladatok, időmegtakarítás céljából teljesítheti a kalandokat a rubinokért, vagy elküldheti a hős küldetéseit “automatikus módban”. A 210-es szinttől érhető el.

    Csoportos játékmenet – itt összpontosulnak a csapat küldetései, az általános események.

    Főnök játékmenete – el kell pusztítanod a főnököt a kaland teljesítéséhez.

    Misszió neve Leírás Egyetlen főnök. A mód a VIP 4-es játékosok számára áll rendelkezésre. Az átjutáshoz ritka szárnyakat és felszereléskristályt kaphat. Világfőnökök. Az egész szerverrel harcolnak. Ne felejtsük el, hogy vannak olyan játékosok, akik a csata módját “Guild” vagy “All Against all” állítják be. Ezek a srácok megölhetnek vagy megbéníthatnak. Ezért ajánlott erős céh tagokkal menni “Céh” vagy “Világ” módban (főleg ilyen üzemmódokban több tapasztalat és jutalom jár). A főnökök bizonyos szintekről állnak rendelkezésre. Démonok inváziója. A teszt a cselekmény 5. történetének 3. fejezetének befejezése után érhető el. Nagyon sok démon van itt, különböző szintűek, erővel bírnak. Az ördögök különféle harci módokat is biztosítanak velük. Például a “Világ” (ebben a módban nem támadhat más játékosokat) vagy a “Céh” (mindenkit megtámadhat, kivéve a szakszervezet tagjait). … A küldetések teljesítéséhez fix próbálkozások történnek (nem a VIP státus szintjétől függenek). Itt szinte minden feladat csatákkal kapcsolatos (főnökök, céhek, elemi csapatok ellen). Van egy kvíz (fent említett).

    Sárkányvihar-fantázia: áttekintési tippek

    Miért van szükség céhre? Javasoljuk, hogy minél előbb lépjen be egy jó céhbe (a kiválasztás megmutatja az ösztöndíj rangját, a csatlakozáshoz szükséges követelményeket, a játékosok számát és a teljes céh erejét). Mint más játékokban, itt is adományokat kell adnod, amelyeket kupon formájában adnak meg (az eredményekért adhatók, az üzletben lehet megvásárolni).

    A céhben van egy raktár is, ahová a céh minden tagja felszerelhet tárgyakat, hogy mások is a játékosok használhatták. Van olyan is, mint a teljesítmény javítása. Itt minden játékos, aki elért egy bizonyos szintet, kiszivattyúzhatja paramétereit (az indikátorok száma a hős szintjétől függ) a “céh hozzájárulás” pénznemért. feladatok (felveheti az “auto” -t), és rengeteg tapasztalatot és forrást szerezhet. Ez a hős magas szintjein a leginkább releváns.

    Piros körök. Javasoljuk, hogy menjen a vörös körökkel kiemelt menükhöz. Ezek a szimbólumok azt jelzik, hogy ebben a szakaszban van valami, amit pumpálni, erősíteni, szétszerelni, átadni, fogadni lehet. Más szavakkal, hajtson végre néhány olyan műveletet, amelyet a rendszer kínál Önnek. Nem szabad figyelmen kívül hagyni őket, mivel a játékban sokféle lehetőség keveredhet, ami néha megzavarodhat, néha nehéz megtalálni a szükséges funkciókat. funkciók és képességek. Ha valamit nem értesz, jobb, ha a csevegésben vagy a céhben kérdezed meg a játékosokat.

    Mire valók a barátok? Barátok megtalálhatók magában a játékban (a rendszer automatikusan javasolhat társakat Önnek), néha maguk a játékosok is küldnek barátsági kéréseket. A barátok minden nap ajándékot adnak Önnek kitartást (ez egyfajta energia, amelyet a kalandok áthaladásához vesznek igénybe, amikor véget ér, nincs mód a tevékenység átélésére). Nagyszámú barát segít állandóan kalandozni, és nem lesz szükséged kitartásra. Barátokra is szükség van néhány tevékenység és feladat elvégzéséhez (például egy virág megadásához).

    A cikk szerzője: Evgen