A halhatatlanság elixírje – teljes körű áttekintés tippekkel és rejtvényekkel

A cikk leírja a játék teljes és részletes áttekintését képekkel. Áttekintést nyújt a játék mechanikájának minden titkáról, tippjéről, taktikájáról és jellemzőiről az elejétől a végéig. Jobb azonnal Töltse le a játék hivatalos verzióját erről a linkről. Mivel a “kalóz” verziók gyakran tartalmaznak vírusokat, hiányos fordításokat vagy hibákat a játékban.

A cikk tartalma

  • Általános tippek és információk
  • 1. fejezet
  • 2. fejezet
  • 3. fejezet
  • 4. fejezet
  • Általános tippek és információk

    Az Opciók menü lehetővé teszi a zene és a hangerő beállítását (A

    Ezt a játékot ablakos vagy teljes képernyős módban játszhatja.

    A hardver kurzor kikapcsolható.

    A főképernyőn kezelheti a játékosprofilokat (B).

    A mini-játékokat kihagyhatja, ha az átugrási jelző megtelik.

    A rejtett tárgyjelenetek véletlenszerűek, így a megoldás változhat.

    Rejtett objektum jeleneteknél a nyom a gyertya a jobb alsó sarokban (E).

    Töltés közben homokká változik.

    Az összes elemet meg kell találnia listát az elemek megszerzéséhez Készletelemek (F).

    A MENU gomb a menübe (G) vezet.

    A bal alsó ikon a napló ( H).

    Nézd meg a naplót, hogy elolvashasd az elért eredményeidet és feladataidat (I).

    Az aktuális feladatok megtekintéséhez lebeghet a napló felett is. Kattintson a KÉSZLET gombra a készlet (J) megjelenítéséhez / elrejtéséhez.

    Válasszon ki egy elemet a készletből a használatához, vagy kombinálja más elemekkel (K).

    Nagyító a jobb alsó sarokban a sarokban feltárul minden terület, amellyel interakcióba léphet a jelenetben (L).

    Kombinálja az elemeket úgy, hogy az egyik elemet a másikra dobja, míg a készletben van.

    1. fejezet

    Válassza ki a habzó csónakot a bal alsó sarokban egy HOS számára.

    Keresse meg az összes elemet a listán.

    EMPTY LANTERN, BOX OF MECCHES és A GÁZBANK bekerül a készletébe.

    A készletben kombinálja a GÁZBANKOT (A) és az ÜRES HÁTTÉRt. AAR (B), hogy OLAJOS LANTERN-t kapjon.

    Kombinálja a gyufa (C) és a LANTERN OLAJ mezőjét, hogy égő LANTERN-t kapjon.>

    Amikor megjelenik az okkultista, kattintson rá, hogy beszéljen, és tippet ad az áramellátás bekapcsolására (E).

    Kattintson az órára egy mini-játékhoz (F).

    Ennek a minijátéknak az a célja, hogy az órát 10-re állítsa.

    A bal oldali bot 25 perccel hátrább mozog. A jobb oldali bot 45 percet előre mozdítja az időt.

    Nyomja meg a bal oldali botot 8-szor (8X), a jobb oldali botot pedig háromszor (3X) a megoldáshoz.

    Válassza ki a bőröndöt a dokkolóban egy HOS számára.

    Keresse meg az összes elemet a listán.

    A CANE bekerül a készletébe.

    Nézd meg a nagy készletet; használja a CANE-t a rácson (G).

    Vegye a LOCKPICK-et (H).

    Olvassa el az újságot (I).

    Vegye figyelembe a világítótorony jelét a bal felső sarokban (J) .

    Vegye figyelembe a fahordót (K).

    Használja az ajtó zárrögzítőjét egy mini-játékhoz (L).

    Ennek a mini-játéknak az a célja, hogy a fém váltókapcsolókat felcserélje a zárolási mintának (M) megfelelően.

    Kattintson 2 darabra a cseréhez.

    Kattintson a fogantyú a csákány felemeléséhez, hogy jobban lássa, mit kell változtatni (N).

    Az ajtó kinyílik, ha a csákány megfelelően van elhelyezve.

    Az ajtón lépjen ki a dokkból, hogy belépjen az udvarra.>

    Válassza ki a lyukat a falon a jobb kapunál egy HOS számára.

    Keresse meg az összes elemet a listán.

    A SZELEP elindul

    Sétáljon vissza és térjen vissza a dokkhoz.

    Nézze meg a vízelvezető rostély területének közeli képét.

    Helyezze a SZELEPET a lefolyóba.

    Nyomja meg

    Lépjen ki a dokkból és térjen vissza az udvarra.

    Válassza ki a HOS szökőkútjának alapját.

    Keresse meg az összes elemet a listán.

    KŐ SZEM és KŐ GOMB DARAB a készletbe kerül.

    Hely A KŐ SZEM a vízköpő szobor szemüregében (O).

    Vegye ki a KŐ GOMB DARABOT a vízköpő szájából (P).

    Vegye figyelembe a szobor hátulját (Q).

    Menjen balra a raktárba.

    Válassza ki a bal felső sarokban lévő fal lyukat egy HOS számára.

    Keresse meg az összes objektumot a listán.

    A sebességváltó gomb bekerül a készletbe.

    Sétáljon jobbra, és térjen vissza az udvarra.

    Kattintson a hátuljára egy szobor része egy mini játék számára.

    A cél a darabok mozgatása úgy, hogy egy kör.

    Kattintson az üres hely melletti négyzetre, hogy átsiklhasson rajta.

    Nézd meg egy nagy rács a szobornál; helyezze a fogaskerék gombját középre (R).

    Kattintson a mechanika fogantyújára a forgatáshoz; a szobor el fog forogni.

    Kombinálja a két KŐDARABOT a készletében (S).

    Helyezze a KŐGOMBOT a szobor kezébe (T).

    Ez megnyitja a megfelelő kaput.

    Menjen egyenesen a kapun át az udvarra.

    Válassza ki a HOS számára a jelenet közepén a felborult urnát.

    Keresse meg az összes objektumot a listán.

    Az ajtócsengő bekerül a leltárába.

    Menjen egyenesen a park bejáratához.

    Válassza ki a jobb oldalon lévő felborított kosarat egy HOS számára.

    Keresse meg az összes objektumot a listán.

    A PICKAXE bekerül a készletébe.

    Séta balra 3-szor, hogy visszatérjen a raktárba.

    Vizsgálja meg a labor ajtaját (U).

    Helyezze vissza az AJTÓGÖRGŐT, és nyomja meg a gombot (V).

    Az alkimista addig nem szólal meg, amíg a vegyszerek el nem fogynak.

    Használja a PICKAXE-t a rácsot (W) elzáró kövön.

    Vegye figyelembe a bezárt ajtót (X).

    Nyomja meg ismét a kettes gombot hívjon és lépjen be a laboratóriumba.

    Beszéljen az alkimistával, és ő megadja a KERESKULCSOT (Y).

    Olvassa el a falon található megjegyzést (Z).

    Járjon jobbra háromszor, hogy visszatérjen az udvarra.

    Nézze meg a széfet, és használja a CROSS KEY billentyűt a záron (A).

    Vegye ki a HOSSZÚ DARABOT a széfből, és kombinálja a készletben lévő LOCK KEY-kel.

    Nézze meg a szolga házának nagy ajtaját; használja a zár gombját egy mini-játékhoz (B).

    Ennek a mini-játéknak az a célja, hogy a fém kapcsolókat a minta szerint kicserélje. a zár (C).

    Kattintson 2 darabra a felcseréléshez.

    Kattintson a fogantyúra a csákány felemeléséhez, hogy jobban lássa, mit kell változtatni (D).

    Az ajtó kinyílik, ha a csákány helyesen van felszerelve.

    Lépjen be a szolga házába.

    Olvassa el a levél csövében található megjegyzést (E), és a falon található megjegyzés (F).

    Helyezze a bőröndjét a pultra (G).

    Kattintson a bőröndre, és az összes ruhája bekerül a készletébe.

    Nyissa ki a szekrényt, és vizsgálja meg a minijátékot (H).

    Helyezze a ruhákat a megfelelő helyre.

    Ne feledje, hogy az ing és a kabát hangár.

    Miután kilépett a szekrényből, olvassa el a levelezőcsőbe érkező feljegyzést.

    Négyszer sétáljon balra, hogy visszatérjen a laboratóriumba.

    Mondás Beszéljen az alkimistával (I), majd válassza ki az eszközt (J).

    Beszéljen újra az alkimistával.

    Válassza ki a bal felső polcot egy HOS (K) számára.

    Találja meg az összes tételt a listán. adja őket az alkimistának.

    Lépjen ki közvetlenül a raktárba.

    Válassza ki a lefolyó rácsot a közepén egy HOS számára.

    Keresse meg az összes elemet a listán.

    A FUNNEL és a LEVER bekerül a készletbe.

    Vizsgálja meg a raktár ajtaját (L).

    Használja a LEVER gombot a záron (M).

    Nyomja meg a kart az ajtó kinyitásához.

    Sétáljon jobbra kétszer, és térjen vissza az udvarra.

    Válassza ki a HOS megdöntött urnáját.

    Keresse meg az összes objektumot a listán.

    Lépjen be a szolga házába.

    Válassza ki a HOS jobb felső polcát.

    Keresse meg az összes objektumot a listán.

    A BOTTLE bekerül a készletbe.

    3-szor sétáljon balra, és lépjen be a kamra ajtajába.

    Kombinálja a BOTTLE-t és tölcsér a készletben.

    Nézze meg a petróleum hordót (N).

    Helyezze a FUNNEL BOTTLE-t a csap alá, és forgassa el a szelepet (O).

    Vegye a KEROSENE ÜVEGET.

    Nézze meg a beragadt levélcső felső furatát (P).

    Kattintson a csőre, hogy elküldje a lakásba Szolgák.

    Vegye figyelembe a bezárt ajtót (Q).

    Válassza ki az alsó polcot egy HOS (R) számára.

    Keresse meg az összes objektumot a listán.

    A GEAR és a POWER bekerül a készletbe.

    Használja a zárt ajtón lévő GEAR-ot egy mini-játékhoz.

    A csúszka feladata az, hogy kihúzza az ezüstdarabot a rácsból.

    A mozgatáshoz kattintson a sávokra.

    Kövesse a képernyőkép számozott lépéseit hogy megoldja a rejtvényt.

    Lépjen be a fagyasztóba.

    Jegyezze fel a sérült csövet (S).

    Jegyezze fel a fagyasztót (T) és a rejtett tárgyakat (U).

    Kattintson a vezérlőpanelre a hátsó falon egy mini-játékért (V).

    A csövek összekapcsolása a freon áramlásának helyreállítása érdekében.

    A gyűrű forgatásához a kívánt pozícióba.

    Jelölje ki a jobb oldalon a rejtett objektumokkal rendelkező területet.

    Keresse meg az összes objektumot a listában.

    A Hajó bekerül a készletébe.

    Válassza ki a HOS-t a fagyasztóban. megolvasztja a jeget (W).

    Kattintson a szekrény kinyitásához.

    Keresse meg az összes elemet a listán.

    A LEMEZ bekerül a készletbe.

    Jobbra járni 2-szer, és válassza ki a laboratóriumi ajtót.

    Adja az alkimistának a lombikot, a gyufákat és egy üveg petróleumot.

    2. fejezet

    2-szer járjon jobbra, és válassza ki a szobor alapját egy HOS-nak.

    Keresse meg az összes elemet a listán.

    A TÖRVÉNYEK a készletbe kerülnek.

    Séta egyenesen 2-szer, amíg be nem lép. a park; válassza ki a fejjel lefelé kosarat egy HOS-hoz.

    Keresse meg az összes elemet a listán.

    A FOGOSZSÁK bekerül a készletbe.

    Menjen balra az udvarra, és lépjen be a szolga házába.

    Olvassa el az üzenetet a levélvezetékben.

    Lépjen ki a házból és menjen balra az udvarra.

    Enter doc.

    Nézze meg a csomagtartó közeli képét.

    Használja a fedélen a GYÖNYÖRŰ ARANYAT.

    REVOLVER (X).

    Válassza ki a csónakot a bal alsó sarokban HOS (Y) számára.

    Az összes elem megtalálása itt:

    A REVOLVER CYLINDER bekerül a készletbe.

    A készletben kombinálja a REVOLVER CYLINDER-t a BULLETS-kel. dokkoljon és menjen balra a laboratóriumba.

    Nézd meg az alkimistát, a teste hideg (Z).

    Vegye ki a POSTA CSŐT a padlóról (A).

    Olvassa el a kastély üzenetét (B

    Jegyezze fel a polc területét (C).

    Nézze meg a fal furatát; a TONGS segítségével távolítsa el az EZÜST GYŰJTEMÉNYET (D).

    Jelölje be a minijáték dobozát (E).

    Vegye figyelembe a levélcső indítót (F).

    Helyezze az összes üvegedényt a megfelelő fülkékbe.

    A VEGYI FOLYADÉK bekerül a készletébe.

    Válassza ki a polcot egy HOS számára.

    Keresse meg az összes elemet a listán.

    Az ÜVEGCSŐ bekerül a készletbe.

    A készletben kombinálja az ÜVEGET Cső vegyi folyadékkal.

    Kombinálja a TELJES KONTÉNERT a POSTA CSŐVEL.

    Helyezze a levelet az indítóba és nyomja meg a kart. KEZELÉS.

    Sétáljon jobbra négyszer, majd menjen fel, hogy belépjen a parkba.

    Beszéljen a botanikussal, és ő megadja tégely (G).

    Nézd meg a vízpumpát, hogy kiderüljön, nincs-e fogantyúja (H).

    Menj le a park bejáratához, és nagyítsd be a virágokat a lányszobor tövében, hogy keressen egy területet egy HOS számára.

    Találja meg az összes hüllőt.

    A gyíkedény bekerül a leltárába. .

    Séta balra 3-szor; lépjen be a tárolóba, majd a fagyasztóba.

    Válassza ki a jobb oldali HOS-t.

    A PIPE PIECE bekerül a készletbe.

    A PIPE PIECE-t használja a szivárgó csövön (I).

    Nézd az alkimista testén (J).

    Nyissa ki a mélyhűtőt, és tegye a gyíkedényt (K).

    Kattintson a hátul lévő freonvezérlőre egy mini-játékhoz.

    Csatlakoztassa a csöveket a freon áramlásának helyreállításához.

    Nyomja meg a gyűrűt, hogy a kívánt helyzetbe forgassa.

    Nézze meg a fagyasztót kamera, csukja be az ajtót és fordítsa el a szelepkereket.

    Nyissa ki az ajtót és vegye be a FAGYOTT MŰVEKET.

    Összer járjon jobbra, és lépjen be a parkba. FÉLSZÍVET ad.

    Sétálj vissza kétszer és egyszer a kastély bejáratáig.

    Nézd meg a nagy teret helyes tekercselési mechanizmus; használja rajta a HANDLE-t (L)
    ,

    A működtetéshez kattintson a fogantyúra.

    Jegyezze fel a közepén található szimbólumokat.

    A jobb oldali szobor kibontakozik, és egy másik FOGANTYÚ bekerül a készletébe.

    Vegye ki a MASZKOT a szobor homlokzatáról (M).

    Használja a bal tekercselő mechanizmus második fogantyúját (N).

    Nyomja meg a fogantyút; A sebességváltókat rögzíteni kell.

    Nézze meg a jobb oldali szobor rejtett rekeszét, és vegye fel a fogaskerekeket.

    Használja a fogaskerekeket a bal szobor rejtett rekeszében (O).

    Forgassa el a bal oldali óramű gombját. mechanizmus.

    Jegyezze fel a szimbólumokat a közepén.

    Kattintson az ajtó feletti kőfelületre egy minijátékhoz (P).

    Kattintson a szimbólumokra, amelyek a 2 tekercsen voltak.

    Helyezze a MASZKOT a kőfelületre.

    Belépés a kastélyba.

    Válassza ki a tető nyílását az óra alatt egy HOS számára.

    Keresse meg az összes objektumot a listán .

    A csavarhúzó bekerül a készletbe.

    Nézze meg a bal falon található szekrényeket.

    Helyezze a FÉLSZÍVET. megfelelő fülkébe (Q).

    Nyissa ki a kaput, és lépjen be a nagyterembe (R).

    Figyeljen a tűzre ( S).

    Nézze meg az asztalon lévő titkosítást (T).

    Beszéljen a lifttel dolgozó fizikussal, és adja neki a csavarhúzót (U).

    Nem a könyvtár ajtaja (V).

    Háromszor lépjen ki, majd kétszer hagyjon balat, és lépjen be a raktár ajtaján.

    Válassza ki az alsó polcot HOS-hoz.

    Keresse meg a lista összes elemét.

    A vezeték bekerül a leltárába.

    Térjen vissza a fő kastélyterembe és Adja meg a vezetéket a fizikának.

    Lépjen be a liftbe.

    A fizikus megadja a SZOBA KULCSÁT.

    Nézd meg rajz a falra (W).

    Helyezze a SZOBAKULCSOT a vezérlőbe, és nyomja meg a piros gombot (X).

    Beszélgetés a fizikussal (Y).

    Nézze meg az asztalon található diagramot (Z).

    Helyezze a darabokat (1-6) az asztali állványra (A).

    Helyezze a REVOLVER-et, majd az EZÜST GYŰJTEMÉNY (7-8) a kapcsba (B).

    Kattintson a fegyverre a kísérlet megkezdéséhez és teszteléséhez.

    Jegyezze fel az arcképet a szív másik felével (C).

    Olvassa el a falon található megjegyzést (D).

    Beszéljen újra a fizikussal, aki megadja a konyha kulcsát.

    Nyomja meg a liftet az (E) kilépéshez.

    Helyezze a KONYHAKULCSot a megfelelő kezelőszervekbe; nyomja meg a gombot a nagyterem kulcsán.

    Válassza ki a táblázatot egy HOS számára.

    Keresse meg a lista összes elemét.

    A FALENC és a szilánk bekerül a készletbe.

    Használja a TAVAT a tűzön, hogy megkapja a TŰZT.

    Lépjen ki a várból és térjen vissza a kamrába.

    Válassza ki a zöldséges ládát egy HOS számára.

    Keresse meg az összes elemet a listán.

    A NÖVÉNYES KOSÁR bekerül a készletbe.

    Térjen vissza a kastélyba, és lépjen be a liftbe a nagyteremben.

    Nyomja meg a konyha gombját.

    Válassza ki a HOS hátsó középső területét .

    Keresse meg a lista összes elemét.

    Az edény és az alvóital bekerül a készletbe.

    Nézd a falon levő leves receptjéhez (F).

    Használja az edényt a mosogatón (G).

    Nyomja meg a kart, hogy megtöltse az edényt vízzel, majd tegye a vizet a tűzhelyre (H).

    Adja hozzá a zöldséges kosarat az edényhez.

    használja a meggyújtott szilánkot a kályha (I) meggyújtásához.

    Kattintson a fűszeres dobozra egy emlékért (J).

    Kattintson a fedelekre, hogy megtalálja a megfelelő fűszerpárokat, amíg az összes fedél el nem fogy. .

    A fűszerek bekerülnek a készletbe, ha egyeznek.

    Helyezze a fűszereket, majd az alvó italt az edénybe.

    A levest megkeverje a FAVESŐVEL.

    Menjen a SZUPP-ba, és lépjen be a liftbe (K).

    Menjen fel a lifttel a fizikus szobájába, és adja neki a SZUPPOT.

    Nézd meg álljon és vegye fel a FÉL SZÍVET.

    Kilép a liftből és térjen vissza az előcsarnok szekrényeihez.

    3. fejezet

    Helyezze a második SZÍV FÉLET a bal felső szekrénybe, hogy felfedje a holdat (L).

    Helyezze a talált elemet a megfelelő fülkékbe.

    1. szekvencia: 2 szív fel, hold, elefánt, gyémánt, felszerelés, L, kalapács, pajzs.

    Csúsztassa el a panelt, hogy felfedje a sárkányt (M).

    Következő sorozat: sárkány, kulcs, patkó.

    Tegye fel a harangot a kampóra (N).

    Következő sorrend: nap, hold, hal.

    Helyezze a csengőt a kézbe (O).

    Helyezze a koronát, és keresse meg a kódot: 4384 (ez a kód véletlenszerű) (P).

    Kilép a szekrényekből és térjen vissza a nagyterembe.

    Nézd meg a cryptexet; fordítsa a tárcsát 4384 állásba (ez a kód véletlenszerű).

    Benne van egy hajtás.

    Válassza ki az elesett csillárt egy HOS számára.

    Keresse meg az összes elemet a listán.

    A SZIVATTYÚ KÉSZLETE bekerül a készletébe.

    Lépjen be a liftbe, és térjen vissza a fizikus szobájába.

    Beszéljen a fizikussal.

    Válasszon egy mezőt az asztalon egy mini-játékhoz.

    A cél az, hogy a labdát az alsó négyzetről a felső négyzetre vigye.

    Tegye a következő lépéseket: ULDRULDLDRURDRULDLU.

    Beszéljen újra a fizikussal.

    Lépjen be a liftbe, és térjen vissza a terembe.

    Válassza ki a tető nyílását egy HOS számára.

    Keresse meg a lista összes elemét.

    Az olló bekerül a készletbe.

    Lépjen ki a várból. Menj le, jobbra és felfelé, hogy visszatérjen a parkba.

    Válassza ki a medencét a jobb alsó sarokban egy HOS számára.

    Keresse meg a lista összes elemét .

    Az üvegszilánk hozzáadásra kerül a készlethez.

    Nagyítson a szivattyú közelségébe, és adja hozzá a SZIVATTYÚ KEZELŐT (Q).

    Nyomja meg a fogantyút víz hozzáadásához a kútba.

    Lépjen be a botanikus üvegházába (R).

    Növények kiválasztása a jobb középen egy HOS számára.

    Keresse meg az összes elemet a listán.

    A KÉZISLAPÁT bekerül a készletébe.

    Beszéljen a botanikussal (S).

    Nézze meg az asztalon található megjegyzéseket (T).

    Használja a lapátot, hogy valamilyen talajt (U) kapjon.

    Helyezze a TALAJT egy fazékban; majd adja hozzá a csírát (V).

    A hajtás megforgatásához fordítsa el a csapot.

    Nézze meg a mikroszkópot, hogy lencséje hiányzik-e (W).

    Nézze meg a világítási rendszert hogy láthassa az üvegkorongok hiányát (X).

    Olvassa el a falon található megjegyzést (Y).

    Lépjen ki az üvegházból és menjen le a park bejáratáig.

    Kattintson a szobor közeli képére, és jegyezze fel a medaliont (Z).

    Jegyezze fel a parti kaput (A).

    Használja az akasztólemez üvegszilánkját egy mini-játék (B) elindításához.

    Illessze össze a belső elemeket a külső alkímiai szimbólumokkal.

    Kattintson a 2 belső elemre a felcseréléshez.

    A fő szimbólum a tűz, ez együtt jár a lánggal és a nappal.

    A helyes szimbólum a föld, amely egy levéllel és egy emberi lábbal együtt jár.

    Az alsó szimbólum a víz, és a halakhoz és a horgonyhoz tartozik.

    A bal szimbólum a madár szárnyával együtt járó szelet jelöli. és a zászló.

    Írja be a part kapuit.

    JEGYZETET adjon az okkultistának, és varázslatos tömítéseket ad (C) .

    Jegyezze fel a mellkasot a tengerparton (D).

    Válassza ki a törött hajót egy HOS-hoz (E).

    Keresse meg a lista összes elemét.

    A SPYGLASS bekerül a leltárába.

    Menjen partra és térjen vissza a kastélyba.

    Lépjen be a nagyterembe és másszon fel menjen a lifttel a fizikus szobájába.

    Adja meg a fizikusnak a SPIEGLASS-ot, és ő megkapja a MIKROSZKÓPI IRODÁT.

    Lépjen be a liftbe, és térjen vissza a nagyterembe.

    Nézze meg a lépcsőn át a könyvtár nagy ajtaját.

    A rácson található MÁGIKUS TÖMÍTÉSEK segítségével indítson el egy mini-játékot.

    Helyezze a lapokat úgy, hogy minden sornak ugyanaz az alja legyen. szimbólum, és minden oszlopnak ugyanannyi pontja volt a határ körül.

    Kattintson a táblára a kívánt könyv szimbólumának megjelenítéséhez (F).

    Nézd meg a bal könyvespolcot, és vegye a barna könyvet a hozzáillő szimbólummal (G).

    A könyv a könyves állványra kerül (H). vegye fel a világítási sémát (I).

    Kattintson a padlón lévő könyvre, hogy felfedje az örök élet elixírjének képletét (J).

    Lépjen ki a kastélyból, és térjen vissza a botanikus üvegházába.

    Nézd meg a világítási rendszert; cserélje ki az ÜVEGTÁRCSÁKAT.

    Nyomja meg a három gombot, amelyek létrehozzák a feljegyzéshez szükséges háromszöget.

    Miután a világítórendszer (K ) egészséges, a virág megnő.

    Nézzen meg egy nagy virágot; az ollóval vágja le a VIRÁGOT (L).

    Használja a mikroszkópon található MIKROSZKÓPOS ÜVEGET (M).

    Helyezze a VIRÁGOT a mikroszkópba egy mini-játékhoz.

    Kattintson a lebegő virágporra, amely megfelel a jobb oldali listának.

    Megjelennek, ha megtalálja őket.

    A kész virág bekerül a készletbe.

    A botanikus eltűnt, és az okkultista itt van.

    Beszéljen az okkultistával (N).

    Olvassa el az üzenetet az e-mailben pipa (O).

    Adja meg a kitöltött VIRÁGOT az okkultistának (P).

    Lépjen ki az üvegházból, és térjen vissza a szolga házába.

    Olvassa el az üzenetet a postacsőben.

    Hagyja el a szolga házát, és térjen vissza a partra.

    Beszéljen a csontvázzal, és derítse ki, hogy pecsétre és fizetésre van szüksége a láda kulcsának megszerzéséhez. (Q).

    Írja be a barlangot (R).

    Válassza ki a szobor bal oldalán található gödröt egy HOS számára.

    Találja meg az összes elemet a listán.

    ARANYÉRMEK menjen a leltárba.

    Kattintson a fej nélküli szoborra, hogy kiderüljön, szüksége van-e az eszközre (S).

    Forduljon figyeljen a jobb alagútra (T).

    Vigye a bal alagutat az okkultista torony (U) bejáratához.

    Válassza ki a gödröt

    Keresse meg az összes elemet a listán.

    A VÖRÖS SZIMBÓLUMOS KŐ bekerül a készletébe.

    Lépjen be az okkultista szobájába a bal felső sarokban.

    Beszéljünk az okkultistával, és ő megadja a GÖRFÖGT (V).

    Nézze meg a jegyzetetfal (W).

    Jegyezze fel a rituális területet (X).

    Lépjen ki, térjen vissza a barlanghoz, és menjen a megfelelő alagútba.

    Válassza ki a kidőlt szikla alatti területet egy HOS számára.

    Keresse meg a lista összes elemét.

    A PRINT WAVE bekerül a készletébe.

    Kilépés alagút és térjen vissza a botanikus üvegháza mögötti parkba.

    Válassza ki a jobb oldali medencét egy HOS számára.

    Keresse meg az összes elemet a listán.

    A horog automatikusan bekerül a leltárába.

    Lépjen ki a parkból és térjen vissza a kastélyba.

    4. fejezet

    Lépjen be a nagyterembe, és válassza ki a lebukott csillárt egy HOS számára.

    Keresse meg a lista összes elemét.

    A KÖTÉL bekerül a készletébe.

    Menjen fel a lépcsőn lépcsőn lépjen be a könyvtárba.

    Vizsgálja meg a táblát, hogy lássa a kívánt könyv szimbólumát (Y).

    Nézze meg a keskeny könyvespolcot polc; vedd fel a lila könyvet a megfelelő szimbólummal (Z).

    A könyv a könyvállványhoz (A) kerül.

    Nézd meg az oldalakat; vegye be a bolygók diagramját (B).

    Lépjen ki a könyvtárból és lépjen be a liftbe.

    Nyomja meg a gombot az obszervatóriumba való belépéshez.

    Válassza ki a távcső alatti négyzeteket egy HOS számára.

    Keresse meg az összes elemet a listán.

    A harang bekerül a leltárába.

    Nézze meg a bolygók közeli képét; helyezze a KŐT a CRESCENT SZIMBOLUMmal az oszlopra egy mini-játék elindításához (C).

    Miután a mini-játék megoldódott, használja a távcső SPHERE-jét egy másik mini-játékhoz (D).

    Ennek a minijátéknak az a célja, hogy a köveket egy-egy mintával helyezze el a papíron.

    Kattintson a kőre az üres hely mellett. menj erre a helyre.

    A szimbólumokat a táblán is megjelölik.

    Amint a GÖRBÖT a távcsőre helyezed, elindul egy mini-játék.

    Rajzokat készíthet papírokból csillagok segítségével.

    Kattintson a legfényesebb csillagra, majd kattintson a következőre a sorrendben.

    Ez az első rajz megoldása.

    Ez a második ábra megoldása.

    Ez a harmadik ábra megoldása.

    Ez a megoldás a negyedik rajzhoz.

    A TÖLTETT GÖMBA bekerül a készletbe.

    A lift segítségével hagyja, és térjen vissza a barlanghoz.

    Nézd meg a nagy fej nélküli szobrot.

    Kombinálja a horgot és a kötelet a készletben, hogy megkapja a ROD-ot.

    Használja a szobor lyukán található rudat a TÖMÍTŐGYŰRŰ megszerzéséhez.

    Lépjen ki a barlangból, és nézze meg a csontváz közeli képét.

    Adja át az aranyérméket a csontváznak (E).

    Kombinálja a TÖMÍTŐGYŰRŰT és WAX NYOMTATÁSA; használja az eredményt a dokumentumon (F).

    A csontváz FÉMRÉSZEKET ad.

    Nézd meg a mellkasát, amely a csontváz lábainál volt. .

    Használja a mellkasán található FÉM darabokat egy mini játékhoz.

    Helyezze az összes fémdarabot a betét területére.

    A MEDALLION DARAB bekerül a készletbe.

    Írja be a barlangot, és adja meg a megfelelő alagutat.

    Nézze meg a jobb oldali falon lévő szállítószerkezet közeli képét. 2 harang (G).

    Kattintson a középső, majd a bal és végül a jobb harangra a rekesz (1-3) kinyitásához.

    Vegye ki a ROSE-t a rekeszből (H

    Lépjen ki az alagútból és menjen a park bejáratához.

    Nézze meg a szobor közeli képét.

    Helyezze a RÓZSÁT a nyitott kézre (I).

    Vegye a MEDALLION DARABOT a másik oldalon (J).

    Kombinálja a két MEDALLION DARABOT a készletében.

    Lépjen ki a barlangból, és Visszatérés Menjen az okkultista szobájába.

    Válassza ki a bal oldali koporsót egy HOS számára.

    Gyűjtse össze az összes felsorolt ​​elemet.

    A GYERTYÁK bekerülnek a készletbe.

    Helyezze a DÍJ GÖRDYET a rituális terület közepére (K).

    Helyezze a GYertyákat a területre rituálé egy mini-játék elindításához (L).

    A cél a bemutatott minta lemásolása sorok megismétlése nélkül (M) .

    Kattintson az alábbi meggyújtott gyertyára, és kövesse a számlépéseket (N).

    Használja a rituális terület portálján található MEDALLION-ot.

    Fogja meg a SKULL-t, és ezzel törje össze a tükröt (O).

    Vegye ki a MEDALLION-DARABOT a törött tükörből (P).

    Kombinálja a medaliondarabokat.

    Válassza ki a tükör jobb oldalán található területet egy HOS (Q) számára.

    Keresse meg az összes elemet a listán.

    A SIGIL a leltár.

    Helyezze a SIGIL-t a gömbre a portál megnyitásához.

    Kattintson a gombraportál a visszatéréshez.

    Olvassa el az okkultista (R) melletti e-mailt.

    Válassza ki a HOS koporsóját (S ).

    Keresse meg az összes elemet a listán.

    Az OIL CAN bekerül a készletébe.

    Kilép az okkultista szobájából; válassza ki a HOS gödrét.

    Keresse meg a lista összes elemét.

    A csavarkulcs bekerül a készletébe.

    Menjen egyenesen a barlanghoz, és válassza ki a HOS gödrét.

    Keresse meg a lista összes elemét.

    A LEVER bekerül a leltárába.

    Lépjen ki a barlangból és térjen vissza a szobába fizika a kastélyban.

    A készülék jobb oldalán található LEVER segítségével kapcsolja ki (T).

    A kupola közeli nézete és a WRENCH segítségével távolítsa el a csavarokat (U).

    Nézze meg újra a minijátékot.

    A mini célja -play – mozgasd a labdát a lyukba a jobb vagy bal állító segítségével.

    Megoldás: RLRRRLLLRRLLLRRL.

    Vegyük az asztalon gördülő TÖLTÖTTETT GOLYÁT. barlang.

    Adja meg a megfelelő alagutat, és kattintson a tulajdonos szobájára.

    Az alkimista él, és azt akarja, hogy fejezze be az elixírt.

    Pr olvassa el a bal emeleten található egyezményt (V).

    Vegyük a kész VIRÁGOT (W).

    Vegyük a TELJES KONTEINT (X).

    Olvassuk el a táblát (Y).

    Nézze meg a gyártógépet (Z).

    Használja a gépen a SZÍNT, TELJES KONTÉNERT, TÖLTÖTTETT GÖMBT és MÉDLEGET.>

    Vegyük a kész ELIXIR-et (B).

    Vegyük a GUN (C) -t.

    Nézze meg a dokumentumokat; vegye be az ÓRAELEMET (D).

    Lépjen ki a mester szobájából; válassza ki a gerenda alatti területet egy HOS számára.

    Keresse meg a lista összes elemét.

    A rongy bekerül a készletbe.

    Lépjen ki az alagútból, és menjen a fagyasztóba.

    Használja az ELIXIR-t mindegyik testen (E).

    Lépjen ki a fagyasztó helyiségből, és menjen a dokkokhoz.

    Vegye figyelembe a bal oldali rácsot (F).

    Használja az óra ÓRA MECHANIZMUSÁT egy mini-játék elindításához (G).

    Ennek a mini-játéknak az a célja, hogy az órát 8-ra állítsa.

    Bal bot 25 perccel hátrább mozgatja az időt; a jobb oldali bot 45 perccel mozdítja előre az időt.

    Nyomja meg a bal oldali botot 8-szor (8X), a jobb oldali botot pedig kétszer (2X) a megoldáshoz.

    Balra lépjen be a jeladó csatornába.

    Válassza ki a törmelékhalmot a közepén egy HOS számára.

    Keresse meg az összes elemet a listán.

    A kovakő a készletbe kerül. .

    (x124)

    Menjen fel a lépcsőn, és vegye fel a fogaskereket a bal oszlopról (H).

    Sétáljon le, és nyissa ki a forgó mechanizmus előlapját ( I).

    Helyezze a GEAR-t egy mini-játék belsejébe.

    (x125)

    Forgassa el az összes gyűrűt úgy, hogy 4 csap érje el a középpontot.

    Ez elforgatja a jelzőfényt.

    (x126)

    Menjen fel a lépcsőn a jelzőfényig.

    Vegye fel a TORCH-ot (J).

    Kombinálja a TORCH-ot a RAG-val (K); adjon olajat az eredményhez (L).

    A FLINT (M) segítségével világítsa meg a TORCH-ot.

    Nyissa ki a kerek ajtót, és a TORCH segítségével világítsa meg a jeladót (N).

    Lépjen ki a világítótoronyból és térjen vissza a dokkba.

    Gratulálunk! Elkészítette a Halhatatlanság Elixírjét