A hódítás művészetének áttekintése: tippek, WIKI, vélemények

Hódítás művészete: Spring of Sylvani – ezt az RPG-vel és stratégiai elemekkel ellátott androidos játékot 2017. június 5-én adta ki a kínai Lilith Games cég. Játék műfaj: Szerepjáték. A cikkben összefoglaltunk tippeket a TOP játékosok szintezéséhez, a fejlesztők válaszait a játékosok kérdéseire, útmutatókat kezdőknek a hivatalos weboldalról és a játék átadásának titkait. Figyelem, a cikket rendszeresen frissítik, gyakrabban nézze meg a Wise Geek webhelyet.

Jobb, ha erről a linkről letölti az Art of Conquest fájlt a számítógépére (PC) , és Full HD felbontásban játszik le maximális grafikával, fék nélkül és az előrehaladás megtartása. Csak töltse le az emulátort, jelentkezzen be a Google Play-fiókjába, telepítse a játékot a megjelenő ablakba, és akkor a legbölcsebb lesz.

A cikk tartalma

A hódítás művészete

  • Működő ajándékkódok
  • Részletes útmutató kezdőknek
  • A legjobb sárkányok teteje
  • Útmutató a hősökről
  • Hogyan válhat kormányzóvá
  • Változás királyságok (szerverek)
  • Legjobb verseny
  • Művészeti útmutató
  • Céh útmutató
  • Kérdések és válaszok
  • Honfoglalás művészete: Munkavállalók Ajándékkódok

    Időnként a fejlesztők ingyenes ajándékokkal örvendeztetik meg játékosaikat. A bónusz megszerzéséhez be kell lépnie a fiók menübe (kattintson az avatárra a bal felső sarokban, és a megnyíló ablakban válassza az Általános fület, majd lépjen a Megváltás (beváltás) lehetőségre. Ezt követően megnyílik egy párbeszédpanel, amelyben meg kell adnia az ajándék kódját ( Írja be az ajándékkulcsot) és nyomja meg a Megerősítés gombot. Ezt követően megjelennek az Ajándék beváltott ikonjai. Fejezze be a műveletet az Okey gomb megnyomásával.

  • x8iktkzaxk – a játékos 30 linariit kap, 30 gyémánt, 30 mithril és 10 ezer lélekszilánk.
  • x86wu5vrne – 5000 fa, 50 linár, 10 ezer lélek szilánk. , 50 mithril, 10 ezer lélekszilánk.
  • x8zygdxrjr – 50 linár, 5000 arany, 10 ezer lélek szilánk. kristályok, 50 mithril, 10 ezer lélekfoszlány.
  • x87wim777i – 60 linár, 5000 fa, 5000 arany, 10 ezer lélek szilánk. 60 linarii, 50 kristály, 50 gyémánt, 10k lélekfoszlány.
  • wqv4pv8w47 – 30 linari, 3000 fa, 3000 arany, 10k lélek szilánk. , 30 gyémánt, 10 ezer lélekfoszlány.
  • wgdhby55cx – 50 vonal, 50 mithril, 10 ezer lélek szilánk. fa, 30 mithril, 10 ezer lélekfoszlány.
  • wgfxvp5a6i – 60 linari, 5000 fűrészáru, 5000 arany, 10 ezer lélekfoszlány. 30 linarii, 30 mithril, 3000 arany, 10 ezer lélekfoszlány.
  • wkmbjrhasw – 50 linarii, 5000 fűrészáru, 10k lélekfoszlány. – 60 linari, 50 kristály, 50 gyémánt, 10 ezer lélekfoszlány.
  • wk3npydxyr – 30 linarii, 3000 fa, 30 mithril, 10k lélekszilánk.
  • w8xezhypdr – 30 linari, 30 mithril, 30 gyémánt, 10k lélekfoszlány.> w8wneh2w7f – 50 linarii, 5000 fa minket, 10 ezer lélekfoszlány.
  • w88ct3wfya – 30 linarii, 3000 fa, 30 mithril, 10k lélek szilánk. 50 kristály, 50 gyémánt, 10 ezer lélekfoszlány.
  • w8gn7pfrx4 – 60 linari, 5000 fűrészáru, 50 arany, 10k lélekfoszlány. – 60 Linarii, 50 kristály, 50 Mithril, 10k lélekszilánk.
  • A kódok gyorsan elavulnak. Ne felejtse el meglátogatni oldalunkat – Wise Geek. Itt lehetőség szerint új játékajándékkódokat adunk hozzá. Ne hagyja ki, mivel egyes kódok csak korlátozott ideig érvényesek!

    Art of Conquest: áttekintő útmutató a játék kezdőknek

    Art of Conquest (a hódítás művészete) – színes stratégia összefonódik RPG elemekkel. A játékos egy hatalmas kontinensen fedezi fel a harcoló államok csodálatos világát. A játék csúcspontja, hogy valós időben láthatja a csatát, és nem a felvételen. A csata megkezdése előtt a játékosnak lehetősége van hősök és csapatok elhelyezésére a csatatéren, ami befolyásolja a csata kimenetelét. A játék rengeteg erőforrással, érdekes feladatokkal, átgondolt csevegéssel rendelkezik, ahol kommunikálhat és taktikát tervezhet.

    Indítsa el a játékot

    Regisztrációkor a játékost felkérik, hogy válasszon 3 karakter közül:

  • Rufio egy erőteljes, meztelen felsőtestű bogatyr, aki egyedül képes teljes hadsereget elviselni. Kiváló közelharcosnak bizonyult. A karakter minden képessége támadásra irányul. Egy csapással elküldi az ellenséges csapat felét a kórházba. Mínusz – csak 1 osztagot vehet harcba anélkül, hogy támogatást adna nekik, és nem tölti be az egészséget. Remekül működik harckocsiként, az ellenséges csapatok első vonalához szólítva. Ha a játékosnak tetszik gyors harc, és nem igazán szereti a csatataktikát – ez egy jó kezdő karakter. A jövőben háttérbe szorul, mivel a játék stratégiai csatákra irányul.
  • Avalon az egyik legjobb hős – taktikus. Az egyetlen karakter a játékban, aki 3 egységnyi csapatot képes harcba vinni. Ez egy vadászgép, nagy támadással. Hatalmas támogatást nyújt hadseregének. Ha egy játékos stratégiai csatákat akar élvezni, akkor ez az ő karaktere. Magas szinten nem veszíti el jelentőségét. Teljes készségszivattyúzással nem rosszabb ellenségeket von ki, mint a prémium hősök. Mínusz – kevés védelem és egészség, figyelemmel kell kísérnie a csatában tett cselekedeteit, és ne engedje, hogy az első sorba menjen. … Ne becsüld alá. A játék korai szakaszában varázslatos támadással kaszálhatja az ellenséges egységeket. Jó irányító.
  • Ha a játékos az elején Avril varázslót választja, akkor fél óra múlva csatlakozik hozzá a nagy Rufio, de a játékos nem kapja meg az Avalont. Ha a nemes Avalont választja, akkor Rufio nem lesz a csapatban, de megjelenik Avril. A Rufio kiválasztásával a játékos megkapja az Avalont, de Avril nélkül marad. Már az elején át kell gondolnia a játék és a csaták taktikáját. De nem kell túl sokat aggódnia a hős kiválasztása miatt – szinte az összes szabad karakter a játékoshoz kerül, miközben a térkép körül utazik.

    Királyság kiválasztása a játékos következő lépése a számlanyitáskor. Először felkérik, hogy válassza ki, melyik királyságban játszik az illető (éljen benne és harcoljon érte). Elvileg senki nem korlátozza az embert a választásában, bármelyik születési helyet választhatja. De a fejlesztők a királyság kiválasztásakor különböző országok játékosainak ajánlásokat adnak, melyik államban lesz a játékos kényelmesebb. Például egy orosz ajkú személynek azt javasolják, hogy válasszon Lesalia-t. Nagyon sok olyan játékos van itt, aki beszél oroszul. Más királyságokban sokkal kevesebb. Meg kell jegyezni, hogy az oroszokat nem nagyon kedvelik a játékban, ezért jobb, ha a saját játékosaival játszunk. De ha van vágy egy másik államért játszani, akkor senki sem avatkozik bele a választásba.

    Megjelenés a térképen. Miután a játékos egy karakter és egy királyság mellett döntött, belép a játékba. A karakter a kiválasztott állapotban bárhol megjelenhet. Ettől a pillanattól kezdődik az izgalmas élet a Honfoglalás Artjában. A játékosnak el kell jutnia első otthonába (a várost a térkép körül kóborolva lehet megtalálni). Útközben a hős barátságos lényekkel fog találkozni (zöld karikákkal lesznek a térképen), amelyek csatlakoznak a karakterhez. Emellett az úton sok ellenség lesz (piros glórával), meg kell küzdeni velük. A játék első szakaszában az ellenség gyenge lesz, és elég sok barátságos egység lesz. A játékos elég gyorsan összeszedi első csapatát. Minden ellenségtől, megölve, hasznos erőforrásokat és tárgyakat kaphat.

    A hódítás művészete világa

    A világtérkép valójában az Art of Art teljes világa. Hódítás. A térképen a játékos láthatja Knorr hatalmas szárazföldjét, rajta 6 állapot található:

  • Ivalis.
  • Hiral.
  • Zandon.
  • Lesalia.
  • Golum.
  • Skarn.
  • A térkép számos forrást, szörnyet, ellenséget, szövetségeset, speciális épületeket, börtönöket és más érdekes helyeket is tartalmaz. A játék kezdetén egy személy nem mozoghat a teljes térképen. Új körzet nyílik bizonyos mennyiségű aranyért, vagy a küldetés befejezése után.

    A királyságok különálló területek, ahol a főváros és sok nagy és kis város található, ahol a játékosok szereplői élnek. Minden országnak van egy fő területe, amelyet nem lehet megragadni. A legtöbb játékos (főleg kezdők) itt él. Vannak kapcsolódó területek is, amelyekért harcolni lehet. Győzelem esetén a támadó visszavonja a területet a fővárossal. Minden királyságnak megvan a maga időjárási viszonyai. Például Lesalia tele van csodálatos erdőkkel, Golum hóban van eltemetve, Zandon pedig mocsarakban és sivatagokban hemzseg.

    Semleges terület olyan föld, amely nem tartozik senkihez. Erről a területről bármely terület visszavonulhat abba az állapotba, amely először elfog. A hősök mozgásának sebessége attól függ, melyik országban van. Hazai államban a karakter gyorsabban mozog, mint semleges földeken és külföldi királyságokban. A térképen a semleges területek a közepén helyezkednek el, és mindegyik királysághoz ugyanolyan hozzáférhetőek.

    A városok azok a helyek, ahol a játékosok és a céhek összpontosulnak. Ha a város semleges, akkor az ellenfelek élnek benne, és folyamatosan küzdenek egy jobb helyért. A vár elfoglalásához meg kell támadni, és onnan ki kell ütögetni az összes lakost. Ezt általános céhes megközelítések teszik. Sikeres ostrom után az elfogó frakció tagjai elhelyezkedhetnek a településen. A legyőzött játékosok költözzön államának fővárosába, vagy keressen egy másik várost.

    Ellenségek (szörnyek, karakterek, amelyeket más játékosok nem irányítanak) – az a piros karika alapján azonosítható, amelyben az objektum található. Alapvetően a szörnyek olyan erőforrásokat őrznek, amelyeket harc nélkül nem lehet megszerezni. A játéknak van egy érdekes tulajdonsága: a játékos csak azokat a szörnyeket láthatja, amelyeket csak neki szántak. A személy nem láthatja más játékosok ellenségeit. Ha kívülről nézzük, az a benyomás keletkezik, hogy a hősök a semmiből harcolnak. Valójában a játékos az ellenfelével küzd.

    Érdemes emlékezni arra, hogy minden szörnyekkel vívott csata a harcban álló hősök energiáját jelentette. Ezért meg kell támadnia azokat a karaktereket, akik csak a játékos számára szükséges erőforrásokat őrzik.

    A főnökök nagy ellenfelek. Bármilyen csata velük beszélgetéssel kezdődik. A harci főnököknek különbözniük kell a hétköznapi ellenfelektől. A főnökök képesek megidézni a közönséges kis szörnyek hullámait. A főnök megsemmisítésével a játékos számos relikviához és ritka erőforráshoz juthat hozzá.

    Barátságos egységek – zöld karikával azonosíthatók. Miután rájuk kattintanak, csatlakoznak a játékos hőséhez. Emlékeztetni kell arra, hogy a hősnek bizonyos számú egysége lehet. Ha a keret helyei lejártak, akkor a lények nem csatlakozhatnak a játékoshoz. Az újoncok számának növeléséhez ki kell építenie és fejlesztenie kell egy előőrsöt a városban, vagy ki kell számolnia a felesleges csapatokat.

    Helyek, ahova toborozni lehet – sisakos lila ikon alapján azonosíthatók. 10 óránként egy játékos bizonyos számú katonát bérelhet aranyért. Gyakran a játék kezdeti szakaszában a játékosok szabad harcosokat választanak a hadsereg megerősítésére.

    Erőforrások – a játékhoz szükséges tárgyakat (arany, fa, elixír, kristályok stb.) Különféle módon szerzik be:

  • A térképen egyszerűen rákattintva egy erőforrásra vagy megölve az azt őrző ellenfeleket.
  • Bizonyos helyekről küldhet lakókocsikat erőforrásokkal, de más emberek megtámadhatják az osztagot.
  • Támadással banditafészek, vagy az alvilágon való utazás. Ebben az esetben elkerülhetetlen egy erős ellenféllel vívott csata. Ebben az esetben a játékos minősítési pontokat, véletlenszerű tételeket és ritka erőforrásokat kap.
  • Felszerelés – beszerezhető főnököktől, hétköznapi csőcseléktől (nem lesz magas a zöld rangja), eseményektől és speciális feladatoktól. … A berendezés rangja növelhető. A karakterek legszebb ruhája az isteni páncél és a rubin színű fegyverek. A fejlesztés speciális erőforrásokat igényel. Minden tétel megmondja, hogy mely összetevőkre van szükség a következő frissítéshez. Emlékeztetni kell arra, hogy a páncél eltávolításakor a hős 20 percig nem tudja felvenni a dolgokat. Ezért szükség esetén a sebességváltót meg kell változtatni.

    Tabletta – speciális fekete sztélék a játékos egyik hősének 4 jellemzőjének egyikének növeléséhez:

    • piros rúnákkal – megnövekedett vezetés;
    • narancssárga rúnákkal – az erő növelése;
    • fehér rúnák az állóképesség javítására utalnak;
    • kék rúnák jönnek létre a varázslat növelése érdekében.> Bármelyik karakterhez megnövelheti a paramétereket, de 1 alkalommal. Ezért érdemes a fejlesztést arra a hősre fordítani, akinek szüksége van erre a fejlesztésre. Például a varázslat fontos Avril számára, így ez a készség haszontalan lesz Avalon számára. De a vezetés szükséges Avalon számára, de erőt lehet adni Rufio-nak. A játék első szakaszában ki kell választania azt a főszereplőt, amelybe teljes mértékben be kell fektetnie. És csak utána válasszon más karaktereket a szivattyúzáshoz.

      Városok szervezése

      A játék elején minden játékos megkapja a birtokát (városát) … A játékos szinte azonnal otthonra talál. A zár megszerzése egyszerű – csak hozzá kell menni. Az erőd most a játékos birtokában van. Meg kell jegyezni, hogy a város nem egy pont a térképen, nem kell megadnia. Bármikor, bárhol is legyen a karakter, rákattinthat a vár ikonjára és átveheti. Ez különbözteti meg az Art of Conquest játékot sok hasonló játéktól.

      Castle a játékos birtokának fő része. Szintjét folyamatosan emelni kell ahhoz, hogy más épületeket át tudjon szivattyúzni. A főépület szintjének emelkedésével a játékos új lehetőségeket kap. Például új földek megnyitásának, egyes épületek megnyitásának, fajváltásnak a képessége (ehhez 4. szintre van szükség). A fajváltozás az erőd vizuális megjelenésének megváltozásához vezet, de az Akadémia épületei és ismeretei nem változnak. A csapatok rangja is változatlan marad (a fejlesztők a verseny megváltoztatásakor kijavították az egységszint visszaállításának igazságtalanságát). A

      laktanya olyan épületek, ahol csapatokat toborozhat és kiképezhet (mindegyik versenyen másként hívják őket, de a lényeg megmarad). A katonai épületek szintjének növelésével a játékos növeli a csapatok rangját, ezáltal javítva annak főbb jellemzőit (támadás, védelem, egészségügyi pontok). Ahhoz, hogy növelje a katonák számát az osztagban, ki kell építenie egy előőrsöt. Szintjének növekedésével növekszik a felvettek száma.

      A gazdasági épületek az erőforrások kinyerésére szolgáló épületek. Automatikusan működnek. A játékos csak növelheti szintjét, ezáltal felgyorsíthatja az anyagok kinyerését. Az erőforrásokat okosan kell felhasználni, mert ezek nélkül a hadsereg paramétereinek felépítése, kutatása és javítása leáll.

      Akadémia – sok tudomány tanulmányozására szolgál. A tudomány új lehetőségeket nyit meg maguknak a hősöknek és a hadsereg egészének. Ugyanilyen fontos a kórház, ahol a sebesült katonákat ellátják. A Taktikai Iskola lehetőséget ad a játékosnak, hogy megtanulja az egységek helyes elrendezését a harctéren (nagyon fontos a játék kezdetén, gyakran a hadsereg elhelyezése befolyásolja a csata kimenetelét). A falak javítják a város védelmét, szintjüket növelni kell. Minél többet pumpálják a falakat, annál kevésbé valószínű, hogy az ellenség elfoglalja a birtokot.

      Hogyan szerveződnek a városok a játékban

      Kezdetben a játékos birtoka a fővárosban található. A fővárosnak nincsenek határai, senki sem támadhatja meg. De a fővárosban élő játékos nem indulhat háborúba idegen város ellen. Vagyis technikailag a játékos birtoka egy városban található. A térképen úgy tűnik, hogy sok méhsejtes ház van kaptárban. A fővárosnak nincsenek határai, így abszolút sok hős élhet ott.

      Az elején a játékos lehetőséget kap arra, hogy növekedjen anélkül, hogy ütközne erősebb játékosokkal. Ezért, amíg az ember nem érti a játék mechanikáját, nem érte el a 8–10-es szintet, nem szerelte fel otthonát, addig nem ajánlott neki a főváros elhagyása. Idővel a játékos körbe akarja járni a térképet és megtámadja az idegeneket, más városba kell költöznie.

      A betelepítés fontos szempontja: egy város csak bizonyos számú lakost tud befogadni. Ezért mozgáskor meg kell derítenie, hogy vannak-e szabad helyek. Még ha vannak is helyek a városban, mégsem olyan egyszerű bejutni. Kötelezőnek kell lennie annak a céhnek, amelyik birtokolja a települést. Enélkül a játékos nem tud mozogni!

      A költözés előnyei:

    • A játékos más városokat támadhat meg és támadhatja az ellenfeleket. %).
    • A fővároson kívül a játékos 4-nél magasabb rangot kaphat, ezért újabb hősök, feladatok és egyéb lehetőségek nyílnak meg számára.
    • A költözés hátrányai:

    • Támadhatnak más játékosok, most mindenki előtt nyitva áll a birtok. A városhoz közeledve az ellenség házakat – a lakók birtokait – láthatja. Bármely házra kattintva az ellenfél láthatja az erőforrások mennyiségét és a játékos szintjét. Valójában senki sem akadályozza meg egy újonc kirablásában.
    • Ha egy ellenséges céh megtámadja a várost, és a lakosok nem tudják visszaverni a támadást, akkor újra meg kell változtatnia a települést. Amint az erődet ellenségek elfoglalják, az automatikusan a győztesek birtokába kerül. És a játék szerelője nem engedi, hogy valaki más kastélyában éljen.
    • Csaták a honfoglalás művészetében

      kártyákat, és óhatatlanul meg kell birkóznia egy erős ellenféllel. Itt kell a taktika művészetére. A játék csatái első pillantásra nem sokban különböznek a többi játék csatáitól: a játékos egységei bal oldalon, az ellenséges egységek jobb oldalon helyezkednek el. Aki életben maradt – nyert. Ez ennyire egyszerű! De érdemes megjegyezni a trükkös csatamechanikát (ez vonatkozik a PvP-re is). A harc csak a csata kezdetének megerősítését követően kezdődik. A célzási képességek pillanatában a csata ideje nem áll meg.

      A csapatok bevetése. Mielőtt a játékos megerősíti készültségét, el kell osztania a hadsereget pozíciókban. Ez egyszerű: ki kell választania a megfelelő hősöket a csatához, és csapatokat kell felvennie számukra. A játékos oldaláról a mező több négyzetre lesz felosztva, amelyek alapján meghatározhatja az első és második helyezési sort, a csapatra alkalmazott képességek körét. Milyen sorrendben helyezi el a játékos az egységeket és a hősöket, így az ellenséghez kerülnek. Fontos, hogy tanulmányozzuk az összes katonai egységet a játékban: ki mit üt, mik az egységek gyenge és erős pontjai, mitől félnek a hősök, és még sok minden más. Emlékeztetni kell arra, hogy vannak közelharc karakterek, amelyeket az első sorban kell elhelyezni. Vannak olyan karakterek, amelyeket a közelharc háta mögé kell helyezni.

      Morál . Nagyon fontos koncepció, amely a csatatéren működik. Ha a játékos hősei nyernek és pontokkal vezetnek, akkor a harcosok morálja (morálja) nő. Ettől a hadsereg gyorsabban mozog, újjáéleszti és jobban összezúzza az ellenséget. De amikor a hősök veszítenek, a morál csökken, a hadsereg lelassul, az ütések letargikussá és bizonytalanná válnak. Az erkölcs fogalma két oldalon működik. Ha az egyik ellenfél morálja növekszik, akkor a másik morálja csökken és fordítva.

      A csata ideje korlátozott. Ha a játékosnak 120 másodperc alatt nem sikerült legyőznie az ellenséget, a csata véget ér, és a győzelmet kapjaaz ellenség. Ezt nem szabad elfelejteni. Jobb, ha több hőst teszünk a pályára, mint meghosszabbítjuk a csatát. Természetesen, ha a játékos veszít, akkor nem kap semmit és forrást.

      Egységek olyan harcosok, akik a hősök osztagának részei. Találkozhat velük a térképen, toborozhat a városában, bérelhet zsoldosokat. Minél magasabb a csapatok rangja, annál kevésbé veszít és veszít karaktereket a játékos. A csatában meghalt újoncokat nem támasztják fel, és az újak felnevelése nagyon fáradságos folyamat. A harcosokat 2 csoportra osztják: nagyok (ellen tudnak állni a varázslatnak és áttörik a városfalakat), általában ezek különleges egységek, főnökök, hősök; kis – rendes csapatok további képességek nélkül. A nagyszámú toborzók sok energiát igényelnek a felhasználáshoz, ezért sokkal több katona vesz részt a harcokban.

      Hős képességek – a játék minden szereplőjének megvan a maga egyedi képessége (készsége), amelyeket a csatában használ. A készségek aktívra és passzívra oszlanak. Az elsőt a játékosnak aktiválnia kell a csata során, a másodikat folyamatosan aktívak. Minden készségnek van egy olyan tartománya, amelyben növelheti a hadsereg támadását, negatív készségeket okozhat az ellenségnek, meggyógyíthatja csapatát.

      Az energia egy mentális erőforrás, amelyet a hősök a csata során felhasználnak. A hős ikonja megmutatja, hogy mennyi energiát vesz fel harc közben. 2 nap alatt, vagy új szintre lépve magától helyreáll. Ebben az időszakban a hős nem vehet részt csatákban.

      Hogyan növelhető a csata hatékonysága

      Minden hősnek ki kell választania azokat az egységeket, amelyekkel a leghatékonyabbak lesznek a csatában. A harc sebessége és a veszteségek száma ettől függ. Hősök, egységek, ellenségek tanulmányozásával növelheti a hatékonyságot. Ki tudja, mi és milyen szerepet játszik a csatában. Például Avalon taktikus bármely hadsereget megerősíthet, de az íjászokkal együtt több kárt okoz. Rufio jó közelharcos harcosokra tehető (bár egyedül ő képes ellenállni egy egész hadseregnek). Avril jól mutatta magát a lándzsásokkal és a kardosokkal vívott csatákban. Míg a gyalogság megcsinálja a fő csapást, a varázslónő jégvarázslattal összetöri az ellenséget, és meggyógyítja csapatát.

      A csata előtt figyelembe kell venni, hogy nem szükséges nagy sereggel az ellenség ellen menni. 1000 harcosegység elfogyasztása után 400 harcosa lehet, de végül nyerni fog. Az Akadémia rangja és fejlett tudományai nagyon fontosak a sikeres csata szempontjából. Csak néhány típusú erős egységed lehet, és gyűlj össze az ellenség lebontására. És sokféle gyenge egységed lehet.

      Javasoljuk a csapatok felváltását. A legfunkcionálisabbakkal kell kezdenie. Például Avalon íjászaitól. Először is, a tábornok 3 egységet vonhat harcba, növelheti azok sebzését. Másodszor, egy Rufio-t tehet az első sorba. Amíg az ellenség megpróbál foglalkozni a gladiátorral, az íjászok és Avalon megölik az ellenség második vonalát, és továbblépnek az elsőre.

      Másrészt, ha egy játékos nagy különítményeket támad meg, akkor meg kell értenie, hogy két hőssel nem nyerhet csatát, ezért ajánlott a közelharcosokat az első vonalra, a ranglétrákat a második vonalra helyezni, és küldjön lovasságot.

      Ha az ellenséges csapatok egyenletesen oszlanak el az egy sorban felsorakozott egységek között, és vannak tornyok vagy nagy karakterek, akkor jobb, ha először az egyik oldalra támadunk. Így a játékos csökkenti a veszteségeket, és lehetővé teszi, hogy a rangsorolt ​​egységek hatalmas ellenséges egységekkel foglalkozzanak. Minden csatában fontos az erejére hagyatkozni, és nem mászni egy ismert, erős ellenfélre.

      Csata a főnökkel. Itt emlékeztetni kell arra, hogy a szörny rendszeresen megidézi a segítőket. A legerőszakosabb az első hullám. A főnök, teljes erőnlétben és egészségben lévén, megidézi ettől, és a közönséges szörnyek szívósabbak. A hősök hatalmas készségei itt segítenek. A legfontosabb dolog a megfelelő pillanat kiválasztása. Például Avalon „Nyilak jégesője” képességét akkor lehet a legjobban használni, amikor az ellenséges katonák a lehető legközelebb vannak egymáshoz. Vagy a csata elején fedje le a csapatokat a Vega “Napisten védnöksége” készségével. Ez a készség helyreállítja a csapatok egészségét, amely 15 másodpercig tart. Ebben az időben a csapatok (teljesen felkészült képességekkel) egyáltalán nem fognak kárt okozni.

      A csapat felépítésének taktikája:

    • A játék minden csapata fel van osztva közelharcos egységekre (sok egészségügyi ponttal és jó védekezéssel rendelkeznek, de kevés kárt okoznak) és egységekre. távolsági harc (kevés egészségügyi pontjuk van, szinte nincs védekezésük, de nagyon sok kárt okoznak az ellenségnek). Erős katonákat kell az első sorba helyezni, ők fogják megtenni az ellenség fő csapását. Áldozatként sok gyenge harcost is felvehet, akik tartalmazzák a támadók első hullámát. Szükséges rangsorolt ​​vadászgépeket elhelyezni a második vonalban (ők kaszálják az ellenséget, kitartó elvtársak háta mögé bújva).
    • Nem szabad egységeket elhelyezni egymástól távol. Tehát az ellenség nem lesz képes felváltani és megsemmisíteni a játékos osztagokat. De elhelyezhet egységeket távolról, hogy az ellenséget csalogassa (vagy felosztsa csapatait). Ez a taktika akkor működik, ha a hadseregnek vannak olyan nagy egységei, amelyek egy cellával tovább eltávolíthatók az első sorból. Az ellenség elsőként a támadást tartalmazó csalihoz fog menni. Ekkorra nagy harcosok lépnek fel és csapnak le.
    • Mindenesetre a harc mindig visszajátszható. Például próbáljon ki különböző taktikákat az ellenséges csapatnál. vagy amikor egy játékos elveszítette a magas rangú harcosokat. Emlékeztetni kell arra, hogy a sikertelen csata végeztével azonnal az “Újraindítás” gombra kell kattintania. Ellenkező esetben a harc nem ismétlődik meg. Emlékeztetni kell arra is, hogy a hősök energiáját a második csatára kell fordítani. Következésképpen egy csata dupla energiamennyiséget fog felemészteni.
    • Fontos megjegyezni, hogy a városban egy ilyen épület, mint kórház nagyban hozzájárul az elveszett katonák helyreállításához. Ezért figyelemmel kell kísérni a kórházi ágyak számát. Például, ha a gyengélkedőn csak 20 hely van, és mindegyik katonával van tele, akkor 21 már nem fog beleférni, és valójában teljesen meghal. Manuálisan kell katonákat küldeni a kórházba. Bármelyik katona bontja meg elsőként, ő az első, aki kórházban van.
    • Játékos-játékos csata

      A hódítás művészetében minden játékos valós időben kommunikál egymással. Vagyis a játékos láthatja más játékosok mozgását, hogyan támadják meg a városokat, ölnek szörnyeket vagy indulnak kampányba. Bárki kihívhat egy másik személyt a csatára, de a játék korlátozza az ellenfelek támadását.

      Korlátozások támadáskor:

    • A játékos nem támadhatja meg az ellenfeleket, ha városa az állam fővárosában található.
    • Ha a kihívott játékos sokkal erősebb, mint a támadó (a játék szerelője így megvédi a gyenge játékosokat a vakmerő lépésektől). Amint egy személy kihív egy erős játékost, egy korlátozás jelenik meg a képernyőn, ahol a támadó minimális teljesítményét ajánlják. Amíg az ember nem gyűjti fel a kellő erőt, addig ez az erős ellenség nem lesz képes támadni.

      Amint meghívás a csatára megjelenik egy kezdő képernyőn, a párbeszédpanelen 2 aktív gomb található: „Retreat” és „Fight”. A játék kezdetén ajánlott egyszerűen elmenekülni, mert a gyenge játékos mindenesetre elveszíti a csatát, és nemcsak katonákat veszít, hanem várja a hősök felépülését is. A játék elmenekülése esetén nincs büntetés, és a kezdő nagy mennyiségű erőforrást takaríthat meg. , tedd hősök). A csata azonnal megkezdődik, amint az ellenőrzési idő lejár.

    • Az egyik játékos végső győzelméig nem szabad kilépni a csatából.
    • A cselekvések sebessége 2-szeresére csökken, hogy a játékosoknak ideje legyen a képességek alkalmazására.
    • A legyőzött játékos elveszíti az összes csapatát (a katonák a gyengélkedőre mennek), és az elhunyt (a csatában részt vevő) hősök meghalnak. Felépülésük hosszú ideig tart.
    • Minden olyan szereplőnek, aki nem vett részt a csatában, 1 egység energiát vonnak le.
    • Egy legyőzött játékos 60 percig nem támadhat városokat vagy játékosokat.
    • Az élő emberekkel folytatott harc elve a szörnyek elleni csatákra vezethető vissza. A játékos csak annyit tehet, hogy helyesen helyezi el a csapatokat és használja a hősök képességeit a csata során.

      Ha egy játékos megtámad egy várost, akkor nem emberrel, hanem az őrőrség katonáival harcol. Így annak ellenére, hogy a játékos egy másik játékos tulajdonát rabolja, harcol a játszható karakterek ellen.

      Tapasztalt játékosok tippjei:

    • Ne hagyja korán a fővárost. Ebben az újonnan érkezők védettek az ellenségtől, és könnyen fejlődhetnek. Csak az erősödés után hagyhatja el a királyság fővárosát.
    • Mielőtt elfogadná egy másik játékos kihívását, meg kell győződnie az erejéről. Ha a hadserege ereje 1,5-szer nagyobb, akkor hagyjon fel a csatával.
    • Ha a játékos belépett a csatába, akkor nagy karaktereket kell közelebb helyezni az első sorhoz. Így a játékos megbízható fedéllel rendelkezik, és a jégpajzsok nem lesznek képesek befolyásolni az erőteljes egységeket.
    • Ne féljen az összes rendelkezésre álló csapatot harcba küldeni. Minél több egység van a csatatéren, annál nagyobb az esély a győzelemre. 1 hős tartalékban maradhat, vereség esetén a játékos megtámadhatja a szörnyeket és folytathatja a játékot, amíg csapatai helyre nem állnak.
    • Először is meg kell szabadulnod az ellenség hőseitől. A csata elején aktív készségeket kell használnia, hogy gyorsan kezelje az ellenséget. Olyan hősöket kell választani, amelyeket 1 készséggel lehet kivenni, vagy amelyeket a játékos csapatai befejeznek.
    • Art of Conquest: A legjobb sárkányok teteje

      A sárkányok hatalmas tagok a játékos serege. A sárkány a csatatéren számos előnnyel jár. Képességei és képességei összehasonlíthatók egy hős képességeivel, amelyhez a gyíkok kissé elmaradnak. A háziállatok nemcsak harci erőt hoznak, hanem elősegítik az építkezés felgyorsítását vagy az erőforrások növelését. A játékos nem fogja tudni gyakran használni a gyíkokat a csatában, mivel a sárkány energiája nagyon lassan helyreáll.

      A játékban 5 típusú sárkány van:

    • Rubin.
    • Topáz.
    • Jade.
    • Onyx.
    • Azure.
    • Minden sárkánynak 3 típusú képessége van (a sárkánynak összesen 7 készsége van):

    • Gazdasági segítség – A készséglapon ezeket a készségeket sárga színnel emelik ki. Minden kis különbségű sárkány a következő képességekkel rendelkezik: a vár alapvető erőforrásainak bizonyos százalékkal történő növelése, az építkezés felgyorsítása, a tárolókapacitás növelése, az erőforrások kitermelésének sebességének növelése, a kutatás felgyorsítása. Ezek olyan hasznos készségek, amelyeket folyamatosan használnak. De a sárkány kiválasztásakor nem kell különösebben figyelni rájuk.
    • Passzív képességek – a csatában használják, nem kell aktiválni őket, folyamatosan működnek. További energiát, védelmet, támadást és egészségügyi pontokat adnak a játékos harcosainak. Az ellenségre a sárkányok negatív készségeket rónak (alacsonyabb védekezés, támadás, sebesség és morál). A készséglapon ezeket a készségeket lilával emelik ki.
    • Aktív készségek – a játékos manuálisan aktiválja ezeket a készségeket a csata során. A készségek elég erősek, némelyik hatalmas hangsúlyt fektet. Ezek a képességek sok energiát felemésztenek, ezért a játékosok gyakran raknak sárkányokat, de csak a fő hadsereg támogatásaként használják fel őket. A tojás a “sárkányok odújában” lesz (az ikon a képernyő jobb alsó sarkában található). Az összes talált tojást oda küldjük. A sárkányokat úgy lehet megszerezni, hogy bejárjuk a szakadékot és legyőzzük a rivális sárkányokat.

      A sárkányok fejlődése. Az Akadémián külön ág van a sárkányok számára, amely segít a gyíkok összes képességének felpumpálásában. De a letöltéshez szükséges összes készség nem fog működni. Ezért a készségeket annak a fajnak a alapján kell pumpálni, amelyért az illető játszik. A lények rangja változó. Minél magasabb a sárkány fejlettségi szintje, annál nagyobb haszon származik képességeiből és képességeiből. A sárkány teljes jogú harcossá válik, aki eléri a 18. szintet, az érés minden szakaszán (baba, fiatal, tinédzser) átesett. Minden új szinttel javulnak a gyíkok alapvető jellemzői.

      A szakismeretek növelésére szolgáló forrásokat az Abyss gyűjti össze. Ezek a “Soul Flame” és a “Dragon Glass”. Ezek a gyíkok tulajdonságainak és készségeinek fejlesztéséhez szükségesek.

      Melyik sárkányt válasszuk?

      Nem szabad elbocsátanod a kis sárkányokat, abban a reményben, hogy megtalálod magad erős. Minden sárkánynak megvannak a maga előnyei, amelyek a játék során kiderülhetnek. A lények által emelhető maximális képességszint 72, de ezt a szintet csak bármilyen legendás sárkányok érhetik el.

      A legjobb játékosok a semmiből kezdték szintezni az első szabad sárkányaikat. Ennek eredményeként hatalmas gépeket kaptak az ellenséges seregek megsemmisítésére. És futva keresi a mulandó legjobb sárkányt, általában egy csomó gyenge, kielégíthetetlen (energia szempontjából) lény mellett tartózkodhat. Természetesen sokan nem tudták megszerezni a képességek 72 szintjét, de ekkor már a hősök és maguk a hadsereg is eléggé erőteljesek, így a 60 szintű képességekkel rendelkező sárkány is kiváló harci egység.

      Ha a legjobbak TOP-ját nézzük. játékosok az Art of Conquest-ben, akkor láthatja, hogy a szenzációs Onyx nem olyan gyakori. Alapvetően a legjobb játékosok találkoznak – Ruby és Topaz.

      A sárkányokat képességeik szerint kell megválasztani, például néhányuk növeli az élőhalottak elleni támadást, ezért Lichsnek nem szabad ezt elfogadnia. Mások növelik a közelharc és a rangsorolt ​​csapatok károsodását, ezért a gyíkot el kell venni, kezdve a csapattípustól.

      Ruby

    • Tűzszakadás (aktív készség) – 819 sebzést okoz 1 ellenségnek tűzzel.
    • Pirotechnikai robbanás (aktív készség) – patakot okoz tűz ég az ellenséges hadsereg frontális egységeinél 378 sebzés.
    • Meteorzápor (aktív képesség) – 30 meteorit szabadul fel, minden golyó 63 kárt okoz az ellenségben.
    • Az élőhalottak megsemmisítése (passzív képesség) – foglalkozik A Lich faj esetében a sebzés 5% -kal magasabb, mint más lényeknél.
    • Kitörés (aktív készség) – hatalmas sebzést okoz egy lánggal (277 egység), és néhány másodpercig elégeti, miközben 120 sebzést okoz.
    • Inferno (aktív képesség) – hatalmas károkat okoz az ellenségnek (34 egység), emellett magmával égeti el az érintett ellenségek 120 egységét / másodpercét.
    • Twilight Vortex (aktív készség) – hatalmas károkat okoz az ellenségnek, 126 sebzést okozva
    • A háborúk dala (passzív képesség) – 5% -kal több kárt okoz a közelharcos harcosoknak.
    • Barbárság (passzív készség) – 0,15% -kal növeli a közelharcosok számára a kritikus károkozás esélyét .
    • Jade

    • Blight (aktív készség) – hatalmas károkat okoz az ellenség 273 egységében.
    • Nyugodt (aktív készség) – gyógyítja azokat a szövetségeseket, akik 302 egységgel vannak mellette, kivéve a zuzmókat, a kardosokat és a tornyokat.
    • Barbarizmus (passzív képesség) – 0,15% -kal növeli a közelharcosok esélyét a kritikus sérülésekre.
    • Az élőhalottak pusztulása (passzív) készség) – 5% -kal növeli a szövetségesek támadását a lichek ellen.
    • Azure

    • Ice robbanás (aktív készség) – megtámadja az ellenséget és megfagyasztja, 423 káregységet okozva.
    • A hóvihar lélegzése (aktív képesség) – 126 egység hatalmas károkat okoz az ellenségnek.
    • Jégcsillag (aktív képesség) – véletlenszerűen 3 jégcsillagot idéz az ellenség közé, amelyek fagyos kárt okoznak a közelben m ellenség 95 egységgel.
    • A mágusok megsemmisítése (passzív képesség) – 5% -kal növeli a varázslatos lények által elszenvedett szövetségesek károsodását.
    • Song of War (passzív képesség) – közelharcosok ellen 5% -kal több sebzést okoz.
    • Topáz

    • Mennydörgés (aktív képesség) – gyakran villámsebesítést okoz (166 egység) véletlenszerű ellenfelek egy csoportjának, miközben fokozatosan veszi 1,5% egészség.
    • Hyperbeam (aktív képesség) – 243 sebzést okoz az első ellenséges sorban egy sugárral, miközben az egészség 5% -át elveszíti.
    • Plazma sztrájk (aktív készség) – 3 tűzgolyót szabadít fel. ellenségek ellen, 243 sebzést okozva, miközben a maximális egészségügyi pontok 5% -át elveszi.
    • Vadság (passzív képesség) – 0,15% -kal növeli a magas rangú kárt okozó baráti harcosok támadását.
    • Fokozott készültség (passzív készség) – 0,2% -kal növeli a szövetségesek támadási sebességét.
    • Warsong (passzív képesség) – 5% -kal több sebzést okoz a közelharcos harcosoknak.
    • Hatékonyság Minden készség a szinttel növekszik. Ugyanakkor a passzív képességekhez több pont is hozzáadódik. Például a sárkányok helyreállíthatják az egészséget, fokozhatják a védekezést és a támadásokat. Ezért érdemes nemcsak a készség első szintjén keresgélni, hanem a készségek a jövőben is feloldhatók.

      Sárkány, ha szükséges, megváltoztathatja. Ugyanakkor a korábbi harcos összes pumpált szintje mentésre kerül, de az összes megtanult készség visszaáll.

      Art of Conquest: Hero Guide

      В a játéknak sok hőse van, időről időre a fejlesztők új karaktereket adnak hozzá. Vannak olyan hősök, akiket ingyen kaphat. Vannak olyan karakterek, amelyek megvásárolhatók az üzletben.

      Hős szakmák:

    • A Gladiátor közelharcos, csak 1 osztagot vehet fel csatába, nem ad támogatást hadseregének, növelte a védelmet és az állóképességet. Nincs szüksége a vezetés és a varázslat pumpálására. Ezek a hősök jóak az első sorban, hogy megvédjék a gyenge egészségű karaktereket, és elszenvedik az ellenfelek kárát.
    • Általános – ezek kiváló taktikák, 2 osztagot bevethetnek csatába. További támogatást nyújt a hadseregnek. Az első sávba kerülnek, mert a hősöknek alig van egészségük és állóképességük. Szükségük van a vezetésre és az erőre.
    • Mágusok – támogatást nyújtanak a csapatoknak. 2 osztagot vihetnek harcba. Kevés az egészségük és az állóképességük. Nagyon sok mágiát fogyasztanak, ezért először azt kell pumpálni. Akkor erőre van szükségük. Kényszeríthetnek debuffokat az ellenségre, és pozitív képességeket a szövetséges egységekre. Varázslatos támadással jelentős kárt okozhatnak az ellenségben.
    • Az archmages a hadsereg támogatása. Gyógyítják és pozitív képességeket alkalmaznak a szövetségesekre, irányítják az ellenséges csapatokat. Szükségük van az állóképességre és a varázslatra. Nincs szükségük vezetésre. Kevés az egészség, az erő és az állóképesség. A csapatok mögé helyezik őket. Vegyen 2 osztagot a csatába.
    • Legjobb szabad hősök

      Rufio. Ez az alaphős. A játék elején veheti. A korai szakaszban nagyon jó a harcban, de a jövőben kevéssé használható, ha a játékos nagy sereget támad. Ez az emberi faj hőse. A karakter minden képessége támadásra irányul. Ez az egyetlen hős – magányos. A “Hatalmas alkotmány” és a “Rugalmasság” képességei lehetővé teszik a hős számára, hogy gyorsabban felépüljön a harc során.

      Minden olyan verseny felveheti, amihez csak egy jó erőteljes harckocsi kell, nincs egyetlen taktikázási képessége.

      Avalon szokásos alaphős. Nagyon erős támogatást nyújt a hadseregnek. 3 egységnyi csapatot vihet harcba. Minden versenyre jó, de játszik az embereknek. Ez egy taktikus, akinek először a vezetést kell pumpálnia. A Hail of Arrows készség jelentős hatalmas károkat okoz az ellenségnek. Folyamatosan rohan a csata sűrűjébe, ezért nem helyezhető el az első vonalon. Megidézheti az íjászok különítményét (ezt a képességet elsősorban a lehető legnagyobb mértékben fel kell pumpálni), fokozott támadást adva nekik (ez a karakter olyan küldetések teljesítésére alkalmas, ahol csak egységek nélküli hősök használhatók).

      A Horn of War készség – növeli a szövetségesek támadási sebességét a csata elején (ezekre a harcosokra nem vonatkozik az erkölcsi szabály). Jobb, ha Avalont az íjászok osztagai közé helyezzük, mert az “Íjászat” képesség (maximálisan meg kell lendülnie) növeli támadási és egészségügyi pontjaikat a csatatéren. Ezenkívül a “perzselő hadsereg” növeli az egész humanoid típusú hadsereg egészségi állapotát, amelyek a képességek tartományába esnek (jó az embereknek és a törpéknek, maximálisan pumpálva). A “Born Leader” nemcsak lehetővé teszi, hogy további egységeket vigyen be a csatába, hanem növeli a csapatok állóképességét is. Ennek eredményeként, amikor Avalont állítja pályára, ne feledje, hogy a hős 4 osztagot vezethet. Nem használ varázslatot, ezért nem tudja pumpálni.

      Egy megfelelően pumpált Avalon magas szinten minden ellenséges sereget kivihet. Bármely versenyre felvehető, de nagyon jó, amikor emberként játszik.

      A Varaxius egy nagyon erős új archmage … A képességek maximális tanulmányozásával, a varázslat különleges tárgyaival a varázslatok majdnem 100% -os valószínűséggel elmúlnak. tökéletesen behatol szinte minden védekezésbe. Több pozícióra letölthető. A támadás ága – lendítse a “Stygian lámpást” 1-re, majd a “Metamorphoses” – mindhárom lámpa felhasználásával a mágus szellemmé válik – démongá, hatalmas támadással.

      Ha a támasztagot lendítjük: pumpálja a “Stygian lantern” készséget maximálisan. … A készség háromszintű, 1 lámpa (zöld) – meggyógyítja az osztagot, 2 lámpa (kék) – növeli a szövetségesek támadását, 3 lámpa (lila) – csökkenti az ellenség túlélhetőségét. Miután kiégtek, a lámpák 3-szor fognak csapódni, és ezzel az ellenséges csapatok jelentős része eljut. Ezután a fennmaradó 3 készség egyenletesen szivattyúzódik (ezek a képességek meggyógyítják sajátjaikat és megbénítják a többieket) – “Holdfény”, “A mélység fénye” és “Átkozott fény”. A Lich versenyhez először le kell töltenie a “Refraction” fájlt. A készség lehetővé teszi az elesettek felemelését és 1 halott ketté fordítását. A Mage megölése.

      Avril a játék egyik legjobb irányítója, de nem szabad nagy támadásokra számítani tőle. Ez egy emberi hős. Valójában Avril képességei támadásra irányulnak, de gyengék más karakterekhez képest. A játék első szakaszaiban ez megöl, de akkor ezek a készségek háttérbe szorulnak. Először is, amennyire csak lehet, mágiát kell pumpálnia. A felszerelést varázslatra szánják.

      A varázslónő “Gyors varázslat” -onként kétszer is felhasználhatja képességeit (1 egységgel pumpálhatja, akkor a készség néhány milliszekundummal csökkenti az újratöltési sebességet). Az “Ice Blast” lehetőséget ad Avrilnek arra, hogy néhány másodpercre lefagyassza az ellenségek egy csoportját (akik a képességek körébe esnek). “Jég forgószél” – hatalmas károkat okoz az ellenségnek a jégfalból.

      Balrog – a törekvés a régésztől vehető igénybe. Ez egy gladiátor. Támadáshoz és védekezéshez szükséges viselni. Szereti elnyelni az energiát. Szükséges a védelem, az erő és az állóképesség pumpálása. “Zombie” – Meghívja a zombikat, hogy közelharcban harcoljanak. Az “Ősök totemje” átalakítja és helyreállítja a hős elesett ellenségeinek energiáját (hasznos képesség). “Lökéshullám” – miután elnyelte az energiát, hatalmas károkat okoz az ellenségnek. Az “átok totemet” két képességből 1 után kell pumpálni, ez növeli ezeknek a képességeknek a hatását. Ebben az esetben az ellenségeket (25% esély) 3 másodpercig átkozhatjuk. A totemhez kapcsolódó összes képesség 100% -os hatást fejt ki, ha a műtárgy megtelt (100% energia).

      “Megengedhetetlen szellem” – a hős számára készség, amely csökkenti a vele okozott kárt. Ebben az esetben csatánként 1 alkalommal a Barlog 20% ​​-os egészséggel feleleveníthető. A “Primal Fury” nagyon erőteljes támadókészség, elsősorban a maximálisra kell pumpálni.

      Vega – a hős bármilyen versenyt folytat, a Vega nagyszerű asszisztens lesz. Nem ajánlott őt játszani Törpéknek, de jó az Embereknek és a Licheknek. A mágiát kell maximálisan pumpálnia. A “Napisten védnöksége” leghasznosabb varázslat (elsősorban a maximális szivattyúzás révén) képes arra, hogy 15 (az első szinten) másodpercig gyógyítsa a szövetségeseket. Ez a képesség a csata elején aktiválható. A maximális pumpált szinten ez a képesség még azt sem engedi meg, hogy az ellenség megsértse a harcosokat. Ebben a képességben kell teljes mértékben befektetnie a játékosnak. Életmentés “nagyon szükséges készség. Ha a játékos a saját területén kívül harcol (ha a játékos a királyságában harcol, akkor az összes megölt csapatot kórházba küldik), akkor a csapatoknak csak 70% -a képes életben maradni, 30% pedig meghal. Ha ezt a képességet a Vegának pumpálja, akkor maximális szinten a csapatok 78% -a életben marad. Magas szinten a készség rengeteg erőforrást takarít meg, amelyet a játékosok katonák helyreállítására fordítanak. A többi készség fokozatosan letölthető. A „papnevelés” utoljára pumpálható.

      Fenrir új szélhámos hős. Nem csapatokat vezet csatába, hanem 2 farkast hív be. Maga is néhány másodpercre farkassá válhat. Fenrir egészségi állapotának 30% -át adományozza egy elhullott farkas feltámasztására. Amíg a hős farkas nem lesz, gyenge karakterek is megölhetik. A “Telihold” készség lehetővé teszi, hogy a hős rettenetes farkassá váljon. Ennek a készségnek a felhasználásával a Fenrir hatalmas károkat okoz az ellenségeknek.

      Minden más készség a farkasok támadásának, védelmi és egészségügyi pontjainak fokozására irányul. Magas szinten, teljes készségszintezéssel – Fenrir az egyik legerősebb hős.

      Virion gladiátor, hasonló a Rufio-hoz, de nagy támogatást nyújt a keresztvivőnek és a kardosoknak. Jól tudnak játszani az Emberek számára. Ha bekerül a kardosok seregébe, le kell töltenie a „Kardosok elsajátítása” és vezetés készségét. Meg kell pumpálnod neki a “Keresztes pajzsát” – a védelem mindig jól fog jönni a háborúban, és a “Keresztes feltámadása” (Virion feltámadja a holt szövetséges kardosok 15% -át).

      “Az oroszlán szív pengéje” és “A fény őrzője”, ha szükséges , utoljára pumpálható. Önmagában a Virion nagyon erős harcos. Ha a Virion és a Rufio között dönt, akkor jobb, ha Viriont veszi. Nem alacsonyabb rangú, mint a hatalomban lévő alap hős, de jelentős támogatást nyújt a közelharcos csapatoknak (nagyon fontos szempont magas szinten).

      Tavasz – a szifonverseny új hőse, rabló. A hős segíteni fog a Sárkányok Laira elhaladásában. Jól bizonyította nagy sárkányokkal szemben. Jó alapkárosodása van. Megadhatja neki a “Hibátlan teremtés” tárgyat, ami növeli a kritikus támadás esélyét és növeli a sebzést. Az “Elme koncentráció” készség lehetővé teszi, hogy íjból géppisztoly sebességével lőjünk (ha folyamatosan eltalálunk egy célt). fejlessze készségeit az „Elemek nyilai” és az „Erdő őre” témában.

      A hős mellé egy medvebocs érkezik, amely szoros harcban védi a tulajdonosot. Szüksége van az „Íj és medve” készségre is, amely növeli a medve támadását. Az „íjászat” fokozza a szövetséges erők támadását. Kétértelmű hős. Jó távolsági támadásokban.

      Guzul – Lich mágus. Ez egy profi élőhalott hős, alig alkalmas más versenyekre. Az “Élőholtak felemelése” képességet romokban, börtönökben jó rablásokra használni. Ha a Lich játékában játszik, hasznos lesz a “Csontvázak emelése” és az “Áldozat” készségek, amelyekből a csatatéren egy csodálatos gólt állíthat össze, amely nem reagál a mérgekre. Ha helyesen helyezi el a csapatokat, a gólem vállalja a fő támadást. A “félelem aurája” csökkenti az ellenség morálját (ettől a csapatok vereséget szenvednek). Elvileg a fő képességek a csontvázok egészségének és támadásainak növelésére irányulnak, nagyon gyengék a harcosok, így a számukra készségek utoljára pumpálhatók. maximum) aktív gazuli képesség, tisztességes sérüléssel. Gazul nagyon szereti használni a mágiát, ezért teljes mértékben ki kell pumpálnia.

      Grims a Törpe faj karaktere. Minden képességet fel kell pumpálnia, ha a játékos elviszi Törpéket. Szabadidejében új tudományokat kell tanulnia, mert a hős minden képességét felhasználja a csatában. Vezetésre és erőre van szüksége. A Suppressive Fire jó játékkészség a játék kezdetén: “A lőszertartó szekeret maximálisan fel kell fedezni. Ez jó minden csapathoz, amely lőszert használ (2% -kal nő). Az ostrommester minden verseny számára hasznos képesség.” lőszer “- az összes szövetséges katona 30% -ával növeli a lőszerkészletet.” Tank készség “- a közelharcos harcosok nagyon fontosak a gnómok számára. Ennek a készségnek köszönhetően meg kell lendítenie a vezetést. Egyéb készségek később letölthetők.

      Tok a rakkan verseny új tábornoka. Számára elsődleges fontosságú a vezetés pumpálása. Jó támogatást nyújt a csapatoknak. Egy teknősön mozog, amely védi a tulajdonosát. A hős érdekes képességekkel rendelkezik “, amely 8 varázslatot tartalmaz, amelyek véletlenszerű sorrendben jelennek meg. Amint a hősök felhasználják a varázslatokat, Tok reagálva felveti magát (gyorsulás, tűzeső, gyógyító, serege nyilainak gyorsulása, az ellenség lelassulása, földrengés, meteorzápor). ye zen “(a második helyen hintázás) erősíti a varázslatokat, vagy nagyban fokozza a varázslatokat (a yin képes leadni – 64%, yang – 16%). Akkor hasznos lesz a “Tisztánlátás” pumpálása – fokozza a gyógyítás és a varázslatok hatását.

      A “Feng Shui mester” (hasznos a PvP számára), erősíti a hadsereget a környezettől függően: morál – a füvön, gyorsulás – tovább hó, fokozott mágia – a sivatagban, minden más területen – ellenállás a fizikai károkkal szemben. A “Teknős képessége” és a “Nehéz” csak rakanok képességei.

      A hős börtön

      Hős esemény. Különleges épületet kell építeni a városban. Kívülről úgy néz ki, mint egy gödör a bűnözők számára, belül – szörnyű börtön.

      Az esemény a szabályok szerint halad:

    • Az ellenség területének megtámadásakor 1 csata végeztével lehetőség van ellenséges karakterek bebörtönzésére.
    • A fogság miatt a karakter nem vehet részt csatákban.
    • A fogság menthető:
      • segítenie kell magának vagy egy szövetségesének, hogy megtámadják egymás földjét a karakter megmentése érdekében;
      • tárgyalni kell a fogoly szabadon bocsátásáról;
      • az esemény kezdetén kiadott „mentési parancsot” kell használni a karakter azonnali megváltásához;
      • csak várni kell, amíg a börtönbüntetés ideje lejár.

      Az esemény kezdete után a játékosok görgetést kapnak a karakter mentésére. A versenynek megvannak a maga rejtett árnyalatai:

    • A börtön csak a 10-es és annál magasabb kastélyszintű játékosok számára áll rendelkezésre.
    • Az elfogott karaktert a börtönbe helyezik. A szabadságvesztés időtartama a karakter szintjétől függ (minél magasabb a szint, annál tovább fog tölteni a börtönben). A hős automatikusan elengedik az esedékesség lejárta után.
    • POW védelmi szabályok:

    • A 10. szint alatti játékosokat nem lehet elfogni.
    • A játékost elfoghatjuk. csak 1 karakter.
    • Egy másik játékost nem lehet elfogni, ha egy barát városát védik.
    • A hős próbája

      A “Hero Tactics” a műtárgyak pumpálására szolgáló teszt. A küldetések teljesítésének jutalma az elvarázsolás köve. Technikailag a verseny 2 fordulóra oszlik, egyenként 2 küldetéssel. A teszteket a “Feladatok” részben adjuk meg. Minden forduló 24 óráig tart, és 6 csatát tartalmaz. 24 óra elteltével a haladás visszaáll (függetlenül attól, hogy a játékos befejezte-e a csatákat vagy sem), és a következő csaták megkezdődnek. Az első körben köveket adnak az elhaladáshoz – egy meteoritot és egy celestiumot, a második körben megszerezheti az “eredeti rúnát” és az “örök lángot”.

      Tesztszabályok:

    • A feladatok naponta nullázódnak. A küldetések bonyolultsága a játékos erejével arányosan növekszik.
    • Csak a hősök harcolhatnak versenyeken (itt Avalon jól jön az íjászok, Fenrir farkasok és Barlog a zombik megidézésével).
    • Különleges energiát használnak a “hősök tesztjében”. versenyek. Minden szereplő legfeljebb 3 pontot költhet ebből az energiából.
    • A versenyharcok nem adnak hősélményt. A fordulók után senkit nem öltek meg és nem sebesültek meg. A képességek felhasználásával a hősök nem költenek manát és normális energiát.
    • A “Hősök próbája” nagyon hasonlít a “Taktikai iskolához”, csak az elsőben a játékos harci képességeket képez néhány karakterrel, a másodikban – stratégiai készségeket az egész sereggel.

      Példák a feladatokra és azok megoldása:

    • Az ellenség gnómokat és gépfegyvereket tett a pályára – egy erős harckocsit kell elhelyezni az első vonalon (ami a hősöktől származik) , a második sorba egy varázslót kell elhelyezni (Cleo, Avril). A varázslónők lebontják az ellenség második sorát, míg a közelharcos harcos kiveszi az ellenség első vonalát.
    • Az ellenség élőholtakat tett – elé kell tenned 1 vagy 2 hatalmas harckocsit, mögé kell helyezni bármilyen archív képet (Avril, Varaksy, Cleo).
    • Itt nagy valószínűséggel egységeket helyeznek el közelharcosokkal, mágusokat helyeznek a második vonalba – itt bármelyik erős harckocsit (Virion kardosokkal) az 1. vonalba, a Vega-t (Varaks) pedig a másodikba helyezzük. Avalont íjászokkal is elhelyezheti.
    • 2 osztag közelharcos és 2 osztagnyi harcos legyőzéséhez szükséges – itt ajánlott egy harckocsit (bármelyik) elé és hátulról támadó mágust tenni (a nem mechanikus csapatokat egyszerű hősök pusztítják el).
    • Most már nehezebb: a Rakan lámák előtt (akik maximálisan kihasználják erejüket), egy sor varázsló mögé – ide kell tenni Avalont és Viriont (ha felpumpálták az íjászok és kardosok megidézésének képességeit). Ha a hősöket nem pumpálják, akkor menjen a “hőshöz”, hajtsa végre az összes készséget és pumpáljon újra a híváshoz. Ha Avalon és Virion már elérte a 35-ös szintet, akkor könnyen megbirkóznak az ellenséggel. Ha nem – be kell állítania egy másik varázslót. Például Vega.
    • A legérdekesebb harc a tornyok ellen: az ellenség íjászokkal ellátott tornyokat helyez el, oldalára pókokat helyez el – Viriont kell középpontba helyezni, hogy a tornyok hozzá menjenek. Az Avalont sarokban (vagy bokrokban) kell elhelyezni, hogy a tornyok ne menjenek hozzá. Vega a csapatok mögé kerül támogatásért. Ezzel a kompozícióval a tornyok gyorsan leesnek.
    • Csak egy műtárgyat érdemes elvarázsolni (a másodikhoz nem lesz elég kő). Jobb letölteni a Malanok-kódot (sokaknak megfelel). A maximális szivattyúzás után kevesebb manahasználattal folytathat harcokat.

      Honfoglalás művészete: hogyan lehet kormányzóvá válni

      Kormányzóvá válni nem magának kell elvinnie a várost. Egyszerűen kérhet szolgálatot a céh vezetőjétől (vagy meghatalmazottjától). A kinevezés egyetlen feltétele, hogy a város ne tartalmazzon lakosokat (sem a sajátjait, sem az idegeneket) és egy szabad kormányzói széket.

      Kinevezési műveletek. A klán vezetőjének beleegyezése után el kell mennie a városba, kattintson a a Céh gombot, menj a oldalraÁllampolgárok lapon keresse meg a becenevét. Mellette válassza a Kormányzó gombot. Marad csak az, hogy rákattintasz, és kinevezed magad a város élére. Ha lenne lakos a városban, akkor bármelyiket ebbe a helyzetbe lehetne állítani. Ezen lépések után mozoghat. A karakter feje fölött egy dicsőséges felirat jelenik meg: “Herceg a város nevéből.”

      Így kormányzóvá válhat, ha a játékosnak van egy megfelelő klánja – egy vezető, aki azt akarja, hogy az egyesületi emberek gyorsabban fejlődjenek. A szervereken sok céh található, ahol kifejezetten tartanak pár várost a frakciótagok fejlesztése érdekében.

      Kormányzói bónusz:

      • arany + 100%
      • fa + 100%
      • elixír + 100%
      • a maximális létszám + 100
      • különleges egységeket lehet építeni: angyalok és arkangyalok férfiak számára, bástya törpék számára, repülő csónakok Rakans számára, szfinxek Liches számára (menjen a Hajógyárba, kezdje meg az építkezést)

      A kormányzói szék könnyen elhagyható.

      Honfoglalás művészete: Hogyan válhatunk herceggé

      A herceggé váláshoz bizonyos alakiságokat be kell tartani:

    • Játékos, A hercegi cím megszerzéséhez egy kisváros kormányzójának kell lennie (a nagyvárosok kormányzójának a hercegi címet adják).
    • A játékosnak 10 000 becsületpontja van.
    • A szintnek legalább 15.
    • A cím megerősítéséhez meg kell adnia a királyságot, ki kell választania egy rangot, és meg kell adnia a játékosnak (magának) a címet.

      Art of Conquest: Királyságváltás (szerver)

      A királyság megváltoztatása

      Lakhelyváltás több rejtett korlátozása van:

    • A játékosnak nem szabad harcban lennie.
    • A karakterek nem vezethetik a kocsit.
    • A játékos városa nem lehet ostrom alatt.
    • Ha ezek a feltételek teljesülnek, beléphet a „Kingdom” menübe, de az átmenethez a „go” gombnak aktívnak kell lennie, ha nem világít, akkor megmutatja, hogy a lejátszónak milyen feltételeket kell még teljesítenie:

    • egy céhben a királyság megváltoztatása nem lehetséges (el kell hagynia a céhet).
    • A költözés lehetetlen, ha a kiválasztott királyságnak van a legtöbb városa. Ez a helyzet reménytelen. A mozgáshoz ki kell választania egy másik királyságot.
    • Amikor a gomb aktívvá válik, ki kell választania egy állapotot és meg kell erősítenie az átállást.

      A mozgatás szabályai:

    • Mozgás után a lejátszó egy hétig nem hagyhatja el a kiválasztott királyságot.
    • Ha a játékos még nem volt a királyságban, akkor minden küldetés aktiválódik számára.
    • A migráns esetében a térképen lévő összes erőforrás visszaáll.
    • Ha a játékos először állapotba költözött, akkor az “Üresség tükre” előrehaladása nullára áll.
    • A szerver cseréje

      A szerver megváltoztatásának műveletei:

      • fiókbeállítások (rákattint a becenevére, majd kiválaszt egy fiókot);
      • lépjen a “szerver megváltoztatása” oldalra (sok szerver van, azon, ahol a játékos fiókját zászlóval jelölik);
      • válassza ki a kívánt szervert a listából, majd kattintson rá. A játékos most a kiválasztott szerveren van.

        Art of Conquest: Legjobb verseny

        Mint bármely más versenymeccs az Art of A hódítás kiegyensúlyozott. Mindegyiknek megvannak a maga pozitív és negatív oldalai. A játékos bármelyik pillanatban megváltoztathatja a versenyt. Az átállás nem vesz el mást, csak az aranyat (az áttérésért fizetendő összeget). Nem fog egyértelműen kiderülni, hogy “melyik verseny a jobb”, mert a legjobb verseny a játékos agya. Nagyszerűen játszhatsz minden versenyen, vagy ugyanolyan rosszul küzdhetsz az emberekért és a rakánokért is.

        Emberek

        A klasszikus faj, a Honfoglalás Artjában univerzálisnak számít.

        Az emberek előnyei:

      • Sok erős, egyedülálló képességekkel rendelkező hős játszik ezen a versenyen.
      • A játék kezdetén ez a legerősebb verseny, de idővel más versenyek egységei gyorsabban fejlődik és erősebbé válik.
      • Az egyetlen egység – a gyógyító az emberekben található (papnő).
      • Az emberek fokozzák a harcban a moráljukat, amikor a sivatagban vagy a hóban harcolnak.
      • Hősök támogatásával az emberek serege bármilyen csatát megnyerhet.
      • Nagyszerű kezdőknek a játék mechanikájában való navigáláshoz.
      • Emberek hátrányai:

      • Az emberi hadsereg sok cellát foglal el a csatatéren, ez nem kényelmes az erők PvP-ben történő összehangolásához, ahol gyorsan egységeket kell rendezni (egy hiba és a csata elvész).
      • Az emberek rendelkeznek a leggyengébb ostromfegyverekkel.
      • Szivattyúzási egységek Lassabbak, nem rendelkeznek ugyanolyan potenciállal, mint más fajok hasonló katonái.
      • Törpék

        A humanoidokhoz tartozik, nagy potenciállal rendelkezik. Közeli harcban jól megmutatta magát.

        A gnómok előnyei:

      • A közelharcosok nagyon erősek és tartósak. A verseny mechanikus harckocsikkal és lőfegyverekkel küzd.
      • Törpe katonák jól harcolnak a tundrában és a hóban.
      • A törpe robotok fokozott támadás és védekezés (védőmező képződik a járművek fölött), de a felszerelés drága.
      • A törpe gyalogságnak nagyobb az esélye az ellenség kritikus károsítására.
      • A legerősebb ostromfegyverek.> A törpék hátrányai:

      • Lőszer – lőfegyver használatakor minden fegyvernek megvan a maga bizonyos mennyiségű lőszere, ami a csata közepén végződhet. Ha ez megtörténik, akkor a csata mindenképpen elveszettnek tekinthető.
      • Járművek – ha az eszköz megsérül, a felszerelés a csatatéren marad, nem megy a gyengélkedőbe, mint a közönséges katonák, és nem állítják helyre gyorsan. A gépeket újra létre kell hozni.
      • A törpék hátrányai nagyon nyilvánvalóak, ha emberrel harcolnak, de ha a csapatok kompetens helyzetben vannak a szörnyekkel vívott csatában, minimális veszteségeket szenvednek.

        Licsi

        Élőhalott minden játékban nagyon sok nagyon gyenge egységről volt híres, amelyek számuk miatt kiváló harcosokat tudnak összetörni.

        Lich Pros:

      • Hatalmas csapatok, amelyek olcsók, de meghalnak fúj a szél. Nem gyógyulnak meg a kórházban, gyenge a mozgás sebességük és csökkent a támadásuk. De óriási számuk lefedi a támadások hiányosságait.
      • Elesett katonák felnevelése. A múmiák részt vesznek az idézésben. A profilhősöknek van idéző ​​képességük is (például Gazul). Van egy érdekes vonása az emberekkel vívott csatának. Ha Gazul zombikat vet fel, mielőtt Virion feltámasztaná csapatait, akkor az emberi harcosok korábbi csapatuk ellen mennek.
      • Lich Cons:

      • Ez a verseny nagyon gyenge a játék elején. Csak a 20. szint elérésével lehet valahogy ellenállni más játékosoknak. Van egy kiváló egység – egy pók, amely kiszereli az ellenséget, de drága, ezért sokukat nem lehet harcba állítani.
      • A moráltól megfosztva (náluk van a leggyengébb).
      • Jól bebizonyosodott csak a sivatagban.
      • Rakans

        Ez a faj furcsa állatokra hasonlít. Egységméret szerint közelebb vannak az emberi fajhoz (a lovagok szamurájok, a lovasság háborús szerzetesek). Folyamatosan játszani kell ezen a versenyen, tanulmányoznia kell a harcosok harcban tanúsított viselkedésének taktikáját.

        Rakan előnyei:

      • Az egységek hatékonyságát növelhetjük egy elixírrel, de ez a képesség drága a játékos számára (helyesen kell beállítania használja buff).
      • Nagy teknős – erősíti a csapatok támadását, növeli a sebességet, növeli az egészségügyi pontokat. Maguk hatalmas károkat okoznak a csapatoknak.
      • A számszeríjászok támadásának sebessége a legnagyobb a játékban. A teknőssel együtt ezek a harcosok jól teljesítik a Tükör Dungeont.
      • A rakanok hátrányai:

      • Rakanként nagyon nehéz játszani, állandóan helyesen kell telepíteni a csapatokat. A csapatok hatékonysága drága a játékos számára (sok erőforrás szükséges az elixírhez). az a verseny, amelyen az illető játszik. Ehhez szükséges:

      • A versenyváltozás idején nem szabad építkezést végrehajtani, és a tudomány tanulmányait az Akadémián kell elvégezni.
      • A várost nem szabad ostrom alá venni.
      • A birtok nem lehet fő.
      • A verseny megváltoztatásához el kell mennie a kastélyba, és kattintson a “Verseny módosítása” gombra. Amikor egy játékos megváltozik, bizonyos összegű becsületpontot megterhelnek. Megváltoztathatja versenyét a kastély 4. szintjétől, és ha rakan versenyre változik – 30. szintre.

        Ha versenyt vált, az Akadémián elért haladás nem változik. Csak az egyenértékű csapatok egységeinek neve változik (például a szamuráj lovagjai).

        A faj megváltoztatása lehetővé teszi az összes erőforrás felhasználását. Például nagyon sok mana gyűlt össze, ha a faj emberi. Ezután a használata érdekében megváltoztathatja a versenyt és növelheti az egységek képességeit a mana segítségével, és más erőforrásokat felhasználhat más szükségletekre. Így az Akadémián megtakaríthatja a szükséges erőforrásokat és képességeket.

        Hódítás művészete: Műtárgy útmutató

        A műtárgyak különleges, ritka, varázslatos erővel felruházott tárgyak. Szolgáljon a hős tulajdonságainak javítására. A hős menüjében külön helyet kapunk a telepítéshez.

        A Conquest Art-ban 7 mágikus emlék található:

      • Chalceon Blade – a Barlog megszerzéséhez szükséges feladat. Lehetőséget ad arra, hogy egy csatában egyszer felemeljen egy karaktert. + 15% -ot ad az ütések sebességének, a közelharcban elért találatok gyengítik az ellenség felszerelését, az elvesztett egészségügyi pontok minden százalékára 1% -kal, + 25% -kal növelik a fizikai támadás sebzését. Kiválóan alkalmas közelharcos karakterekre.
      • Malanok kódja – a „Hősök próbáinak” a „Küldetésben” való megfelelés után készült (legalább 6 próbát kell teljesítenie). A hős kevesebb manát költenek a csatában, immunitást ad a mágikus debuffok ellen, a csatában a készségek visszafordulási ideje csökken, + 30% a karakter mágikus támadásának és + 45% a támadásnak mana használatakor. Kiválóan alkalmas mágusok és archív képek számára.
      • A nagy király igazságszolgáltatása – a “rulett kerékről” szerezhető be, a fejlesztéshez külön erőforrásokra van szükség. + 15 másodpercet ad élni megidézett lények, + 20% a megidézett lények támadására és védelmére, + 40% a megidézett egységek számára, a megidézett lényeknek okozott kár – 50%, egységek harconként 2-szer megidézhetők. A bónusz csak humanoid lényeken működik, így az ereklye jól illik Avalonhoz és Virionhoz.
      • Sapial – a Sivyvan küldetéshez adva. Bónuszokat ad a karakternek: + 50% a további találatokhoz, + 20% a támadáshoz, növeli a harci harcosok morálját, a műtárgy körzetében lévő szövetséges csapatok + 0,5% -ot kapnak a támadáshoz, amikor a karakter eltalál. Minden karakter számára megfelelő.
      • Infernal Guard – a “Roulette Wheel” -ből szerezhető be, a fejlesztéshez speciális erőforrásokra van szükség. Csökkenti a hőshöz legközelebb eső ellenfelek mozgási sebességét és az ellenfél támadását, csökkenti a hősnek okozott kritikus károkat, a csata elejétől kezdve a karakter egészségi pontjainak 8% -át 30 másodpercig helyreállítja, + 20% -ot a legközelebbi ellenséges egységeknél. Közelharcosok számára szükséges.
      • Az eredeti kő egy pozitív ereklye, amely meggyógyítja, csökkenti az összes sebzést, növeli a védekezést. A fejlesztéshez egyszerű források szükségesek. Tökéletes karakterek számára – gyógyító, de opcióként a Virionhoz vagy a Tiadrinhez is eljuttatható.
      • Bloody Belly Bite – beszerezhető a rulettről, speciális erőforrások szükségesek a fejlesztéshez. Kezdetben a kő képes meggyógyítani és helyreállítani a karakter egészségét, javítani a gyógyító hatásokon, de később (a mű javításának minden szintjével): + 60% támadáshoz, közelharcban eltalálva az ellenséget, 50% -kal csökkenti az ellenfél támadását, az áldozat elveszíti 3 másodpercen belül az egészségügyi pontok 5% -a. A Fenrir számára a leghasznosabb. Más hősök nincsenek teljesen feltárva.
      • Honfoglalás művészete: Céh útmutató

        Céh létrehozása: be kell lépnie a menübe a céh ikonján keresztül. Itt választhat klánt, vagy létrehozhat saját frakciót. Kattintson a “Kattintson” gombra. Ezután ki kell választania azt a nyelvet, amelyen a céh tagjai kommunikálni fognak, kitalálni kell egy nevet. Ezután meg kell erősítenie a “Létrehozás” döntését.

        A létrehozás után megjelenik egy fül az egyesületi hírekkel és a klánra vonatkozó információkkal a menüben. Miután az utolsó játékos elhagyta a frakciót, a céh feloszlik. Beállíthatjuk nyitott céhnek (bármely játékos jelentkezhet) vagy zárt (meghívással) céhnek. Megváltoztathatja a klán nevét, nyelvét, információit. A frakció és a királyság tulajdonában lévő városok itt láthatók lesznek. A frakció tagjainak listáját itt is közzéteszik.>

      • Élj olyan városokban, amelyeket hatalmas szövetségesek védenek (a kezdők könnyen fejlődhetnek).
      • Támadj más emberek városaira.
      • Honfoglalás művészete: Kérdések és válaszok

        Új szerverek, fiókok, beállítások

        Milyen gyakran nyílnak meg új területek? Az új területek megnyitásával kapcsolatos legfrissebb információkért lásd: https://aoc.lilithgames.com/detail/news/93

        Hol kaphatok információkat a játékos azonosítójáról és az aktuális területről? Ezen információk megtekintéséhez érintse meg az avatart a képernyő bal felső sarkában .

        Jelentkezhetek be ugyanarra a fiókra több eszközről? Ha a játékfiókja egy másik webhelyen található fiókhoz van kapcsolva, akkor a játékba bejelentkezhet egy másik eszköz ugyanazzal e operációs rendszer. IOS-eszközökön bejelentkezhet a Facebook és a Game Center használatával. Android-eszközökön bejelentkezhet a Facebook és a Google Play használatával. Koppintson az avatarra a képernyő bal felső sarkában -> Számlavezetés -> Fiók összekapcsolása -> Fiókváltás.

        Hogyan veheti fel a kapcsolatot az ügyfélszolgálattal? avatar a képernyő bal felső sarkában -> Fiók -> Támogatás -> Lépjen kapcsolatba velünk.

        Hogyan engedélyezhetem vagy letilthatom a push értesítéseket? A játékbeállításokban engedélyezheted vagy letilthatod 10 típusú értesítés, amelyek a következő játékeseményekre vonatkoznak: az építkezés befejezése, a kutatás befejezése, az erőforrások maximális mennyiségének elérése, egy erőd támadása, az osztagképzés befejezése, a teljes energia elérése, testvériségi csevegés és privát csevegés, rendelkezésre álló feladatok, támadott védett terület és a gyógyulás befejezése … Koppintson az avatárra a képernyő bal felső sarkában, majd válassza az Frissítések részt az információk megtekintéséhez.

        Hogyan blokkolhatunk egy játékost a csevegésben? Koppintson a letiltani kívánt játékos avatarjára, és adja hozzá

        Hogyan változtathatom meg az avataromat? Menj a csevegésbe, koppints a profilodra és az avatarodra. Kiválaszthat egy képet és egy albumot, vagy fényképet készíthet.

        Alkalmazáson belüli vásárlások, lőszerek, táskák és ajándékok, ládák

        Vásárlás után nem kapok vásárolt tételek . Ha hasonló helyzetbe kerül, kérjük, adja meg személyi igazolványát és területszámát, valamint képernyőképet adjon a vásárlási adatokról. Mindent megteszünk a probléma megoldása érdekében. Az iOS-eszközök felhasználói kétféleképpen készíthetnek képernyőképet:

      • Jelentkezzen be számítógépéről iTunes-fiókjába, nyissa meg a Műveletek részt, készítsen képernyőképet és küldje el nekünk. A képernyőképen fel kell tüntetni a rendelés számát.
      • Várhatja a megerősítő e-mailt az App Store-ból.
      • Az Android felhasználók a következő módon küldhetik el nekünk vásárlási adataikat: képernyőképet készíthet és elküldheti

        Lehet-e ajándékot szerezni az első vásárlás során, mecénássá válva vagy készlet megvásárlásával? Igen, az első vásárláskor ajándékot lehet kapni készlet vagy linari megvásárlásával is mecénássá válás. Amikor ajándékot kap, eltűnik az üzletben az Ajándék fül.

        Hol gyűjtheti a napi mecénás jutalmakat? Patrónusként napi jutalmakat gyűjthet a mecénás fülön. Ha még nem gyűjtötte össze a napi jutalmát, másnap eljöhet érte.

        Mit tartalmaz az ajándékcsomag, amelyet a játékosok kapnak, amikor mecénássá válnak? 2000 egység. arany, 2000 egység. elixírek, 2000 egység fa, 20 egység. mithril, 20 vérgyémánt, 20 gyémánt, techno gyorsulás (60 perc), katonai gyorsulás (60 perc), 5 energiaital, 5 helyreállító ital, 1 szint kék elem

        Ha mecénássá válok az egyik területen ez a cím más területeken is megmarad? Nem, ez a cím csak azon a területen marad, ahol mecénássá váltál.

        Lehetek több területen mecénássá válni és kedvezményt kaphatok 80% az első hónapban minden területre? Igen.

        Mit kaphatok a ládák kinyitásával? Jelenleg a ládák egységeket, felszereléseket, erőforrásokat, tapasztalati kártyákat tartalmaznak, valamint a technikai gyorsulás és a katonai gyorsulás.

        A ládáknak többféle típusa van. Mennyibe kerül mindegyikük megnyitása? A mellkas szintje összefügg a tartalom szintjével? A játékban 4 típusú láda létezik. A Mithril ládák ára 150 linari, arany – 480 linari, adamantin – 1280 linari, orichalcum – 3280 linari. Minél magasabbra nyitja a láda szintjét, annál nagyobb az esély arra, hogy értékes tárgyakat szerezzen, például aranyszintű egységeket vagy ereklyetartó berendezéseket (narancssárga). 20 láda nyitása (kivéve az ingyeneseket) hozzáférést biztosít a következő szinthez.

        A ládákban található egységek szintje függ az erőd szintjétől? Igen, az egységek szintjétől ládák és csomagok összege megegyezik az erődben kiképzett egységek legmagasabb szintjével.

        Mit vásárolhat az üzletben? Az üzletben sokféle készlet vásárolható meg.

      • sokféle termék (a választékot 8 óránként feltöltjük)
      • Hero Pack-ek csak 9,99 USD-ért vásárolhatók meg (csak az első vásárlás esetén).
      • Lehetnek olyan csomagok is, amelyek értékesítésre kerülnek arannyal megvásárolhatók. Ne hagyja ki őket!
      • Fedezze fel a térképet, és vegyen részt a csatában

        Miért térnek el a börtönben az erőforrások és a küldetések frissítési idő? Az erőforrások és küldetések frissítésének ideje a börtönben a fővárostól való távolságtól függ. Minél távolabb vannak, annál hosszabb ideig tart a frissítési idő.

        Mit jelentenek az aknákban és romokban lévő csillagok? A romokban lévő csillagok jelentik a nehézségi szintet. Minél több csillag, annál magasabb a szint. A bányákban lévő csillagok jelzik az itt megszerezhető erőforrások mennyiségét (minél több csillag, annál több erőforrás). A bányákban és a romokban lévő csillagok száma minden nap megváltozhat.

        Hogyan lehet áthelyezni a területeit egy másik városba? A területeit kétféleképpen helyezheti át:

      • Létrehozás “Nemes testvériség” (céh), írjon be egy elfoglalt várost, majd kattintson az Áthelyezés gombra.
      • Csatlakozzon ahhoz a nemes testvériséghez, amelynek a költözni kívánt város a tulajdonosa, írja be azt a várost, majd kattintson az Áthelyezés gombra “.
      • Van-e lehűlési lehetőség a területek átadásának képességére? Igen. Miután áthelyezte területeit a fővárosból egy másik városba, legalább 10 percet várnia kell, mielőtt újból átköltözne.

        Ha találkozom ellenségekkel a világtérképen és legyőzöm őket, akkor némi idő után újra megjelennek-e. idő? Nem.

        Hol vannak a főnökök? Fedezze fel a térképet, és fedezzen fel új területeket a főnökök megtalálásához.

        Ha legyőzöm a főnököket, egy idő után újra megjelennek? Nem.

        Van-e további jutalom a romokon való utazás során elért győzelmekért? Igen, van esély arra, hogy értékesek legyünk cikkek és felszerelések.

        Miért vannak a térképen található üzletek állandóan üresek? Jelenleg az üzleteket minden játékos megosztja. Ha más játékosok megveszik az összes terméket a boltban, akkor nem kap semmit. Ezért javasoljuk, hogy vásárolja meg a szükséges cikkeket, amint megjelennek a boltban.

        Hol van a Wish Pool, és mit lehet vele kapni? A Wish Pool közvetlenül Rivendale-től északra található. Sokféle felszerelés és erőforrás megszerzésére használható.

        Miért vesztik el energiájukat azok a hősök, akik nem vettek részt más játékosok elleni csatákban? másik játékos, azok a hősök, akik nem vettek részt a csatában, 1 egység energiát veszítenek. A csatában résztvevő hősök nem veszítenek további energiaegységeket.

        Hogyan lehet elfoglalni egy semleges várost?

      • Győzd le az összes semleges egységet, amely ebben a városban van.
      • Körülbelül 10 percig foglalja el a várost. Ebben az időben más játékosok megtámadhatnak téged, hogy megpróbálják birtokba venni ezt a várost. (A testvériség más tagjai azonban segíthetnek a védekezésben.)
      • Miért nem hagyhatom el a fővárost? Három oka magyarázhatja, miért nem hagyhatja el a fővárost.

      • A DEF értéke 5% alatt van
      • A belépni kívánt terület romokban van, ezért azt nem lehet elfoglalni.
      • A belvárosban lévő terület a kormányzóé, tehát nem teheti meg
      • Miért nem lehet a város ostromában elhunyt élőhalottakat felnevelni? Ha az élőhalottak emberek vagy törpék városának védelme közben haltak meg, akkor lehetetlen őket felnevelni. Ha az élőhalottak a város védelmében haltak meg, akkor a hadsereg egy részét fel lehet emelni, amikor a csata véget ér. (A városkaput korszerűsíteni kell, hogy több élőhalottat tudjon felnevelni.)

        A pajzs aktiválható a városon kívül vagy a fővárosban? A pajzs bármikor aktiválható a következő módon: nyomja meg a Home gombot a képernyő jobb alsó sarkában érintse meg a városkaput és aktiválja a pajzsot.

        Milyen mechanizmusok befolyásolják a párbajt? A párbajban való részvétel szabályai:

      • A rendszer meghatározza, hogy teljesülnek-e a minimumkövetelmények A kihívó 12 legerősebb csapata és 6 legerősebb hőse. Ha a követelmények nem teljesülnek, a harcot nem lehet megkezdeni.
      • Nem kezdheti meg a harcot, ha minden hősöd megsérült, vagy energiájuk nulla.
      • Míg a Vereség hatással van rád, nem tudsz kezdjen párbajot.
      • Egy idegen királyságban megtiszteltetés a párbaj az adott ország tagjaival. (Még akkor is, ha az idézett játékos fut.)
      • Harci szabályok. A párbaj megkezdésekor a kihívónak a minimális követelményeknek megfelelő csapatokat kell bevetnie. Ha egy bizonyos idő elteltével a csapatokat nem vonják ki, a játékost vereségnek kell tekinteni. Párbaj eredmények:

      • Ha egy párbaj elől menekülsz: minden hős elveszíti energiáját, de nem sérül meg, és a játékos visszatér a tőkéjéhez.
      • Vereség: minden hős energiát veszít és megsérül (energia elvész ugyanannyi, függetlenül attól, hogy a játékos részt vett-e a csatában vagy sem). A legyőzött játékost a fővárosba küldik.
      • Az a játékos, aki elveszíti a mérkőzést, negatív hatást gyakorol a “vereségre”. 1 órán keresztül nem lesz képes harcokat indítani, erőforrás-terheket támadni, és ostrom alá vetni a városokat. Akkor támadhat meg, amikor a „Győzd” hatása alatt állsz. Ez a hatás azonnal eltávolítható a linari esetén.
      • Miért nem tudom kifosztani az erőforrásokat egy ostrom alatt? Az erőforrásokat nem lehet kifosztani a következő három helyzetben:

      • Nem állsz ki nagybetűs.
      • Az ostromlott erőd védelmet használ.
      • Gyorsító bővítményt használ (a beépülő modulok használata megsérti az AoC szabályait, és tiltáshoz vezethet).
      • Miért nem tudom kihívja az ellenfelet párbajra?

      • Az ereje kevesebb, mint az ellenfél erejének 50% -a.
      • Minden hősöd megsérült, vagy nincs energiájuk.
      • Hatás alatt vagy a vereség negatív hatása. A vereség után egy órán át nem tud rengeteg erőforrást elfoglalni, megtámadni a városokat és elfoglalni őket. Ebben az esetben más játékosok képesek lesznek megtámadni.
      • Testvériségek (céhek), épületek, csapatok

        Ha a testvériség főnöke offline állapotban válhat a testvériség egy másik tagja szusszérinná? Ha a Brotherhood Overlord 3 napon keresztül nem jelenik meg a játékban, akkor az első miniszter, aki megnyitja a Brotherhood Menu-t, új Overlord lesz. Ha a testvériség felettes 3 napja egymás után nem jelenik meg a játékban, akkor az első miniszter, aki megnyitja a testvériségi menüt, új felettes lesz. , keresse meg a szükséges egységeket, és kattintson a “Kölcsön” gombra.

        Van olyan egység, amelyet nem lehet meggyógyítani? Igen, az “Egység részletei” részben meg lesz jelölve, hogy ezt az egységet meg lehet-e gyógyítani leválás.

        Miért vannak túllépve egyes játékosok a határon? Ez néha előfordul. A csapatkorlátot néha túllépik, mivel az egységek megtalálhatók a ládákban.

        Lehetséges-e visszahívni a város falain elhelyezkedő egységeket? Nem

        épületek vagy technológiák az építési vagy kutatási sorban? Igen, a következőket teheti:

      • Építési sor: Amíg az egyik épület építés alatt áll, hozzáadhat egy másikat az építési sorhoz. Amikor az első épület elkészül, a második építése automatikusan megkezdődik.
      • Kutatási sor: Az egyik technológia kutatása közben egy másik is hozzáadható a sorhoz. Az első technológia kutatásának befejezése után a második kutatása automatikusan elindul.
      • A lőszer legfeljebb három és még több épületet állhat sorba.
      • Ha a fővárosban tartózkodik, akkor nem állhat sorba az épületek.
      • A kutatási és építési sorok törlésre kerülnek, ha nincs elegendő erőforrásod.
      • Hogyan lehetne javítani a testvériségen? Amikor a játékosok energiát költenek, testvériségük befolyásolási pontokra tesz szert, amelyekre fel lehet használni. rang fokozása. 1 egység elköltött energia 1 pontot ér. Az ösztöndíjba való belépés után 24 órával kezd el befolyási pontokat keresni.

        Milyen előnyökkel jár az ösztöndíj rangjának növelése? Milyen rangúvá lehet tenni a testvériséget? A testvériség lehető legmagasabb rangja 20. A rang növelése után a testvériség lehetőséget kap arra, hogy még egy várost elfoglaljon. Ennek megfelelően a testvériségek által elfoglalt városok maximális száma 20 lehet (a város mérete nem számít).

        Melyek a különleges területek? Milyen előnyöket nyújtanak?

      • A speciális területek hatszögletű területek, amelyek bónuszokat nyújtanak.
      • Minden terület a következő bónuszok egyikével rendelkezik: 100% aranytermelés, 100% az elixírek előállításához, 100% a fa előállításához, 10% az építés sebességéhez, 10% az edzés és a gyógyulás sebességéhez, +100 a hadsereg méretének bronz mutatójához (például ha olyan várost ragad meg, amely + 40% -ot hoz az erőforrások előállításához, akkor a befogás után különleges terület ebben a városban + 140% termelést kap.)
      • A különleges területek bónuszai nem változnak, és nem függenek a város méretétől.
      • A város kormányzója egy olyan kerületet foglal el, amely a legjobb termelési bónuszt hozza 4 források típusai (arany, elixírek, fa és még egy, a várostól függően).
      • Hogyan válhat a város kormányzójává? Hány kormányzó lehet egy városban? A kormányzókat a testvériség főispánja és miniszterei nevezik ki. Egy városban csak egy kormányzó lehet.

        Hogyan kap jövedelmet egy város? Milyen típusú jövedelmet kaphat a város? A városi jövedelem 8 óránként gyűjthető. Minden városnak megvan a maga jövedelemtípusa.

        Hány szavazatot adhatnak le a több várost elfoglaló testvériség miniszterei és urai a királyválasztás során? több város. De szavazatukat minden olyan város nevében adják le, amely a testvériség irányítása alatt áll. Más szóval, ha a testvériség 3 várost foglal el, akkor az Úr szavazata 3-nak számít.

        Milyen pozíciók vannak a tanácsosoknak a királyságban? Hozzáadódnak-e a speciális területekről kapott bónuszok a tanácsadói pozíció által juttatott bónuszokhoz? A király kijelölhet játékosokat a tanácsadói pozíciókra. A tisztségek: koronaherceg, kancellár, pénztáros, tábornok, nagykövet, mester, püspök, inkvizítor, bíró, első kard és királyi gárda. A tanácsadók és maga a király által kapott bónuszokat összesítik a különleges területekre járó jutalmakkal.

        Hogyan lehet spórolni a raktárban? Amikor erőforrásokat használok, először a raktárból veszik őket? Először nem őrzött erőforrásokat fogyasztanak el. A raktár nem védi a következő módszerekkel megszerzett erőforrásokat:

      • Erődök kifosztásakor.
      • Szekerek kifosztásakor.
      • A csapatok kiképzésének lemondása.
      • Kölcsönözhető-e a High Troops más játékosoknak? Szükség van-e forrásokra a magasabb csapatok létrehozásához? A legmagasabb csapatok számítanak a csatában szereplő maximális csapatok számában? Meg lehet-e sebezni a magas csapatokat és nem lehet meghalni a csatában? Eltűnnek a magas csapatok, ha egy játékost leminősítik? A High Troops frissíthető?

      • High Troops nem kölcsönözhető. Csak az a játékos használhatja, aki létrehozta őket.
      • A magas csapatok létrehozása nem igényel erőforrásokat, de 24 órát vesz igénybe.
      • A magas csapatok nem számítanak bele a maximális csapatszámba.
      • Magas a csapatok nem sérülhetnek meg.
      • A rangfokozat csökkentése után a magas csapatok eltűnnek a játékos hadseregéből.
      • A magas csapatok az épület felújításakor automatikusan feljavulnak.
      • Miért erősebbek a rakani harcosok, amikor alkalmazzák-e őket, vagy ha segítenek egy szövetséges védelmében?

        A rakánok szeretik segíteni másokon. Harcosaik jellemzői az “agresszív szövetségesek”. Fejlesztések kutatásával nyitható meg. Feloldáskor a Rakan Warrior maximális egészsége és sérülése 30% -kal nő, ha kölcsön adják más játékosoknak, vagy védenek egy szövetségeset.

        Melyek az Alchemy Center felépítésének kötelező követelményei? Mi az alkímia-központ funkciója?

        Alkímiaközpont felépítéséhez erődjének (például kastélynak) legalább 5-ös szintűnek kell lennie. Az alkímia központnak két funkciója van:

      • Újrahasznosítja a meglévő berendezéseket, és véletlenszerű, azonos típusú berendezéseket ad. Alkímia kövek is készülnek.
      • Készíthet kézműves felszereléseket. Egy adott berendezés létrehozásához először meg kell nyitnia annak tervét. A hős energiáját és alkímiai köveit berendezések létrehozására fordítják.
      • Hol kaphatok felszerelési terveket? A felszerelés tervrajzai esélyesek az ürességbe esni. A felszerelés tervrajzait Honorért a Királyi Levéltárban lehet megvásárolni. A királyi levéltárak minden királyság fővárosában találhatók.

        Kiválaszthat-e egy királyság királyt, ha nem irányít legalább egy várost? Ha egy királyság még 1 várost sem irányít, akkor nem választható királynak. Ha egyik játékos sem felel meg a követelményeknek, amikor királyt választ, a trón üres marad.

        Hogyan köthetünk szövetséget? A király szövetségre irányuló javaslatokat küldhet. A szövetség két királyság között áll, amelyeknek királyai beleegyeztek. Szövetség létrehozása után:

        • A szövetségi területen a mozgás sebessége nem csökken.
        • A szövetségesek területén az egészségi állapotod 100% lesz.
        • A szövetséges királyságok parancsnokai nem harcolni egymással párbajokban, vagy ostrom alá helyezni egymás erődjeit, de kocsikat kifosztani erőforrásokkal.

        Hősök, rangok, versenyek, becsület

        Hogyan szerezzünk hősöket? A hősök megszerzésének számos módja van:

      • Növelje rangját a Vega, Grimms, Gazul és Virion kinyitásához.
      • Konkrét hős megszerzéséhez vásároljon hősök készletét az üzletben.
      • Bizonyos hősök toborozhatók az ürességben lévő lélekrészecskék cseréjével.
      • Bizonyos hősök megvásárolhatók hősládák kinyitásával.
      • Hogyan nyitható meg az utolsó oszlop felszerelés egy hős számára? Jelenleg lehetetlen ezt megtenni. Hamarosan megjelenik egy új funkció, amely lehetővé teszi a kinyitását.

        Mennyire fontos a rangom?

      • Lehetővé teszi új egységek, hősök, versenyek kinyitását és növeli a harcot erő.
      • Ez a tekintélyét mutatja. A játékos neve mellett található ikon jelzi a rangjukat. Eleinte bronz; amikor a játékos rangja emelkedik, ezüst, majd arany lesz. A legmagasabb rangot körülbelül 10 játékos érheti el minden területen.
      • Melyek a rangok és hogyan lehet növelni a rangot? Jelenleg 9 rangsor van az alábbiakban felsorolva: oldal, zsellér, lovag, báró , viskont, gróf, márki, herceg, főherceg. A lovagig számított rangok becsületpontok összegyűjtésével szerezhetők be. Magasabb rangokat lehet megszerezni a főváros területének elmozdításával vagy a város fő erődjének (kastély, piramis, motor) szintjének emelésével.

        Lehetséges-e csökkenteni a rangot és elveszíteni az emeléséből kapott jutalmat?> Igen, a rangja csökken, ha a fővárosból való költözésre volt szükség a rang növeléséhez, és Ön költözött, és miután előléptették, visszatért. Továbbra is megvannak azok a hősök, akiket feloldottál magasabb rang megszerzésével, de az összes többi jutalom eltűnik. A magasabb szinten kinyitott épületek ideiglenesen zárolva vannak.

        Ha versenyt váltok, ez hatással lesz a rangomra? Semmi. Megtartja azokat a hősöket és rangot, amelyeket az előző versenyen játszva szerzett.

        Hogyan szerezhetek becsületpontokat? Becsületpontokat lehet szerezni harcokban és ostromokban való részvétellel, romok felfedezésével és erőforrások küldésével.

        Hogyan befolyásolják a hősök statisztikái a többi egységet a harcok során? A hősök mostantól hasznosabbak a harcok során, mivel statisztikáik más egységekre is hatással vannak.

      • Oldalsó egységek, nagy erővel 0,5% -ot kap fizikai sérüléshez (legfeljebb 30%) minden egyes erőponthoz, ami a két oldal közötti különbség.
      • A nagy mennyiségű varázslattal rendelkező oldal egységei 0,5-et kapnak % a varázssebzésig (legfeljebb 30%) a varázslat egyes pontjainál, ami a két oldal közötti különbség.
      • A nagy állóképességű oldal egységei 0,5% -ot kapnak HP-ig (legfeljebb 30%) mindegyikért. állóképességi pont, amely a két oldal közötti különbség.
      • A többel rendelkező oldal egységei magas szintű parancsnokság esetén a támadási sebesség 0,5% -át (legfeljebb 30% -át) kapja meg minden egyes parancspontért, ami a két fél közötti különbség. Ezen felül felvettünk egy felületet, amely tartalmaz információkat a csaták végén bekövetkezett károkról, ahol láthatja, hogyan viszonyulnak a két oldal hőseinek statisztikái.
      • Milyen gyakran frissítik a ranglistákat? A ranglisták valós időben frissülnek.

        Megmaradnak-e az épületek és a korszerűsítési szintek a verseny megváltozása után? Elveszítem a csapatokat? A verseny megváltozása után minden épület ugyanazon a szinten marad. A frissítéseket egy másik verseny egyenértékű frissítése váltja fel. A szint ugyanaz marad.

        Hány verseny van? Hogyan lehet megváltoztatni a versenyt és mennyibe kerül? A játékban 5 faj van: ember, törpe, licsi, rakan és szótag. A Sylphs jelenleg nem minden játékos számára elérhető. Versenyének megváltoztatásához lépjen be az erődbe (az emberek számára ez egy kastély, a törpéknél – motor, a lyukaknál – egy piramis, a rakanoknál – egy palota), majd bontsa ki a képernyő alján található épületek menüt. A jobb szélen látni fogja a “Race Change” funkciót. A változó verseny megéri a megtiszteltetést.

        Ha a változás után visszatérek a régi versenyemre, helyreállítják-e az épületeket és a technológiákat? Igen, ugyanazon a szinten maradnak, mint amikor utoljára játszott, mint ez a verseny.

        Stat szerző