A káosz krónikája – áttekintés: tippek, WIKI, vélemények

A Káosz krónikái (HŐS HARBOK) egy androidos játék, amelynek megjelenési dátuma 2017.02.15., A NEXTERS-től. Játék műfaj: Szerepjáték. A cikkben összefoglaltunk tippeket a TOP játékosok szintezéséhez, a fejlesztők válaszait a játékosok kérdéseire, útmutatókat kezdőknek a hivatalos weboldalról és a játék átadásának titkait. Figyelem, a cikket rendszeresen frissítik, gyakrabban nézze meg a Wise Geek webhelyet.

Jobb, ha ezen a linken letölti számítógépére (PC-jére) a Chaos Chronicle-t , és Full HD felbontásban, maximális grafikával, fékezés nélkül játszik le. az előrehaladás fenntartása mellett. Csak töltse le az emulátort, jelentkezzen be Google Play-fiókjába, telepítse a játékot a megjelenő ablakba, és a legbölcsebb lesz.

A cikk tartalma

  • Hősök és titánok kalkulátor
  • A legjobb hősök a letöltéshez
  • Gyenge hősök, amelyeket jobb NEM letölteni
  • Táblázat arról, hogy kit érdemes letölteni és ki nem
  • A hősök legjobb csomagjai (csomagok)
  • Útmutató a titánokhoz
  • Útmutató kezdőknek
  • A Bölcs Geek tippjei
  • A káosz krónikái: Hősök és titánok kalkulátora

    Szeretnénk bemutatni a Káosz Krónikái játék újoncainak egy érdekes játékszolgáltatást – hősök és titánok számológépét. A játék összes főszereplője és a titánok itt láthatók. A főcsapat vagy néhány hős pumpálása előtt javasoljuk, hogy vizsgálja meg annak paramétereit a maximális pumpálásnál. Akkor azonnal kiderül, érdemes-e letölteni ezt vagy azt a hősöt. A titánok elvileg nagyon jók, de informatív is lesz, ha kicsit többet megtudnak róluk.

    FIGYELEM! A számológép csak számítógépeken és laptopokon működik jól. Csak nem fér bele a kis telefonképernyőkbe. Elnézést a kellemetlenségért. Az állandó játékfrissítések miatt a számológép adatai kissé eltérhetnek a játék mutatóitól.

    A hősök kiválasztásának alapvető paraméterei:

  • készségek – a “gombra kattintva” + “vagy” – “, láthatja, hogyan változik a hősök képességeinek hatása a képességek növekedésével.
  • Műtárgyak – befolyásolják a karakterek kombinációját egy csapatban. Itt is egy műtárgyra kattintva felébresztheti, és megnézheti, hogyan fog magas szinten viselkedni, mennyivel növeli a fő paramétereket.
  • Az elemek ajándékai – láthatja, hogy ezek mennyire befolyásolják a készségekről és az alapvető jellemzőkről.
  • Felszerelés – a “Viseljen mindent” gombra kell kattintanod, hogy a hős felszereléseket jelenítsen meg. A sztárság szintjének növekedésével cserélnie kell felszerelését. Minden csillagnak új elemei lesznek, amelyek növelik a jellemzőket.
  • Szimbólumok – az egyes szimbólumok melletti “+” gombra kattintva láthatja, mit pumpál a hős először.
  • Skins – megmutatja, hogyan fog kinézni a karakter az új megjelenésben, hány van belőlük és mire való (milyen paramétert növelnek).
  • A káosz krónikái: A legjobb letöltendő hősök

    Rögtön meg kell jegyezni, hogy a játékban minden hős egyensúlyt teremt, minden hősre szükség van valamihez. De vannak olyan hősök, akik mind az ötnek, és vannak olyan szereplőknek, akik csak egy hősnek kedveznek. Vannak olyan karakterek is, amelyeket magas szinten szereznek, amikor a játékos már összeállított egy csapatot, és nincs értelme letölteni őket. Vannak olyan bajnokok is, akik a játék későbbi szakaszaiban elvesztik jelentőségüket.

    Néhány hős hősi mellkasból származik, nehéz emelni a szintjüket, valódi pénzt kell keresni. Azoknak a játékosoknak, akik nem számítanak a játékba, nem ajánlott ilyen hősöket pumpálni.

    Töltse le azokat a hősöket, akikhez a játékos 6 csillagot (abszolút csillagot) vehet. Sok játékos elhanyagolja a csillagokat. Úgy gondolják, hogy a csillagok másodlagos anyagok, amelyeket nem kell letölteni, a lényeg a szint és a képességek emelése. Valójában a csillagok nagyon fontosak. Ha a játékosnak van olyan hőse, aki nem képes 5 – 6 csillagot megszerezni, akkor nem ajánlott letölteni.

    K’Arkh

    • Szerep – harcos.
    • Fő jellemző – mozgékonyság.
    • – az Elemek Versenyének boltjában kaphat hősi mellkasból.
    • Nyerőhely a csatában – 2.
    • Interakció a hősökkel – Kai, Arctalan.
    • Használat kiváló harcos az Arénában, a Grand Arénában a fizikai csapatok ellen, a Társaságban, Outlandben, mivel sok főnök és fejezetek vannak fizikai karakterekkel.
    • Ellenharcos – Celeste, ami 4 képességével rányomja bélyegét a hősökre, akik energiát vettek el a csapatától. Ezután károsítja ezeket a jeleket.
    • Először is – 1 és 2 képességek pumpálására.

    Előny a csapat számára – energiát vesz fel ellenfeleket, ezáltal megakadályozva az ultimátum szorosabb sztrájkját. Növeli a teljes támadást az egész csapat számára annak 1 műtermékével. Olyan hasadékot hoz létre az űrben, amely 8 másodpercig teljesen elnyeli a beérkező károkat. A hős képességeivel legyőzi az ellenfeleket, ami a levegőbe dobva. Ő maga 1 ügyességgel dobálhatja ellenségeit. Ugyanakkor 3 legalacsonyabb egészségi állapotú ellenfelet dob ​​a levegőbe.

    K’Arkh-t (Káosz krónikái) érdemes letölteni, mert bár viszonylag új karakter, sikerült megszereznie a játékosok szeretetét. Gyűjtése nehéz. Szükséges egy bizonyos csomagot összegyűjteni alatta. Nagy fizikai sérülés és lenyűgöző páncél behatolás különbözik egymástól. Az egészség nem haladja meg a 300 000 egységet, és a varázslat elleni védelem csak 6000 teljes pumpálás esetén. Többé-kevésbé védve a fizikai támadásokkal ütő hősöktől (fizika). Meggyógyítja az elszenvedett fizikai károk bizonyos százalékát. Kiváló fizikus, aki képes kezelni az erősen szivattyúzott ellenséges hősöket ultimátumkészség használatáért.

    Jorgen

    • Szerep – vezérlés, támogatás.
    • A fő jellemző – erő.
    • – az Outland üzletben kaphat 30 kőért lelkek a 25. szintű csapat után.
    • Nyerőhely a csatában – 2, 5, 1.
    • Kölcsönhatás a hősökkel – bármilyen csomaghoz megfelelő, kiváló kombinálva a Nebulával, amely növeli a támadását, és Martával, amely felgyorsítja őt.
    • Használja – az Arénában pótolhatatlan, a TOP játékosok 90% -ának megvan. Nem alkalmas a Társaság átadására, mivel ott az ellenségeknek nincs energiájuk.
    • Ellenharcos – Satori.
    • Először lendítsen – 3, 1 , 4, 2 készség.

    Előny a csapat számára – Jorgen az Aréna egyik legerősebb harcosa. Ha egy játékos bajnokságot akar nyerni és az elsők között van a rangsorban, akkor ezt a srácot mindenképpen érdemes letölteni. 1 készségével Jorgen megidéz egy Koponyát, amely az ellenség első soraiba dobja, és ezzel nagy varázslatkárosítást okoz. Az érintett hősök nem nyerhetnek energiát. A 9 másodperc sok az Arénában, ez idő alatt csapata jól tud haladni és ultrával üthet.

    A második készséggel 2-szer gyorsabb szövetségesnek ad energiát. Pajzsot helyez el, amely a fizikai károk jó százalékát elnyeli. A harmadik képesség elég érdekes. Jorgen átkozza az ellenfeleket, a legtávolabbi ellenséget választja az átok középpontjává (szinte minden hős utoljára érte őket). A 10 másodpercig tartó összes sebzés pontosan az átok közepére kerül. Ha az ellenségnek Helios van utoljára, akkor az ellenség elveszíti a legerősebb támadó hősöt. Más szavakkal, Jorgen a végétől kezdve törni kezdi a csomagot.

    4 ügyességgel Jorgen ellopja az energia egy részét az ellenségtől. Ez a passzív képesség minden ütést kivált. 1 műtárgyával Jorgen varázslatos támadást ad a szövetségeseknek. Jó nagy varázslatos támadással hősöket állítani vele. Nagyon sok egészsége és védelme van. Tankként viselkedhet (közelharcos, aki az egész csapatot lefedi).

    Jorgen (Káosz krónikái) szivattyúzása szükséges , mert ő az egyik leghatalmasabb és multifunkcionális hős az Arénában és a egyéb tevékenységek.

    Ismail

    Szerep – harcos.

    A fő jellemző az agilitás.

    – a Grand Arena üzletben kapható.

    Kölcsönhatás hősökkel – bármely fizikai csapat számára megfelelő. Jól működik a Toronyban Galahaddal.

    Hogyan lehet szivattyúzni – 3, 1, 2, 4 készségeket és 2 műtárgyat maximálisan.

    Slot – 2.

    Alkalmazás – Sok tapasztalt játékos úgy véli, hogy a Káosz Krónikája az Ismail köré épül. Az Arénában nem cserélhető, egyedül is átmehet a Toweren, kiválóan működik a Társaságban és az Outland fizikai főnökeinél.

    Előny a csapat számára – 1 műtárgya növeli az egész csapat kritikus sérülésének esélyét, vámpírozik, gyakorlatilag sérthetetlen, mert nagy támadási és támadási sebességgel rendelkezik, emiatt a gyógyulás százaléka megnő. Démoni formát ölthet, ezáltal növelve a kritikus találatok esélyét és a támadási sebességet. Közepes egészségi állapota van, de a vámpírság miatt sokáig túléli, közepes páncélja van, ami szintén segíti a túlélést. Hatalmas fizikai sérülések különböztetik meg, amelyekkel szinte egyetlen hős sem hasonlítható össze a játékban.

    Az Ismail-t (Káosz krónikái) le kell tölteni , bár ez nem lesz egyszerű, de sok játékos véleménye alapján ítélve a játékot a mechanika kifejezetten erre a karakterre épül. Tankként viselkedhet, erőteljes támadása van, egyedül halad el a Torony mellett.

    Dorian

    • Szerep – támogatás.
    • A fő jellemző az intelligencia.
    • Megszerezhető – csak hősi ládákból vagy bizonyos események során gyűjtött. Ajándékként kapható a fejlesztőktől.
    • Interakció a hősökkel – tökéletes azoknak a hősöknek, akik hatalmas károkat okoznak, amelyekből meggyógyulnak (Orion, Helios).
    • Alkalmazás – Aréna, Grand Arena, nehéz szintek a társaságban, Tower, Outland-ben.
    • Slot – 3, 4. Ezt így fogalmazhatja meg: Dorian a 3. slotban, Orion – 4, Helios – 5. Dorian + Ju, Dorian + Elmir, Doran + Kira.

    Első letöltés – 4, 2, 3 és 1 készség. A bőrök mind hasznosak, de az alapvető prioritást élvez. Lila rangra pumpálható a 4. képesség feloldásához. Elég neki, a fő szerepe az, hogy ne hagyja meghalni a szövetségeseket. A tárgyak – ha a fizikusoknál állnak – 1–4 csillag, ha a mágusoknál állnak – 3.

    Előny a csapat számára – 1 készségével nyomot hagy az ellenségen. A jelölt hősöt eltaláló szövetségesek helyreállítják egészségüket a keletkezett kár bizonyos százalékával. Megakadályozza a szövetséges halálát, egészségének 20% -át adva 2 készséggel. Főleg helyreállítja a tartályt, de más karaktereket is megmenthet.

    3 Dorian készsége felszabadít egy denevérnyájat. Az egerek 2 alkalommal támadnak, és visszatérnek a tulajdonoshoz, 100% -os egészségügyi pontot hozva neki (vagyis mennyi kárt sikerült eltávolítani, annyit hoztak Doriannak). Ezzel a készségével Doria jelentős mágikus károkat okoz az ellenségnek. Visszaállítva az életet, többet adhat osztag barátjának.

    A leghasznosabb Dorian számára a 4 képesség és a legfontosabb. A hős aurája állandóan gyógyítja a közeli szövetségeseket. A képesség mechanikája a következő – ha egy szövetséges aláesik az aurában és súlyos károkat okoz, akkor helyreállítja egészségét. Minél több kárt okoz egy barát, annál gyakrabban és jobban regenerálja egészségét. 1 artefaktussal növeli a csapat fizikai támadását, de nem ez a legfontosabb benne.

    Dorian (Káosz krónikái) érdemes letölteni. Igen, Dorian valójában olyan hős, akit sokan gyűjtenek pénzért (adományoznak), de a játékban ez az egyetlen karakter, amelybe érdemes befektetni. Ez az egyetlen normális gyógyító a játékban.

    Astaroth

    Role – harckocsi, támogatás.

    A fő jellemzője az erő.

    Lehet kapni – ez egy nagyon hozzáférhető hős, a lélekkövek kiesnek a Társaságban, napi belépéshez a játékba, eseményekbe, teljesített feladatok.

    A hősökkel való interakció – minden csapatban jó lesz.

    Alkalmazás – minden tevékenységnél hasznos, jól megmutatta magát az Arénában és Grand Arena.

    Slot – 1.

    Mit kell először letölteni – az alapbőr a 90-es szintig, majd váltson barbárra (a növekedéshez páncél), majd démoni megjelenésű. Szimbólumok – erő, páncél, egészség, védelem a mágiától, mágikus támadás. 4., 3., 2.1. Készség Műtárgyak – három tárgy elkészítéséhez 1 műtárgyra van szükség, majd a 2. és a 3. prioritású műtárgyra.

    A csapat előnye – mint harckocsi teljesen teljesíti a dolgát. Ráadásul felbecsülhetetlen előnyökkel jár támogatásként is. Az Astaroth 4 készség csatánként 1-szer újjáélesztheti szövetségesét vagy önmagát (a Társaság történetében 3-szor, fordulónként 1-szer). Pajzsot ró a szövetségesekre, amely megvédi a csapatot a fizikai sérülésektől. A pajzs megmenti a hátsó vonal mágusait a fizikai támadásoktól. Különösen jól működik, ellensúlyozva Jorgen átadását.

    2 készség csökkenti a legtávolabbi ellenség energiáját, és ezáltal késlelteti végső képességének pillanatát. Astaroth passzív képessége lehetővé teszi, hogy az akkori leggyengébb ellenségtől elvegye a fizikai károk egy részét. Átadáskor a kár 2-szeresére csökken. Így Astaroth ellensúlyává válik Jorgennek, és nem hagyja, hogy barátja meghaljon. 1 műtárgyával páncélt ad mind az ötnek.

    Az Astaroth-ot (Káosz krónikái) érdemes letölteni , mert könnyen megszerezhető, pótolhatatlan tulajdonságokkal rendelkezik, hasznos egy csapatban. Minden probléma nélkül képes abszolút csillagot felvenni, amelyben hatalmas és erős harckocsi lesz áthatolhatatlan pajzssal.

    Helios

    Szerep – mágus, támogatás.

    A fő jellemző az intelligencia.

    A Társaságtól kaphat – a 11. fejezet átadása során.

    Kölcsönhatás a hősökkel – Heliosnak nincs védelme a mágiától, ezért szüksége van egy olyan karakterre a csapatában, aki ezt a behatolást biztosítja (Orion, bíró).

    alkalmazás – a legmagasabb mágikus támadással rendelkezik, jól mutatta magát az Arénában. Ez segíteni fog a varázsfőnökök eljutásában Outlandben.

    Nyerő hely – 5.

    Mit kell először letölteni – a sztárság nagyon fontos számára. Frissítse az alapbőrt maximálisan. Képességek – 1, 2, 3, 4. Műtárgyak – maximum 1 és 2.

    Előny a csapatnak – 1 műtárgyával páncélt ad minden szövetségesnek. Az első két készséggel jelentős károkat okoz az ellenség élvonalában. A készségek hatékonyak a varázslattól gyengén védett hősök (K’Arkh, Ismail, Aurora és mások) ellen. A 3 készség 2 szférát hoz létre, amelyek megvédik a közeli szövetségeseket és elnyelik a fizikai károkat. A 4 készség 84500 fizikai sérülést tükröz (teljes pumpálással) az ellenségnek, aki eltalálta a szövetségeset. Addig tart, amíg a célok aktívak. Ezzel a készséggel képes ellenállni Ismailnek, ha nem hoz létre szakadást.

    Heliost (Káosz krónikái) kell pumpálni , mert ő az egyik legerősebb támadó hős. Igen, egészségi állapota alacsony, és nem hatol át a varázslat elleni védelemben, de az Orionval kombinálva csodákat fog tenni.

    Orion

    Szerep – bűvész

    A fő jellemző az intelligencia.

    A Tower boltban kaphat .

    Kölcsönhatás a hősökkel – Helios, a Nebula, minden mágikus ötösben jó lesz.

    Használat – bármilyen tevékenység, Aréna.

    Slot – 3, 4.

    Először mit kell letölteni – az alap megjelenésének, a szimbólumok – intelligencia, a mágia elleni védelem, a mágia elleni védelem áttörése a helyzetnek megfelelően. Műtárgyak – 1 3 csillagra, hogy mindenkinek 100% -os, maximum 2-es és 3-os bónuszt nyújtson.

    Előny a csapat számára – 1 műtárgy az egész csapat számára áttörő védelmet nyújt a varázslat ellen. Az első három készség hatalmas károkat okoz a területen, miközben egy bizonyos ideig csökkenti a támadás sebességét. 4 képesség passzív módban energiát ad a hősnek minden ütés után, ami lehetővé teszi, hogy gyakrabban ütjön. Ha Doriannal áll, akkor folyamatosan táplálja az egészséget az aurából.

    Orionnak nem szabad az 5. résen lennie, mivel Jorgen átigazolása és Joo támadása gyorsan megöli őt.

    Orion (Krónika Káosz) érdemes pumpálni , mert nem nehéz megszerezni, nagy károkat okoz és nagyon gyors támadásokat okoz. Áttörést nyújt a csapatnak a mágia elleni védelemben.

    Ezek voltak a fő hősök, akik leggyakrabban megtalálhatók az Arénában a TOP-ban. Most nem kevésbé hasznos hősökről mesélünk, akik kissé megfosztottak a játékosok figyelmétől, ugyanakkor megbízhatóak és tökéletesen ellátják funkciójukat.

    Ziri

    Ziri (Chaos Chronicles) letöltendő , mivel ennek a kis skorpiónak óriási egészsége van, és hosszú ideig megvédheti a csapatot. A Ziri kitűnő tank, amely egy szinten áll az Astarot-tal és a Cleaver-rel, paramétereik szempontjából nem sokkal alacsonyabb. Teljesen pumpálva csaknem egymillió egészségügyi egységgel rendelkezik. Mínusa van – egy csata közepette a talaj alá bújhat, hogy helyreállítsa egészségét. Kiváló képességekkel rendelkezik arzenáljában, amelyek között van olyan, amely lehetővé teszi Ziri egészségének és páncéljának növelését. Ez lehetővé teszi, hogy hosszabb találatot vegyen igénybe, ami nagyon fontos egy tank számára.

    Minden ellenséget csak sebezhet, ami szintén nagyon jó. Nehéz beszerezni, mivel megvásárolható a Guild Wars áruházból és a hősi ládából. De mivel a Joo-t is ott értékesítik, elsősorban a vásárlást választják (jó tankokat ingyen lehet beszerezni a Társaságtól). 1 műtárgy további páncélt ad az osztagnak.

    Ju

    Ju-t (Káosz krónikái) kell pumpálni , mert ő a játék legjobb fizikusa – lövője, gyakran kritizál, talán ő kezelni. Könnyen elfoglalja a jogos helyét a fizikusok csapatában. Ju komoly és hatalmas fizikus lövészként. De nem különbözik kiemelkedő paramétereitől, de kiváló egészségi állapota van egy lövő számára (körülbelül 640 000 egység maximális szivattyúzással). Többszintű formát ölthet, amelyben több kárt okoz az ellenfeleknek és felgyorsítja a Joo-t. Valószínűleg ez az egyetlen érdemes lövő a játékban (valamilyen oknál fogva a hősök ezen osztályának fejlesztőit megfosztották a figyelemtől, és mindez megereszkedett a 90-es szint után). A 4. képességgel a harcos helyreállítja egészségét, miután elhagyta a démoni formát.

    A legtávolabbi, és ezáltal a legerősebb ellenségre tud koncentrálni. 1 műtárgy kritikus találatot ad hozzá. Jól működik Ismail és Galahad között, amelyek szintén kritikusan eltalálták. A Guild Wars áruházból lehet beszerezni.

    Astrid és Lucas

    Astrid és Lucas (Chaos Chronicles) le kell tölteni , mivel ez a pár gyorsan és egyszerűen kitalálja. az ellenfél csapatával az Arénában. Astrid és Lucas népszerű pár, de 1 hősnek számítanak. Astridnak Lucasja van, aki heves formát ölthet és felveheti az ellenség ütését. Ez a képesség a fő számukra. A 2 készség növeli a támadások sebességét önmagad és kedvenceid számára. Az összes többi készség keveredik 1 készséggel, és kiegészíti azt. 1 műtárgy páncélt ad a csapatnak. A Társaság 14. fejezetében bányásszák őket, ekkor már a játékosoknak kiváló pumpált ötük van. De ha van vágy és lehetőség, akkor ezeket is pumpálhatja.

    Kira

    Kira (Káosz krónikái) szivattyúzása , mert hatalmas támadása van, és eltalálja minden ellenfélnek. Képességeinek köszönhetően felgyorsítja támadását, ezért gyakrabban üt. Kira viszonylag új hős. A társaság 4. és 7. fejezete bányássza. Gyűjtése nem nehéz. Jól érzi magát egy fizikai csapatban, és 1 műtárgy fizikai támadást jelent a szövetségesek számára. Lövész. Megfelelő szivattyúzással egyszerre képes megtámadni az összes ellenséges hősöt (“Ricochet” képességeinek 3). Jól megmutatta magát a Társaságban, az Outlandben és az Arénában. Ha Kira alaptámadásával behatol az ellenfél páncéljába, további sérüléseket okoz, amelyek 4 képesség felpumpálásától függenek. mert ez nélkülözhetetlen támogatás sok csapatban. Magának jó kárt okoz, ráadásul növeli a szövetségesek károsodását. Nebula – paramétereit tekintve nem különbözik más hősöktől. Fő feladata a szövetségesek támogatása, amely kiváló munkát végez. Jó páncélzattal rendelkezik, ha teljesen szivattyúzzák (több mint 23 000 egység). Jó kitérője és átlagos egészségügyi állapota (320 000 egység). 5 másodpercre növeli a közeli szövetséges varázslatos és fizikai támadását. De ez jobban elősegíti a mágikus támadást. Meggyógyítja őket és eltávolítja a negatív hatásokat is. 1 műtárgy növeli a fizikai támadást minden szövetséges számára.

    Bármely vegyes csomagba helyezhető. 1 készség dob egy labdát az ellenfél csapatának. A játékostól függ, hogy melyik területen robban, mert manuálisan aktiválódik. Az Arénában, ahol minden automatikus módban zajlik, a labda eléri az utolsó ellenséget, és ott felrobban. Nebulának jó fizikai támadása van. Javasoljuk, hogy a Nebulát a 3. vagy a 4. helyre tegye.

    Martha

    Marthát (Káosz krónikái) le kell tölteni , bár új karakter a játékban, de már tapasztalt játékosok figyelmét is felkeltette … Jó kilátások vannak a játékban. Martha nagyszerű hősnő, kiváló képességekkel és jó paraméterekkel az arzenáljában. Gyorsítja a szövetségeseket 1 “Anya fogadalma” készséggel. Tartály helyett állhat, és megvédheti a csapatot az ellenség Ju-tól, aki egy távoli ellenségre tud koncentrálni.

    Javasolt 5 vagy 1 pozícióba helyezni. Martha jól meggyógyítja magát, és éppúgy gyógyítja szövetségeseit is. Martát ki kell aknázni a hősi ládából. Helyezhet egy totemet, amelyet nem ütnek meg az ellenfelek (de hatalmas ütéssel megsemmisíthető). A totem meggyógyítja a leggyengébb ellenséget.

    Arctalan

    Az arctalanok (Chaosos of Chaos) érdemes pumpálni ezt a hősöt , de bizonyos csapatok számára. Elég specifikus karakter, és nem mindenkinek fog tetszeni. Ha a csapat K’Arkh megjelenését tervezi, vagy vannak erős harcosok, anélkül, hogy áttörnék a varázslat elleni védelmet, akkor azt egyértelműen le kell töltenie. Az Arc nélküli nagyon érdekes karakter, sok kombinációban nem felesleges. Szinte nincs páncélja. Teljesen pumpálva is gyengén védett a mágiától. De a legfontosabb a képességei.

    Az első képesség minden csatatéren lévő hős (beleértve az ellenfeleket is) utoljára alkalmazott képességét másolja. A második készség feldobja a legközelebbi ellenséget (főleg egy tankot). Az ellenséget az ellenséges tábor közepébe dobja, és jó kárt okoz neki. Ez a fő kombinációja K’Arch-szal. 4 készség passzívan növeli a mágikus támadást mindenki számára. Megvásárolhatja a Barátság üzletben. Megadja a csapatnak, hogy áttörje a mágia elleni védelmet 1 műtárgyukon.

    Krista és Lars

    Kristát és Larst (Chaos Chronicles) le kell tölteni , mert ez kész csomó. A társaságban rokonokat bányásznak, azonban magas szinten kieshetnek a hősi mellkasból. De érdemes párhuzamosan letölteni őket. Krista és Lars két hős, akiknek nincs értelme egyiket letölteni a másik nélkül. A legenda szerint testvérek. Minden képességük harmonikusan összefonódik és kiegészíti egymást. Készségeik elég érdekesek. Például Krista képes tankolni (egy harckocsi szerepét játszani). Egyike azon kevés hősöknek, akik anélkül, hogy harckocsik lennének, képes ellenállni az ellenfelek támadásának. Ezt egy jégtömb segítségével teszi, amelyben elrejtőzik. A jégtábla jelentősen csökkenti a beérkező károkat.

    3 készség kárt okoz az ellenséges csapatban jégtüskékkel, amelyek mentén az ellenfelek mozognak, Lars pedig az ellenségek tüskék mentén történő mozgását segíti elő, ami vihart okoz, és az ellenségeket egy kupacba húzza. Az ellenségek halomban vannak, Krista 1 képességet használ fel, és a jég minden kárt okoz az ellenségnek, majd tüskéket önthet a lábuk alá. Krisztának 1 tárgya van a mágikus támadáshoz, Larsnak 1 tárgya van a mágia elleni védelem áttöréséhez, ami a játékban sok hős számára hasznos. Christa nyomokat helyez az ellenségre, amelyet Lars eltalál. több tíz egységgel meghaladja a játékos csapatának erejét. Kiváló mágikus csapat ellen. Cornelius megvásárolható a Friendship Store-ban, ami megkönnyíti a szintemelkedést. Cornelius – sajnos csak tapasztalt játékosok választják, de méltatlanul megfosztották a figyelmet. Igen, nincsenek kiemelkedő képességei és paraméterei, de nagy hasznára lehet az értelmiségiekkel folytatott harcban.

    Az első műtárgy védelmet nyújt a csapatnak a varázslattal szemben, ez fontos azok számára, akik nem rendelkeznek ezzel a védelemmel. Lenyűgöző varázslatos támadása van. 1 képesség a legmagasabb intelligenciával éri el az ellenséget. 2 készség eléri az ellenséget a legnagyobb támadással, miközben 12 másodperccel csökkenti. Három képessége emeli az egész csapat varázslatos védelmét 6 másodperccel.

    A káosz krónikája: Gyenge hősök, akiket jobb, ha nem lendítenek

    Vannak olyan hősök, akik egyértelműen megmutatják hasznosságukat. De vannak olyan hősök, akik az esetek 90% -ában nem tesznek jót az egész csapatnak. Több karaktert választottunk letöltésre nem éri meg (Galahad kivételével külön megbeszéljük). Ezeket a hősöket öten lehet látni az Arénában, de az ilyen hősökkel rendelkező játékosok nem másznak magasan a minősítési ranglétrán.

    Dante

    Lövőként helyezkednek el, aki a középső sávban harcol. Fő jellemzője az agilitás. Úgy tűnik, hogy egy kitérő – a lövőnek rengeteg kárt kell tennie, és egyetlen pillantással elégetnie kell az ellenséget. De ez nem így volt, a fő jellemző “páncél behatolás” hiányzik. De ez nem csak a hátránya. Páncéltörést egy másik hős adhat neki. Legfőbb hátránya a képességei.

    1 képesség Dante lándzsát indít, amely az ellenség teljes formációján átrepül és kárt okoz, amely minden egyes következő célpontnál csökken. Valójában ez a képesség csak ellenfeleket tölt fel energiával, anélkül, hogy jelentős kárt okozna az ellenségekben. Így közelebb hozza az ellenfél ultimátum habját (Miért szeretik Jorgenet? Visszahúzza az ultrának a pillanatát).

    2 képesség “Morok” . Dante pajzsot vet magára és 2,5 másodpercre sebezhetetlenné válik. Ez az idő csaknem minden harcos támadásanimációs idejéhez közelít, kivéve a Káoszt. A támadások közötti idő kétszer hosszabb. Ezért nagyon nagy az esély arra, hogy a “Morok” terhelés nélkül működjön. Ezenkívül Dante szinte mindig a második vagy a harmadik helyen áll, és mivel nem alkalmas harckocsiként, ez a képesség teljesen használhatatlanná válik.

    3 A spirituális kapcsolati képesség az egyetlen képesség, valóban előnyökkel jár. Véletlenszerűen felgyorsítja egy szövetségesét 4 másodperccel. Általában ez a második lövöldözős vagy mágus a hátsó vonalon.

    4 képesség Dante, a Káosz Krónika összes képessége közül a leghasznosabb. A készség neve “Fantomfájdalom”. Passzívan növeli minden szövetséges mozgékonyságát 480-mal. Plusz lenne, ha legalább 1000 egységgel növelné az agilitást. A 480 pedig statisztikai hiba, amelyet 2 ütés (például Qing Mao) szüntet meg.

    Dantét (Chaos Chronicles) nem szabad letölteni , mert ennek a hősnek csak 1 képessége van a 4-ből a csapat érdekében a többi haszontalan, vagy éppen ellenkezőleg, károsítja a leválás általános okát.

    Thea

    Ez a játékos a játék kezdetén fogadja a hősöt. Gyógyítóként van elhelyezve, aki a távoli sávon küzd. A fő jellemző az intelligencia. Egyszerűen undorító gyógyító szerepével birkózik meg. Sok játékos azzal érvel, hogy egyszerűen nem cserélhető a Towerben, de az Ismail a legalkalmasabb a Tower számára (rá lehet tenni Galahadot). Most Teyáról beszélünk, mint külön karakterről, és nem a Teya + Ju kombinációjáról. Már a Társaság 2. fejezetének folyamán világossá válik róla, ahol a pálya szélén áll, minimális kárt okoz az ellenfeleknek, amíg rá nem kerül a sor, hogy aktiválja a készségeket, az osztag padlója holtan fekszik. És ha még mindig állnak, akkor nagyon keveset gyógyít.

    Képességei, még a szivattyúi is, nem sokat segítenek a helyzet kijavításában:

  • A Nap szentélye – sőt, mindenkit meg kellene gyógyítania. csapattagok. Valójában teljes szivattyúzás esetén az egész ötre csak 37 000 gyógyító egységet ad. Ez egy csepp a tengerben, ha teljes pumpálással a hősök egészségi állapota meghaladja a 250 000 egységet, és a támadás meghaladja a 30 000 ezret (a leggyengébb harcosok esetében). Ha megnézzük a torony statisztikáit, láthatjuk, hogy a tank 5-6-szor nagyobb sérülést szenved, mint Thea meggyógyult.
  • Gyógyító sugár – Thea a legkevesebbet lövi a szövetségesre. gyógyító sugár, miközben teljes pumpálásával 50 000 egészségügyi egységet állít vissza. Mi ez az 50 000 a Helios vagy az Ismail megütéséért? Ráadásul ez a képesség olyan ritkán vált ki, hogy ne befolyásolja a csata kimenetelét.
  • Csendfogadalom – olyan jeleket tesz az ellenfelekre, amelyek 3 másodpercig gyakorolják a csend hatását. Valójában ezzel a készséggel Thea energiával tölti fel az ellenséges csapatot, és közelebb hozza a végső pillanatot. Ebben az esetben a képesség akkor vált ki, ha az ellenség kevesebb energiával rendelkezik, mint Thea. És mivel ő az utolsó, az energia lassan felhalmozódik.
  • Az összes hősért folytatott csata kezdetén az energia szinte azonos. Ezért az ilyen haszontalan effektusok bevezetésének pillanatában a végső képesség megközelítését 3 másodperccel hátrébb tolják, míg az ellenség az ütéstől energia töltést kap, amely előnyt jelent az ellenfél javára. A képességeket az energia felhalmozódása váltja ki, minél gyorsabban töltődik be az energiaskála, annál gyorsabban tudja a hős használni a legerősebb képességeket. Ezért sok játékos nem vesz fel hősöket az első ötbe, amelyek “tétlen” képességekkel rendelkeznek.

    1 műtárgy 32000 egységgel védelmet nyújt a varázslat ellen, ami önmagában nem rossz, de a fizikai hősök számára abszolút haszontalan. Thea gyógyító és hasznos lehet minden hős számára.

    Thea-t (Káosz krónikái) nem szabad letölteni , mert nagyon függ a csata pillanatában kialakult helyzettől. Ezért nem szabad tartós eredménnyel számolni. De ha a játékosnak jól képzett Joo-ja van, akkor ez a hős remekül fog működni vele együtt.

    Ginger

    Sokat viták merülnek fel e körül. Valaki azt állítja, hogy ha játékot csinálsz körülötte, és megszámlálod a többi hősöt Ginger mellett, akkor majdnem egy röplabdában leveszi az ellenfél teljes csomagját. Egyet lehet érteni ezzel az állítással, ha nem egy “DE”. Ha ellene teszel egy karaktert (2 lehetséges) 1 műtárgyval a masszív páncélozáshoz (például Astaroth), akkor a “Lead Storm” fő képességének mind a 7 lövése a “pipába” repül.

    Sok játékos állítja, hogy Ginger haszontalan. De még itt sem lehet egyetérteni. A játék korai szakaszában nagyon erős, mind a Társaságban, mind az Arénában. A 70-es szintig csodákat művel. A gyömbér különösen hasznos a Towerben és az Outland főnökeivel. Ott még magas szinten is hiányzik az ellenfelek páncélja. A hősök növekedési szintjével Ginger befolyása csökken, versenytársainak páncélja növekszik, és nincs páncél penetrációja.

    Valaki azt mondja, hogy ha Elmirát vagy Qing Maót magával veti, akkor minden rendben lesz ott és akkor. De nem itt – volt! Ha Astaroth-ot tesz, amely 1 műtárgyval teljesen megszakítja a vörös fenevad által biztosított páncél behatolását.

    A 3000 egységet meghaladó páncél 50% -kal csökkenti az összes beérkező sebzést. Ginger esetében ez 7 röplabda 50 000 sebzési egységből (teljes pumpálásnál), csak ellenfeleket tölt fel energiával, gyakorlatilag semmilyen kárt nem okozva. A legvékonyabb pumpált hősöknek legalább 3500 páncélja van.

    A többi képesség támadásorientált, de nem túl erős. Együtt kapunk egy zacskót füstöt és fényes újévi kekszet.

    A gyömbért (a káosz krónikái) nem szabad letölteni , mert a 70-es szint után nagyon megereszkedik és lemarad más karakterektől. De a játék elején, amikor a játékos még csak kezdi elsajátítani a Káosz Krónikáit, és megkapja a Társaság fejeitől, akkor érdemes magával vinni a csatába. Segíteni fog abban, hogy erősebb karaktereket szerezzen, amelyeket aztán tapasztalati lombikok segítségével lehet felnevelni. Nem kell bőrt vagy műtárgyakat pumpálnia, mert erőforrásokra lesz szükség a helyettesítéséhez.

    Fox

    Shooter nagyon félreérthető paraméterekkel , akik első ránézésre felvehették a versenyt a játék legjobb hőseivel. De, mint mindig, az egyensúly kedvéért a fejlesztők is túl messzire mentek a kátránnyal egy szilárd és szilárd hordóban. Ha megnézzük jellemzőit, a következő kép rajzolódik ki: Fox nagyon jó lövő, akinek mutatói lehetővé teszik a páncélok áttörését, a sebzést és néha kritikus találatokat adnak. Minden benne van: gyönyörű páncél behatolás (23 000 egység teljes szivattyúzás esetén), 71 000 egység szilárd fizikai károsodása. Kritikus sztrájk esélye 48000 egység. Eddig minden nagyon jó, de ha jobban elmélyed, megértheti, hogy a játékosok miért nem a Foxot választják a fő ötösbe.

    1 Fox problémája , és nem csak ő, az, hogy szerepét a nyíl tölti be. És ez az osztály a leginkább szorongatott a játékban. Hatalmas számú hős képessége esik a hátsó vonalra, amely irgalmatlanul kiéget 1 fordulatot. Ezenkívül a lövészek egészségi állapota nagyon csekély. UFOx a teljes szivattyúzás élettartama csak 141 000 egység. Az egyik “hordozza” Jorgent, és elesik. Ebben az esetben még Astaroth képességei sem menthetik meg.

    2 Fox problémája a képességei. Annyira kifejezhetetlenek, hogy jobb lenne, ha nem lennének:

  • Robbanáshullám – hatalmas lövedéket lő a legközelebbi ellenségre, amely fizikai károkat okoz és visszaveri a célt. Valójában ez egy normális kézi támadás + 10%, 79000 sebzést okoz. Rövid időre visszaveri a célt, a sorok nem mozognak. Ha a fejlesztők néhány másodpercig kábítást adnának hozzá, akkor nagyon jó lenne, és ezért nagyon gyenge képesség.
  • Srapnel – lövedéket lő a célpontra, amely felrobban és kárt okoz a közeli ellenségekben, és 2 másodpercre lelassítja a versenytársat. Valójában a “Shrapnel” 10 000 kárt okoz (jobb lenne, ha kézzel ütne).
  • Cannonade – 6 lövést ad le, és minden ellenfelet sorra eltalál. Sebzés lövésenként – 22000 egység, ez olyan kevés, hogy nem tud megölni, és nem tudja befejezni. Ugyanakkor előfordulhat, hogy az általa előidézett robbanás nem éri el az ellenfelet. Kétségtelen, hogy Foxnak helye lehet a játék jó lövői között, ha azon dolgozik, hatalmas károkat okoz (szerencsére ehhez minden szimbólum és műtárgy hozzájárul). De ez minden. Tapasztalt játékosok úgy vélik, hogy a játék nem éri meg a gyertyát, vannak még érdemes karakterek a lövöldöző szerepére, ha ilyenek

    Kai

    Megkapta a hátsó vonalon harcoló mágus szerepét. A játékosok fele mágusok iránt érdeklődik. És többnyire a legjobb oldalukat mutatják. De ez nem vonatkozik Kai-ra. Öt felállás több változatát is átnéztük, hogy Kai számára hasznos kombinációt találjunk. Kiderült, hogy Kai csak K’Arch-szal játszhat, másra nem képes. Akár azt is mondhatod: Kai 100% -os támogatásként működik, ami végső képességeivel nem tesz kárt, de megteremti a K’Arch által okozott károk minden feltételét. Érthető lenne, ha a hős leírásában azt az információt adnák meg, hogy ő csak 1 karaktert támogat. De meg van írva, hogy nem csak bűvész, hanem a mágia zsenialitása! Érdemes kitalálni, miért kapta ezt a címet:

  • Szél bilincsei – Kai felszabadítja az örvényt, amely feldobja az ellenséget és kárt okoz. Ez a képesség teszi lehetővé számára, hogy K’Arkh-ból játsszon. De nélküle egyszerűen haszontalan, mivel az ellenfél szintjéhez van kötve. Teljes ellenállás nélkül csak 49000 kárt okoz, az ellenállás hatását leszámítva. Ráadásul ez a képesség megszakíthatja más szövetségesek (például Phobos) tevékenységét.
  • A mélység lélegzése – 30 000 egység varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Ez több, mint kézi támadás, de egy csepp a tengerben a mágus számára.
  • Robbanó gömb – Kai robbanó gömböt lő a közeli ellenségre, és 32000 kárt okoz, ami nagyon kevés. Robbanás után a gömb további 34 000 kárt okoz. Alapvetően a készség eltalálja a harckocsit, amely nem veszi észre, és a robbanás mágikus károsodása tovább fog menni, ahol valószínűleg megvédik tőle.
  • Idegen élet – Kai-nak vámpírt ad, de ilyen képességekkel a hős nem sokat fog kapni visszarúgás.
  • Kai-t (Káosz krónikái) nem szabad letölteni , mert csak az öt legjobb helyet foglalja el, nem okoz jelentős károkat, amelyeket a mágusnak megkövetel. Ugyanakkor időnként megszakítja más szereplők néhány képességét. Jobb, ha az Arc nélküliat egy csomagba helyezzük (sokkal hasznosabb).

    Galahad

    Tartályként elhelyezve. Nem lehet egyetlen vélemény, de azt a tényt, hogy ez a karakter nem a tank erejéig tart, minden tapasztalt játékos észrevette. Ő a játék egyik legnépszerűbb tankja. A Galahad 1 műtárgy fizikai támadást ad a csapatnak, ami szűk körű szakembergé teszi. Jól néz ki a fizikai ötösben. De ha a mágusok elé állítja, akkor a játékos nagyban veszít hatékonyságából.

    Első pillantásra nincs panasz a jellemzőkre, de ha alaposan megnézi, több hátrányt is észrevehet. Ha az egészség és a védelem terén minden rendben van, akkor a páncélzattal minden nem olyan jó. De mi van egy páncél nélküli tankkal? Természetesen vannak kevesebb páncélú harckocsik (Aurora, Cleaver, Rufus, Ziri). De ők szakemberek, Galahad pedig generalista. Kritikus találata van, de a Helios népszerűsége alatt, amely Galahad arcát 1 találattal törik meg, ez még kevésbé teszi relevánssá a hősöt.

    Galahad vámpírsággal rendelkezik, aminek kompenzálnia kell a páncél hiányát. De valójában ugyanazokkal a harckocsikkal harcol, ezért az egészség helyreállítása nagyon kicsi. Minden harckocsikészség támadásra irányul, a 4. készség pedig összesen 1150 egységnyi növekedést eredményez a páncél teljes pumpálásakor. Ez nagyon kevés, amit figyelembe lehet venni, és nincs 4 készség.

    De ha a megfelelő ötöt választja Galahad számára, akkor nagyon jó harcost kap. Ugyanakkor a 2. és a 3. artefaktumot teljesen szivattyúznia kell.

    Multifunkcionális parancs:

  • Galahad – egy tank szerepében.
  • Elmir – mindenkinek feltörő páncélt ad. Áttöréssel Galahad több kárt okoz, ezért többet gyógyít.
  • Jorgen – sebzésátadás.
  • Ju – mindenkinek esélyt ad a kritikus sérülésre. … És Galahad fizikai károkat okoz Ju-nak.
  • Helios – páncélt ad (Ismail és Elmir ellen egy csomagban teheti). Fizikai védelmet nyújt a szövetségeseknek.
  • Csapat kontra csapat, ahol Ismail áll első helyen:

  • Galahad.
  • Elmir.
  • Jorgen .
  • Sötét csillag.
  • Helios.
  • Csapat a fizikai erő ellen:

  • Galahad.
  • Elmir .
  • Mojo.
  • Jorgen.
  • Helios.
  • Az utolsó három mágus kiegészíti egymást.

    Galahad ( Chronicles of Chaos) érdemes letölteni , mert ez az első hős a játékban, amelyet egy játékos megkap. A társaság sok vezetőjével együtt jár a játékossal, így magától lendülni fog. Sőt, az elején, rajta és Astaroton kívül, nem lesznek méltó jelöltek a Társaság elhaladásához. Javasoljuk, hogy Astarot tankként, Galahadot pedig 2 slotban helyezze el. Galahad és Ismail könnyen elhaladnak a Torony mellett. Ez egy nagyon jó hős azok számára, akik nem fognak valódi pénzt fektetni a játékba.

    A Galahadot (Chaos Chronicles) nem szabad letölteni , mert magas szinten nagyon meg fog süllyedni más tankokhoz képest … Saját 1 készség, megnyitja a hozzáférést az osztag hátsó soraihoz, ami nagyon rossz.

    A káosz krónikái: kit érdemes letölteni és ki nem

    Vannak olyan hősök is, akik az elején jó eredményeket mutatnak, és a jövőben más hősök elhomályosítják őket. Létrehoztunk egy táblázatot hősökről, akiket érdemes letölteni (kinek lesz haszna) és kiknek nem.

    A játékban egyensúly van a hősök között, és a nagy valódi pénzért vásárolt hősök elvileg egyenlőek a szokásos szabad hősökkel. Ebben az értelemben a pénzt öntő játékosoknak (adományok, adományozók) nincsenek előnyeik. Ezért, ha a játékos nem tervezi az adományozást, akkor nélkülözheti ezeket a hősöket.

    Hős Érdemes letölteni Leírás Aurora. Érdemes letölteni. Érdekes tartály, magas kitérővel rendelkezik, néhány ötösben pótolhatatlan. Kijátszást ad az egész csapatnak. Például:

    Aurora, bíró, Jorgen, Lars, Helios. Az Aurora a Társaság 1-4 fejezetében szerezhető be. Phobos. Érdemes letölteni. Érdekes hős, könnyen megszerezhető, könnyen letölthető. A játék bármely szakaszában releváns lesz. Energiát vesz az ellenfelektől, megbénítja őket, gyógyítja a szövetségeseket. Hasznos karakter. Védelmet nyújt a varázslat ellen. Kiesik a társaságból. Daredevil. Nem érdemes letölteni. A maximális pumpálásnak csak 144 000 életerője van, kis esélye van a kritikus károsodásra, nincs kiemelkedő képessége. Heidi. Érdemes letölteni. Nem rossz mágus, átlagos mutatókkal. Dodge-ot ad a csapatnak. Használható az Aurora és az Orion együttes használatával, amely a páncél behatolását biztosítja. A társaság 4. fejezetében szerezhető be. Chubba. A helyzetnek megfelelően. A hős kétértelmű, harckocsiként működik, néhány másodpercig lenyelheti az ellenséget. De maximális szivattyúzás esetén az egészség és a páncélzat nagymértékben megereszkedik. Arachne. Nem érdemes letölteni. Sokan nem értenek egyet, de teljes szivattyúzás esetén nem megengedett, hogy körülbelül 280 000 egészségügyi egység legyen egy tartályhoz. Ugyanakkor nem gyógyul az ütésektől. Mojo. Érdemes letölteni. A játékos a Társaság 1-4 fejezetében kaphat mágust. Érdekes karakter. Áttörő védelmet nyújt a csapatnak a varázslat ellen. Rendelkezik az irányítással, gyógyítja a szövetségeseket, jelentős varázslatokat okoz. Bíró. Érdemes letölteni. Az Arena áruházban szerezhető be. Növeli a mágikus támadást a sajátja számára, és csökkenti az ellenségek számára. Nem rendelkezik kiemelkedő paraméterekkel, de a megfelelő ötössel újraéleszthető. Például Aurora, bíró, Jorgen, Lars, Helios. Dark Star. Érdemes letölteni. Az egyik új karakter, a shooter érdekes képességekkel rendelkezik. Irányítja az ellenséget, és maga jó fizikai károkat okoz. A fizikai öt közé kerültek. Megvásárolhatja az Arena áruházban. Artemis. Nem érdemes letölteni. A játékos a játék elején megkapja, könnyen pumpálható. De az 50-70-es szintre feladja pozícióit. Bár nincs jobb ember, átmehetsz vele a Társaságon. Marcus. Érdemes letölteni. Kiváló gyógyító. Ha Dorian nincs ott, akkor jól segíti a csapatot. Megvásárolható a Grand Arena üzletben. Nem népszerű, mert Ismail-t a boltban árulják, és 2 hős gyűjti össze a Grand Arénából anélkül, hogy jó pozíciókat foglalna el a minősítésben. Pippi. Érdemes letölteni, ha a játék elején kiesik a mellkasából. Nagyon nehéz megszerezni. Nehéz lendülni. Nagy ellensúly lehet az Ismail számára. De nincs értelme külön letölteni a csapat 90-es szintje után. Lian. Nem érdemes letölteni. Közvetlen bűvész, különösen a Grand Arena áruházban értékesítik, ahol több érdemes jelölt van a pumpálásra. Cleaver. Nem érdemes letölteni, ha a játékos adomány nélkül fog játszani. valójában a Cleaver, egy jó harckocsi, nagyon jól teszi a dolgát. De sok és hosszú időbe telik, amíg valódi pénzt költenek rá a szivattyúzáshoz. Lilith. Nem érdemes letölteni. Nehéz lesz sztárságot kelteni, ha nem használ valódi pénzt pumpálásra. Luther. Nem érdemes letölteni. Az Outland üzletből megy. Inkább költsön érméket ebben a boltban fontosabb tárgyakra. Tankként pedig nem erős, elszaladhat az ellenség elé, néhány másodpercre hozzáférést nyitva a hátsó sorokhoz. Galahad erősebb. Qing Mao. Érdemes pumpálni. Egy jó harcos, készségekkel, nagymértékben csökkenti az ellenségek (harckocsik) páncélját, és behatol a páncélokba, jó fizikai sérüléseket okoz. Az Outland Store-ból gyűjtötték. Meg lehet szerezni a játékba való belépéshez. Nem érdemes letölteni, ha az elején nem esik ki a mellkasból. Csak a Soul Store-ban vásárolhatja meg, miután legalább egy hős abszolút csillagot kap. Máris nagy szint lesz, és nincs értelme nulláról letölteni. Maya. Érdemes letölteni. Kiváló karakter, amelyet az Arena áruházban árulnak. Összegyűjtése nem könnyű, de a játékban a legnagyobb támadás érte, méghozzá jobban, mint Helios. Ugyanakkor gyógyítja a szövetségeseket, negatív hatásokat okoz az ellenfeleknek és védelmet nyújt a varázslat ellen. Elmir. Érdemes pumpálni. Csatában létrehozza klónjait, átadja a csapatnak a páncélt, jó kitérője van. Elhagyhatja a klónot a helyén, és elfuthat például Dorianhoz (ha a csapatban van), és helyreállíthatja az egészséget. Rufus. Nem érdemes letölteni, ha a játékos nem járul hozzá valódi pénzhez a játékhoz. A Grand Arena áruházban értékesítik. Nehéz úgy összeszerelni, hogy nem fektetnek be a játékba. Amíg a játékos Rufust pumpálja, már van lesz egy szivattyúzott Astaroth vagy Galahad. Celeste. Érdemes letölteni. 2 formát birtokol: világos és sötét, szükség szerint operál velük (meggyógyítja sajátjait és megbénítja a riválisokat). Növeli a varázslatos támadást 1 műtárgyval. Kiesett a Társaság 14. fejezetéből. Satori. Érdemes letölteni. Ez ellensúly Jorgen, Orion és K’Arch számára. Jó varázslatos támadása van, amely 1 műtárgyat ad a szövetségeseknek. Kiválóan behatolt a mágia elleni védelembe. Andvari. Alkalmanként. Új hős. Meg lehet szerezni egy különleges eseményen, vagy hősi ládából. Nehéz lesz összegyűjteni valódi pénzeszközök infúziója nélkül.

    Káosz krónikái: A hősök legjobb csomagjai (csomagok) aki az anyag előkészítése közben találkozott. Különböző karakterük van: azok, akiket valódi pénzért vásárolnak, és azok, akiket ingyen lehet beszerezni és pumpálni. Az összes hősöt a műtárgyak és képességek kombinációja alapján választják ki.

    Az első műtárgyak kombinációi fontos szerepet játszanak a játékban. Minden karakternek 1 tárgyat kell 3 csillagra pumpálnia, hogy 100% -os valószínűséggel működjön.

    Erőteljes fizikai ötös

    Első lehetőség:

  • Ziri – az egész csapat páncéloz.
  • Ismail – esélyt ad egy kritikus találatra, ami fontos a Joo számára és saját maga számára.
  • Joo – növeli a kritikus sztrájk esélyét saját maga és Ismail számára.
  • Astrid és Lucas – szintén páncélt ad, és Ziri páncéljával kombinálva hatékonyabbá válik.
  • Dorian – fizikai támadást ad az egész csapatnak, a kár csak nagy lesz.
  • Második lehetőség:

  • Ziri – páncél.
  • Ismail – kritikus találati esély.
  • Kira – fizikai támadás az egész csapat számára .
  • Joo – kritikus találati esély.
  • Astrid és Lucas – páncél.
  • Harmadik lehetőség:

  • Ismail – kritikus találati esély. Ő az első, így gyorsabban nyer energiát a végső készséghez, és elkezd kritikus találatokat okozni (jó pumpálással). Visszaállítja egészségét erőteljes támadásaitól.
  • Elmir – a páncél behatolása. Ugrik Dorian aurájába, helyreállítja az egészséget és visszatér az 1. sorba.
  • Joo – kritikus találati esély. Visszaállítja az egészséget Dorian aurájából.
  • A köd – 4 készség segítségével növeli a mágikus és fizikai támadást.
  • Dorian – fizikai támadást eredményez, amely jó elhúzódó küzdelemhez, egészséget ad 1 szövetségesének.
  • Ez az 5 gyors vagy hosszú harcra jó.

    Negyedik lehetőség:

  • Ismail – kritikus sztrájk esély.
  • Elmir – páncél behatolás.
  • Ju – kritikus sztrájk esély.
  • Nebula – fokozza a fizikai és mágikus támadásokat. Erősíti Joo-t, Ismail-t és Elmirát.
  • Jorgen – varázslatos támadást ad, energiát vesz fel az ellenségtől.
  • Sokaknak nem biztos, hogy tetszik, hogy Jorgen az 5. helyen áll. De ebben az egységben a fő szerepe az, hogy energiát vegyen az ellenfelektől. Megtámad 1 hőst, energiát vesz tőle, ezáltal nem tolja vissza az ellenség ultimátum támadásának pillanatát. A plusz az, hogy az összes hős megölése után az ellenség szinte sértetlenül eljut Jorgenhez, akit még meg kell ölni. És van elég egészsége és páncélja. Az ellenfeleknek egyszerűen nem lesz idejük időben kiválasztani.

    Erőteljes ötös ötös

    Első lehetőség:

  • Ziri – páncél.
  • Ju – kritikus csapási esély.
  • Nebula – erősíti Ju és Jorgen … Növeli a fizikai és mágikus támadást mindenki számára.
  • Jorgen – növeli a mágikus támadást, energiát vesz fel az ellenfelektől.
  • Martha – felgyorsítja az egész csapatot.
  • Második lehetőség:

  • Astaroth – páncélt, feltámadást, pajzsot ad.
  • K’Arkh – növeli a fizikai támadást. A képesség növeli mind az öt védelmet a mágiától.
  • Köd – növeli a fizikai és mágikus támadást. K’Arh alatta nagyon fájdalmasan üt.
  • Jorgen – fokozza a mágikus támadást, energiát vesz fel az ellenféltől.
  • Arctalan – feldobja a hősöt, így előkészítve a lábát K’Arh számára. Áttörő védelmet nyújt az egész csapatnak a varázslat ellen.
  • Erőteljes mágikus ötösök

    Első lehetőség:

  • Astaroth – páncélt ad az egész csapatnak.
  • Jorgen – növeli a mágikus támadást, energiát vesz fel az ellenféltől.
  • Orion – szúró páncélt ad a varázslatból.
  • Dorian – itt a fő feladata a gyógyítás és az aura Orion és Helios számára.
  • Helios – növeli mindenki varázslatos támadását.
  • Ez az egyik legerősebb ötös a játékban. Természetesen le kell töltenie valódi pénzért, de várhat egy különleges eseményre, és felhívhatja Doriant.

    Második lehetőség:

  • Astaroth – páncélt és védelmet nyújt a fizikai támadások.
  • Krista – fokozza a varázslatos támadást.
  • Jorgen – növeli a mágikus támadást és eltávolítja az ellenfelek energiáját.
  • Orion – áttörést nyújt a mágia elleni védelemben.
  • Lars – áttörést nyújt a varázslat elleni védelemben.
  • Orion és Lars kettős védelmet nyújt. Krista és Jorgen fokozzák varázslatos támadásukat, Astaroth pedig páncélt ad. Mind az öt harmonikusan kapcsolódik egymáshoz. Ráadásul Lars és Krista több előnyhöz juttatja a csapatot egy párban.

    A harmadik lehetőség:

  • Astaroth – védelem a fizikai támadásoktól, a kezelés, eltávolítja az energiát a legtávolabbi ellenség. Páncélt ad a csapatnak.
  • Elmir – áttörést nyújt a varázslat elleni védelemben.
  • Cornelius – eltalálja az értelmiségit. Csökkenti az ellenfelek varázslatos támadását és védekezését, növeli a csapat védelmét a varázslattal szemben.
  • Arc nélküli – áttörést ad a varázslat elleni védelemben és 4 készség növeli a csapat varázsvédelmét, csökkenti az ellenfelek fizikai támadását.
  • Helios – páncélt ad a csapatnak.
  • Negyedik lehetőség:

  • Krista – varázslatos támadást ad.
  • Jorgen – szintén varázslatos támadást ad. Kristával párosítva ez még hatékonyabban működik.
  • Orion – áttörő védelmet nyújt a varázslat ellen, amely miatt a mágusok erősebben ütnek.
  • Lars – áttörést nyújt a varázslat elleni védelemben is.
  • Helios – Páncélt ad az egész csapatnak, 1 sort megvédve. megijed. Az a tény, hogy a csapatnak 2 karaktere van, akik el tudják látni ezt a szerepet és jól megbirkózni vele. Krista 4 képességgel tartja az ütést, 2 másodpercig elbújik egy jégtömbben, és helyreállítja az egészségét. A blokk elnyeli a beérkező károkat. Jorgen azért tankol, mert fő jellemzője az erő. Sok szempontból javítja az erőt. Jorgen kiváló páncélzattal rendelkezik, és kiválóan véd a varázslat ellen. Ezenkívül a csapatnak két nagy csomagja van: Krista és Lars, Orion és Helios. viszonylag új hősök, együtt küzdenek. Lars hatalmas károkat okoz a Vízjelekben, Christa pedig minden lehetőséget megragad. Ugyanakkor Krista varázslatos támadást indít, és Lars áttör a varázslat elleni védelemben. A testvérpár alapján kiváló lehetőségeket gyűjthet a csapatok számára.

    Az első lehetőség:

  • Ziri – páncélt ad az egész csapatnak.
  • Krista – fokozza a mágikus támadást.
  • Jorgen – mágikus támadást is ad. Kristával párosítva ez még hatékonyabban működik.
  • Lars – áttörő védelmet nyújt a varázslat ellen.
  • Helio – növeli a csapat páncélját.
  • Második lehetőség:

  • Ziri.
  • Christa.
  • Jorgen.
  • Orion.
  • Lars.
  • Harmadik lehetőség:

  • Astaroth.
  • Christa.
  • Jorgen.
  • Lars.
  • Dorian.
  • Kezdő kötegek

    Toronyhősök:

  • Galahad (Astaroth).
  • Ismail.
  • Öt Brog ellen:

  • Astaroth.
  • Mojo.
  • Heidi.
  • Thea (vagy bármelyik gyógyító).
  • Phobos (Helios).
  • A szövő Ilissa ellen:

  • Astaroth.
  • Jinger.
  • Cornelius.
  • Sötét csillag (Ju).
  • Phobos.
  • A káosz krónikái: Titan Guide

    Sok tapasztalt játékos azt tanácsolja, hogy csatlakozzon az aktív céhekhez a 30. szint elérésekor. A céhnek van egy olyan csodálatos része a játéknak, mint a Titánok szivattyúzása.

    A Titánok további hősök, amelyek segítenek átjutni a Guild Dungeon-on. A Börtönben való tevékenységhez rúnákat adnak, amelyek szükségesek a fő karakterek pumpálásához. Színes csaták folynak a titáncsapatok között. gildák megidézésére a céhbe hívják be az idéző ​​körbe. A céhnek van egy Börtönje, amelyet hősök és titánok járnak be. Áthaladásához kiadnak egy erőforrást – titanitot. Amint a titanit skála (sáv az ablak alján) kitöltődik az idéző ​​körben, a játékos megidéző ​​gömböt kap. A felszólító orbák bizonyos feladatok elvégzésével is beszerezhetők. A gömb kristályokhoz vásárolható meg.

    A titánok 3 elemre vannak felosztva:

  • Tűz.
  • Föld.
  • Víz.
  • A titánok és a totemek képességei fokozódnak egy bizonyos típusú elem támadásakor:

  • Víz – a Tűz Titánjai elleni támadás fokozódik.
  • Tűz – eltalálja a Földet.
  • Föld – eltalálja a Vizet.
  • Öt titánt gyűjtsön össze, ebből a ciklusból kell kiindulni. Összesen 12 titán van a játékban, minden osztály 4 képviselője.

    Mi kell egy jó öt titánhoz?

    Kiváló tartályt kell pumpálni (Moloch, Angus vagy Sigurd). Minden tanknak megvannak a maga előnyei.

    • Angus – ideális, mert ügyességével megtámadja az ellenség összes titánját. Ha támadását és egészségét, akkor hatalmas károkat okoz. Ehhez le kell töltenie az 1. és a 3. tárgyat.
    • Moloch – 5 másodpercig elkábítja a közeli ellenségeket, és kárt okoz nekik. Először le kell töltenie az 1. és a 3. tárgyat.
    • Sigurd – ügyetlenségével sebezhetetlenné válik. 2 darab tárgyat kell pumpálnia a páncél számára, hogy visszatartsa az egész ütést. Az 1. és a 3. artefaktum későbbre maradhat.

    Javasoljuk a Hyperion hibátlan pumpálását. Ez a vízelem képviselője. Hatalmas károkat okoz a riválisok hátsó sorain, és meggyógyítja a leggyengébb szövetségeset. Meg kell pumpálnia a támadást, mert a kezelés közvetlenül függ a károsodásától. Először is ajánlott az 1. és a 3. műtárgy pumpálása. Jól áll a tűzzel szemben.

    A sérülésekre összpontosító titánoknak magasabbnak kell lenniük a szivattyúzás szintjén. Vagyis minden erőforrás kizárólag nekik származik. A többi titán támogató szerepet fog játszani számukra.

    Az Elemek Versenyénél

    Javasoljuk, hogy az Elemek Tornájára vegyék a csapatot: vagy Eden).

  • Egy tűzoltónak (Moloch vagy Araji)
  • A vizet Hyperionnak kell képviselnie. …

    Céhháborúkhoz

  • Sigurd – sebezhetetlen és jól áll.
  • Angus – sztrájkol minden ellenfél 8 másodpercig, időszakos károkat okozva.
  • Nova – hatalmas károkat okoz a hátsó sorokban és 4 másodpercig elkábítja az ellenséget.
  • Ignis – erősíti a szövetségesek támadását.
  • Silva – egyszerűen megtámadja és kiegészíti a Föld három elemét a totem megjelenése érdekében. A víz totemje.

    Valamennyi titán jó, de néhány hasznosabb. Például a Hyperion of Water gyógyulást nyújt a szövetségeseknek, Araji felgyorsítja a csapatot. Az olyan titánok, mint a Vulcan (Tűz) és a Silva (Föld) a támadás mellett nem jelentenek további előnyöket a csapat számára. Ezért a főszereplők kiegészítéseként pumpálják őket.

    Öt hatékony a föld alatt Totem

  • Angus.
  • Araji.
  • Silva.
  • Avalon
  • Eden.
  • A csapat védelmének jelentése a Föld totem megjelenése. Araji hozzájárul a gyakori megjelenéshez (felgyorsítja az ötöt). A totem is gyorsabban ívik, mert az osztagban 4 Föld Titán van. Eden kőtömbjével óriási kárt okoz az ellenfeleknek (számára fontos, hogy 1. és 3. műtárgyat pumpáljon). A lényeg itt egy pumpált totem, különben a megjelenése értelmetlen lesz.

    Vegyes titáncsapat:

  • Moloch.
  • Eden.
  • Silva.
  • Angus.
  • Hyperion.
  • Ez a kombináció elősegíti a játékos számára, hogy többször nyerjen az Elemek Versenyén és a Céhháborúban. Moloch, eljutva a végső készségig, csendesen letiltja az ellenséges harckocsit. Ha az ellenségnek 2-3 tankja van, akkor a győzelem esélye még nagyobb. Moloch nagyon erős támadással rendelkezik, ami nagyban befolyásolja a Föld titánjait. Angus minden ellenséget megtámad. Silvának meg kell lendítenie a támadást (1. és 3. tárgy). Eden nagyon érdekes képességekkel rendelkezik.

    Fontos, hogy a titánok növeljék sztárságukat, ami megerősíti és jelentősen növeli a titánok főbb jellemzőit.

    A káosz krónikái: A Titánok völgye bizonyos küldetések titánokkal való teljesítése érdekében ingyen adják ki). A gömbök kinyitásával titán tárgyakból, az elemek szellemének és maguknak a totemeknek a részeit szerezheti meg. A csaták 2 szakaszban zajlanak:

  • Támadás – a támadó játékos támadóként fog viselkedni, ha egy bizonyos időn belül nem fejezi be a csatát, akkor veszített.
  • Védelem – most a játékosok helyet cserélnek, és a támadó játékos átveszi a védő helyét. Ha kitart a megadott időn keresztül, akkor nyer.
  • A bajnokság minden hétfőn kezdődik és péntek este ér véget. Minden játékos gyűjti a pontokat a győzelmekért és részt vesz az összesített értékelésben, az eredményeket a bajnokság végén összesítik. A játékosok nagyszerű díjakat kapnak az első 10 helyért. A résztvevők többi része a minősítéstől függő ajándékokat kap.

    Az elemek szellemei – ez a hely, ahol felébresztheti és javíthatja a totemeket. Összesen 3 totem van:

  • Föld.
  • Víz.
  • Tűz.
  • A totemek szintje és besorolása javul. Csillagok kaphatók az elemi szellemek egyes részeihez, és szinttel feljebb a Céh háborúk trófeáihoz. Minél több képviselő van, annál gyakrabban jelenik meg a totem. A totemeknek megvannak a maguk képességei, amelyekkel kárt okoznak az ellenség parancsára.

    Titan-leletek – A Titan-tárgyakat itt javítják. Minden titánnak 3 lelete van:

  • elemi támogatást ad kár.
  • Elemi páncélt ad.
  • Növeli a titán alapvető paramétereit.
  • Javítani kell a műtárgyakat, kezdve a titán játékban betöltött szerepétől. Ha ez egy tank, akkor javítani kell a páncélzatot és a védelmet.

    • A műtárgyak szintjét növeli az elemek lényege, amelyet az Elemek Versenyén lehet megszerezni.
    • Csillagos műtárgyak növekszik a műtárgyak segítségével, amelyeket az Elemek Völgyében lehet megvásárolni a kereskedőtől, amelyet a Börtönben található Elemek Oltárában szereznek be, és amelyet az Elemek Versenyén szereznek.

    A műtárgyak befolyásolják a titánok fejlődését és erejét.

    Kereskedő – itt vásárolhatja meg a szükséges tárgyakat:

  • Hős lélek drágakövek (köd és K’Arch).
  • Hős megjelenésű kövek ládája.
  • Artefaktum érmék.
  • A káosz magja – a műtárgyak javítása érdekében.
  • Hírességek csarnoka – itt található az Elemek Versenyének öt legjobb játékosa.

    Krónikák Káosz: Útmutató kezdőknek

    (x26)

    A játék fő célja egy csodálatos öt összegyűjtése, amelyek elfoglalják az Aréna-osztályozás első helyeit … A minősítésben a magas helyek megkezdéséhez tanulmányozni kell a játékmenetet és a játékmechanikát.

    A legnehezebb a megfelelő hősök kiválasztása, az erőforrások elosztása között és az öt titán helyes felépítése.

    Tapasztalt játékosoknak a játék kezdetétől azt tanácsolják, hogy csak azokba a hősökbe fektessenek erőforrásokat, akiket a játékos mindenképpen az abszolút csillagig vezet.

    Hogyan pumpálhatjuk a hősöket?

    (x27)

    Nagyon sok hős van a játékban, mindegyiknek más és más lélekköve van. A lelkeket különféle tevékenységekben vagy üzleteikben szerzik meg. Azok a hősök, akiknek több lélek drágakőre van szükségük, a legjobb hősök közé tartoznak. Valójában a legkönnyebben elérhető karakterek is felülmúlják képességeikkel a drága karaktereket. Egyes hősöket csak különleges eseményekből vagy pénz öntésével lehet megszerezni. Ennek megfelelően nagyon nehéz lesz szivattyúzni őket.

    A hősök számára fontos a sztárság szivattyúzása, amely a lélekkövekért emelkedik. Az új csillag jelentősen megnöveli a karakter főbb jellemzőit.

    A hősök szintezése hosszú és fáradságos folyamat. Több szakaszban zajlik, és a karakter erejének növeléséből áll. Az egyes hősök teljesítményszintje szerint az Arénában és a Grand Arénában vetélytársakat választanak. Minden hősnek számos alapvető jellemzője van, amelyek befolyásolják a játékban tanúsított viselkedését:

  • Intelligencia.
  • Gyorsaság.
  • Erő.
  • Egészség.
  • Fizikai támadás.
  • Varázslatos támadás.
  • Páncél.
  • Védelem a varázslattól.
  • Más szempontok növelik a főt a hős jellemzői.

    A játékban nem a valódi pénz befektetése a lényeg, hanem a hősök hozzáértő és helyes pumpálása. Meg kell értenie, hogy milyen jellemzőkkel és miért kell letöltenie a hősök első dolgát. Amit azonnal szivattyúzni kell, és mit kell későbbre halasztani, néhány paraméter egyedül maradhat. Csak ezután lesz előnye a játékosnak.

    A hős rangját – növelni kell a képességek felszabadítása és a jellemzők javítása érdekében. Minden ranghoz saját felszerelésre van szükség, amely beszerezhető a Társaságtól vagy megvásárolható az üzletekből. Több rang van, és színük eltér:

  • szürke.
  • zöld.
  • kék.
  • lila.
  • narancssárga.
  • Piros.
  • Hősök szinttel feljebb vannak a Társaságban. A szint növelése érdekében át kell nézned a Társaság történeteit és fejezeteit, mint hősöket, akiknek tapasztalatokat kell felkelteniük. A tapasztalat különleges élményfogyasztásból szerezhető be. Feladatokhoz lehet hozzájutni, elhaladva a Társaságon. Bájitalokért bármelyik hős szintjét emelheti. Például egy játékos öt karakterrel megy keresztül a Társaságon, de a Tower sikeres teljesítéséhez Ismailre van szüksége. De a Kampány első indítása az Ismail alatt nem egészen vadászat. Ezért részeg tapasztalatokkal itathatja a hős ablakában, és nem kínozhatja a fejezetek átadása. Jó hős szintet emelhet, és soha nem viheti el a csatatérre.

    Az elején jobb, ha 1 hőt választunk, akinek kövét a Társaság küldetéseiből gyűjtjük. Tehát a játékos rengeteg időt és energiát fog megtakarítani, amelyet csak a megfelelő dolgok megtalálására fordítanak.

    Készségek a karakter képességei, szuper ütései, amelyek aktiválódnak a csatában. Hatékonyságukat a főbb jellemzők, valamint a készségszint befolyásolja. A készségek aktívak (a lejátszó manuálisan aktiválja, vagy automatikus üzemmódban a rendszer egy bizonyos pillanatban elindítja őket). A passzív képességek a csata kezdetekor vagy egy bizonyos időpontban aktiválódnak, amikor az aktiválás minden feltétele teljesül. A készségek pozitív hatással lehetnek a szövetségesek csapatára és negatív hatásokra az ellenfél csapatára (debuffok).

    Minden hősnek 4 képessége van. Minden készség a hős egy bizonyos fokán nyílik:

  • Az első készség azonnal elérhető.
  • A második készség – zöld fokozatban érhető el.
  • Harmadik készség – kék rangban érhető el.
  • negyedik készség – lila rangsorban érhető el.
  • Egyes készségek az ellenfelek képességszintjétől függenek, ezért minden képességet a lehető legnagyobb mértékben fel kell pumpálni. Természetesen 4 legfontosabb közül kell választani, amelyek nagyobb hasznot hoznak a csapatnak, vagy nagyobb kárt okoznak az ellenségnek. Először meg kell emelnie a kiválasztott készség maximális szintjét, majd ki kell választania a következő fontosságot, és máris pumpálnia kell.

    Műtárgyak. Ezeket a léghajón lehet beszerezni a napi küldetések teljesítésével és a Valkyrie áldási ládájának kinyitásával. A műtárgyaknak meg kell emelniük sztárságukat és szintjüket a főbb jellemzőik javítása érdekében.

    Tapasztalt játékosok azt javasolják, hogy először 1 tárgyat 3 csillaggal emeljenek. Ez az ereklye adja az egész csapatnak a paraméterek növekedését. Például a páncélvédelem áttörése a mágia vagy a páncél ellen. 3 csillagnál a bónusz alkalmazásának valószínűsége 100% -ra nő.

    Minden műtárgytípus saját erőforrásokat igényel, amelyeket a léghajó expedícióiból szerezhet be. Könnyen átadhatók. Csak ki kell választania egy adott küldetést, el kell küldenie egy csapatot (itt be kell tartania a szükséges erőmennyiséget, ha nem vesz fel hősöket, akkor a küldetés nem lesz elérhető). Műtárgyak töredékei megvásárolhatók a kereskedőtől a léghajóban és a Titánok völgyében. A megjelenés jellemzői attól függetlenül működnek, hogy a megjelenés a hősön van-e vagy sem. Megnövekszik azoknak a megjelenési köveknek a megjelenése, amelyek külföldön lévő főnököktől származnak:

  • Weaver Illis – az Erő látszatát keltő kövek. Ügyesség Bőr.> – javított rúna monolit, amelyet a céh kovácsánál lehet beszerezni. A szimbólumok javíthatók a 10. szinttől. Minden karakterhez 5 különböző szimbólum tartozik.

    Javasoljuk a szimbólumok fejlesztését, a hős fő jellemzőitől és a játékban betöltött fő szerepétől kezdve. Például fontos, hogy a harckocsik először páncélt szivattyúzzanak, majd védelmet, egészséget. Ha a képesség találatának ereje a paramétertől függ, akkor először le kell töltenie ezt a szimbólumot (például támadás vagy varázs elleni védelem).

    Az elemek ajándékai – ezek a paraméterek elérhetők, miután a játékos megkapja a titánokat a céhben. Az elemi ajándékok 3 alapstatisztikát javítanak:

  • Agility.
  • Erő.
  • Intelligencia.
  • A Titan Power szikrái az ajándékok szintjének növelésére szolgálnak. A titánok továbbfejlesztéséhez szikrákat lehet szerezni.

    Jobb, ha az öt fő hősöt pumpálják. Ne permetezzen más karaktereket. Kezdetben csak a főszereplőket kell öltöztetni (a karakternek adott dolgok örökre megmaradnak neki, a minősítés emelése után is egyszerűen eltűnnek). Sok eszköz szükséges egy berendezés elkészítéséhez. Ha sok a csapaterő, akkor a legrosszabb hősök mellett is jó helyeket foglalhat el az Arénában.

    Fő tevékenységek

    (x28)

    A társaság az első olyan tevékenység, amellyel a játékos találkozhat, amikor belép a Káosz Krónikái magával ragadó világába. A Társaságtól a játékos hősök felszerelését és lélekköveit kapja. Jelenleg 15 fejezet van, amelyeket szükség szerint át kell élnie. Nincsenek konkrét ajánlások ennek a tevékenységnek a befejezéséhez. 5 karakterből kell állnia, és végig kell néznie a történeteket.

    Azokat a történeteket, amelyekbe lélekkövek hullanak, naponta csak háromszor lehet lejátszani, míg a többi kalandot korlátozás nélkül. Van egy módja a “Raid” átadásának. Ezt a módot úgy érheti el, hogy valódi pénzért hozzáférést vásárol.

    Ha meg kell találnia a kívánt elemet, akkor csak rá kell kattintania az elemre, és meg kell nyomnia a „Keresés” gombot. Ezt követően a játékos több történetet kap a Társaságról, ahol felszerelést kaphat.

    Léghajó – itt leletekre tehet szert, javíthatja azokat, és több hősöt is vásárolhat az üzletben. Minden nap ingyenesen beszerezhet egy kulcsot a Valkyrie-től, amely kinyitja a ládát. A ládából nemcsak a tárgyak töredékeit szerezheti be, hanem forrásokat is az evolúciójukhoz vagy a szint emeléséhez.

    Outland – a 25. szinten nyílik meg. 2 részre osztva:

  • Zsiványok – több bandára osztva. Javasolt a legnehezebb banditákkal passzolni. Ha a csapat nem tudott nyerni, akkor megpróbálhatja legyőzni a következő csapatot.
  • A házigazdák három főnök, legyőzésükért megjelenési köveket adnak. Minden főnöknek megvan a maga köve. A főnököknek megvannak a maguk sajátosságai.
  • Ilissa Weaver – Ezt a főnököt nagy károkkal és jó egészséggel rendelkező hősök ajánlják. Immunizálódik a mágia és a közelharci támadások ellen. Jobb nyilakkal átmenni. A főnök rendszeresen kiadja a következőt: kis pókok hősei, akik megtámadják a csapatot. A pók irányítja az ellenséget.

    Brog a Honfoglaló – immunis a fizikai támadásokkal szemben. Képes vezetni a játékos teljes csapatát vaddisznóján, lenyűgöző és káros hősöket. Immunizálódik az irányítással szemben.

    Vajar Ashbringer – immúnis a mágikus támadásokra, és megakadályozza a rangidős hősök harcát. Javasolt katonákkal és harckocsikkal átmenni. Immunizálódik az irányítással szemben.

    Torony – a 40-es szintű csapat kinyit. Ez a játék legfőbb aranyforrása. Bármely normál ötössel elhaladhat a Torony mellett, feltéve, hogy az összes hős jól fel van pumpálva. A torony szintje közvetlenül függ a játékos csapatának szintjétől. Minél magasabb a szint, annál nehezebb az ellenfelek a Towerben.

    A fő hiba az, hogy a csapat szintje jóval magasabb, mint a hősöké. Például a fiók szintje elérte a 70-et, a hősök 50 szinten taposnak. Ebben a helyzetben a Torony nagyon nehéz áthaladni. Szükséges, hogy a hősök 2-3 szinten maradjanak a számla mögött.

    Parancs a Tower elhaladásához (ha nincs szivattyúzott Ismail):

  • Jó tank. Például Astaroth.
  • Gyógyítóra van szükség ahhoz, hogy ne haljon meg (Maya, Dorian, te is beveheted Thea-t).
  • Javasoljuk az Arctalan pumpálását. Még akkor is, ha a játékosnak nincsenek tervei, tegye be a főcsapatba. Csak emelheti a szintet, és 1 képességet pumpálhat (elég a Toronyhoz).
  • Olyan hősöket kell elhelyeznie, akik jó kárt okoznak.
  • Öt példa:

  • Astaroth.
  • Elmir.
  • Maya.
  • Arachne.
  • Arctalan.
  • A káosz krónikái: A bölcs geek tanácsa

    (x29)

    Ne vegyen minden tapasztalatot a napi küldetésekből. Idővel a Társaság átadásával és a napi küldetések teljesítésével elegendő tapasztalatot kapunk a csapat színvonalának emeléséhez. De ha a fiók szintje jóval magasabb, mint a hősök szintje, ez rossz hatással lehet a játék folyamatára. Például sok céhvezető magas szintű csapatú játékosokat vesz fel, de valójában kiderül, hogy a hősök 20 (és néha 30) szinten vannak. Ha a csapat szintje jóval magasabb, mint a hősök szintje, akkor ennek rossz hatása lesz a Towerben, ahol az ellenfelek ereje közvetlenül a számlájuk szintjétől függ. A játékos egyszerűen nem tud átmenni néhány emeleten.

    Javasoljuk, hogy okosan vegye fel a csapat szintjét, hogy egyszerre pumpálhassa a hősöket.

    Azonnal csatlakoznia kell a céhhez. 30-as szinten játékos, megnyílik a céhbe való belépés. A lehető leghamarabb be kell lépnie a céhbe. Javasolt aktív csapatot választani. Tevékenységhez rúnákat adnak ki, amelyek nagyon szükségesek a hősök karaktereinek pumpálásához, nélkülük teljes pumpálás lehetetlen. Szükséges, hogy a céh naponta 3 rúnát vegyen igénybe.

    Titánok elérhetővé válnak, javítva őket, a játékos kap egy újabb forrást a hősök pumpálásához – a titán erejének szikráit. Ez egy nagyon fontos erőforrás az elemek ajándékának növeléséhez, mivel mindenki használja. Ha nem használják a hősök szintezésére, akkor a hősök idővel elmaradnak az azonos szintű többi karaktertől.

    Több figyelmet kell fordítani az első vonal hőseire (harckocsik, katonák). Ez nem azt jelenti, hogy minden erőforrást be kell fektetni ezekbe a hősökbe, és semmi sem maradhat másokra. De ha lehetséges, prioritásként kell kezelni őket a játékos számára. Mivel a tank a csapat szíve, ha leesik, az ötöt gyorsan kivágják. Ezért a tankoknak nagyobb figyelmet kell fordítaniuk.

    Mit tegyenek a játékban azok, akik adomány nélkül játszanak (valódi pénz)? A játék első pillanatától kezdve a lehető legnagyobb mértékben fel kell készleteznie az erőforrásokat. Soha nem szabad postán levenni mindent, amit a Céh játékosának adnak, különös tekintettel a hősök energiájára és lelki köveire. Bármennyire is csábító, az erőforrásokat külön eseményekig kell fenntartani.

    Outlandban soha nem szabad magas főnökök után futni, nem szabad ebbe az állapotba hajtani. hogy a játékos nem lesz képes egynél több főnököt elhaladni. Nem szabad, hogy smaragdok és megjelenési kövek formájában nyerjen díjakat. Mindezt a játékos a megfelelő időben felveheti. Mindig ajánlott gyenge főnököket hagyni az események minél teljesebb befejezésére.

    Meg kell takarítani az Arena, a Grand Arena és a Friendship érméket, hogy legyen tartalék a játékban gyakran előforduló eseményekre. A ládák kulcsait el kell menteni a léghajóban (10–15 darab).

    Eseményekben csak energiát és anyagokat érdemes a szükséges dolgokra fordítani. Ha a játékosnak nincs szüksége jutalomra, akkor nincs értelme elvégezni a feladatot.

    Hogyan lehet feltámasztani egy titánt? Ezt a kérdést a játékosok gyakran teszik fel. Válaszolunk – dehogy! De ha egy játékos Astaroth társaságában megy keresztül a Börtönön, és a titán elesik, akkor csak ez a hős képes felemelni a csata során. Más esetekben ez lehetetlen.

    A cikk szerzői: Evgeniya G.,