A Monster Legends áttekintése: Tippek, WIKI, Vélemények

A MONSTER LEGENDS egy androidos játék, amelynek megjelenési dátuma 2014.12.06. A Social Point-tól. Játék műfaj: Stratégia. A cikkben összefoglaltunk tippeket a TOP játékosok szintezéséhez, a fejlesztők válaszait a játékosok kérdéseire, útmutatókat kezdőknek a hivatalos weboldalról és a játék átadásának titkait. Figyelem, a cikket rendszeresen frissítik, gyakrabban nézze meg a Wise Geek webhelyet.

A cikk tartalma

  • Útmutató a szörnyekhez (szörnyek)
  • Warmasters szörny útmutató
  • Játékmenet tippek
  • Hogyan kell játszani a frissítés után?
  • Monsterwood
  • Helyes avatar beállítás
  • Csapatok útmutatója
  • Csapatverseny áttekintése
  • Csapatháborúk titkai
  • Monster Lab Guide
  • PvP Guide
  • relikviák ( wiki)
  • Hogyan védhetjük meg fiókját
  • Monster Legends: Monster Guide

    Új Nemesis Monster: Faraday

    Egy ideje Uria tábornok úgy érzi, hogy a Mennydörgés Hadsereg parancsnoki címe ellenére itt egyáltalán nem volt felelős. Valójában mindenki csak csodálta a VoltaiK-t. A helyzet a határig fokozódott, amikor egy zászlóalj katona engedélyt kért a VoltaiK-tól egy stratégiai manőver végrehajtására. Ekkor Uria úgy döntött, hogy van elég, és felhívta az egyetlen szörnyet, aki jobban utálja a VoltaiK-t: Tesaday-t. Uria tábornok és Tesaday tábornok együtt kezdett tervet kidolgozni a VoltaiK megbuktatására.

    Végül arra a következtetésre jutottak, hogy egy teljesen új szörnyre van szükségük, amely ellenáll a szuperhős aláírási képességének: az ő extra mozdulatai. E cél elérése érdekében különféle módszerekkel kezdtek kísérletezni nemezisük megakadályozására. VoltaiK azonban gyanította, hogy valamit terveznek ellene, és szuper sebességével körbeutazta a világot, hogy a tetteseket keresse. Biztonságos menedékre volt szükségük a munkához, de a földön nem volt olyan hely, ahol a VoltaiK ne találta volna meg őket. Pánikszerűen kértek segítséget Noctumtól, aki tudta, hogyan kell megnyitni a kapukat a különböző univerzumok között. Néhány szolgáltatásért cserébe a Noctum beleegyezett abba, hogy helyet találjon nekik a Monster Legends multiverzumban, amelyet a VoltaiK szuper sebessége ellenére sem tud elérni. Uria és Tesaday hónapokig bujkált egy középkori fantasy világegyetemben, ahol Thorder, aki Uria jó barátja volt, megvédte és elrejtette őket. Befejezték Faraday-t, egy mennydörgő szörnyet, amely képes extra mozdulatokat ellopni! Míg a Faraday-n dolgozott, Tesaday megragadta az alkalmat, hogy földi fegyvert adott neki, hogy saját képességeit adhassa neki. Amikor Noctum meglátta az eredményt, annyira meglepődött, hogy úgy döntött, hogy odaadja Faraday-t és a sötétség elemeinek fegyverét. Vele Faraday képes lenne legyőzni a föld elemei szörnyeit, amelyek ellenállnak a mennydörgés elemeinek. Ez volt a tökéletes fogás.

    Most, hogy Faraday készen áll, Uríának, Tesaday-nak és Noctumnak csak annyit kell tennie, hogy elhelyezi őt a VoltaiK univerzumban, hogy elkezdje megdöntési tervét! Az egyetlen probléma … Faraday sokkal erősebb, mint Uria, Tesaday és Noctum: miért engedelmeskedne nekik, és megállna, miután megszüntette a VoltaiK-ot?

    Ó, nem! Addig nem áll meg, amíg nem lesz az egész világ ura. És megvan neki a világ meghódítása: született kínzó, hihetetlenül erőteljes egy célú képességekkel, amelyek rengeteg energiát is képesek lemeríteni. De az egyik tulajdonság Faraday-t megállíthatatlanná és egyedivé teszi a harcban: Várakozás! Amikor egy ellenfél egy extra fordulatot készül végrehajtani, Faraday azonnal csatába rohan és az ellenfél további fordulatáig támad … Hallja, hogy VoltaiK sír, egy sarokba bújva?

    Attól függően, hogy Faraday milyen fegyvert vesz csatába, további képességekkel rendelkezik: a mennydörgés fegyvere megvakítja az ellenséget, a föld elemének fegyvere megbénul vagy futóhomokba húzódik, és a sötétség elemének fegyvere megmérgezheti az ellenségeket és vérzést okozhat nekik!

    Új Nemesis fenevad: Warthak!

    Régen Warthak hatalmas hadvezér volt. Káoszgnómok seregének vezényelt, amelyek egyre több földet hódítottak meg. Kiváló fegyverekkel és erkölcsi elvekkel nem rendelkeztek, így bárhová mentek, mindent átvettek. Warthakot a föld elemei közül a legveszélyesebb és legerősebb szörnyetegnek tartották, és sok régióban féltek tőle.

    Minden megváltozott egy napon, amikor az egyik meghódított országban egy gnómbányász hatalmas gólemet ásott fel, és ez életre kelt. A gólem neve Atum volt. Atum célul tűzte ki az összes törzs védelmét és felszabadítását azokon a földeken, amelyeket Warthak meghódított. Amikor elterjedt ennek a felszabadulásnak a híre, a Warthak igája alatt álló szörnyek közül sokan bátorságot ébresztettek és a bátorság, hogy szembenézzen a zsarnokkal. A bányászok, a falusiak és a parasztok, akiket a káosz gnómjai gyötörtek, Atum körül gyülekeztek és vezetőjüknek kiáltották ki.

    A csata sok hétig tartott, és Warthak feláldozta minden szövetségesét, csak azért, hogy ne találkozzon ezzel a góllappal. De a legnagyobb erőfeszítések ellenére eljött az idő, amikor Warthak és Atum szembe kerültek. Támogatóinak támogatásával és testőrének egy kis segítségével Atum egy epikus csata után legyőzte Warthakot.

    A Káosz Törpék vezetőjének nem volt más választása, mint megalázottan és dühösen távozni. Valamivel a vereség után Warthak újra megjelent, és csatlakozott más elűzött szörnyekhez. Betörtek a könyvtárba, és elloptak olyan könyveket, amelyek Atum tábornok győzelmét írták le. Ezt követően a többiekkel együtt száműzték.

    Sok év telt el, és most Warthak elhatározta, hogy megváltoztatja ennek a történetnek a végét. Idősebb lett, bölcsebb, erősebb, és megtanulta az Atum összes hibáját. Itt az ideje a bosszúnak, Warthak visszatért egy új stratégiával: Warthak a megállíthatatlan pajzstörő. Immunizált a bénulással, a rémálmokkal és a rögeszmékkel szemben! Szinte az összes támadása szétzúzza vagy eltömíti ellenfelei pajzsát. csaták a Metal seregével. Használta egyik világhírű anagrammáját, megidézte Xiront és megnyerte a csatát. De az anagramma olyan hatalmasnak bizonyult, hogy az ellenségek megütése után varázsgömbbé vált, amely kirepült a harctérről és eltűnt a láthatáron túl. A varázsgömb sok éven át körbejárta a Multiverzumot, telítve energiával, információval és erővel. Xiron nem tett különbséget a jó és a rossz között, nem értette az érzések jelentését. Nem más, mint egy hatalmas varázslatos labda, elbűvölték ezeket a jelenségeket, különösen a gyengeségeket. Meg akarta érteni, hogy kit éreznek a szörnyek és mit jelent érezni. Tehát felvette a ruháját, és maszkokat kezdett viselni az érzelmek szimulálására.

    Most Xiron készen áll az interakcióra, és gyengeségeket keres a szörnyektől, talán még azt is felfedezi, hogy ő maga is gyengeséggel rendelkezik! A probléma az, hogy Shannara tábornok nem törődik azzal, hogy az egyik varázslata olyan szörnyeteggé változott, amelynek nagyobb ereje és imádata volt, mint más mágikus szörnyek, mint ő maga.

    Xiron most kezdte felfedezni harci képességeit, de már tudja, hogy a következő hatásokat alkalmazhatja ellenségekre: Az állóképesség 100% -át elveheti a kiválasztott célpontból, kiválaszthat egy másik célpontot és aktiválhatja annak lehűléseit, és bár közvetlenül nem irányítja, véletlenszerű irányítási képességeket, például bénulást, megaparalysis, fagyás vagy megszállottság. A használt fegyvertől függően a Xiron további készségeket szerez: a mágikus fegyverek károsíthatják, a természeti fegyverek megmérgezhetik és megbéníthatják, a tűzfegyverek pedig két különböző vezérlő hatást képesek meggyújtani.

    Új Nemesis-szörny: Nadiel!

    Nadiel a Cardinal Forest-ben született és nőtt fel, szeretett támogató szörnyek családjába. Nadiel természetesen tisztelte és szerette szeretteit, de nem akarta követni a nyomukat a csatastratégia kiválasztása szempontjából. Nem tetszett neki az, amit az erdei élete során látott: jöttek más országokból származó szörnyek, és élő fákat vágtak le, hogy az erdő ízlésüknek megfeleljen. Házakat építettek, utakat vezettek, hogy mozdulataik során hébe-hóba ne járják a növényeket … Segítséget, védelmet és gyógyulást kértek. Vettek, de nem adtak semmit cserébe.

    A természet elemeinek minden szörnye tud erről a dolgok rendjéről. De a legtöbben úgy gondolják, hogy ennek így kell lennie. De miután beszélt velük, Nadielnek mégis sikerült harci szellemet ébresztenie bennük. Nadiel megpróbálta beavatni Alces tábornokot a tervébe – hogy minden idegent kiűzzen a Bíboros Erdőből – Nadiel jól tudta, hogy bajtársa mérges lehet. Túl kemény lenne megpróbálni mindenkit elűzni otthonából. Alces megígérte, hogy tárgyalásokat kezd és helyrehozza a helyzetet, meggyőzve mindenkit, hogy mutassa meg tiszteletét a természet iránt. De ahogy teltek az évek, Nadiel észrevette, hogy a tábornok nem sokat ért el.

    Egy napon Nadiel úgy döntött, hogy saját kezébe veszi az ügyet. Felkapaszkodott a sziklára, és beszédét kezdte: “Az erdő betolakodói, a természet szól hozzád! Két holdad van, hogy örökre elhagyd az erdőnket, és visszatérj oda, ahonnan jöttél. Ha visszautasítod, soha többé nem fogsz napvilágot látni! ettől a naptól a második hónapban a fák hosszú ágakat engednek el: elpusztítják azokat a házakat, amelyeket anyagunkkal építettél. A földünkön letett utak mohával nőnek, és a fa gyökerei az ég felé rohannak, védve földjeink határait. senki nem léphet be ide, senki nem kér tőlünk segítséget vagy gyógyító. Ne számoljon a természettel: nem lesz többé támogatás Önnek “

    Nadiel beszédének végét elnyomta a jelenlévő összes természeti szörnyeteg kiáltása:” Nem lesz támogatás! “Minden úgy fog történni, ahogy Nadiel mondta? Vagy más eszmék szörnyei észhez térnek, és Lássuk … Ha nagy csatáról van szó, Nadiel ellenségeit sok kellemetlen meglepetés érheti.

    Nadiel hatalmas károkat okozhat. Ez a görgő egyedülálló képességekkel és képességekkel rendelkezik: csökkentheti a sebzést , amely az egész csapatot elviseli, 0-ra. A védelem eltávolításának hatását is elláthatja az ellenséggel – az ellenséges szörny minden támadásból sebzést okoz, függetlenül attól, hogy a támadó milyen nagy pontossággal rendelkezik. Nadiel kezében lévő fegyvertől függően további készségek: a természet elemeinek fegyverei lehetővé teszik a mérgezést, a tűz elemeinek fegyverei – az égés és a meggyújtás hatásainak kiváltását, a víz elemei pedig az ellenségek megfagyását.

    Új szörnyeteg Nemesis: LIum!

    LIum és testvére, Ingvar mindig is nagyszerű csapat volt: egyre több csúcsot hódítottak meg, és a fény elemének legyőzhetetlen harcosaként ismerték őket. Úgy gondolták, hogy Llum okosabb, erősebb és hatalmasabb, mint a bátyja, de amikor a fény seregének vezetőre volt szüksége, Ingvarra esett a választás. Llum dühös volt, mert csak azért lebecsülték, mert egy sereg élén álló nagy és félelmetes férfiszörny látványosabban néz ki. Igazi megaláztatás volt számára.

    Mégis: a világ szörnyei tökéletesen tudták, hogy ő a legértékesebb harcosuk! Nem volt egyenrangúja! És nem vette figyelembe azok kéréseit, akik rávették, hogy maradjon és uralkodjon testvére árnyékában. De távozása előtt Llum lerohanta a könyvtárat, és elvette az összes könyvet a bátyja győzelméről. Most, hogy megnyílt a Sötét Dimenzió, ahol a Nemesis összes szörnyetegét bezárták, Llum újra üzleti tevékenységet folytat: kész vezetni a fény seregét, onnan elűzve mindazokat, akik alábecsülik őt, és csak támogatóit hagyják el.

    Llum megmutatja erejét a csatatér, könnyedén manipulálva az energiát és a különféle hatásokat. Ellenségei számára nehéz lesz megtámadni, vagy valahogy megvédeni magukat. Ugyanakkor minden lehetséges módon megerősíti szövetségeseit. A választott fegyvertől függően halálos képességekre is szert tesz: a fényelem fegyverével leégést okozhat az ellenfeleknek, fém elemű fegyverrel, vérzést okozhat, varázsfegyverrel pedig bénulást okozhat!

    Új Nemezis Vadállat: Lucifire!

    A Tüzes Hadsereg valamikor ellenőrizhetetlen tömeg volt. Parancsnokai hébe-hóba felváltották egymást: alig volt idejük vezetni a hadsereget, mivel a lázadó katonák azonnal megdöntötték őket. De az idők folyamán a jelentkezők teljes számából csak két egyértelmű versenyző maradt a Tüzes Hadsereg tábornokának szerepére. Darmith és Lucifire egyaránt lenyűgöző követői csoportokat gyűjtött össze, de Darmithnak több volt, így Lucifire kénytelen volt visszavonulni.

    Semmiképp sem volt hajlandó engedelmeskedni főellenségének parancsainak. Ezért egy ideig a pokolba vonult, hogy pihenjen és átgondolja a kilátásait. És most érdekes hír érte Lucifire-t: hívei, akik a Tüzes Hadseregben maradtak, nem felejtették el. És a zászlói alatt álltak volna, ha a Tüzes Hadsereg tábornoka lett. Megtudta azt is, hogy a Nemesis lázadói visszatérnek és megerősítésre szorulnak. És úgy döntött: ideje visszatérni!

    Először is megállapodást köt a lázadókkal: harcolni fog az oldalukon, ha megosztják vele a könyvtárból ellopott könyveket. És miután felkészült, képes lesz vezetni saját seregét! Lucifire kiváló statisztikával rendelkező szörnyeteg, hatalmas károkat okozva. Igazi poklot rendezhet az ellenségeknek úgy, hogy egy csapásra megégeti és meggyújtja őket! Ugyanakkor védelmet nyújt szövetségeseinek, sebezhetetlenné téve őket az égés hatásai szempontjából. Maga Lucifire állandóan mentes az égéstől és a fagyástól: ezek a tulajdonságok egyedülállóak rá!

    Nemesis – Hydratila az első lázadó!

    Az Első Lordok közötti csata közepette a víz és a tűz elemei közötti konfrontáció elérte a csúcspontját. Thetys tábornok úgy döntött, hogy megtámadja a vadamagma babák óvodájaként szolgáló vulkánt. Hydratila, a hadsereg egyik harcosa, előrelépett, és azt mondta, hogy a csecsemők megtámadása túl sok. Thetys tábornok nem tűrte az engedetlenséget soraiban, és azonnal kiszorította Hydratilát a víz elemei seregéből.

    Dühében és dühében az örök harcos, Hydratila úgy döntött, hogy bosszút áll korábbi tábornokán, és más elemekből csatlakozott a lázadók soraihoz. Lázadók egy csoportja vette át a könyvtárat. Amikor a lázadókat végül a sötétség világába száműzték, könyveket vittek magukkal. Hydratila sok éven át tanulmányozta Thetys tábornok összes információját, és most már pontosan tudja, hogyan kell kezelni: azáltal, hogy elemi vizes tulajdonságait egy speciális fegyverrel ötvözi.

    Hydratila teljes előkészülete a Thetys legyőzésén. A tenger könyvében tanulmányozta minden mozdulatát és trükkjét. Fagyhatatlansága fokozza annak esélyét, hogy ne hagyjon ki egy fordulatot, és szuper alkalmazkodóképessége lehetővé teszi, hogy energiát nyerjen, amikor a víz elemével támad. Hydratila megérti a szinergia fontosságát a csata megnyerésében, így feltöltheti szövetségeseit és immunissá teheti őket a fagyás ellen.

    Ismeri azokat a trükköket is, amelyeket Thetys oldalán harcolva tanult meg: például az egész ellenséges csapat fagyasztása egy csapással. De ez még nem minden! Kiválaszthatja Hydratila számára azt a fegyvert, amelyet a csatában használni fog: a föld elemének Riftmakerjét, amely képes megbénítani az ellenséget, a dermesztő Icebringer-t vagy a Boltcaster-t, halálos fegyvert a vízelem szörnyeinek. Remegjen, tábornokok, mert a lázadók visszatérnek! Erősek, tudják, mit akarnak, szomjaznak a bosszúra és új közös nevük van: A Nemezisek!

    Új, exkluzív szörny, amelyet keresztezéssel lehet tenyészteni : Ihtiander!

    Ihtiander fiatalsága a tenger mélyén telt el, de mindig arról álmodozott, hogy megismerje a szülővizein túli világot. Apja, Enypiast megpróbálta megakadályozni őt a veszélyben, nem engedte, hogy felfedezze ezt a világot. Egy nap azonban Ihtiander olyan álmot látott, amelyben Yilitre varázslatos szemeit látta, képes látni nemcsak a tengertől távol zajló eseményeket, hanem a múltat ​​és a jövőt is.

    Felébredve Ihtiander felfedezte, hogy egész teste szemekkel tarkítva, és hogy valóban rendelkezik azokkal az erőkkel, amelyeket álmában kapott Yilitre-től! Szülőhazája jövőjébe tekintve azonban rájött, hogy maradnia kell, és figyelmeztetnie kell lakóit.

    A csatatéren Ihtiander nemcsak a jövőt látja – hanem irányítja is: sok képessége az ellenfelek megbénítására és megfagyására úgy hat, mintha területen, és az egyes ellenségeken! Különleges képessége, hogy megszállottságot vált ki minden ellenségben! Hamarosan rájössz, hogy Ihtiander képességeinek elkerülése nagyon nehéz!

    Exkluzív tenyésztéssel megszerzett új szörny: Granuy!

    Tulekahju mindig megpróbálta lebeszélni fiát, Granuyt abban, hogy a csatamágia veszélyes útjára lépjen. Sajtót is küldött szolgálatra a Vodyanoy-tóhoz, abban a reményben, hogy megtanulhatja a támogató mágiát. Granuy sokat tanult új tanárától, de képtelen volt feladni valódi elhívását, és egy idő után otthagyta Vodyanoy-t, hogy kövesse az útját, és megtanulja a legveszélyesebb varázslatokat, amiket csak találhatott.

    Több éves képzés után Granuy hazatért édesapjához, és elmondta neki azokat a kalandokat és csatákat, amelyekben esélye volt részt venni. Tulekahju büszke lett, amikor meghallotta fia eredményeit, és végül rájött, hogy elhívása varázslattal küzd. A csatatéren könnyen belátható, hogy Granuy mit tanult Vodyanoy-tól és mit tanult utazásaiból. Vodyanoy utasításainak köszönhetően azon kevés tűzszörnyek közé került, akik elsajátították a víz elemének képességeit, ami erős ellenféllé teszi saját elemének képviselőit! Támogathatja és megvédheti szövetségeseit is.

    Bár a harctéren támogatást tud nyújtani, Granuy kiváló támadóként is rendelkezik, hatalmas tűzelem-képességekkel, képes hatalmas károkat okozni az ellenségnek és megrongálni ellenségeiknek mindenféle negatív hatása van.

    Exkluzív tenyésztéssel nyert új szörnyeteg: EI Dino Volador!

    A Gangsterosaurus dühbe repült, amikor fia, Alfredosaurus közölte vele, hogy nem akarja folytatni a családi vállalkozást. Ehelyett birkózó akart lenni, akárcsak bálványa, Plymouth. Lehetetlen volt elhinni! Hogyan választhatott szeretett fia egy trikót az olasz öltöny helyett? Hogy tetszhetne neki valami koszos pince, mint sok pénz és egy fegyvergyűjtemény?

    Sajnos a Gangsterosaurus képtelen volt megállítani Alfredosaurust, mert nem is hívták így! Most El Dino Volador állt előtte – szenvedélyes birkózó, akinek többet kellett elérnie, mint a bálvány Plymouth, vagy bármely más birkózó. Senki sem veri kéz-kézben az El Dino Voladort! Heves ütései megbénítják és elkábítják az ellenségeket. Igazi show-t mutat, növeli és megduplázza a kárt!

    Exkluzív tenyésztéssel nyert új szörnyeteg: Petro Loa!

    Egy szörnyeteg, aki nem adta meg a nevét, millió aranyat ajánlott fel Baltasarnak Sambacadabra megölésére. Profi bérgyilkosként Baltasar elvette az aranyat, és nem tett fel kérdéseket. Megtalálva a boszorkányt, Baltasar megtámadta. Szinte érezte a győzelem ízét, de aztán Sambacadabra hirtelen kimondta a “Mambo-Jumbo” varázslatot. Megkerülte a zavart merénylőt azzal, hogy mintát vett a sejtjeiből.

    Tudta, hogy nagy szerencséje van, hogy elmenekült olyan szörnyeteg, mint Baltasar, és ha visszatér, a szerencse elfordulhat tőle. Ezért összekeverte a tőle ellopott cellákat a sajátjaival, létrehozva Petro Loa-t – egy hatalmas szörnyeteget, amely a jövőben megvédheti őt Baltasar támadásától. Sambacadabra ötletes alkotása azonban kiderült, hogy nem az, amire számított: Petro Loa kegyetlen és kiszámíthatatlan lény. Természetesen harcolhat Baltasar ellen, de Sambacadabrának távol kell maradnia tőle, mert nem tesz különbséget barátok és ellenségek között.

    Petro Loa bárkit megtámad, aki túl közel kerül. A csatában Petro Loa nagyon erős harcosnak bizonyul. Súlyos károkat okoz az ellenségeknek, és képes megmérgezni őket, és vérzést okozhat nekik. Egyetlen körben képes meggyógyítani és eltávolítani magából a negatív hatásokat, majd megduplázni az ellenségeknek okozott károkat, egy másik pedig növelni a pontosságot. Nyugodtan mondhatjuk, hogy kiállhat önmagáért!

    Famperium – különleges tenyésztési esemény

    Nem sokkal a lánya után Vlad gróf Fampira néven elhagyta kastélyát és összetörte a szívét, Mystery meglátogatta a grófot, valahogy megtudta, mi történt. Ajándékkal jött – egy háziállat, amely kitölti a lánya távozása után maradt üreget. Különlegessé tette ezt a kisállatot, hogy tartalmazta azokat a Fampira sejteket, amelyeket Mystery kislány korában elvett tőle a kísérleteihez.

    A kisállat neve Famperium volt, és valóban vigasztalta Vlad grófot, de Mystery nem. elmondta az Earl-nek, hogy a Famperium saját sejtjeit tartalmazza. Nekik köszönhetően Mystery ennek a lénynek a szemével láthat és kémkedhet Vlad gróf ellen, miközben kastélyában titkos találkozókat tart a sötétség vezetőivel. Most zárul Mystery terve, hogy az egyetlen mindentudó vadállat lesz a Monster Legends multiverzumban.

    A Famperium brutális a harcban. Csak egy körre van szüksége ahhoz, hogy hatalmas károkat okozzon, és megszállottságot okozzon ellenfelének. Kegyetlen, amikor egyszerre támadja meg az összes ellenfelet, és vérzést okoz. De a Famperium szörnyűvé válik, amikor speciális képességeit használja: eltávolítja magáról az összes debuffot, teljesen meggyógyul, hármas sebzést okoz és … egy újabb fordulatot biztosít magának!

    Új szörny a “Háború a Paradicsom szigetén” eseményen – Remiel!

    Becsületes, nemes, kegyelmével feltűnő a harcban. Remiel működés közbeni figyelése minden szörnyúrnak öröm és igazi fejfájás az ellenség számára: bátor harcos, képes súlyos károkat okozni, és a kettős károk kezelésére és az öngyógyításra vonatkozó képességei csak erőt adnak neki.

    Remiel ellenségei egyszerűen összetörnek. : végül is gyengeséget ró rájuk különleges támadásai és a tűz elemei által elkövetett támadások miatt! És végül ne felejtsük el, hogy a Mennyország Kapui őrzőinek csak különleges tulajdonságaik lehetnek: Remiel az első olyan szörnyeteg, aki új isteni tulajdonsággal rendelkezik, amely sérthetetlenné teszi a bénulást, a megaparalízist és a vérzést!

    Új szörny a műtárgyak ébredési szigetén: lángolás!

    lángot találtak egy poros hangárban. A sarokban ült és várta, hogy tömegpusztító hadigépként használják. Ez a mű olthatatlan olvadt láva magból áll, és legmélyén egy speciális fém kapszula van elrejtve. Önhűtés – megakadályozza, hogy a Flamerion megolvadjon saját belső hőjétől. A magból származó tűz vezérelhető és felhasználható egész mechanizmus- és fegyverrendszer megsemmisítésére.

    A lángolás a kifogástalan romboló technológia kiváló példája: műtárgyként sebezhetetlen minden feltételes hatással szemben: bénulás, fagyás és megszállottság. számára – üres kifejezés. Idővel nem képes károkat okozni égés, mérgezés, leégés stb. Ez egy egyedülálló gép, mert még ha fémből is készül, főleg tűz támadásokat okoz! Ez azt jelenti, hogy ez az egyetlen szörnyeteg, amely képes használni a tűz erejét anélkül, hogy attól tartana, hogy a víz megsérti őket.

    Ez előnyt jelent csapatháborúkban és más módokban, ahol bármilyen korlátozás érvényes. Ráadásul az egész ellenséges csapatot, annak elsődleges elemétől függetlenül, tűzzé teheti! A lángolás az ütés, az égés és a vérzés hatását okozhatja egy ütés során. Ez azt jelenti, hogy csak egy forduló alatt az ellenség elveszíti egészségének 45% -át! Tehát ez a tökéletes gép a szörnyek megölésére nagy vitalitás mellett!

    Az új Baba Yaga szörny a szláv mesék szigetén!

    Valamikor, még nagyon kicsi szörnyetegként, Baba Yaga eltévedt az erdőben. Hosszú hónapokig kereste anyját, de végül feladta, és beletörődött a magányba. Rengeteg ideje volt, ezért egy kunyhót épített magának, és kísérletezni kezdett a főzetekkel és a varázslatokkal.

    Hamarosan rájött, hogy az erdei élet nagyon is lehet kemény és erősnek kell lennie. Suttogta a kunyhót, és két hatalmas csirkecomb nőtt fel. Tehát a boszorkány nemcsak a környéket tudta felmérni, hanem házát is új helyre költöztethette, ha unta a régit, és változást akart. Az évek során a Baba Yaga sokféle nehézséget legyőzött. Hihetetlen képességeinek híre végigsöpört a földön. Most mindenki tudja: ez a boszorkány mindig úgy tesz, ahogy akar. Ha kedvel téged, úgy megvéd, mint senki más. Ha nem, akkor mindent megtesz azért, hogy elálljon az útjából.

    Karaktere tükröződik harci képességeiben: Baba Yaga az ellenségekkel való foglalkozásában minden trükköt felhasznál a könyvéből, hogy megakadályozza őket: megvakítja őket, eltávolítja őket tőlük pozitív hatások, nem engedik meggyógyulni … Egyetlen csapásra rögeszmés hatást is kivethet minden ellenségére, és rémálmokat okozhat. Amíg Baba Yaga körül van, ellenségei nem mernek közeledni szövetségeseihez.

    Új Crissandre szörny a Varázsszigeten!

    Crissandre, amikor rabszolga volt. Sok éven át a sivatag perzselő napja alatt dolgozott. Minden este, mielőtt elaludt, megesküdött magában, hogy eljön a nap, amikor kiszabadul. És egyszer, amikor a parancsok be nem tartása miatt megbüntették, megtörtént: haragja annyira erős lett, hogy mágikus erőt adott neki. Meghívta a legendás Wymoor kardot, és ezzel megölt 40 őrt, akik őt figyelték, és urukat. Aztán Wymoort magával véve elhagyta a helyet, és soha nem tért vissza.

    Crissandre ma már megbecsült varázslónő. Akkor lép be a harcba, amikor a szabadság forog kockán, és mindent megtesz annak érdekében, hogy a győzelem igazságos legyen. Crissandre nagyon nagy sebességgel, nagy egészséggel rendelkezik, és minden szükséges ahhoz, hogy megállítsa az ellenséget: aktiválhatja az újratöltést és irányíthatja a harctéret, eltávolítva az ellenfelek pozitív és a szövetségesek negatív hatásait.

    Új szörny a Monster Beach-szigeten: Hirondeleor!

    Hirondeleor-nak nincsenek természetes ellenségei: mindet megölte. Senki sem tudja, mitől lett ilyen halálos. De veszélyt jelent az óceán összes lakója felett. Most ízlése van, és el akarja pusztítani az egyetlen lényt, amely veszélyt jelenthet számára: az Enypiast.

    A csatákban Hirondeleor nagyon kiegyensúlyozott harcosként nyilvánul meg, veszélyes képességekkel, amelyek ellenségeinek vérzését és rémálmait okozhatják. És ha valami feldühíti, akkor az általa okozott kár megnő, sőt megduplázódik. Hirondeleor egyik tulajdonsága a megerősített páncél, de ha ez nem elég, immunitást szerzett a fagyás ellen is!

    Új szörny a rejtett labirintusában lények: Muerte McBlood!

    Muerte McBlood normális tinédzser volt, amíg Fampira beleszeretett. Annyira elragadta őt, hogy zavartságot rótt rá, hogy az viszonozza. Első csókjuk során vérét megfertőzte vámpíros agyaraival, és ghoullá változtatta, állandóan húsra szomjazva, nagy távolságból érezni a vér szagát.

    Halálossága csak a telhetetlenségével egyenlő. Legalábbis most tökéletesen megfelelnek egymásnak! A harcban Muerte erőteljes vámpír- és területkárosító képességeket alkalmaz, amelyeket kettős sebzéssel tud felerősíteni. És amikor Muerte McBlood azt akarja, hogy egyáltalán senki ne zavarja, bekapcsolja a Dodge-ot!

    Új szörnyeteg a japán Dojo labirintusban: Kihaku!

    Mióta Kihaku mester egy döntő csata közepette hatalmas sárkányt okozott a feledésből és megsemmisített minden ellenséget, senki sem mer kételkedni erejében. De Kihaku mester nemcsak legendás harcos: tanácsokat is ad az embereknek. Igaz, Kihaku tanácsának megfejtése nehezebb, mint a probléma önálló megoldása. A harcban Kihaku inkább összezavarja és megállítja az ellenfeleket. Ebben nincs egyenrangúja!

    Egy csapásra ráerőltetheti a megszállottság és a megfagyás következményeit az ellenségekre: legalább egy működni fog! Kiállásának köszönhetően Kihaku mind az ellenségeket, mind a szövetségeseket képes irányítani. Amint megkéri, hogy töltse fel társainak energiatartalékát, és távolítsa el belőlük a negatív hatásokat, azonnal megakadályozza, hogy az ellenfelek megtegyék a következő lépést, gyengítsék őket, és energiát eresszenek rájuk.

    Új szörnyeteg a baljós utálatosság labirintusában: Jasastur!

    Egy ideig Jasastur csak az álmok birodalmában élt, és más szörnyeket csak álmaikban gyötört. Egyszer csak szórakozottan üldözte álmában Baba Yagát egy sötét erdőben, de számára ez a rémálom olyan valóságossá és élénkebbé vált, hogy elméje ereje önkéntelenül is Jasasturt az álmok dimenziójából az erdei igazi kunyhójába mozgatta. Azóta Jasastur szabadlábon van, és rendkívül erős képességekkel rendelkezik, amelyek megvalósítják rémálmait és félelmeit. ellenségek közvetlenül a csatatéren!

    Amikor Jasastur átveszi az ellenségek elméjét, minden menekülés megszakad. Elszívja az állóképességüket, rémálmokat okoz nekik, és ami a legveszélyesebb, mindenkit egy mozdulattal megszállhat! Különleges támadása súlyos károkat okoz minden ellenségnek, megbénítja őket és vérzést okoz. De Jasasturnak teljesen egyedi jellemzője van – undorító. Hála neki, immár három immunhatással van szemben – rögeszmével, vérzéssel és rémálmokkal!

    Új szörnyeteg a nukleáris tél útvesztőjében: Zimnyaya

    Zimnyaya paraszti családban született egy kis faluban, ahol nagy hívei voltak, amikor katonai vezetővé nyilvánította magát. A hatalom csúcsára való feljutáshoz manipulált, elárulta, politikai propagandát használt, és mind riválisait, mind szövetségeseit megölte. A hatalom az egyetlen ambíciója. Készüljön fel arra, hogy ellenségeit hideg verejték borítja, mivel megérkezett a leggyorsabb irányító szörny.

    4508-as sebességgel (130-as szinten, rúnák nélkül) Zimnyaya a játék 5 leggyorsabb szörnye közé tartozik … Nem, még jobb: ő az egyetlen, aki megfagyhat több ellenfelet és megállíthatja őket, még mielőtt támadásba kezdenének. És olyan helyzetekben, amikor egy ellenségre kell összpontosítania, Zimnyaya 2 fordulattal lefagyaszthat egy ellenséget (megafagyás)!

    Ezek a támadások még veszélyesebbé válnak, amikor Zimnyaya a pályán van harcot, mivel fagygyűlölő hatást gyakorolhat szövetségeseire, megháromszorozva az általuk fagyott ellenségekkel okozott károkat. Krampus, Cavenfish, Frostwrath … Lejárt az ideje. Itt az ideje, hogy Zimnyaya és serege befagyassza a Monster Legends-t az örök télre.

    Új szörny a Lovagok és Várak Labirintusában: Quijote

    Bátor, nemes … és teljesen őrült. Ez a hatalmas lovag elhatározta, hogy lovát, Rocigont közvetlenül a történelemkönyv oldalaira lovagolja. Osztályának Panzus segítségével biztosan eléri az igazságosság diadalát.

    Ez a támadó szörny megállíthatatlan a csatában. Minden csatában minden kialszik! Hihetetlenül magas sebzési képességekkel rendelkezik, köztük egy újratöltés nélkül, és olyan képességekkel, amelyek 25% -os eséllyel azonnal megölik az ellenséget! De ne felejtsd el, hogy Quixote szinte őrült, és nagyszerű képessége, a Fierabras balzsamja megháromszorozhatja sérüléseit, vagy megháromszorozhatja sérüléseit, és megszállottságot okozhat magának!

    Új szörny a démoni labirintusban: az örökös

    Kihirdeti magát az örökösnek, az pokoli trón örökösének, ez a szörnyeteg meglepetést okozott a tisztítótornában. Barbatos egyértelművé tette, hogy nem fog hamarosan nyugdíjba menni, de úgy tűnik, hogy az Örökös nem hallgat rá, és elhatározta, hogy marad, és minden döntését megtámadja. Ez az, amit tesz, egyszerűen azért, mert képes!

    Az Örökség hatalmas harcos, lenyűgöző erővel és egészséggel. Szép készségekkel rendelkezik, olyan gyötrő hatásokkal, mint az égés, a gyújtás és a vérzés. Saját szórakozása érdekében megszállottságot kényszeríthet minden ellenségre. Az Örökös bánt másokat, de nem könnyű önmagát bántani. Mivel rendelkezik a Démon tulajdonságával, a rá irányított hatások pontossága 20% -kal csökken, és ő maga teljesen mentes az égéstől és a gyújtástól.

    Új szörny a Super Villains Refuge labirintusában: Copycat!

    A Copycat szuperhatalma, hogy támadást vált ki ellenségei ellen, majd lemásolja képességeiket. Malair szereti, ha Copycat szerepel a csapatában, mert kétségbeesésbe taszítja ellenségeit. Kedvenc hobbija az, hogy figyeli, ahogyan a csatatéren cselekszik.

    Nem ő az eredetiség királya, de senki sem tudja utánozni más hozzá hasonló szörnyek támadásait: sok célt felgyújthat, mint Vadamagma, fogadhat extra mozdulatok, mint a VoltaiK, lefagynak és megszállottak, mint Kihaku, és alkalmazzanak két véletlenszerű kontrollhatást, mint például a Xiron! És ha egy ilyen utánzás nem elég … a képességeinek tükre is van!

    Új fenevad a sötétségtől való félelem labirintusában: Hibátlan grófnő!

    Találkozzon a kastély igazi uralkodójával: Vlad. Hibátlan grófné – Vlad gróf gróf felesége és Fampira édesanyja – 367 éves, de még mindig úgy néz ki, mintha csak 42 éves lenne! Még a nagy események alkalmával sem mutatják be gyakran a nyilvánosság előtt, de mindenki tudja, hogy Monstelvaniában semmi sem történik jóváhagyása nélkül.

    Jelenleg Flawless grófnő a sötétség elemeinek leggyorsabb szörnye, irányító képességekkel! Lenyűgöző készségekkel rendelkezik: megszállottságot kényszeríthet minden ellenségre és rémálmokat küldhet nekik. Ezenkívül vámpír támadásai vannak, amelyek lehetővé teszik, hogy tovább tartson. kitart a csatában. A Hibátlan grófnőnek különleges képessége van, amely minden szövetségeset feltámaszt és kettős kárt okoz nekik!

    Új szörnyeteg az éteri rend labirintusában: Gelotron!

    A Multiverzumon keresztül vezető út során mindenki számára elérhető volt egy mágikus anyagú golyó, például a Xiron. És ez volt a fő probléma. Egy idő után valaki megtalálta a módját, hogy kinyerje ezt az anyagot egy új alkotás létrehozása érdekében – a saját varázslatos gömbjével, és felhasználhatja azt saját céljainak megvalósításához.

    Mindez a varázslat, amelyet Gelotronba helyezett – egy szörnyeteg, amelyet támadásra hoztak létre. ! Nehéz legyőzni, mivel immúnis a státuszszabályozó hatásokra, ráadásul vámpír támadásokat is végezhet, amelyek során életet nyer, elvéve ellenségeitől! De a Gelotron nemcsak kemény, de nagyon veszélyes is! Ha ellenségei ellen harcol, használhatja a véletlenszerű gyötrelmeket, növelve annak esélyét, hogy még nagyobb károkat érjen el, miután eltalálták.

    Új szörny a Démonvadászok Labirintusában: Lady Solaris!

    Lady Solarisban a hit és a düh egybe olvadt. Ez a közjó hírvivője bármire képes az ügy érdekében. Nem idegenkedik attól, hogy vértanúvá váljon, és ha ez azt jelenti, hogy neve marad a történelemben, annál jobb. Lady Solaris gyorsan megtámadja magát, és buffolhatja magát! Ezenkívül gyötrheti az ellenségeket, ami leégést és vérzést okozhat nekik. Lady Solaris-nak megvannak a maga tulajdonságai: erősítés és szellemgyűlölet!

    Új vadállat a vadász labirintusában: Beledig!

    Az orkok mindent elpusztítanak az útjukban, és sok falut leigáznak, de van valaki, aki visszavetheti őket, menekülhet és kiirthatja őket. Egy fa szigony és nagyszerű készségek szükségesek ahhoz, hogy kitűnjenek a harcban.

    Beledig gyors és képes extra mozdulatokat szerezni. Erős és könnyen ellenáll a negatív hatásoknak. Az extra mozdulatoknak köszönhetően használhatja a várakozási képességet, és 3 kanyarban fejezheti be a szörnyeteget. Alkalmazhatja a 3 fordulattal késleltetett halál hatását, elkerülheti, kárt okozhat és megmérgezheti az ellenséget, minden alkalommal, amikor további fordulatot kap!

    Új szörny Grand Prix verseny: Kövér!

    Valamikor egy mocsárban élt egy kis ártatlan Sheluke. Egyszer a gonosz Dr. Hazard kezdte a mocsarat hulladéklerakóként használni, és szennyezte. Miután a szennyezett, rothadó mocsárban éveken át bomló szemetet evett, a kis Sheluke ebből a mérgező fenevadból lett: Kövér!

    A szemét között élve azonban Fatid nemcsak nagyon mérgezővé, de hihetetlenül kitartóvá is vált: nagyon nagy élettartammal rendelkező tartály. erőket, ezért nagyon nehéz megölni, ráadásul olyan képessége van, amely megújulást, kettős gyógyulást és egy extra fordulatot ad neki! És Kövér tudja, hogyan használja a mozdulatait … Minden ellenséget megmérgezhet, és egy körben elvérezhet, és minden ellenséget megmérgezhet, anélkül, hogy állóképességet és lehűlést költene, vagy játszana szövetségeseinek életével!

    Ő képes feltámasztani egy szövetségesét, és hármas kárt okoz neki, de ez a szövetséges 2 fordulat alatt meghal. És van még egy feltámadási készsége! Minden szövetségesét életre keltheti, kettős kárt okozva nekik, de 1 forduló után meghalnak. Kövér nagyon kellemetlen ellenfél.

    0>

    1>

    Új szörnyeteg a Prince Charmless versenyen: ő maga Bájtalan herceg!

    Ez a béka egész életét a Daeron király és Luthien királynő birtokában lévő kastély kertjeiben élte. Felnőtt a könyvtárukba lopakodva, elolvasta a könyveiket, megtanulta harci technikáikat és utánozta modorukat. Csak egy dologról álmodott: jóképű herceggé válni. Egyszer sikerült meggyőznie Bella Baalt, hogy csókolja meg, hogy teljesítse álmát, de utána nem egy jóképű herceg lett, hanem egy csúnya, Bájtalan Herceg!

    Honnan tudhatná, hogy ha a hercegnő-szörny megcsókolja a békát, a békából nem lesz emberi herceg! A Charmless herceg a természet elemeinek harcosa további mozdulatokkal és lenyűgöző képességekkel, amelyek mérget és természetes gyengeséget vethetnek ki az ellenségekre! Különleges tulajdonságai vannak: megerősítés és immunrendszer a mérgekkel szemben!

    2>

    Új Team Race szörny: Az Undertaker!

    Még egy nap a temetőben. Újra sírokat ásni, holttesteket temetni … A munka néha olyan unalmas! Mivel az Undertaker nem akar lapátot lengetni, egy kis trükkhöz folyamodik: ha senki sem halott meg, akkor nem kell dolgozni! Igen, nem képzelted. Az Undertaker újjáélesztheti a szövetségesét: mit nem tehet, ha nem működik! És hogy mindig kéznél legyen, amikor szüksége van az ő szolgálatára, ez a szörnyeteg mindent megtesz, hogy senki ne ölhesse meg.

    Végül ha nem marad életben a végéig, melyik a sírboltos? Tehát képes elveszíteni minden negatív hatást és gyógyítani. De az Undertaker nem lép be a csatatérre, hogy mindenkit felülmúljon ott. Sokat képes ellenségek elpusztítására! Ez a szörny megduplázhatja a sebzését. Lenyűgöző harci képességekkel is rendelkezik, és bénulást okozhat!

    3>

    Új Beast in the Jungle Empire Team Race: Mountezuma!

    Mountezuma saját hüllő birodalmának isteni vezetője, sámánja és védelmezője, amely az azték civilizáció része. Aroganciája nem ismer határokat, ezért személyesen tölti be ezeket a posztokat, mivel minden beosztottját pusztán őrnek tartja. Mountezuma megszállottja a hatalomnak, mind a csatatéren, mind azon kívül: Mountezuma rögeszméje megnehezíti vazallusainak életét, és megrémíti azokat az ellenfeleket, akik akár két fordulatot is képesek megtámadni saját osztaguk ellen.

    Ez a császár gonosz és megbízhatatlan, ezért meg fogja tenni. mérgezze meg ellenfeleit, és aktiválja a lehűlésüket, hogy megfigyelje, mennyire tehetetlenek és tehetetlenek. Sokan próbáltak lázadni Mountezuma ellen, de őt nem lehet trónról letenni. Mountezuma hegyvidéki tulajdonságai meggyőző császárrá és törhetetlen riválissá teszik: nem fagyhat meg vagy döbbent meg!

    4>

    Új szörny a csapatversenyzéshez: Burotgor!

    Ahhoz, hogy a vadállatok klánjának élére kerüljön, Burotgornak a legkegyetlenebb módon kellett bizonyítania a vérszomját: önállóan razzia alatt 4 falut, kézi kézben megölve 4 testvérét, és 4 típusú fegyvert lopva a műhelyből. A 4-es szám két okból nagyon fontos a Beastmen számára: mindegyiknek 4 karja van, és a Beastman klánnak eredetileg 4 tagja volt.

    Most már több mint 60 van belőlük, de a klán tagjainak rotációja nagyon magas. Minden hónapban sok szörny csatlakozik a klánhoz, de sokan meghalnak a tagjai közötti csatákban. A Burotgor kivétel ez alól a szabály alól. 7 éve van a klánban: a fenevadak közül senkinek sem sikerült ilyen sokáig életben maradnia. De Burotgor nem csak túlélte: most ő ennek a klánnak a feje! A csatában irgalmatlan. Nagyon szívós, nagy sebességgel és olyan készségekkel rendelkezik, amelyek megrázzák az ellenfeleket: minden képessége károsítja az ellenséget, de ellenségeket megölve egyúttal meggyógyítja önmagát is!

    Vérszomjas készsége kárt okoz, 10% -kal növeli az életét és extra fordulatot ad! Ha ezt követően használja a “Szörnyű csapások! Nagyon nehéz az ellenség életben maradni. És ne feledkezzen meg kegyetlen speciális képességéről, amely hatalmas károkat okoz minden ellenségnek, és ha nem pusztítja el őket azonnal, akkor elítéli a lassú halált vérzik és futóhomokba süllyed.

    5>

    Az új szörny Alex Bone a nagy rablásért folytatott versenyben!

    Alex Bone kulcsszerepet játszott a Gangsterosaurus maffia klán, de amikor a főnök túl kapzsi lett, úgy döntött, hogy egyedül cselekszik. Természetesen Gangsterosaurus egyáltalán nem örült ennek a körülménynek, és nyomást gyakorolt ​​a rendőrségen lévő karokra, aminek következtében Alexnek sok problémája volt, és gyakran kezdett alá esni. letartóztatás. Azonban minél többet ment Alex börtönbe, annál ötletesebb lett.

    A börtönben nagyon érdekes kapcsolatokat szerzett a bűnözői világban, és megtanulta kiválasztani a legnehezebb zárakat. Kijutni a börtönből és visszatérni a tolvajok üzletébe számára obsz üzleti. Ahogy sejteni lehetett, Alex Bone ugyanolyan ravasz és ravasz a csatában, mint az üzleti életben. Nagyon gyors, nagyon erős és nagyon nehéz legyőzni! Rendkívül ritka képességgel rendelkezik, az úgynevezett “kitérés”, amely lehetővé teszi, hogy elkerülje az ellenséges támadásokat. Ugyanakkor minden ellenségét egyszerre képes megütni.

    6>

    Új Vadállat a Jég Titán Csapatversenyben: Cryotan!

    Amikor Ourosz és Igursus a törött kőzetből jött létre, és egy másik mellékhatás, amelyre senki sem számított: a Cryotan. Ez a hatalmas teremtmény az egykori hegy tövéből emelkedett fel, és mindent elpusztított az útjában. Csak közös erőfeszítésekkel sikerült Ourosznak és Igursusnak megállítani és bezárni egy jégtömbbe. Sajnos a Cryotan-nak sikerült megtörnie a jeget és elmenekülni. Vigyázat.

    A Cryotan képes a legerősebb ütéseket is ellenállni: egyike a három szörnyetegnek, akiknek a legtöbb élettartama van, ráadásul a Cryotan képes tovább növelni saját vitalitását, hatalmas pajzzsal árnyékolva magát és megduplázva a találati pontokat. Minél tovább él, annál nagyobb fenyegetést jelent: Ouroshoz hasonlóan különleges képessége van, amely azonnal megöl minden ellenséget … más szóval, 20% -os eséllyel minden élő ellenséget automatikusan a sírba taszít.

    Még mindig nem ijesztő? Akiknek sikerül túlélni a támadásait, azoknak meg kell küzdeniük a fordított visszaszámlálás: ha 3 fordulaton belül nem tisztázzák ezt a negatív hatást, akkor biztosan meghalnak, mert senkinek sem sikerül elmenekülnie a Cryotan elől. De ha azt akarod, hogy az ellenség biztosan ne meneküljön előled, tedd magadra az energia rúnáit a Cryotan-on. Ekkor képes lesz legfélelmetesebb fegyverét felszabadítani az ellenségekre: egy megafagyás a környéken, amely 2 fordulatra lefagyasztja az ellenségeket, ami azt jelenti, hogy ez teljesen védtelenné teszi őket. Ez a képesség több energiát igényel, mint bármely más a Monster Legends-ben, de megéri a költségét!

    7>

    Új fenevad a Seven Seas csapatban: Shork!

    Shork ork törzsével portyázott a szomszédos falvakban, de aztán belefáradt. Úgy döntött, hogy meglátja a világot és meghódítja a tengereket, új kalandba kezd. Hamarosan felfedezte a kalózok életét, és rájött, hogy ez neki való. A shorkot különösen érdekli a cápavadászat. A vízbe merülés és a kézfogás az erőteljes pofákkal és csonttörő fogakkal rendelkező vad szörnyekkel hatalmas érzés, amely óriási örömet okoz a Shorknak.

    De amikor megtudta, hogy egy cápa híres kalóz lett, azt gondolta: hajó? Ez abszurd. A cápák étel, nem kapitányok. ” Fokozatosan megszállottja lett ennek a gondolatnak, és most egyetlen célja Cavenfish elkapása, és ennek a hülyeségnek a saját kezével való vége. Harcban Shork nagyon erős: mind hatalmas károkat okozhat, mind pedig sikeresen ellenállhat neki. Hatalmas támadásokat hajt végre, alacsony lehűlés mellett, és még több erőt adhat magának, mivel tökéletesen kényszeríti magára a buffokat: sebzés erősítése, további mozdulatok … Shork mindent megtesz a győzelem biztosításáért!

    8>

    Új szörny a kelta csapatversenyen: Balor!

    Ez a hatalmas vadállat egykor az óriásverseny vezetője volt. Amikor visszaélni kezdett hatalmával, előkészítettek egy főzetet, és titokban hozzáadták az ételéhez. De a főzet olyan erős volt, hogy mérgező szemmel látta el a vadállatot. Szörnyű haragba esett, és elpusztította az árulókat, akik megpróbálták megmérgezni, egyet és mindenkit. : A főzet miatt Balor étellel, bármit is néz, azonnal elrontja. A betakarítás szempontjából ez a hatás egyszerűen katasztrofális. Ha Balor olyan kegyetlen volt a saját népével szemben, el tudod képzelni, mit tehet az ellenfelekkel a csatatéren?

    Megduplázhatja maximális életét, és minden ellenséget megtámadásra kényszerítheti, mert jó harckocsi, de emellett képes hatalmas károk kezelésére és olyan gyötrő hatásokra, mint futóhomok és méreg. Balornak csak egy szeme van, de ellenségei és mindkét szeme nem fogja megmenteni, ha egyszerre teljesen megvakítja őket!

    9>

    Új szörny az Istennő fajban- Szűzek: Talika!

    Talika olyan, mint egy gondoskodó nagymama minden erdei lény számára, különösen Alces tábornoknak, aki mindig tanácsért és vigasztalásért fordul hozzá. Általában nem avatkozik bele a csatáiba, de amikor a gyengék veszélyben vannak, elhagyja békés életét és rohan védeni őket. , a negatív hatások eltávolítása vagy gyógyítása, regenerálása és védelme. Ezenkívül nagy problémákat okozhat az ellenségek számára: két bénulást képes végrehajtani egy támadás során, ami növeli annak esélyét, hogy megkerülje az olyan tulajdonságokat, mint az erőd és az erődítmény.

    Új Prime Beast: Cloud!

    Apró cicaként Cloud játszott és a vízbe esett, és Patrion kihúzta. Azóta a Cloud hűséges volt megmentőjéhez, és ez a hűség megtörhetetlen. A Cloud fegyverei acélkarmok és macskák rugalmassága. De ha meg akarja látni az igazi varázslatot, vigye el a legjobb barátját a csapatba: Patrion és Cloud elképesztően együtt dolgoznak! A felhő a fény elemének hatalmas szörnye: a hatalmas vitalitás-tartalék az egész csapat kiváló harckocsijává és védelmezőjévé teszi.

    Támogatja társait és csúfolja az ellenfeleket, minden támadásukat magára húzva, hogy szövetségesei ne szenvedjenek. De ez még nem minden! A Cloud felhatalmazhatja szövetségeseit azáltal, hogy megduplázza a sebzésüket, növeli a pontosságot és extra fordulatot ad nekik! Amikor a támadásra kerül a sor, a Cloud igazi harcossá válik: egy különleges képességgel minden ellenséget leéghet és vérzést okozhat.

    New Premier -Szörny: Szikrázó sáska!

    Sztrájkoló rovar – Szikrázó sáska: Ellentétben a partnereiket megölő közönséges mantákkal, a Szikrázó sáska inkább odúban tartja őket. Tehát, érezve az energiahiányt, odamegy áldozatgyűjteményéhez, az egyiküket elkábítja és kiszívja belőle az energiát. Általában a Sparking Mantis folyamatosan vadászik és bővíti gyűjteményét.

    Annak érdekében, hogy ne veszítsen el Ennek a rovarnak a kapzsisága miatt jobb, ha nem hagyja unatkozni a csata során: A Sparking Mantis született harcos, és tudja, hogyan kell figyelemmel kísérni az energiafogyasztást. Nagy károkat okoz, és képességeinek többsége elősegíti az ellenség energiájának elszívását.

    A Szikra Sáskának, teljesen energia nélkül, van egy másik trükk (pontosabban az elülső mancsával): a használat képessége 0 energiapontot vesz igénybe, energiát és regenerálódást ad neki! De a kapzsiság által megragadva ez a rovar rengeteg problémát okozhat: az energiától kitörő ellenség nem tetszik neki, és egyik támadása energiát szívhat ki az ellenségből – mindezt nullára. Mint látható, a csatatéren ez az önelégült szörnyeteg energiával mindent megtesz, amit akar.

    Új Premier Beast: Patrion

    Az évek során Patrion átkot szenvedett, amely haraggal és gyűlölettel elsötétítette a lelkét. Valamikor a sötét erők annyi helyet foglaltak el Patrion lelkében, hogy új lény lett belőle: MMOnster, a sötétség ura, aki harcokban fokozatosan meghódította a világhálót. Minden új hódítással egyszerre lett erősebb és gonoszabb. Amikor szinte semmi jó nem maradt MMOnster lelkében, barátai úgy döntöttek, hogy túl messzire ment.

    Együtt megtörték az átkot, és megszabadították Patriont a sötét erők fogságából. Most fény veszi körül, de egyetlen csepp erejét sem veszítette el! Patrion kivételes támadó harcos, nagyon jó statisztikával. Képességei nagy kárt okozhatnak. Leégést okozhat és vérezheti az ellenfeleket, kíméletlen az ellenségekkel szemben, és minden pozitív hatást eltávolít belőlük. Amikor Patrionnal szembesül, ne gondolja, hogy elveszíti a csatát, mert kevés élete van hátra: képes meggyógyítani önmagát!

    Új fenevad – Igursus

    A háború csúcspontján a Pandalf Vadállatnak segítségre volt szüksége a győzelemhez, és hatalmas varázslatot varázsolt a hegyre. A föld megremegett, és néhány perc múlva a hegy kettészakadt. Északi lejtője hideg és havas életre kelt, Pandalf pedig Ouros nevet adta neki. A déli lejtő – a tüzes vulkán is életre kelt, ezúttal Igursus nevű szörnyeteg formájában. Nemcsak szívós, de veszélyes is. Attól a perctől kezdve, hogy a földre lépett, pusztítást hoz mindenhova.

    Igursusnak van a legtöbb élete a Monster Legends-ben! Ráadásul nagyon erős, és általában az egyik legsemmisíthetetlenebb a játékban: a rock! Csapata számára törhetetlen fal: csak egy készséggel képes minden támadást egy célpont felé irányítani, és az összes kárt visszaküldeni az ellenségeknek! Az Igursus olyan pajzsokat is megszerezhet, amelyek növelik túlélési képességét, ellenségeket gyújtanak fel és futóhomokot használnak.

    Ingenica, a műtárgyak és ereklyék megalkotója!

    Ingenica fiatal korától fogva kiemelkedett a mérnöki hajlandóságával, és ez hamarosan hírnevet hozott. Minden Monster Lords álmodik aláírási tárgyairól – a műtárgyak, a legújabb találmánya pedig az ereklyék örökre megváltoztatják a csaták menetét! Kritikus szerepet játszik a Monster Legends jövőjében.

    A harcban Ingenica hihetetlen gyorsasággal átkozza az ellenségeket, egyedülálló képességeinek felhasználásával. Több éves kísérletezés és tanulmányozás során felfedezte, hogyan lehet blokkolni az ellenség tulajdonságait! Ezen túlmenően, mivel ő maga készít műtárgyakat, jobban ismeri gyengeségeiket, mint bárki más a világon, és ezért önmagának és szövetségeseinek adhatja az Artefact Hater hatást, amely lehetővé teszi, hogy további károkat okozzon a tárgyaknak. Az Ingenica speciális képessége, hogy blokkolja az ellenség tulajdonságait, és megszállottságot ró rájuk. Összességében ez egy egyedülálló szörnyeteg!

    New Prime Monster: báró áruló!

    báró áruló Mr. Pehely az illuzionista műsorban, és csatákban vergődik. A boszorkányság tanulmányozása során azonban fokozatosan elvesztette érdeklődését az illuzionizmus iránt, és saját útját követte. Most, az ellenfelek harci rendszerének megsemmisítése érdekében csak boszorkánysági tulajdonságokra és mérgekre van szüksége, amelyek hallucinációkat okoznak. Kiválaszthatja az ellenfelek tulajdonságait, alkalmazhatja rájuk a védelem eltávolításának hatását, így minden találat feltűnő, eltávolíthatja a pozitív hatásokat és mérget alkalmazhat. Különleges képességeit felhasználva az áruló báró az egyik olyan trükköt megteszi, amelyet az illuzionista műsorból tanult Mr. Pelyhes, és minden ellenségre alkalmazza a birtokolt hatást.

    Új szörny: Borjork

    Az orkok célja az, hogy a lehető legtöbbet kifosztják. falvak. A gazdagság semmit sem jelent számukra, egyszerűen azért teszik, hogy kielégítsék vér- és pusztítószomjukat. Ennek az expedíciónak a vezetője csak Borjork lehetett, mert ő a legtöbb egy vérszomjas mind közül, főleg, hogy bátyja, Shork elment, hogy kövesse sorsát. Nem nehéz felfogni, miért Borjork az a fajta vezető, akit az ork klánban senki sem mer kihívni.

    Harci képességei hihetetlenek: képességeivel nagy károkat okoz, miközben megbénítja az ellenségeket és vérzést okoz. Az ellenségek által okozott kár megduplázásával motiválja önmagát, és sebzésnövelő hatást alkalmaz a csapatára. Energia-regenerálódásra és regenerálódásra is képes energiák elvesztése nélkül!

    Mindezek mellett tudnia kell, hogy Borjork, mint testvére, Shork, aki utálja a vízi élőlényeket, különösen a szárnyas lényeket, mert amelyek nem támadhatják meg őket, amikor elrepülnek! Emiatt védjegyes trükkje van, amelyet gyűlölködőnek nevez. Ezzel hármas kárt okoz a Szárnyasok könyvének minden lényében! amikor a harci mágusok csapatának erősítésre van szüksége. Ő a titkos fegyverük! Yamada repül a csatatéren, elkerülve az ellenséges támadásokat és meggyógyítva szövetségeseit. Ez egy igazi csoda. Területregenerációs képességeinek köszönhetően a csapat folytathatja a harcot! De ha a csapat tagjainak sürgősen szükségük van egy adag energiára, akkor a Yamada kettős gyógyulást és károsító erősítést alkalmazhat rajtuk, ami egyszerre károsítja az ellenséget!

    Új szörny: Rabooka

    húsvét. Újra. Eltelt még egy év, és most mindenki lyukat ás, a nyúllakásokat rombolja, csak azért, hogy elrejtse a hülye húsvéti tojásokat. Tehát egy évvel később ismét itt az ideje, hogy Rabooka felfedje hatalmas bazukáját! Ennek a huncut nyúlnak a húsvéti hagyománya az, hogy összeszedi az összes petét, és az ellenségek felé dobja őket. energiát, ezért remekül küzd olyan szörnyekkel, mint Timerion! Alkalmazhat véletlenszerű irányítási képességeket (és azok kétfordulós változatait) minden ellenségre! Rabooka különleges képessége az önpusztítás, amelyben ellenségeket is elpusztít.

    Új szörnyeteg a Metalist Island-en: Metalisha!

    Az igazi vadóc. Még nagyon fiatalon elhagyta otthonát, hogy csatlakozzon a Rador vezette motorosokhoz. Motorosként irányíthatatlan volt: állandóan sikoltozott és összeveszett. Miután megtudta, hogy a metal zenekarban külön fizetnek a sikoltozásért, egy pillanatnyi habozás nélkül csatlakozott a Metalhëadhoz. Azonban néha veszekednek a Metalheäddel, mivel mindkettőnek magas a beképzeltsége és robbanékony jellege van. De nem számít: minél erősebb a feszültség és a verseny ebben a párban, annál látványosabb a fellépésük!

    A Metalisha egy szörnyharcos, amelyet a Monster Legends egyik leggyorsabbjának tartanak. Az elsők között csatába rohanva segít bajtársainak, elegendő időt biztosítva számukra a legpusztítóbb képességek felszabadításához. Ez a szuper sebesség nagyon kényelmes, mert ez a rocksztár a szövetségesek bármelyikének extra fordulatot adhat, valamint növelheti az állóképességét. Az ilyen erős buffoknak azonban ára van: a szövetséges, akin keresztül mennek, annyira kimerült, hogy áldozatul esik a meggyulladásért!

    A Metalisha által játszott heavy metal dallamok ébresztik fel a szövetségeseiben a legkegyetlenebb és legelső ösztönöket. Tehát hála neki, káruk háromszorosára nőhet. Amikor egy rocksztár körül van, az élet végtelen bulivá alakul: Metalisha újjáéleszthet egy holt szövetségest, új esélyt adva neki az ellenség koponyájának összetörésére.

    Új szörny őrzői mesékről: Börtönmester!

    Anna gyermekként beteges és magányos gyermek volt. Gyermekkorában gyakorlatilag nem voltak barátai, de aztán megismerkedett Patrickkal, együtt elkezdtek társasjátékokat játszani, és ez lett a hobbijuk. Amikor beugrottak az egyik játékukba, Patrickból Burning Rogue lett, Annából pedig Dungeon Master. Gyűlölet töltötte el, és azt akarta, hogy más szörnyek csak kövessék és engedelmeskedjenek. A hatalom iránti vágya a börtönökbe vezette, ahol időt töltött azzal, hogy kihívást találjon minden szörnyre, akit talált. szörnyek és uraik csapdák és csatározások révén. Uralkodó karakterét a csaták tükrözik. Ha a szövetségesek tisztelettel bánnak a Börtönmesterrel, akkor segíthet nekik azáltal, hogy kikapcsolja a hűtésüket. Az ellenségekkel kapcsolatban kíméletlenül cselekszik, meghiúsítva terveiket azáltal, hogy kiváltja újratöltéseiket és kiküszöböli azok pontosságát.

    Al Canine a kutyabanda főnöke és csempészmester. Ládák, arany, cellák, bármi – nem semmi, amit nem tudott eladni a feketepiacon. A pénz komoly Al számára, és mindent megtesz annak érdekében, hogy megbánás nélkül elpusztítson minden olyan rivális bandát, amely alacsonyabbra szabja az általa megállapított árakat.

    Al a csatában is uralkodik: gyors kontrollállat, aki megbéníthat. ellenségeket, és leégést okoznak nekik. És ha ez nem elég az ellenség megállításához, aktiválja feltöltését! Az ellenfelek megállításával Al megkönnyíti csapata támadó tagjainak azáltal, hogy a védelem eltávolításának hatását ellenségekre kényszeríti, de ez még nem minden: Al a szövetségeseket gyűlöletként hatja meg a védekezés eltávolításával, és több kárt okoznak az összes ellenségnek, akinek védekezését eltávolítják!

    Új fenevad a Sötét Erdő szigetén: Alfa Cliviast!

    Amikor Clivia elterjesztette spóráit, mindenki összegyűjtötte és elpusztította őket, hogy megakadályozza a szaporodását. Végül is nem olyan kellemes gyilkos növényekkel együtt élni. De egyetlen érvet sem vettek észre … Ő volt a legerősebb mind közül, és belőle nőtt ki az Alfa Cliviast. Ez a szörny hatalmas támadással megsemmisítheti a harcban lévő bármely ellenséget bénító mérgeivel és életlopási képességeivel. Megmérgezheti és megbéníthatja egy körben, és ellenségeket is halálra ítélhet, visszaszámlálást alkalmazva: 3 fordulat után mindannyian meghalnak! Az Alpha Cliviast speciális képesség használata károsítja az ellenségeket, és hallucinációra készteti őket, a birtoklás hatását kihasználva.

    Új szörny a kozmikus borzalom rohamában: Ixofex!

    Ezt a lényt, amely mindig meghívás nélkül érkezik, eleinte tévesen hullócsillagnak és a szerencse jelképének nevezték. De ez a mérgező parazita a világűrből rendkívül veszélyes, elszívja az életet gazdáitól és gyorsan növekszik. Az Ixofex támadhat és alkalmazhat buffokat, emellett erőteljes gyötrő és ellenőrző készségekkel is rendelkezik, például vérzés és kábítás ugyanabban a mozdulatban vagy a terület megszállottsága. Az Ixofex is még holtpontosabbá teheti támadásait azáltal, hogy megduplázza a sebzését! Különleges képességeinek köszönhetően az Ixofex teljesen lefegyverzi ellenfeleit, kikapcsolja tulajdonságait és megszállottságot alkalmaz rájuk.

    Új szörny a Zsoldos-szigeten: Rabbish!

    A Rabbish kissé hasonlít az amulettekkel felakasztott pacifista druidára, de valójában minden apróság, amit magával hord, inkább hasonlít a kalandok során gyűjtött szuvenírekre. Ezen megjelenése miatt az ellenségek gyakran alábecsülik harci képességeit, de ez csak az ő kezébe játszik! A Rabbish egy kontroll szörnyeteg, és nagyon veszélyes az ellenségekre. Teljesen vakká teheti őket, és két bénulással is rendelkezik készséggel! A kettős bénulás növeli annak esélyét, hogy legyőzze megerősített és fellegvár szörnyeket. De Rabbish kedves fickó, nem feledkezik meg a barátokról: tudja, hogyan töltse fel az összes társ energiáját!

    Új szörny az ókori egyiptomi szigeten: Viperhotep!

    Viperhotep Izisz tanítványa volt, és ravaszsággal és ravaszsággal elnyerte az istennő bizalmát. Halálágyán miközben hatalmat adott neki, arra gondolt, hogy a férfi jót fog használni. De elárulta, hatalmát gonoszra és manipulációra használta fel. Ezeket a manipulációs erőket könnyű észrevenni a csatatéren: A Viperhotep egy tűz vadállata, amely megbéníthatja és megégetheti az ellenségeket, valamint elveszítheti az erőnlétüket. Különleges képessége lehetővé teszi, hogy egyidejűleg rögeszmét kényszerítsen az összes ellenségre, és az egyikre ügyességi tükröt teremtsen.

    Új szörny az űrkorsaírok szigetén: Morgan közlegény !

    A titkos munkáltató hatalmas halom aranyat fizetett Morgan közlegénynek és csapatának, hogy megtalálja és megsemmisítse Rézszakállú kapitányt. Ez a szörny soha nem volt különösebben híres, de valójában egy tapasztalt tengerész, aki úgy ismeri a tengereket és a galaxisokat, mint a tenyerét. Évekig tartó vitorlázás és harcok mélyén a hátsó részén úgy döntött, ideje tovább lépni.

    A Morgan közlegény a varázslat elemeinek támadó harcosa. Lenyűgöző képességei egyetlen célponton vagy egy területen okoznak károkat. De ezek a képességek még halálosabbá válnak, amikor kétszeres sebzést és pontosságot ad magának. És ez még nem minden: Morgan közlegény gyűlöli a Gonosz légióit, így még nagyobb károkat okozhat ebben a könyvben szereplő szörnyeknek!

    Új szörny a Super Predator Island-en : Predagelum!

    Ez a titkos vadász a tavak mellett él, ahol türelmesen várja a megfelelő zsákmányt. A felszínen lévő hullámok elegendőek ahhoz, hogy megértse, melyik lény úszik a víz alatt, de nem csap le az első áldozatra, akit meglát. Semmi mást nem fog elfogadni, csak egy tökéletes ételt. A Predagelum a természet elemeinek gyors irányító szörnye. Általánosságban elmondható, hogy ő a természet elemeinek első szörnye, fagyasztási képességekkel! Különleges képessége lehetővé teszi az összes ellenség mega fagyasztását. Nem menekülhet a Predagelum elől!

    Új szörny a Steampunk Beasts-szigeten: Tét!

    Ez a kígyó be van kapcsolva gőzüzemű, amely ellenáll a szuper ragadozóknak. A cövek vízben él, ahol feltölti és hűti rendszereit, a szárazföldön azonban teljesen működőképes gép: akár 9 napig is képes életben maradni és harcolni. A tét nagyon erős harcos a ritka víztudással rendelkező vízelemek ellen, amelyek súlyos károkat okoznak az ellenségeknek és vérzést okoznak nekik! Felhatalmazhatja magát arra is, hogy még több kárt okozzon! Tulajdonsága a súlyosság, ami ellenállóvá teszi a különféle hatásokkal szemben. nem lehet sámán nélkül. Bár nem minden idejét tölti a csata első vonalában, bájitala erősíti a táborban lévő harcosokat, a harctéren pedig varázslatai áldássá válnak a szövetségesek számára és átkok az ellenségek számára. A Warspellz nagyon gyors támogató szörnyeteg. Inkább a csapatának segít, ahelyett, hogy kárt okozna: minden buffot megadhat nekik, még akkor is, ha ez önfeláldozást jelent.

    Nagyon különleges hatást is alkalmazhat: Várakozás! Ezzel a hatással, amikor az ellenségnek újabb fordulata indul, a szövetségesek először veszik fel az extra fordulatot. De a Warspellz hatásköre nem korlátozódik erre: 50% -os védelmet nyújthat minden szövetséges sérülése ellen, és különleges képességeinek köszönhetően teljes pihenést nyújthat az egész csapatnak: minden szövetséges 100% -os életet és állóképességet nyer, valamint minden negatív hatást elveszít.

    Új szörny az űrvédők szigetén: Toshiro!

    Toshiro hívása az űrben utazó ártatlan lények védelme. Az űr veszélyes hely, tele félelmetes és aljas lényekkel, mint Holter tábornok és csapata, de ha Toshiro a közelben van, akkor nincs mitől tartani! Odaadóan szolgálja az igazságosságot és az értékeit, ami tökéletes űrvédővé teszi. A csatában Toshiro a mennydörgés ura: a csatát a mennydörgéssel szembeni immunitással kezdi, és ellenségeit nagyon kiszolgáltatja a mennydörgés elemei által okozott támadásoknak, és sokkos képességekkel halálos kárt okoz.

    Ezenkívül nagyon találékony a csatában és gyorsan alkalmazkodik , növeli erejét és extra képességeket szerez képességeinek köszönhetően. Ami a legfontosabb: remek védő: a gúnyolódás és a tükör károsodása, valamint a regeneráció és az extra mozdulatok révén Toshiro kiváló védekező fenevad.

    Új szörny az elveszett hulladékok szigetén: Sting Westclaw!

    Sting Westclawot száműzték hazájából, miután több tucat bankot és kocsmát kiraboltak. Új otthont talált a poszt-apokaliptikus pusztaság pusztaságában. Alig lehet itt lopni, de megtartotta az összes korábban ellopott pénzt, pisztolyát és irigylésre méltó pontosságát. Minden rendben lesz. A Sting Westclaw egy gyors és erőteljes támadó harcos, hihetetlenül hűvös tulajdonsággal: megerősítés és várakozás! Növelheti sebzését és pontosságát, elpusztíthatja az ellenséges pajzsokat, és különleges képessége lehetővé teszi, hogy egyetlen ellenséget egyetlen pisztolylövéssel megöljön!

    Új Halloween Grand Prix Monster: Francine Frank!

    Frank S. Tein végre megtalálta a másik felét. Francine Frank izmos, mint ő, kissé buta, mint ő, és szeret provokálni másokat, csakúgy, mint ő! Úgy tűnik, hogy az alkalmazás, amely megfelel a szörnyű lelki társadnak, remekül működött e kettő számára. Francine Frank egy olyan tartály, amely hatalmas életerővel és hűvös tulajdonsággal rendelkezik: súlyosság!

    Ha ellenségnek találja, akkor nem lesz könnyű legyőzni: megnövelheti maximális életét és meggyógyíthatja magát. A gúnyhatással képes megvédeni szövetségeseit, de egy olyan pajzzsal is takarhatja magát, amely csak a kár 50% -át adja át. Romboló szörny készségével véletlenszerűen azonnali halált, 3 fordulatot követő halált, rémálmokat vagy sokkot vet egy ellenségre!

    Új szörnyeteg a Cyber ​​Infection Grand Prix-ben: Beteg Cyber!

    A Cyber ​​beteg ritka betegségben szenved, amely lassan robotivá változtatja. Az egész az ereiben terjedő nanobotok áramával kezdődött, és most már elfoglalták a testének felét. Elveszíti érzelmeit, de hadi géppé válik! Harcban a Patient Cyber ​​a fém elemeinek szupergyors kínzója. Új hatást mutat be: Nanovirus! A nanovírus az élet 10% -át veszi el minden körben, és blokkolja a szörnyeteg pozitív hatásait! A beteg számítógépes készségei közé tartozik a károsodás jelentős csökkentése, a vakság és a teljes vakság is.

    Új szörny a Titan haragjának inváziójában: vese!

    Általában, amikor a meteorok az égből a Monster Legends-szigetekre hullanak, senki sem figyel rájuk, de ez a meteor nem volt olyan, mint a többi. Amellett, hogy hatalmas volt, és vörös tűzforrásokat hagyott mindenütt, sétálni és mindent elpusztítani kezdett. Igneus a tűz elemei erőteljes támadója, de a tank egészségével! Támadásait még halálosabbá teheti azáltal, hogy égő gyűlöletet szab ki magának, és ellenségeire tűzveszélyt szab, ezért amikor felgyújtja őket … itt az ideje, hogy örökre elbúcsúzzanak.

    Új szörnyeteg az Atomkatona-szigeten: Hull Head őrmester!

    Amikor a nagy háború véget ért és Zimnyaya kénytelen volt megadni magát, egy hadifogolyt bunkerben rekesztve hagyott, és senki sem nem mondta. Étel nélkül a fogoly gyorsan meghalt, de testét hosszú évekig atombombákból származó radioaktív sugárzás érte, és hosszú idő után életre kelt … mint egy zombi! Üdvözöljük, Hull őrmester! És megváltoztál!

    A Hull Head őrmester egy tartály, nagy életerővel és csodálatos tulajdonsággal: sírboltos! Ez a tulajdonság blokkolja a rögeszméket és a rémálmokat. Életben és csapatban blokkolhatja az ellenséges csapat feltámadását! Őrmester megnövelheti maximális életét és meggyógyíthatja önmagát, valamint blokkolhatja a gyötrő képességeket és védekezhet a tűz támadásai ellen! Ennek a zombinak még egy trükkje van a hüvelyében: vakságot és teljes vakságot okozhat az ellenségeken!

    Új szörny: Drakor!

    Amikor Eggeater, Goran, Daganth, Drekk és Dracontium sárkányszövetséget kötött, Drakor csatlakozni akart, de őt nem fogadták el, mert csak egy sárkány. Ez rettenetesen felidegesítette, és megfogadta, hogy bosszút áll majd a szövetségen. Az összes résztvevőt egyenként fogja összetörni. Drakor egy hatalmas támadó harcos, akit nagyon nehéz megállítani! Immunizálja a bénulást és a fagyást. Súlyos tűzkárokat okozhat, és még halálosabbá válhat, és sebezhetővé teheti az ellenségeket a tűz számára. Az ellenségeknek nincs hová menekülniük, ha Drakor megbénulással és mega-bénulási készségekkel eléri őket.

    Új Szörnyeteg a NeoCity Nagydíjon: Neobuki!

    Gyorsan és csillogóan Neobuki a világegyetemen utazott, amikor hirtelen egy fekete lyuk szívta el. Képtelen volt átugrani, és még mindig nem találta a módját, hogy kijusson onnan, de mégis képes volt elküldeni vetületét a harctérre! Neobuki szuper sokoldalú támogató szörnyeteg: csodálatos képességeinek köszönhetően támadó harcos és harckocsi is lehet. Vagyona sérthetetlenné teszi a pozitív hatások eltávolításában, emellett erősödik, ami csökkenti a negatív hatások esélyét.

    Új szörny az útvesztőben Bestiarium: Belbreath!

    Ez a legendás lény a Bestiarium Kiállítási Központ sztárja. A látogatók és a kutatók egyaránt csodálkoznak egyedi tulajdonságain. De a Belbreath is egy természetes születésű harcos, és egy harcost nehéz sokáig kiállítani. Helye a csatatéren van! A Belbreath a játék leggyorsabb tűzvédelmi szörnye. Lenyűgöző irányítási képességekkel rendelkezik, és a további mozdulatok lehetővé teszik számára, hogy szövetségeseit formába hozza, eltávolítva belőlük a negatív hatásokat, és olyan pajzsokat alkalmazva, amelyek csak a vízkárosodást okozzák. Ezért amikor ellenségek támadnak, nehéz áttörniük és kárt okozniuk! De ez még nem minden: A Belbreath várakozással kezdi a harcot.

    Új fenevad a császári udvar szigetén: Itzanami!

    Ismert hogy Mountezuma arrogáns és gyanús császár. Valójában van oka erre lenni: mindenki gyűlöli hatalommal való visszaélését, Itzanami kivételével mindenki, aki mindenkivel harcolni fog a birodalomban, ha szükség van urának védelmére. Valószínűleg képes lesz megvédeni őt, mert ironikus módon sokkal erősebb, mint amivé valaha válhat!

    Az Itzanami egy nagyon gyors támogató szörnyeteg, amely képes blokkolni az ellenfelek tulajdonságait, eltávolítani belőlük a pozitív hatásokat. és megfertőzi őket nanovírusokkal, ezzel az átokkal, amelyet egy másik univerzumból hozott a birodalomba! Immunizálva van a bénulással és a vérzéssel szemben is.

    New Warmaster: Remntar!

    Remntar egy apró fényszellem formájában született. Csak egy kis kék láng volt, de erősnek érezte magát, és nem csak a fény országában akart lebegni a levegőben: fontos háborúkat akart vívni! Daeron király és Luthien királynő mellett hallgatóságot fogadott. Nem vehették fel katonának hadseregükbe, mert túl kicsi volt ahhoz, hogy valahogy befolyásolja a csatát. De adtak neki egy üres műhelyt a faluban, hogy ott fejleszthesse tehetségét.

    Azt várták tőle, hogy bájitaltan vagy varázslatot tanulmányozzon, de Remntar soha nem tévesztette szem elől célját: fontos háborúkban akart részt venni. még akkor sem, ha soha nem volt hivatott betenni a lábát a harctérre. A műhelyt kovácsmunkává változtatta, és vasalattal kezdett dolgozni. Egyszerű pajzsokkal indult, de hamarosan igazi fegyvermester lett. Daeron király megbízott egy fényhadsereg felszerelésével, és a királyság hivatalos kovácsává tette.

    Annyira örült, hogy hónapokig alvás nélkül dolgozott, hogy teljes legyen feladat. Az eredmény minden várakozást felülmúlt. Remek elismeréseket kapott és új dolgokon kezdett dolgozni: ereklyéken! Remntar olyan híres emlékek megalkotója, mint a Kitartás Pajzsa, A Kimerítő Maszk és az Atum Armor. Remntar teljesen boldog volt: álma valóra vált. Szerény kovácsműhelyében dolgozva befolyásolhatja a fontos csaták menetét. Egy napon olyan vendégek jöttek hozzá, amelyekre soha nem számított.

    Egy szép reggel kinyitotta a kovácsműhelyét, amikor a Warmasters megjelent előtte! Thalassa átvette a szót, és elmagyarázta, hogy Remntar segítségére lesz szükségük a Titans legyőzéséhez. „Figyeltük a munkádat, és arra a következtetésre jutottunk, hogy bár még soha nem voltál a csatatéren, kétségtelenül a fém elemeinek melegítője vagy. Senki sem tudja, hogyan kell dolgozni olyan vassal, mint te, valamint az általad készített fegyverekkel és relikviákkal, túl a dicséreten. Miért nem csinál magának páncélt és nem jön velünk? Hős lehetsz. “

    Remntar egyszerűen nem hitte el. Alázatos szörnyeteg, aki egész életét egyedül dolgozta, a történelem legnagyobb szörnycsapata hívta meg. Nem utasíthatta el őket. Páncélt készített minden Warmasternek, beleértve önmagát is, és együtt mentek harcolni a Titánokkal. A harc hosszú és fárasztó volt, de a Warmasters nyert. Aztán együtt pihentek és hazatértek. A Fény Királyságában mindenki üdvözölte Remntart, mint hős volt, és amikor kinyitotta kovácsműhelyének ajtaját, otthon érezte magát.

    Most Remntar kovácsként ötvözi munkáját, hogy soha nem hagyja abba , Warmaster szerepével, amely a csata izgalmát kelti! Remntar képességei a csatatéren a következők: Ez a Metal Warmaster egy csodálatos támogató képességekkel rendelkező tank. Tulajdona a súlyosság, és sebezhetetlenné teszi a különleges támadások okozta károkat. Minden csata elején ügyességi tükröt vet az egész csapatára! Mindezek mellett számos más módja van a szövetségesek védelmére, például pajzsoknak és védelemnek az irányítás ellen, valamint olyan képességekkel is rendelkezik, amelyek kitartást és várakozást nyújthatnak a szövetségesek számára.

    Új fenevad: Soul Hugger!

    Soul Hugger átkozott lelkekkel táplálkozik, de ezt az ételt nem könnyű megtalálni. Ez a szörny azonban jól ismeri, hogy minden működik a pokolban, és kifizette az egyik Soulfagi-t, hogy néha “elveszítsen” egy-két lelket a büntetési zónák felé vezető úton. Így Soulfagous fizetési kiegészítést, Soul Hugger pedig ebédjét kapja! A Soul Hugger a sötétség elemeinek tartálya, egyedülálló tulajdonsággal: undorító és a feltámadás blokkolásával kombinálva. Vámpír támadásai feltöltik egészségét, kettős gyógyulása és kettős életvezetési képességei miatt nagyon nehéz megbirkózni vele.

    Új szörny a vízi lakoma útvesztőjében: Frosilka!

    Frosilka volt a királyi őrség főnöke, amikor Thetys uralkodott a Víz királyságain. Frosilka erősebb volt, mint maga Thetys, és hihetetlenül hű volt hozzá. Kitűnően végezte feladatait, de amikor Thalassa visszatért, elviselhetetlen volt, hogy Frosilka egy másik királynőt szolgáljon, és elhagyta az őrséget. Most elhatározta, hogy segít Thetysnek, hogy átvegye a hatalmat anyjától!

    Frosilka egyedülálló támogató szörnyeteg, amely megvédi csapatát a tömeg irányítási képességeitől, állóképességet és gyógyulást nyújt. Ő az első szörnyeteg, aki rendelkezik az AoE dodge tulajdonsággal, amely immunitást okoz az AoE támadásokkal szemben: csak egyetlen célpontra irányuló támadások érhetik el! De az arzenáljában vannak olyan képességek is, amelyek a károk kezelésére szolgálnak, a sokk és a mennydörgés támadásának képességei, amelyek nagyon veszélyesek a víz elemének más szörnyeire.

    New monster Warmaster: Sherezar!

    A Warmasters utolsó csata a Titans ellen döntő volt a Monster Legends multiverzum szempontjából. Az összes szörnyet megmentő győzelemmel végződött, de ennek a győzelemnek drága ára volt: Az egyik hősnek el kellett találnia és fel kellett áldoznia az életét, hogy mindenki számára biztosítsa a fényes jövőt, és ez a hős Sherezar volt. Igen, a mágia elemeinek melegítője a titánok elleni utolsó csatában halt meg, és a győzelem örömével együtt barátai is érezték a veszteség keserűségét.

    Mindannyian gyászolták, de Necromancernek volt a legnehezebb. Sok évig volt barátja Sherezarral, együtt dolgoztak a mágia iskolájában, és számos mágikus projekt megvalósítását tervezték. Necromancer nem volt hajlandó elbúcsúzni barátjától. Szinte egész életét a feltámadás erejének megdolgozásával szánták, és úgy gondolta, hogy nincs mit veszíteni … Sherezar a barátja – legalább meg kell próbálnia feltámasztani.

    Nem volt könnyű kihúzni egy ilyen hatalmas lényt a halál karmai közül. feladat. A Necromancernek sok évbe tellett, amíg ezt megcsinálta, de végül sikerült. Egy nap Sherezar felébredt, de … nem volt ugyanaz, mint korábban. Olyan volt, mintha nem lenne teljesen önmaga. Olyan udvarias volt, mint valaha, de a szemében üresség látszott, és úgy tűnt, hogy a halál nem hagyta el a testét, és bár ugyanaz maradt ugyanolyan hatalmas, mint korábban, hatalma most is más volt.

    A végrehajtott feltámadás eredményétől megijedve Necromancer azt tanácsolta Sherezarnak, hogy bújjon el, nehogy ártson a többi szörnynek. De most, évekig tartó magány után, Sherezarnak elegem van belőle. Hatalma megváltozott, de még mindig ő a leghatalmasabb varázsló; még mindig Elemental Warmaster: Sherezar készen áll arra, hogy belépjen a harctérre!

    Ez a Magic Warmaster egy csodálatos vadállat. Durva, ezért 35% -kal csökken annak az esélye, hogy a célt eléri. Van egy teljesen új területspecifikus tulajdonsága is: az igazi jövőkép! A True Sight megkétszerezi az összes támadás pontosságát, így elősegíti az olyan módosítók megkerülését, mint az erőd, a súlyosság és az erődítés.

    Minden csata kezdetén Sherezar visszalépési védelmet alkalmaz a győzelem elindításához! Véletlenszerű irányítása és gyötrő képességei megnehezítik az ellenség számára az ellene való stratégiát. Sherezar olyan képességekkel rendelkezik, amelyek új hatással bírják a varázslat elemeit: egy átok, amely az első körben az egészség és az erőnlét 10% -át, a második fordulóban 20% -át, a harmadik körében pedig 40% -át veszi igénybe! Ez hihetetlenül halálossá teszi Sherezart.

    Új szörny a Grand Prix versenyen: Sunblast!

    Sunblast a The Firestorm tanítványa volt, míg nem kezdett vitatkozni a tanárral néhány témában. Ez a nézeteltérés fokozatosan valóságos gyűlöletké változott, és a csatatéren ért véget, ahol a Tűzvihar annyira megütötte a Sunblast, hogy az elrepült és a napon landolt. A Firestorm úgy gondolta, hogy ezzel vége lesz a Sunblast-nak, de tévedett! Most visszatért a Sunblast: erősebb és bosszúállóbb! Gyorsan kontrollálható vadállat, aki imádja az állóképességet és lehetővé teszi a lehűlést, de ez még nem minden! Csökkentheti az ellenségek pontosságát, lenyűgözheti őket és leégést okozhat, vagy megsemmisítheti az ellenfelek állóképességét, és rájuk kényszerítheti őket.

    Új fenevad feladatok: Yimburbur!

    Amikor Talika megtalálta a kis Yimburburt az erdőben eltévedve, azt hitte, fel tudja nevelni őt, mint ő maga, mint erdőtanácsadó. Bo Tai-ba küldte, hogy tanuljon a legjobbaktól, és ő maga mindent megpróbált. De bár mindent megtett, hogy Yimburburt támogató szörnyeteggé tegye, nyilvánvalóan nem ennek kellett lennie. És hogyan lett tanácsadó, ha soha nem mondott mást, csak “Yimburbur” -t?

    Igazi zaklató jött ki belőle. Remek gyógyító képességű gengszter, amelyet még mindig nem felejtett el, de még mindig gengszter. Yimburbur egy támadó természetharcos, több gyógyító támogató készséggel. Immunizálódik az irányításra, és olyan képességekkel rendelkezik, amelyek súlyos károkat okozhatnak a csapattársak gyógyítása és regenerálása közben, vagy gátolhatják az ellenségek gyógyulását. A támadó harcos meglehetősen magas állóképessége, az öngyógyító képességekkel kombinálva Yimburburt nagyon ellenállóvá teszi.

    Új szörny a hadsereg átok útvesztőjében Qin: Wangzhou!

    Senki sem számít arra, hogy egy terrakotta seregben találkozik a fémszörnnyel, így Wangzhou támadásai gyakran meglepik az ellenségeket. Szobra az első harci sorban áll, elveszíti az ellenség erőforrásait, mielőtt azok eljutnának a többi terrakotta harcoshoz. A Wangzhou egy fém vezérlő fenevad, amely rendkívüli nyomást gyakorol az ellenfél energiájára. Képességkészlete magában foglalja mindazokat a gyötrelmeket, amelyek elszívják az ellenség energiáját (rémálmok, egy megfulladt ember hatása és egy átok), és tudja, hogyan kell energiát venni és az ellenfelektől elvezetni az energiát. Vagyona erődítmény, és minden csata elején az ellenség energiájának 50% -át elveszi.

    Új szörnyeteg a Qin hadsereg átkának útvesztőjében: Qinling!

    Amikor Qinling a császár sírja közelében ébredt fel, és látta, hogy Qin fegyvertestvére örökre megszegte kötelességét, hogy megvédje a császárt, úgy döntött, itt az ideje, hogy az egész hadsereg ugyanezt tegye, és varázserejével felélesztette az összes terrakotta harcost. egyenként! A Qinling egy elemi támogató szörny, amely védi a visszalépéseket. Képességei közé tartozik a szövetségesek visszahelyezésének alaphelyzetbe állítása és a visszahúzódások megvédése az aktiválódástól.

    Eltávolíthatja és blokkolhatja az ellenséges csapat pozitív hatásait, valamint pontosságot adhat a szövetségeseknek és növelheti sebzéseiket. Különleges képességei lehetővé teszik az egész ellenséges csapat lehűlését és blokkolják az összes buffot. Tulajdonsága erődítés + hatások kivetése – a visszalépések védelme.

    Új különleges szörny: Dunn Ra!

    Heves háború a bandák között és Akhenotep nem ígért jót, főleg Akhenotep számára. Egy napon Viperhotep tanácsadója azt mondta neki: “Ha nem fordítjuk a javunkra a háború áradatát, akkor kudarcot vallunk. Tudod, kit kell felhívnunk.” – Nem tudom, hogy ez jó ötlet-e – válaszolta Akhenotep. – “Dunn Ra nem segít bárkinek, aki megidézi, megválasztja, kit védjen meg, de azt hiszem, most nincs más választásunk. ”Tehát Akhenotep és Viperhotep úgy döntöttek, hogy felébresztik a szabad királyság nagy védelmezőjét – Dunn Ra-t.

    Elindultak és végigment a sivatagon, amíg oda nem értek hozzá. Óriási sziklaként tornyosult előttük, és a föld megremegett, amikor kinyitotta a szemét. „Hogy merészelsz felébreszteni?” – kérdezte szigorúan. Most Akhenotep és Viperhotep is remegett “Szükségünk van a védelmedre, nagyszerű Dunn Ra, és soha nem kérnénk a segítségedet, hacsak nem feltétlenül szükséges” – mondta Akhenotep. “Megadom a védelmem azoknak, akik megérdemlik. Hoztál nekem királyi felajánlásokat, hogy kiérdemeljem a segítségemet? “- kérdezte Dunn Ra.

    ” Felajánlások? Biztos vagyok valahol egy arany szkarabeusban. Átadhatom neked – válaszolta Akhenotep. – Arany szkarabeusz? Ez csak egy az öt királyi felajánlás közül. Ha nem tudja mindet elhozni nekem, akkor pazarolja drága időmet. Méltatlan vagy a védelmemre. “És mielőtt Akhenotep vitatkozni tudott volna, Dunn Ra felállt és elsétált.

    A háború folytatódott, és Dunn Ra segítsége nélkül a Zenekarok győztek. Még mindig a Monster Legends multiverzumon utazik, hogy valakit felkutasson, aki érdemes harcolni mellette. Dunn Ra az első képviselője a tankok új generációjának a Monster Legends-ben! Hatalmas tartalék energiával rendelkezik, és képességei között számos erőteljes debuff van, beleértve a sebzéscsökkentést és a vakságot is.

    Dunn Ra az első vadállat a Mega Laugh készséggel! A Megan koncert lehetővé teszi a Dunn Ra számára, hogy ne csak blokkolja az egyetlen célpont felé irányuló támadásokat, hanem az összes támadást is lehallgassa egy területen. Ra háromszoros sebzést fog okozni minden területi támadásból (és minden hatásból), de szövetségesei teljesen biztonságban lesznek a védelme alatt. Van is valami, amellyel eddig csak a Nemesis szörnyek rendelkeznek: a képességek negyedik kategóriája, amely kinyit Egyengetéskor!

    Új szörny a Grand Prix versenyen: Koralle Brutalis!

    A Varuna és a Cavenfish kalózok közötti háború nagyon rossz hatással volt általában az óceánig, de különösen a tengerfenékig és a korallzátonyokig, ahol a hajókról leeső bombák felrobbannak. Koralle Brutalisnak elegem van belőle, és kész nemcsak a zátonyokat megvédeni, hanem visszavágni is! A Koralle Brutalis egy harckocsi, amely hatalmas vitalitással és új kedvenc készségével védi a szövetségeseket: mega gúny! Koralle Brutalis nagyszerű készségekkel rendelkezik az ellenségek, például a futóhomok, a bénulás és a sebzéscsökkentés megakadályozására is. Ez a szörny egyike a Tengeri könyv 3 földi szörnyének!

    Új szörny a Witch’s Whisper Island-en: Saika! korábban az elveszett utazók fényelemének vezetőjeként dolgozott. Amikor nyugdíjba ment, dédunokája, Kassia folytatta munkáját, és mindig készen állt segíteni, ha valaki bajban volt, vagy nem tudta, melyik utat választja. Azt hihetnénk, hogy ilyen munkával nincs mód ellenségek megszerzésére, de ez nem teljesen igaz: mindig azt javasolta az utazóknak, hogy ne látogassák el Monstelvaniát, mivel amint odaérnek, egyszerűen belefulladnak az adókba, akiket kifejezetten a tudatlan utazók megtévesztésére találtak ki.

    Az ezekből az adókból származó arany egyenesen Vlad gróf és Hibátlan grófnő kincstárába került, így amikor Hibátlan grófné megtudta, hogy Kassia beleavatkozik adóbevételeikbe, őrt küldött Kassia elrablására! Most Kassia fogságban van a monstelvani kastélyban, de sokáig nem marad ott, mert Saika úgy döntött, hogy visszatér az üzleti életbe, és jó leckét ad a grófnénak! kínzás és debuffok alkalmazása. Számos támogató készséggel rendelkezik, amelyekkel képes megerősíteni a szövetségeseket, eltávolítani belőlük a negatív hatásokat és sebezhetetlenné tenni őket az ellenőrzés alatt. Saika immúnis a fagyás ellen, és minden szövetségesét immunissá teheti a csata kezdetén történő megszállása ellen.

    A Monster Legends középpontjában a multiverzum egy ősi város, amely csak a szivárványhídon keresztül érhető el. Bárki átmehet a hídon, de csak néhány szörny léphet be a kapu végén, és beléphet az ősi városba. Olnir dönti el, ki lép be és ki nem! Az Olnir egy erőteljes támadó mennydörgő elem, amely sokkolhatja az ellenséget, sokkoló gyűlölködővé teheti magát, és mindet széthúzza! Feléleszthet szövetségest is, de nem hiába: ezzel fel fogja áldozni magát. Minden csata kezdetén Olnir gyötrő immunitást okoz a szövetségeseknek. be akart menni az ősi városba a multiverzum közepén, de amikor átment a szivárvány hídon, Olnir elzárta az utat, aki messziről érezte gonosz szándékait. De a “nem” válasz nem illik Helgudinhoz, mert Olnirnek teljesen igaza volt vele kapcsolatban: szándékai valóban gonoszak, és a terve nem csak az, hogy behatoljon az ősi városba: meg akarja hódítani és uralkodni rajta!

    Helgudin – egy hihetetlen támadó szörny nagy sebességgel és csodálatos területtel kerüli az ingatlant! Ezenkívül erődítéssel van ellátva. Vérzéseket és rémálmokat okozhat az ellenségeknek, valamint sötét gyengeséget róhat rájuk, növelve ezzel az általuk okozott kárt. Felszerelheted két kardemlékkel, hogy még többet támadhasson!

    Új szörny a Grand Prix versenyen: de Flambe márki!

    Ez a szörnyeteg – egy varangy varangy – a Fény Királyság kertjeiben élt, akárcsak Charmless herceg, de Bella Baal hercegnő rettenetesen félt tőle, ezért elment és oda ment, ahova becsülnék, nem félt: Firynához! Amikor Firyna megszületett, Barbatos rátette a belső tűz átkát. De amikor felnőtt, kiderült, hogy a szíve kedves. Ettől függetlenül Barbatos még mindig arra várja az esélyét, hogy újra közel kerüljön Firynához és elvigye az alvilágába.

    Tehát Firynának aggódnia kellene ezért? Egyáltalán nem. Nemcsak saját képességei vannak, hanem hűséges szolgája: de Flambe márki védelme is. De Flambe márki a tűz elemeinek támadó harcosa, a várakozás tulajdonságaival. Ő képes a legjobban kezelni a szörnyeket további mozdulatokkal. A Marquis Skillset magában foglalja a kínzást (napégés, gyújtás és égés), az egy célú bénulás képességeit és az erőteljes támadásokat. Vakító támadásokkal csökkentheti az ellenség pontosságát.

    New Quest Monster: Clipeum!

    A gonoszt az alvilág és a légiók vádolják. tevékenység viharos, és a Jó Légiói szívesen csatlakoznának soraikhoz. Ezért találták ki az isteni technika remekművét! A Clipeumot angyalok tervezték, hogy megvédjék és támogassák a mennyei harcosokat. A Clipeum a fény elemeinek tartálya, amely mega gúnyolódást képes kivetni magára és megerősítheti szövetségeseit.

    Tulajdona gúnyolódás, isteni erővel kombinálva, amely immunitást okoz a bénulással és a vérzéssel szemben. Támogatói készségei közé tartozik a debuffok eltávolítása és az energia helyreállítása, valamint a terület kikerülése és pontossága. De ez még nem minden: A Clipeum képes lenyűgözni és leégni ellenségeit!

    Új szörny a törpebányák labirintusában: Hobkin!

    Hobkin csodálatos műtárgy, amelyet Nabuline hozott létre, hogy megvédje őt utazása közben. Amikor Nabuline veszélyes utat választ, Hobkin átrepül, és riaszthatja, ha egy ellenség közeledik! Hobkin kiváló fémtámasztó szörny, amely területi dodge hatást képes alkalmazni a szövetségesekre. A támogató képességek mellett, amelyek magukban foglalják a hatások eltávolítását és a védelmet, támadási készségekkel is rendelkezik, amelyek hasznosak a nagy életkínálattal rendelkező ellenségekkel szemben: egy csapásra képes meggyötörni őket, és életük 50% -át elvállalni. A harc kezdetén Hobkin energia-regenerálódást okoz összes szövetségese számára. sok időt töltött együtt gyermekkora óta – talán azért, mert valamennyiben volt valami közös. Thalassa, Thetys édesanyja, hosszú éveket vett igénybe Warmasterként; Gorg, Korzorg és Frosilka apja nem kötelességből hiányzott, hanem egyszerűen azért, mert a családi élet nem vonzotta őt túlságosan: egyedülálló vadász volt.

    Gorg a kis Mersnake és Sealion vadászatával kezdte, de ez zsákutca, ezért elkezdte keresni a lehetőségeket, hogy hobbijából nagy üzlet legyen. Valamivel később a Bestiarium Kiállítási Központban találta meg a választ. Új részleget csak tengeri szörnyek számára építettek ott, de a rendelkezésre álló szörnyek legjobb esetben is ritkák voltak. Ez nem volt elég a tömeg vonzására, ezért Gorg élt a lehetőséggel, kihívásnak vette és hihetetlen epikus és legendás tojásokkal kezdte ellátni a Bestiariumot. Az ilyen petékből származó szörnyek fogságban születtek és nevelkedtek.

    Most a Gorg annyira gazdag, hogy többé nem kell vadásznia, ha nem akarja, de folytatja az egyre ritkább peték vadászatának izgalmát. Szinte egyedül töltötte kiállításokkal a Bestiarium kiállítási központ tengerészeti osztályát! A Gorg a víz elemeinek gyors támadója, olyan készségekkel, amelyek lehetővé teszik az ellenségek pozitív hatásainak eltávolítását a támadás előtt. Gyötrheti ellenségeit (mérgezés, fulladás és sokk), valamint debuffokat alkalmazhat (kábítás és védelem eltávolítása).

    Ezen felül számos további mozdulata van egy célpont és egy terület támadásával, és számos támadás, amely buffokat ad magának, amikor morént csinál magának, és pontosságot vagy igaz látást nyer. Tulajdona a fagyás sérthetetlensége, és a csata elején mindenkit sokkol

    Új küldetés-szörny: Pierceid!

    Az örökös sokáig próbálta megragadni a Pokol trónját, de bár erősebb a csatában mint Barbatos, sokkal kevesebb támogatója van, mint riválisának. Rendíthetetlen elhatározással Az Örökös a purgatórium legsötétebb mélyedéseire utazott, ahol megtalálta Pierceidet. Soha senki sem mert Pierceidre nézni, nemhogy odajönni az odújához. Az Örökös reméli, hogy támogatásának igénybevételével terrorba merül az alvilág minden teremtményével, és jobban félnek ettől az új szövetségtől, mint amennyitől magát Barbatostól tartanak.

    De itt van a kérdés: miért támogatna Pierceid valakit ki gyengébb nála? Mit nyújthat neki az Örökös, hogy megszerezze a támogatását? Pierceid a sötétség elemeinek feltöltődésének aktivátora, amely megszállottságot képes kiváltani. Birtoklást okozhat az ellenségeknek és aktiválhatja azok lehűlését, valamint gyötrő hatásokat (rémálmok és átkok) szabhat ki.

    Képes 3 fordulóra halálszámlálást előírni, sőt megbéníthatja az ellenségek képességét a visszaszámlálás leállítására! Vagyona undorító (immúnis a rögeszmékre, a rémálmokra és a vérzésre), és a csata elején igazi látványt nyújthat magának.

    Új szörny a versenyen Grand Prix: Mosdó!

    Ez az elemi bogár sok évet töltött bujkálva Clivia elől, aki őrültként üldözte és egészben akarta lenyelni. De most Wasper előkerült a rejtekhelyéről egy sor súlyos támadással és egy új trükkel a szárnyai alatt: a tulajdonságok letiltása! És most ki lesz az üldöző? Wasper a varázslat elemeinek támadó harcosa, amely képes hatástalanítani a tulajdonságokat. Fő készségei a rokkant tulajdonságok, amelyek egy ellenséget és az egész területet egyaránt érintik, ami gyengíti az ellenfeleket. Pozitív hatásokkal fokozhatja kárát, és védelmet nyújthat azzal, hogy pajzsokat vet magára. De nem ez az egyetlen védelme: vagyona erődítmény, és minden csata elején kerülgetésre kerül!

    Új szörny a Grand Prix-ben: Mirak !

    Manapság a csatatér egyre forróbb, minden szörny arra törekszik, hogy felülmúlja önmagát, de különösen két alkotó vállalkozott minden csata megnyerésére! Ingenica és Hackster egyesítették erejüket, és hosszú kutatások, valamint egy titkos laboratóriumban töltött sok órás munka után mesterséges intelligenciával létrehoztak egy megállíthatatlan lényt: Mirak! támogatás. Vagyona erődítmény, és minden csata kezdetén véletlenszerű területvédelmet hajt végre, ami nagyban segíti a csapatot! A Mirak véletlenszerű vezérlést és kínzó hatásokat alkalmazhat az ellenségekre, miközben megvakítja őket, valamint eltávolíthatja a buffokat és megfertőzheti őket nanovírusokkal, hogy blokkolja az új buffokat! Képességei közé tartozik az immunitás és az egy gyötrelem elleni immunitás is, sokoldalú szörnyeteggé téve.

    Új szörny a Káosz-erőd labirintusában: Volthar !

    A Volthar egy összetett gép, amely könnyen félrevezeti az ellenségeket. Megjelenése miatt azt gondolják, hogy súlyos támadásokat fog végrehajtani, vagy megvédi a szövetségeseket, de a trükk az, hogy irányítja őket, és megszállottá teszi őket, áramütéssel érve őket, mielőtt rájönnek, hogy megtámadta őket! Volthar mennydörgés-szörnyeteg, nagy megszállottsággal. Sokkolhatja az ellenfeleket azáltal, hogy blokkolja extra mozdulataikat, vagy akár eltávolítja a buffokat, és egy körben nanovírussal fertőzheti meg az ellenséget! Tulajdonsága a súlyosság, és minden csata elején a károk tükrét rakja ki magára.

    Új szörny a Káosz Labirintus-erődjében: Hookuai!

    Hookuai és Cryotan régóta barátok. Mindketten imádják a tömegpusztítást, és mindig jól működnek együtt. De amikor Cryotant elfogták és bebörtönözték a Káosz erődjébe, Hookuai rettenetesen csalódott. Soha nem gondolta, hogy barátja elég gyenge lesz ahhoz, hogy ilyen helyzetbe kerüljön. Most Hookuai kiszabadítja a Cryotant, de egy feltétellel: a szabadságért cserébe Cryotan ígéretet tesz arra, hogy harcolni fog Hookuai parancsnoksága alatt.

    Ez a vízelemek támadó harcosa nagyon súlyos károkat okozhat, emellett ellenségeket is kínozhat, vérzést és leégést okozva. de még veszélyesebbé válhat azáltal, hogy pontosságot, fokozott sebzést és védelmet nyújt a buffoknak. És mindezek a feltöltések – egy körben! Az ellenségek nem tudnak elrejtőzni dühéből, amikor aktiválja a lehűlésüket. Lenyűgöző képességei mellett két tulajdonsága van: a várakozás és az irányíthatatlanság!

    Új küldetés szörny: Mephisto!

    A pokolban mindenki utálja Saulot, de nem kegyetlensége vagy rossz modora miatt – a pokol lakóinak nincs semmi ellene. Csak idegesítő miatt gyűlölikkutyák – Mephisto. Ez egy kövér lusta vadállat, amely mindenhol jár, ugat, mindenkit megharap és tüzes nyáladzást köp. De bármennyire is utálják ezt a hülye kutyát, senki sem meri ellenkezni vele, mert rettenetesen erős … és veszélyes!

    A Mephisto a mega-nevetés képességeivel bíró tartály a tűz elemeiből! Védi a szövetségeseket, és megfelelő képességekkel csökkentheti az ellenségek állóképességét. Azt is tudja, hogyan kell különféle kínokat kivetni az ellenségekre. Vagyona egy démon, amely erőt és sérthetetlenséget ad neki az égéshez és a gyújtáshoz. A Mephistóval való küzdelem némi szerencsét igényel, mivel minden csata elején mega gúnyt űz.

    Új szörny a Grand Prix versenyen: Dr. Marihelson!

    Dr. Marihelson sok évvel ezelőtt hagyta el otthonát, hogy egy kis időt töltsön a Nagy Vízháború elhagyott melegágyában. A nukleáris fegyverek szakértője volt, és meg akarta vizsgálni, hogy a vízi szörnyek különböző csoportjai közötti hétköznapinak tűnő konfliktus miként vezetett nukleáris háborúhoz. Több hónapot tervezett a környéken tölteni, de érdekes felfedezések vezettek oda, hogy a kutatása végül évekig húzódott.

    Most egy csomó értékes adattal tért haza, de megváltozott … nagyon. A hosszan tartó sugárterhelés és a visszahúzódó életmód hatalmas hatással volt nemcsak személyiségére, hanem megjelenésére is. Most Dr. Marihelson teljesen különbözik attól a kedves és szép szörnyetegtől, amely akkor volt, amikor expedíciójára ment. Igazán szörnyű és szörnyű teremtés lett belőle.

    Dr. Marihelson a sötétség elemeinek irányításának szörnye, képes megbénítani és megmérgezni az ellenséget, valamint átkot szabni rájuk. Ezenkívül rendelkezik képességekkel mind a szövetségesek, mind az ellenségek gyógyítására, de fordított gyógyítást alkalmazhat az ellenségekre is, így különböző stratégiákat választhat. Dr. Marihelson meg van ruházva az undorító tulajdonsággal, és minden csata elején immunissá teszi magát a fagyás ellen.

    Narok

    Narok évek óta rabszolga. Lord Mammoth és törzse. Unta már a vadászatot, hogy táplálékot szerezzen az Úr lakomáihoz, Narok meggyőzte az összes többi törzs rabságában álló szörnyet, hogy lázadjanak Lord Mammoth ellen. A zendülés sikeresen végződött, és Narok most szabadon él egyedül az elhagyatott pusztaságon, ahol csak önmagáért vadászik. A várakozás tulajdonságával rendelkező, a föld elemeinek támadó szörnye, amely elveszíti az ellenségektől az állóképességet. Támadás előtt eltávolíthatja a buffokat az ellenségektől, és felhatalmazhatja magát, megduplázva az elszenvedett károkat és extra mozdulatokat adva magának! Immunizálódik a bénulással szemben és ügyesen képes kínozni áldozatait különféle módokon.

    (x95)

    Új szörny a szintetikus inváziós labirintusban: Ezüstlevelű!

    Ezüstlevelű az egyik legfiatalabb és legbölcsebb szellem az erdőben. Csak fiatal manó volt, amikor először látta a jövőt a botban megkoronázott kőben. Számos jóslatot tett, amelyek segítettek az erdei lényeknek felkészülni és elhárítani a veszélyes inváziókat, például a zizániai inváziót.

    Ezüstlevelű egy természetes vadállat, amely megállítja az ellenségeket azzal, hogy birtoklást okoz nekik. Ezen felül tud némi gyötrelmet és debuffot is alkalmazni, valamint az állóképességet is lecsökkenti. A Silverleaf számos támogató készséggel rendelkezik, beleértve a regenerációt és az ügyességi tükröket. Fejlődő tulajdonsága van: 0-as rangnál erődítmény, a 3-as rangsorban pedig hatásgörgővé válik (a megszállottság sérthetetlensége területenként).

    (x96)

    Új elit vadállat a szintetikus inváziós labirintusban: Zizania!

    Amióta ez a földönkívüli szörnyeteg megjelent a földön, különböző szörnycsapatok próbálják megfékezni halálos támadásait. Valahányszor valaki megtalálja a módját Zizania irányítására, az megváltoztatja viselkedését és még rosszabbá válik. Zizania az első új szúróhatású szörnyeteg. A Pierce lehetővé teszi, hogy a támadások behatoljanak minden védekező hatásba, például az adókikerülésbe, a tükrökbe, a pajzsokba, a gúnyolódásokba, a terület kitérésébe, a különféle elemek sérthetetlenségébe stb. hihetetlen hatékonysággal az ellenfelek egészsége. De ez még nem minden: Zizania egyben az első szörnyeteg, amelynek fejlődő tulajdonságai vannak: 0-nál ez egy erődítmény, 1-nél a kábítás sérthetetlensége kerül az erődhöz, 3-as rangsorban pedig Zizania is az effektek görgőjévé válik, és magára vetheti magát a piercing hatása a csata kezdetén.

    (x97)

    New Beast: Zorgon!

    Hackster hosszú évek óta titkosítási rendszereket használ az értékes információk védelmére. a multiverzum minden szörnyének erősségei és gyengeségei. Munkája biztosítja az egyensúlyt a csatákban, de nemrégiben felfedezett egy betolakodót a rendszerben! És veszélyes: Zorgon az! Zorgon betört a szörnyadatbázisba … És mi Most? Mit tehet ezekkel az információkkal? Használja maga, vagy talán … eladja?

    Zorgon a sötétség elemeinek támadó harcosa, több kulcsfontosságú debuffal. Alkalmazhatja a Hacked hatást, amely megkerüli a birtoklási immunitást. Védelmet és vakságot is képes okozni. Zorgon közvetlen halandó fenyegetést jelent a Mechanical Book szörnyekre nézve: amikor mech-gyűlölővé teszi magát, hármas kárt okoz nekik. Végül immúnis a birtoklással szemben, és a 3. rangban is hatásgörgővé válik, és minden csata kezdetén elkerüli a területet.

    (x98)

    New Beast Feladatok: Asszony Fusion!

    Malair mindig abban reménykedett, hogy amikor a lánya felnő, a varázslatos gazemberek tökéletes csapatát alkotják. El sem tudta képzelni, hogy a lánya sokkal hatalmasabb lesz, mint az apja, és egyszerűen nem akar az oldalán harcolni. Madam Fusion mindig is rendkívül ambiciózus szörnyeteg volt, és sokkal nagyobbnak gondolt.

    Arénákba kezdett járni, bemutatva képességeit, és hamarosan megtalálta a tökéletes partnert: a VoltaiK-ot! De annyira nem az abszolút kompatibilitás vonzotta, mint inkább az apja gyűlölete a kiválasztott iránt – ez leginkább tetszett neki! Eleinte ez a szövetség pusztán stratégiai volt, de kapcsolatuk apránként valami többé nőtte ki magát. És bármennyire is őrült Malair, a VoltaiK és a Madam Fusion ma már nemcsak a csatatéren vannak partnerek.

    A Madam Fusion egy elemi támogató szörnyeteg további mozdulatokkal. Széles körű készségekkel rendelkezik, amelyek lehetővé teszik a szükséges pozitív és negatív hatások eltávolítását, az ellenségek tulajdonságainak letiltását és egy további lépést. Ezenkívül helyre tudja állítani a csapat energiáját anélkül, hogy arra költené saját erőit, sebezhetetlenné teszi a szövetségeseket a vakságban, és megvédi őket a feltöltődés aktiválásától is. Igazi támogató mester, amelyet úgy terveztek, hogy további szörnyek képességeit kiegészítő mozdulatokkal egészítse ki! Az 1. rang elérésekor elnyeri az effektusok alkalmazhatóságát, és minden csata elején megszerzi az önkijátszást. A 3. helyezett kibővíti veremszerzési képességeit, ezáltal védve a buffokat.

    (x99)

    Monster Legends: Warmasters Monster Guide

    New Monster Warmaster: Elvira!

    Elvira őrangyal volt, amíg el nem vesztette egyik vádját – egy kedves szörnyeteget, aki a rabszolgaság ellen harcolt, amelyben más lények is megbénultak. E veszteség után bíróság elé állították, és szárnyaitól megfosztották, és az égből száműzték. A szárnyait és a munkáját elvesztve Elvira depressziós és pusztított, de úgy döntött, hogy jó cselekedetet hajt végre: befejezi az osztályai által megkezdett küldetést. Éjjel-nappal edzett, hogy erősebbé váljon, és védelmi képességei mellett harci készségeket is elsajátítson. Megállította a rabszolgákat, akik elrabolták a rabszolgákat. Bravúrja nem maradt észrevétlen a mennyben, és az angyalok úgy döntöttek, hogy visszakérik. De amikor visszanyerte szárnyait, valami váratlan történt … Még erősebb lett … Erősebb, mint valaha … Megállíthatatlanná vált. Elvira minden angyal parancsnokává és uraivá vált, minden küzdelem nélkül. Mindannyian csak érezték erejét.

    Egyszer egy démonbaba került a mennybe, és heves vita alakult ki. Az egyik oldalon Remiel, a Mennyei Kapuk őrzője állt, aki hevesen kifogásolta, hogy hagyják a babát maradni. A másik oldalon Ragnael volt, a jobb keze és mindenben asszisztense, aki maga is démon volt, és megpróbálta meggyőzni Remielt, hogy adjon esélyt a babának. “De nem egyformák! Nagy erõfeszítéssel szerezted szárnyaidat. A jóslat szerint ennek a babának az a célja, hogy a Pokol Ura legyen. Ha hagyjuk, hogy maradjon, mindenkit veszélybe sodorunk” – mondta Remiel, és megpróbálta meggyõzni Ragnaelt.

    De aztán Elvira vitába szállt: “Elég. Hagyja rám a démonot. Biztosítani fogom, hogy ő legyen mindannyiunk leghűségesebb angyala. Én magam tanítom és védem őt, és nem akarok erről többet hallani. a szavak”. Elvira így vette védelme alá a démonot. Később ő lett a tüzes Warmaster Barbael, és bebizonyította, hogy Elvirának igaza van: az angyalok közül ő a leghűségesebb. Az évek során, amikor Elvira és Barbael együtt edzett, olyan erős kötelék alakult ki, amelyet csak ők ketten tudtak megérteni.

    Néhány angyal rosszallóan tekintett rájuk, akik irigyelték szoros barátságukat, de soha senki mert megmondani nekik valamit közvetlenül, mert Warmasters voltak. Kíváncsi vagy, miért olyan különleges Elvira? A csatában kivételes tehetségei nyilvánulnak meg: ez a fényelemek melegítője hatalmas vitalitástartalommal rendelkezik, és kiválóan védi csapatát. Tud alkalmazzon védelmet a szövetségesek számára, amelyek megakadályozzák az ellenség által okozott károk 50% -át.

    Alkalmazhat úgynevezett fotofób pajzsot is, amely minden kárt megakadályoz, kivéve az elemi képességek okozta károkat. Ezenkívül képes súlyos károkat okozni az ellenségeknek és leégni őket. De igazán különlegessé teszi Elvirát az exkluzív harci szerelője: A harc kezdetekor minden szövetségesére kitérő hatást vált ki. Nem számít, milyen gyors az ellensége, mert ezt a hatást minden fordulat megkezdése előtt alkalmazzák! Bónuszként minden szövetségesét sebezhetetlenné teszi a vakságban, és a rá irányított effektusok pontossága 35% -kal csökken.

    (x100)

    New Warmaster: Barbael!

    Egy prófécia azt jósolta, hogy két testvér, akiknek a történelem leghatalmasabb démonai lesznek, az idei év 3. holdhónapjában születnek meg. Ez kiderült a Pokol urai előtt, de nem tudták, hogy egy titkos informátor elmondta a Paradicsom urainak a jóslatot. Születésük éjszakáján a Hell Legions of Hell küldötte eljött, hogy felvegye a csecsemőket, és elvigye őket a Pokolba, ahol kiképzik őket a jövőbeni uralkodásra. De egy angyal fogta el őról, aki maga a Paradicsomból indult el, hogy megakadályozza két démon megszerzésében … különben a Paradicsom veszélybe került volna!

    A Pokol küldötte sietve megragadta a csecsemőket és elrepült, de az angyal szorosan követte őt. Már majdnem utolérte a hírvivőt, ezért rá kellett jönnie, hogyan terelje el az üldöző figyelmét. Kidobta az egyik démonbabát, aki a vulkán felett repült, és az angyalnak választania kellett: vagy megállítani a hírvivőt és megakadályozni, hogy elvegye a második gyermeket, vagy megmenteni a lényt, amelyet közvetlen halál fenyegetett. Erkölcsi elveitől vezérelve az angyal abbahagyta az üldözést. Lebukott és az utolsó pillanatban elkapta a babát: életét megmentették. De most mi van?

    Mit kezdett az angyal a Pokol egyik leendő királyával? A babát a Paradicsomba vitte, és ott úgy döntöttek, hogy a sajátjává nevelik. Barbael nevet kapta, és démon erejével erős angyallá nőtte ki magát, és ereiben démoni vér folyt. Ki gondolta volna, hogy a démon lesz a Paradicsom urainak legértékesebb angyala, a jó légióit vezető katona … és annak a testvérnek a vetélytársa, akitől elválasztották, a Pokol legendája: Barbatos.

    Warmaster Barbael – a leggyorsabb az irányítás tüzes szörnye, hatalmas életerővel! Van egy olyan különleges képessége is, amely megerősítést ad neki, és növeli az összes szövetségese által okozott kárt! Képességei nagyon lenyűgözőek: senki máshoz hasonlóan tudja, hogyan kell teljes vakságot kiváltani, és nem engedi, hogy az ellenségek felhasználják tulajdonságaikat, és olyan gyötrő hatásokat is kivethet, mint a gyújtás és a leégés! Barbael lesz az egyik legfélelmetesebb ellenfél, akivel szembeszállhat a csatában.

    (x101)

    New Warmaster Beast: Necromancer!

    Amikor – hogy a Necromancer a Magas Varázsakadémia emeritus professzora volt. Széles tudása, nagyszerű kísérletei és Warmaster státusza segítették vezetővé válni. De a gyanús kísérletek okozták társai részéről az elégedetlenség megnyilvánulását. Az élet és a halál területén végzett kutatása lehetővé tette, hogy ne csak feltámassza a halottakat, hanem manipulálja is őket, amit az akadémia vezetése túl veszélyesnek tartott. Amikor Necromancert a Tanács elé vitték, felszólították, hogy hagyja abba a baljós kísérleteket.

    A helyzet teljes megértése mellett nem állhatott meg a nagy felfedezések küszöbén, és kénytelen volt elhagyni az akadémiát. Ez a döntés mindkét fél számára nem volt könnyű, mivel a Tanács nyilvánvalóan nem akarta elveszíteni a közösség ilyen mérvadó tagját. Az átmeneti nehézségek nem állították meg a Necromantert, és hamarosan új otthont talált magának. Vlad gróf gróf, egy monstelvániai gazdag gazember, a Necromancer számára egy teljes szárnyat kínált kastélyában, anélkül, hogy bármit is követelt volna cserébe. Ott teljes szabadságot kapott, és szabadon elvégezhette a szükséges kísérleteket.

    A melegedő nem tudta visszautasítani ezt az ajánlatot, és azonnal az ősi kastélyba költözött, Vlad grófhoz, ahol folytatta munkáját. Természetesen maga Vlad gróf sem vesztett. Nem vicc, maga a Warmaster volt a házában. Természetesen hamis pletykák röppentek fel arról, hogy a Warmaster a hírhedt grófért dolgozik, de senki sem tartotta szükségesnek megcáfolni őket. időről időre kapcsolatba lépni a vendégével egy-egy kisebb kéréssel. A Necromancer elsajátította a feltámadás sötét művészetét és példátlan készségeit ebben a misztikus birodalomban. Vámpír képességeinek köszönhetően feltöltheti életerejét, károsíthatja az ellenségeket, és az ütések ügyes kitérése miatt hosszú ideig képes harcban maradni. És a legérdekesebb az, hogy ellenségeket képes feltámasztani, ívva Rendelkezik, akik egyetlen mozdulattal meghalnak!

    Fel tud feltámadni egy szövetségeset is, lehetővé téve számára, hogy kettős sebzést és egy további fordulatot hajtson végre! De ez még nem minden: hatalma van minden szövetséges újjáélesztésére! Ezenkívül a Warmaster státusz a Necromancer-nek nagyon különleges tulajdonságokat ad. A tolvajok további fordulatok és megerősítések képességének köszönhetően 35% -kal csökkentheti a rá gyakorolt ​​hatások pontosságát. Ezt követően a területet befolyásoló tulajdonságai érvénybe lépnek! Minden Necromancer szövetséges immunis a birtoklással szemben.

    (x102)

    Új melegítő vadállat: Gortak

    Gortak korábban a Törpék harcosa és hőse volt. bányászok. De amikor az összes többi melegítővel együtt távozott, a Törpéknek nem volt erős vezetője, akire felnézhetett volna. Warthak élt azzal a lehetőséggel, hogy kínzással és rabszolgává tette őket, amíg ki nem nyerték Atumot a föld belsejéből, és új vezetőjükké tették. Kimentette őket Warthakból és száműzetésbe küldte.

    Teltek az évek, és Warthak visszatért, amikor a béke mindenütt uralkodott, és egyáltalán nem számítottak rá. Újult erővel tért vissza, megtanulta, hogyan támadhatja meg Atumot és törpéit, hogy könnyedén legyőzzék őket, és még jobban el kezdte őket nyomasztani, megbosszulva a vereség óta elszenvedett megaláztatásokat. De Warthak nem tudja, hogy a Warmasters visszatér a titánok ellen, és … Gortak nem feledkezett meg a szívének kedves törpe bányászokról. Egyáltalán nem lesz boldog, ha megtudja, mit tett Nemesis barátaival. , közönséges és kizárólagos rögeszmék), és immunitussá teszi minden szövetségeset a bénulással és a megabénulással szemben is! Igen, jól olvastad: a Gortak mod az egész csapatra érvényes!

    A Gortak egy támadó harcos, amelyet nem lehet irányítani. Nagyon erős támadásai vannak, kombinálva a pajzsokkal és a futóhomok készségével. De segíthet csapattársainak azáltal is, hogy ellenőrizhetetlenné teszi őket, és megvédi őket a Sötétől. Ezenkívül megaparalízis készségeket szerezhet, és ellenségei többségét irányíthatja (ha addigra még nem haltak meg)!

    (x103)

    Új Warmaster szörny: Babari !

    Régen a mennydörgés elemeinek vándorló törzse keresett helyet, ahol letelepedhetett és befejezhette nomád életét. Hosszú hónapok vándorlása után megtalálták a tökéletes helyet: egy hegyet, magas és sziklás, amelynek tetején megérinthették a felhőket és heves zivatarokat okozhattak! De a probléma az volt, hogy a hegy nem volt lakatlan. A vízelem szörnyei a Fagyás és Fehér Walker vezetésével évszázadok óta éltek ott, és nem akartak sem otthonukat megosztani, sem otthagyni … Tehát a háború elkezdődött.

    A fagyás és a Fehér Walker előnye volt: sokat ismerték a hegyet jobb, mint a mennydörgés elemei bármelyikének harcosa. Hónapokig olyan akadályokat és gleccsereket hoztak létre, amelyek megakadályozták, hogy a törzs felkapaszkodjon a hegy tetejére, de akkor a törzs legfiatalabb harcosa úgy döntött, hogy egyedül cselekszik: Babari volt a neve. Lopva lopakodva kúszott a hegyre, zaj nélkül felmászott a csúcsra, és heves zivatart okozott, amely azonnal elpusztított minden akadályt és gleccsert – olyan gyorsan, hogy a White Walkernek és a Frostbite-nek egyszerűen nem volt ideje reagálni és új falakat emelni.

    Amikor elkezdtek próbálkozni, harcosok százai futottak már a hegy tetejére, és ezen a stratégiai ponton legyőzhetetlenek voltak. A vízelemek szörnyeinek nem volt más választása, mint megadni és elhagyni a hegyet. Babari a törzs igazi vezetőjévé vált, valami olyan, mint egy király. Palotát épített magának a felhők között, és családot alapított. Volt egy kislánya, Zyla, aki örökölte apja harci és stratégiai tehetségét. Ám egy napon, sok éves békés élet után, új konfliktus kezdődött.

    Warthak és a káosz törpékből álló klánja a hegyre vetette tekintetét, és elindult meghódítani. A háború megkezdéséhez ott ütötték el Babarit, ahol a legjobban fájt: elrabolták Zylát, de ugyanazon a napon a többi Warmasters felhívta Babarit, hogy csatlakozzon a Titánok elleni csatához. Nehéz döntést kellett hoznia, és leányának üdvösségét és a hegy védelmét törzsére kellett bíznia, miközben a titánok legyőzésének fontos ügyéért küzdött. Babari és a többi melegítő megnyerte ezt a háborút. De a Mennydörgés Elemi Harcosoknak nem volt ilyen szerencséjük.

    Sikerült megtalálniuk Zylát, de amikor látta, hogy az apja nem jött megmenteni, annyira dühös volt, hogy nem volt hajlandó velük menni és csatlakozott Warthakhoz. Zylával az ellenség oldalán a Thunder Warriorsnak esélye sem volt legyőzni Warthakot. Elvesztették a hegyüket és a Babari-palotát, amely most Zyla kizárólagos tulajdonában van. Mit gondolsz, Babili milyen új trükkökkel tért vissza a háborúból, hogy legyőzze Warthakot és saját lányát? És hogyan nyerheti el újra Zyla szeretetét és hűségét?

    Babari egy támadó mennydörgő elem a tulajdonával, AoE, amely teljes csapatát immúnná teszi a gyötrő hatásokkal szemben! A védelem fokozása érdekében a harc kezdetén a tükröt dobja a sérülésektől, és rendelkezik a tükör károsodásának képességével is, de ne felejtse el … Ő egy támadó harcos, és nagyon jó! Extra mozgási képességekkel rendelkezik, amelyek vakságot okozhatnak, vagy elzárhatják az ellenség tulajdonát. Képes sokkolni az ellenfeleket, károsítani őket és megakadályozni, hogy kihasználják a további mozdulatokat! Vízgyűlölő és mennydörgő képességei el fogja párologtatni a szörnyeket!

    (x104)

    Monster Legends áttekintési tippek

    Hogyan szintezhetem a szörnyeimet? A szörnyeid szintjének maximális emeléséhez Templomokat kell építeni. Kivéve a legendás szörnyeket, amelyeknek nincsenek templomai. Minden elemnek megvan a maga temploma, amelynek költsége változó. A templom megvásárlása után frissíthetők, ami lehetővé teszi a szörnyek magasabb szintre helyezését. Ha a szörnynek két különböző eleme van, akkor mindkét templomot frissíteni kell.

    A szörny maximális szintje a ritkaság szempontjából. A szörnyek típusától függően maximális szintjük változhat. Az alábbiakban a különböző típusú szörnyek szintjei láthatók:

    • Közös szörnyek – 40. szint.
    • Nem gyakori szörnyek – 60. szint.
    • Ritka szörnyek – 75. szint.
    • Epikus szörnyek – 90. szint
    • Legendás szörnyek – 100. szint

    Legendás szörnyek és otthonaik A legendás szörnyek csak legendás lakásokban élhetnek mert … legendásak! Ha van két legendás legendás szörnye, azt csak egy legendás lakóhelyen lehet elhelyezni.

    Hogyan lehet megváltoztatni a szörny nevét? A szörny nevét meglehetősen könnyű megváltoztatni. Kövesse ezeket a lépéseket, hogy szörnyének valóban legendás nevet adjon!

    • Kattintson arra a lakásra, ahol a szörnye él.
    • Válassza ki a szörnyet.
    • Az eredeti mellett a szörny neve ceruza ikont mutat. Kattintson rá, és változtassa meg a nevet.

    Elvesztettem a szörnyemet. Az összes szörnyet különféle szervereken tárolják, így soha nem történik meg. Leggyakrabban baleset, amikor a felhasználók szörnyeket árulnak anélkül, hogy rájuk néznének. Legyen óvatos a képernyő megérintésekor, nehogy véletlenül kezdeményezzen nem kívánt műveleteket.

    Miért veszítek el aranyat / ételt? Az erőforrások nem tűnhetnek el, mert a rájuk vonatkozó információkat külön szerveren tárolják. Ha azonban más felhasználók legyőznek a Monster Arénában, akkor lophatnak erőforrásokat az Ön fiókjából. Pajzs használata megvédheti Önt az ellenfelektől. Kétféle pajzs létezik, amelyeket az alábbiakban ismertetünk:

    • A pajzs láthatatlanná tesz a véletlenszerű kereséseknél. 1, 3 vagy 7 napig megvásárolhat egy pajzsot bizonyos mennyiségű gyémántért.
    • Automatikus pajzsok: ha megtámadnak és elveszítenek, automatikusan 16 órán keresztül kapnak pajzsot. Ha megtámad valakit, miközben a pajzsod aktív, elveszíti a pajzsát, és nyitott lesz a támadásra.

    Miért veszítek el gyémántokat? A gyémántokról és az összes többi elemről szóló információkat külön szerveren tárolják. Ezek az óvintézkedések segítenek megakadályozni ezen információk elvesztését. Ellenőrizze a raktárat és az erőforrások mennyiségét, hogy gyémántokkal vásárolt-e. Vigyázzon a gyors érintésekkel is, mivel ez nem kívánt vásárlásokat eredményezhet.

    A nem kívánt vásárlások elkerülése érdekében javasoljuk, hogy engedélyezze a Vásárlás megerősítése opciót a játék beállításaiban (a képernyő jobb felső sarkában). Itt be- vagy kikapcsolhatja az előugró ablakot, amelyben megerősítést kér a vásárlásról, amely figyelmeztet arra, hogy gyémántot fog költeni.

    Felhívjuk figyelmét, hogy a figyelmeztetés csak akkor jelenik meg, ha a vásárlás értéke meghaladja a 20 gyémántot.

    Hol van a boltozatom? A boltozatban lakásokat, épületeket, dekorációkat és adományozott tojásokat tárolhat. A boltozat a következő lépések végrehajtásával található:

  • Kattintson a Közösségi ikonra (bal alsó sarokban).
  • Megjelenik a közösségi funkciók listája. Kattintson az Üzenetek és a ranglisták között található Széf ikonra.
  • Mi az a rovásház? A rúnaház az a hely, ahol a játékosok rúnákat vásárolhatnak, készíthetnek és átvihetnek saját szörnyek. Ahhoz, hogy ezt az épületet megszerezhesse, a szintjének legalább 28-nak kell lennie. A rúnaház is frissíthető, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy magasabb szintű rúnákat használhassanak. A megvásárolható rúnák maximális szintje megfelel a Rúnaház szintjének. Az üzletben rúnákat vásárolhat a 3. szintig (beleértve). Magasabb szintű rúnákat csak azok elkészítésével lehet megszerezni.

    Maximális felhasználói szint. Jelenleg a felhasználók által a Monster Legends-ben elérhetõ maximális szint 100. Ha erre eljutottál szint, csodálatos játékos vagy!

    Magyarázatok A lakás olyan hely, ahol szörnyek élhetnek. Minden lakásnak megvannak a maga sajátosságai (a szörnyek és az arany maximális száma, amelyet elfér). Ezek a jellemzők javíthatók a lakás magasabb szintre emelésével. Csak az 1. szintű lakást vásárolhatja meg, majd frissítheti. Lehetetlen azonnal magasabb szintű lakást vásárolni.

    Nyertem egy mérkőzést az utazási térképen, és nem kaptam a rulettet! A rulett nyereményképernyő akkor jelenik meg, ha először játssza az Kalandtérkép ezt a részét, vagy ha legalább 2 csillaggal javította eredményét ennek a szintnek az előző részéhez képest. Nem jelenik meg minden alkalommal, amikor játszik.

    Mik azok az őrző templomok? Az őrző templomok szent helyek, ahol az őrök élnek! Ahhoz, hogy segítséget kaphasson tőlük, be kell bizonyítania, hogy megérdemli a figyelmüket. El kell végeznie bizonyos feladatokat, amelyeket kapnak, mielőtt számíthatna segítségükre az utazás során. Ma a fő szigetet három Őrző veszi körül:

    • Kamala, az átkelők őrzője . A templom aktiválása után az átkelési idő nagymértékben lerövidül.
    • Faun, a gazdaságok őre . Faun minden alkalommal felgyorsítja az élelmiszertermelést, amikor képességei aktiválódnak.
    • Mjolnir, Rune Keeper . Mjolnir növeli a rúnák erejét.

    Hogyan lehet szintet állítani az Őrzők Őreinek? Minden templom legfeljebb 3 csillagot kaphat. Az egyes templomokért kapott csillagok bizonyos százalékkal növelik a Guardian speciális képességeinek hatását. Ha több csillagot szeretne kapni a templomokhoz, többször is aktiválnia kell az Őrzőket. A szükséges aktiválások számát a csillag mellett található sárga információs ikonra kattintva tekintheti meg. … Ha a promóció megkezdése előtt már bejelentkezett ilyen módon a fiókjába, nem kaphatja meg a Komocat szörnyet.

    Hogyan lehet kibővíteni a szigeteket? … Az első sziget, amelyet vásárol, mindig a fő területétől jobbra található. A következők az óramutató járásával megegyező irányban haladnak, míg az utolsó kettő megmarad. A szigetek arany vagy készpénzzel vásárolhatók meg, és a következő értékkel bírnak:

    • 2-es sziget – 400 ezer arany / 25 gyémánt. .
    • 4 – 5 millió arany / 100 gyémánt.
    • 5 – 10 millió arany / 150 gyémánt.
    • 6 – 20 millió arany / 200 gyémánt.
    • 7. sziget – 50 millió arany / 250 gyémánt.
    • 8 sziget – 80 millió arany / 350 gyémánt.
    • 9. sziget – 100 millió arany / 450 gyémánt.
    • Sziget 10 – 120 millió arany / 550 gyémánt.

    Miért nem látom a célok listáját? A játék elején az objektíveket használják az alapok megtanítására. Egy bizonyos szint elérésekor a célok eltűnnek, helyette az eredmények listája jelenik meg. Sajnos a befejezetlen célokat nem állítják helyre.

    Miért nem tudok több lakást építeni? Ez normális, mivel elérted a szintedhez tartozó maximális számú lakást. A magasabb határ eléréséhez meg kell növelni a szintet. Ha a határ 80, akkor ez azt jelenti, hogy elérte a maximális számot, amely akkor sem növekszik, ha szintet lép.

    Szeretnék szörnyet tenyészteni, de nem szabad együtt tenyészteni őket! Néhány elem nem keverhető közvetlenül a szándék szerint. Hibrideket kell használnia (egynél több elemmel rendelkező szörnyek).

    Mi az a Kerek ikon az esemény képernyőn? A Kerek ikon most megjelenik az esemény képernyőn. Miután az esemény befejeződött, újrakezdheti az átjárást, és az ikon a következő alkalommal jelenik meg. Így még több szörnyet gyűjthet, és kicserélheti őket sejtekre! A játék egyik legértékesebb jutalma (elementia, elemsejtek, gyémántok, pumpált szörnyek, rúnák és magas szintű emlékek) ott várnak rád, de csak a legbátrabb és legszerencsésebb felfedezőkhöz jutnak el.

    Hogyan működik. ? A barlang kincses kamrák sorozatából áll. Minden szobában négy ajtó egyikét választhatja. Mindegyikük számára – egy csodálatos nyeremény, amelyet a kincsdobozban tárolunk. Bármikor elhagyhatja a barlangot, hogy aznap már ne térjen vissza hozzá, és felvehessen mindent, ami felhalmozódott a kincsesládájában. Vagy folytathatja a nagyobb jutalmakat.

    De vigyázzon, lehet, hogy néhány ajtó mögött halálcsapda állhat! Ha csapdába esik, akkor kiléphet a barlangok, de a kincsdobozban lévő összes zsákmány elvész. Az út mentén néhány szobán biztonságos bónusz szobák találhatók. Nincs bennük csapda, és még nagyobb jutalmak várnak rád! Ha készen áll erre a kihívásra, hihetetlen jutalmak garantálódnak a 30., 60. és 95. csarnokban. A fő jutalmak minden nap változnak.

    Fontos! A barlang felfedezéséhez a XX. Játékverzióval és a 3. vagy annál magasabb szintű verzióval kell rendelkeznie.

    Monster Legends: Hogyan kell játszani a frissítés után?

    Élő párharcok

    (x105)

    A Live Duels egy új, versenyképes PvP (játékos versus játékos) mód, amelyben valós időben harcolhatsz más játékosokkal. De van egy sajátosság! Ez az első olyan szolgáltatás a Monster Legends-ben, amelyhez nem szükséges szörnyek szerepelnie a gyűjteményben, mivel olyan szörnyekkel látják el, amelyekkel játszani fogsz! Csak a képességeidre van szükséged.

    Az élő párharcok típusai. Az élő párharcokat a 20. szinten oldják fel. 2 típusú élő párharc létezik:

    Klasszikus párharcok:

    • A játékban folyamatosan elérhető (24/7).
    • A részvételhez díjat kell fizetnie: 5 gyémánt vagy 4 klasszikus párbaj jegy (a napi küldetések teljesítésével nyerhető)
    • A legjobb jutalom megszerzéséhez 6 egymást követő csatát kell megnyerned, csak 1 vereséget engedélyezve.
    • Mindegyikkel a győzelem javítja a jutalmat, de ha elveszít 2 csatát, akkor nem folytathatja a párharcokat, és megkapja az elért jutalmat.
    • A vereség után új párharcot kezdhet, de ehhez újra be kell fizetnie a belépődíjat.

    Nagy párharcok:

    • Csak hétvégén érhető el.
    • A részvételhez díjat kell fizetnie: 25 gyémánt vagy 4 jegy egy nagy párharcra (a végső jutalomként a klasszikus párharcokban vagy a játék egyéb szakaszaiban).
    • A legjobb jutalom megszerzéséhez 9 egymást követő csatát kell megnyerned, míg csak 2 megengedett.
    • Minden győzelem esetén a jutalom javulni fog, de ha elveszíti a csatát, akkor nem tudja folytatni a párharcot és megkapni az elért jutalmat.
    • A vereség után új párharcot indíthat, de Ehhez további nevezési díj szükséges.

    A szörnyek kiválasztása. Az élő párharcokban való részvételhez ki kell választani azokat a szörnyeket, amelyekkel játszani fog. Ez a legfontosabb és legfontosabb szakasz, mert a győzelem vagy a vereség a választott szörnyektől függ – ezért válasszon okosan. Számos szörnyet kap, véletlenszerűen kiválasztva a tartalékból (a tartalék minden játékos számára megegyezik). A szörnyek alapértelmezés szerint már rendelkeznek készségekkel és rúnákkal. De miután kiválasztotta a csapatát, megváltoztathatja bármely szörnyeteg képességeit és rúnáit. Ha bármelyik szörny ismeretlen számodra, az “i” ikonra kattintva láthatja tulajdonságait és készségeit.

    Tipp: Nagyon fontos, hogy kiegyensúlyozott legyen olyan csapat, amelynek szörnyei meghatározott szerepeket töltenek be, például: támadó vadász + támadó vadász + irányító szörny vagy támadó vadász + támadó vadász + támogató szörny. Sok más kombinációt is kipróbálhatsz magad.

    Új csataszabályok. A csaták igazságosabbá és kiegyensúlyozottabbá tétele érdekében számos új szabályt vezettek be:

    • Bemelegítés készségekért. Bizonyos készségek blokkolva vannak 1 forduló alatt.
    • A térség összes irányítási képessége: fagyás, bénulás, újratöltés aktiválása, 100% -os energiapusztítás, megszállottság, teljes vakság és egy további lépés összes képessége. “- egy célpontot megcélzó kontroll képességek.
    • Minden más készség felhasználható a csata kezdetétől fogva.

    Korlátozások. A szörnyek beállított szintje 100, és rúnák – 6. Ezt nem lehet megváltoztatni. De azok a szörnyek, akiknek vannak olyan képességeik, amelyek a 100-as szint után kinyílnak, még a 100-as szinten is meg fogják tudni ezeket a képességeket – kizárólag élő párharcokban. , annál jobb jutalmat kap a párbaj végén.

    Klasszikus párharcok:

    • Legfeljebb 10 elemsejt.
    • Legfeljebb 150 000 étel.
    • Akár 1.500.000 arany.
    • Korlátozott játékos avatar.
    • 1 Nagy Párbaj jegy.

    Nagy párharcok:

    • Legfeljebb 25 elemi csempe.
    • Legfeljebb 12 Nemesis lélek.
    • Állandó játékos-avatar.

    Reliquary

    (x106)

    (x107)

    (x108)

    (x109)

    Monster Legends: Monsterwood

    Hogyan láthatom, mennyit fejlődtem a küldetésben? Ha elmész a küldetések szakaszba, látni fogja az összes megkezdett küldetés állapotát ezen: a Futás fülre. Ha elindított egy küldetést, akkor egyértelműen jelzi, hogy elindult-e vagy befejeződött-e.

    Befejeztem a küldetést, de még mindig folyamatban van. Mit tegyek? A függvényében közvetlenül kapcsolatba kell lépnie az IronSource-val vagy a TapResearch-szal.

    • Lépjen az IronSource ajánlatok listájához.
    • Kattintson az “Hiányzó gyémántok” gombra az ajánlati lista bal alsó sarkában.
    • Kövesse az utasításokat.
    • Ha nem jelenik meg gyémánt, kérjük, adja meg az összes szükséges információt. Felhívjuk figyelmét, hogy a kérelemnek legalább 50 karakterből kell állnia.
    • Kérjük, csatoljon igazolást (lehetőleg egy teljes képernyőképet) arról, hogy eleget tett az ajánlatnak. Ellenőrizze, hogy a dátum látható-e. Mit kellene tennem? Fordulnia kell az IronSource ügyfélszolgálatához. Ők nyújtják a szükséges segítséget. Felhívjuk figyelmét, hogy nem tudnak segíteni, ha a feladatod továbbra is „Elkezdve” van jelölve. A következő bizonyítékokkal kell szolgálnia nekik:

      • A játék neve, amelyben elvégezte a feladatot.
      • A jutalomként feltüntetett gyémántok száma.
      • Képernyőkép a feladatok (kívánatos).
      • Képernyőkép a feladat teljesítésének igazolásával: Ha a feladat bizonyos műveletek végrehajtását igényelte a játékban, csatoljon egy képernyőképet, amely megmutatja, hogy a követelmény teljesült (például elérte egy bizonyos szintet vagy szintet); A fizetés igazolása vagy a vásárlás igazolása szükséges, ha a küldetéshez alkalmazáson belüli vásárlásokra van szükség.

      Felhívjuk figyelmét, hogy néha nem elegendő a igazolás. Jutalmat csak a hirdető által megerősített, befejezett feladatokért kapunk.

      Több feladatot is elvégeztem ugyanabban a játékban, de csak 1 jutalmat kaptam. Amint a feladat megkezdése előtt látható, a feladat csak új felhasználók. Csak egy feladatért kap jutalmat. A múltban már befejezett küldetés ismételt elvégzése (még akkor is, ha az ismét elérhetőnek tűnik a küldési listában) nem számít bele a küldetés tényleges befejezésébe, és nem kap jutalmat.

      Honnan tudom, hogy megkaptam-e felmérés jutalma? Amikor sikeresen kitölti a felmérést, megjelenik egy köszönöm képernyő. Ezután utasítást kap, hogy térjen vissza a Monster Legends-hez, és indítsa újra a játékot, és amikor visszatér a szigeteire, a jutalom rád vár. Tehát kövesse ezeket a lépéseket:

      • Töltse ki a kérdőívet.
      • Vissza a Monster Legends-hez.
      • A jutalmat a következő bejelentkezéskor kell látnia. Felhívjuk figyelmét, hogy ez akár 2 napot is igénybe vehet.

      Miért nincsenek elérhető közvélemény-kutatások? Előfordulhat, hogy nem állnak rendelkezésre az Ön számára megfelelő felmérések. Gyakran nézz vissza, mert az ajánlatok folyamatosan változnak!

      Monster Legends: Helyes avatár beállítása

      Hogyan szerezhetek új játékos avatarokat? Bizonyos avatarok most megszerezhetők a játék. Ezeket az avatarokat csak a játék előrehaladásáért és eredményeiért lehet megszerezni. Soha nem adják el őket.

      • A játékosok ideiglenes avatarokat kapnak a PVP-szezonban elfoglalt helyükért.
      • A játékosok állandó avatarokat kapnak, ha 50, 100 vagy 500 egyedi szörnyet gyűjtenek.
      • A játékosok állandó avatarokat kapnak annak alapján, hogy mennyi ideig játszottak a játékkal.

      Avatárok gyémántokért is megvásárolhatók a személyre szabás részben (hamarosan!).

      Hogyan kell használni?

      • Ugrás a játékos profiljára a játék avatárjának kiválasztásához vagy módosításához.
      • Érintse meg a jobb felső sarokban található beállítások ikont.
      • Kattintson a “Szerkesztés” gombra a portréja alatt.
      • Válassza ki a kedvenc avatárját. Elveszítem? Igen. Néhány avatar ideiglenes. Van egy időzítőjük, így láthatja, mennyi idő van hátra a kikapcsolásig. Ismétlődő ideiglenes avatarok fogadásával meghosszabbíthatja a hátralévő időt.

        Monster Legends: Team Battles Guide

        Team Battlegrounds. Áttekintés.

        A csapat csataterei olyan események, amelyekben az egyik csapat versenyez a másikkal, és amelyek a csapatháborúk körül jönnek létre, de új szintű stratégiát és koordinációt jelentenek a szövetségesek között. Gyűjtse össze a szörnyek seregét, és csatlakozzon a harctérekhez!

        Követelmények. Az eseményen való részvételhez Önnek és csapatának meg kell felelnie bizonyos követelményeknek. Az egyes játékosoknak legalább 40 éveseknek kell lenniük ahhoz, hogy részt vehessenek az eseményen. A csapatnak meg kell felelnie a következő követelményeknek:

        • Tartson be legalább 10 olyan játékost, akik 40-es vagy annál magasabb szintűek.
        • Legyen legalább Csapatliga arany 3.
        • Nyerjen legalább 50 háborús érmét a csapatháborúkban az eseményt megelőző két hét alatt.

        Bevezetés a fázisba. ebben a szakaszban a játékosok elkezdhetik belépni a fő esemény nézetébe, és megismerhetik a korlátozásokat és a jutalmakat. Ez a szakasz néhány nappal a fő esemény kezdete előtt kezdődik,

        Megjegyzés: Fontos megjegyezni, hogy a korlátozások és a jutalmak megváltozhatnak, amikor az ismerkedési szakasz véget ér. Ha különböző kategóriájú csapatok mérkőznek meg egy meccsen, mindkét csapat a magasabb kategóriának megfelelő korlátozásokat és jutalmakat fog látni.

        Párkeresési szakasz. Az ismerkedési szakasz befejezése után az esemény belép a párkapcsolati szakaszba. meccsekre. Ez a szakasz egy órától két óráig tart. Ebben a szakaszban a játékosok nem hagyhatják el a csapatot, és nem utasíthatják el őket a csapatból.

        A védelmi szakasz. A védelmi szakaszban a csapattagoknak kommunikálniuk kell egymással a csapat általános stratégiájának megválasztásához, a csapat általános stratégiájának meghatározásához. hová teszik védelmi szörnyeiket stb. A védelmi szakaszban a játékosok és a csapatok pontokat szerezhetnek, ha kitöltik a védelmi helyeket a csatatéren. Minden helyezett szörnyetegért mind a játékos, mind a csapat 50 pontot, azaz maximum 150 pontot (50 pont x 3 szörny) kap minden egyes celláért. A csapat minden játékosa 5 védelmi cellát helyezhet el. Bizonyos helyzetekben, amikor a csapatoknak eltérő a taglétszáma, egyes játékosok több védelmi helyet kaphatnak, hogy ellensúlyozzák a csapatban lévő kisebb számú játékost.

        Fontos: A védelmi résbe helyezett szörnyeket nem lehet támadásra használni, ezért a játékosok és a csapatoknak nagyon átgondoltan kell kezelniük szörnyhadseregüket. Óvatosan válassza ki védőit!

        Támadási fázis. Támadási fázisban a játékosoknak a fennmaradó szörnyeket kell felhasználniuk, hogy áttörjék az ellenséges védelmet és megsemmisítsék harctereiket.

        Figyelem: A fázis végén védelem A játékos összes szörny listája “befagyott” lesz. Ez azt jelenti, hogy táplálhatja és szivattyúzhatja őket (valamint elláthatja a rúnákat vagy a relikviákat), de ezek a változások az esemény során nem lépnek életbe, ezért tegyen meg mindent annak érdekében, hogy hadserege a lehető legjobb legyen, amikor belép a támadási szakaszba.

        A védelmi szakaszhoz hasonlóan a csapat minden játékosa 5 támadást hajthat végre. Ha a csapatok száma eltérő, akkor egyes játékosok további támadásokat hajthatnak végre, hogy ellensúlyozzák a csapatban lévő kisebb számú játékost. Ebben a szakaszban a játékosok a következő három különböző módon gyűjthetnek pontokat:

        • Az ellenség egyik védelmi terének megtámadásával és sikeres elpusztításával, amely lehetővé teszi a játékos és a csapat számára, hogy 100 pontot szerezzenek.
        • Ha a játékos védelmi területe sikeresen legyőzte az ellenséges csapatot, a játékos és a csapat 50 pontot szerez.
        • Miután az összes ellenséges sejtet elpusztította az ellenség harctérén, automatikusan megsemmisíti ezt a csatatéret, és megkapja a pontokat a csapata számára (a megsemmisítéshez szükséges pontokat csak a csapat összesített pontszáma)

        Fontos: a támadásra küldött szörnyek kimerülnek a csata után. A játékosok csak egyszer használhatják az egyes szörnyeket a támadási szakaszban. A támadási szakasz megkezdése előtt győződjön meg arról, hogy van-e elegendő szörnye az ellenfelek legyőzéséhez.

        (x110)

        Kvalifikáció. Ebben az esetben a csapat A jutalom megszerzéséhez általában és az egyes játékosoknak meg kell felelniük a minimális kvalifikációs pontoknak. Ez az intézkedés biztosítja, hogy a csapatokhoz csatlakozó játékosok ne legyenek inaktívak az esemény alatt. Az egyes játékosok és csapatok kvalifikációs pontjait dinamikusan is kiszámítják a rendelkezésre álló helyek száma alapján.

        A kvalifikációhoz a játékosoknak és a csapatoknak minden erőfeszítést meg kell tenniük a védelem elleni összes támadás visszaverésére és a lehető legtöbb támadás végrehajtására. Ha a védekezés vagy a támadás szakaszában inaktív vagy, akkor nehéz lesz kvalifikálnod az esemény vége előtt.

        Jutalmak. A támadási szakasz végén a legtöbb pontot szerző csapatot nyilvánítják győztesnek, és feloldják. hozzáférés a legértékesebb jutalmakhoz, és a vesztes csapat kevésbé értékes jutalmakhoz juthat (de még mindig nagyon jó). Abban a (ritka) esetben, hogy mindkét csapat azonos számú pontot szerez, mindkettő jutalmat kap, amely a második helyezett csapatnak szól.

        A jutalmak az Ön bajnokságától függően is különböznek. Minél magasabb a csapatod bajnoksága, annál jobb lesz a jutalmad. Végső jutalomként ezen az eseményen nagyszámú katonai érmet kap, amelyet csak sok csapatháború megnyerésével lehet megszerezni! A háborús érmek exkluzív tartalmak megvásárlására használhatók a Command Shop-ban.

        Mik azok a Command Battlegrounds? A Command Battlegrounds egy új esemény, amelyben az egyik csapat versenyez a másikkal. Nagyon hasonlít a csapatháborúkhoz, de ugyanakkor nagyon különböző. Ennek az eseménynek két fázisa van: egy védelmi szakasz, amely 2 napig tart, és egy támadási szakasz, amely 1 napig tart. A csapatok megpróbálják megvédeni a területüket, és megtámadják az ellenfél csapatának területeit. Az a csapat nyer, amely a legtöbb pontot szerezte a -ban

        Hogyan nyerhetek Command Battlegrounds eseményt? Csapata nyer, ha több pontot szerez, mint ellenfele.

        Hogyan számítják ki a pontokat? Csapata pontokat kap azért, ha szörnyeket helyez a csatatereire védekezésért, azért, hogy megnyer egy csatát, amikor támad, és ha sikeresen teljesíti a védekező csatákat.

        Mi a különbség a támadás fázisai között és védelem? A védelmi szakaszban csapattársai stratégiailag szörnyeket helyeznek el a csatatéren. Figyelembe véve, hogy minden csatatérnek megvannak a maga követelményei (könyv, elem), ez a szakasz 2 napig tart, hogy csapata minden tagjának ideje legyen megvitatni a stratégiát. A támadási szakaszban csak olyan szörnyeket küldhet támadásra, amelyek nincsenek a védelemben és megfelelnek az Ön által támadott terület követelményeinek.

        Hogyan zajlanak a védekező csaták? A védekező csapata úgy fog viselkedni túlélési módban. Ha sikeresen elhárítja a támadást, a szörnyeknek ugyanolyan teljesítményük és energiájuk lesz a következő védekező csatában, mint az előző csata végén.

        Használhatom a szörnyet védekezésben támadásra? A védekező szörnyek védelmi résekhez vannak kötve, ezért nem használhatja őket a támadás szakaszában.

        Használhatom-e a védekező szörnyeimet a játék más részein is? Amikor a védekezési szakasz véget ér, szörnyei “lefagyott” állapotban maradnak az esemény időtartama alatt, és minden ehhez nem kapcsolódó cselekedet, például etetés, rúnák, emlékek felszerelése stb. Semmilyen módon nem érinti őket. Az eseményen résztvevő szörnyek szabadon felhasználhatók a játék bármely más részében.

        Mi történik, ha nincs védelem a csatatéren? Ha nem tölt be egyetlen védelmi cellát sem a területen, akkor az automatikusan megsemmisül, amikor bármely más szomszédos terület megsemmisül.

        Minden csatatéren meg kell töltenünk az összes cellát? Nem, nem kell kitöltenie az összes cellát. Teljesen a választott stratégiától függ.

        Egy játékos több mint 1 csapatot helyezhet ugyanarra a csatatérre, mint védelem? Igen, lehetséges.

        Mi van, ha eladom a szörnyet a védelmi szakasz után? Még mindig használhatom a támadási szakaszban? Igen, amikor a védelmi szakasz véget ér, szörnyei “lefagyott” állapotban maradnak az esemény időtartama alatt, és minden, ehhez nem kapcsolódó cselekedet nincs hatással rájuk.

        Melyik harcmezőt kell megvédenünk először? Ez teljes mértékben a csapatod stratégiájától függ. Egyformán megvédheti az egész harctéret, vagy összpontosíthat az ellenséghez legközelebb eső területek védelmére. Egyes játékosok csak védekezhetnek, míg mások csak támadhatnak stb. Sokféle stratégia alkalmazható.

        Mi a támadási sorrend a csatatéreken? A támadás középponttól a széléig tart. Miután elpusztított egy területet, megtámadhatja az összes szomszédos területet.

        Hogyan működnek a korlátozások a támadási szakaszban? A támadási szakaszban a korlátozások megegyeznek a védekezési szakaszban foglaltakkal.

        Mikor láthatók a rúnák és az ereklyék? A támadási szakaszban, mielőtt megtámadna egy ellenséges cellát, át lehet menni a csata előtti képernyőre, és megnézheti az ellenséges szörnyek felszerelését.

        Újrafelhasználhatom-e a szörnyeket a támadási szakaszban? Amikor a szörnyeidet a támadási szakaszban használod, azok “kimerülnek”, és addig nem használhatók, amíg “vissza nem állítod” őket a játékon belüli pénznemért cserébe.

        Meddig tart a lehűlés a következő szörny támadásig? Jelenleg nincsenek támadások. A támadási parancsok a támadási szakaszban csak egyszer használhatók fel. De visszaállíthatja őket, ha kifognak a szörnyek a támadásból.

        Monster Legends: Csapatverseny befejezése

        Mi a csapatverseny? A csapatverseny egy különleges sziget, ahol egyeztetett csapatok egy csoportja versenyez. Minden csapatnak a lehető legtöbb kört kell teljesítenie ahhoz, hogy jelentősebb jutalmakat kapjon. Önnek és csapattársainak feladatokat kell teljesíteniük ahhoz, hogy továbbhaladjanak a pálya különböző állomásain. Bizonyos számú megállás teljesítése után a csapat teljesít egy kört.

        Minden csapatnak bizonyos számú kört kell teljesítenie ahhoz, hogy kvalifikálódhasson és jogosult legyen a díjakra. Ha csapata képzett, az azt jelenti, hogy garantáltan megkapja legalább egy díjat! A díjak listáját a bal alsó sarokban található “Díjak” gombra kattintva tekintheti meg, miközben magában a csapatversenyben szerepel. Az a verseny, amelyik a legtöbb körrel rendelkezik az esemény végén, megkapja az első díjat!

        Mikor tudom kinyitni a Team Race-et? Amint csatlakozik a csapathoz, részt vehet a csapatversenyen. Tehát először fel kell oldania a csapat zeppelinjét! A csapat zeppelinje kinyit a 16. szint elérésekor, és aranyért megjavítható. A javítás 2-ig tart napok.

        Nincs elegendő tag a csapatomban egy adott feladat elvégzéséhez! A játék célja, hogy mindenki csatlakozzon csapathoz, vagy több csapatot hozzon létre, és mindenki együtt vegyen részt a verseny eseményein. Ezért egyes feladatok elvégzéséhez sok egyedi csapattag szükséges. (Például: 20 résztvevőnek 20 000 ételt kell összegyűjteni). Ha úgy érzi, hogy csapata nem lesz képes elvégezni az ilyen feladatokat, akkor:

        • kihagyhatja őket gyémántokért;
        • minél több játékost hívhat meg a csapatba!

        Tehát hívd meg barátaidat és stratégálj a következő versenyre, hogy elnyerd a legjobb jutalmakat!

        Mik a kvalifikációs körök, és hogyan juthatunk jutalmakhoz? Minden csapatnak bizonyos számú kört kell teljesítenie ahhoz, hogy kvalifikálódhasson és jogosult legyen a díjakra. Ha csapata képzett, az azt jelenti, hogy garantáltan megkapja legalább egy díjat! Ha csapata nem végzett elég kört a kvalifikációhoz, figyelmeztető üzenet jelenik meg a Jutalmak részben. Alternatív megoldásként megnézheti a Csapat lapot, és megtekintheti a jelenleg kvalifikált vagy nem kvalifikált csapatok listáját. Az esemény végén a csapatod végső besorolásától függően jutalmakat kaphatsz.

        Mi történik, ha másik csapatba költözök, otthagyom vagy kirúgnak a csapatból? Ha elhagy egy csapatot a verseny első fele után, érvényteleníti a jogosultságát a díjakra. Ez azt jelenti, hogy ha a verseny 10 napig tart, és az 5. nap után megváltoztatja vagy elhagyja a csapatot, akkor az esemény végén nem kapja meg a csapat díját. De akkor is segíthet egy másik csapatnak, amelyhez csatlakozol, továbbjuthatsz a versenyen, és egyéni díjat szerezhetsz, ha egyéni pontszámmal kvalifikálod magad. (x111)

        Párkeresés A közelmúltig a párkeresés csak trófeákon alapult. Ezt a párkeresési módszert alkalmazták, mert a szörnyek ereje nem pontos mutatója a csapat tényleges erejének, de a fejlesztők megállapították, hogy egyes esetekben a mérkőzések nem voltak elég nehézek minden csapat számára. Ezért javult a mérkőzések lebonyolítása, és most a csapat helyzetétől függően különböző tényezőket vesznek figyelembe, hogy mindig megtalálja a megfelelő ellenfeleket egy izgalmas mérkőzésre.

        Mik azok a csapatháborúk? Csapatháborúk ( zeppelin team) egy olyan funkció, amely lehetővé teszi, hogy csatlakozzon egy csapathoz, új szövetségeseket szerezzen vagy saját csapatot hozzon létre. Barátaival együtt küzdhet a világ különböző részeiről érkező más csapatok ellen. Jutalmakat kaphat és harci pontokat gyűjthet az egyedi szörnyek kinyitásához!

        Hogyan lehet kinyitni a csapat zeppelinjét? Kinyithat egy csapat zeppelint a 16. szinten, és frissítheti arany használatával. 2 napba telik.

        Hogyan kezdjünk háborút? A háború megkezdéséhez tegye a következőket:

      • Újjáépítse a csapat zeppelinjét.
      • Hozzon létre egy csapatot vagy csatlakozzon
      • A folytatáshoz a csapatnak 10 taggal kell rendelkeznie.
      • Ha minden követelmény teljesül, kattintson a keresztezett kard ikonra a Monster legendák főablakának bal alsó sarkában (a ” Támadás”). Ezután kattintson a Start War gombra.
      • Mi az a Prep Day? Minden tagnak legalább 15 háborús érmét kell gyűjtenie. A felkészülés napján a játékosoknak ki kell választaniuk és meg kell termeszteniük a legjobb szörnyeiket (amelyek megfelelnek a követelményeknek), és fel kell építeniük saját védekező csapatukat. Szintre emelje szörnyeit, gyűjtsön rúnákat, hogy jól felkészülhessen a háborúra! Vigyázzon az ellenségekre, és a csapattársaival dolgozzon stratégiában, kit támadjon, hogy növelje a csapat által összegyűjtött Háborús érmék mennyiségét.

        Hogyan lehet csapatot létrehozni / csapathoz csatlakozni? csapat létrehozásához vagy csapathoz való csatlakozáshoz zeppelin csapattal kell rendelkeznie. 16. szinten nyitható meg. Ezt követően létrehozhat egy csapatot, vagy csatlakozhat egy csapathoz. Csapatának létrehozásakor a játékosnak követelményeket kell kidolgoznia azokhoz a játékosokhoz, akik csatlakozni akarnak hozzád: Szörnyek hatalma, nyilvános / privát csoport.

        • Szörnyek hatalma – minden statisztika, rúna és egyéb információ a szörnyeidről.
        • Nyílt csapat: Megfelelő szörnyerővel rendelkező játékosok megerősítés nélkül csatlakozhatnak a csapathoz.
        • Privát fél: A vezető / a csapat egyik vezetője elfogadhatja vagy elutasíthatja a csapathoz való csatlakozás iránti kérelmet.

        Megkérdezheti barátait is, hogy hívják a csapatukat, vagy csatlakozzon egy ilyen csapathoz, amelyben hasznos lehet.

        Mik azok a hadiérmék? A háborús érmék olyan források, amelyeket csapata megkap egy háborúban való részvételért. Miután összegyűlt bizonyos mennyiségű hadiérme, a játékos egyedi szörnyeket vásárolhat az üzletben, és a jövőbeni verziókban – és még sok minden másban.

        Hogyan lehet csapatvezető? A csapatot létrehozó játékos lesz a csapat vezetője. A vezető átadhatja címét egy másik játékosnak. Ezenkívül bármelyik csapattag közös vezetővé válhat. Ehhez a játékosnak kérést kell küldenie a vezetőnek.

        A csapattagok típusai. A csapattagnak 3 típusa van, különböző jogosultságokkal.

        • Vezető: minden csapat rendelkezik csak egy vezető lehet. Közös vezetővé is válhat.
        • Közös vezető: Bármely katona válhat a közös vezetők közé. Ő, akárcsak a vezető, háborút indíthat.
        • Katona: Egy rendes tag, aki szintén fontos szerepet játszik a csapatban.

        Hogyan nevezhetem át a profilomat? Mielőtt csatlakozna egy csapathoz, válassza ki a profil nevét. Csak egyszer változtathatja meg a nevét. A rendszer erre figyelmeztet, mielőtt megerősíti a profil nevét. Ha korábban nem változtatta meg a profil nevét, kövesse az alábbi lépéseket:

      • Az ablak jobb felső sarkában kattintson a “Beállítások” gombra.
      • Az aktuális profilnév mellett a “Módosítás” gombra kattint.>
      • Egy profil nevét csak egyszer változtathatja meg, ezért gondosan válassza ki a nevet!
      • Ha ez az opció hiányzik, akkor nem módosíthatja a profil nevét.

        megfigyelő, és nem vehet részt a csapatháborúkban. A háború megkezdése előtt győződjön meg arról, hogy a csapat rendelkezik a harcra kész játékosok maximális számával. Ennek ötszörösének kell lennie: 10 kontra 10/15 kontra 15/20 kontra 20/25 kontra 25/30 kontra 30.

        Ha a csapatban a játékosok száma meghaladja a normát, akkor az a játékos, akinek a leggyengébb szörnyei vannak, megfigyelővé válik. Annak érdekében, hogy mindig részt vehessen a csatákban, időben meg kell emelnie szörnyeinek szintjét, és ki kell választania nekik a rúnákat, hogy a szörnyeinek maximális ereje legyen.

        Hány tagnak kell egy csapatnak háborút indítania? háborúban a csapatnak legalább 10 tagnak kell lennie. Ha van elég játékos a csapatban, elkezdheti keresni az ellenséget.

        Mi a csevegés és hogyan lehet megtalálni? A csevegés megnyitásához kattintson az ablak bal oldalán található nyílra (a közösségi hálózat gomb fölött). A csevegésnek két szobája van:

        • Globális csevegés: itt cseveghet az ország bármelyik csevegési résztvevőjével és kiválaszthatja a csapatát.
        • Csapatcsevegés: kommunikáció a csapattagok között. Itt megvitathatja a támadó taktikát és stratégiát.

        Hogyan távolítsunk el egy tagot a csapatból? Csak a vezető / társvezető távolíthat el egy játékost a csapatból. Nincs más út. A csapat zeppelinben válassza a Saját csapat lehetőséget, válasszon ki egy játékost, majd kattintson az Kizárás gombra. Ha nem vagy csapatvezető, akkor kérhet vezetést / társvezetést, vagy kérheti a vezetőt, hogy zárjon ki egy játékost!

        Miért nem kaptam bónuszt a háború befejezése után? A játékosok nem minden csata után, hanem a háború befejezése után kapnak bónuszokat. Ha egy csapat minden csatát elvesztett, vagy egyáltalán nem vett részt a háborúban, akkor egy ilyen csapat tagjai nem kapnak élelmet és aranyat, csak csatapontokat kapnak. (Például: befogott élelmiszer / arany egységek: 0 -> Felhalmozott bónuszok: 0)

        Miért nem kaptam jutalmat a csapatháború megnyerése után? Ha egy győzelmi üzenet jelenik meg a képernyőn, a csapata nyert. Lehet, hogy nem vettél részt a háborúban a csapatoddal, mivel a csapatban már volt elég játékos a részvételhez. Ahhoz, hogy mindig részt vehessen a csatákban, időben meg kell emelnie szörnyeinek szintjét, és ki kell választania nekik a rúnákat, hogy szörnyeinek maximális ereje legyen.

        Kiválaszthatom azt a csapatot, amely ellen harcolni akarok? Nem választhatja ki azt a csapatot, amely ellen magával harcol. Miután háborút indított, a rendszer automatikusan kiválaszt egy ellenfelet a csapatához.

        Hogyan hívhatunk meg egy barátot a csapatába? Azonban elmondhatja barátainak annak a csapatnak a nevét, amelyhez csatlakozott, és ők megtalálhatják azt a csapat zeppelinében található Search Commands funkció segítségével.

        Csapat értékelése. A szörnyek erején kívül a minősítés a csapatokat a megszerzett hadiérmék és az egyedi szörnyek száma is meghatározza. Mindezek az értékek együttesen meghatározzák a csapat pontszámát és a csapat pozícióját a világranglistán.

        • Monster Strength – a csapatot alkotó összes szörny erősségmutatóinak összege.
        • War Coins – az érték a katonaság számát mutatja érmék, amelyeket a csapat az elmúlt 90 napban keresett.
        • Egyedi szörnyek – az érték az összes résztvevő által gyűjtött egyedi szörnyek összes számát mutatja (például, mint a Monstagramban).

        A képernyőn a globális rangsorban három ikon jelzi a csapat helyzetét: stabil, növekvő vagy leminősítés.

        Monster Legends: Monster Lab Guide

        Mi a Monster Lab?

        A Monster Lab egy olyan épület, amelyet Dr. Viktor és a sejtek termelésének szentelt. A cellák segítségével:

        • új szörnyeket hozhat létre;
        • szörnyekből nyerhet ki biomateriális anyagot;
        • azonos szörnyeket javíthat.

        A zárolás feloldódik, amikor eléri a 25. szintet, de a használatához először meg kell javítania. A laboratóriumi épület 5. szintre bővíthető. Minden frissítés után az azonos szörnyek rangját a laboratórium szintjére emelheti.

        • 0. szint. A laboratórium és a sejtek létrehozására szolgáló eszközök javíthatók.
        • 2. szint. Frissítse a rendelkezésre álló szörnyeket a 2. helyre (30 játékos szintre van szükség).
        • 3. szint. A 3. rangra elérhető frissítés (35 játékos szintre van szükség).
        • szint 4. Frissítés elérhető a 4. rangra (45-ös játékosszint szükséges).
        • 5. szint. Frissítés az elérhető 5. rangra (55-ös szintű játékos szükséges).

        Fejlettebb szörnyek fejlődhetnek kívül szokásos korlátozások. Például: A közönséges szörny maximális szintje 100, a továbbfejlesztett 130. Természetesen a szörnyek rangjának növelése sejtek segítségével növeli a szörnyek teljes erejét, de csak azokat a szörnyeket érinti ez, amelyek a szigeten vannak.

        A szörnylaboratórium feloldása. A Monster Lab a 25. szint elérésekor válik elérhetővé. De először meg kell javítani az épületet, aranyban vagy gyémántban fizetve.

        A Monster Lab fejlesztése. A Monster Labot titokban Dr. Viktor. Az épület egyedi technológiákkal van felszerelve, így csak egy gonosz zseni rendelkezik erőforrásokkal annak felépítésére. Egy épület a Frissítés gombbal frissíthető. A szörnyek rangjának növelése érdekében először frissítenie kell ezt az épületet. Például: Ha a laboratóriumot a negyedik szintre emelik, akkor a szörnyek rangját csak erre a szintre emelheti. A rang további növelése érdekében frissítenie kell az épületet az 5. szintre.

        Miért nem tudom kivonni a sejteket a szörnyetegből? Dr. Viktor pontosan tudja, mit akar. Csak akkor engedi meg, hogy sejteket vonjon ki egy szörnyetegből, ha a szigeten több azonos szörny van. A sejteket egyetlen példányból nem tudja kinyerni, amelyet Dr. Viktor.

        Szörnyek boltozata. Tárolás – Osztály a Dr. Viktor, amely információkat tartalmaz az összegyűjtött cellák számáról. Ha elegendő cellát gyűjtött össze egy bizonyos szörnyeteg számára, akkor:

        • létrehozhatja ezt a szörnyet;
        • növelheti rangját (ha már telepített egy ilyen szörnyeteget a szigetén).

        Szörnyek készítése a laborban. A labor Monster kézműves osztálya feloldható a 20. szinten. Ezzel a tároló celláit használhatja szörnyek létrehozásához a semmiből (és ehhez nem kell őket párosítani). Miután összegyűjtött egy adott szörny legalább 100 celláját, a ravaszkodókamrákkal létrehozhatja a szörnyet. Ezek a kamrák ugyanúgy működnek, mint a már használt kivonókamrák.

        Ha nincs elegendő cellája egy szörny létrehozásához, az elemi cellák egy részét felhasználhatja a hiányzó mennyiség pótlására! De ne feledje, hogy az elemi ketrec használatához legalább 80 rendszeres ketrec szükséges. Például:

        • 78 Pandalf csempe van – tojás létrehozásához nem használhat 22 elemi csempét.
        • 85 Pandalf csempe van – 15 elemi csempe felhasználásával létrehozhat tojás.

        Monster Lab Shop A labor ezen szakaszában sejteket vásárolhat közvetlenül Dr. Viktor. Időnként nézzen vissza, hogy új javaslatokat kapjon.

        (x112)

        Cellák kivonása szörnyekből. Néha előfordul, hogy visszavonja szörnyeteg, ami már megvan. Ahelyett, hogy eladná aranyért, kivonhatja a sejteket a szörnyetegből a Dr. Viktor. Minél magasabb a szörny szintje, annál több sejtet kap. Minél magasabb a ritkaság és a szint, annál lassabban halad a kivonási folyamat. Így növelheti a jövőbeli csaták főbb szörnyeinek rangját.

        Kamera kölcsönzés. Az első kamera mindig ingyenesen használható. Ha elfoglalt, más kamerákat is bérelhet arra az időre, amely a sejtek kinyeréséhez / a rang növeléséhez szükséges.

        Növelje a szörny rangját. A laboratóriumban Dr. Viktornak van egy “Promóció” rovata. Itt felhasználhatja a felhalmozott cellákat a szörnyek javítására a maximális szint felett. Például: A rendes szörny maximális szintje 100, a továbbfejlesztett érték 130. Minden egyes következő rangsorhoz több cellát kell elköltenie. Maximális ranglétszám: 5.

        Hogyan lehet több cellát szerezni? A szörnyek frissítésekor egyre több cellára lesz szükség a maximális szint eléréséhez. Sejtek beszerezhetők:

      • A laboratóriumi Extraction Department használatával.
      • Speciális börtönesemények befejezésével.
      • Nyerés a ruletten egy másik játékos legyőzése után.
      • Vásárlás őket a Dr. Viktor.
      • Cellák kivonása felszerelt rúnákkal rendelkező szörnyekből. Dr. Viktor mindenről gondoskodott. A rúnák speciális eszközével kinyerhetők. A kivont rúnák automatikusan megjelennek a rúnaépületben, ahol újra felhasználhatja őket.

        A szörnyek közös cellái és az egyes szörnyek cellái. Minden sejt egy adott szörnyre utal. Például: A Pandalf csak a celláinak felhasználásával javítható. Nem frissíthet más cellákat. Ha van néhány elemi sejt, akkor azokat szörnysejtekkel együtt lehet használni! Az elemi sejtek egy speciális sejttípus, amely felhasználható bármely szörny rangjának létrehozására vagy növelésére!

        Meg lehet-e vásárolni a cellákat aranyból, gyémántból vagy valódi pénzből? A sejteket a következő módszerekkel lehet beszerezni:

        • Nyerje meg őket a ruletten;
        • nyerje a börtön eseményeinek befejezésével;
        • az ismétlődő szörnyekből kivonva;
        • vásároljon gyémántokkal;
        • vásároljon speciális ládákat valódi pénzért.

        Hány cellát kapok, ha kinyerem őket a szörnyetegből? Az összeg a szörny szintjétől és rangjától függ. Amikor az extrakciós képernyőre lép, meglátja a cellák pontos számát, amelyeket a folyamat befejezése után kap.

        Milyen szörnyeken javíthatok? Mind. Minden szörnyet frissíthet közösről legendássá. Minden szörnyhez be kell gyűjtenie a szükséges számú cellát, de azokat csak az 5. helyre lehet frissíteni.

        Mi az a maximális szint, amelyet a laboratóriumban frissített szörny elérhet? A szörnyek laboratóriumában meg tudja-e emelni a szörny rangját legfeljebb az ötödik rangig? A szörny ritkasága alapján a maximális szint a következő lesz:

        Normál:

        • 45 ★
        • 50 ★★
        • 55 ★★★
        • 60 ★★★★
        • 70 ★★★★★

        Szokatlan:

        • 65 ★
        • 70 ★★
        • 75 ★★★
        • 80 ★★★★
        • 90 ★★★★★

        Ritka:

        • 80 ★
        • 85 ★★
        • 90 ★★★
        • 95 ★★★★
        • 105 ★★★★★

        Epikus:

        • 95 ★
        • 100 ★★
        • 105 ★★★
        • 110 ★★★ ★
        • 120 ★★★★★

        Legendás:

        • 105 ★
        • 110 ★★
        • 115 ★★★
        • 120 ★★★★
        • 130 ★★★★★

        Miért nem használhatok csak elemi sejteket új létrehozásához? szörnyek? Kísérletei során dr. Viktor megtudta, hogy az elemi sejt különleges tulajdonságokkal rendelkezik, de nem hordoz “információt” egy adott szörnyről. Ezért egy szörny létrehozásához főként a sejtjeinek kell lenniük, és ha nincs elegendő kevés számukból, akkor helyettesítő elemként használhatunk elemet. Van még kérdése? Kérdezd meg tőlük Dr. Viktor!

        Mik azok az elemi sejtek? Az elemi sejtek egy speciális sejttípus. Jutalomként szerezhetők be a játékon belüli eseményekért és csatákért, akárcsak a szokásos cellák, de ne feledje, hogy az elemium nagyon ritka! Fel lehet használni bármilyen szörny létrehozására és frissítésére.

        Ha nincs elegendő cellája egy szörny létrehozásához, az elemi cella egy részét felhasználhatja a hiányzó összeg pótlására! De ne feledje, hogy az elemi sejtek használatához legalább 80 szabályos cellára van szükség. Például:

        • 78 Pandalf csempe van – tojás létrehozásához nem használhat 22 elemi csempét.
        • 85 Pandalf csempe van – 15 elemium csempe használható tojás.

        Az elemium cellákkal korlátozás nélkül tetszőleges számban növelheti a rangot. Ha hiányzik 2 sejt, 25 sejt, vagy ha egyáltalán nem rendelkezik ebből a szörnyből, akkor lecserélheti őket .

        Szörnysejtek adományozása

        A sejtadományok lehetővé teszik ugyanazon csapat tagjai számára, hogy szörnysejteket cseréljenek egymással. Sejteket akár fogadhat, akár adományozhat. Így kell csinálni:

        1. Kérdezzen. A csapatcsevegéssel ugyanazon csapat tagjai megkérhetik, hogy küldjenek nekik bármilyen típusú cellát, amelyek már vannak a tárhelyen. A játékos szintjére korlátozások vonatkoznak. Ne feledje, hogy el kell telnie egy kis időnek a cellák újbóli kérése előtt.

        2. Adományozás. Azok a játékosok, akik elegendő számú kért típusú cellával rendelkeznek, megoszthatják azokat a szövetségessel, aki elküldte a kérést. Az elküldött cellák száma az Ön szintjétől és a cellák ritkaságától függ. Minden alkalommal, amikor megérinti az “Adományozás” gombot, egy cellát küld egy szövetségesének. Minden adomány Ön ajándékokat kap (tapasztalati pontok, arany- és katonai érmék, amelyeket legendás minőségű cellákra költhet).

        Korlátozások: Csak azok a játékosok adományozhatnak sejteket, akik megjavították a szörnyek laboratóriumát. Több órát kell igénybe venni, mielőtt ismételt adománykérelmet nyújtana be. Azok a tagok, akik most csatlakoztak a csapathoz, az első néhány órában nem tudnak segítségkérést küldeni.

        Mik azok az elemi cellák? Ugyanazon elem cellái felelnek meg a játék minden elemének. Ezek közül 9 van:

        • tűzsejtek,
        • természetsejtek,
        • varázssejtek,
        • fémsejtek,
        • sejtek fény,
        • sötétség sejtjei.
        • 1414 földsejtjei.

          1414 mennydörgési sejtjei.

          1414 vízsejtjei.

        Elemsejtek képesek felhasználható szivattyúzáshoz vagy a megfelelő elem szörnyeinek létrehozásához a laboratóriumban.

        Ki lehet-e vonni az elemi sejteket más szörnyekből, kivéve a legendásakat?

        Hogyan juthatok elemi sejtekhez? Az elemi sejteket legendás szörnyekből lehet kinyerni. Amikor sejteket szed ki egy szörnyből, kiválaszthatja a szörny celláit vagy elemének celláit. Nem vonhatja ki mindkettőt. Az elemi sejtek szintén megtalálhatók néhány ládában, és különféle játékon belüli eseményekért járnak jutalomként.

        Hogyan szivattyúzhatunk vagy hozhatunk létre szörnyeket elemi cellák segítségével?

        Creation. Mikor gyűjtesz elegendő sejt egy adott szörnyetegből, a laboratóriumi kamerával elindíthatja a tojás létrehozását. És ha ennek a szörnynek a cellái nem elegendőek, akkor elemi vagy elemi cellákat használhat helyette!

        Fontos: Ha még nincs olyan szörnyeteg, amelyet létrehozni szeretne, akkor legalább 80 közönséges cellára lesz szüksége, mielőtt használhatná elemi vagy elemi sejtek. Például a víz elemének szörnyének létrehozásához vegye mind a szörny sejtjeit, mind a víz elem sejtjeit. Ha már megvan a kívánt szörnyeteg, és szeretne létrehozni egy másodikat, akkor tetszőleges számú elemi vagy elemcellát használhat. Csak az elemeket választhatja ki, vagy csak a szükséges elem celláit, nem keverheti őket a hiányzó cellák kitöltéséhez.

        Szintezés. Egy szörny pumpálásához az elem celláinak felhasználásával a szörny minimális cellaszámára is szükség van. Csak ezután használhatja az elemek celláit a hiányzó elemek kitöltésére. Felhívjuk figyelmét, hogy ezek a szabályok 1-től 5-ig terjednek. Példa: a föld elemeinek szörnyének a 2. és 3. fokozatú szivattyúzásához szüksége van ennek a szörnynek a minimális cellaszámára, majd kitöltheti a föld elemeinek hiányzó celláit (más elemek cellái, például a tűz, nem fognak működni).

        Lehetséges-e ajándékozni az elemi sejteket? Mivel az elemi és az elemi ketrecek nagy értéket képviselnek, nem lehet őket igényelni vagy megajándékozni.

        Hol találhatom meg az elemi ketreceket? Megtalálhatók a labor páncéltermében. Alkalmazhat elemszűrőt; a ritkaságszűrő nem alkalmazható.

        Monster Legends: PvP Guide

        Évszakok és ligák. A többjátékos mód évszakokra van osztva, és minden évad korlátozott ideig tart. Minden szezonban a cél az, hogy feljusson a liga legfelsõbb pozícióira, csatákban vívva és minél több gyõzelmet szerezve. A győzelmek olyan trófeákat hoznak neked, amelyek lehetővé teszik, hogy továbbjuthass a legjobb ligákba. Ha összegyűjtesz egy bizonyos számú trófeát, az osztályzatod növekszik, és átkerülsz a következő bajnokságba ebben a szezonban. Minél magasabb a liga, annál jobb a jutalom! Minden évad végén megkapja jutalmait.

        Ligák. Vannak Kezdők Ligája, Bronz I, II, III, Ezüst I, II, III, Arany I, II, III, Legendás .

        Legendás Liga. A Nagy Ligákba való belépéshez meg kell felelnie mind a trófeák, mind a világranglista követelményeinek. A Legendás Ligák játékosai minden szezont ugyanannyi trófeával kezdenek, vagyis a haladás visszaáll a bajnoki belépési küszöbértékre.

        Haladás fel / le a ligákban. A szezonban a trófeáktól függően automatikusan frissít vagy leminősít az aktuális bajnokságra. Minden bajnoksághoz bizonyos számú trófeára van szükség. Ezért amikor összegyűjt bizonyos számú trófeát, egy magasabb ligába kerül, és ha bizonyos számú trófeát veszít, akkor egy alacsonyabb ligába kerül.

        Trófeák. A trófeák tükrözik a játékos PVP-ben rejlő erejét, és segítik a többi játékost abban, hogy támadással van-e esély nyerni. Trófeákat kap, amikor támadást hajt végre és nyer, valamint a megkezdett bosszúért vagy egy védekező csatáért. A trófeák az alábbiak szerint veszíthetők el:

        • Ha egy játékos kihívást jelent és csatát nyer, akkor bizonyos számú trófeát lop el tőled (ide tartozik a másik játékos által megkezdett bosszú is).
        • Ha kihívja a játékost és elveszíti a csatát, akkor veszít egy bizonyos összeget trófeák.

        A főbb ligákban a trófeákat a szezon elején alaphelyzetbe állítják, így a liga összes játékosa ugyanazzal a számmal indul.

        Pajzs. Amikor vereséget szenvednek harc esetén automatikus pajzs indul. Ha a pajzs be van kapcsolva, más játékosok nem támadhatnak meg, és nem veszítheti el a trófeákat. Az idő múlásával a pajzs feloszlik vagy letilt, ha másik játékost támad meg.

        Miért vagyok a No League kategóriában? Minden szezon elején minden játékos a No League kategóriába kerül. Amikor kvalifikál (első támadást hajt végre egy új szezonban), abban a bajnokságban indul, ahol az előző szezon végén szerepelt. Ha ez az első alkalom az arénában, akkor a Kezdő Ligában szerepelsz.

        Miért vagyok most egy másik ligában? Amikor összegyűjti a szükséges számú trófeát, azonnal feljut egy magasabb ligába. Ennek az ellenkezője is történhet: ha túl sok trófeát veszít, akkor alacsonyabb ligába kerül.

        Mi a különbség a támadó és a védekező csapatok között? A támadó csapat célja a többi játékos kihívása. Bármikor megváltoztathatja összetételét a csaták kezdete előtt. A védekező csapatot automatikusan használják, ha egy másik játékos kihív. Gondosan válasszon szörnyeket védekező csapatának, mert megvédik a trófeáit!

        Mikor kapom meg a jutalmaimat? A jutalmakat minden évad végén összegyűjtheti.

        Szörny Jelmagyarázat: ereklyék (wiki)

        Mik azok az ereklyék? Az ereklyék olyan hatalmas elemek, amelyekkel felszerelheted szörnyeidet. Ingenica létrehozta őket a kovácsműhelyben, ahol őrzik őket. Az ereklyék a 30. szinten oldhatók fel. Az ereklyéknek 9 kategóriája (vagy típusa) van. Az ereklyéknek 4 ritkasági szintjük van (bronz, ezüst, arany és gyémánt), és kombinálhatók szintjük növelése érdekében. Minden ereklyének van egy passzív képessége, amelyet perknek neveznek.

        Jutalmak és juttatások típusai. Az ereklyék képességeket adnak a szörnyekhez – az úgynevezett előnyökhöz. Minden ereklyének van egy vagy két jutalma, amelyek segítenek a szörnynek a csatában. A jutalmak passzív képességek, amelyek akkor aktiválódnak, amikor bizonyos feltételek teljesülnek a harc előtt vagy közben. Ezeket a feltételeket mindig az ereklye vagy a perk leírása jelzi.

        (x114)

        Kategóriák. Az ereklyéknek 9 kategóriája van:

        • Lényeg.
        • Amulett.
        • Csapda.
        • Személyzet.
        • Kardok .
        • Maszkok.
        • Páncél.
        • Pajzs.
        • Szalaghirdetés.

        Minden szörnynek 1 nyílása van (normál , nem gyakori) vagy 2 hely (ritka, epikus, legendás) az ereklyék számára, és minden egyes nyílás egy adott emlékkategóriának van szentelve (például a The Keeper rendelkezik egy nyílással egy amulett számára, egy másik pedig a személyzet számára).

        Ritka szintek. Az egyes ereklyék ritkasága színkóddal van ellátva, így könnyen meghatározható az értéke.

        • Gyémánt – lila.
        • Arany – sárga.
        • Ezüst – szürke.
        • Bronz – barna.

        Növelje az ereklyék szintjét. Az ereklyék szintje javítja a perk tulajdonságait. A maximális szint az ereklye ritkaságától függ, az alábbiak szerint:

        • Gyémánt – max. 40. szint.
        • Arany – max. 35. szint.
        • Ezüst – max. 30. szint.
        • Bronz – max. 25. szint.

        Hogyan állítsak fel egy ereklyét? Az ereklye szintjének növeléséhez elegendő ereklye tapasztalati pontot kell gyűjtenie. Ez a relikviák összevonásával történhet. Az egyesítés olyan, mint a rúnák készítése. Ne feledje, hogy az egyesítéshez használt ereklyék örökre eltűnnek. Bármelyik ereklyét összevonhatja, és garantáltan kap ereklye-élménypontokat. Minél magasabb az ereklyék osztálya, annál több pontot kap. Ugyanazok a relikviák összevonásakor bónusz tapasztalati pontokat kap.

        Fejlesztések a rád váró relikviás rendszerben

        Most elkészítheti ereklyéit. Bármilyen minőségű (akár vegyes) relikviát is adományozhat, hogy megszerezze a kívántat. A legtöbb ereklye elkészíthető más ereklyék adományozásával. Itt található egy rövid lista azokról az exkluzív emlékekről, amelyeket nem lehet elkészíteni. A lista idővel frissül.

        Exkluzív emlékek:

        • Talanymaszk
        • Xiron Essence
        • Sherezar Amulet
        • Thetys Armor
        • Hiroim Shield
        • Talika Banner
        • Új ereklye – Meg kell semmisíteni.

        A Reliquary a következő tulajdonságok hozzáadásával javult:

        • “Minden” módban mind a saját, mind a nem használt ereklyéi megjelennek.
        • A “Készlet” módban csak azok a relikviák jelennek meg, amelyek nálatok vannak.
        • A “Nem elérhető” módban csak azok a relikviák jelennek meg, amelyek nincsenek meg.

        Olyan automatikus kiegészítési rendszert fejlesztettek ki, amely gyorsan kiválasztja az ereklyéket az Ön számára, amíg a létrehozó vagy promóciós sáv meg nem töltődik szint. A kedvenc ereklyéit lezárhatja, hogy ne tévesen válasszák ki őket a kézműves vagy szintező képernyőkön. A felszereléshez használt ereklyéket a Monstagram jelöli, és a relikviák információival megnézheti, hogy melyik szörnyet szerelték fel.

        • Mostantól a navigációs nyilak segítségével válthat az ereklyék között, hogy könnyebbé váljon közöttük.
        • Ha közvetlenül a csata előtt úgy találja, hogy az egyik szörnynek nincs ereklyéje, akkor nem kell a Reliquary-ba mennie, hogy ereklyéket találjon hozzá: felszerelheti a szörnyet a szörny kiválasztó képernyőjéről. Ha egy szörnynek adni kívánt ereklye már egy másik szörnyeteg birtokában van, akkor automatikusan eltávolíthatja a használatához.
        • A Command Store arany kategóriájú ereklye ládái ezüst és bronz emlékeket tartalmaznak, hogy növeljék a megszerzés arányát. ereklyék.
        • A Reliquaries megmutatja annak esélyét, hogy a játék különböző ládáiból szerezzenek ereklyéket.

        Monster Legends: Hogyan védhetjük meg fiókját

        Hogyan tarthatjuk fenn a fiókot? ? Javasoljuk, hogy a játékfiókját összekapcsolja a Facebook vagy a Google Play fiókkal (csak Android esetén érhető el), mivel ez az összes adatot elmenti a profiljában, és más játékra helyezi a játékot, ha újat vásárol, vagy (legrosszabb esetben) elveszíti

        Facebook (iOS eszközökhöz):

      • Kattintson a “Beállítások” gombra (a jobb felső sarokban).
      • Kattintson a “Csatlakozás” gombra.
      • Alapértelmezés szerint a Facebook-fiókja jelenik meg első lehetőségként. Válassza ki fiókját, és kattintson a “Bejelentkezés” gombra.
      • Adja meg Facebook-fiókjának hitelesítő adatait, majd kattintson a “Folytatás” gombra. A játékfiókod mostantól mentésre került, és összekapcsolva a Facebook-fiókoddal!
      • Facebook és Google Play (Android-eszközökhöz):

      • Kattintson a “Beállítások” gombra (jobb felső sarokban).
      • A “Link a fiókhoz” alatt a Facebook és a Google Play gombok láthatók.
      • Válassza a Facebook vagy a Google Play lehetőséget.
      • Adja meg a Facebook vagy a Google Play fiók hitelesítő adatait, és folytassa. A fiókját most elmentette és összekapcsolta a kiválasztott fiókkal! A képernyő felső sarka.
      • Az oldal közepén megtalálja felhasználói azonosítóját (ezt a számot).
      • Ez az azonosító segít az ügyfélszolgálati csapatnak sokkal gyorsabban válaszolni az Ön kérésére.

        Senkinek ne adja át a hitelesítő adatait! Soha ne osszon meg személyes adatokat, jelszavakat vagy hitelkártya-információkat senkivel. A CS csapat soha nem kéri ezeket az információkat.

        Újrakezdhetem a játékot (újrakezdhetem)? A játéknak nincs “reset” funkciója a játékon belül. Felhívjuk figyelmét, hogy fiókja alaphelyzetbe állítása után (miután rossz fiókot választott, amikor a játékot összekapcsolta a Facebook-szal), nincs mód a játék korábbi állapotának visszaállítására.

        Hogyan helyezhetem át az összes eredményemet és promóciómat egy másik eszközre?

        Van egy módja annak, hogy az adatait áttöltse egy másik eszközre, de ehhez a játéknak kapcsolódnia kell a Facebook-fiókjához.

        Facebook (iOS-eszközökhöz):

      • Töltse le a játékot a készülékére.
      • A játék első megnyitásakor megjelenik egy felugró ablak, amelyben arra kéri, hogy csatlakozzon a Facebookhoz. Fogadja el a kérést, és fejezze be a képzést.
      • Ha tévedésből utasította el a kérését, ne aggódjon: van más módszer is. Csak töltse ki az oktatóanyagot, majd kövesse az alábbi lépéseket:

      • Kattintson a Beállítások gombra (jobb felső sarokban).
      • Kattintson a Csatlakozás gombra.
      • Kiválasztás ” Kap”. (Megjegyzés: Ha korábban játszott a Monster Legends játékkal, akkor nem kapja meg a felsorolt ​​elemeket, mivel ehhez új játékosnak kell lennie.)
      • Alapértelmezés szerint a Facebook-fiókja jelenik meg első lehetőségként. Válassza ki fiókját, és kattintson a “FB folytatásának folytatása” gombra.
      • Kérjük, vigyázzon, ne tévedjen a fiók kiválasztásakor. Például a második lehetőség csak egy 2. szintű fiók, és ahogy az alkalmazás tanácsolja, ez nem ajánlott !!!
      • Ha véletlenül kiválaszt egy alacsony szintű fiókot, az alkalmazás figyelmeztet. Kattintson a “Nem” gombra a kijelentkezéshez, majd válassza ki Facebook-fiókját.
      • Facebook és Google Play (androidos eszközökhöz):

      • Töltse le a játékot eszközére.
      • A játék első megnyitásakor ki kell töltenie az oktatóanyagot, majd el kell mennie a „Beállítások” részhez (a jobb felső sarokban).
      • A „Link a fiókhoz” alatt láthatja a Facebook gombokat és A Google Play, valamint a Lejátszó módosítása gomb.
      • Kattintson a Lejátszó módosítása elemre, és válassza a Facebook vagy a Google Play lehetőséget, attól függően, hogy melyik fiókhoz kapcsolta a játékfiókját.
      • Vigyázzon, ne tévedjen a fiók kiválasztásakor, és gondosan olvassa el az üzeneteket a felugró ablakokban, miután kiválasztotta a fiók összekapcsolásának módját.
      • Válassza ki fiókját, és erősítse meg a feltöltés előrehaladását.
      • Ne feledje, hogy a fiók visszaállításakor haladjon

        Átvihetem a játékomat a Facebook-fiókomból egy másik Facebook-fiókba? Sajnos nincs mód a játék egyik fiókról a másikra történő átvitelére.

        Miért nem kaphatok vagy küldhetek ajándékot a barátaimnak? Ez a probléma néha előfordulhat a játékkiszolgálók és a Facebook szerverek között. Amikor a játék csatlakozik a Facebookhoz, javasoljuk, hogy menjen a PC-re, és kövesse az alábbi lépéseket:

        1. Törölje a kérések listáját. Ne feledje, hogy az Üzenetközpont kapacitása 50 kérés, és miután elértük ezt a szintet, nem érkeznek új kérések. Fontos tudni azt is, hogy a kérelmek 24 órán belül lejárnak, és ha ezt követően elfogadja őket, akkor nem tudja megkapni a bennük található tételt. A probléma megoldásához kövesse az alábbi lépéseket:

        • Lépjen a következő hivatkozásra: https://www.facebook.com/appcenter/requests
        • Lépjen a Monster Legends szakaszba, és kattintson az Ignore gombra. all “.
        • Jelentkezzen be a Monster Legends-be.
        • Küldjön ajándékot barátjának és kérje meg, hogy fogadja el.
        • Ezután kérje meg barátját, hogy küldje el neked az ajándékot.

        2. Törölje a gyorsítótárat és a cookie-kat a böngészőben és a FlashPlayerben. Számos letöltési probléma megoldható a böngésző és a Flash Player gyorsítótárának és cookie-jainak törlésével.

        Miért nem jelennek meg a barátaim a listán? Amikor összekapcsolja a játékot a Facebook-tal, akkor dönthetett úgy, hogy nem oszt meg információkat a játékkal. Ebben az esetben a játék nem szerezhet ismerősök listáját, és nem veheti fel őket a játékba. Mivel a Facebook folyamatosan változtatja ezeket a beállításokat, a legjobb, ha közvetlenül kapcsolatba lép velük, és megtanulja, hogyan módosíthatja ezt a beállítást. Ha néhány, de nem az összes barátját látja a játékban, olvassa el a fenti kérdést: “Miért nem fogadhatok és nem küldhetek ajándékokat barátaimnak?” Mielőtt elküldené a segítségkérést, próbálkozzon az ott javasolt lépésekkel