A Valor Aréna áttekintése: Tippek, WIKI, Vélemények

ARENA OF VALOR: Az ARENA 5V5 a Tencent Games androidos játéka. Játék műfaj: Akció. A cikkben összefoglaltunk tippeket a TOP játékosok szintezéséhez, a fejlesztők válaszait a játékosok kérdéseire, útmutatókat kezdőknek a hivatalos weboldalról és a játék átadásának titkait. Figyelem, a cikket rendszeresen frissítik, gyakrabban nézze meg a Wise Geek webhelyet.

Jobb, ha ezen a linken letölti a Arena of Valor programot a számítógépére (PC) , és Full HD felbontásban játszik le maximális grafikával, fék nélkül és az előrehaladás megtartása. Csak töltse le az emulátort, jelentkezzen be Google Play-fiókjába, telepítse a játékot a megjelenő ablakba, és a legbölcsebb lesz.

A cikk tartalma

  • A legjobb hősök (karakterek) teteje, szintlista
  • CD-kulcs
  • legjobb nyilak
  • legjobb tankok
  • legjobb orgyilkosok
  • legjobb mágusok
  • Legjobb segítők
  • Legjobb harcosok
  • Drágakövek
  • Arcana
  • Összeállítások, építések és elemek
  • Valor Aréna: A legjobb hősök (Karakterek) TOP-ja, Tier List

    A játékban minden hős a maga módján profitál a csapatból, sokan a játékos képességeitől függenek. De vannak őszintén szólva erős hősök, akik kitűnnek az általános háttér előtt. Ezenkívül a hős hasznossága csökkenthető, ha nincs a harci kártya vonalában. A hős elhelyezkedése ezeken az utakon osztályától és fő jellemzőitől függ.

    A Tier-lista összeállításakor figyelembe vettük a különböző tényezők hasznosságát, amelyek együttesen kiváló (vagy nem így) eredményeket adni. Ezeket a tényezőket szimbólumokkal jelöltük meg:

  • “+” – olyan hősöt jelöl, akinek értékelése nagymértékben függ a játékos képességeitől. Például van Murad karakter, aki ügyes kezekben óriási problémává válik az ellenfél csapatának. De ha a játékos nem érti a hős képességeinek fontosságát, akkor a harcos egyszerűen üres csatába indulhat, és nem hoz kézzelfogható hasznot.
  • “^” – olyan karaktert jelöl, aki egyedül képes megvédeni vonalat, és nem igényel további támogatást. De elsősorban ezek a hősök támadják meg az ellenségeket. Például Mina nem lesz hasznos egyedül, de ha egy csomagban fut, veszélyt jelent az ellenfelekre.
  • “-” – olyan hősöt mutat, aki nem fog hatékonyan működni, ha nem
  • A hősök főbb szerepei a csatában (nem tévesztendő össze az osztályokkal):

    • Dzsungel (erdő) – hős hatékonyan működik a térképen elhelyezett bokrokban. Az ilyen hősök elpusztíthatják az erdőbe tévedt szörnyeket és ellenfeleket. A sávokon bármikor elhelyezett karakterek segítségére is lehetnek.
    • Dark Slayer Lane – olyan hősök, akik egyedülállóan tudnak dolgozni a sávon.
    • Támogatás – harcosok, akik segítik a szövetségeseket, és ezzel a fő károkat okozzák.
    • Kár – a csapat fő katonai egysége, amely magas támadással jár, de például gyenge az egészségi állapota. Ezeknek a harcosoknak általában támogató hősre van szükségük.
    • Mid a középső sávban álló hősök. Dolgozhat egyedül vagy támogatással.

    SS szint – nagyon erős hősök. Nem sok van belőlük a játékban, de nagyon sok kárt okozhatnak az ellenséges egységben.

    Hős neve. Szerep a csapatban. Leírás. Y’bneth (Yu ‘Bnez) DS Lane, a Support Excellent képes kiállni önmagáért, taszítani a csatlósok és ellenségek több hullámát. Lindis Jungle, a Damage Shooter, amely nagy károkra képes, nagyon gyorsan mozog a dzsungelben. Kiválóan működik együtt a Kriknak.Elsu (Elsu) Middle, Jungle, DamageI esetlen, de hatalmas károkat okoz. Riktor + (Riktor) DS Lane, JungleWarrior kiváló sérüléssel és csodálatos mobilitással. Nagy vitalitással rendelkezik Quillen + (Quillen) károsodás, a dzsungel robbanások következtében magas károkat okoz. Lenyűgöző a pengéivel is.

    Tier S – olyan hősök, akik kissé alacsonyabb hatékonyságúak, mint az SS-lista szereplői, de ennek ellenére nagyon erős harcosok.

    Név Szerep a csapatban. Leírás. Cresht sebzés, DS Lane Egyedül megtarthatja a felső (TOP) sávot, vagy fedezheti szövetségeseinek visszavonulását. A Flash Mid, Jungle mobil orgyilkos, amely kárt okozhat az ellenségekben, mielőtt eligazodnak a Kriknak Jungle, DS Lane Nagyon gyors orgyilkos, amely egyedül képes elhárítani az ellenségeket, vagy elfogni ellenséges torony. Max (Max) DS sáv, támogatás Bármelyik sávban egyedül tud állni, miközben uralja azokat a karaktereket, akik regenerálódnak. Zephys (Marshmallow) Dzsungel, DS Lane Assassin, aki sok kárral és pusztító képességgel büszkélkedhet, képes jelentős mennyiségű ellenséges tűznek ellenáll. Violeta dzsungel, DamageHigh Ryoma DS Lane, Dzsungel Az a harcos, aki nagy támadási sugárral és nagy sebzéssel széttépi az ellenséget, mielőtt biztonságba vonulna, a Murad + képes elkerülni a veszélyeket, és erőteljes, nagy hatótávolságú, nagy sebességű támadással képes elpusztítani az ellenségeket. (Murad) DS Lane, Dzsungel Murad képes drámai károkat okozni, miközben megbízhatóan rejtve marad az ellenség elől. Arum DS Lane, Support Egy tartály, amely az oroszlán szellemét idézi, hogy bármilyen lényt károsítson, képes megsemmisíteni ellenségeinek életét. Kil’Groth DS Lane, JungleWarrior, amely széttépi a tornyokat és az ellenségeket , erőteljes, nagy sebességű támadások, amelyek nem hajlamosak az ellenség irányítására. Liliana + (Liliana) Middle, JungleMage, amely messziről képes hatalmas károkat okozni, vagy azonnal közelharci démonná átalakulni. Xeniel (Xenical) DS Lane, Support , és nagy károkat okoz, jelenléte az egész csatatéren érezhető. Lu Bu + (Lu Bu) DS Lane, Dzsungel Erős harcos, aki romboló képességekkel képes irányítani az ellenséget, nagy károkat okoz, megnövelte a túlélhetőséget.Zanis (Zanis) DS Lane, Dzsungel Harcos, aki minden öléssel erősödik. Még a legkeményebb ellenségeket is képes szétszakítani, tiszta kárt okozva nekik: Superman DS Lane, Support Mobil, szívós és agresszív harcos. Felszaladhat a harctérre, hogy szétszedje az ellenséges csapatot. Omen # (Omen) DS Lane, Dzsungel. Nagyszerű a golyóknál, nagy területi károkat okoz. Jinnar (Jinnar) DS Lane, közép. Élő mágus, aki remekel a csapat harcaiban – számos képességre, amely eléri a környéket. Végső készséggel rendelkezik kozmikus sérülésekkel. Raz + (Razz) Mid, JungleMelee mágus, amely képes kárt okozni egy erős tűzgolyóval. Marja (Marja) DS Lane, MidHas nagy károkat okoz, helyreállítja egészségét a csata során. Biztonságosan mozoghat a tornyok között Batman ~ (Batman) DS Lane, Jungle A kevés rejtett képességű hős közül Batman elpusztíthatja a szabadban maradt ellenségeket. De ehhez meg kell érteni a hős irányításának folyamatát: Ignis (Ignis) DS Lane, MiddleDeals tartós károkat okozott. Szeret futni a pályán és lőni az ellenfeleket. Maloch DS Lane, Support Hatalmas károkat okoz, megnövekedett állóképességű ellenséges csapatot képes kivinni. A Skud DS Lane, Support jelentős mennyiségű robbanásszerű sebzést okoz, ellenőrzi az ellenséget. Közelharcosokkal használható együtt. Rourke DS Lane, Jungle Nagy túlélhetőséggel bír, szembenézhet bármelyik ellenséggel egy-egy Wonder Woman DS Lane-nel, támogatás Egy hatalmas harcos, aki vagy belevághat a dolgok sűrűjébe, vagy Húzza ostorával az alacsony egészségi állapotú célpontokat. Zuka DS Lane, Dzsungel Ügyes bérgyilkos, aki képes gyorsan üldözni az ellenfeleket és erőteljes kézi támadásokkal robbantani őket. Florentino DS Lane, JungleA mobil harcos, aki bármelyiket megtámadhatja a térkép pontja. Remekül működik a közelharcban. Sephera Mid, Damage Egy többcélú hős, amely használható gyógyító gyógymódként, vagy bosszantó mágus, amely elpusztítja az ellenségeket. Arduin DS Lane, Support Egy harcos, akinek sok ellenőrzése van a rendelkezésére álló ellenfelek felett. pajzs és az elveszett egészség regenerálásának képessége.

    1. szint – kiegyensúlyozott hősök, akik szerepelhetnek az S szintlistán, de vannak kisebb hibáik.

    Hős neve. Szerep a csapatban. Leírás. Alice # – (Alice) támogatás Növeli a szövetségesek sebességét, felismeri az ellenség csapdáit. Lauriel DS Lane, Middle A magas regenerálódása miatt képes egyszerre több ellenféllel is megbirkózni. Wukong- (Wukong) DS Lane, Jungle Képes egyetlen ellenséget elpusztítani egyetlen találat alatt. Nagy esélye van kritikus találat elérésére. Magas potenciállal rendelkezik a rajtnál, elveszíti a döntőig. Mina # – (Mina) DS Lane, támogató tank, amely támogatja a szövetségeseket, vonzza az ellenségeket és támadásra kényszeríti őket. Natalya (Natalia) Mid, Damage A képességek kombinációjával növeli a sebzést. Ennek eredményeként hatalmas területi károkat okoz Zill- (Zill) DS Lane, Jungle hatalmas károkat okoz, gyorsan nagy távolságokat tud megtenni Preita DS Lane, a nagy távolságokon működő MidMage sok kárt okoz a Chaugnar (Chaugnar) kézből ) DS Lane, Mid, Support Támogató tartály, amely megtisztítja önmagát és szövetségeseit a negatív hatásoktól Grakk # – (Grakk) Support Egy harcos, aki támogatásként játszik. A hős képes csapata elé vonzani az ellenséget. Krixi (Kriksi) DS Lane, közepes ügyes mágus, aki sok tűzerővel büszkélkedhet.> dzsungel szörnyek és ellenséges tornyok. Valhein DS Lane, DamageA lövő, aki inkább a támadási sebességre, mint a sebzésre koncentrál, működhet lövőként és mágusként is. Elkábíthatja az ellenfeleket Annette # (Annette) Mid, támogatás Annette különféle szituációs gyógyító és romboló képességekkel rendelkezik. TeeMee támogatás, Damage Strong támogató tartály, amely képes irányítani több ellenfelet. Tulen Mid, Jungle Great az ellenfelek befejezéséhez, míg A Joker Mid, Damage, Support A lövő, aki inkább gyilkos mágusként játszik, a Joker képes betörni az ellenfelek környezetébe és sértetlenül kicsúszni a csatákból Airi DS Lane, Jungle Rendkívül mozgékony harcos a TOP-on vonal, amely képes ellopni az ellenséget, hogy megtámadhassa és biztonságba menekülhessen. Aleister # Mid, Támogatás Sokat irányíthat, ellenségeket zónázhat, szövetségeseinek jelet szab Moren Jungle, Damage Az egyik legkeményebb lövő a játék. Nagy sebességű támadásokkal rendelkezik: Slimz + (Slims) dzsungel, sebzés Jónak bizonyult az ellenséges közelharcosok elpusztításában. Lenyűgöző Amily DS Lane, dzsungel. Kemény harcos, aki gyorsan átlépi a térképet, és egyetlen célpontot keres, hogy elpusztítsa a Roxie DS Lane-t, dzsungel. Nagyon rugalmas hős, aki a csata elején képes egy vonalat tartani, a jövőben hatalmasra válhat bármely csapat sávjának ereje Tel’Annas ^ (Tel’Annas) Jungle, Damage Egy nagy hatótávolságú lövöldözős lövész, aki gyors támadásokkal gyorsan elpusztíthatja az ellenséget, feltéve, hogy biztonságos helyen tartózkodik. Nakroth + – (Nakrot) DzsungelHatalmas gyilkosság Wiro # – (Viro) DS Lane remekül működik a csapatharcok megindításában. Szólócsatákban is jól teljesített.

    2. szint – Ezeknek a hősöknek vannak néhány apróbb hibája, de ügyes kezekben nagyszerűnek bizonyulhatnak.

    Hős neve. Szerep a csapatban. Leírás. Arthur DS Lane, Támogatás Harcos, aki gyorsan képes átlépni a térképet azzal a képességgel, hogy növelje a sebességet és elérje a kiemelt célokat a csapat küzdelmeiben. Diao Chan Mid Nagy mennyiségű tömegirányítással rendelkezik, mérsékelt támadásai is vannak. Kahlii (Khalil) DS Lane, középső A nagy hatótávolságú mágus nagyon gyorsan képes áttörni a csatlósok hullámait és lenyűgöző távolságból támadni az ellenséget. Baldum DS Lane, Support Nagyon jó közelharcos harcos. Ormarr ( Ormarr) DS Lane, támogatás nagyszerűen működik az ellenfelek tömegével szemben, jó támogatást nyújt a szövetségesek számára is. Astrid DS Lane, az agresszív harcos, amely sok sebzést képes túlélni Butterfly- JungleKiller, aki gyors az ellenségtől az ellenségig lő, hogy befejezze őket, helyreállítja az egészségét. Lumburr # – (Lumburr) támogatás Kiváló harcos, amely védelmet nyújt a szövetségesek számára, és tartja az irányítást az ellenség felett. vagy bombázza az ellenségek nagy koncentrációját. Kiváló harcos lesz képes kézben. Yorn (Jorn) közepes, sebzés Az egész vonalat behatoló hatalmas károkra képes. Thane- (Thane) támogatás Nagyon kemény harcos, aki képes leválasztani az ellenségeket a szövetségesekről. A Mganga DS Lane befejezéseként működhet, a MiddleHe mérgeket áraszt, amelyek megmérgezik az ellenséget és meggyógyítják a szövetségeseket. Hatékony az elhúzódó csatákban. Játékos-vezérlést igényel Payna- (Reuna) támogatás Tiszta támogatás, amely gyógyítja és védi a szövetségeseket Omega (Omega) DS Lane, Támogatás Az épületeket gyorsan tönkreteheti, de nagyon könnyen elpusztíthatja.

    3. Szint ennek a szintnek gyakran hiányzik a mobilitása, sérülése vagy hasznossága, összehasonlítva más karakterekkel.

    Hős neve. Csapat szerepe. Leírás. Azzen ‘ Ka (Azzen’Ka) közép, támogatás Képes blokkolni az ellenfeleket irányítási képességeivel. Mozdulatlanságban és kevés életben szenved. Kiváló mágussá válhat, ha folyamatosan pozitív hatásokat kapnak. Ilumia + (Ilyumiya) Mid, SupportMage, amely képes blokkolni az egész ellenséges csapatot. A Toro (Toro) DS Lane, a SupportToro nagy tartóssággal rendelkezik, és ennek köszönhetően könnyen képes ellenállni az ellenség nagy mennyiségű tüzének. Gildur) Támogatás, kár Lehet harcokat indítani szövetségesei ellen, elfogni az ellenség csoportjait, elvakítani őket ragyogással Veera Mid, a Damage sikeresen áll egyedül az ellenséggel. Nagy sebzést okoz 1 célpontnak. Taara (Taapa) DS Lane, támogatás. Nagy harcosú, de alacsony egészségi állapotú harcos, amely állandó regenerálódást igényel.

    Valor Aréna: CD Key

    Hogyan adható meg a CD-kulcs? Ehhez lépjen a játék “Események” menüjébe, majd lépjen az “Értesítések” fülre, majd nyomja meg a gombot “Visszafizetni”. Ezek után a műveletek után megjelenik egy ablak egy párbeszédsorral, ahova kódszimbólumokat adhat meg. A műveletet a “Megváltás” gombra kattintva kell befejeznie. Miután megkapta a helyes bejegyzés megerősítését, a rendszer levelét egy ajándékdobozzal elküldjük a játék levelére.

    CD-kulcs:

  • CPFZBZDXKTBE – támogatási csomag kezdőknek.
  • CPFZCZ7HMNVX – támogató csomag kezdőknek.
  • CPFZDZUQBUHR – támogató csomag kezdőknek.
  • FHJKDFSOSUFJSF – 100 kredit.
  • JHFSKJHDFEIES – 50 000 érme.
  • IUTROPNCGSPG – támogatási csomag kezdőknek.
  • PERHDGSJGOTS – 300 drágakő. ​​
  • HJUQWSSPTUFD – 150 kredit.
  • VCXMLOHFDSO – 50 000 érme.
  • MNBVCXZKJBV – támogatási csomag újoncoknak.
  • LKJHGFDSAP- támogató csomag újoncoknak.
  • POIUYTREWQ – támogatási csomag kezdőknek.
  • ZXCVBNM – 250 drágakő.
  • ASDFGHJKL – kezdőtámogatási csomag.
  • MKLPOIJHH – újonc támogatási csomag.
  • QWERTYUIOP – 100 kredit.
  • IJHBVFDEE – 300 drágakő. ​​
  • QWEDFGVB – 100 kredit, 200 drágakő, 10 000 érme.
  • POKJNBVFD – 150 kredit.
  • DFGVBHJIK – 50 kredit, 150 drágakő, 15000 érme.
  • OIJHBVCDSZX – 300 drágakövek.
  • CVBHJIUYFDH – támogatási csomag újoncoknak.
  • KJHVCDESJH – támogatási csomag újoncoknak.
  • KJHBVCDFGH – támogatási csomag kezdőknek.
  • Egyes kódok egy ideig működnek, vagy korlátozzák a bejegyzések számát. Emellett az ország, ahol játszol, az ajándékkód használatától függ. Például lehet, hogy az egyik kód nem működik a globális kiszolgálón, de Kínában elérhető a beszúráshoz. Ezért, ha nem sikerült nyereményt szereznie, próbáljon meg egy másik kódot használni a listánkból.

    Valor Aréna: Legjobb lövők

    A játék kezdetén a Valheim-en fognak képezni, így sok játékos választja a továbbfejlesztés érdekében ez az osztály. Ezek a hősök azonban nagyon fontosak a csapat számára, mivel nagy a károsodásuk és a mozgékonyságuk. Az íjászok törékeny karakterek, alacsony egészségi ponttal, de a szereplők távolsága segít túlélni hatalmas harcokban. Néhány lövő különleges megközelítést és időt igényel a játékmechanika elsajátításához. Jobb kezekben bármely lövész válhat gyilkossá.

    Kafini

    Készségek:

  • Az Aquamarine (passzív) egy automata fegyver, amelyet Kafini tervezett. 2 tüzelési módja van: automatikus és impulzus. Lövés közben a lány mozoghat, ugyanakkor a vámpírság csak 75% -át kapja meg, és 50% -kal károsítja a szörnyeket. A sebzés a szinttel növekszik. A készség a sebesség megtámadásához szükséges bónuszokat károkká konvertálja. Újratöltések gyors tűz módban, a normál támadások felgyorsítják az újratöltést. Pulse Shot – Az Aquamarine átáll Pulse Shot-ra, ezzel növelve a lőtávolságot. A lövések 20 egység energiát emésztenek fel, és röviden 40% -kal csökkentik a harcos mozgási sebességét. Fizikai károkat okoz, és 10% -kal kevesebb kárt okoz minden következő célpontnak (legfeljebb 50%). Amikor az energia 20 alá csökken, automatikusan normál tüzelési üzemmódra vált.
  • Striker – visszaállítja az összes mozgássebesség-követési hatást, és 80% -os gyorsulást nyer, amely 1 másodpercre csökken. Ugyanakkor azonnal kap 10 töltetet a páncél behatolásának hatására. Passzívan, minden találaton Cafini megszerzi a páncél behatolási díját. 10 töltést képes tárolni. Minden töltés 15 ponttal növeli a hatást. Impulzus-tüzelési módban a képességet egy kötőjel váltja fel.
  • Tűzfüggöny – az akvamarin teljesen ki van helyezve, és 3 másodpercig 0,2 másodpercenként lő gátat lövöldöz. Minden hullám fizikai károkat okoz, 1,5% -kal csökkenti a célpont páncélját 2 másodpercig. A hatás kumulatív. Lövés közben a mozgási sebesség 30% -kal csökken.
  • Varázsigék:

    • Véda – áldozati fejsze, áldás, szent görgő.
    • Férfiak Ligája – Kaszás áldása és bérgyilkos.

    Arcana:

  • Tombolás.
  • Meggyilkolás.
  • Nyár.
  • Taktika – Kafini egyedülálló lövöldözős, az a tény, hogy támadás közben képes mozogni és 2 lövési móddal rendelkezik karakter. A hős könnyen megtanulható. Kényelmetlen ellenfél az irányítási képességekkel rendelkező vagy egy területet támadó karakterek számára, mivel folyamatosan mozog, és nagyon nehéz eltalálni. Megfordíthatja a csatát, ha drámai módon csökkenti a páncélját. Mindezek ellenére a lány nagyon sebezhető és a csapatjátéktól függ. Nincs ellenőrzése, míg a riválisok részéről nagyon fél tőle. A legfontosabb neki mindig legyen a csapattal. A feladat az, hogy sérüléseket okozzon, miközben biztonságos távolságban marad. Támadási prioritás – vékony ellenfelek.

    Elsou

    Készségek:

  • üldözés (passzív) – minden normál hős támadás további 180% -os fizikai kárt okoz, de minden támadással a lövési idő hosszabb lesz, és nem lehetnek kritikusak. Minden 1% -os kritikus esély 3% -os támadási sebzéssé alakul. A csatán kívül Elsu elbújhat egy akadály közelében, és 16-30% -ot nyerhet a mozgási sebességhez (sérülésétől függően).
  • Guard – Elsu beállít egy olyan eszközt, amely 600-1000 egységgel növeli a látást (függ a lövő szintjétől). Az eszközök 50 másodpercenként telepíthetők. 3 darab felszerelhető a kártyára, 3 pedig raktáron marad. Ez a készülék átlát a bokrokon és egyéb akadályokon, megmutatva az ellenséget. Minden telepítés 300 másodpercig tart, de elveszíti hatékonyságát, ha egy ellenség elfogja őket. Normál támadások és készségek Az Elsu további károkat okoz az ellenfeleknek a készülék működési területén belül. Passzív: amíg a hős nem mozog, minden másodpercben 1 töltést kap Ambush (legfeljebb 5 egység). Minden töltés 7% -kal növeli a páncél behatolását. A hatás véget ér, amint a Sólyom mozogni kezd.
  • Sniper – Célok és lövések, 1000 (+ 240% bónusz) fizikai sérülést okozva és csökkentve a célpont mozgási sebességét. 2 másodpercet vesz igénybe a célzás, korai lövéssel esély van a hiányzásra. 16 másodpercenként ügyességi töltés halmozódik fel (legfeljebb 3 töltés). A készség használatakor nagy távolságra kell kiválasztania az ellenséget, hogy ne érje el gyorsan a hősöt, mivel ennek a készségnek az használata Elsu nem tud mozogni.
  • Visszavonulás – visszarohan és a cél irányába lő. , 500 (+ 168% bónusz) fizikai sérülést okozva, és 2 másodpercig 30% -kal csökkentve az ellenség mozgási sebességét. Leszálláskor Elsou 20% -os mozgássebesség-növekedést kap 2 másodpercre. A hatást normál támadás vagy készség megszakítja. Ennek a képességnek köszönhetően leküzdheti az ellenség elől elzárható akadályokat.
  • Varázslatok:

    • Férfi Liga – Frost Mark, bérelt bérgyilkos , Végtelen hurok.
    • Lockheimians – Furious Hell, Deathclaw.

    Arcana:

  • Kegyetlenség.
  • Partizán.
  • Nyárson.
  • Taktika – Elsunak fontos megérteni, ha nagy távolságra lövöldözünk egy ellenségre, hova fut. Fontos megtanulni a helyes célzást is. Annak ellenére, hogy lövész, tökéletesen tud dolgozni az erdőben. Jobb, ha eszközeit a bokrokba helyezi, de nem középre, hanem közelebb a széléhez, hogy ellenségek ne lépjenek rá. Ha valaki elől menekül, akkor a visszavonulás során a bokrok közé kell helyezni egy eszközt a támadás fokozása érdekében, ha harcolni kell.

    Lindis

    Képességek:

  • Könnyű láb (passzív) – A sűrűben a mozgási sebessége 25 – 40% -kal nő, és a következő normál támadása röviden megnő. Egy felhatalmazott támadás során Lindis 2 nyilat lő, amelyek mindegyike 65% -os fizikai kárt okoz. Indítsa újra 4 másodpercig. De a fejlesztés nagyon “rövid életű”, ezért azt javasoljuk, hogy amint kilép a bokrok közül, automatikus támadással lőjön.
  • Piercing Gaze – megvilágít egy közeli területet, 5 másodpercig feltárva az ellenséges hősök helyét. A készség legfeljebb kétszer tölthető fel. Miután elsajátította ezt a készséget, ha 1 ellenség háromszor eltalál, 2 találatból 140% (+ 20% bónusz) fizikai sérülés jár még.
  • Csapda – csapdát állít, amely 2 percek. A csapda 30% -kal lassítja az ellenséget, felfedi azok helyét, és rövid idő elteltével 360% (+ 120% bónusz) fizikai kárt okoz. A lány legfeljebb 2 csapdát helyezhet el, amelyek láthatatlanná válnak 2 másodperccel az elhelyezés után.
  • Holdcsapás – megidézi az ellenséget megtámadó szellemet, 160% (+ 100% bónusz) fizikai sérülést okozva, és aktiválja a felszerelt tárgyak és effektusok által okozott normális támadás bónuszhatásait is. Ezt a készséget akár ötször is fel lehet tölteni.
  • Varázsigék:

  • Férfiak Ligája – Kaszás áldása (vagy Fagy jele), bérelt bérgyilkos, végtelen ciklus.
  • Lockheimians – Furious Hell, Deathclaw.
  • Arcana:

  • Kegyetlenség.
  • Gerilla.
  • Spit.
  • Taktika – a csata kezdetén azonnal ajánlott 2 képesség és egy végső készség pumpálása, amennyire csak lehetséges, mivel ezek a sebzés fő képességei. Nagyon hosszú támadási hatótávolsággal rendelkezik, ami lehetővé teszi a szörnyek hordozhatatlanságát. De ugyanakkor mindig nyomon kell követnie, hogy a nyíl kire irányul (a szörny, amelyre eltalálja, kiemelve van, célnak hívják). Mindig ki kell emelnie a céljait, hogy eljusson oda, ahova szüksége van. Lindis-en rendkívül Fontos, hogy távolról találj el.

    Valor Aréna: A legjobb tankok

    A tartályok képesek sok kár elviselésére, sok egészségügyi ponttal és védekezési tulajdonságokkal. Túlélhetőségük miatt a harckocsiknak elsőként kell támadniuk, és ki kell építeniük egy frontvonalat csapatuk számára. Csapataik számára a harcok megkezdése kevésbé kockázatos a harckocsik számára, mint más hősök számára, mert ezek képesek enyhíteni az esetleges károkat. Ezenkívül a harckocsik képesek tömegeket kordában tartani, lehetővé téve szövetségeseik visszavonulását. Minden tank egyedi képességekkel rendelkezik, amelyek képesek irányítani az ellenfeleket vagy növelni a barátok hatékonyságát.

    Zip

    Készségek:

  • Bloat (passzív) – Felfújva a Zip másodpercenként 120 varázssebzést okoz a közeli ellenségeknek. Ez a sebzés minden szinten 10-el nő, csatlósai és szörnyei pedig megnőnek.
  • Összeesküvés – Zip 200 (+ 50% bónusz) mágikus sebzéssel átkolja a célpontot, és 0,5-vel elkábítja őket. másodpercig. Az átok ezután keresi a közeli ellenségeket. Ha nem találja meg őket, akkor az eredeti célpont mozgási sebessége 90% -kal csökken 1,5 másodpercig. Ha az átok újabb célpontot talál, az eredeti cél másodpercenként 75 (20% bónusz) varázssebzést okoz (maximum 4 másodperc). Amikor az átok aktív, az egyik célpont által elszenvedett kár 60% -a átkerül a másodikra. A kapcsolat megszakad, ha a célpontok eltérnek egymástól. Amíg az átok érvényben van, Zip normális támadásai további 200 (+ 25% bónusz) varázssebzést okoznak. A készség által érintett szövetségesek pajzsot kapnak, amelynek élettartama 400 (+ 40% bónusz) egység, és 30% -ban sérülékeny. A Zip 200-at (+ 40% bónuszt) nyer vissza minden lenyelt mennyiség után. Az akció során a Zip által okozott károk 40% -a pajzssá alakul a barátságos karakterek számára. A célok lenyelése közben a Zip sebezhetetlenné válik, és kárt okoz az ellenségeknek (a hősök kivételével). Ha az aktív készség megszakad, a lehűlés nagy része visszatér.
  • Labda – A cipzár a cél felé gördül, 4 másodperccel növelve mozgási sebességét. Amíg Zip gurul, sebezhetetlen, és 450 (+ 60% bónusz) varázssebzést okoz az ellenségeknek útközben, és 1 másodpercre fel is koppintja őket. Az út végén az ellenségeket 3 másodpercig 50% -kal lassítják. Amikor Zip eléri a terep szélét, ugrál, és a mozgási sebessége növekszik. Ennek a készségnek a megszakításához újra kell használnia, és a kihasználatlanság csökken a kihasználatlan idővel.
  • Varázslatok:

    • Afatha – River Vanquisher, Regrowth, a Nature’s Fury.
    • Veda – Szentgyöngy.
    • Lockheimians – Absorber.

    Arcana:

  • Fékezhetetlen.
  • Áldás.
  • Keresztes.
  • Taktika hős, amihez hozzá kell szokni. Zip egy olyan karakter, aki néhány kárt okoz, mennyi éhezést szenved. Zip bármely szükséges helyre elhozhatja ellenfeleit, valamint elvezetheti őket haldokló szövetségesektől. Tanulja meg, hogyan kell használni Zip pályáját, mivel a téves számítás tönkretehet minden sikeres támadást. Ezért edzésmódban azt javasoljuk, hogy gyakorolja a falakról való visszapattanást annak érdekében, hogy az adott időben ott lehessen, ahol kell. Képességek:

  • Szent Márka (passzív képesség) – minden 3 automatikus támadás további varázssebzést okoz (a hős maximális egészségügyi pontjának 4-8% -a).
  • Isteni védelem – pajzsot képez, amely elnyeli a 400 (+134, + a maximális egészség 4% -a) beérkező kárt. 2,5 másodperc elteltével eltávolíthatja az ujját a gombról, eltávolítva ezzel az akadályt, amely után ugyanannyi mágikus kárt okoz (mint a pajzspáncél). Ha az akadályt az ellenség (vagy a torony) elpusztítja, akkor nem lehet kárt okozni.
  • Kalapács – Xeniel a célterületre ugrik, 280 varázssebzést okozva a környéken, és 1 5 másodperc.
  • Angyali pompa – Válasszon szövetségest, hogy megáldja őket, csökkentve 40% -kal 2,2 másodpercig az okozott károkat. Ez idő után Xeniel belép a célterületre, hatalmas támadással 300 varázslatkárt okozva, és maximális egészségi állapotának 15% -áig (akik a készség sugarán belül vannak) bajtársakat is meggyógyítanak. Xeniel 40% -os mozgási sebességgel rendelkezik 3 másodpercig. Szövetséges hős kiválasztható a térkép bármely pontján, és elmozdulhat, hogy segítsen neki.
  • Varázsigék:

    • Afata – folyami hódító, újratermelés , Erdei vándor (vagy robbanó pajzs).
    • Veda – Szentgyöngy.
    • Lockheimians – Absorber.

    Arcana:

  • Fékezhetetlen.
  • Bátorság.
  • Kolosszus.
  • Taktika – gyakran ezt a hősöt a csatatéren nagyon szívós támaszként veszik fel, amely azonnal eljuthat bármely pontra és segítséget nyújthat a szövetségeseknek, miközben a hős minden riválisát tökéletesen magára tudja koncentrálni, lehetővé téve sérült társainak elmozdulását. Nagyon könnyű játszani, bármilyen sávon jól tud állni. De Xenielnek leggyakrabban a csata kezdetén az erdőben kell futnia.

    Valor Aréna: A legjobb orgyilkosok

    Az orgyilkosok villámgyorsan, képességeiket kihasználva elpusztíthatják ellenfeleiket. Kevesebb az egészségük, mint a harcosok és harckocsik, de megnövekedett a mobilitásuk. Jól megmutatták magukat az egy-egy csatában. Közelharci hősökről van szó, akik főleg a középső sávban vagy az erdőben vannak. A tömeges harcokhoz a gyilkosnak mindenekelőtt el kell pusztítania az ellenséges mágusokat és lövészeket, mivel a többi osztály közül kevesen céloznak a hátsó sorokra. A fő károk démona, az ellenség nem lesz képes ellenállni semmivel a csapatának. Az orgyilkosoknak azonban óvakodniuk kell a lassú varázslatoktól vagy a kábító varázslatoktól, mivel nincs sok egészségük.

    Kriknak

    Készségek:

  • Harapás (passzív) – amikor egy orgyilkos ügyesen eltalálja az ellenséget, a következő normál támadása további fizikai károkat okoz.
  • Rettegés pestis – 350 (+50) egység fizikai károsodását okozó lárvákat idéz, és rémületet nyom a célpontra. A megjelölt ellenségeket megtámadva Kriknak ráadásul varázslatos károkat okoz nekik, amelyek megegyeznek a maximális egészség 7% -ával (+ 50% minden 50 támadás után). A készség kihűlése 3% -kal csökken, míg a mana 35% -a visszaáll.
  • Gonosz szarvai – előrehúzódik és szarvaival fizikai károkat okoz, helyreállítja az ütközés során fellépő egészségügyi pontokat.
  • Sáska ugrása – szárnyait csapkodva felszáll az égre, miközben mozgási sebessége jelentősen, 6 másodperccel megnő. Újravetéskor a hős belemerül a célterületbe, fizikai sérülést okozva, csökkentve a célpont mozgási sebességét.
  • Varázslatok:

    • Emberek Ligája – Az arató áldása, bérelt bérgyilkos, végtelen hurok.
    • Lockheimians – Furious Hell, Deathclaw.

    Arcana:

  • Támadás.
  • Kegyetlenség.
  • Gyilkosság.
  • Nyárs.
  • Taktika – Kriknak nagyon hatékony orgyilkos, hatalmas a célpont károsodása, és képes bármilyen vékony karaktert egy másodperc alatt összetörni. Nagy mozgási sebességének köszönhetően Kriknak gyorsan összegyűjti a fát. Az egészség helyreállításának képessége sokkal szívósabbá teszi, mint más orgyilkosok. A mérkőzés végén könnyen harcossá válhat (de erre nem mindig van szükség). Mindezek ellenére Kriknak nagyon kiszámítható karakter. Könnyen olvasható, és a mobil hősök könnyedén megúszhatják támadásait. Elég gyenge az irányítása, és anélkül, hogy azonnal megölné az ellenséget, nehézzé válik számára. A táborba kerülve (befagyasztva) vagy lassulva az 1. célszám lesz. Csapatok csatáiban ajánlott a meglepetés hatást és a sebességet használni a legtávolabbi és legvékonyabb ellenfelek bejutásához. Kriknak azonnal eltávolítja őket a csatatérről, majd segít a csapatnak befejezni a maradék ellenfeleket.

    Quillen

    Készségek:

  • Backstab (passzív képesség) – 100% -os valószínűséggel 125% -nak megfelelő kritikus kárt okoz a hátul lévő ellenségeknek. Szintén 0,5% -ot nyer minden kritikus találati esélyre. Szemben a kritikus támadások nem aktiválódnak. A karaktereken kívüli ellenségek sérülése nem haladhatja meg az 1500 egységet.
  • Szétszakítás – kétszer támad a cél felé, fizikai károkat okozva.
  • Pusztulás – gyorsan halad a cél felé, fizikai sérüléseket okozva és 10 másodpercig jelölve. Megjelölt célpont megtámadásakor az Assassin 1% -ra 50% -kal csökkenti mozgási sebességét. Reave lehűlése 1 másodperccel csökken. Ugyanakkor Quillen 30% -kal kevesebb sebzést szenved el a megjelölt céltól. Egyszerre csak 1 célpontot jelölhet meg.
  • Stealth kill – átvált “Láthatatlan” üzemmódba és 40% -os mozgási sebességet kap, valamint 0,5 másodpercenként visszaállítja az egészségügyi pontokat. 3 másodpercig. A támadás megsemmisíti a lopakodó módot. A cél elérése 150% támadási sebzést és 30% mozgási sebességet eredményez 1 másodpercre. Passzív: segítés után vagy megölés után minden készség feltöltése azonnal véget ér.
  • Varázslatok:

    • Férfiak Ligája – A Kaszás áldása , Bérelt bérgyilkos, végtelen hurok.
    • Veda – áldozati fejsze, áldás.

    Arcana:

  • Dühöngés .
  • Gerilla.
  • Nyárs.
  • Taktika – Quillen hatalmas károkat okoz. Megfelelő pozícionálás esetén szétszakíthatja ellenségeit, és nem is lesz idejük reagálni. Gyorsan tölti fel a képességeit, és a végső készségből származó passzív készséggel megállás nélkül felapríthatja az ellenfeleket. Ő nyomokat hagy a láthatatlanság alatt, de a csata hevében nehéz észrevenni. De ha a hősnek nem sikerül felgyorsulnia a csata elején, akkor a játék többi részében haszontalan lehet. Quillen, mint minden orgyilkos, fő feladata a mágusok és a nyilak ellentámadása. És ebben nagyon jó. A játékos számára a legfontosabb, hogy megtanulja, hogyan kell ütni hátulról, mivel az ütések az arcra nem különösebben hatékonyak.

    Vagy

    Képességek:

  • Csonkítás (passzív) – minden normál támadás 1 másodperccel csökkenti a Mill készség kihűlését.
  • Mill – eldobja shurikenjét, amely útközben aprítja az ellenséget, és fizikai kárt okoz, lenyűgözve őket.
  • Shadow – gyorsan levágja a levegőt, a megadott irányba haladva fizikai úton károsítja az ellenséget. A készség egymás után 3-szor használható az újratöltés előtt.
  • Ryuyu – Aili felugrik, és megidézi a Sárkánylélek seregét, fizikai sérüléseket okozva és csökkentve az ellenségek mozgási sebességét. Rövid szünet után földet ér, ugyanannyi kárt és lenyűgöző ellenfeleket okozva. Ebben az esetben a lány pajzsot kap minden ellenséges találatért. 100% -os mozgássebesség-bónuszt és 30% -os támadási sebesség-bónuszt szerez.
  • Varázslatok:

    • Lockheims – Árnyékkard, Halálos karom, halálpecsét.
    • Férfi Liga – A Kaszás áldása, bérelt bérgyilkos.

    Arcana:

  • Támadás.
  • Partizán.
  • Köpés.
  • Taktika – képes áttörni a legkiszolgáltatottabb ellenfelekig. Ezenkívül 2 kábítást és robbanásszerű sebzést okoz, ami nem hagy esélyt az ellenfeleknek. Jobb neki, ha nem késik egyedül a vizsgált területen. De egy közelharcos számára nagyon finom karakter. Ezt tárgyakkal kell kompenzálni, károkozással. Nagyon sérülékeny, amikor a kötőjelét visszafordítják. Nem szabad elsőként kezdeni rajta a harcokat, jobb vékony ellenfeleket választani. De gyorsan megöli ellenségeit.

    Valor aréna: A legjobb mágusok

    A mágusok a képességeikben okozzák a fő kárt, míg a szokásos támadásaik alig hatnak. Ezért fontos megtanulni, hogyan lehet kombinálni a varázsló képességeket. A Wizard játékosainak el kell telnie egy ideig, amíg megtanulják, hogyan kell használni őket. A mágusok nagyon sokat irányítanak, és pozitív hatással lehetnek a csapatra. Néhány varázslónak megvan a gyógyítás ajándéka. Az egészségügyi pontok alacsony száma miatt a mágusoknak azt tanácsolják, hogy harckocsik vagy katonák után keveredjenek.

    Dirac

    készségek :

  • Mágikus test (passzív) – Dirac nem hal meg, ha egészsége 0% -ra csökken, hanem sebzést ad át manájának. A manának minden 1 pontja 1 egészségi pontnak felel meg.
  • Astrolabe – 0,8 másodpercre megidéz egy forgó asztrolabeust, 0,2 másodpercenként visszaverve az ellenséget, és varázsütést okozva az ellenségeknek a belső gyűrűben. A külső gyűrűben okozott kár 60%. A Dirac helyreállítja a maximális mana szint 1% -át, minden alkalommal sebzést okozva az ellenséges hősön. Az Inception által megjelölt célpont eltalálásakor a készség újrafelhasználható.
  • Fallen Star – varázslati kört hoz létre a megadott területen. 1,5 másodperc múlva, vagy ha a kör iránya megváltozik, 3 hullócsillagot hívnak meg, visszaverve az ellenséget. Csillagok robbannak az ütközéskor, lenyűgöző ellenségeket és spawn-nyomokat helyezve. Varázslatokat okoz és 0,5 másodpercig elkábít.
  • Spawn gát – a Dirac visszaveri az ellenségeket a megadott irányba, és megadja a Spawn parancsot, mágikus akadályt hozva létre, amely blokkolja az ellenség minden lövedékét. A korlát fenntartása másodpercenként 5% manába kerül. 2 másodperc múlva eltávolítja az akadályt és felszabadítja a Spawn robbanást. A gátat akkor is eltávolítják, amikor a lövedék felszívódik, és ebben az esetben a maximális egészség- és manapont 2% -át helyreállítja. A Spawn parancsnokság 25% -kal növeli Dirac támadási sebességét, miközben normális támadásai fokozódnak, 0,2 másodpercenként varázssebzést okozva egy területen. A robbanás egyenes vonalban varázslatos károkat okoz az ellenségeknek, és a cél elveszett egészségügyi pontjainak 15% -ával egyenlő károkat okoz.
  • Varázsigék:

    • Véda – Mana utánpótlás, szent ítélet, mennydörgés.
    • Lockheimians – dühös pokol, halálos karom.

    Arcana:

  • Rom.
  • Gerilla.
  • Korrupció.
  • Vihar.
  • Taktika – Dirac mágus, sokféle készséggel , teljes játékmenete az ellenség irányításán alapul, és ezt a legjobban tömegben végzi. Kiváló pajzzsal rendelkezik, amely képes bezárni a csapatát. Nincs robbanásveszélye, ezért minél tovább folyik a csata, annál több kárt okoz. Nem ő a leghatékonyabb hős, aki tömeges verekedést kezdeményez. Ám osztályának többi képviselőjétől eltérően jó a túlélési aránya. A fő feladat irányítani a legkellemetlenebb ellenfeleket, ezáltal megakadályozva a mozgásterük van. És a Barrier alkalmas az ellenfelek nagy részének levezetésére.

    Razz

    Készségek:

  • Ököl szelleme (passzív) – a készségek felhasználása után Razz mozgási sebessége növekszik. Első normál támadása további 100 (+ 70% bónusz) mágikus sebzést okoz és visszaveri a célt.
  • Rising Dragon – A Razz erőteljes felső vágást végez, 480 (+ 91% bónusz) varázssebzést okozva az ellenségeknek. a károsodás területén és ideiglenesen a levegőbe dobja őket. Ha a képesség eltalálja az ellenséget, Razz 25 energiát állít vissza.
  • Túlfeszültség – lövedéket löv ki az ökléből, amely 550 (+ 100% bónusz) varázssebzést okoz az első ellenségnek, röviden csökkentve varázslatos védekezését 50-rel és a mozgás sebességét 90% -kal. Ha a készség eltalálja az ellenfelet, a Razz 25 energiát állít helyre.
  • Explosive Strike – nagyon erőteljes csapást produkál, 720 (+ 137% bónusz) mágikus kárt okozva az ellenségeknek a pályán, visszaverve őket. 25 energiát nyer vissza, ha ellenséget ér.
  • Varázsigék:

    • Véda – Szent Gyöngy, Áldás, Szent Mennydörgés.
    • Férfi Liga – A fagy jele vagy a pap áldása.
    • Lockheims – Dühös pokol.

    Arcana:

  • Tönkremenetel.
  • Koncentráció.
  • Felszívódás.
  • Taktika – lő és használja jobban a bokrokból a készségeket. Érdemes megjegyezni, hogy egy terület kialakulásakor az első lövedék a nyíl irányába repül. Ezért jobb az ellenség felé irányítani, bár Razz kárt okoz egy területen. Először a második készséget kell pumpálni, mivel a hős összes kombinációja a Rising Dragon használatával kezdődik.

    Flash

    Képességek:

  • Sonic Strike (passzív) – 4 mozgásegységenként a Flash 1 kapkodást kap. 10 töltés megszerzése után a Flash aktiválja a kapkodást, ami fokozza a következő normál támadást, miközben az előre merül. A vaku átmenetileg 50% -kal csökkenti az ellenség sebességét és 100% mágikus sebzést okoz. A célba találáskor a hős 300 pajzsot kap (+ 75% -os védelem). Jó elvégezni a készséget a Super Speed ​​használata után.
  • Super Speed ​​ – rövid távú energiafelhalmozódás után a Flash előrehúzódik és 200 (+ 40% bónusz) varázssebzést okoz az útjában lévő összes ellenségnek. A kötőjel egy másik készség használatával törölhető. Amikor a Flash eléri a célt, újra aktiválhatja a készséget, hogy visszatérjen a kiinduló helyzetbe, és 200 (+ 40% bónusz) varázssebzést okoz. Azok az ellenségek, akik az első pillanatban sebzést okoznak, további 300 (+ 75% bónusz) varázssebzést kapnak. Ezzel a készséggel áthaladhat az akadályokon.
  • Lightning Strike – gyorsulást használ és 0,8 másodpercen belül ötször megtámadja az ellenfelet, 125 (+ 25% bónusz) varázssebzést okozva mindegyiknél idő. Az utolsó ütés kettős sebzést okoz, és amikor eltalálja az ellenséget, 2 másodpercig 40% -kal megnöveli a srác sebességét.
  • Thunderbolt – körben felszáll, 80-as tornádót hozva létre (+10 % bónusz) mágikus sebzés a közeli ellenségekben 2 másodpercre. Míg a Flash tornádót hoz létre, képességek nem támadhatják meg, mozgási sebessége 30% -kal csökken. 2 másodperc elteltével, amikor a vaku leáll, a tornádó vákuumja a közeli ellenségek felé áramlik, 500 (+ 70% bónusz) varázssebzést okozva, és 1 másodpercig 50% -kal csökkenti mozgásuk sebességét.
  • Varázslatok:

    • Lockheimians – Dühös pokol, halálos karom, ébred az ördög.
    • Férfi Liga – Az Arcana suttogása, bérgyilkos.

    Arcánok:

  • Tönkremenetel.
  • Abszorpció.
  • Flurry.
  • Korrupció.
  • Taktika – a hős negatív oldalaiból ki lehet emelni kis egészségét. A legjobb, ha tömegkeveredések során harckocsik vagy harcosok után lépünk be a tömegbe. A mérkőzés kezdetén ajánlott az első 2-es képességet pumpálni, és minél több csatlósot megölni vele a szükséges felszerelés gyors megvásárlása érdekében. A flush-t a legjobban a dzsungelben lehet használni.

    Valor Aréna: Legjobb segítők

    Ez egy támogatási osztály, amelynek mindig a csapat fő hőse (mágus vagy lövész) közelében kell lennie. Más osztályokból származó hősök is segédként működhetnek. Ezek a srácok mindig készek a szövetségesek segítségére jönni, időben meggyógyítani vagy pajzsot rakni, segíteni egy sebesült barát elmozdulásában, lelassítani vagy megállítani az ellenfeleket. Ez az osztály nem képes egyedül túlélni, állandóan szüksége van társra a játékban.

    Alice

    Készségek:

  • Dash ( passzív képesség) – képességek használata esetén a mozgási sebesség 20% ​​-kal növekszik 1 másodpercig. ellenségek.
  • Barátság – pajzsot hoz létre saját maga és szövetségesei számára, elnyeli a 125 (+ 40% védelem) károsító egységet és 30% -kal növeli a mozgás sebességét 2 másodpercig.
  • Dühkitörés – Alice összehív egy átkozott kört, amely 2% -ra 25% -kal csökkenti a bent lévő ellenségek mozgási sebességét, és 30% -kal csökkenti varázslatos védekezésüket. Amíg a kör aktív, varázslatokat okoz 0,5 másodpercenként, és 1 másodpercig csendet okoz a bent lévő ellenségeknek.
  • Varázslatok:

    • Afatha – River Vanquisher, Regrowth, Forest Wanderer.
    • Férfi Liga – Az Arcana suttogása.
    • Lukheimians – Faltató.

    Arkans:

  • Legyőzhetetlen.
  • Kolosszus.
  • Bátorság.
  • Keresztes.
  • Taktika – Alice egyáltalán nem él túl egyedül, és a kis egészségügyi pont miatt nincs ideje menekülni az ellenfél elől. De pontosan olyan támaszként jó, amely hatalmas védelmet nyújt. A tömeggyógyítás tehetségét is megadhatja.

    Annette

    Készségek:

  • Szél suttogása (passzív) – amikor az Annette melletti hős készségeket használ, megkapja a Szélpecsét töltését (legfeljebb 15 töltés). 15 díj összegyűjtése esetén, ha Annette vagy egy közeli szövetséges egészségügyi pontjai 70% alá esnek, a pecséteket használják, és ezzel helyreállítják az egészséget a legközelebbi barátok számára. A hatás 5 másodpercenként működik.
  • Barrage – Örvényszelet hív meg a célpontba, mágikus sebzést okozva 2 másodperc alatt. A sebzés 2 találat esetén 33% -kal nő. Az örvény közepén elkapott ellenségek további sérüléseket okoznak, amelyek maximális egészségi állapotuk 2% -ának felelnek meg, és mozgási sebességük 0,25 másodpercig 50% -kal csökken (akár négyszer is használható).
  • Wind Bond – szélgömböt indít, amely a célba érve mágikus károkat okoz, 50% -kal csökkenti az ellenség futási sebességét. A gömb tovább mozog, és 2 ellenséget eltalálva létrehoz egy láncot, amely összehúzza az ellenséget, emellett varázssebzést okoz és 1 másodpercig elkábítja őket. Passzív – Amikor Annette megdöbbent, ez a képesség azonnal feltöltődik. Varázslatos és fizikai ellenállást és 2 másodpercig pajzsot nyer.
  • Hurricane Wall – a cél felé rohan és hurrikánt okoz. Az ellenséges hősöket visszavágják, és varázslatokat okoznak. A hurrikán 2,5 másodpercig akadályt hoz létre, amelyen belül a szövetségesek + 30% támadási sebességet, + 40% futási sebességet nyernek. Az ellenfelek nem tudnak behatolni a sorompóba. A készség eltávolítja az összes vezérlőhatást Annette-ből.
  • Varázslatok:

    • Afatha – Folyóhódító, újratermelés, erdei vándor.
    • Véda – Szent Gyöngy.
    • Férfi Liga – Az Arcana suttogása.

    Arcana:

  • Fékezhetetlen.
  • Colossus.
  • Bátorság.
  • Keresztes.
  • Taktika – Annette a legjobban használható Violettel párosítva, mivel mindketten nagy távolságból ütnek. Először is azt javasoljuk, hogy maximalizálja a Szél kötése készségét. Meg kell tanulnia, hogyan kell helyesen eljátszani ezt a hősöt, mivel nemcsak kiváló asszisztens, de jó mágus is. Mivel a lány nagy távolságban képes kárt okozni, nem érdemes tömegkeverékek közelébe közelíteni. Jobb, ha messziről profitál a hatásaiból.

    Valor Aréna: A legjobb harcosok

    A harcosok magas támadást és védelmet nyújtanak, így nagyszerű közelharcosok. A harckocsikhoz képest a harcosok nagyobb támadásban részesülnek, és nagyon erősek egy-egy csatában. Azok a harcosok, akik képesek növelni a mozgás sebességét vagy csökkenteni az ellenség mozgását, jól alkalmazkodnak a dzsungelhez. Ezt az órát kezdőknek ajánljuk. Hősök – a harcosok egyedül állhatnak a TOP sávon, vagy szétszerelhetik az ellenséges tornyokat.

    Kis

    Készségek:

  • Zsivány (passzív) – Maloch támadási távolsága hosszabb, mint más közelharci hősöké. Amikor elvarázsolja fegyverét, a normál támadások 174% -os tiszta kárt okoznak, és helyreállítják az elveszett egészségügyi pontok 2% -át. 15% bónuszt jelent a károsodásából, amikor regenerálódik.
  • Cleave – pengével üt, 400% (+ 180% bónusz) egységnyi fizikai sérülést okozva. Ha eltalálja a hősöt, elvarázsolja a fegyverét. Amikor elvarázsolja a fegyvert, a Sundering tiszta károkat okoz és helyreállítja az egyes elért hősök által elvesztett egészségügyi pontok támadásának 6% -át (+ 30% bónusz).
  • Soul Eater – elég a környező ellenségek lelke, és kisebb fizikai károkat okoz nekik, és 3 másodpercig 30% -kal csökkenti mozgásuk sebességét. Lelkek befogásakor kap egy pajzsot, amely 3 elfogott lélekkel elnyeli az elszenvedett károk akár 600% -át (+ 270% bónuszt). a levegőbe, és 450% (130% bónusz) fizikai támadást okoz. Ha egy ellenséges hős eltalálja, Malokh elvarázsol, vagy ha már el van varázsolva, ugyanannyit árul tiszta sérülés (megkerülve a páncélt). Azok az ellenségek, akik megpróbálnak belépni vagy elhagyni a készség területét, lelassulnak.
  • Varázslatok:

    • Afatha – River Conqueror (de a játékstílustól függően bármelyiket felveheti), a Regrowth, a Explosive Shield vagy a Nature’s Fury.
    • Férfi Liga – Az Arcana suttogása.
    • Lockheims – Dühös pokol.

    Taktika – A harcos szerepében érzi magát a legjobban, nagy lehetőségei vannak (végső képessége miatt), hogy elkezdjen veszekedni az ellenfelekkel. A harcos nagy támadási távolsága segít a menekülő ellenségek megbüntetésében. A tartály után be kell lépnie a tömeges tételbe. Ideális esetben ajánlott a Shock használatát, amikor a kard elvarázsolt. De ha nincs ideje elérni a harcot, akkor azonnal beléphet a sokkból. Miután belefértünk az akcióba, azt tanácsoljuk, hogy azonnal verje meg őket a Sunderinggel, hatalmas nettó károkat okozva. A lényeg, hogy eltalálja, különben az első ütés kardja nem lesz elvarázsolva. Akkor lelassítani kell az ellenfeleket egy lélekfalóval. A Little nagyon hasznos karakter a tömeges verekedésekben, mivel a tiszta sérülés miatt könnyen ronthatja az összes hős egészségét, és ezután szövetséges szövetségesei befejezhetik az ellenfeleket.

    Florentino

    Képességek:

  • Keverés (passzív) – Amikor Florentino elhagyja a harcot, a következő normális támadása Lunge lesz, és emellett foglalkozik 80 fizikai kár (szintenként +8) + 110% bónusz. A következő rövid ideig tartó támadás szintén további 10% -os kárt okoz. Ha a Lunge eltalál egy ellenséges hőst, Florentino 75% egészségügyi pontot (+ 7% minden szinten) + 90% bónuszt ad vissza a támadásokból. Lunge után a passzív készség lehetővé teszi Florentino számára, hogy rövid távolságot utazzon, miközben mozgási sebessége 0,5 másodpercig 50% -kal növekszik. ) az első célba ért fizikai sérülés és 0,5 másodpercig elkábítja. 3 virág 3 másodpercig virágzik a cél közelében. Florentino visszanyeri 100 energiáját, és következő normális támadása Lunge lesz. Ezenkívül a Triple Threat cooldown azonnal véget ér.
  • Triple Threat – Háromszor támad. Minden találat tiszta sérülést jelent, amely megegyezik az ellenfél maximális egészségpontjának 3% -ával (+ 1% bónusz), de legfeljebb 400, ha a cél nem karakter. A támadás végén Shuffle indul. Ha a képesség eléri a hősöt, akkor Blossom lemaradása 1 másodperccel csökken. Egy támadás 175 fizikai kárt okoz, és 1 másodpercig 50% -kal csökkenti az ellenség mozgási sebességét. A 2 támadás 175 fizikai kárt okoz, és 0,5 másodpercre a levegőbe lövi az ellenséget. A 3 támadás 2 találatból áll, amelyek mindegyike 150 fizikai sérülést okoz.
  • Úri párbaj – miután felhalmozta az energiát, Florentino előrerohan, 3 virágot dob ​​és 5 másodperces párharcot indít a legközelebbi ellenséggel. az idő, amely alatt a célpont páncélja 15% -kal csökken, és a Pierce-től való meghűlés megduplázódik. Florentino sebezhetetlenné válik minden vezérlőhatásban, kivéve a hősöt, akivel párbajban harcol, és 40% -kal kevesebb sebzést kap tőlük. A párbaj befejezése után azonnal használhatja a keverést.
  • Varázslatok:

    • Lockheimians – Kétségbeesett párharc, Tomboló pokol, Halálcápa.
    • Férfi Liga – Az arató áldása, végtelen ciklus.

    Arcana:

  • Támadás.
  • Kegyetlenség.
  • Gyilkosság.
  • Spit.
  • Taktika – az első szinten 1 készséget kell pumpálnia, majd a második készséget. Meg kell verni a hősöket a legkevesebb irányítással a végső készséggel. A csatában először a Bloom-ot kell használni, majd a Triple Threat-et. Normális támadás történik közöttük. Tehát végtelenül verhet, ha eltalálja a virágokat. Virágokra van szükség az energia helyreállításához, amelyet 1 készség tölt el. Ez egy nagyon nehezen kezelhető hős, finom és ügyes játékmódot igényel.

    Hirdető

    Képességek:

  • Harci ösztön (passzív) – Riktor alkalmazkodik a környezethez, és pozitív hatást vált ki, ha 1,5 másodpercnél hosszabb ideig tartózkodik egy bizonyos felületen. Mozgási sebessége kissé növekszik, ha egyik típusú felületről a másikra mozog. A bokrokban – másodpercenként helyreállítja az egészség 2% -át. A folyón a mozgási sebesség 20% ​​-kal nő. Közúton – a támadási sebesség 15% -kal nő.
  • Jungle Strike – előre tölt, 40 (+ 40% bónusz) fizikai sérülést okoz, majd karddal dobál, 100 (+100) % bónusz) fizikai kár. A következő normális támadás szintén kötőjel, és további varázslatokat okoz. A cooldown teljesen visszaáll, amikor a készség eléri a célt (de csak 4 másodpercenként). Közúti formában a Riktor 15% -kal csökkenti a beérkező károkat 3 másodpercig, amikor a hős eltalálja. Bozótos formában a támadás visszavág eltalálta az ellenséget, és a fizikai sérülések 6% -át okozza a maximális egészségügyi pontszámtól. River formában a dobási távolság nő.
  • Reckoning – Rictor felemeli kardját és blokkolja a támadásokat, immunitást szerezve minden típusú támadással és negatív hatással szemben. Ezután ellentámad, és 200 (+ 100% bónusz) fizikai kárt okoz a közeli ellenségeknek. Úton – a hős minden egyes találata meggyógyítja Riktort az elveszett egészségügyi pontok 10% -áig (legfeljebb háromszor működik). A bokrokban – a támadás nagyobb kárt okoz. A folyón – Az ellentámadások 0,2 másodpercre visszavetik az ellenséget, és 0,3 másodpercig elkábítják őket. Ennek a képességnek 2 töltése van.
  • Vadászjegy – Riktor megjelöli a célpontot, területet hoz létre maga körül, és 36 (+ 10% bónusz) tiszta sebzést okoz a közeli ellenségeknek 0,5 fölött. másodperc alatt, és 5 másodperccel csökkenti mozgásuk sebességét is. Ötször megtámadva a megjelölt célpontok további 300 (+ 100% bónusz) tiszta sebzést okoznak, és 1 másodpercre elnémulnak.
  • Varázslatok:

    • Lockheims – Halálpecsét, dühös pokol, végzetes karom.
    • Férfiak Ligája – A Kaszás áldása, végtelen hurok.

    • Támadás.
    • Partizán.
    • Köpés.
    • Taktika – a hősöt arra a vonalra kell helyeznie, ahol a Sötétség gyilkosa rejtőzik. , és átszúrja az ellenséges tornyokat. Bokros rendetlenség is lehet. Először a Reckoning, majd a Jungle Strike kerül elfogadásra. Hogyan kell repülni a csatába: a bokrokban ülve javasoljuk megnyomni a Vadász jelét, és 1 képességet, hogy harcba szálljon. A futással egyidejűleg nyomja meg a 2. képességet. A csata során a hősnek állandóan erdei szörnyeknek kell táplálkozniuk, akkor a csoportos keverékekben nem érez kellemetlenséget. Ez a hős nagyon könnyen használható, még a kezdők számára is megfelelő. De ő a játék egyik legerősebb fickója, ezért mindenképpen érdemes vele kipróbálni.

      Valor Aréna: Drágakövek

      A drágakövek a játék legritkább pénzneme. nagyon nehéz megszerezni. Ugyanakkor nem nagyon lehet költeni őket. Az üzletben van egy Drágakövek fül, de itt ajánlott dupla élménykártyára költenie őket, vagy dupla mennyiségű aranyhoz jutni. Fontos továbbá drágakövek mentése és felhasználása a lasszó megszerzéséhez és pumpálásához a hősök számára. A drágakövek lehetőséget adnak egy további build feloldására a karakterek számára.

      Drágakövek beszerzése:

    • Napi bejelentkezés – a belépéshez a játékba egy bizonyos időre különféle jutalmakat kapnak, köztük drágaköveket is kapnak.
    • Eredmények – a játékban bizonyos műveleteket végrehajtva végül bezár néhány eredményt (sikerszint a fejlődésed). Minden eredményért jutalmat kap. Vannak olyan sikerek, amelyekért drágaköveket kapnak.
    • Küldetés – naponta kapsz néhány küldetést, néhány elvégzése után pedig drágaköveket kapsz.
    • Értékelés – heti verseny a játékosok között. A helyek elosztása a mérkőzéseken kapott pontok száma szerint történik. Az első 10 helyezett lehetőséget ad drágakövek beszerzésére.
    • Vásárlás – drágaköveket a játékon belüli boltban vásárolhat meg valódi pénzért.
    • A drágaköveket ajánlatos okosan elkölteni. Például a játék korai szakaszában nem szabad új lasso slotokat nyitnia. A megtakarítások a játékban más pénznemekre is vonatkoznak, például az aranyra, amelynek bányászati ​​korlátja napi 11 000. Ezért nem szabad azonnal új hősöket vásárolnia, fokozatosan megkapja a kártyáikat felülvizsgálatra. Javasoljuk azok futtatását, a mechanika és képességek kipróbálását. Ha tetszik a javasolt karakter, akkor megvásárolhatja.

      Valor aréna: Arcana

      Arcana szükséges a növekedéshez hősének hatékonysága az alapvető jellemzőinek növelésével. Ha a tárgyak és a készségek közvetlenül nőnek a mérkőzéseken és 1 csatával, akkor a lasszó folyamatosan fog működni. Ebben az esetben 1 lasszószerelvény alkalmas lehet több karakterre. Az arcana kiválasztásakor ehhez vagy ahhoz a hőshöz azt tanácsoljuk, hogy figyeljen több szempontra:

    • Milyen osztályba és szerepbe tartozik a hős.
    • Milyen típusú sérülést okoz a karakter (varázslat vagy fizikai).
    • Függetlenül attól, hogy a karakter távolsági vagy közelharcban harcol-e.
    • Figyelnie kell a karakter készségére, esetleg bónuszokat adnak a mágikus behatolásnak vagy a páncél behatolásának.
    • Meg kell találni a hős gyengeségeit, és erősítse őket lasszóval.
    • A sávban lévő hősök használhatják:

      • Támadás – növeli a sebzést és a páncél behatolását.
      • Partizán – növeli a mozgás sebességét és a támadási sebességet. Kill-re cserélhető, ami növeli a sebzést és a futási sebességet.
      • Nyárs – növeli a támadások sebzését és a páncél behatolását.

      Varázsütéssel járó hősök ajánlottak :

      • Bust – növeli a készség erejét és mágikus behatolás.
      • Áldás – növeli az egészségügyi pontokat és a gyógyulási sebességet, a mozgás sebességét.
      • Flurry – növeli a támadás sebességét és a varázslat behatolását.

      Az asszisztenseknek a következőket kell használniuk:

      • Indomible – növeli a páncélzatot, az egészségügyi pontokat, a támadási sebességet.
      • Áldás – növeli az egészségügyi pontokat és a gyógyulási sebességet, a mozgás sebességét.
      • Keresztes – növeli a páncélzatot, a mágikus védelmet és a futási sebességet.

      A lövők jobban veszik:

      • Rampage – növeli a kritikus támadás és a kritikus sebzés esélyét.
      • Gerilla – növeli a sebességet mozgás és támadási sebesség.
      • Nyárs – növeli a támadások károsodását és a páncél behatolását.

      Nem szabad az arcanát a 3. szintre pumpálni, mivel a szivattyúzáshoz szükséged lesz nagyszámú erőforrás. Előfordulhat, hogy a kiválasztott lasszóval szemben támasztott elvárások nem felelnek meg a reményeinek. Összeszerelés előtt megnézheti, hogy a kiszolgáló legjobb játékosai melyik arcanát használják egy adott hős számára.

      Valor Aréna: Összeállítások, összeállítások és elemek

      (x21)

      Sok újonc kérdést tesz fel az adott hős által igényelt hajtóműszerelvényekkel kapcsolatban. Sokáig gondoltuk, hogyan lehet a legjobban bemutatni a témákról szóló információkat. Beszélnem kell minden témáról? De úgy döntöttünk, hogy a különböző szerepek leghatékonyabb dolgairól mesélünk, szem előtt tartva, hogy bizonyos hősök felépítése mindig más és szituációs. Cikkünkben azokról a tárgyakról mesélünk, amelyeket a tapasztalt játékosok leggyakrabban használnak.

      Fizikai károk (a tárgyakat katonákon, harckocsikon és lövészeken gyűjtik össze):

      Tétel neve Leírás Fafnir karmaEz az elem az alap támadási sebességre támaszkodó hősök számára alkalmas. Amellett, hogy sebzést és bónuszt nyújt a támadási sebességhez és az életmentéshez, a célpont jelenlegi állapotának 8% -ával növeli a sebzést is. Minél több az egészség, annál több kárt okoz. Claves Sancti Egy olyan elem, amely jó sebzésnövekedést eredményez, megnöveli a kritikus károk esélyét, egyedülálló passzív képességének köszönhetően “Az agilitás ajándéka” (csak távoli hősökre érvényes). Nagyszerű a Shooters számára, mivel megnöveli a mozgás sebességét a kritikus sérülések után. A Muramasa és a Breaker of Order Items nagyon hatékonyak a páncélok áttörésére. Mindenható fegyver Amellett, hogy az elem nagyszámú különféle bónuszt ad, lehetőséget ad arra, hogy a képességek használata után megerősítse az automatikus támadást. Slick’s Sting növeli a támadási sebességet. , kritikus találati esély és futási sebesség. Passzív készség – A “szél áldása” kritikus károkozás után 35% -kal növeli a hős sebességét. Fenrir foga Jelentősen növeli a fizikai károkat. A Villám pengéje bónuszt ad a támadás sebességéhez és fizikai sérüléséhez. Jó a hibrideknek, akiknek hibrid sérülése van: Death Bow: Az egyik leghatékonyabb eszköz a lövészek számára, mivel hatótávolságú hősökön működik. 90% -os élettartamot ad 3 másodpercre. 90% -os élettartamot ad 3 másodpercig.

      Helyzeti tételek

      Tétel neve Leírás Halálpecsét csökkenti az ellenségek egészségének regenerálódását. Uriel kardja, ha az ellenség főleg varázssebzés. Halál sarló Megakadályozza a halálos kárt.

      Varázssebzés (mágusok és varázslatos orgyilkosok esetében)

      Tétel neve Leírás A csata személyzete nagy lendületet ad Önnek A képességek erejéig plusz növeli a mana helyreállítását. Diadem of HecateNöveli a készségek erejét, a passzív hatás pedig + 35% -ot ad a készségek erejéhez. A Varázslók bálja nagyon hatékony elem a mágusok számára. Növeli a készségek erejét, 10% -ot ad az újratöltési sebességnek. A passzív hatás lehetővé teszi a mana és az egészség helyreállítását. Egyes hősöknél ez az elem nincs teljesen összegyűjtve, és megáll a “Főnix könnye” -nél. Rhea áldása ügyességet és feltöltési sebességet ad. A passzív hatás lehetővé teszi, hogy több sebzést vegyen fel. Ezenkívül 25% -ot kap a varázslat élettartamához. Kétkezes kard Az árucikk varázslatos merénylőkhöz alkalmas. Növeli a támadási sebességet, és lehetővé teszi, hogy az automatikus támadások további varázslatokat okozzanak, ami a hős képességeinek erejétől függ. A Frosty’s Revenge olyan hősök számára alkalmas, akiknek képességei hatalmas károkat okoznak és irányításuk alatt állnak, mivel lehetővé teszik az ellenség futásának sebességének csökkentését. Nagyszerű tárgy varázslóknak – orgyilkosok, amelyek lehetővé teszik a mágikus támadás okozta károk kezelését a képességek használata után. A Nuul személyzete és a gonosz titkai Ezek a tárgyak kiválóan behatolnak a mágia védelmébe. Ghost Mask (Frostguard) A maszkot gondnokká frissítve kapni fogja bónuszok a páncélozáshoz, és lehetővé teszik az ellenség lelassítását, és további varázslatos károkat okoznak.

      Helyzetelemek

      Terméknév Leírás Az arató kócsa helyreállítja az ellenségek egészségét. Az Arctic Orb sebezhetetlenséget ad 2 másodpercig, de maga a karakter ebben az időben nem tud támadni vagy mozogni. A fájdalom levele Ha egy hős fizikai sérülést szenved, ennek a sebzésnek a 15% -a mágikus kárként visszakerül az ellenséghez. Hercules őrülete Ez az elem kiválóan alkalmas egyedülálló vonalvédők számára. Több károsodás felszívódását teszi lehetővé, ha az egészség 40% alá csökken. 20% -kal növeli az élettartamot. Ra mantle alkalmas a területet elütő hősök számára. Bónuszokat ad a páncélzatnak és az egészségnek. A passzív hatás további varázslatkárok kezelésére szolgál. A Gaia szabványa jó varázslattal szembeni ellenállást eredményez, emellett lehetővé teszi az egészség helyreállítását, ha a harcos megsérül. Növeli a manát és a páncélt. 20% újratöltési sebességet ad. A passzív hatás lehetővé teszi az ellenség támadásának és futásának sebességének csökkentését. Trója érme

      Tétel neve Leírás Az elveszett pajzs lehetővé teszi az ellenségek támadási sebességének csökkentését. A Fagy-fok lehetővé teszi, hogy a készség használata után csökkentse az ellenség mozgási sebességét, és 150 fizikai sérülést okozzon a területen.

      Tételek erdők

      Az erdőbe haladva meg kell ragadnia a vadászat ágait. Mindegyik helyzetben van, és növeli az erdei szörnyek tapasztalatát, amely lehetővé teszi, hogy könnyebben szivattyúzza készségeit és tárgyait egy meccsen.

      Tétel neve Leírás Loki CurseF varázslatos károkkal küzdő hősök számára. Növeli az újratöltési sebességet és a képességeket. Glacial BladeGain 300 páncél. Minden másodpercben varázslatokat okoz maga körül. A lélektolvaj sebzést okoz, életmentést és további varázslatokat okoz. A perzselő WindGives sok hasznos bónuszt károsít.

      Termék neve Leírás Szélkő Ha a legkevesebb tapasztalattal és arannyal rendelkezik, 8 egységnyi tapasztalatot és aranyat ad 3 másodpercenként. A Víz köve szövetségi élményt nyújt Önnek, amikor egy csatlós meghal. Essence A szél pajzsot ad a közeli szövetségeseknek, 30% -kal lassítja az ellenség mozgási sebességét. A Ring látómezőt ad 10 méteres körzetben (az összes ellenséget megmutatja ebben az átmérőben). Az árapályjelző Visszaállítja a közeli elvtársak egészségét, növeli azok sebzését és védelmét. 0,5 másodpercig immunisak a kontrollra. Visszaállítja az elvtársak egészségét.

      A cikk szerzője: E