A világ mítoszai: A fekete nap – teljes áttekintés tippekkel és rejtvényekkel

A cikk a játék teljes és részletes bemutatását írja le képekkel. Áttekintést nyújt a játék mechanikájának minden titkáról, tippjéről, taktikájáról és jellemzőiről az elejétől a végéig. Jobb azonnal Töltse le a játék hivatalos verzióját erről a linkről. Mivel a “kalóz” verziók gyakran tartalmaznak vírusokat, hiányos fordításokat vagy hibákat a játékban.

A cikk tartalma

  • Általános tippek
  • 1. fejezet: Csárda
  • 2. fejezet: Gyógyító ház
  • 3. fejezet: Magtár
  • 4. fejezet: Az alagút
  • 5. fejezet: A Parancsnokság
  • 6. fejezet: A nagy előcsarnok
  • Általános tippek

    Ez a hivatalos útmutató A világ mítoszai: Fekete Nap.

    Ez az útmutató nem árulja el, mikor kell nagyítani; A képernyőképek nagyítással mutatják be az egyes jeleneteket.

    A rejtett tárgyak rejtvényeit HOP-knak hívják. Ez az útmutató nem jeleníti meg a HOP képernyőképeit, azonban megmondja, hogy mikor áll rendelkezésre a HOP, és milyen készletelemeket fog kapni tőle.

    A térkép segítségével gyorsan eljuthat a helyszínre.

    1. fejezet: Csárda

    Vegyük a KŐDÍSZLETET és nézzük meg az (A) jegyzetet.

    Nyissa ki az ajtót és menjen a vendéglő tetejére ( B).

    Mozgassa a széket (C); csúsztassa a reteszt és tegye a KŐDÍSZT (D).

    (@ csúsztassa jobbra) – (F) – (E) – (@ csúsztassa jobbra) – (E) – (F) egy kirakós játékhoz.

    Megoldás (1-4).

    Válassza ki a PÁLYÁZÓKULCSOT.

    Beszéljen az emberrel (G).

    Fogja a LOCKET (H).

    Használja az ARMOIR GOMBOT, és forgassa el a LOCK (I) megszerzéséhez.

    Játssza le a CROSSROADS HOP (J) gombját.

    Menj előre.


    Helyezze a CROSSBOW-t (K), és válassza ki, amikor zöldre vált (L).

    Állítsa le a vonalat, amint zöldre vált (MN).

    Rúgás (OPQ). Vegyük a TÁBLÁKAT (R).

    Vegyük a FOLYÓ LÉTRET (S).

    Helyezzük a ZÁRKÁT és nyissuk meg a hangot; vegye be a GEM-et és az érmet (T).

    Mozgassa a medvét; helyezze el az érmet (U). Válasszon 1-4-et egy rejtvényhez.

    Megoldás (1-9).

    Nyiss egy ügyet; vegye fel a VÉDŐ SZEMÉLYZETÉT (V). Mozgassa a bőröndöt, és vegye fel a KÖTELET (W).

    Válassza ki háromszor a táblákat; használja a KÖTELET és húzza meg (X). Addig nyomja addig a gombot (Y), amíg a nyíl el nem éri a csúcsot.

    Helyezze a GEM-et a VÉDELMI SZEMÉLYZETRE.

    Menjen a külső kocsmába (Z).


    Válassza ki a védő személyzetét (A) egy rejtvényhez.

    Válassza ki a megfelelő szimbólumokat (BC).

    Húzza az energiagolyót az ábra szerint (D).

    Nyomja meg a karmot (E).

    Nézze meg a hangot ; vegye be a SPRAYER-t (F).

    Vegye fel a SPEAR-t (G). Nyissa ki a táskát; vegye fel a TÉRKÉP KAMRÁJÁT (H).

    Sétáljon le.

    Helyezze el a TÉRKÉP TETTJÉT; hely az ábrán látható módon (I). Vegyük a PROPELLER SLIDER-t és a COGS 1/3 (J) -et. vegye be a MEGHÍVÓ LEVELET (L).

    Menjen a Külső csárdába.

    Adja meg a MEGHÍVÓ LEVÉLET (M); vegye be a kártyát (N).

    Menjen a piacra (O).

    Vegye ki az FIATALBBAT (P).

    Használja a táblákat, és válassza ki őket. Nézze meg a jegyzetet, és vegye be a KERÉKFOGANTYÚT (Q).

    Kopogjon az ablakba (R). Rúgja be az ajtót (S).

    Használja a HAIRPIN-t; vegye a COGS 2/3 (T) értéket.

    Leereszkedés.

    Válassza ki a kereket. Helyezze a KERÉKFOGANTYÚT és válassza ki (U). Vegyük az ŐRZŐZSÁKOT és az COGS 3/3 (V) értékeket. ).

    Megoldás (1-11).

    Kattintson az érmékre (Y).

    Válasszon megfelelő párokat (Y1).

    Vegyen hamis érméket (Z).

    Menjen lefelé.

    Helyezze a SZERETŐ HADLÓ- és Hamis érméket; vegye be a LÉGZŐ FÉMET (A), és rúgja a tüzet.

    Nagyítson az ifjúba, és helyezze el az ifjú fémet;

    Mártsa meg a FORRÓ ÖNTET (B); nyissa ki és vegye fel a címeret.

    Helyezze el a címeret, és válassza ki (C); Játsszon a HOP-val, hogy megkapja a COMMAND GEAR-t. válassza ki a bankjegyet és vegye be a CEREMONIAL DAGGER-t.

    Menjen a piacra.

    Használja a CEREMONIAL DAGGER (D) -et; vegye be a kampót és a fa szárnyat (E).

    használja a kampót (F); menj a Gyógyító házába (G).

    2. fejezet: Gyógyító háza

    Játszd le a HOP-t (H), hogy megkapd a FÉMFENYARÁT .

    Használja a permetezőt (I).

    Vegye a MÉZKAMBÁT és a FABORZTATÓT (J).

    Helyezze el a FASZARNÁT és nyissa ki az ajtót; vegye át a BRUSH-ot (J1).

    Leereszkedés.

    Helyezze el a FA LOVAT; válasszon (LKL).

    Lépjen be a Trainer Creator Store-ba (M).

    Vegyen egy kulcsot (N).

    Nézd meg a hangot; vegye fel a KEZELŐT (O).

    Vegye a KIS RUGALMOT és nézze meg a jegyzetet (P).

    Használja a CEREMONIAL DAGGER-t (Q); kap egy gyökér fát.

    Helyezze a GERDY FOGANTYÚT és vegye rejtvényhez (R).

    1-2-3-Bx2-4-5-A-6-7-Cx2-8-9-Ex3-10.

    Vegyük a MINIATÚRA KERÉKÉT.

    Helyezze a MINIATÚRA KERÉKÉT a BIZTONSÁGI Zászlóra; vegye be a PORPOR Lombikot.

    Használja a PORPOR Lombikot (F); válassza ki a kovakövet (G); fogadja a FLINT-et; VEGY HÚZVÁGÓKAT (H).

    Használja a VEZETŐVÁGÓKAT; nézd meg a jegyzetet, és válaszd a SITU (I) szót.

    Visszatérés a külső kocsmához.

    A SITA használata (J); válasszon kétszer, és nyomja meg a BASIL GOMBOT (K).

    Sétáljon lefelé.

    Használja a FÉMFENYÉRT (L); vegye be a VÉRPÖRGETÉSEKET.

    Menjen a gyógyító házába.

    Használja a FLINT (M) -et; vegye az ELŐZŐ ÁBRÁT (N).

    Lépjen az Oktató alkotói boltba.

    Helyezze el a FORMER figurát, és mozgassa a három elemet; válassza ki a rejtvény borítékját (O).

    Megoldás: (1-7).

    Vegyük a BASILIC SZEKRÉNYT (P) .

    Menjen a gyógyító házába.

    Helyezze a fecskendőt vérrel, mahagóni, bazsalikom karommal és bazsalikom mérleggel ( Q).

    Válassza ki a 2x főzetet (RS).

    Vegye ki a GYÓGYÍTÓ DARABJÁT (T).

    Válassza ki 4x a GYÓGYÍTÓ KUPÁT; vegye a KESZTYET. Nézze meg a jegyzetet, és vegye ki a KÜLÖNLEGES gyantát.

    Menjen lefelé.

    Használja a KÜLÖNLEGES gyantát (U); játssza le a HOP-ot a faragó eszközök beszerzéséhez.

    Látogasson el a Trainer Maker Shop-ba.

    Lépjen a pedálra (X). Helyezze a ZÁRAT (V). Használja a CARVING TOOLS (W) eszközt. Nyomja meg a pedált háromszor; vegye fel a KEREKET (W).

    Válassza ki a sávokat. Használja a KESZTYET; vegye fel a TAP-ot (Y).

    Menjen a külső csárdába.

    Helyezze el a KEREKET (Z). Tegye le a gyantát és használja a BRUSH 3x (Z1) -et. Válassza ki kétszer a hajót, majd rúgja be.


    Játszd a kirakót. Első megoldás (A).

    Második megoldás (A1).

    Használjon villáskulcsot; vegye fel az ÓRA KÉSZLETET (B).

    Próbálja meg megfogni a fáklyát (C). Dobja a MÉZ KOMBINÁT (D); vegye az ÓRA KEZELÉT 1/2 és RÖGZTETT tekercset (E).

    Menjen a Csillagász-toronyhoz (F).

    Vegye fel a SZÍVET DÍSZ (G).

    Menj le; lépjen be az erdőbe (H).

    Nézzen le; válasszon ágakat 3x; vegye be az éket (I).

    ereszkedjen le.

    Helyezze az éket és rúgja be; vegye a NAGY TÖRGÖST (J).

    Menjen az erdőbe.

    Nézze; helyezze a NAGY PÁLKOT és KIS PÁLKÁT; kattintson a baglyokra (K). Nézz le; vedd fel a FEKETE NAP és FÖLD DÍSZET (L).

    Menj a Csillagász-toronyba.


    Távolítsa el a papírt; helyezze el a CRESCENT DÍSZT és a FÖLD DÍSZET (M). Válassza az 1-6 lehetőséget. Vegyük a Kalapácsot és az ÓRÁT 2/2 (N).

    Helyezze az ÓRA KEZELŐI 2/2 és ÓRAKészletet; tegye a kezét az ábrán látható módon (O). Vegyük a PET-et (P).

    Menjen lefelé.

    Használja SANDPAPER; vegye be a PRISM-et (Q).

    Menjen a Csillagász-toronyhoz.

    Helyezze a PRISM-et; válassza az R1-R2x3-R3x2 csoportot; vegye a LENS-et.

    Távolítsa el a törött lencsét; helyezze a LENS-et egy rejtvényhez (S).




    A nyilakkal (kék) mozgassa a távcsövet. A fókusz beállításához mozgassa a csúszkát (narancssárga). 1-14. Megoldás.

    Vegye az ERDŐ TÉRKÉPET (T).

    Menjen lefelé.

    Helyezze az ERDŐTÉRKÉPET (U).

    Vegyen 1/3-os (V) esernyőalkatrészeket és ruházati cikkeket (W).

    vegye az ÖREG bálnát (X); nyissa ki a kabátot (X1).

    Használja a Kalapácsot kétszer és rúgja a falat; vegye be a WINDMILL SZIMBÓLUMOKAT 1/2 és a Bálna FÜGGET (Y).

    Menjen az istállóba (Z).

    3. fejezet: Magtár

    Kattintson a négyszeres négyzetre (A).

    Játssza le a HOP-t (B) az ÚT eléréséhez.

    Nyissa ki az ajtót (C).

    Menjen le .

    Az INCENSE használata; vegye fel a SZÉLVÉDŐ SZIMBOLUMOKAT 2/2 (D).

    Helyezze el a SZÉLVÉDŐKÉNT SZIMBOLUMOKAT 2/2, és válassza ki (E). Válassza ki a fogantyút (F).

    Lépjen be a tönkrement szélmalomba (G).

    Vegye fel a BROOM (H) és a STRING (I) elemeket.

    Menjen le.

    Helyezze a bálna medál és a húr a régi bálna; fogadjon mágneses sárkányt

    Használja a Mágneses készletet (J); állítsa le a labdát a zöld zónában (K), hogy megkapja a RUCK GOMBOT.

    Használja a BROOM-ot; 2/3-os (L) esernyőrészeket vegyen.

    Menjen a romos malomhoz.

    Helyezze a GOMBOT Hátizsák és nézd meg a könyvet; vegye be a DÍSZDobozt és a SWISS DART-ot (M).

    Térjen vissza az istállóba. Válassza az OP-Qx2 lehetőséget. Rúgd a ketrecet; vegye be az UMBRA PARTS 3/3 részt és a BUCKET (R) -et.

    Helyezze az UMBRA-DARABOKAT 3/3-ra a DÍSZDobozba egy kirakós játékhoz. Megoldás (S).

    Nézd meg a betűt; vegye ADDER és HAIRPIN (T).

    Helyezze a KANÁT (U); használja a HAIRPIN-t (V); vegye az Olajvödröt (U).

    Sétáljon le.

    Használja az Olajvödröt; vegye a ROD HEAD (W) -t.

    Menjen a romos malomba.

    Használja a FÉL (X) részt.

    Játsszon a HOP (Y) gombbal, hogy megkapja a VÍZTÁSKÁT.

    Menjen a Titkos folyosóra (Z).

    Válassza a LOCK CUT lehetőséget. (A).

    Használja a CLOTH; vegye fel a Háromszögletű csempét (B).

    Menjen az óvodába (C).

    Fogja a gyíkot (D).

    Kattintson háromszor a polcokra (E); vegye be a szerpentin pajzsot (F).

    Sétáljon le.

    Helyezze a LIZARD BROOCH-t; vegye a DOLL és az EMBER PANELT (G).

    Lépjen a Bölcsődébe.

    Helyezze a Bölcsőde panelt; elrendezzük a (H) ábra szerint;

    válassza ki kétszer a DOLL-t; helyezze be a DOLL FELSZERELÉST és RÉGTEKERCSET;

    Helyezze el a MECHANIKUS DOLL-t; vegye be az ÉKSZERŰ KÖNYVET és a KÖVET (I).

    Menjen lefelé.

    Helyezze az ÉKSZERES KÖVET és az ÉKSZERŰ VÁLLAL egy rejtvényt. Megoldás: 1-5-4-3-2-1-3-4-5-1-3-2-1-5-4-3.

    Lépjen be a lakóhelyiségbe (J).

    Helyezze a CASTLE CUT és a BLACK SUN elemet, majd válassza a (K) lehetőséget. Vegyük a kén- és kórházablakot (L); nézd meg a hangjegyet (M).

    Nagyítson az ágyba (N).

    Visszatérés az óvodába.

    Helyezze a DOLLHOUSE WINDOW-t (O); Játsszon a HOP-val, hogy megkapja a KIS VASAT.

    Lépjen a lakóövezetekbe.

    Helyezze el a KIS Pólót (P), és használja a VESEGESET (Q); válassza ki az injekciós üveget és vegye be az ARANY

    Menjen lefelé.

    Használja az ARANY POTION-t és rúgja a kaput (R).

    Menjen az Emlékkertbe (S).

    Válassza ki a Protector személyzetét egy rejtvényhez (T).

    Megoldás (U).

    Húzza a képet (V).

    Hajtsa végre a SÖVÉNYKUTATÁST (A).

    Használja a sövénykapcsokat 3x; vegye be a KULTURÁLIS SZÁTOT és a RUSTY MILL-et (B).

    Menjen lefelé.

    Használja a KULTURÁLIS SZÁLATOT; válassza az 1-3; vegye be a hangolási kulcsot (C).

    Menjen a lakóövezetekbe.

    Helyezze be a hangolási kulcsot (D); válassza a 4-5-6 és a beállító gombot.

    FÉM FÁJL készítése. Helyezze a Háromszögletű csempét egy rejtvényhez (E).

    Megoldás: FGH-Ix2-F.

    Készítse el a Galamb brosúrát.

    Menjen lefelé.

    Helyezze a BROOCH PIGEON-t; vegye OTTILIA PORTRÉJÁT (J).

    Menjen az Emlékkertbe.

    Válassza ki a területet 2x; helyezze el OTTILIA PORTRÉT (K); vegye be a MURAL TILE-t (L).

    Rúgja be a dobozt; használjon fémreszelőt; vegye be a TISZTÍTOTT TOJÁT (M).

    Menjen a lakóövezetekbe.

    Helyezze el a TISZTÍTOTT Tojást (N) és a CSEMPET (O) … Fogadja meg a Napkövet.

    Menjen az Emlékkertbe.

    Helyezze a Napkövet; válassza az 1-4 lehetőséget, és válassza a VIPER (P) lehetőséget.

    Menjen lakóövezetekbe.

    Helyezze az összeadót és a VIPER-t a kígyópajzsra ; válassza ki mindkét kígyót; vegye az obszidián pajzsot.

    Helyezze az obszidián pajzsot; vegye a JAVLIN (Q) -t.

    Térjen vissza az Emlékkertbe.

    Használja a JAVLIN (R) -et; Játszd meg a HOP-ot, hogy megkapd a KEDVENC SPIC.

    Használd a HAIRPIN-t egy kirakós játékhoz (S).

    Megoldás (TW).

    Kilép a barlangból (X) egy rejtvényért.


    Megoldás (Z) .

    Megoldás (Z1). Kövesse a zöldet, majd a fehér színt.

    4. fejezet: Alagút

    Távolítsa el a kart, és tegye a NÖVEKEDÉSI NEVELŐT (A); kapja meg az ARANY PIRAMIDÁT és az ÖVET. fogadja a KATAPULT DARABOT (C).

    Leszáll.

    Helyezze el a KATAPULT DARABOT és húzza meg (D); vegye fel a ROD-ot (E).

    Menjen az alagútba.

    Használja a ROD-t (F); játssza le a HOP-ot, hogy megszerezze a MASTER LINK-et. (H).

    Helyezze a FŐKAPCSOLÓT A TÖRÖLT Láncra;

    Helyezze el a LÁNCOT és a ROD-ot; válassza ki, és menjen a Város térre (I).

    Vegye ki a SZENET (J) és a szemes zsákot (K).

    Nézze meg az ajtót (L). Használja az ÖVET (M) a SCARAB megszerzéséhez.

    Menjen lefelé.

    Használja a szemes zsákot (N); vegye be a FÉLKÖNYVET (O).

    Sétáljon előre; írja be Antikvárium (P).

    Vegyük a HEXAGONAL STONE és az Edelweiss díszt (Q). Nézd meg a jegyzetet (R).

    Menj a város külterületére.

    Helyezd el a NAGY KÖVET és válaszd ki (S). Válassza ki kétszer az esetet; vegye be a SÁRKÁNYFEJT (T).

    Menjen az Antikváriumba.

    Használja a KÉN és a SZÉN; helyezze a SÁRKÁNYFEJT a TŰZ LAN (U) fogadásához.

    Menjen lefelé.

    Használja a TŰZT (V).

    Lépjen be a helyőrségbe (W).


    Kattintson az Őrszemélyzetre egy rejtvényért (X).

    Első megoldás (X1).

    Második megoldás (YZ). Kövesse a zöldet, majd a pirosat.

    Vigye az EZÜST SZÁRNYÁT (A).

    Nézze meg a jegyzetet (B).

    Helyezze el az Edelweiss díszt (C). Helyezze a képet az ábra szerint (D).

    Lépjen a Parancssorba (E).

    5. fejezet: Parancsnokság

    Vegye el a TÖMÍTŐGYŰRŰT (F).

    Nézze meg a fényképet (G).

    Menjen a főtérre.

    Használja a TÖMÍTŐGYŰRŰT (H).

    Lépjen be az Alchemy Shop-ba (I).

    Helyezzen 1-3-at az ábra szerint. Cseréld le a képet (J).

    Nézd meg a hangot (K1); vegye be a SZENNYEZETT ÜVEGET (K).

    Vegye fel az ARANY SZÁRNYÁT (L).

    Térjen vissza az antik boltba.

    Helyezze az ezüstszárnyat, az aranyszárnyat és az aranypiramidot a SCARAB-ra; fogadja az egyiptomi skarabeut

    Helyezze az egyiptomi skarabeut (M); játsszon komlót, hogy BONE STAR jusson.

    Helyezze el a BONE STAR-ot (N); vegye be a sárgaréz nyíl (O).

    Menjen a helyőrséghez.


    Használja a réz nyilat, és nézze meg a hangot; vegye be a FÉMTÁBLAT (P).

    Menjen a parancsnok irodájába.

    Használja a FÉMTÁBLÁT egy rejtvényhez (Q).

    Megoldás (1-12).

    Helyezze el a FÉLKÖNYVET és válassza ki; vegye be a HIPPOGRAPH FIGURINE-t (R).

    Menjen az antik boltba.

    Helyezze el a HIPPOGRAPH FIGURINE-t (S); vegye a FÚRÓFÚRÓT (T).

    Menjen a helyőrséghez.

    Használjon háromszor fúrópáncélt; vegye be a PASTE (U).

    Menjen lefelé.

    Használja a PASTE (V) gombot; válassza ki a szelepeket (W).

    Játssza le a HOP (X) gombot a KÜLÖNÖS ÖSSZETEVŐHEZ.

    Látogasson el az Alchemy Shop-ba.

    Helyezze a KÜLÖNLEGES ÖSSZETEVŐT, és cserélje fel az ábrát (Y); vegye be a SZÉL ESSENCE-jét (Z).

    Menjen a parancsnok irodájába.

    Használja a WIND ESSENCE (A) értékét.

    Vegyük a GUMA SZABÁLYOS- ÉS MINIATURE kalapácsot (B). Mozgassa a felszerelést.

    Használja a MINIATURE kalapácsot (C); vegye be az ALKÉMIA CSERÉT (D).

    Menjen az Alkímia üzletbe.

    Használja a GUM ARABIC-ot; vegye a HALÁSZAT (E).

    Menjen a hátsó szobába (F).

    Fogja a CSERÉLŐTARTÓT (G).

    Nyissa meg a SCROLL HOLDER gombot; vegye be az UTASÍTÁSOK TÜKÖRÉT.

    Helyezze az ALKÉMIA CSERÉT (H); mozgassa a görgetőt az ábra szerint (I). Vegyük az ékszeres tojást (J).

    Menj le.

    Nézd meg a hangjegyet; helyezze el az ÉKSZERŰ Tojást (K). Fogja meg az EZÜST kanállal (L).

    Nyissa ki az ajtót; használja az EZÜST kanállal, és a MANDRAKE (M) gombbal vegye be a gyökeret.

    Menjen a hátsó szobába.

    Helyezze be az UTASÍTÓ TÜKÖRT (N) … Helyezze a MOSOLT ÜVEGET, A GYORS KERESZTET és a KÉZI GYÖKÖRT (O). Fogja a TÜKÖRT (P).

    Sétáljon le.

    Helyezze a TÜKÖRT (Q); Játszd meg a HOP-ot, hogy megkapd a TÜKÖRT.

    HOP Puzzle Solution (Q1).

    Menj a hátsó szobába.

    Helyezd a TÜKÖRFEDELET egy rejtvényhez (R).


    Első megoldás (S).

    Második megoldás: Vx2-WV-Tx3- W.

    Vegye a VÉDŐTÜKÖRT és a REFERENCIÁT.

    Menjen a Parancsnok Hivatalához. A); válassza a Bx2-Cx2-Dx2 elemet. Vegyük a KÉTÉVES KÍGYÓT.

    Leereszkedünk.

    Helyezzük el a KETTŐS KÍGYÓT (E).

    Lépjen be a kastély udvarába egy kirakóért (F).



    Megoldás (G).

    Húzza a képet ( H).

    Húzza a képet (I). Válasszon pirosat, majd zöldet.

    Vegyük a TORCH (J) és a FÉM CLAW-t (K).

    Használja a TORCH (L) ; vegye fel a címeret (M).

    Helyezze a címeret és nyomja meg kétszer (N).

    Adja meg a nagy előcsarnokot (O).

    6. fejezet: A nagy előcsarnok

    Használja a VÉDŐTÜKÖRT egy rejtvényhez (P).

    Első megoldás (Q).

    Második megoldás (R) .

    Vegye fel a TÜKÖR SZENNYEIT (S).

    Távolítsa el a jégcsapot (T).

    Menjen az emeleti folyosóra (U).

    Fogja meg a VASAKULCSOT (V).

    Nyissa ki a szekrényt; vegye fel a KERET RÉSZET (W).

    Menjen lefelé.

    Használja a VASAKULCSOT (X).

    Adja meg a fagyott boltozatot (Y).

    Válassza ki a jelenetet. Játsszon a HOP (A) segítségével a HENGER fogadásához.

    Használja a METAL CLAW-t; vegye be az ŐSI TABLETTÁT (B).

    Nézze meg a (C) jegyzetet.

    Menjen lefelé.

    Hely KERETDARAB és válassza ki (D).

    Helyezze be a HENGERET, és válassza ki mind a hármat (E). Fogja meg a FALCON EMBLEM-et (F).

    Menjen az emeleti folyosóra.

    Helyezze a FALCON EMBLEM-et; vegye be a vidrát (G).

    Menjen le.

    Helyezze a vidrát (H). Válassza a HI lehetőséget.

    Lépjen be a Dungeonba (J).


    Nyomja meg az Őr személyzetén talál egy puzzle-t (K).

    Megoldás (L).

    Húzza a képet (M).

    Vegye a TÖRÖLT SZEMÜVEGET (N).

    Válassza ki a kandelábert; vegye be a FÖLDTEKERCSET (O).

    Helyezze a HEXAGONAL STONE (P).

    Vegye az ecetet (Q).

    Helyezze a FÖLDTEKERCSET az ősi táblára; megkapja az Agyagtányért.

    Helyezze az Agyagtányért (R); vegye a ZÖLD drágakövet (ek).

    Térjen vissza a fagyasztott tárolóba.

    Használja az ecetet és válassza ki a homokot; vegye be az ARANYSZARVAT és a PALK (T) -t.

    Használja a PALK; vegye fel a REMÉNY KORONÁT (U).

    Menjen az Alsó Sötétbe.

    Helyezze el az ARANYSZARVAT (V); vegye a HOLIDAY STAR (W) -t.

    Helyezze a ZÖLD GEM (X) és a REMÉNY KORONA (Y).

    Nézze meg (Z).

    Nyomja meg a kart (A); válassza az 1-3 lehetőséget.

    Fogja a téglát (B), és helyezze a jobb alsó sarokba (C).

    Nyomja meg a kart (D).

    Játssza le a HOP-t (E) a ROMÁNI sisakért.

    Menjen az emeleti folyosóra.

    Helyezze el a ROMÁNI sisakot (F).

    Menjen a Budoárhoz (G).

    Válasszon három párnát; hely KIDS STAR; vegye be a LOVAK MINIATÚRÁJÁT (H).

    Fogja a KÉT (I).

    Helyezze el a TÖRÖLT SZEMÜVEGET ÉS A TÜKÖR SZINTJÉT; válasszon szilánkokat. Helyezze a Kést (J) és válassza ki háromszor; helyezze a poharat (K). Használja újra a Kést háromszor, és tegye be az üveget. Vegyünk BAROS SZEMÜVEGET (L) és TITKOS Kombinációt (M).

    Mozgassa az állványt (N), és nagyítsa a falhoz. Helyezze el a TITKOS KOMBINÁCIÓT. Forgassa el a háromszögeket az ábra szerint (O). Nézd meg a jegyzetet; vegye a RUNIC DISCS 1/3 és a NAVIGÁCIÓS ÁBRÁT (P).

    Lépjen a Grand Foyer-ba.>

    Helyezze el a LOVA miniatűr puzzle-t (@ 1). Első megoldás (Q), és válasszon egy lovas figurát.

    Második megoldás (R) és válasszon ki egy lovas figurát.

    Vegyük az EMBER figuráját.

    Menjünk az emeleti folyosóra.

    Helyezze az EMBER figurát;

    Menj a Budoárhoz.

    Helyezd el a BRASS STAG-et (T); Játsszon a HOP-val a KEY fogadásához.

    Menjen lefelé.

    Használja a KEY (U) gombot.

    Lépjen be a bárók irodájába.

    Helyezze el a navigációs diagramot; válassza az 1-3; vegye fel YANA portréját (V).

    Használja a kést és nyissa ki a rekeszt; vegye be a báróportrét (W).

    sétáljon lefelé.

    helyezze el YANA portréját és BARON arcképét egy puzzle-ra (X).


    (x110)

    Első megoldás (Y).

    Második megoldás (Y1).

    Vegyünk egy védőtornyot és egy antik érmét.

    Látogasson el a Barons irodába.

    (x111)
    (x112)

    Használja az ANTI RÉSZET; vegye be a MINIATURE CANNON-t és a KÉZI TÁRCST 2/3 (A).

    Helyezze el a VÉDELMI TORONYAT és MINIATURE CANNON-t (B); vegye a RUNIC LEMEZEKT 3/3 (C).

    Helyezze a KÉZI TÁRCSÁKAT 3/3 (@). Mozgassa (E) az óramutató járásával megegyező irányba a (D) állásba. Mozgassa (F) az óramutató járásával ellentétes irányba (G). Mozgassa (H) az óramutató járásával megegyező irányba a (D) állásba.

    Játssza le a HOP (H) gombot, hogy megkapja a SHARP EAGLE-t.

    Helyezze a CARVED EAGLE-t (I). Válassza az (IJ) lehetőséget.

    Ugrás az erkélyre (K).

    (x113)

    A színpadon a BARON’S GLESSE-t használja egy rejtvényhez.

    Döntések (LN).

    Nyomja meg a Védelem személyzetét (O).

    Gratulálunk, elkészült a világ mítoszai: Fekete Nap!