American Dad Apocalypse Soon Walkthrough: Tippek, WIKI, Vélemények

American Dad! Hamarosan megjelenik az Apocalypse – egy Android játék, amelynek megjelenési dátuma 2019.10.20. A My.com-tól. Játék műfaj: Szerepjáték. A cikkben összefoglaltunk tippeket a TOP játékosok szintezéséhez, a fejlesztők válaszait a játékosok kérdéseire, útmutatókat kezdőknek a hivatalos weboldalról és a játék átadásának titkait. Figyelem, a cikket rendszeresen frissítik, gyakrabban nézze meg a Wise Geek webhelyet.

Jobb letölteni az American Dad Apocalypse Soon hamarosan a számítógépére (PC) erről a linkről , és Full HD felbontásban, maximális grafikával, anélkül játszani. fékek és a fejlődés megőrzése. Csak töltse le az emulátort, jelentkezzen be Google Play-fiókjába, telepítse a játékot a megjelenő ablakba, és a legbölcsebb lesz.

A cikk tartalma

  • Útmutató a házépítéshez
  • Hogyan védekezhetünk a rablásoktól?
  • Útmutató a ház lakóinak
  • Útmutató a harcosokhoz
  • A mesekampány átadása
  • Útmutató Shark Lair – Bazook
  • Aréna útmutató
  • Prémium és adományozási funkciók áttekintése
  • Amerikai apa apokalipszis hamarosan: Házépítési útmutató

    Az amerikai apai Apokalipszisben Hamarosan, hasonlóan a többi hasonló játékhoz, egy menedéket építenek a föld alatt. Az emeleteket lépcsők köti össze. A házban különféle irányú szobákat rendezhet.

    Műveleti központ – a ház fő terme. A műveleti központ szintje befolyásolja más helyiségek felépítését és javítását, meghatározza fejlődésének mértékét, új kalandokat és arénákat nyit meg. Minden új szinttel növekszik a helyiségek maximális határa.

    Az Operációs Központ minden új szintjével nő az áruk ára az üzletben, az ellenfelek az Arénában is megerősödnek, az áruk minősége az üzletekben nő.

    A központon csak javítani kell akkor, amikor mindent megtett ezen a szinten (szivattyúzott helyiségek, jobb harcosok, megtakarított pénzeszközök, öltözött lakók stb.). Így nem fog túlfizetni az árukért az üzletekben.

    Termelés

    Helyiség neve Mi szükséges a Fűrészüzemhez. Fát termel helyiségek építéséhez és javításához. Elektromos generátor. Energiát termel különféle Cikkek. Konyha. A csatákhoz szükséges ételek főzése. Menta. A fő pénznem – dollár, amely a szobák felépítéséhez és javításához, tárgyak vásárlásához szükséges. Uránbánya. A helyiségek felépítéséhez és javításához szükséges károk.

    Raktárak

    A helyiség neve Mi szükséges a faanyag raktárhoz. Faellátás tárolva. Élelmiszer raktár. Élelmiszer raktár. Urán raktár. Urán tároláshoz. Energiatárolás. Tároláshoz Bank of Smiths. Dollárok tárolására.

    Tanítás

    Minél magasabb a lakosok osztályszintje, annál több erőforrást termel a karakter.

    Szoba neve Amire szükség van Munkahelyiség. Itt javíthatja az „Asztalos” osztály lakóit. Radiokémiai Tanszék. A „Radiokémikus” osztály fel van emelve. Tren Szakácsok edzőterme. A “Chef” osztály szintje megemelkedik. A bankárok oktatóterme. A “Banker” osztály szintje megemelkedik. A harcosok edzőterme. A “Fighter” osztály szintjét itt emelik fel. A kiképző laboratórium. Az “Electric” osztály szintje emelkedik

    Támogatás

    A helyiség neve Mi szükséges a páncélműhelyhez. A helyiség lehetővé teszi egyenruhák készítését a “Fighter” osztály lakói számára. Ékszerműhely. Lehetővé teszi dekorációk készítését harcosok számára. Létra. Lehetővé teszi a mozgást emeletek között, valamint csak a közelében, csarnokokat építhet az új emeleten. Ha nincs lépcső, akkor a ház új szintjén nem lehet építkezni. Klónozó helyiség. Lehetővé teszi, hogy növelje a házban lévő Rogerek maximális számát és klónozza őket. Minél nagyobb a szülők DNS-potenciálja, annál nagyobb az esély arra, hogy az újszülött gyermek nagy potenciállal rendelkezik. Fegyvertár. Lehetővé teszi közelharci és távolsági fegyverek, valamint harcosok energiafegyvereinek gyártását. UFO laboratórium. Itt harci készségeket hozhat létre a csapat számára, amelyek felhasználhatók csaták. UFO Kutatóközpont. A harci képességek javulnak a teremben. Klánok csarnoka. Megnyitja a klánok hozzáférését és lehetővé teszi, hogy erőforrásokat igényelhessen a céh csevegésén keresztül. Roger bár. A harcosok csapata itt gyülekezik, amelyek részt vesznek a Kalandokban, az Arénában és mások rajtaütéseiben. játékosok.

    Miután megvásárolta a boltban a szükséges helyiséget, egy kék keret, építési szimbólummal jelenik meg az üres képernyőn. Ezeken a helyeken lehet elhelyezni a helyiséget.

    A játékban a szobák építése összekapcsolódik. Vagyis egy szoba felépítéséhez rendelkeznie kell egy másik megfelelő szintű helyiséggel. Helyiségek építésénél (a vásárláskor) a leírás feltünteti az építkezés mennyiségét és a szoba megvásárlásához szükséges feltételeket. A szobák javításakor a követelményeket a leírásba is beírják. A követelmények teljesülése után a gombjavítás vagy építkezés lesz elérhető.

    A ház szobáinak felépítése nagyon sokáig tart. És minél magasabb az előrelépés a játékban, annál drágább és hosszabb ideig tart a csarnokok felépítése / fejlesztése. Erre figyelnie kell, ha egyszerre több szobát kell javítania. Néha előfordul, hogy sok erőforrás halmozódik fel a tárolókban, de jelenleg semmit sem lehet építeni, mert más helyiségeket építenek.

    A lakás gyorsabb rendezéséhez meg kell növelni az aranypiszkáló építési sorát. Ez a valuta legjobb befektetése a játékban.

    Ha 1 építési szakasza van, akkor lehetetlen további szobát építeni. A 2., 3. és 4. sor lehetővé teszi, hogy egyszerre több szobát építsen / javítson.

    A munkavállalók felvételére szolgáló gomb (további sor) a játékos avatarja alatt található a jobb felső sarokban (plusz jel a sisakkal szemben). Ha magára a sisakra kattint, megjelenik a javítható szobaárak listája. Ha megérinti a helyiség nevét a listában, automatikusan átköltözhet a kívánt szobába.

    A helyiség javításakor minden benne lévő munka leáll. Ezért ajánlott az összes feladatot elvégezni a helyiségben, majd aktiválni a fejlesztési folyamatot.

    Tippek a házépítéshez

    Az építkezés felgyorsítása / szobák javítása. Ha lakót küld egy épülő vagy fejlesztés alatt álló helyiségbe, a folyamat felgyorsul. 1 klón 5,5% -os gyorsulást eredményez. Ha 4 Roger-t küld a szobába, akkor a gyorsulás 22% -ra nő.

    Javasoljuk ingyenes klónok küldését az épülő / fejlesztés alatt álló létesítménybe a működés felgyorsítása érdekében.

    Műhelyek. Itt lehet és kell költeni erőforrásokat. Ha az építési sor tele van, akkor anyagok felhasználhatók fegyverek és felszerelések létrehozására. Az elkészítési folyamat nem veszi fel az épületek várakozási sorát.

    Tárolás. A raktárakat folyamatosan fejleszteni kell. Minél magasabb a raktár szintje, annál több erőforrás lesz benne. 1 sorba kell pumpálni őket, mert magas szinten a szobák drágák, és nem mindig van elegendő anyag a helyiség felgyorsításához / felépítéséhez. Az építéshez szükséges összes összeget a tárolókból veszik fel. Például egy szoba 300 000 dollárba kerül, és csak 250 000 dollárért van tárhelye. Ezért először meg kell növelni a bank kapacitását (és ehhez meg kell emelni a raktár szintjét). Csak ezt követően gyűjthet forrásokat a szükséges csarnok felépítéséhez.

    Érdemes megjegyezni, hogy minél több pénz van a raktárakban, annál több ellenfél lophat el tőletek zsákmányt. De a játék közben nem támadhat. Ezért ajánlott először elosztani az erőforrásokat (tárgyak vásárlása, szobák felépítése / javítása, lakók kiképzésre küldése stb.), És csak ezután lépjen ki a játékból.

    Information – akkor nyílik meg, amikor a kívánt szobára kattint. … Az ablak megmutatja a szoba szintjét, a dolgozók számát, mit termel, hány lakosra van szükség ebben a helyiségben a hatékony munkavégzéshez. A frissítés követelményei láthatók.

    Hogyan egyesíthetek szobákat? Az egyik leggyakrabban feltett kérdés a helyiségek házban való elhelyezésével kapcsolatban. A szobák egyesítéséhez a következő feltételeknek kell teljesülniük:

  • A helyiségeknek egyszintűeknek és egy típusúaknak kell lenniük (például konyha).
  • A szobákat egymás mellett kell elhelyezni.
  • Hely a helyiségeknek vízszintesnek kell lenniük. Ha két azonos, különböző szinten lévő szobát próbál kombinálni, akkor nem egyesülnek egy nagy szobává.
  • Szerkesztés mód. Akkor engedélyezhető, ha az Operations Center van kiválasztva (a “szerkesztés” gomb megjelenik a képernyő alján). Ezt a módot akkor is aktiválhatja, ha bármilyen helyiséget hosszú ideig tart. Szerkesztéskor a következőket teheti:

  • Törölheti a felesleges szobákat.
  • Szobák cseréje.
  • Szobák egyesítése.
  • Műveletek visszavonása.
  • Végrehajtás után változtatásokat, akkor kattintson a “Mentés” gombra. Ezt követően kiléphet a szerkesztőből. De ha kilép a mentés előtt, minden változatlan marad. Visszagörgetheti a műveleteket egy korábbi mentéshez is. Például megváltoztatta a szobák elrendezését és elmentette a folyamatot. Akkor valamilyen oknál fogva nem tetszett, és szerkesztő módban visszaadhatja a ház helyét az előző mentéshez.

    Nincs konkrét algoritmus a ház építésére. De figyelembe kell vennie a “Fighter” osztály lakóinak igényeit, és egy körben pumpálni kell a harci csarnokokat. Figyelnie kell arra is, hogy az összes építési sor foglalt legyen (hogy ne pazarolja az idejét).

    Nagyíthat a szobákban, és figyelheti, mi történik ott. Néha nagyon érdekes.

    Vészhelyzetek (vészhelyzet). Esetenként vészhelyzetek fordulnak elő a házban (például tüzek). A katasztrófa kiküszöböléséhez kattintson a forrására, hogy a klónok gyorsan kezeljék a problémát. A vészhelyzet helyisége leáll munka. Ha a játékos off-line állapotban van, vagyis elhagyta a játékot, akkor a menedékhelyen vészhelyzet történik, nem lehet.

    Erőforrások gyűjtése. Az előállított anyagokat egy kattintással az ikonra összegyűjtheti. erőforrással. De nem mindig kell ezt tennie. Miért? Mert amikor erőforrásokat gyűjt, elküldi őket a raktárba. Amíg a helyiséghatár 100% -ig nincs kitöltve, addig az anyagok benne lesznek, és nem jutnak el hozzájuk.

    Honnan tudhatom a szoba kapacitását? Kattintson rá, és megnézheti az összes információt. Az információs ablak megmutatja az óránként előállított erőforrások kapacitását és mennyiségét. Amint a szoba korlátja megtelt, a szoba leáll. Például a pénzverde óránként 2600 dollárt termel, kapacitása 60 000 dollár. Körülbelül 25 órát vesz igénybe, amíg a szoba teljesen megtelik. Ki kell számolni és nagyjából tudni kell, hogy mikor töltődik be a helyiség, és ezekhez a mutatókhoz kell igazítani a felépítést / javítást. Erre azért van szükség, hogy kevesebbet raboljanak és hatékonyabban használják fel az anyagokat.

    Képzés. A klónképzés az oktatótermekben zajlik. Amikor egy lakó új szintet ért el, egy megfelelő ikon jelenik meg fölötte. Ha nem érte el az edzéskorlátot, akkor az ikonra kattintva folytatni tudja. Ha megnéz egy hirdetést, az edzés ideje jelentősen csökken. A hirdetések megtekintéséhez csökkentheti az elemek gyártási idejét is.

    Arsenal

    Arsenal – egy szoba a bejárati ajtó közelében otthon. Itt a játékos felállíthatja a fő védelmi vonalat a rablók ellen. A szomszédok megtámadásakor nem szabad elfelejteni, hogy velük szemben is védelmet élveznek. Minden védekezés szivattyúzódik. A védelem egyik módját választhatja:

  • Drone – támadja az ellenfeleket, különféle károkat okozva (mérgezés, fagyás, folyamatos károsodás). A drónoknak többféle típusa létezik, amelyek mindegyike bizonyos károkat okoz és további védelmi képességekkel rendelkezik.
  • Bányák – földi védelem, amely kárt okoz az ellenségnek. Csökkentheti az ellenség tulajdonságait. A játékban a három rendelkezésre álló akna közül egyet választhat.
  • Sniper post – a mesterlövész lenyűgöző károkat okoz, lelassítva az ellenségek mozgását. Ez egy rangadó harcos, nem viheti magával a csatában.
  • Csapdák – láthatatlan talajvédelem, amely befolyásolja az ellenfél frontvonalát, csökkenti a mozgás sebességét.
  • Káros pazarlás – olyan eszköz, amely növeli a harcosok tulajdonságait.
  • Javasoljuk, hogy 1 típusú védelmet válasszon, amely a legtöbb kárt okozza az ellenségnek. Előnyben kell részesíteni azt a fegyvert, amely százalékos arányban okozza a kárt. A százalék mindig magasabb, mint a szám. Mert például a 20. szinten 4000 egészségügyi egység, amely egy lövéssel képes megölni az ellenséget, a 40-es szinten lényegtelenné válik. De a maximális egészség 10% -án lévő seb mindig 10%, függetlenül az ellenséges felderítő szintjétől.

    Hamarosan az amerikai apokalipszis: Hogyan védekezhetünk a rablásoktól?

    Sajnos a Fighters szintbe állítása nem a legjobb módja a rablások elleni védelemnek. … Ha játékban vagy, akkor nem támadható meg. De amint kimegy, háza megjelenik az ellenfelek térképén. Egyes játékosok napokig online maradnak, hogy elkerüljék őket. De ez nem lehetséges – nemcsak az akkumulátor gyorsabban melegedik fel és merül le, hanem nagyon nehéz más műveleteket végrehajtani a telefonban. Íme néhány tipp:

  • Mielőtt elhagyná a játékot, a Roger bárban rendelkeznie kell a Fighters teljes névsorával. Ha néhány harcos veled edz, akkor jobb, ha félbeszakítja tanulmányait, és más klónokat küld a csarnokba. Legyen több Fighter-osztályú szivattyúzott lakos, mint amennyit veszteségek érnek.
  • Az Arzenálban nemcsak a szobát, hanem minden egyes védőeszközt is külön kell fejlesztenie. Minél jobban védik a bejárati ajtót, annál nagyobb az esélye a támadás visszaverésére.
  • Az alacsony heist értékelés a legjobb védelmi taktika. Az ellenfelek csak azoknál a játékosoknál jelennek meg a kártyákon, akiknek minősítése megegyezik a tiéddel. Ezért távozás előtt ügyeljen a minősítés csökkentésére.
  • Minél magasabb és erősebb a harcosok csapata, annál nagyobb az esélye az ellenség taszítására.
  • Ne hagyja tele a Raktárakat. Minél több erőforrás van a tárhelyen, annál inkább leszel más játékosok számára kedvcsináló. Az ellenség meglátja a teljes raktáradat, és el akarja venni az erőforrások egy részét, így mindháromszor megtámad. Mielőtt kilépne a játékból, építenie kell, javítania kell a helyiségeken, ne gyűjtsön erőforrásokat a helyiségekből.
  • Ha nincs elég erőforrása a fejlesztésre, ugyanakkor sok jó van a raktárban, akkor a hiányzó anyagokat a lehetőségektől függően gyűjtse össze a szomszédoktól. rablás. Ezután tegyen egy fejlesztést, és hagyja nyugodt lelkiismerettel a játékot.

    Amerikai apa Apokalipszis hamarosan: Útmutató a ház lakói számára társaságok. A játékban a lakók egyforma nemű Rogerek, akik klónozhatók. Roger nagy rajongója a maskarának, sok jelmeze és különféle parókája van, amelyeket visel, és férfinak vagy nőnek adja ki magát.

    A jövőben Roger klónjait a klónozó helyiségben töltheti fel. A kihasználtság korlátját a klónozó helyiség szintje határozza meg. Ez a szoba növeli a hősök pumpálásának határát.

    Ha valamelyik klónra kattint, megjelenik egy kártya, amely teljes információt tartalmaz róla:

  • Név.
  • Teljesítményjelző.
  • Tanulási sebesség.
  • Csillagszintű potenciál.
  • Fejlesztési osztályok.
  • Attribútumok.
  • Fegyverek.
  • Ruházat .
  • Gyűrű.
  • Amulett.
  • Műtárgy.
  • Kezdetben, születés vagy megérkezés után, egy klónnak van bizonyos mértékű potenciálja, de nincs osztálymutatója. Ezért minden kezdőt ki lehet képezni abba az osztályba, amelyre jelenleg szükség van.

    Hős osztályok:

  • Harcos – ez az osztály együtt harcol te, élj át kalandokat, rabolj, védd meg otthonodat. Az edzés a Harcosok edzőtermében zajlik. Ez az osztály változatos felszereltséggel rendelkezik. A harcosoknak kell különös figyelmet fordítaniuk a fejlesztésre.
  • Villanyszerelő – A villamos energia és a ház termelése ettől az osztálytól függ. Szivattyúzható a laboratóriumban.
  • Minél magasabb az osztályszint, annál magasabb a termelési arány.

  • Asztalos – a Fűrészüzemben dolgozik, a Munkaügyi Irodában pumpálják.
  • Szakács – az ételek előállítása a konyhában az ő szintjétől függ, javítani lehet a szakácsok oktatótermében.
  • Bankár – dollárt keres Önnek a pénzverdeben. Frissítések a bankár oktatótermében.
  • Power nagyon fontos statisztika minden klónosztály számára. Ez a felszereléstől és a hős pumpálásának szintjétől függ. A különböző elemek különböző szintű hatalmat adnak. Ez a kritérium különösen fontos a verekedők számára.

    Hogyan szerezzünk 5 csillagos állampolgárokat?

    A potenciál a sztárság mutatója … Minél nagyobb a lakó potenciálja, annál több szintet tud pumpálni. A szülők lehetőségei az újszülött lehetőségeit is befolyásolják.

    Ha egy párnak magas a csillagértéke, akkor valószínűleg a gyermek nagy potenciállal fog megjelenni.

    A csillagok befolyásolják a klónfejlődés maximális szintjét:

    • 1 csillag – 20 szint.
    • 2 csillag – 40 szint.
    • 3 csillag – 60 szint .
    • 4 csillag – 80 szint.
    • 5 csillag – 100 szint.

    A játék kezdetén a maximális a potenciális klónok mennyiségének 3 csillagja lesz. Miután az otthoni határ eléri a 30 lakost, az újszülöttek potenciálja fokozatosan 4 csillagra nő. Ahhoz, hogy növelje Rogers korlátját a menedékházban, át kell pumpálnia a klónozó helyiséget. Fokozatosan megjelennek az 5 csillagos gyerekek.

    Az 5 csillagos gyermekek születése érdekében állandóan keresztezni kell a lakosokat. Bár nagy a potenciál, fennáll annak a lehetősége, hogy nagy potenciállal rendelkező újszülöttek jelennek meg, de ez nagyon kicsi. Ezért a tapasztalt játékosoknak azt javasoljuk, hogy folytassák a klónozást megállás nélkül. Más szavakkal: elűzni. Biztosan nem lesznek hasznukból. A játék magas szakaszában szükség lesz 60 – 100 szintű hősökre, akikhez 1-2 csillag karakter nem képes eljutni. Továbbá, amikor megjelenik 4-5 csillagos Rogers, meg kell szabadulnia 3 csillagtól. Van egy “Kick out of the house” elem. Akkor hősöd a külvilágba kerül.

    Hogyan tenyészted Rogerst? Ehhez 2 nagy potenciállal rendelkező klónt kell vennie, és el kell küldenie a klónozó helyiségbe. 1 klónt egy klónozó kapszulába kell helyezni. Roger ideje a kapszulában 1 óra 30 perc. Ezt követően újszülött jelenik meg, és a szülők egy napig nem szaporodnak. De egy másik házaspárt el lehet küldeni a szobába.

    A gyermek 6 órát nő. Csak miután a baba a feje fölé nő, megjelenik a megfelelő ikon. Ha rákattint, átviszi a gyermeket a “Felnőtt” állapotba. Addig a pillanatig nem rúghatja ki a csecsemőt a házból, nem dolgozhat.

    Az újszülött potenciális szintjét csak akkor lehet tudni, ha felnőtt lesz. Addig a pillanatig a gyermek céltalanul vándorol a menedékházban szobáról szobára.

    Arra kell törekednie, hogy lakása a lehető legjobban tele legyen klónokkal, mivel ezekre szükség van a termekben és a csatákban nekik is képzettségre van szükségük.

    Rogers boldogsága

    A termelés sebességét a klónok boldogsági szintje befolyásolja, többek között látható tényezők mellett. Minél boldogabb a hős, annál produktívabban dolgozik, annál nagyobb a termelés növekedése. A boldogság szintjét úgy lehet megtekinteni, hogy a jobb felső sarokban lévő avatár alatti korlátra kattint.

    Hogyan növelhető a karakterek boldogsága? Időnként vágyakozással ellátott ikonok jelennek meg a lakók feje felett. A kívánság teljesítéséhez csak meg kell érintenie az ikont, amely után a kívánság teljesül, és a boldogság általános szintje emelkedik.

    Ha kevés a boldogság, a szereplők letargikusak, undorítóan dolgoznak, és csökken a gyártás hatékonysága. Ez látható lassú mozgásukon. Ha a vágy megjelent, és a játékos nem elégítette ki, akkor a boldogság skálája (az avatar alatt) csökken. Ezért nem szabad figyelmen kívül hagyni a klónok kívánságait.

    A boldogságmutató több szakaszra oszlik:

  • Piros – a hősök boldogtalanok, és nem növelik a termelést .
  • Sárga – a hősök viszonylag boldogok és 2% -os termelésnövekedést eredményeznek.
  • Zöld – a lakosok boldogok és növelik a termelést 5 %.
  • A kék szín a Premium tulajdonosoknak szól, ha csatlakoztatja, a lakók automatikusan örülnek mindennek, és 20% -ot adnak a termeléshez egyszerre.
  • Rogers áthelyezhető a szobából a szobába. Amikor a szoba eléri a határt, majd amikor új klón kerül rá, a meglévők leggyengébb lakója elhagyja a szobát (a legrosszabb mutatókkal). Kiszivattyúzható vagy ki lehet rúgni a házból.

    Amerikai apa apokalipszis hamarosan: Felszerelési útmutató

    A játékban a ruhákat osztályokra osztják. Bármelyik ruhába öltözheti Rogerst, de ajánlott a cikkeket a kiegészítők szerint elkülöníteni. Ha a ruhadarab célja a főzés felgyorsítása, adja oda a szakácsnak. Minden osztály számára, kivéve a harcosokat, a ruhákat könnyen kiválaszthatják, nincs rejtvény. Ezen osztályok ruházata nem állítható elő. Csak fegyvereket és lőszereket állítanak elő.

    A játék során kapott összes elem átkerül a Raktárba (a gomb az ablak bal oldalán található főképernyőn található). A raktár tematikus részekre van osztva, hogy a játékos könnyebben el tudjon navigálni.

    A legkülönfélébb ruházat létezik a harcosok számára. Típusok szerint van felosztva:

  • Warrior – közelharc.
  • Shooter – távolsági harc.
  • Engineer – energiafegyver.
  • A fegyverek mellett a harcosok rendelkeznek páncélzattal (típusokra is fel vannak osztva) és díszítéssel, amelyek nem kötődnek a harcosok típusához, és alapvető paramétereket adnak jellemzőikhez.

    Az objektumok különböző minőségűek, amelyek meghatározzák az értékét:

  • Normál – fehér, a teljesítmény szempontjából a legrosszabb, ajánlott azonnal permetezni.
  • Szokatlan – zöld, valamivel jobb minőségű, mint egy szokásos elem. A játék kezdetén felöltözhetsz lakosokat, a jövőben ajánlott a cseréje.
  • Ritka – kék ruhák, jó teljesítményt nyújtanak, az ilyen felszereléssel rendelkező játékos sokáig folytatja tevékenységeit, de aztán utat enged a magasnak tulajdonságok.
  • Epikus – lila színűek, nagyon jónak számítanak, néha magasabbak a mutatók, mint a legendás tárgyaké.
  • Legendás – narancssárga, a legjobb tulajdonságokkal és teljesítménnyel rendelkeznek. De néha alacsonyabb rendűek lehetnek, mint az epikusok.
  • Nem érdemes sok mindent a raktárban tartani. Jobb, ha a felesleges tárgyakat töredékekre bontjuk. Így kevesebb pénzt fog költeni a szükséges tárgy megtalálásához.

    Hol szerezhetek ruhát a lakók számára?

    Ládák A a ruházkodás fő módja. A harcosok kivételével minden szakma esetében a ruhákat csak dobozokból szerzik be. Ládák beszerezhetők:

  • napi feladatokhoz.
  • eredményekért.
  • a mesekampány befejezéséért.
  • Vásárlás az üzletben.
  • Hirdetések megtekintéséért kaptam.
  • Az Invasion jutalmául kapott, a Bazooka cápafülkében és a Morning Mimosa.
  • A dobozok különböző osztályok ruhadarabjait tartalmazzák. Az elemek minősége a szivattyúzott menedék szintjétől függ. Minél magasabb a ház szintje, annál jobb dolgok esnek ki.

    Ha sokáig nem nyitja meg a megvásárolt vagy kapott ládát, akkor csökken a jó minőségű tárgyak beszerzésének valószínűsége. Ezért nem szabad gyűjteni és menteni őket. Az átvétel után azonnal fel kell nyitni. Ez a szabály nem vonatkozik a verseny ládáira, amelyeket a játékosok nyereményért kapnak a verseny tevékenysége során. Ezeket a dobozokat magas szinten lehet és kell tárolni. A szabály ott működik: milyen szinten nyitották ki a ládát, ilyen szintű ruhák is kiesnek. Ezeket a dobozokat a legjobban az 50+ szint után lehet kinyitni.

    Crafting. A műhelyekben bármilyen típusú fegyvert és páncélt készíthet a Fighter osztály klónjaihoz. Elemek létrehozásához a darabok darabjai szükségesek a gyengébb minőséghez, mint a gyártott cikk. Például a szokatlan buzogány létrehozásához 10 rendes töredékkel kell rendelkeznie. Szétszereléskor 1 tétel 1 darabot ad. Ez az érték állandó, és nem függ a szétszerelhető termék minőségétől.

    Emellett a gyártás során energiára van szükség. Minél jobb az áru minősége, annál több anyagra van szükség az elkészítéséhez. A létrehozás ideje a minőségtől is függ. A legendás elemeket többször hosszabb ideig hozzák létre, mint a nem mindennapi elemeket.

    Az elemeket véletlenszerűen, véletlenszerű tulajdonságokkal hozzák létre. Előfordulhat, hogy az elem nem az, amit szeretne. Az elemek a műhely szintjétől függően esnek ki. Például a fegyvertár 1. szintjén a dolgok a 21-30. Egységszintre készülnek. És a 2. – 29 – 40. szintű fegyvertárban.

    Ha a lőszer létrehozása után nem tetszik az elem tulajdonságai, akkor azokat egyszer megváltoztathatják a hirdetés megtekintéséhez.

    Vásárlás. A játékban több üzlet található, ahol elemeket vásárolhat:

  • Normál bolt – naponta egyszer frissül. A tartalom az Operations Center szintjétől függ. Minél magasabb a középszint, annál jobbak az elemek. Az áruházba a fő játék képernyőn léphet be.
  • A Mimosa Store egy PvP tevékenységi áruház, ahol jó tárgyakat vásárolhat üveg pezsgőhöz (csatákhoz adva). Csak itt vásárolhat tárgyakat a Fighters számára.
  • Shark Shop egy verseny tevékenység. A kapott labdák áruházában érdekes tárgyakat vásárolhat a Fighters számára.
  • Az aktivitási üzletekben olcsó, véletlenszerű, bizonyos típusú és minőségű tárgyakat vásárolhat. Például ritka páncél. De hogy milyen ritka páncélokkal találkozhat, azt vásárlás után megtudhatja.

    A játék kezdetén harcosai gyorsan kinövik a dolgokat. Ezért nem kell vásárolni vagy előállítani rajtuk valamit. A hősök gyorsan növekednek. Tárgyakat a 20. szinttől kezdhet el.

    Tippek a felszerelés kiválasztásához

    Szint. At minden páncélnak és fegyvernek mindig van szintje, amikor viselhető. Például a követelmények tartalmazzák a Fighter 28 osztályt (a cikk jobb alsó sarkában található információk). Vagyis ezt a cikket a Fighter osztály egyik szereplője javasolja a 28. vagy annál magasabb szinten viselni. Természetesen odaadhatja a szakácsnak, de kevés haszna lesz belőle.

    Néha szintkülönbséget írnak a tárgyakra. Például 25 – 35. Más szavakkal, ezt a dolgot Roger 25-35-ös szintjétől kell viselni, a hős 35-ös szintje után a dolog nem működik (csak hatalmat ad).

    Vannak esetek, amikor a szintek tulajdonságai miatt szükség van elemekre 40+ (ennél a hatékonysági szintnél ez nem fog meghozni), de a követelmények azt mutatják, hogy a dolog 28 és 39 szint között működik. És a dolog bónusza (amit csinál) a 40-es szintig nem alkalmazható. Például vannak olyan műtárgyak, amelyek embargót (tilalmat) vezetnek az ellenség más tárgyak használatára. Jó dekoráció, csak Önnek nincs szüksége rá a 40+ szintig (nagyon kevés ember rendelkezik ilyen tárgyig műtárgyakkal). És lehet, hogy a maximális szinthatár 38 (ez után nem működik). Nem kell ilyen cikket vásárolnia.

    Trigger. Egy elem (tárgy) kiválasztásakor ügyelnie kell a Trigger paraméterre. Ha egy műtárgy periodikusan aktiválódik, ez azt jelenti, hogy az elem csatánként több mint 1 alkalommal képes kiváltani. Ez jó mutató. De a működtetés több tényezőtől függ. Az egyik a csata időtartama. Ha a harc elhúzódik, akkor a dolog 2-3-szoros hatást kelthet. De a legtöbb esetben az elem 1-szer működik, és a csata véget ér.

    Az egyediség fontos paraméter, amelyet néha a tárgyakra helyeznek. A harc minden olyan tárgya, amelyet a Harcosok viselnek, együttesen működik. Ha egy csapatnak 2 egyedi, azonos tulajdonságú tárgya van, akkor az egyik nem fog működni. Például van 3 tárgyad a harcosaidon. Közülük kettő egyedi és “embargó bevezetésének” tulajdonságával rendelkezik, akkor csak 1 működik, a második extra hatalmat jelent. De ha az osztagnak 2 egyedi, különböző tulajdonságú tárgya van (például az egyik meggyógyít, a másik megidézi), akkor az ilyen díszek működni fognak. Érdemes odafigyelni vásárláskor.

    Típus – ez a paraméter a Fighter típusát jelzi, például van fegyver harcos, lövész és mérnök számára. Ugyanezek a típusok találhatók a páncélzaton is. A felszerelés típusát össze kell illeszteni egymáshoz.

    A harci erő egy olyan mutató, amely megadja a harcos általános jellemzőit. Ezen mutató alapján meghatározhatja (a játék elején), hogy van-e jó dolga vagy sem. A teljesítményt megfelelően számítják ki, és minden mutatót figyelembe vesznek. Ha ráteszel egy tárgyat egy hősre, és az erő megnőtt, akkor ez jó dolog. De ez a szabály csak a 20+ Arénában működik.

    Hamarosan amerikai apa apokalipszis: Fighter Guide

    Roger Bár a harcosok fő helye a házban. Az oszlop szintje határozza meg, hogy hány harcost vehet fel a csatába. Minél magasabb a bár szintje, annál több karaktert vihet az Arénába vagy kaland.

    Harcosok edzőterme – erősíti Rogerst. Minél magasabb az osztály szintje, annál nagyobb az esélye a csaták megnyerésének.

    A harcosok szintjét a lehető legmagasabbra kell emelni, hogy jobb minőségű egyenruhát viselhessenek és csatákat nyerhessenek.

    Gyakran a játékosok felteszik a kérdést: Roger bárját 4-re emeltem, kirúg az Arena 20-ból? Nem dobja ki. Ha van 3 20-as szintű harcosod, és emeled a bár szintjét, akkor 4 harcos számára 1 hely kerül hozzá. Amíg nem pumpálod a hősöt, addig 3 karakterrel harcolsz. Ezután, amikor 4 Fightert pumpálnak, az ellenfelek az Arénában 20 szintű játékosok lesznek. Csak azután, hogy bajnokai elérik a 30. szintet, megy az Aréna következő szakaszába.

    Warrior

    A Warrior egy közelharcos, aki az élvonalban áll. Az ellenség megütéséhez át kell futnia az egész mezőn.

    Harcos vagy a köznép között egy harckocsi – a Fighter osztály bármely klónjává válhat, amely “Harcos” típusú tárgyakkal van felszerelve. De valójában ez nem elegendő ahhoz, hogy teljes értékű harcost gyűjtsön magának, mivel tudnia kell, milyen jellemzőket kell kiemelni. A helyzet az, hogy a tank szinte kulcsszerepet játszik a csapatban, mivel ez az ellenfelek fő célpontja. A szövetségesek számára biztos falnak kell lennie. Ha tankja sokáig nem marad fenn a harctéren, akkor minden csapat tagja, aki nem tud dicsekedni a túlélhetőséggel, lemarad róla. Ezért meg kell győződnie arról, hogy a harckocsi minél szívósabb.

    Egy harcos számára 2 fő mutató fontos:

  • Egészségügyi.
  • A játékban van energiapáncél is, de nem ajánlatos erre koncentrálni. Az energiapáncél ellenáll az energiacsapásoknak, de szinte lehetetlen olyan energiapáncélt gyűjteni, amely ellenállna az energia támadásainak. Az energiapáncél felvételéhez elemeket kell keresnie ezzel a mutatóval, és el fogja hanyagolni a közönséges páncélt, ami ebben a játékban fontosabb, és akkor nem lesz képes ellenállni az egyszerű támadásoknak.

    A harcos harmadik legfontosabb tulajdonsága a kitérés, mert lehetővé teszi az ellenséges támadások teljes kikerülését. Minél több kitérő (kitérés), minél tovább él a harcosod, annál hosszabb ideig marad megbízható védelem.

    A harckocsiknak, mint minden Fighternek, van egy mutatója a tulajdonságaiban – sebzés másodpercenként, de mivel egy tank fő feladata a csapatának védelme, az attribútumokban lévő sebzés mutatója nem fontos számára.

    A fegyver megválasztása – Valójában a harcos nem törődik azzal, hogy milyen fegyvere van, mindaddig, amíg szintje és maximális minősége van, a “harcos” típusúnak is kell lennie. Bizonyos taktikákban jobb választani a kardot, mivel ez helyreállítja az egészséget.

    A páncél megválasztása a legfontosabb elem egy harcos számára, mert itt szerezheti meg az ideális tulajdonságot a közelharcos életében. a lehető leghosszabb ideig.

    A legkiválóbb tulajdonságok, amelyeket a műhelyben szerezhetsz a ruhák készítésekor, a páncél és a kitérő. És a legjobb tulajdonság az lesz, hogy “ha károkat kap, akkor bizonyos esély van arra, hogy bizonyos százalékkal növelje páncélját”. Az ingatlan 10 másodpercig tart. Vagyis amikor ezt a bónuszt kiváltják, a páncél mennyisége meredeken, 50% -kal megnő, és a harcosod tovább él.

    Egy másik ideális bónusz: “károkozáskor bizonyos esély van arra, hogy bizonyos százalékkal csökkentse a beérkező károkat”. Ez abban is segít, hogy tankja hosszabb ideig ellenálljon az ellenségnek.

    Páncél kerül elő, ahol a bónusz az, hogy “ha sérülést kap, akkor esélye van helyreállítani az egészség egy százalékát. De ez az elem csak egy komplett összeállításban működik jól. Vagyis amint megkapta ezt a páncélt, azonnal fel kell vennie a harcosnak az egészséget helyreállító kardot. De ez sem elég. A csapatnak rendelkeznie kell egy mérnökkel, aki helyreállítja az egészséget. És helyreállítja a harcos egészségét, mivel a harcos kapja a legtöbb kárt. Ezt az egész csomagot olyan műtárgyval kell rögzíteni, amely időszakosan működik és amely behívja a Medic-et. Az orvos 12 másodperc alatt helyreállítja a tartály állapotát is. Így lesz egy teljes jogú harcosod, aki jó egészségjavulást fog elérni, ezáltal hosszú ideig fedezi a törékeny hősöket.

    Gyűrű – a gyűrűnek a harcoshoz kell mennie egyszerű fizikai sérüléssel.

    Amulett – megtalálhatja a legendás “rubinvörös amulettet”, amely növeli a páncél, az egészség és egy kicsit az energia páncélzatát. Bármi legyen is az amulett, azt kell választania, amelynek 2 fontos mutatója van: normális páncél és egészség. Ha csak 1 ilyen mutató van az amuletten, akkor azt a lehető leghamarabb meg kell változtatni. 3 jellemző bármelyik lehet. és az utolsó sorban áll. Bármely harcos, aki páncélt és fegyvereket visel, mint például a , lövész lehet”vadász”. Ennek az osztálynak a fő előnye a magas sebzés és a támadási távolság. Mivel a csata során a lövő a legtávolabbi célpont, ezért a csata elején nem kell az ellenséghez menekülnie ahhoz, hogy lecsapjon (például harcosként). A lövő először kezd lövöldözni, ezzel időt takarítva meg. A lövőnek átlagos páncélja és egészségi állapota van. Ez a fő hős, aki a legtöbb kárt okozza, ezért a következő tulajdonságok fontosak számára:

  • Damage – a legnagyobb sérüléssel járó tárgyakat kell felvennie, mert ez a legfontosabb dolog, ami a lövöldözőnek rendelkeznie kell.
  • Kritika – ez a károkat is befolyásolja, mert a nyilak aktiválásakor kettős kárt okoz az ellenségnek.
  • A karakter többi statisztikája 2 terv.

    Fegyverválasztás – a játék változatos számú fegyverrel rendelkezik a lövész számára (pisztolyok, gépfegyverek, sörétes puskák, puskák), és mindegyik 2 típusú támadási sebességre oszlik:

  • Normál.
  • Lassú.
  • Mit befolyásol ez? Vegyünk például két hasonló tulajdonságú fegyvert: egy pisztolyt, amelynek normál támadási sebessége 2062 egység / másodperc károsodással rendelkezik, és egy sörétes puskát, amelynek lassú támadási sebessége másodpercenként 2191 egység. Ugyanakkor egy pisztolynak csak 1 további paramétere van, míg a sörétesnek 2.

    Minél kevesebb további mutatója van egy azonos minőségű fegyvernek, annál nagyobb a sebzése másodpercenként.

    Sokak számára úgy tűnhet, hogy a puskának van több kár. De valójában nem az. Mindez a támadás sebességének köszönhető. A sörétes puska megnövekedett sérülése ellenére a pisztoly gyakrabban fog lőni, illetőleg több kárt okoz az alapkárosodásban (attribútumokban). Pisztollyal a másodpercenkénti teljes sebzés 5937 egység, sörétes puskával – 5273 egység.

    A fegyver közvetlen támadási sebessége befolyásolja az alapkárosodást (ez bármelyik osztálynál működik).

    Ha a fegyvernek van a lövő számára van egy további paraméter, akkor a krit-on kell lennie. Ha krit helyett a pisztoly dodge arányú lenne, akkor egy ilyen fegyver nem lenne ideális lövész számára. Amíg nem találsz kiváló fegyvert, addig azt kell használnod, amid van.

    Ha egy fegyvernek 2 további jellemzője van, akkor a fő sérülése csökken. A fegyver maximális sebzését akkor lehet elérni, ha annak nincsenek további mutatói.

    Ideális tulajdonságok: az első bónusz, ami a fegyvereden megy, alapvető, vagyis ez a tulajdonság minden hasonló típusra vonatkozik. fegyverek. Például a pisztolyok mindig változatlan tulajdonsággal bírnak “támadás során, 25% -kal csökkentik a célpont mozgási sebességét és támadását”. A sörétes puskák azt jelentik, hogy “támadáskor esélyük van arra, hogy 75% -os fegyveres kárt okozzanak egy ellenséges csoportnak”. Ezért a megfelelő fegyver kiválasztásakor ügyelnie kell az alacsonyabb tulajdonságokra, majd választania kell egyik vagy másik fegyvert.

    Ha a jellemzők között szerepel az ellenség bizonyos időre történő kábítása, ez nagyon jól mutatja az alany képességét. Az ellenség megdöbbentése után 2 – 3 másodpercre képtelen. Vagyis csak áll és nem csinál semmit, te pedig megtámadod őt. A lőfegyver ugyanolyan hűvösnek tűnik, ha képes a paraméterekben egy bizonyos százalékkal növelni a sebzést.

    Nem számít, hogy milyen típusú fegyverrel rendelkezik. Kiválaszthatja azt, amelyik jó bónuszokkal rendelkezik.

    Páncélválasztás – további növekedést kell kapnia a “nyilak” típusú páncélok miatt. Ezért az első lépés az, hogy figyeljünk a károkra. A második jellemzőt jobb összegyűjteni a kritikára, nem pedig az elkerülésre.

    A műhelyben megszerezhető legjobb bónusz az, hogy “károkozáskor esély van arra, hogy néhány másodperccel csökkentse az ellenség kárát”. Ez azt jelenti, hogy amikor a harckocsid és a mérnöked meghal, és az ellenség eléri a lövőt, akkor amikor ez a páncél elindul, a paraméter csökkenti az ellenség károsodását, és tovább élsz, és valószínűleg nyerhetsz.

    De a lövész számára ideális páncél áll rendelkezésre A Mimosa áruház 62 fiókszinttől kezdődően – “egyszer-egyszer a hős 15842 életerővel feltámad a halálra.” Ha maradt az utolsó lövő, és megölik, akkor a harcos feltámasztja magát. És akkor befejezheti ellenfelét. Gyakran van ilyen helyzet: mindkét oldalon csak nyilak maradnak a pályán, amelyek egymásra lőnek, és előfordulhat, hogy nincs elég károd a győzelemhez. Ezért a feltámadás ebben az esetben nagyban elősegíti a győzelem kiaknázását.

    A lövész legrosszabb páncélja – “károkozáskor esély van arra, hogy egészségét 10% -kal helyreállítsa”, mert nincs

    Gyűrű – normál károsodásnak kell lennie. Vagyis, ha a gyűrű energiakárosodásra szolgál, akkor ez a károsodás nem fog működni a nyílon. Ha a gyűrű legendás, akkor további 2 paraméternek kell lennie a kritériumon és az adókikerülésen.

    Amulett – a normál páncélnak 1 paraméternek, energiapáncélnak és egészségnek kell lennie. Próbáld felvenni a lövőre azokat az amuletteket, amelyekben nincs energia töltés.

    Mérnök

    Alapvetően a mérnökök támogatási osztályba tartoznak, vagyis segítenek a fő csapatnak (feltámasztják vagy helyreállítják az egészséget ). De bizonyos helyzetekben a mérnök támadó osztály lehet. A mérnöknek a legalacsonyabb a páncélzata és az egészségi állapota, a középső sávban állnak.

    A mérnök az egyetlen osztály a játékban, amely energiakárosodást okoz az ellenségnek. Ez a kár figyelmen kívül hagyja a fizikai páncélt. Vagyis nem mindegy, hogy mennyi fizikai páncélja van az ellenségnek, ha nincs megvédve az energia töltésétől. Ebben az esetben több sebzést fog kapni, különösen, ha a játékos támadó karaktert gyűjtött a mérnöktől.

    Fegyverek kiválasztása. A mérnök fő paramétere az energia töltés, mert szinte minden, ami egy adott osztályban van, ettől a jellemzőtől függ. Figyelmen kívül hagyhatja a kijátszást, a kritikát és az egészséget. Az energia töltés befolyásolja az energiafegyverek képességeinek erejét, és a másodpercenkénti energia károsodást is. A fegyvere támadási sebessége szintén befolyásolja a másodpercenkénti sebzést. Minél nagyobb a támadási sebesség, annál gyakrabban lő a mérnök, ennek következtében nagyobb károkat okoz az ellenfélnek.

    A fegyveren további jellemzőnek kell lennie az energia töltésén. A többi paraméter a rossz fegyver indikátora.

    Ha az energia töltés befolyásolja a szövetségesek egészségének helyreállítását, akkor a paraméterekben szerepelnie kell. Minél nagyobb a töltés, annál jobban meggyógyítja a csapattag mérnöke. Ha van személyzete a feltámadáshoz, akkor a töltés összege befolyásolja azt az egészségi állapotot, amellyel a harcos felkel. Mindkét esetben a mérnök támaszt jelent.

    De ha a mérnöknek rendelkezett egy jogarral, amely néhány másodpercenként kettős károkat okozott a területen, akkor ez a hős nem tekinthető támogató osztálynak, hanem teljes értékű támadó osztály lesz belőle. Csak a fő kár lesz az energia, és nem fizikai, mint más harcosok. Ilyen karakterek esetén egy további paraméternek energia töltéssel is kell rendelkeznie.

    Páncél kiválasztása. Ugyanez vonatkozik a páncélra is. Nagyobb energiájú páncélt kell választania.

    Például 2 páncélja van egy mérnöknek: az egyik 26-os, a második 40-es. Az elsőnek 7000, a másodiknak 10000 életpontja van. Vagyis 2 elem magasabb szinten van, és több egészséget ad, de a helyzet az, hogy 1 tétel energiaegysége 400 egységgel több. Ezért 1 tantárgyat kell választania. Természetesen az első páncélnak kevesebb az egészsége, de a mérnöknek teljesen más küldetése van a játékban. Ha egészségesebb ruhákat választ, akkor négyszáz egységnyi töltöttséget veszíthet, ezáltal mérnöke kevésbé gyógyítja meg a harcost, ezért ő maga is gyorsabban fog esni.

    Gyűrű – a legfőbb paraméternek az energián kell lennie károsodás, az összes többi mutató nem fontos.

    Amulett – az energia töltés indikátorán kell lennie, mivel ez a mérnök fő paramétere, amely befolyásolja a készségek és a másodpercenkénti sebzés erejét.

    A mérnök az egyetlen osztály , amely bónuszt kap az amulett károsodásáért, mert károsodása az energia töltésétől függ.

    Amerikai apa apokalipszise hamarosan: A mesekampány átadása

    A játék fő tevékenységeiben átjuthat a főképernyő bal alsó sarkában található Térképre. A térkép a következőket tartalmazza:

  • Story-kampány – több fejezete.
  • Shark Lair Bazook – érdekes verseny.
  • Reggeli Mimosa – PvP Aréna.
  • Inváziók – Idegenekkel folytat csatákat egy bizonyos időpontban.
  • Szomszédok – mások házai kirabolandó játékosok.
  • Rablásokkal és szomszédokkal találkozhatunk a Story-kampány befejezett történeteiben.

    A Story-kampány átjárása

    A térkép bemutatja a kaland fő útvonalát, amely fokozatosan megköveteli a Smith család összes tagjának szabadon bocsátását. A hadjárat fejezetei elég könnyűek, de fokozatosan, minden új szakaszban az ellenségek megerősödnek. Bizonyos sztorizónák áthaladásakor a játékos 1 családtagot fogad.

    A sztorikampány minden csatájához bizonyos mennyiségű ételt kell adni. A csata előtt megjelenik egy ablak, ahol összehasonlíthatod osztagod erejét az ellenfél csapatának erejével, milyen jutalmakat kapsz győzelem esetén. Az ablakon az összes ellenséges harcos látható. Az ellenséges csapat minden tagjának ikonjára kattintva elolvashatja az összes információt róla: hogyan lő, erősségei és gyengeségei. A kapott információk alapján ki kell választani a csapat összetételét.

    A csapat összetétele:

  • Warrior – ennek az osztálynak a jelenléte szükséges, mivel hatalmas hátával takar. A csapat többi része.
  • Mérnök – meggyógyít vagy feltámaszt egy harcost, hogy közelebb hozza a csapatot a győzelemhez és megakadályozza, hogy meghaljanak.
  • Lövő a fő támadó egység.
  • Magasabb szinteken hozzáadhat egy tetszőleges egységet.

    Érdekes tény – amikor befejez egy fejezetet, háttér a Smith ház körül változik.

    Csata. Minden csata ablakának tetején látható egy 2-es skála a játékos és ellenfele általános egészségi állapotáról. A harc befejezéséhez szükséges idő szintén látható.

    Az ablak alján a játékos harci képességei (további harci hatások) találhatók. Megerősítik csapatát. A csatában a hatás megválasztása a játékostól és a játékos preferenciáitól függ. A harcban felhasználható harci készségeket az UFO laboratórium készíti.

    A legjobb olyan készségeket létrehozni és használni, amelyek százalékos értelemben adják a hatást. Mivel numerikus formában a készségek hatása sokkal alacsonyabb, mint a százalék.

    A csata után láthatja a statisztikákat: ki, mekkora kárt és egészségkárosodást szenvedett. Ezen információk alapján ki kell javítani a hibákat (ha vannak ilyenek), és meg kell erősíteni az osztagot, ahol szükséges.

    Minden sztoriharc sok élelmet igényel, de szükséges a Kampány befejezése. Minél több történetet ad le kalandokban, annál több PvP csata folyik a szomszédaival. Ezért a történetszöveg-kampánynak a lehető legmesszebb kell mennie.

    PvP csaták más játékosokkal

    A PvP csata a játék egyik fő eleme. A játékos sok időt tölt a szomszédok megtámadásával, mivel ez a fő erőforrás. Néha, ha nem találunk egyenlő ellenfelet, a játékos botokat kap (a játék programja egy robot).

    A jobb alsó sarokban a főtérképen van egy nyíl, amely azt jelzi, hogy hány szomszéd van jelenleg a támadáshoz. Más játékosok házai különböző helyeken jelennek meg a mesekampány befejezett történeteinek területén. Ezért érdemes minél messzebb végigmenni a fő kampányon. A szomszédok száma és változatossága ettől függ.

    A rablásokért minősítést adnak. Ez az értékelés határozza meg, hogy mely ellenfeleket látja a térképen, és melyik ellenfeleket látja rablások miatt. Amikor más játékosokat sikeresen kirabolsz, az értékelésed emelkedik. Ha veszít, akkor csökken.

    Győződjön meg arról, hogy az értékelése nem túl magas. Például kirabolt egy szomszédot, és az értékelése 450 pontra emelkedett. A jövőben az értékelés növekedésével erősebb játékosokkal találkozhat, akikkel nem tud megbirkózni. Ezért veszítenie kell a szomszédaival egy bizonyos időpontban, hogy a szintje megfeleljen az ellenfelek pumpálásának. Naponta ki kell jelentkeznie a játékból azzal a besorolással, amellyel belépett (amíg jól szivattyúzik).

    Ha egy másik játékos házára kattint, láthatja az értékelését. Bal oldalon a te hatalmad, a jobb oldalon az ellenség ereje. A nyereményért kapott jutalom is megjelenik. Az ablakban látni fogja, hogy mennyi minősítést fog leadni egy sikeres rablásért, és mennyit vesz el, ha veszít. A jutalom attól függ, mennyi pénze van a szomszédnak a bankban, és mennyi erőforrás van a raktárban.

    A győzelemért kapott pontok az ellenfél értékelésében szereplő pontok számától függenek. Ha kevés pontja van, akkor kapsz egy kis értékelést, és sok mindent elvisznek egy vereségért. Ezt figyelembe kell venni a minősítés elvesztésekor.

    A támadás előtt felkérést kap, hogy végezzen felderítést, amelynek során láthatja bázisát és katonáit (felszerelésüket). Ha az ellenség megfelel Önnek, kattintson a “Támadás!” Minden támadáshoz bizonyos mennyiségű ételt elvisznek. Minél jobban pumpálják lakását, annál több ételt költenek rablásokra.

    A konyhát és a szakácsokat kell a lehető legtöbbet ellátniuk, mivel a nagy mennyiségű étel Kampányba és rablásokba kerül.

    Hogyan lehet visszaminősíteni az osztályzatot? A minősítés törléséhez a harc előtt el kell távolítania az összes harcost (kivéve egyet) Bar Roger-ból. Akkor 1 hőssel támad, és mindenesetre veszít. Akkor meg kell találnia az ellenfelet, annak a veszteségnek, amelyre a legtöbb minősítési pontot elveszik.

    Egy ellenséget háromszor lehet megtámadni. A besorolást naponta egyszer frissítik, az ellenfelek pedig 2 – 3 óra elteltével.

    2 alkalommal támadhat 1 ellenfelet és veszíthet vele. Ezután tegye vissza a harcosokat az ügyvédi kamarába, támadjon és nyerjen az elköltött források visszaszerzése érdekében.

    Bosszú. Ha sikeresen kiraboltak, akkor ne állj bosszút az adott játékoson. Bár a játéknak van egy “Revenge” gombja a csaták történetében. Még akkor sem adja vissza erőforrásait, ha legyőzi. A bosszú a minősítés további csökkentésére használható.

    Invázió

    Idegen hajókkal ellátott ikonok rendszeresen megjelennek a főtérképen. Ezért más bolygók vendégei támadják meg. Az érintkezési melegágyakat “Invasion-szigeteknek” nevezik.

    Egy bizonyos időtartam alatt 10 győzelmet kell tükrözni, amelyért a játékos egy speciális ládát kap. A láda tartalmaz legalább 1 Mimosa jegyet és különböző minőségű tárgyakat. Minden megsemmisített tányérért a játékos egy ládát is kap, ahonnan tárgyakat és forrásokat kaphat. Minél tovább emelkedik, annál jobb tárgyak esnek ki a ládákból.

    Csaták passz normál módban. A csata után harcosainak helyre kell állítaniuk az egészséget. Ez eltart egy ideig. Az egészség gyorsabban regenerálódik a kórházban.

    Az invázió moszkvai idő szerint 12:00 és 23:00 óra között tart. Az ellenfelek különböző hatalommal találkoznak, de a csatákat nem lehet kihagyni. Ha nem megy át 10 invázión, akkor nem kap nagy mellkast.

    Ne féljen az ellenfelek magas harci erejétől, mindenképp meg kell próbálnia. Néha könnyedén legyőzheti az ellenfelet nagy erővel.

    Hamarosan amerikai apa apokalipszis: Cápazsír útmutató – Bazooka

    A Lair egy olyan verseny, amelyen a lehető legtöbb nyereményt be kell gyűjtenie néhány nap alatt. Itt kell átmennie azokon a szinteken, amelyekért a játékos golyókat kap. Ha a kardok száma (minden játékos rendelkezésére áll) kimerül, az esemény befejezettnek tekintendő. Az így kapott golyókat a helyi boltban jó árura lehet cserélni. Az esemény befejezése után a játékosnak csak egy napja van a labdák elköltésére, különben elvesznek.

    A legtöbb labdát összegyűjtő játékosok egy speciális ranglistára kerülnek, és különleges jutalmakban részesülnek. Labdákat lehet szerezni egy tevékenység hirdetéseinek megtekintéséhez. A Lairban zajló eseményt „Stadionnak” hívják.

    A Lair képernyőjének alján található egy skála, amely a stadion összes labdájának számát mutatja. Használhatja a bajnokság befejezésének előzetes eligazodásához és kiszámításához, hogy ne veszítsen golyókat.

    A boltban a választék a bázis növekedésével változik, és minden esemény frissül. Megvásárolhatja a “Labdafogót”, amely 2-3-szor több zsákmányt hoz. Ha kifejezetten a játék középső vagy magas szakaszában döntött úgy, hogy végigmegy a maximális eseményen, akkor készítsen elkapót. Különleges készségeket is vásárolhat a boltban, amelyek segítenek a verseny továbbjutásában. Nem ajánlott megvásárolni őket az elején, mivel ez egy ritka pénznem veszteséges befektetése.

    Ha nemrég kezdtél el játszani, akkor nem szabad a Lair-ben űzni a minősítést. Először jól fel kell pumpálnia a vadászgépeket és kiváló lőszerbe kell öltöztetni őket. Csak ezután lehet magas díjakra és helyekre pályázni a ranglistán.

    Minden csatához bizonyos mennyiségű ételt kell fizetni. Minél magasabbra pumpálják az Operációs központot, annál drágább lesz.

    Harcba veheti harci képességeit. Maga a csata több szakaszban zajlik. Fontos, hogy legyen egy csapatunk, jó mérnökkel – orvossal, aki helyreállítja a csapat egészségét. Nem lehet meggyógyulni a csaták szakaszai között.

    Főnökök. Időről időre vannak szakaszok főnökökkel. Ezek amolyan mentési pontok. A jövő héten az utolsó szint legyőzött főnökével kezdheti meg a tornát az 1. szint helyett. Ezt szem előtt kell tartani, összecsomagolnia és megverni az utolsó lehetséges főnököt.

    American Dad Apocalypse Soon: Arena Guide

    A játék arénáját Morning Mimosa tevékenységnek hívják, amelybe a fő térképen keresztül lehet belépni. A játékosok közötti harcokat itt tartják. A verseny 5 szakaszból áll, a verseny maximális időtartama 15 perc. Naponta több bajnokság is megrendezhető. Minden szakaszban 1 kísérlet áll rendelkezésre, a fel nem használt kísérletek eltűnnek. A tornán kapott pontok száma a csata sebességétől és a rangsorban elfoglalt helytől függ. Minden versenyre a játékos kap (vagy nem kap) üveg pezsgőt, amelyet a helyi boltban lehet megvásárolni. A verseny ideje alatt nem cserélheti a csapat harcosait vagy felszerelését.

    Különleges jegyekért vagy ételért vehet részt a versenyen (de ennél kevesebb jutalom jár az ételért).

    A verseny főnyereménye:

  • 5-10 jegy az Arénába.
  • 500 – 1000 üveg.
  • 2 – 4 epikus tétel.
  • 1 – 2 legendás tétel.
  • Ha az 1. – 3. helyet foglalja el, akkor különleges verseny ládákat kap, a 4. – 9. helyekért bizonyos számú palackot. A többi játékos nem kap semmit. Minden jutalom a játékon belüli levelekhez jut.

    A Mimosa főképernyőjén egy pohár található, amelyet fokozatosan töltenek fel minden győzelemért:

    • 4 győzelem – a játékos 100-at kap palackok.
    • 8 győzelem – 200 palack.
    • 12 győzelem – 300 palack.

    Ajándékokat lehet gyűjteni napközben. A haladás minden nap visszaáll. De a Lair-től eltérően a Mimosa-ban lévő palackok örökre megmaradnak (ha nem költenek el).

    Store

    (x22)

    Minden hétfőn automatikusan frissül. Az új áruk az Operations Center szintjétől és a harcosok szintjétől függenek.

    Nem szabad azonnal árut vásárolni a boltban. Minél több magas szintű palackot kell felhalmoznia, amikor valóban jó és értékes legendás cikkek kaphatók.

    Az üzletben vannak olyan elemek, amelyek paraméterei a megadott tartományba esnek. Leleteket is árulnak (amelyeket nem érdemes megvenni a legendás vagy az epikus szint előtt). Nincsenek drága dolgok eladó, amelyeket berendezés típusa és minősége szerint értékesítenek. Például van egy kék páncél, a játékos látja, de nem tudja, hogy milyen páncél és a harcos melyik osztálya.

    Itt ládákat árulnak, de nem szabad megvásárolni őket, mivel a dolgok szempontjából többet fognak fizetni.

    Ellenfelek kiválasztása. Már írtuk, hogy Roger bárja nem függ a kiválasztott ellenfelek szintjétől. Ha egy játékosnak 3 harcosa van, több mint 20 szinten, akkor ugyanazok a csapatok fognak harcolni. Ha 4 harcos 20+ szintet jelent, akkor ők sem kerülnek át egy másik ligába. Ha nincs elég igazi játékos a bajnokságra, a rendszer botot fog tenni az ellenfelekbe.

    Győzelmi taktika

    (x23)

    Az első alkalommal, amikor belép az Arénába, a játékos megzavarodhat. Tehát egy 15 játékosból álló piramisot lát maga előtt. Az összes tagot a csapat harci ereje szerint osztják szét. Ha középen vagy, akkor alul alacsonyabb BM-vel és magasabb – magas – riválisok állnak.

    Most ki kell választanod a leggyengébb ellenfelet az összes résztvevő közül, és harcolni kell vele. Ez az első szakasz. Az összecsapás után a számlálás megtörténik, és a játékosok a versenyminősítés által elfoglalt helyekre költöznek (a megszerzett napok számával számolva). Fontos, hogy a csata a lehető leggyorsabban véget érjen, mert minél hosszabb a harc, annál kevesebb napsütést kap. Ha egy játékos elmulasztott egy kísérletet, akkor az értékelése 0.

    Most újra fel kell vennie egy gyenge játékost, de nem lehet harcolni korábbi ellenfelekkel. Eljutva odáig, hogy nincsenek egyértelműen gyenge ellenségek, a BM-jükön kell járni.

    Gyakran előfordul, hogy a dolgok hamis erőt adnak. Ez azt jelenti, hogy egy tapasztalatlan játékos feltette azokat az elemeket, amelyek nem működnek együttesével (erről fentebb írtunk). Minden játékosnak meg kell vizsgálnia a csapat összetételét és ruházatát.

    A bal oldalon egy csaták listája található. Ha nem tudod, kit támadj meg, láthatod azok listáját, akik megtámadták. Ha van ellenfél, aki erősebb nálad, de veszített, akkor nyugodtan támadhatsz rá.

    Így a bajnokság 5 szakaszát rendezik. Befejezése után kiszámítják az értékelést, és díjakat osztanak ki.

    A legjobb, ha gyenge ellenfeleket választunk a piramisszintjükből, és ha ez nincs ott, akkor magasabb szinten kell nézniük a gyenge ellenséget, és végül az alacsony szintekből kell kiválasztani az ellenséget. piramisok. Nem ajánlott azonnal harcolni a vezetővel. Ha legyőzöd őt, akkor mindenki csak téged fog megverni.

    A verseny több Arénára oszlik:

  • 20+.
  • 30+.
  • 40+.
  • 50+ és így tovább.
  • A lehető legjobb felszereléssel kell belépnie az Arénába. Azt is javasoljuk, hogy hosszabb ideig maradjon a 20+ Arénában, hogy minél több üveget szerezzen, és a jövőben vásároljon néhány nagyszerű ruhát.

    American Dad Apocalypse Soon: Premium and Donate Features Overview

    (x24)

    Nem titok, hogy minden játéknak vannak bizonyos bónuszai, amelyek valódi pénzt hoznak a játékba. Természetesen játszhat ingyen (és nem rossz játszani), de a Premium-fiók tulajdonosának több jogosultsága van.

    Premium több napig használható privilégiumok sora. Ebben a játékban ez 15 és 30 nap. De ha úgy dönt, hogy prémiumot vásárol, akkor jobb, ha 30 napig vásárol, ez jövedelmezőbb lesz.

    Mit ad a prémium:

  • Maximális boldogságbónusz az erőforrás-előállításhoz (+ 20% ).
  • További jutalmak a PvE és PvP módban elért győzelmekért.
  • Az erőforrások 30% -át spóroláskor spórolják meg.
  • Csökkentett építkezési és helyiség-frissítési idők.
  • Csökkentett készítési idő.
  • Csökkentett kézműves és korszerűsítési idő.
  • Jobb jutalmak a napi ládákban.
  • Globális egészségi állapot helyreállítása minden karakter számára a ház bármely pontján.
  • Dupla jutalom a napi küldetésekért.
  • A készség létrehozásának korlátja 9-ről 18-ra nőtt.
  • Dupla ajándékok a barátok számára.
  • A csata felgyorsulhat.
  • Hol van a legjobb befektetés valódi pénzért és aranypohárért? A legjobb befektetés az építési sor kibővítése. Közepes és magas szinten ez nagyon hasznos lehet.

    Az is előnyös, ha megvásárol egy Koalát a boltból, amely erőforrásokat fog gyűjteni az Ön számára, és befejezi a klónok kiképzését, amíg nincs játékban. 3, 7 és 15 napig vásárolhatja meg. Nagyon hasznos, és az erőforrások gyűjtéséhez nem kell belépnie a játékba.

    A Poop felgyorsíthatja az építkezést, de ez nem jövedelmező befektetés. Az áruházban háziállatokat is árulnak. De semmi hasznuk sincs, csak bolyonganak a szobákban, és pár nap múlva az öröm idegesíteni kezd.

    Különböző kaki készleteket vásárolhat a boltban, de a legjobb, ha megvárja az akciókat, amelyek során jó kedvezményt kaphat az arany vásárlásakor. , Prémium, erőforrások, felszerelések.

    A promóciók egy küldetés vagy feladat sikeres elvégzése után kezdődnek. Alapvetően a játékban lehet pénzt költeni. De ami a legfontosabb Nem vásárolhat – ezek olyan agyak, amelyek gondolkodni fognak, kidolgoznak egy stratégiát, keresik a lehetőségeket.

    Következtetés helyett: a játék elég érdekes, jó grafikával. Van egy meglehetősen érdekes történet, amelyről a játékos paraméterei olvashatók. Van egy érdekes pillanat a harci ruházat kiválasztásában, a harcosok kiválasztásában is. A jövőben a fejlesztők azt tervezik, hogy új tevékenységeket adnak a játékhoz, a Clan Wars-hoz és sok más érdekes momentumhoz.

    A játék könnyen érthető, könnyen kezelhető. A játék él és fejlődik. Ha bármilyen hiba vagy kérdés merülne fel, nyugodtan vegye fel a kapcsolatot az ügyfélszolgálattal, amely azonnal és oroszul válaszol.

    A mínuszok közül: a játék betöltése sokáig tart, néha úgy tűnik, hogy a letöltés többre megy, mint maga a csata. És a humor is, amelyet amerikai stílusban írnak, nos, ez nem alkalmas bolygónk orosz ajkú lakosságának.

    A játék kellemes érzést hagyott maga után. Érdemes megpróbálni eljátszani.

    A cikk szerzői: Evgeniya G., Yar