Átnéző nagyi (nagyi): Tippek, WIKI, Vélemények

A GRANNY (GRANNY) egy androidos játék, a DVloper 2017.11.24-i megjelenési dátumával. Játék műfaj: Arcade. A cikkben összefoglaltunk tippeket a TOP játékosok szintezéséhez, a fejlesztők válaszait a játékosok kérdéseire, útmutatókat kezdőknek a hivatalos weboldalról és a játék átadásának titkait. Figyelem, a cikket rendszeresen frissítik, ellenőrizze gyakrabban a Wise Geek webhelyet.

Jobb letölteni a Granny-t erre a linkre a számítógépére (PC) , és Full HD felbontásban, maximális grafikával, fék nélkül és a fejlődés fenntartása. Csak töltse le az emulátort, jelentkezzen be Google Play-fiókjába, telepítse a játékot a megjelenő ablakba, és a legbölcsebb lesz.

A cikk tartalma

  • Hogyan kell játszani a nagyi játékát?
  • Nagyi: Hol találom a titkos részeket?
  • Hogyan hívhatjuk meg a nagyit?
  • A nagyi története
  • Hogyan néz ki a nagyi?
  • Hogyan meneküljünk a nagyi elől?
  • Hogyan semlegesítsük a nagyi háziállatait?
  • Útmutató a játék trükkjeihez
  • Hogyan teljesítsük a nagyi játékot?

    • Egy, kettő, három, négy, öt,
    • keresni foglak.
    • Hogyan talállak meg – futtasd:
    • Tépd ki a szívet és a beleket.
    • A hátadba lehellek.
    • Ne aggódj: sietek.
    • Egy, kettő, három, négy, öt,
    • Megint nincs eszem.
    • Siess, bújj az ágy alá.
    • Egy, kettő, három, négy, öt,
    • a borzalom minden árnyékban el van rejtve.
    • Valakit meggyilkoltak a házban!
    • Nem tudok messzire szaladni.
    • Hamarosan megölök!

    Pontosan így, néhány szóval, az ismeretlen szerző rémülten írta le a cselekvést e nagyi. A játék nem halvány szívű, különösen az 1.5-ös frissítés után, amikor megjelent egy új nagymama kedvence.

    A játék elindítása

    A kezdet nagyon érdekes, és ez az első nyom, amelyet a fejlesztők adnak a játékosoknak a játékmód kiválasztása után. Mivel a játék teljesen angol nyelven zajlik, és a közeljövőben nem terveznek fordítást, úgy döntöttünk, hogy lefordítjuk a tanácsot.

    Nyugodj meg. Mindent hall! Ne feledje, hogy ha egy tárgyat ledob a földre, akkor hang keletkezik. Nyomja meg és tartsa lenyomva a törlés gombot, hogy megszabaduljon a medve csapdájától. Bújjon ágyak vagy szekrények alá. 5 napod van. Használjon fejhallgatót a jobb érzés érdekében.

    A játék kezdetekor a nehézség típusa szerint választhat módokat:

  • Könnyű (Könnyű) – Nagyi kissé lassabban mozog, a padló nem nyikorog. Lehetőség van bónusznap megszerzésére.
  • Normál (Normál) – hozzáadva 1 bónusznapot.
  • Kemény (Kemény) – a nagymama gyorsabban mozog. A fő ajtón van egy további zár. A játékmenet továbbra is megegyezik a szokásos nehézségekkel, csak a zárhoz kell akkumulátort találnia.
  • Extreme (Extreme) – a nagymama gyorsabban mozog, mint a játékos. Két extra kulcs a fő ajtón. Sötétebb mód engedélyezve. Még egy kastély kerül hozzá, szükséges lesz a játék teljesítése nagyon gyenge fényben (a tárgyak legfeljebb 3-5 lépésben láthatók lesznek.)
  • Gyakorlat (Gyakorlat) – nagymama nincs otthon. Nyugodtan fedezheti fel a házat. Csak ne feledje, hogy az otthon nem teljesen biztonságos (egy pók és egy varjú árthat). A mód az utolsó frissítésben jelent meg.
  • A játék előkészítő menüjében beállíthatja vagy törölheti a beállításokat:

  • Dark (Dark) – szinte sötétben is futhat, de a nagyi vak, Nem tehet rosszabbul érte.
  • Extra zárak – felakaszthat egy további zárat a bejárati ajtóra, de akkor a szokásosnál hosszabb ideig tart megtalálni a kulcsot.
  • Zene (Zene) – kikapcsolhatja a háttérzenét, ekkor jobban hallatszik a nagyi súlya alatt meghajló padlólemezek nyikorgása.
  • Betöltés után a lejátszó felébred a szobában, az otthoni furcsa üresség-érzés egy kicsit … Asztal vázával, komóddal és a folyosóra vezető ajtóval. Óvatosan az ajtó felé közeledve (lassan, ahogy a padlólemezek csikorognak) láthatja a lefelé vezető lépcsőket és a bejárati ajtó zárjait. Most meg kell találnia a kulcsokat, és el kell jutnia a vadonba. Ebben az esetben a nagymamának nem szabad megütnie a hőst. Egy ütés a halált és a nap végét hozza. De amint a játékos kidugja a fejét az ajtón, Granny észreveszi őt, és bemegy a szobába. Bújjon el az ágy alatt, és várja meg, amíg elmegy.

    A játék egyik napja nem egy bizonyos időtartam, hanem az ébredéstől a karakter klubba ütéséig tartó időszak. Ha sokáig nem éri el a nagyi tekintetét, akkor hosszú ideig mozoghat a szobákban a kulcsok keresése közben.

    A játékos fő feladata az összes kulcs megtalálása és a bejárati ajtó kinyitása. A kulcsok különböző helyeken vannak, azokat össze kell gyűjteni. Néhány kulcs széfekbe, kútba vagy koporsóba van zárva. Mindezen gyorsítótárakhoz elemeket is meg kell találnia. Például ahhoz, hogy egy vödröt kiemeljen egy kútból, olyan fogantyúra van szükség, amely bárhol elfekszik. Ha a játékost megütik egy klubbal, akkor a kezdőszobában ébred fel, de a keresési folyamat nem szakad meg. Minden önmagában marad a nyitott zárak nyitva maradnak.

    Hol található a főbejárat kulcsa? .

    tétel Mit jelent Hol található kék lakatkulcs. Megnyitja a lakatot. Fiók a tábla mögött a vészlétrák alatt az árvaházban, görögdinnye (dinnye), szekrény a szobában egy pókkal, Hammer (Hammer). Lezárja a deszkákat az ajtóból. A kútban, az alagsori íróasztal fiókjában, az autó csomagtartójában, a vészlépcső titkos ajtaja fölötti polcon, a fő kijárat közelében. Kinyitja az elektronikus zárat A főlépcső alatti szekrényben, a pincében lévő banknál, a bejárati ajtó közelében lévő komódnál, a konyhaszekrénynél, a mellékhelyiség szekrényében Vágófogók. Vágja le a vezetéket az ajtóban és az alagsorban lévő műszerfalon. bejárat, hálószoba a fürdőszobával szemben, a szoba fiókjában, hússal, széffel, komóddal a tetőtérben. Piros kulcs (fő kulcs). Nagy zárat nyit. Autó csomagtartója, d Sonya, játékház. Akkumulátor. Helyezni kell a kombinált zárba. A tetőtérben, a titkos szoba közelében (medvével), konyhaszekrény, komód a 2. emeleten, egy szoba hússal.

    Hogyan csalják meg a nagyit?

    Óvatosan érdemes keresni a dolgokat. Az idős nő minden hangot hall és tapogat a jel irányába. Előfordul, hogy a folyosó közé kötött húrba botlhat. Ebben az esetben a csengő megszólal, és a nagyi futni kezd a hangra. De nem jár a levegőben, megközelítése a padlólemezek nyikorgását adja. Ha a játékos nagy zajt adott, akkor érdemes elbújni a szekrényben vagy az ágy alatt.

    Gyakran jön egy idős nő, és bezárja a kiindulószobát. Akkor nem lehet otthagyni. De mi is a régi váza az asztalon? És ő csak ezt az esetet képviseli. Szükséges a vázát a földre dobni, és gyorsan elrejteni az ágy alatt. Jön a nagyi, kinyitja a szobát, megnézi, nincs-e senki, és elmegy. Ezután elmehet.

    Csapda. A nagymama is nagyon ügyesen állítja be a csapdákat. A “Törlés” gomb hosszú megnyomásával szabaddá válhat. A csapdák egy idő után eltűnnek. Érdemes gyakrabban megnézni a lépését. A veszély nagy része keskeny járatokban és lépcsőkön rejtőzik.

    Fegyverek. A játékban van egy összegyűjthető sörétes puska és egy számszeríjnyugtató nyilakkal. A puskát 3 részből állítják össze a garázs asztalán. Van egy utasítás, amelyről alkatrészeket kell hoznia.

    A fegyver segít megállítani az idős nőt vagy vérszomjas háziállatait.

    Sörétes puska alkatrészei Hol található Butt. Titkos szoba Teddyvel , TV asztal, üvegszekrény, hálószoba a 2. emeleten. Trigger. Konyhaszekrény, komód a tetőtérben, szoba a 2. emeleten, szoba hússal, autó kesztyűtartó. Csomagtartó a garázsban a polcon, hordó az alagsorban, ház, a konyhában , a guillotine közelében.

    Fürdő. A garázsban van egy kis fürdőház, ahol az autó parkol. Zajt kelthet és elbújhat egy autóban vagy egy szekrényben. Nagymama futni kezd a zajra, és elmegy a gőzfürdőbe. Zárja be az ajtót mögötte, és tegyen egy csavart. Ez 30 másodpercre letilthatja.

    Kanna. Az 1. emeletre telepíthető (ott az idős hölgy jelenik meg leggyakrabban). Ezután vegyen elő egy fegyvert és adjon némi zajt. A nagyi rohanni fog. Amikor a nő elmegy a csapda mellett, akkor a kanna felé kell lőnie. A benzin felrobban, és a hölgy néhány percig agyrázkódik.

    Fagycsapda . Inkább mint egy mentás mézeskalács, amelyet csak a padlóra kell tenni. Egy idős hölgy, aki csapdára lép, több mint 2 percig lefagy.

    Javasoljuk, hogy a tárgyat olyan helyekre tegye, ahol a padló recseg, vagy a folyosókon.

    Borspray. Meg kell vakítani a nagymamát, de már tudjuk, hogy vak. Mennyivel többet? De a kannának mégis sikerül egy bizonyos ideig lelassítania a nő sebességét.

    A paprikás spray megtalálható a szekrényben, amelyet a távirányítóval nyitnak ki. A távirányító használata után az ajtó nem zárható be. Néhányuk nagyon vérszomjas: vigye el a gyerekeket a képernyők elől. Tehát megválaszoljuk a játékosok gyakori kérdését: hogyan fejezheti be a játékot:

  • Escape – jó befejezés a játéknak, a fő feladat befejeződik – a játékos kinyitja a zárakat, és villantja sarkát az éjszakai erdőbe. A pálcával őrölt nagyi áll az ajtóban.
  • Boldogság – a játékban meg kell találni egy mackót, Teddy-t, amely a titkos szoba szekrényében van elrejtve, tegye be egy kiságyba. Még mindig nagyon gyorsan kell futnia a medvétől a kiságyig. De ha ez sikerül, akkor a nagymama egyszerűen elenged és elvezeti a küszöbhöz, átölelve a medvét, és halott unokája árnyéka rajzolódik fel mögötte. Nagyi egyszerre mosolyog.
  • Autó – az autó helyreállításához gyűjtsön össze minden alkatrészt, áttörve a falat és elhajtva az éjszaka sötétjébe.
  • Könyv – miután megtalált egy mágikus kötetet, és egy titkos helyiség talapzatára tette, a nagymamát a falhoz béklyózhatja, és nyugodtan elhagyhatja a szobát. Köszönöm mindenkinek, mindenki szabad!
  • Reggel 6 nap (ha nincs bónusz) – a játékos 5 nap alatt nem kapott ki. Ennyi, a nagymama megragadja a hősöt, és bedobja az alagsorba, ahol később egy madárijesztőt készít a vendégből, és megeszi. Hogyan másképp? Ilyen befejezés akkor történik, ha a játékos nem tud nagy nehézségekkel kijutni a házból.
  • Pók – igen, ha a hősöt megragadja egy szőrös rovar, akkor a játéknak vége lesz. De a vége nem lesz figyelemre méltó: a képernyőn egyszerűen megjelenik a “Game over” felirat.
  • Vigyázni kell az autóra – a nagyi a garázs ajtajához köti a karaktert, és sebességgel összetöri az autóval. Csapda – nem sikerült elmenekülnie, a hős ezután a padlásról egyenesen a csapdába repült, útközben megtörve a testrészeket és a gerincet.
  • A rossz végek látványa természetesen nem túl kellemes. Ezért jobb, ha nem vezet a körülmények ilyen összefolyásához.

    Nagyi: Hol találom a titkos részeket?

    A házban több titkos járat található ez segít gyorsan áttérni szobáról szobára. Többnyire dobozok mögött vannak elrejtve.

    Az új szobát vagy folyosót alaposan meg kell vizsgálni. Lehetőség van egy titkos lyukba botlani. Ha az átjáró deszkákkal van eltömődve, akkor kalapáccsal eltávolíthatja őket.

    Titkos járatok:

  • Az induló helyiség közelében találhatók. Az ajtót elhagyva balra kell mennie, és be kell fordulnia a következő szobába. Át kell mennie a szobán, amely után a játékos egy kis átjáróban találja magát, ahol dobozokat helyeznek el a fal közelében. Az átjáró mögött több szoba és egy tartalék ereszkedés van.
  • A vészlépcsőn lefelé haladva a játékos egy kis folyosón találja magát. Ezen keresztül bejuthat az alagsorba. A játékosoknak néhány másodpercbe telik, mire kijutnak a kiinduló helyiségből, de a nagyinak az egész házat be kell járnia.
  • Van még egy lyuk az alagsorban, amely a dobozok mögött található. Abban a helyiségben, ahová az átjáró vezet, van egy megjegyzés egy utalással (hogy Nagyi szeret elrejteni tárgyakat egy dinnyébe és egy kis részletet az első rabból). A szobából van egy átjárás az udvarra.
  • Az udvarra vezető ajtó általában zárva van, ezért a hősnek meg kell járnia a házat, vagy ki kell jutnia az ablakon keresztül. Az erdei házikó egyik előző vendégének ablakán véres nyom van.

  • A házban van egy titkos szoba, ahol a maci Teddy el van rejtve. A játék egyik alternatív befejezése társul a játékhoz. Ez a szoba a vészlépcső közelében található. Fegyverládája is van.
  • Ha a játékos ki akarja nyitni a bejárati ajtót, és nem használja a játék befejezésének további lehetőségét, akkor nem ajánlott megérinteni a medvét. Amint a karakter felveszi a játékot, a nagymama felbőszül, és vörös szemmel rohan a hőshöz. Míg a játékosnak Teddy van a kezében, a nagyi nem hagyja őt egy lépéssel sem.

  • A tetőtérben egy tányér mögött van egy másik átjáró, amely a 2. emeletre vezet a mellékhelyiségbe.
  • Nagyi házának térképe

    Hogyan hívhatjuk meg a nagymamát?

    A játékban Granny bármilyen zajhoz vagy padlólemek nyikorgásához folyamodik. Ha a játékos csapdába akarja csalogatni a nagymamát vagy elaltatja, akkor csak valami zajt kell adnia bármilyen tárgynak. Néhány másodperc múlva meghallja a padló nyikorgását, és felbukkan egy dühös öregasszony.

    Ha feltétlenül extrém akar lenni és idegeit csiklandozni, akkor keresse meg Teddy macit. Késő unokája volt a kedvenc játéka. Amíg a medve a játékos kezében van, a nagymama egy lépéssel sem hagyja el. Természetesen fennáll annak a veszélye, hogy agyonverik. Akkor a nap kárba veszik.

    Hogyan lehet felhívni a nagyit az utcán? A játékban az akció csak a házban zajlik. Az egyetlen pillanat, amikor a boldog nagymama integet a kezével a játékosnak a tornácról, az az alternatív lehetőség, amelynek medve kölyke van. Nincs más módja annak, hogy a nagyi megjelenhessen az otthonon kívül.

    Az interneten azonban sok olyan videó található, amely a nagymama szellemét idézi a való életben: otthon és az utcán. Mindez csak gyerekjáték. A játék karaktere a valós életben nem fog tudni felhívni egy ésszerűtlen játékost. Ezért nem szabad elhinni a vidám diákok meséjét, akik hírnevet akarnak.

    Nagyi története

    A nagyinak van még néhány kísérő játék. Ha összeadja az egész történetet, akkor egy vészjósló ház szörnyű úrnővel kerül elő. Összegyűjtöttünk néhány tényt, és úgy döntöttünk, hogy elmeséljük a nagyi történetét.

    A történet a 20. század 50-60-as éveiben bontakozik ki. Az erdő mélyén volt egy ház, ahol egy kis család élt:

  • kislány Angelina.
  • apja Sem.
  • nagymama.
  • nagyapa.
  • Az idősebb rokonok nevét egyetlen játék sem említi. Nagymamám vezette a háztartást. Sem a városba ment dolgozni. A nagypapa vadászott, amint azt a puska, a számszeríj és a medve csapdái elmondják nekünk. Angelina, mint mindenki más a kora jó lányok iskolába jártak, és gyakran a kertben játszottak. Még mindig ott van egy gyermekjáték ház.

    Baj. Ennek a családnak a szerencsétlenségei azzal kezdődtek, hogy egy napon a nagyapa nem tért vissza vadászatról. Este a munkából megérkezve Sem megtudta apja eltűnését, és keresni indult. Hiába próbálta megtalálni a szüleit a férfi. Az erdőt fokozatosan borította az esti köd, és Sem eltévedt. A sűrű bozóton átjutva az apa lányára, Angelinára gondolt. Valószínűleg Sema-t vadállatok szaggatták darabokra, majd Slenderman lett (az egyik játék egyik szereplője).

    Sem nem tért haza. Angelina sokáig sírt. Egy nap két kedves embert veszített el: apát és nagyapát. A nagymama semmilyen módon nem tudta vigasztalni. Pár nappal később egy elhaladó kereskedő megállt a ház közelében, az erdőben. A világossághoz ment, és megkérdezte a nagyit:

    • Szeretne tőlem vásárolni valamit? – kérdezte válaszul az idős hölgy.

    A kereskedő felajánlotta neki, hogy vesz egy macit, Teddy-t. A nő úgy gondolta, hogy nagyszerű ajándék lesz a lánynak, és vett egy medvét. A kereskedő elment, és a nagymama betette a játékot az alvó unokája ágyába. Az ébredő lány nagyon örült az ajándéknak. Úgy döntött, hogy apa adta neki a medvét. Nagymama nem tudott igazat mondani neki, mert nagyon szerette unokáját.

    Borzalmas hír. Pár nap után a lány rosszul lett az iskolában. Hányni kezdett, elsápadt, a hőmérséklet emelkedett. A nagymama hazavitte Angelinát, és orvost hívott. Az orvos megvizsgálta a gyereket, és nagyon szörnyű diagnózist állapított meg. – Megvan a pestis – mondta az orvos a nagymamának. Nagyon meglepődött, mert ez egy nagyon régi betegség. Aztán megkérdezte a nőt, hogy mi változott az utóbbi időben a gyermek környezetében? A nagymama azt mondta, hogy plüss játékot vásárolt egy elhaladó kereskedőtől.

    Egy idős hölgynek el kellett vennie a medvét unokájától, és elrejteni a házának legtávolabbi sarkában. A nőt szörnyű bánat fogta el, mert saját kezével halálát tette szeretett unokájának ágyába. 5 napos fájdalmas betegség után Angelina meghalt. A nagymama minden módon megpróbálta meggyógyítani a gyereket, majd újra életre kelteni. De minden kísérlet sikertelen volt …

    Első áldozat. Több hónap telt el. A gondtalan kereskedő ismét elhajtott egy erdei ház mellett. Sajnos az autó a ház bejáratánál tönkrement. A férfi úgy döntött, hogy egy édes nőtől kér segítséget, aki olyan kedves volt vele múltkor. De amikor a bejárati ajtó kinyílt előtte, félve visszahúzódott. Undorító arcú, szürke hajcsomókkal rendelkező öregasszony állt az ajtóban. Abbahagyta az evést és felkapcsolta a villanyt a házban, amelytől elvesztette a látását, de élesebbé tette hallását.

    A kereskedő egy idő után egy kopott falú, kis szobában ébredt fel. Nagyi 5 napot adott neki, hogy kijusson a házból és távozzon. Ennyi ideig szenvedett fiatal vére. Menekülni próbált. De ki mentheti meg az erdő magányos házában? Amikor rájött, hogy nem fog kijönni, a kereskedő elkezdett jegyzeteket írni nehéz helyzetéről, remélve, hogy valaki megtalálja őket.

    A játék legcsodálatosabb befejezése: Tedd a macit a ház tetőterében lévő kiságyba. Ezt követően Slanderina szelleme (ahogy Angelinát kezdték hívni) szabad. Nagyi meg fogja érteni, hogy nincs egyedül ebben a házban, hogy az unokája a közelben van. Ezt követően a hős nyugodtan elhagyhatja a házat, és a boldog nagymama a tornácra viszi.

    Ennek a családnak a keserű történelmét ismerve a nagymamát nem tartják olyan szörnyűnek. A játékos meg fogja tudni, hogy mit lehet tenni a ház elől való meneküléshez, ki írta a jegyzeteket, és ki birtokolja az elhagyott tárgyakat.

    Hogyan néz ki a nagyi?

    A nagyi nagy valószínűséggel körülbelül 60 éves édes nő volt, egészen addig a pillanatig, amikor szerencsétlenség történt benne család. A ház alapján ítélve, bár a játék meglehetősen kopottan jelenik meg, a család bőségesen élt. Tragédiák sora azonban egy magányos idős hölgy lelkébe sem tett még az egykori édes öregasszony nyomát sem. És a ház évek óta romos állapotban van.

    A sorozat más játékaiban más szereplők jelennek meg: unokája, nagyapja, nagymama fia. Mindnyájan nyugtalan lelkek, akik megtorlást keresnek. Olyan szörnyűek, mint amilyen földi végük szörnyű volt.

    A nagymama maga is hosszú, fehér hálóingben és érthetetlen vágásban fut a karakter után. A haj csúnyán levágódik, és csomókban kilóg. Az elhalványult szemek a hősön keresztül az üregbe néznek, így a tekintet nem összpontosul. Úgy tűnik, hogy nem látja a játékost. De másrészt az öregasszony tökéletesen hall mindent, még a hős szívének dobogását és légzését is. Ne álljon mellé, és ne gondolja, hogy a nagyi nem veszi észre a játékos jelenlétét. Jobb elrejtőzni, és nem zajosítani.

    A nő arca szörnyűséget fejez ki. Vagy egy kis unoka korai halálából, vagy néma sikolyból. De néha nagyon tisztán sikít, bár elfojtja. Amikor a szem a nők vörösen égnek – elérte a legnagyobb haragot, és kész mindenkit darabokra tépni és enni. Az alagsori padlón lévő vértócsa sokat elárul egy idős ember kannibalizmusáról.

    Nagyi: Hogyan meneküljünk a nagymama elől?

    Nyissa ki a bejárati ajtót

    Ez a játék első vége. Miután megtalálta az összes szükséges kulcsot, a játékos kinyitja a bejárati ajtót és elszalad az erdő sötétjébe. A kulcsok különböző helyeken vannak (fentebb írtunk róluk). De a kulcsok megszerzéséhez más elemekre lesz szükség. Mindegyikük a házban van.

    Tárgy Hely Mire való Festék darabok Tároló, fürdő, pince (dobozok) , konyha, hálószobák a 2. emeleten. Ha mindet összeállítja, további napot nyithat az elhaladáshoz. Nyél egy kútból (Winch Handle). Titkos szoba (az alagsor és a kunyhó közötti átjáró közelében), szoba medvével, széf, konyhaszekrény, a 2. emeleti szoba polcát.A fogantyút a kút emelőszerkezetére kell felszerelni (az udvaron található). Vödör felemelésére szolgál, amely gyakran tartalmaz kulcsot vagy egyéb tárgyakat. Fegyverkulcs. Gyermekház, WC, kék konyhaszekrény, görögdinnye, mellékhelyiség. A doboz tartalmazhat számszeríjat. Görögdinnye (Dinnye). Babaház, kék konyhaszekrény, kút, fürdőkád, üvegszekrény, ahol Nagyi kulcsokat vagy egyéb tárgyakat rejt. Hasíthat egy giljotinnal, amely a ház udvarán áll.Csavarhúzó.Mindig vázában a polcon, a főbejárat közelében. Javasoljuk, hogy törje le a vázát egy puskával vagy egy íjjal. Segítségével kicsavarhatja a rácsok csavarjait. Sage Key Fan a padláson, a második lépcső alatti panel mögött, a medvével ellátott szobában. Nyissa ki a széfet, amely tartalmazhatja a szükségeseket Piros – komód a tetőtérben, ventilátor mögött, komód az egyik szobában, játékház. Hollóval rendelkező ketrecben.
    Kék – mikrohullámú sütő, üvegszekrény az 1. emeleten, gyermekház, mellékhelyiség, ventilátor mögött. Nyissa ki a széfet a kert egyik játékházában. Kulcs Angelina házához. Görögdinnye, széf, titkos lyuk 2 lépcső alatt , komód a bejárati ajtó mellett lévő szobában. Megnyitja a babaházat, amely a ház kertjében található.

    Induljon el autóval autóval

    Ez a befejezés az egyik legfrissebb frissítéssel állt elő. Az autó a garázsban található, ahova az alagsor közelében található lépcsőn lehet eljutni. Az autó beindításához különböző elemeket kell találnia. Miután minden dolog megtalálódott, be kell szállnia a szállításba, áttörni a falat egy lökhárítóval és elhajtani.

    Tétel Hol található Gyújtáskulcs A széfben, a mellékhelyiségben, a 2-es szekrényben emelet, komód a tetőtérben, titkos fiók a panel mögött, egy ketrecben hollóval Akkumulátor autóhoz Kezdő szoba, széf, babaház, Teddy szobája, raktár (a fő lépcső alatt) Gáztartály Az alagsorban, kerekesszék a tetőtérben , polc a főbejárat közelében, kunyhóban, pókkal ellátott szobában. Kulcs. Rovarral ellátott szobában egy szoba a 2. emeleten egy komódban, mikrohullámú sütő, ventilátor mögött, egy TV-vel ellátott asztalon. A motor része. TV, kút, gyermekház, a mackószoba, kamra, gyújtógyertya, pókszoba, komód a bejárati ajtónál, görögdinnye, babaház, holló ketrecben

    Rejtélykönyv

    Nagyon különc befejezés. A játék átmenetének ilyen módon történő befejezése érdekében találnia kell egy titokzatos könyvet. Az előszoba hatalmas szekrényében található (ahol íróasztal van). Ezt követően fel kell mennie a 2. emeletre, és be kell mennie egy szobába, ahol egy ágy és egy festmény található (a bejáratnál lóg). Távolítsa el a festményt, és nyomja meg a mögötte rejtett kart. E műveletek után kinyílik a hálószoba falának ajtaja.

    Be kell menned a szobába, és egy speciális állványra kell helyezni a könyvet. A könyv kinyílik, és a nagymamát a falhoz fogják.

    Nagyi: Hogyan lehet semlegesíteni a nagyi háziállatait?

    A nagyinak összesen 3 háziállata van:

  • Patkány.
  • Pók.
  • Holló.
  • Ezek az állatok nagyon veszélyesek. De neked is kapcsolatba kell lépned velük a játék befejezése érdekében.

    Patkány

    Ez az állat nem mozog egy bizonyos helyiségben, de végigfut a házon. Ő az idős hölgy kedvence. Felállva, hogy megvédjen egy idős nőt, az állat gázt szabadíthat fel (ami egy ideig megbénítja a hősöt), vagy komolyan megharaphatja a karaktert. Ebben az esetben nem fog menekülni. Nagyi azonnal gumibottal megveri a foglyot. A patkány segítség nélkül szaporodhat és szaporodhat, ami megnehezíti a vad továbbjutását.

    Miután észrevettük a patkányt, ajánlott, hogy ne nyúljon hozzá (mivel még mindig nincs mód megölni). A patkány elég hangosan nyikorog. Segítségért kiáltva az idős nő védelme érdekében házi kedvencéhez folyamodik. A legjobb, ha az állat elől menekül.

    Pók

    (x17)

    Ez a lény a 3. emelet egyik szobájában ül. És észrevétlenül ül A sarokban. Amint a játékos járni kezd a szobában (és a szükséges tárgyat mindig elrejtik benne), a rovar kiszalad a házból, és halálra harapja az idegent. Maga a harapás nem végzetes, de a hős a padlóra zuhan, ami után a falánk lény megeszi a belépőt.

    Patkánnyal ellentétben egy szőrös háziállatot semlegesíteni lehet:

  • Dobj neki egy darab húst , miközben állkapcsaival dolgozik, gyorsan megtalálja a tárgyat és meneküljön. Nincs más teendő a helyiségben.
  • Sörétes puskával lődd le a piros gombot . A bejárattal szemben lévő falon található. Ugyanakkor lehetetlen átlépni a küszöböt (a bundás a játékoshoz fut, hogy találkozzon, és gyorsan fut). Használhat számszeríjat. A gomb megnyomásával a fogoly bezárja a ketrecet, és a szőrös teremtmény nem tud kibújni belőle.
  • Töltse meg a nyolclábú démont egy puskával . De ugyanakkor nagyon óvatosnak kell lenned, mivel a pók (miközben a lövöldözés folyamatban van) nagyon közel futhat a hőshöz. A lényeg az, hogy eltalálja.
  • Csak a puska puskázza. A többi lehetőség némán fog futni. A pók nem túl érdekes a nagymama számára. Tarantula él és él. Nem ér rá nagyon gyorsan a nyikorgására (normál módban mozog).

    Jobb, ha a pókot egy húsdarabbal semlegesítjük. Míg a pókféle táplálkozik, nem törődik a karakterrel. A játékosnak van pár perce, hogy megtalálja az elemet. És igen, az apróság a jóképű férfi fészkében fekszik.

    Hol találok húst? A hús különböző helyeken található. Ne kérdezd, hogyan került a bélszín a WC-be. Megtalálható a konyhaszekrényben, a padláson kívüli komódban és a kunyhóban is. … Ketrecben ül és őrzi az egyik tárgyat, amelyre a játékosnak szüksége van. A szórólap nem mutat túl agresszivitást, de nem fogja tudni csak úgy felvenni a dolgot. Abban a pillanatban, amikor a hős eléri a kívánt tárgyat, a tollas lény hangos tiltakozást fog kezdeni, és csipeget. A nagyi azonnal futni kezd a madár hívására, és így 1 napra eltűnik.

    Ahhoz, hogy a varjú kijusson a ketrecből, táplálékot kell öntenie neki. A csészealj ugyanabban a szobában van, egy hordón. De az ételt meg kell találni. A tollas háziállat etetése a hússzoba melletti polcon található (sonka a szekrényben).

    Ha nem akar szaladgálni a ház körül, és ételt keres, akkor eltávolíthatja a madarat a puskából. A hollón lévő számszeríjnyiliban lévő alvásgátló nem működik.

    Nagyi: Játéktrükk útmutató

    (x19)

    Hogyan lehet eljutni ventilátor? Ehhez menjen fel a padlásra. Van egy átjáró deszkákkal deszkával. A deszkákat kalapáccsal lehet leszakítani. Néhány játékos guggol rajtuk keresztül. De nagy valószínűséggel a hibát már kijavították.

    Figyelem, a nyílás padlója összeomolhat. Vegyük az egyik deszkát, és helyezzük a padlón lévő lyuk fölé. Így a játékos a gyermekszobában lesz. Van itt egy kiságy, ahova mackót lehet tenni.

    A túlsó sarokban, a falon egy ventilátor fut, ami mögött egy véletlenszerű tárgy található. A pengék leállításához fogóval kell megharapni a huzalt. Akkor csak vedd ki a dolgot.

    Egy helyiség a csatornában. Az utolsó frissítés csatornalagutat és egy szobát adott hozzá. A szobában található az egyik szükséges elem.

    A szoba bejutásához be kell másznia az utcáról (udvarról) a csatornába. Mielőtt elérné a fém ajtót (de az már látható lesz), balra kell fordulnia. Egy kis ablak lesz és mögötte egy piros gomb. Lőnie kell fegyverrel vagy számszeríjjal. Ezt követően az ajtó kinyílik.

    A szobában a játékos íróasztalt és csontvázat, valamint fagyasztó csapdát talál. Általában az egyik szükséges tárgy van az asztalon, hogy kijusson az erdei házból.

    Játékház. Amikor a játékos elővesz egy tárgyat a házban található széfből, az ajtó becsapódik. A kijutáshoz meg kell csavarni egy csavart egy kulccsal (gyakran a kulcs el van rejtve a széfben).

    A cikk szerzője: Eugene G.