Áttekintés Istennő Primal Chaos: tippek, WIKI, vélemények

ISTENNŐ: A PRIMAL CHAOS egy szerepjáték android számára, amelyet 2016. október 24-én adtak ki a kínai KoramGame cég belsejéből. Játék műfaj: Szerepjáték. A cikkben összefoglaltunk tippeket a TOP játékosok szintezéséhez, a fejlesztők válaszait a játékosok kérdéseire, útmutatókat kezdőknek a hivatalos weboldalról és a játék átadásának titkait. Figyelem, a cikket rendszeresen frissítik, gyakrabban nézze meg a Wise Geek webhelyet.

Jobb letölteni a Goddess: Primal Chaos-t erről a linkről a számítógépére (PC) , és Full HD felbontásban, maximális grafikával, anélkül játszani. fékek és a fejlődés megőrzése. Csak töltse le az emulátort, jelentkezzen be a Google Play-fiókjába, telepítse a játékot a megjelenő ablakba, és a legbölcsebbek leszel.

A cikk tartalma

Istennő: Primal Chaos

  • Istennő: Primal Chaos – Ajándékkódok
  • Áttekintési útmutató kezdőknek
  • Osztályválasztás
  • Harcos útmutató
  • Mágus (görgő) útmutató
  • Útmutató a Ghoulhoz
  • Hogyan hintázzunk?
  • Útmutató a felszereléshez
  • A földalatti kastély áttekintése
  • Útmutató a hősökhöz
  • Istennő útmutató
  • Hogyan lehet nyerni a PvP-ben?
  • Istennő: Első káosz – ajándékkódok

    Az ajándékkódot a “Rendszer” menübe kell beírni. Be kell írnia a kódot, és meg kell erősítenie a műveletet.

  • 0x70fa84808e4e9 – 5 boldogságkönyv, 3 bájital energia, 3 bájital ágy, 100 000 érme, 5 hősláda, 1 készlet ruhakivonat (1 nap).
  • va2d5cb9074adad – 20 szegfűszegillat.
  • x4c642be7a33882 – energiaital, állóképesség, 2 készlet varázskő.
  • 96aefedaf2fe196 – 2 energiaital, 2 állóképes ital, 50 000 érme, 9 rózsa.
  • hw8cf298f82d7db – tök, 2×50 000 érme, készlet Halloweenre.
  • xxf9c72a2bbdf3c – 2 álomkő.
  • k466606c3b79be2 – 3 feltámadási főzet, 2×50000 érme, 4 készlet varázskő, 3 megbékélés jele, 2 állóképesség.
  • 4kd43edce5855c – 1000 varázskő, 9 rózsa.
  • sm7a93d7d5cca19 – 9 rózsa, ruhakereső készlet (1 nap), 3 készlet mirágakristály.
  • 0g0fa9720893a88 – energiaital, állókép, 50 000 érme, energiaital, 5 nagy mennyiségű délibábkristály.
  • pn30f690eac091e – energiaital, tök, állókép.
  • ah960711cf827a2 – 50 varázskő, 9 rózsa.
  • an80d00406ed873 – karácsony zokni, 100 varázskő.
  • eveb927d4333c4f – 100 varázskő, 9 rózsa.
  • gd741a13d166603 – karácsonyi zokni, 9 rózsa.
  • A kódok gyorsan elavulnak. Ne felejtse el meglátogatni oldalunkat – Wise Geek. Itt lehetőség szerint új játékajándékkódokat adunk hozzá. Ne hagyja ki, mivel egyes kódok csak korlátozott ideig érvényesek!

    Istennő: Primal Chaos – Áttekintő útmutató kezdőknek

    Mi az istennő: Primal Chaos

    Istennő: Az elsődleges káosz első pillantásra standard MMORPG. A játékos fő feladata: frissíteni a karaktert, körbefutni a játék helyszíneit, teljesíteni a küldetéseket és kommunikálni ezer más játékossal.

    Istennő előnyei: Primal Chaos:

  • Nem igényel beruházást. A játéknak nem kell hatalmas befektetést végrehajtania, ami különbözik a többi hasonló játéktól. Természetesen sok ember valódi pénzt utal át a karakterek fejlesztése és a felszerelés fejlesztése érdekében, de ön is játszhat anélkül, hogy hozzájárulna saját forrásaihoz.
  • Nem kell nagy teljesítményű processzor. A platform másik előnye, a játék még régi okostelefonok és számítógépek. Most rengeteg olyan játéktartalom létezik, amelyhez szükség van egy bizonyos teljesítményű eszközre, amelyből sokan nem tudják lejátszani.
  • Érdekes karakterkombináció. Istennő: A Primal Chaos-nak van főszereplője és őrzője. amely megerősíti az alapot. Más játékokban a játékosnak van 1 karaktere, sok felszereléssel, amely növeli a hős erejét, vagy több egyedi karakter, további katonai egységekkel.
  • Változatos felszerelés. A játék sokféle ruhával és tulajdonsággal rendelkezik a karakter számára. Könnyedén felveheti a szükséges páncélt és fegyvereket, kombinálhatja a különböző alkatrészeket.
  • Sok csata. Istennő: A Primal Chaos sok helyen rendelkezik a PvP és a PvE számára. Itt lehet harcolni akár egy ellenség ellen, akár egy csapat ellen egy csapat ellen. Különféle arénák, küldetések, céhcsaták, események – mindez játékosok ezreit vonzza.
  • A játék elején van egy oktatóanyag, amely segít megérteni egy kicsit a játékmechanikát. Itt egy kezdő megtanulja, hogyan és kivel harcoljon, mi található meg a leltárban, hogyan lehet kölcsönhatásba lépni a szörnyekkel. jelzett – HOT). Nincsenek olyan lendületes játékosok, akik nem engedik normális fejlődésüket, mint ez régebbi szervereken történik. Új telephelyeken minden a semmiből fejlődik. A fejlesztők gyakran promóciós kódokkal kényeztetik az újoncokat, amelyek megadják a szükséges ritka elemeket. Ha egy személy már megtette az első lépéseket a régi szerveren, akkor nem fog működni a karakter áthelyezése az újra.

    Karakter kiválasztása az Istennőben: Primal Chaos

    Regisztrációkor a játékost felkérik, hogy válasszon ki egy karaktert (a játék során ez nem változtatható meg). Három osztály létezik.

    Harcos. Ez egy kiváló közelharcos harcos, jó páncélzattal és megnövekedett életskálával, de alig árt az ellenségnek. Haszontalan a főnökök ellen. Ez a karakter a hétköznapi szörnyek megölésére képes, visszafoghatja és átveheti a főnökök támadásait, de ha van mögötte rangadó harcos fokozott támadással. A megnövekedett egészségi állapot mellett a harcosnak nincs más alapvető előnye (rendes harckocsi). Fel lehet venni a PvE csapatára, hogy a gyenge egészségi állapotú rangerek jobban érezzék magukat. A harc fő jellemzője az egészség, a védelem.

    A görgő tipikus bűvész, hatalmas károkat okozva. Jobb visszatartani a szoros harcoktól, ha úgy történt, hogy a bűvész kéz a kézben harcba esett, el kell venni az ellenféltől. A görgő sok kárt okoz a főnököknek, könnyen megbirkózik a hétköznapi szörnyekkel. Egyedül játszhatók más játékosok segítsége nélkül. De veszélyes lehet csak PvP-ben kiadni. A harc fő jellemzője egy hatalmas támadás, hívás, a barátokra gyakorolt ​​pozitív hatások és az idegenekre gyakorolt ​​negatív hatások.

    Család (sokan Ghoulnak hívják, az angol vérvonalból) – fokozott támadása van, és nagy sebességgel üt. Kevés az egészsége, gyenge a fizikai védelme. Jól megmutatta magát a főnöki csatákban, nélkülözhetetlen a PvP-ben. Univerzális karakter. Hatalmas közelharci sztrájkokat végez nagy sebességgel. De nem ajánlott a karaktert egyedül szörnyek tömegébe vezetni. A játék első perceitől kezdve kell kibújnia és parírozni. A harc fő jellemzője a fokozott támadás, a kitérés.

    Istennőben: Ős-káoszban nincsenek rossz karakterek. Mindegyik megfelelő szintezést igényel. A hősök tulajdonságai magas szinten tárulnak fel, amikor a játék dinamikusabbá válik. A Primal Chaos úgy épül fel, hogy a játékosoknak kölcsönhatásba kell lépniük egymással. Minden karakter kiegészíti a többieket.

    A játék képes megválasztani a karakter nemét. Egy személy egyaránt játszhat férfinak vagy nőnek. A nem nem befolyásolja a karakter jellemzőit és képességeit. Ez csak egy vizuális héj, semmi más. Érdemes emlékezni arra, hogy a nem kiválasztásához szükséges lesz egy partner kiválasztása, akivel a játékost elkötelezik.

    Miután a játékos választott magának egy karaktert, beszélni kell az istennővel, és a hős képességeinek felhasználásával le kell győzni a főnököt. Legyőzni nem lesz nehéz, csak többet kell ütni és mozogni. Ezután a játékost felkérik, hogy töltse ki az oktatóanyagot. Itt a kezdő megtanulja, hogyan és hol kell harcolni, milyen dolgok miben felelősek. Az oktatóanyag végén a játékos tündért és lovat kap.

    Karakter-bekapcsolás

    Istennő: Az Őskáosznak sokféleképpen lehet növelni a karaktered erejét. Szükséges a főszereplő helyes öltöztetése. Ehhez van felszerelés, amelynek egyes részeit néhány küldetés teljesítése után, események, szörnyek után lehet beszerezni. A dolgok javíthatók.

    A felszerelés javításának módjai:

  • Az erősítés a jellemzők alapvető növekedése, amely a játék első szakaszaiban előállítható. Elvégezheti a műveletet aranyért.
  • Feldolgozás – feldolgozással javíthatja a fegyver jellemzőit. Itt használjuk a Tisztítás Könyveit.
  • Edzés – a műveletet csak a páncélzat aranyszintjén és annál magasabb szinten hajtják végre. Itt össze kell kombinálnia a dolgokat, hogy jobb minőségű terméket kapjon.
  • Kövek – egy tárgyat vagy páncélt megerősíthet kövek behelyezésével. Négyféle ékszer létezik: támadás, erő, letalitás és fokozott kár. Minden elemnek vannak szintjei: minél magasabb a szint, annál erősebb a kő.
  • Cím – a karakter nemcsak új szintre lépve növeli erejét, hanem bírósági rangban is. A növekedéshez meg kell töltenie azokat a küldetéseket, amelyeket a játékos egy speciális fülön kap.

    – a karakter karakterisztikáját is növeli. Az állatot etetni kell, ezáltal növelve annak szintjét.

    Csillagképek – egy bizonyos szakasz áthaladása után a játékos csillagokat kap (“Csillagképek” fül). Minden szakaszon 3 csillagot nyerhet. A csillagoknak olyan csillagképeket kell elrendezniük, amelyek befolyásolják a karakter statisztikáit.

    Az istennők hatalmas lények, amelyek támogatják a főszereplőt és védelmét – a hősöket. Javítja jellemzőiket. Az isteneket színekre osztják (lila, arany, piros). Megváltoztathatják a szintet és a minőséget. A szint megváltoztatásához ajándékot kell bemutatnia az istennőnek, és a minőség javítható azáltal, hogy egy bizonyos istenség elemeit összegyűjti. Két azonos istennője lehet.

    A hősök olyan harcosok, akik mindenhová elkísérik a főszereplőt, egyfajta őrként. Az egyik hős a bázis közelében fut, és harcokban vesz részt, míg mások megerősítik a karaktert. Például, ha egy szörny megtámad egy karaktert, akkor először is az egészség elmúlik a hősöktől, csak azután a főhőstől. A hősök változtathatók, átrendezhetők.

    A hősök rangokra oszlanak. A játék elején kapott őrök a legalacsonyabb rangúak lesznek, ezért nem szabad túl sok forrást költeni rájuk. A játék mechanikája lehetővé teszi a tapasztalatok átadását egy alacsonyabb élőlényből egy magasabbba, csak azzal a feltétellel, hogy az elsőt a 40-es szintre pumpálják. Ennek megfelelően az első hősök lassan a 39-es szintre pumpálhatók. A szint növelhető úgy, hogy felesleges dolgokat ad a hősnek tapasztalatokra. A hősök felszerelését rablással lehet megszerezni (más játékosokat ki kell rabolni). A hősökből származó tárgyakat át lehet vinni más hősökbe, ezért az elején fontos az elemek tulajdonságainak növelése.

    Lovagok olyan hősök, akik speciális résekbe kerülnek (külön fül van), a lovagok aktiválják a Destiny-t. Fokozzák a hősöknek járó bónuszokat.

    Tippek kezdőknek

  • A bónuszokért naponta be kell jelentkeznie a játékba.
  • Ne hagyja ki az eseményeket (ritka tárgyakat kaphat értük). Más játékosokkal együtt részt kell vennie versenyeken, főnöki csatákban és feladatok elvégzésében.
  • Ha valami vagy hős nem növeli a karakter tulajdonságait, akkor ezt a tételt nem szabad befektetni. Nem szabad azonnal sok dolgot és háziállatot toborozni, meg kell érteni, hogy az elsődleges feladat a karakter megerősítése és pumpálása. Ezért először előnyben kell részesítenie a hasznos dolgokat.
  • Az első szakaszokban küldetéseket kell teljesítenie annak érdekében, hogy növelje a rablások nyitott szintjét.
  • A rablás fontos része a szükséges elemek gyűjtésének.
  • Fokozatosan gyűjtsön felszerelést a hősök számára. Magasabb rangú hősöknek adható. De nem kell letölteni őket a 39-es szint fölé (ha a hős meghaladja a 40-es szintet, akkor a játékost megbírságolják a tapasztalatok átadásáért). Ne varázsolja el őket, megspórolva a ritka kristályokat.
  • A kezdetektől fogva aranyat kell gyűjtenie, amelyhez elemeket szerezhet és javíthat a karakter jellemzőinek növelése érdekében. … A rang emeléséhez lovakra van szükség, és a lovaknak sok kristályra van szükségük. Jobb, ha az állat fokozatosan fejlődik, és a kristályokat szükségesebb szükségletekre fordíthatjuk.
  • A hősöket nem szabad kristályokkal vásárolni. Gyorsan ingyen összeállíthat őröket a töredékekből.
  • Hogyan lehet aranyat keresni az elején

  • Gyorsan meg kell emelnie karakterének szintjét, és csatlakoznia kell a Szövetséghez.
  • Endo és exo hősöket kell felvennie. , amelyek a legmagasabb támadással járnak.
  • A karakter fő készségét kell megadni, amely a közvetlen károk legnagyobb százalékát adja.
  • A “Szövetségben” a lehető legnagyobb mértékben növelni kell a támadást és a kritikus sztrájk esélyét. Ezt megteheti az “Erősítés” fülön.
  • A “Szövetségben” is kattintson a “Menj” gombra (az arany sárkány közelében található), majd a “Bizalom” gombra. Egy speciális készség aktiválása után gyorsabban kell használni. Gyakrabban kell gyűjtenie az érméket a sárkányról.
  • Az összes beérkezett érme speciális módban értékesíthető a „Játékmenet” alatt. Az érméket az asztalra kell tenni, nem véletlenszerűen.
  • Az algoritmus azt mutatja, hogy érmék megszerzéséhez és a gyík pumpálásához a lehető legnagyobb károkat kell okozni a Szövetség aranysárkányának (minél magasabb a sárkány szintje, annál több érmét kaphat) … Ezután ezeket az érméket átviszik a gépbe, ahonnan aranyat nyernek (a leesett érméket aranyra cserélik). Kérjük, vegye figyelembe: a gépben lévő érméknek manuálisan kell lenniük.

    Az arany “hűségpontokra” cserélhető. Ha adományokat ad a “farkas totem” céhnek, amelyet küldetésekre és szörnyekkel vívott csatákban lehet elérni, csomagokat vásárolhat.

    Istennő: Primal Chaos – Válasszon osztályt

    A játék karakterét nem lehet megváltoztatni. Ehhez elölről kell kezdenie. A karakterek osztályokra vannak felosztva, amelyek mindegyikének megvannak a maga sajátosságai. Ha más játékosokkal együtt teljesíted a feladatot, akkor bármelyik osztály kiegészíti a többieket, és a továbbjutás nem igényel sok időt. Ezért minden karakter fontos a játékban.

    Harcos

    Ez egy erős karakter, aki felveszi a közelharcos funkcióját, és magához hívja a szörnyek, főnökök és más játékosok – ellenfelek első támadásait. Nagy az egészsége, kiváló blokkoló találatai, 50% -kal csökkenti a sebzést. Alacsony kitérési százaléka van (kitéréskor az ellenség nem találja el a karaktert, ezért nem okoz kárt).

    A Warrior támadása viszonylag alacsony a többi karakterhez képest. Nem tud gyorsan mozogni. Bár a Warrior támadása kicsi (még esetén isnagyszerű fegyver), de egyszerre több ellenfelet is megérinthet egy csapással. Ez a képesség lehetővé teszi, hogy gyorsabban befejezzen egy csatát több szörnnyel. Ennek az osztálynak a legjobb jellemzője a védelem, ennek köszönhetően a karakter a csata középpontjában lehet, és gyakorlatilag nem okozhat sebzést.

    Ez egy univerzális osztály, amely jól megbirkózik a védekezéssel és a támadással. Karakter pumpálásakor nem szabad megkerülni a támadást. Ha csak áll, és nem reagál az ellenség támadásaira, előbb-utóbb a harcost megölik. Egyetlen főnökhöz vagy PvP 2×2-hez tartozó csoport sem képes harcos nélkül megtenni, ez nagyon fontos az eseményeken is.

    Caster

    Ez az osztály kiváló rangú harcosnak bizonyult. Míg más osztályok közel kerülnek a mágushoz, ő képes leszedni az ellenség életének felét. Idézõkészsége nagyon hasznos a csatákban, a megidézett lények nemcsak jelentõs károkat okozhatnak az ellenségnek, de késleltethetik is a Caster közeledéseit.

    A hatalmas károk ellenére a mágusnak nagyon kevés az egészsége. A karakter megfelelő pumpálásával szenzációt fog okozni az ellenség soraiban. Ha ilyenkor megtanul menekülni az ellenség elől és támadást indítani, akkor a bűvész lesz a legerősebb ellenfél.

    Ez az osztály a támadás folyamatos erősítését igényli, hogy a lehető leggyorsabban kezelhesse az ellenséget. Dodge-ot kell pumpálnia neki, hogy egy gyenge karaktert egyáltalán ne üssön el. A Caster segítségével könnyű nehéz feladatokat és vállalatokat átvenni, szörnyeket támadni. De amikor más játékosokkal harcol, a mágus nagyon sérülékeny, különösen a gyors Ghoul ellen.

    Ghoul (család)

    Ez az osztály olyan játékosok számára alkalmas, akik szeretnek harcolni más játékosokkal. PvP csatákban bizonyított. Nagy ütési sebességgel rendelkezik, ezért nagyon sok kárt okoz egy ellenségnek. Ha a Család egyetlen támadása nem olyan magas, mint a Görgőé, akkor villámgyorsan elköveti őket, ami növeli a kárt. De ennek a harcosnak alacsony a védelme és az egészségi állapota. Emiatt nehéz átmennie a Börtönökben.

    Az osztály támadásai az ellenségtől közvetlen távolságra irányulnak, ezért folyamatosan mozgásban van, főleg az ellenséget üldözi. Ha az ellenfél egy helyen áll (például harcos), akkor ez kiváló célpont a Család számára, de a mozgó ellenfelet a Ghoul nehezen tudja eltalálni (például a Varázslót).

    A családnak jó képessége van a “Vértöltés”, ami lehetővé teszi, hogy nagyon gyorsan haladjon át a pályán, utolérve ellenfelét. Ennek az osztálynak növelnie kell a támadást, a kritikus sztrájk esélyét és a kitérést. Egészségének és védelmének növelése felesleges.

    Istennő: Primal Chaos – Útmutató a harcoshoz

    Ki harcos

    Ez a karakter leginkább olyan, mint egy klasszikus harckocsi (közelharcos), amely magas védekezéssel és kiváló párosítással rendelkezik. De a támadása nem magas. Sok feladat elvégzéséhez gyakran nagy támadásokkal rendelkező osztályok támogatására van szüksége. A harcosnak nincs jó kitérője, de ezt kompenzálja a találatok blokkolása (50% -kal csökkenti a sebzést). Vagyis az ellenségnek nagyon ritkán hiányzik a karakter, de a Warrior sebzése kisebb lesz.

    A Warrior sokáig visszafoghatja a támadásokat, de ebből nem következik, hogy a karakternek egyszerűen állnia kell, lehetővé téve az ellenfelek támadását. Egy harcos megtorolhat, és ha ügyesen pumpálja, akkor az ütés meglehetősen hatalmas lesz. A Warrior csapásai nem hordoznak nagy pusztító erőt, de egyszerre több ellenfelet is kárt okozhatnak.

    Tanács a PvE számára – először közönséges szörnyek tömegét kell elővennie, majd folytatnia kell a főnökök megtámadását. Ez azért fontos, hogy csökkentse a kapott károkat, és minél tovább álljon az ellenség támadása alatt. PvP-ben – ajánlatos a kábítást szándékosan használni. Az Istennő mechanikája: A Primal Chaos játék úgy épül fel, hogy a csatában mindig jobb támadni, mint csak védekezésben állni.

    A harcos kiváló karakter, aki segíti az egész csoportot a túlélésben, a harcok “automatikus csatát” is folytathatnak. Növelnie kell a támadások szintjét.

    Harcos készségek

    Istennőben: Az elsődleges káoszban 3 fő készség van (ezek mindig rendelkezésre állnak) és 3 hipermentáció (ebből 1 készséget kell választanod a csatához). Hiper képességek – ez a karakter egyfajta szuper támadása, az úgynevezett ulta.

    Fő képességek háborúja:

    Forgószél – 2 másodpercig a harcos topként forog, gyorsan megtámadja az összes ellenfelet, amely a készség sugarába esik. Ugyanakkor a sebzés 200% -kal nő, ha közvetlen támadás haladt át az ellenfélen, és 150% -kal azoknál az ellenfeleknél, akik a fő cél közelében vannak. Ezzel a készséggel ütközhet az ellenségbe és megsemmisítheti. Ebben az esetben ki kell választania 1 célpontot, és a többi katona eltalálja a “pótkocsit”. A Forgószél használatakor a találatok és a védelem sebessége 15% -kal nő. Az ezt a képességet használó játékos nemcsak az okozott sebzést, hanem a sebességet is növeli támadások.

    Töltés – a karakter egy gondolatjelet tesz előre, miközben elűzi az ellenfeleket, akik a készség sugarán belül vannak. Az ellenfelek elképednek, és a sebzés a Warrior fizikai károsodásának 550% -ával nő. Ez a képesség akkor jó, ha a karakter az ellenfelek nagy csoportjába szakad. A készség hatalmas vereséget okoz, és hasznos PvP találkozások során. A kábítás után ajánlott fokozott károkat okozni az “Aura Strike” vagy a “Whirlwind” képességekkel. A kábítás 5 másodpercig tart.

    Aura-sztrájk – egymás után 13 sztrájkot ad 1 ellenségnek. 1 találat a Warrior támadásának 145% -át okozza. De van egy mínusz – nem mozoghat, amíg a képesség aktív. Ezt a készséget nem ajánlott használni, ha a karakter egészségi állapota alacsony. Azt is javasoljuk, hogy ezzel a csapással fejezze be a sebesült ellenfeleket. Jól működik a főnököknél, ha nincs őr a közelben.

    Hyper Warrior készségek:

    Furious Burn – a készség 66% -kal növeli a karakter támadását, de 20% -kal csökkenti a védekezést. 7 másodpercig tart. Javasoljuk, hogy a készséget a csata elején használja, míg a Harcost hősei támogatják (a támadás ebben a pillanatban magasabb lesz). A készség jó használni a PvP és a boss harcokban. Az Arénában is hasznos.

    Ugrócsapás – növeli a Warrior 1 ellenséges elleni fizikai támadásának 840% -át, emellett 150% -ot ad a célpont körüli ellenségeknek. A készség hatásterülete meglehetősen nagy. Az ellenfél megütésekor a készség csökkenti az ellenség kárt. Ez a képesség jól használható, ha nagy számú ellenséggel harcolnak.

    Seal of Pain – 10% -kal csökkenti az ellenség által a karakterben okozott károkat és 2% -ot állít vissza másodpercenként. Ez a készség jól használható a főnökökkel folytatott harcban.

    Hősök , amelyeket a Harcosnak adhatunk:

  • Isteni Gábriel;
  • Bukott Lucifer istenség;
  • Yuna.
  • Lovagok , amelyeket a Harcosnak szállíthatnak:

  • Mage Samuel.
  • Succubus Morgan.
  • Varázslatos idegen.
  • A harcosnak fel kell vennie a köveket támadás és károkozás céljából. Javasoljuk továbbá az erő és a halandóság beállítását, felére téve őket.

    Istennő: Első káosz – Útmutató a mágushoz (görgő)

    Ki a görgő

    Ez a karakter mágikus képességekkel rendelkezik, és távolsági harcosként van elhelyezve. Nagyon hasznos a csoportos vállalatok számára – támogatja csapatát és irányítja az ellenséges csoportot. Hatalmas kárt okoz az ellenségeknek. Nagyon törékeny karakter, kevés védekezéssel és alacsony egészségi állapottal. De ezt a hátrányt a hatalmas tömegkár kompenzálja.

    A Mage kiválóan alkalmas PvP csatákra (például az “Empire Strike” vagy a “Szövetségek harca” esetén). Képes segédeket megidézni, akiket messziről buffol, miközben ő maga a csata szélén áll.

    A görgőt megfelelően meg kell tanulni használni. Minden csatához ki kell választania a saját stratégiáját, mert egy jó készségből (készségből) hal meg. Meg kell találnia a megfelelő helyzetet, és folyamatosan figyelnie kell az ellenséget.

    Caster Skills

    Phantom Vampire – egy ütőt idéz, amely közelharcban megtámadja az ellenséget. Kárt okoz az ellenségnek a Mágus varázslatos támadásának 72% -át, és további 90% -kal további károkat okoz a környező ellenségeknek. A lény találatának 25% esélye van az ellenség lelassítására. Az egér megsemmisítésekor robbanás következik be, miközben 360% -os tömegkár keletkezik. Ez egy kiváló képesség, ha a mágus 1 az 1 ellen harcol az ellenféllel. fél másodperc. A varázslat 3 másodpercig tart. Javasoljuk, hogy a csata elején használja, amikor nagy számú ellenség van. A készségeket lények megidézése után használhatja, amikor az ellenség nem számít ilyen támadásra.

    Baljós könny – 8 találatot ér el egy ellenségen, a karakter varázslatos támadásának 72% -át és további 36% -át sebezve. a célt körülvevő ellenségek. Egy bűvész csak közeli ellenféllel használhatja ezt a képességet, így a karakter veszélybe kerül, ha használja. Csak akkor van rá szükség, ha lehetséges az ellenség befejezése.

    Caster Hyper-Skills:

    A Sötét Sárkány nagyon erős asszisztens, de mindig egyben van helyen, és nem mozog. 120% -os kárt okoz nagy területen, miközben 40% esélye van az ellenség kritikus károsítására. A hiper képességek kiválasztásakor ajánlott azt választani, mivel a sárkány gyorsan elpusztítja az ellenségeket.

    Földalatti hercegnő – megidéz egy hercegnőt, aki hatalmas károkat okoz nagy területen. 30% -kal növeli a támadást, és 18% esélye van arra, hogy 3 másodpercre megbénítsa az ellenfelet. Ajánlatos ezt a képességet 1v1 PvP csatákra használni.

    Szellemcsontok – 2 másodpercenként 2,4% -kal gyógyítja meg a mágust. Nem hasznos készség, tekintve, hogy sok küzdelem gyorsabb, mint a görgő meggyógyul. Jó főnökharcokhoz és szólószörnyekhez.

    Hősök , amelyeket a görgőhöz lehet tenni – 3 isteni Gabriel.

    Lovagok , amelyeket a görgőre lehet tenni :

  • Sátán.
  • Varázslatos idegen.
  • Minerva.
  • A mágusnak köveket kell felszednie támadás és sérülés miatt. Javasoljuk továbbá az erő és a mortalitás beállítását úgy, hogy ketté teszik őket. A köveket egyszerre kell pumpálni, nem egymás után.

    Istennő: Primal Chaos – Útmutató a Ghoulhoz

    Ki a Ghoul

    Megfulladni (család) – nagyon aktív karakter, megnövekedett sebzéssel és nagy támadási sebességgel rendelkezik. Távolról sztrájkolhat. Előnyös 1 ellenség ellen használni. Fokozott esélye van arra, hogy kritikus kárt okozzon az ellenfélnek. Jól megmutatta magát a főnökök és a PvP csaták ellen. Ez az egyetlen karakter, aki egy másik osztály egyenértékű karakterét fogja legyőzni a csatában.

    A család nagyon kevés egészséggel és védelemmel rendelkezik. Ezért szivattyúzásakor a kitérésre kell összpontosítania. Kozmikus károsodása van, de a Caster 1 találata után lefeküdhet (ha eltalálták). Remekül működik az Arénában. Bizonyos versenyeken 3 Ghoult tehet az ellenfél csapata ellen. De a Börtönben ez az osztály hatástalan.

    Ghoul készségek

    Véres robbanás – 400% -ban hatalmas károkat okoz az ellenségnek. Hosszú lehűlési ideje van, ezért ajánlott az ellenség gyengítésére használni.

    Vértöltés – Az ellenséget ért fizikai támadás 324% -os sebzést okoz. Ajánlatos a készség felhasználásával elterelni az ellenségek egy csoportját. Használata után mozoghat az ellenfelek háta mögött, és elkerülheti az ütések fújását. Nagyon gyors lehűlés, gyakran használható a csatában.

    Blood Moon egy távoli támadás, a család kidob egy pengét, az útjában lévő ellenfelek 396% -os sebzést kapnak. Ez a készség felhasználható arra, hogy megtisztítsa az utat a manőverhez vagy a főnökökkel szemben.

    Az ellenfelek nagy csoportjával szemben ajánlott először a Holdat használni (a karakter megsebesíti az ellenség vonalát), majd a Charge-ot (ellenségek csoportjában felrobban), és robbanással befejezhető.

    A Ghoul hiper képességei:

    Furious Astrid – 20% -kal csökkenti az ellenség védekezését, míg a Dumbfire 16 találatot okoz egyszerre, 60% -os sebzéssel, és a közeli ellenségek további károsodása – 15% (mindegyik képességnek meg vannak ezek a paraméterei, csak kis különbséggel).

    Bloody Wrath Blade – 20% -kal növeli a célpont kritikus sérülésének valószínűségét ( minden találatból a 16-ból).

    Vérszomjas árnyékok – hasznos képesség egy törékeny család számára, mivel az egyes találatok 10% -át karakter-egészségügyi pontokká alakítják.

    Hősök amely a Ghoul-hoz eljuttatható:

  • Isteni Gábriel.
  • Yuna.
  • Lovagok , amelyeket a Warriornak lehet ellátni:

  • Bukott Lucifer.
  • Hades.
  • Succubus Morgan.
  • A ghoulnak köveket kell felvennie a támadás, a halálozás és a károsodás érdekében. Sorban kell letölteni őket ebben a sorrendben.

    Istennő: Primal Chaos – Hogyan lendüljünk?

    A játék fő feladata az erősödés. Minden új szintnél a játékosnak több ellenséget kell legyőznie, fel kell másznia az osztályozási táblára, új játéklehetőségeket kell nyitnia.

    Indítsa el a játékot

    A játék legelején csak a kijelölt feladatokat kell elvégeznie. Így a játékos elérheti a 30. szintet. Ehhez 1 játékmenetet különítenek el bizonyos mennyiségű energiával. Akkor vége lesz. Ebben az időszakban olyan jutalmak gyűjtésére van szükség, amelyeket nem ajánlott pazarolni, elsősorban ez a kövekre vonatkozik. Nem érdemes köveket költeni a ló fejlesztésére. A ló szintjének növeléséhez áfonyára és evolúciós gombára van szükség. Ezek az alkatrészek megtalálhatók a kaland során, anélkül, hogy valódi pénzt költenének rájuk. Megszerezhetők rablások, az Arénában vívott csaták, ládák kinyitása és néhány teszten való megfelelés során.

    Nem érdemes köveket költeni hősökre, vagy inkább kinyitni őket. Nem érdemes kristályokat költeni a kívánt hős keresésére, mivel csak kevés van belőlük a játékban, így könnyű megtalálni a megfelelőt. Csak érdemes összegyűjteni a tojások egy részét, amelyet a léleknek az Oltárnál kell megvásárolni, ládából vagy az Arénából. Javasoljuk, hogy köveket takarítson meg – ezek a játék további szakaszaiban jól jönnek. Például felszereléshez.

    Napi műveletek

    Ezeket a tippeket a játék későbbi szakaszaiban ajánljuk alkalmazni, amikor a játék első küldetései elmaradnak, és már lehetetlen emelni a karaktert 10 szinttel munkamenetenként. Nagyon sok tennivaló van ez idő alatt.

    Jutalmak. Minden nap a játékba belépve összegyűjti az összes játékjutalmat. Ha a játékos kihagyott néhány napot, akkor az elmaradt zsemléket vissza kell adni. Ezt úgy teheti meg, hogy rákattint a mellkasra a kijelző jobb felső sarkában. Szükséges a főnököktől származó jutalmak összegyűjtése, tapasztalat a minősítésben való részvételért. A város központjában van egy talapzat a “legjobb játékossal”, naponta ajánlatos a gombra kattintanineki, ezért az akcióért a játékos kap egy kis nyereményt.

    Feladatok. Minden nap 12 küldetést kap a játékos, amelyet teljesíteni kell. Javasoljuk, hogy a jutalom összegyűjtése után töltse ki őket. A legegyszerűbb feladatokkal kell kezdenie. Először is érdemes olyan küldetéseket választani, amelyek nem igényelnek energiát vagy állóképességet. Minden küldetésért a játékos jutalmat kap érmék és tapasztalat formájában. A játékban van egy skála, amelyen a feladatok pontjai naponta megjelennek. Egy bizonyos pontszám elérése után nyeremény (kincsesláda) kerül megadásra.

    Állóképesség. A feladatok elvégzése után meg kell másznia az Arénában a minősítési skálán. Az állóképességet először csatákra kell fordítani, mert nagyon lassan regenerálódik (1 egység 15 perc alatt). A csaták után fennmaradó állóképességet rablásokra kell fordítani.

    Aréna. Itt ki kell választania egy ellenfelet, aki magasabb a besorolási listán. Nincs értelme harcolni a többiekkel – nem kapnak jutalmat értük, és a játékos a helyén marad a rangsorban. Az ellenfél kiválasztásakor a következőket kell megnéznie:

  • Játékos típus – A Ghouls komoly ellenfél, nehezebb őket legyőzni.
  • Az ellenfél hősei nagyszerűek, ha az ellenség alacsony rangú egységekkel rendelkezik, vagy egy személy kevés kristályt fektetett rájuk. .
  • Erő – minél kevesebb az ellenfél ereje, annál könnyebb legyőzni.
  • A minősítésben addig kell emelkedni, amíg a játékost a lista leggyengébb játékosa legyőzi. A játékos eredményeit jutalmakkal és napi tapasztalatokkal jelöljük.

    Looting . Minden sikeres rablásért jutalmat kapnak tárgyak töredékei formájában (ezekre szükség van a karakter és a hősök ruhatárához). Az ereklye teljes összegyűjtéséhez szükséges szilánkok számát a szín határozza meg:

  • Zöld – 3 db
  • Kék – 4 db
  • Lila – 5 db
  • Arany – 6 db.
  • A kívánt töredék kidőlésének valószínűségét a színe határozza meg. A zöld szilánkoknak van a legnagyobb esélye, míg az aranyaknak a legkisebb az esélye.

    Javasoljuk, hogy egyesével gyűjtsék össze az ereklyéket (először zöldet, majd kéket stb.) De ha a legmagasabb rangú részekre bukkan – azokat leltárba lehet venni, és várni kell a megfelelő pillanatot, amíg összegyűjtjük őket.

    Kihívások megtalálhatók a “Gameplay” menüben. Az állóképességre csak az Arénához és a rabláshoz van szükség, a többi feladat teljesíthető a megengedett számú próbálkozással vagy a számukra szigorúan kijelölt időben. Van egy törekvés a Lavalord főnökére, amely időszakosan megjelenik, ezért le kell állítania más cselekedeteket és rá kell összpontosítania. A győzelemért a játékos aranyat és ládákat kaphat hasznos dolgokkal.

    A karakter szintjének emeléséhez a “Beanstalk” a leghasznosabb feladat. Egy kis időt fordítanak rá, de a játékos tisztességes mennyiségű aranyat és tapasztalatot szerezhet. A teszt fő feladata, hogy a szárat a lehető legmagasabban megmásszuk. Ezután ajánlatos átmenni a “2 a 2-n”, de csak akkor, ha vannak dolgok, amelyeket át kell adni.

    Ezután menjen a “Mezők” oldalra, és végezze el a “Szépség és a Szörnyeteg” küldetést. Egy napon belül teljesíthető sürgős küldetések száma összesen 3. A játékos 36 ládát kap tőlük. A többi feladat nem fontos a karakter javításához. Az ilyen küldetéseket utoljára kell elvégezni.

    Energia. Ajánlott napi 20 szakasz teljesítése és tapasztalatszerzés. A játékos körülbelül 100 energiapontot fog költeni ezekre az eseményekre. De ha megfelel az összes szükséges tesztnek, akkor több lombikot kereshet további energiával. Naponta még 2 alkalommal, ha az ember csak játékban van, akkor 50 egység energiát fog kapni. Néhány küldetést át lehet menni a közvetlen áthaladás zászlaival, ha vannak ilyenek, az energia nem pazarolódik el a feladatra. A zászló megvásárolható az Alliance Shopban. Az energiával körültekintően kell bánni, és mindenekelőtt olyan teszteket kell végrehajtani, amelyek töredékeket adnak a hősöknek és egyéb hasznos dolgokat. Az új szakaszokat be kell fejezni, vagy a régieket újra kell készíteni.

    Az Arany Sárkány kihívást kell befejezni utoljára, amikor a játékos a lehető legtöbb erőt gyűjtötte be. A passzhoz sok kár szükséges (ahhoz a szinthez, amelyen a játékos van). A nehézség minden szintnél növekszik. A sárkányra adott ütésekért a játékos érméket kap. A gyík csak hazudik, és nem harcol a játékosok ellen, de itt bizonyos mértékű kárt kell okozni rajta. Mielőtt az állat felé indulna, ajánlatos a meglévő őrséget a maximális támadási szinttel kicserélni. A támadás fokozására is érdemes mindent fogadni.

    A sárkánytesztből származó érméket aranyra lehet cserélni a nyerőgépben. Az érméket sorra kell tenni a készülékbe, amelyből 20 000 arany értékű zseton esik ki. Amíg a játékos behelyezi az érméket, a zsetonok esni fognak.

    Minden olyan műveletet, amelyet a játékos a játék folyamán végez, jól át kell gondolni, hogy a jövőben a hibák miatt ne költsenek valódi pénzt javításukra.

    Istennő: Primal Chaos – Útmutató a felszerelés

    A berendezés fontos elem, amely növeli a karakter alapvető jellemzőit. A játék számos eleméhez hasonlóan a páncélnak is van szintje, színe, köveket tehet bele, és növelheti a paramétereket. Fontos, hogy megfelelő ruhákat és fegyvereket válasszunk, hogy a tárgyak a karakter számára leghasznosabbak legyenek.

    Amiből áll a felszerelés

    Az alapfelszerelés 10 dologból áll:

  • Fegyverek.
  • Fejdísz.
  • Gyűrű.
  • Nyaklánc.
  • Karkötő.
  • Páncél.
  • Kesztyű.
  • Öv.
  • Nadrág.
  • Cipő.
  • A játék későbbi szakaszaiban ez hozzáadódik:

  • Öltöny.
  • Varázsgyűrű.
  • Karikagyűrű.
  • Szárnyak.
  • Másik típusú fegyver.
  • Minden ruhadarab növeli a karakter különféle jellemzőit – támadni , védekezés, kitérés, kritikus találati esély. Emellett az elemek erőssége eltérő. Ötféle szín létezik: zöld, kék, lila, arany és skarlátvörös. A leggyengébb a zöld. A legjobb felszerelés a piros ruházat.

    Hogyan szerezzünk felszerelést

    A jó páncél összegyűjtésére 3 fő módszer létezik:

  • A játékosok egy teljes tárgyat megszerezhetnek a próbák alatt (nagyon ritkán találkozik velük)
  • Tárgyakat kaphat szörnyektől, feladatoktól, az Arénában, főnököktől. Megvásárolható az Oltárnál, megvásárolható a céh raktárában. A töredékek varázskövek segítségével állíthatók össze.
  • A legjobb megoldás a teljes berendezés megvásárlása a frakció raktárából. Bizonyos összegű becsületpontot kell fizetni érte, de könnyen megszerezhetők. A céhtársak felesleges ruhákat szállítanak a raktárba, ezzel segítve az újonnan érkezőket.
  • Hogyan lehet megszabadulni a felszereléstől

    A karakter szintjének növekedésével felszerelést kell cserélni, miközben a dolgok szintje nem változik. A régi elem a készletben marad. A tárgyakat játékon belüli pénznemért lehet eladni (ez nem sok hasznot hoz), a hősnek tapasztalatért cserébe adhatók, vagy elhelyezhetők a céh raktárában, ahol becsületpontokért megvásárolhatók. nemcsak a játékos, hanem a Szövetség újoncai számára is. De gyakrabban előfordulhat, hogy a tárgyak sokáig nincsenek keresletben, ezért, ha az elem nem eladó, akkor jobb, ha odaadod a hősnek. hasznos a meglévő páncél javításához.

    A felszerelés fejlesztése

    Folyamatosan javítani kell a felszerelés minőségét, valahányszor a karakter szintje emelkedik. A játék korai szakaszában az elemek szintjének emelése nem lesz drága. De miután elértük a 80 karakteres szintet (és a ruhák meghaladják a 160-as szintet), a ruhatár javítása több mint 1 millió játék pénznembe kerül. Ezért az érméket nem szabad sehol elkölteni, hanem hagyni kell a felszerelés javítására. 1 új szinttel rendelkező elem nem hoz jelentős javulást a jellemzőkben (csak 2–4 pont az erősségnél), de együttesen a dolgok jól megnövelik a karakter paramétereit.

    Kövek. A dolgok javításának fontos pontja az értékes hozzáadása kövek. Minden berendezés 3 nyílással rendelkezik a kövek számára. Fel kell őket nyitni és ékszereket kell behelyezni. A játékban 4féle kő van megvalósítva:

  • Kárért – növeli a találati pontokat az alapsebzésig.
  • Támadás esetén – növeli a készségek és a támadások szintjét. találatok blokkolása.
  • A halandóságon – növeli a kritikus találat és kitérés esélyét.
  • A rések megnyitásához bizonyos számú varázskő szükséges (1 – 10 darab, 2 – 40 darab, 3 – 50 darab). A köveket javítani kell a mágikus köveknél, vagy ahhoz, hogy egy követ összeszedjenek a töredékeiből. Ezért a mágikus köveket csak rések nyitására és a szükséges kövek megvásárlására kell fordítani.

    Varázsolj el. Kiváló minőségű tárgyakat (arany és skarlátvörös) ajánlott feldolgozni. Az objektumok csiszolásához meg kell szereznie 2 ugyanazt a dolgot, és fizetnie kell a műveletért. A feldolgozás jelentősen növeli a dolog teljesítményét. Nem szükséges külön duplikátumokat gyűjteni. Javasoljuk, hogy ezt magas szinten végezze, és az elején erőforrásokat kell fordítania a kövek javítására. És 2 készlet ruha halmozható fel a játék során.

    Tisztítás. Van egy szertartás a dolgok tisztításáról a játékban. A művelet végrehajtásához speciális könyvekkel kell rendelkeznie. A könyvek és a dolgok szintjének azonosnak kell lennie. A könyvek sok helyről kiesnek, így nincs szükség külön rájuk fordítani az időt. A tisztítás statisztikai lendületet ad az elemnek. De van egy mínusz – a paraméter választása véletlenszerű. Például, ha egy játékosnak van nyakéke támadásra, akkor a megtisztulás bizonyos mértékű egészségügyi pontot adhat hozzá. A művelet utáni paramétereket nem összegezzük, csak egy csere következik be (és nem mindig a játékos javára). A könyv betűtípusának színe szerint navigálhat (például a zöld rosszabb, mint az arany).

    Istennő: Első káosz – A földalatti kastély elhaladása

    Tesztszabályok

    A földalatti várat a játékos kapja a 78-as szinten. Több emeleten elosztott helyek gyűjteménye. Mindegyik szakaszt manuálisan kell elvégezni. Az Auto mód itt nem működik. Új helyre való belépéskor a játékos csak a köd fátylát láthatja, ezért nem tudja, mi van rajta. A játékos feladata az, hogy megkerülje a padlót, fokozatosan harcolva a szörnyekkel.

    A következő helyre lépéshez meg kell nyitnia egy portált, ehhez el kell vennie a szörny kulcsát. Az átjáró csak kulccsal nyílik, más tárgyak (kövek, arany, kristályok) esetében nem aktiválható. A kulcsot őrző lény egy főnök, aki minden egymást követő emelettel megerősödik. Minden helyszínen 2 típusú ellenség van: közönséges szörnyek és elvarázsoltak. Az elsők egyszerűen meghalnak, miután legyőzték őket. A csata után a másodikak csatlakoznak a játékoshoz, és segítenek megtalálni a kulcsot és megtisztítani a helyet.

    Az egyes helyek elhaladásának ideje korlátozott. Csak 5 perc áll rendelkezésre a portál megnyitására. Vagyis meg kell találnia az ellenséget a kulccsal és magával a portállal (minden egyszerre van a ködben). A padló gyakran zavaró labirintus lehet zsákutcákkal és hamis járatokkal. Az egyes szakaszok teljesítéséért jutalom jár. Gyakran találkozik varázskövekkel, inkubátorokkal, hősök lelkével. Lehetőség van arra, hogy automatikusan átmenjen a helyszínen, ha a karakter sok erővel rendelkezik, ami meghaladja a szükséges értéket. Ebben az esetben az illető egyszerűen bónuszt kap, és a következő szakasz teljesítésére elkülönített kísérleteket el fogják költeni. A börtön nem kötelező feladat, tetszés szerint átadhatja.

    A kastély hatékony átjárása

    Annak érdekében, hogy ne pazarolja az időt a labirintusban való vándorlás során, meg kell tartania az egyik falat: jobbra vagy balra … Ez a régi szabály segít abban, hogy gyorsabban végigmenjen a helyszínen, anélkül, hogy sarokról sarokra rohanna. Így a játékos előre lép, és 100% -ban megtalálja a kulcsot és a portált. Ha útközben a játékos rábukkan egy portálra, akkor be kell lépnie és folytatnia kell a mozgást ugyanazon elv szerint.

    Nem szabad megfeledkezni arról, hogy a játékos fő feladata a kulcs és a portál megtalálása, nincs szükség az összes szörny megölésére. A kulcs megtalálása után egyszerűen kiutat kell keresni. Ha a játékosnak van Harcosa vagy Ghoulja, akkor egyszerűen elfuthat a hétköznapi ellenfelek mellett a “Forgószél” vagy a “Töltés” segítségével. Ha a játékosnak van egy Mage-je, akkor ütővel kell elterelnie a figyelmét, és hatalmas készségekkel kell ellenségeit lőnie útközben.

    A főnököt nagyon gyorsan meg kell ölni (nincs értelme elmenekülni és visszatérni hozzá, miután a karakter HP visszaállt). Ha a karakter nem tudja vezetni a csatát, akkor hagyja el a várat és növelje az erőt. A nagy károkkal és kritikus eséllyel rendelkező karakterek a leghatékonyabbak a kastélyban. Mielőtt belépne a Börtönbe, vagy mielőtt nehéz helyzetbe kerülne, be kell állítania azokat a hősöket, akik a támadás maximális növekedését eredményezik. Spirituális hősök nőttek bennük – ezek olyan lények, amelyek kiemelik a karakter hőseit. Egy lény megnövekedéséhez meg kell: válasszon ki egy hőst “párzásra” az inkubátorban. A lejátszónak többféle lehetőséget kínálhat a párosításhoz. De van egy lehetőség, amikor nyilvánosságra kell hozni a teremtés létrehozásának vágyát. Ekkor bármelyik játékos megállapodhat. Alapvetően a második hősről a céhek vagy a játékos barátai gondoskodnak. Ehhez az akcióhoz legalább 10. szintű hősökkel kell rendelkeznie. Hogy milyen új hős lesz, azt a “szülők” osztályainak kombinációja határozza meg. A cselekmény a második játékos beleegyezésének pillanatától számított 12 órán belül zajlik. A folyamatot fizetni kell, 800 varázskőre van szükség. Ennek eredményeként a játékosnak zöld vagy kék lelki hőse lesz.

    A Börtönben kétféle inkubátort kapnak: hétköznapi és haladó. Előbbiek zöld, utóbbiak kék lényeket adnak. A szellemi hősök osztályokba vannak osztva, és a Világossághoz vagy a Sötéthez való tartozás szerint. Saját paramétereik vannak. A lények adják jellemzőiket a hősnek. A világos és a sötét lények különböznek a hősökhöz hozzáadott jellemzőktől. Lendítheti a lények világos vagy sötét oldalát. A fény felelős az egészségért, a varázsvédelemért, a kitérésért, a blokkolásért, a halálozásért és a károsodásért. A sötétség felelős a fizikai védelemért, a támadásért, a kritikus ütés esélyéért, a tartósságért.

    Istennő: Primal Chaos – Hero Guide a főszereplőnek, akit a játékos a játszótereken körbejár, őrök vagy hősök vannak, akik elkísérik. A karakter részei és kiegészítik alapvető jellemzőit. A hősök osztályokba vannak osztva, fejleszteni kell őket és fel kell öltözni.

    A hősök elhelyezése

    A játékban 3 slot van, ahová a hősök kerülnek:

  • Elhelyezés – ez a hős vizuálisan kíséri a karaktert, részt vesz vele a csatákban.
  • Exo – paramétereivel kiegészíti a karakter harci jellemzőit, elsőként veszíti el egészségét a csata során.
  • Vége – másodsorban sebzést okoz.
  • Amint a hős meghal, a karakter minden további paramétere eltűnik. Ennélfogva az exoheroiaknak sok egészséggel és védelemmel kell rendelkezniük (fizikai és mágikus). Ő egyfajta pajzs a karakter számára. Az endogerónak nagy támadásra, a kritikus sérülések esélyére van szüksége.

    További 3 slot van a lovagok számára – ezek olyan lények, amelyek aktiválják a hősök sorsát, más szavakkal, csak a hősök paramétereit emelik, a tulajdonságok növekedése nem vonatkozik a karakterre.

    Hősök osztályai

    A hősök osztályokba vannak osztva, ami befolyásolja fő tulajdonságait:

  • Warrior.
  • Caster.
  • Ghoul.
  • Vannak nagyon gyenge lények, amelyeket nem helyeznek el a karakter számára szolgáló résidőkben, de a hősök lelkéért “meg lehet etetni” (feláldozhatják őket).

  • A zöld hősök 1. és 2. rangban vannak, “B” jelzéssel rendelkeznek, áldozatként szolgálhatnak, mert nagyon gyengék.
  • A kék hősök 3-6 besorolásúak, “A” jelöléssel rendelkeznek, közepes potenciállal rendelkeznek. Ha nincs más, akkor a játék kezdetén harcba veheti.
  • A lila 7 – 11, “S” -nel jelölve, jó hősök, magával kell vinni őket a csatába.
  • Arany – ez SS11 rangú, szuper jó hősök, lehetetlen ingyen megszerezni őket.
  • A hősöknek, akárcsak a karaktereknek, szintjük, tehetségük és tárgyaik vannak. A szintet növeli a páncél vagy bizonyos dolgok “etetése” – ez növeli az alapvető jellemzőket. A passzív tulajdonságokat a tehetségsztárok növelik (vagy inkább megnyitják a növekedés lehetőségét). Ehhez kristályok kellenek. A tárgyak egyfajta felszerelés a hősök számára. Olyan töredékekből készülnek, amelyeket a játékos összecsapás vagy rablás közben kaphat.

    Minden hősnek van szintje, tehetségcsillaga és ereklyéje. A hős szintjét úgy lehet növelni, hogy felesleges felszereléseket és szivattyúzáshoz szükséges speciális tárgyakat “etet” vele – ez növeli fő statisztikáját. A tehetségsztárok felszabadítanak bizonyos passzív hősök frissítéseit (ami sokkal erősebbé teszi), és kiadási tehetségkristályokat igényelnek. Az ereklyék egyfajta felszerelés a hősök számára, és töredékekből állnak, amelyeket csatában lehet beszerezni, vagy ellophatnak más játékosoktól. Minden ereklye növeli bizonyos statisztikákat és javítható. A hős paramétereinek növelésével a játékos csak 1 hős tulajdonságait javítja, így különféle módon pumpálhatja és erősítheti az egyes hősöket.

    Tojás – színnel elosztva, a tojás milyen színű, ez a szín lesz a jövő teremtménye. De nagyon kicsi az esély arra, hogy kék vagy lila hőst kaphasson egy zöld tojásból. Vannak ingyenes kísérletek a tojások kinyitására. Ezeket speciális kalapáccsal is meg lehet törni (ládákból beszerezheti vagy megvásárolhatja). A hősnek bizonyos számú elemre van szüksége, amelyek összegyűjtése után összegyűjtheti a lényt. Töredékeket adnak a feladatok elvégzéséhez, rablásokkal bányászva, amelyeket az Oltáron kaptak (a hősök lelkéhez). Hős kinyomtatásához az Oltáron ugyanannak az osztálynak a teremtménye kell, hogy legyen, de 1 pozícióval alacsonyabb, mint az új. A rendszer 200 hőst vesz igénybe a művelethez. Például, ha a játékos aktiválni akarja a 9. fokozatú Ghoul-t, akkor a 8. rangú Shandalo Ghoult kell az oltárra tenni (a lelkeket nem számítva).

    A játékosnak lehetősége van lovagok gyűjtésére – ezek olyan lények, amelyek kiegészítik a karakter védelmét és bónuszt adnak a paramétereknek (sors) a hős. Kombinálhatja az egységpárokat. A hősöket istennők is megerősítik. 1 istennő 1 hős vagy karakter érdekében működik.

    A hősök tulajdonságai

    Javasoljuk, hogy OZ hős kerüljön az exo slotba. Le kell töltenie a védelmet és az egészséget fokozó ereklyéket. További lényeket is szivattyúzni kell az egészség és a védelem érdekében. Exo pajzsként szolgál a karakter és az ellenség csapásai között. Amíg a hős életben van, a karakter nem sérül meg.

    Az endo slotba egy hős kerül, akit a karakter paraméterei szerint választanak ki. Ha a játékos bűvészként fut, akkor ebbe a rétegbe egy mágust vagy egy ghoult kell elhelyezni. Erre szükség van a támadások és a kritikus találatok esélyének növeléséhez. A kísérő lényeknek (lovagoknak és istennőknek) meg kell egyezniük az endogero paramétereivel. A hős és lényei legfőbb tulajdonsága a karakter támadásának fokozása kell, hogy legyen. Az a tény, hogy az ellenséget le kell dobni, mielőtt az exogero leesne. De egy bűvész számára jobb, ha egy hősöt – egy harcost – helyezünk el annak érdekében, hogy növeljük a karakter védelmét és egészségét. A Casternek már most a legnagyobb a sebzése, de a leggyengébb védekezése is.

    A kihelyezett hős réséből mindenképpen ajánlott a Ghoul osztály képviselőjét felvenni. Alapvetően minden ellenfél a karakter megsemmisítésére irányul, gyakran “elhelyezve” félreáll és kárt okoz az ellenségben. A kár itt fontos. Tankként ezt a hősöt a játékszerelő nem engedélyezi (prioritás mindig a főszereplő).

    Bárki is fut a játékosnál, az alacsonyabb rangú hősöket folyamatosan magasabbra kell változtatni, ehhez gyakran küldetéseket hajthat végre és embereket rabolhat el. Össze kell gyűjteni, és nem szabad pazarolni a jó hősök töredékeit.

    Istennő: Első káosz – Útmutató az istennőhöz

    (x13)

    Az istennők olyan lények, amelyek növelik a főszereplő és őrségének paramétereit. Általánosságban elmondható, hogy a játék minden lénye az alap alapvető jellemzőinek növelésére irányul. Az istennőknek megvannak a maguk jellemzői, és főleg csak 1 paramétert javítanak, de meglehetősen nehéz őket pumpálni. Az istenségek nagymértékben növelik a karakter és a hősök erejét.

    Istennők használata

    Az istennők külön fülre kerülnek, ahol kiválaszthatja őket, amikor elérhetőek. Meg kell választania a megfelelő istenséget, és meg kell erősítenie a választását. A minimális teljesítmény, amelyet 1 istennő ad hozzá, 1500 egység, valamint több tucat egység a főszereplő paramétereihez. Csak 1 istenséget választhat, amelyet kísér, de a játékos bármikor megváltoztathatja a lényt. Az istennő által hozzáadott paraméterek külön sorban találhatók, az úgynevezett “preferencia statisztikák”.

    Az istennő által nyújtott bónusz növelése érdekében növelheti szeretetét. Ez a “Szolgáltatások” részben tehető meg. A szeretet fokozásához különleges dolgokkal kell rendelkeznie a készletben (minden istenségnek megvan a maga). Ajándékokat kaphat ládákból, rablásokért, az arénában aratott győzelmekért, vásárolhat.

    Ha egy istenséget szentélyt csinál, akkor egyszerre több istennőt is tehet. Az istennő szintjének növelése növeli a szentélyek bónuszát. Ehhez a művelethez lépjen a “Promóció” fülre, ahol be kell fizetnie bizonyos mennyiségű szükséges istenségtöredéket. A szilánkokból további duplikált istenségeket gyűjthet, hogy növelje az első istennő szintjét. Szükségtelen lényt töredékekre is szétszedhet (a “Bomlás” tételben).

    Az istennők típusait

    Az istenségeket 3 típus különbözteti meg: lila (legkevésbé erőteljes), arany és skarlátvörös (legerősebb). A játék kezdetén a játékosok kapják Annát, egy lila lényt. Egy hét folyamatos játék után más istenségek is elérhetővé válnak az ember számára. Istennő található egy listára, szürke – kiemeli azokat istennők, akik nem lejátszott

    Name boginiTsvetPrinadlezhnostKak poluchitAnnafioletovayaLunnaya boginyadaetsya a starteAvrorafioletovayaboginya Rassvetadaetsya 3 sutkiNorinfioletovayaboginya Udachidaetsya 4 sutkiEdemfioletovayaboginya Vesnydaetsya 5 sutkiGerafioletovayaNebesnaya korolevadaetsya 6 sutkiVenerafioletovayaboginya Lyubvidaetsya 8 sutkiPandorazolotayaboginya Tmyiz ajándék szett VIP7Zhanna. D’Arczolotaya-on the AltarMariayazolotayaSaint Devan Altar Freyazold Istennő Darovna AltareAthenalayagododess of Wisdom a VIP11 ajándékkészletből Érdemes arany istenségeket is gyűjteni. Fő jellemzőik szerint kell őket választani.

    Istennő: Primal Chaos – Hogyan nyerj a PvP

    Arénában. 1. párbaj 1. ellen.

    (x14)

    Érdemes megjegyezni, hogy az Arénában a játékos nem személyesen, hanem egy másik számítógéppel vezérelt karakterrel harcol. Vagyis a csata nem valós időben zajlik. Ennek ellenére ez a fajta harc a PvP-hez tartozik. Ebben a módban nem szükséges kézzel harcolni, jobb, ha az “automatikus csatát” állítja be. Mínusz – így a karakter nem taktikát választ. Ráadásul – a harc gyors. A játékosnak helyesen kell elhelyeznie a lényeket és készségeket kell beállítania a csatához.

    Ghoul . Az Aréna legerősebb osztálya. Ha a játékos manuálisan irányítja, akkor ajánlott, hogy amikor az ellenség megjelenik, csapjon le a “vérholddal”, majd aktiválnia kell az ultrat. “Töltéssel” fejezheti be ellenfelét. Ha az összes támadás után az ellenség talpon marad, folytatnia kell a támadást, amikor a készség visszahúzódik, meg kell ütnie őket.

    Caster . Először is meg kell hívnia a sárkányt, 4 másodperc múlva, a visszaszámlálás után, a “mágikus esőt” kell használni. Aktiválni kell a bűvész előtt (az ellenség már közel van a karakterhez). Ezután el kell menekülnie, ütő csapásokkal, de nem szabad eltávolodnia a sárkánytól. Amikor az “eső” visszagurul, újra fel kell használnia.

    Harcos. Nincs szükség speciális képességekre. Nyugodtan tehet “automatikus csatát”. De ha a játékos úgy döntött, hogy egyedül harcol, akkor először “ellenséggel” kell megtámadni az ellenséget, majd aktiválni kell az “égést” és “az aura fújását”. Ha az ellenfél még mindig fut, érdemes “forgószéllel” támadni, majd rendszeres ütésekkel befejezni.

    Az Arénában vívott harcok jó bónuszokat, érméket és tapasztalatokat hoznak. Napi tapasztalata a rangsorban elfoglalt helyétől függ. Minél magasabb a pozíció, annál több tapasztalati pontot kap a karakter.

    Rablás. A játékos kap ereklyetöredékeket és értékes tapasztalatokat. A játékos gyakran harcol más emberekkel. A csata ugyanúgy zajlik, mint a Az aréna ezért a fenti tippek megfelelnek ezeknek a módoknak. Ha a játékos nem nyeri meg a rablást, akkor kis nyeremény jár.

    Szolga. A karakter itt csak tapasztalatot kap. A játékos egy másik játékossal harcol (például az Arénában). Ha az egyik fél veszít, akkor legyen a győztes szolgája. Tapasztalatot szerez a vereség a szolgálat során. A rabszolga “ostorozható”, amiért az overlord tapasztalatot és további bónuszt kap. A Szövetség tagjai vagy elvtársai segítenek kiszabadítani őket a rabszolgaság alól. Megszabadíthatod magad a tulajdonos legyőzésével.

    2v2 párbaj

    A csata valós időben zajlik, a játékosok manuálisan harcolnak. A feladat az ellenfelek kristályáig eljutni, útközben összetörni a védelmi tornyot. Ugyanakkor meg kell védenie álláspontját. A szövetségeseket és az ellenfeleket automatikusan kiválasztják, de azonos hatalommal bírnak. Itt gyorsan reagálnia kell a történésekre, és időben fel kell használni a készségeket.

    Ebben a csatában nem szükséges harcolni az ellenfelekkel, jobb, ha az erődjeikkel foglalkozunk, és elsőként ragadjuk meg a kristályt. Ha a karakter meghalt, 5 másodpercen belül feltámad. Ha az ellenfelek áttörnek az erődítményeken, akkor hagyja el az ellenség védelmét, és rohanjon visszaverni álláspontját. A minijáték nem tart sokáig, ezért minél gyorsabban esik le az ellenség tornya, annál gyorsabban kapja meg a játékos az áhított kristályt.

    Kiváló kombinációk párbajra: Varázsló és Ghoul, az első taszítja az ellenséges támadásokat, a második az épületeket.

    3v3 párharc

    A csata naponta egyszer nyílik meg, ez egy csapat csata mód. A csata megkezdése előtt ki kell választania egy osztagot. Szükséges az ellenfél csapatának kiválasztása a hatalom szerint (az ellenfeleknek egyenlőnek kell lenniük). Az ellenségek az arénában találkoznak. Minden osztag 100 pontot kap. Ha az egyik résztvevő meghal, akkor 10-15 pontot vesznek el a csapattól. A vesztesek az a csapat, amelynek gyorsabban fogynak a pontjai. A csatában a csapatok hozzáférhetnek a bónuszokhoz (buffok): védelem + 30%, sebzés + 30% és a karakter HP helyreállítása.

    Ugyanúgy kell harcolni, mint az Arénában. A fő feladat nem esni! Ha egy ütéssorozat után a játékos karaktere veszélyben van, azonnal el kell hoznia a bónuszhoz. A legjobb megoldás az, ha közel áll a bónuszhoz, és megakadályozza az ellenség elérését. Tehát a csapat feltölti az életét és növeli a támadást, az ellenfél pedig elveszíti a kiadott pontokat.

    A fő tanács a csoportban való cselekvés! Ha egy játékos elesik, az újraindítás után egy kicsit várnia kell a többire. Nem kell egyedül harcba szállnia. Itt a lehető leghosszabb ideig meg kell őriznie a pontokat. Alternatív megoldásként maradjon állandóan az ívási ponton. Ha a csapatnak erős bűvésze van, akkor varázslatokat dobhat az ellenségre anélkül, hogy elhagyná az ívási pontot. A csatataktikát előre be kell építeni a csevegésbe. Sokan elkövetik azt a hibát, hogy az ívási ponton megtámadják az ellenfeleket. Az újraindítás utáni első másodpercben a karakterek védve vannak a támadásoktól.

    Jobb, ha a ghoul beveszi a csapatba a Mágust és a Harcost. A Warrior visszafogja az ellenség támadását, a Caster pedig távolról öntözi az ellenséget. A harcosnak javasoljuk, hogy vegyen két nagy varázslatot. A mágusnak pedig 1 Ghoult és 1 Harcost kell választania.

    Főnök

    Készülj fel előre a magas szintű főnök kirándulásához. Általában a Szövetség tagjai gyűlnek össze. Az osztagok felkapaszkodnak a torony 7. emeletére, ahol a főnök található. Minden emeleten 2 egység között zajlik a csata, a győztesek folytatják az utat a csúcsra. A legyőzöttek addig állnak a padlón, amíg egy másik egységet nem győznek le. Vagy amíg a várakozási idő le nem telik. Ebben az esetben az osztag több emelettel magasabbra kerül.

    Kezdetben az 1. emeleten 10 játékosból álló csapatok sorakoznak a cellákban. Ha a tagok közül 1 meghal, akkor a vonal egy cellája automatikusan eltűnik. A földön zajló harc jelentése megegyezik a 3: 3-val, bónuszokkal és funkcionalitással.

    A csapat fő célja, hogy a lehető leggyorsabban és teljesebben elérje a főnököt, és előbb a lehető legnagyobb kárt okozza neki (amíg más csapatok eljutott hozzá). Miután a főnököt megölték, a jutalmat 10 egység kapja meg, amely a legtöbb kárt okozta neki.

    Céhháború

    A csata háromszög formájában zajlik a térképen. A csatát 5v5-ös párbajra tervezték. A csapatok pontokat kapnak az ellenség, a szörnyek és a főnök legyőzéséért. A csata ideje sokáig tart, ezért előzetesen fel kell építeni a csata taktikáját. Többféle lehetőség közül kell választani:

  • Támadni az ellenfeleket – alkalmas, ha az egység nagyon erős, hozzáértő játékosok vannak.
  • Elpusztíthatod a szörnyeket, és megpróbálhatod magad meghalni – ez a lehetőség gyenge csapatoknak szól.
  • 15 másodperccel a főnök ívása előtt megjelenik egy időzítő, és a csapatoknak az ívásáig kell futniuk. A főnök megjelenik a felső sarokban. Meggyilkolásáért a csapat tisztességes mennyiségű pontot kap. De pontokat kap az a csapat, amelynek tagja utoljára befejezte a főnököt. Itt nem csak a szörnyet támadni, hanem az ellenfél játékosait is meg kell nyomni. Legtöbb erőteljes képességek, ajánlott a főnök befejezése után távozni.

    Szépség és a Szörnyeteg

    A térképen, ahol a játékosok küldetéseket teljesítenek, van egy terület a többi játékos közötti harcra. A játékosok gyakran nem támadnak más játékosokat. De a Szépség és a Szörnyeteg megköveteli a játékosok részvételét a csatában.

    Az a terület, ahol a harc zajlik, keresztnek tűnik. Középen van egy harci zóna, 4 gerenda sugárzik belőle. A játékosok fent és lent találhatók. Két csapatra oszlanak: védők és csatárok. Balról jobbra 5 istennő jár egy bizonyos időben. A támadóknak meg kell akadályozniuk továbbjutásukat, a védőknek pedig útjuk végéig meg kell menteniük az istennőket.

    Ha a játékos el akarja nyerni a küldetést, akkor előre meg kell ismerkednie a játékosokkal, és ki kell választania a legerősebbet a csapata számára. Meg kell figyelni azt is, hogyan viselkednek a csatatéren (néha egy hatalmas játékos veszít, mert nem képes időben eligazodni).

    A védőknek állandóan az istennők közelében kell lenniük. Ütéseket kell leadni az ellenfélre, aki megtámadja őket. Érdemes védekezni is. Ha az ellenfél nem érint senkit, akkor ne érjen hozzá (ez megtörténik). Ha ilyen terv szerint cselekszel, akkor nagy a valószínűsége annak, hogy a védők élő istenségeket visznek céljukba.

    A támadóknak 2 irányba kell osztódniuk: az első a védőket támadja, a második az istennőket. Általában a nagy sebzéssel rendelkező játékosokat istenségek megölésére rendelik – az istennők törékenyek és gyorsan elesnek. Jobb, ha a családot ebbe a szerepbe helyezzük. Megtámadhatja a védőket a Caster-szel, akik gyorsan futhatnak és egyúttal megverhetik az ellenséget (sárkányt), és egy erős harcost helyezhetnek el, aki eltereli a figyelmét és késlelteti az ellenfelet.

    Ha bármelyik Istennő: Primal Chaos módban játszik, meg kell értenie hogy a győzelem nem egy játékostól függ, hanem az egész csapattól. Előre meg kell építeni a taktikát. Ha ez nem lehetséges, figyelemmel kell kísérnie a partnerek lépéseit, és segíteniük kell őket (ha mindent helyesen csinálnak), vagy irányítaniuk kell őket.

    A cikk szerzője: Ev