Az inkák öröksége – teljes áttekintés tippekkel és rejtvényekkel

A cikk a játék teljes és részletes bemutatását írja le képekkel. Áttekintést nyújt a játékmechanika minden titkáról, tippjéről, taktikájáról és jellemzőiről az elejétől a végéig.

A cikk tartalma

  • Általános tippek
  • 1. rész: Charlestoni kúria
  • 2. rész: Machu Picchu
  • 3. rész: Paititi
  • Általános tippek

    A kezdőképernyőn érintse meg a Profilsávot a játékosprofilok hozzáadásához vagy eltávolításához (A).

    Válassza a “Lejátszás” lehetőséget “a játék elindításához vagy folytatásához (B).

    Ezt a játékot teljes képernyős vagy ablakos módban játszhatja a Beállítások menü (C) beállításainak megváltoztatásával.

    Beállíthatja a hangerőt. effektek és zene a beállítások menüben.

    A beállítások menüből is visszatérhet a rendszer kurzorához.

    A beállítások menü a főképernyőről és a játék menüből egyaránt elérhető.

    A végigjátszás legjobb módja, ha a “CTRL” és az “F” billentyűket megnyomja a keresőmező egyidejű megjelenítéséhez.

    Írjon be egy kulcsszót az alul található keresőmezőbe. Lásd a képernyőt, és nyomja meg a NEXT gombot, hogy megtalálja a segítséget igénylő részt. A NEXT gomb újbóli megnyomásával megjelenik az összes olyan eset, amikor ezt a kulcsszót megemlítette a kézikönyv.

    A tippek korlátlanok, de meg kell várni a jelzőt a kérdőjel ismét kitölti (D).

    Kattintson az alján található leltár fülre a leltár megjelenítéséhez (E).

    A menü gomb megnyomásával lépjen be a beállítások menübe (F).

    A cél gomb megmutatja az aktuális célokat (G).

    Kattintson az alján található elem fülre, hogy felfedje a megtalálni kívánt elemeket (H).

    Vigye az egeret egy elem fölé a lásd az alakját (I).

    Ha beleragad egy mini-játékba, nyomja meg a lejátszás gombot az újrakezdéshez (J).

    Gyűjtse össze a megtalált aranypénzeket a mini-játék megvásárlásához (K ).

    Az érmék rendszeres időközönként jelennek meg, néha csak a várakozás fogja őket megjeleníteni.

    Az érmék fehér színben kerülnek körbe ebben az útmutatóban.

    Rövid bemutató lesz.

    Nézd meg a bal oldali könyvespolcot (A).

    Kattintson a titkos ajtó zárjára, hogy megtudja, szükség van-e a kulcsokra (B).

    A cél aktiválásához kattintson kétszer a fogaskerék elemére.

    Vegye fel az érmét a vázán (C).

    Ebben az útmutatóban az érmék fehér pontokkal kerülnek körbe.

    Nézze meg a köntös (D) közelképét.

    Kattintson a dobozra egy mini-játékhoz (E).

    A cél a két színes csempe összekapcsolása festmény létrehozásához.

    Kattintson a bal egérgombbal, és húzza a darabot a helyére.

    Ennek a minijátéknak számos megoldása van, a tiéd változhat.

    Mozgassa a darabokat numerikus sorrendben.

    Ennek a mini-játéknak az átugrása 1 érmébe kerül.

    Itt 1–6 látható.

    A 7–12 mozgás látható itt.

    13-ról 21-re mozog

    A 22-ről 28-ra történő áthelyezés itt látható.

    A KÖNYVTÁR GOMBAI bekerülnek a készletbe.

    Használja a KÖNYVTÁR GOMBJAIT az ajtózáron, majd lépjen be a könyvtárba.

    Vegye ki a KUTATÁSI DOKUMENTUMOKAT a létráról (F). a ládára, és vegye be az INCA KÓDOT (G).

    Sétáljon le kétszer.

    Beszéljen Alice-szal (H).

    Nyissa ki a függönyt a hátsó falon, és vizsgálja meg a zárat (I).

    Vegye ki a fogaskereket a köntösből (J).

    Vegye le a LOCK LOCK-ot a dohányzóasztalról (K).

    Nézze meg az oldalsó szekrényt, és vegye be a fogaskereket, ZÁRZÁRAT ÉS CSAVARHÚZÓT (L).

    Sétáljon előre a bal ajtón (M).

    Vegye le a fogaskereket az asztalról (N).

    Nézze meg a köpeny fölött a közeli képet, és vegye be a 2 CSAVART (O).>

    Nézd meg a nagy asztali fiókot.

    Vegyük az OLAJOS KANÁT, MECHANIZMUST ÉS 2 CSAVAT.

    kétszer vissza, hogy visszatérjen a nappaliba.

    A mini-játék elindításához használja a CSAVARHÚZÓKAT, OLAJKANÁT, CSAVARHÚZÓT, ZÁRZÁRZÓT és MECHANIZMUSOT a zárszerkezeten ( Q).

    A fogaskerekek elhelyezésének célja, hogy mindkét váltókapcsoló nyitva legyen.

    Helyezze a fogaskerekeket az ábra szerint. balra húzva (R).

    Nyomja meg a Nap gombot a mechanizmus (S) aktiválásához.

    Ennek a mini-játéknak az átugrása 5 érmébe kerül.

    Sétáljon előre, és lépjen be a jobb oldalon lévő boltozat ajtaján.

    Nézze meg a zöld üstöt minijátékért.

    Mozgassa a karokat fel vagy le. hogy az üzemanyagcella elmozdulhasson

    Mozgassa a jobb alsó kart felső helyzetbe (T).

    Vigye a fennmaradó jobb oldali kart lefelé, majd a 3 bal kart (U).

    Ez a mini – a játék 3 érme átugrása.

    Nézd meg a nagy tükröt (V).

    A tükörre kattintva megtudhatja, hogy az asztaldíszeket (W) össze kell gyűjteni.

    Menjen lefelé a boltozatból való kilépéshez.

    Vegye le az Asztaldíszt a dohányzóasztal melletti padlóról (X).

    Nagyítson az tálalószekrénybe és vegye be az Asztaldíszletet (Y).

    Menjen át a bal ajtón.

    Menjen újra felfelé, hogy belépjen a könyvtárba.

    Nézze meg a ládát (A).

    Vegye TÁBLÁZATDÍSZ (B).

    Sétáljon le a könyvtárból való kilépéshez.

    Vegye le az Asztaldíszet a (C) táblázatból.

    Nagyítson a köntös közelképébe, és vegye be az Asztaldíszt (D).

    Használja a TÁBLÁZATDÍSZEK elemet az asztalnál (E).

    Miután megnézte a dokumentumokat, menjen lefelé, hogy visszatérjen a nappaliba.

    Beszéljen Alice-szal.

    Másszon fel és lépjen be a jobb oldali ajtón, hogy visszatérjen a páncélszekrényhez.

    Fogja meg az ŐSI KULCSOT (F).

    Lépjen ki a boltozatból, és beszéljen Alice-szal, hogy megtudja. hogy szükséged van apja naplójának töredékeire.

    Visszatérés a páncélszekrényhez.

    Vegyük a 2 NAPLÓTÖRLŐT (G).

    Menjen lefelé, hogy kilépjen a boltozatból.

    Mássz fel a bal oldali ajtón.

    Vegye le a NAPLÓTÖRTÉNETET a tábláról (H).

    Vizsgálja meg a köntöst, és vegye az NAPLÓTÖRLÉKET (I).

    Lépjen ki a közeli képből, majd menjen a könyvtárba (J).

    Vegye ki a NAPLÓTÖRLŐT a könyvespolcról (K).

    Sétáljon le kétszer és beszéljen Alice-szal.

    2. rész: Machu -Picchu

    Nézd meg a jobb templom ajtaját (A).

    Nézd meg a kővezérlőt a kaputól (B) balra.

    Nézd meg a jobb templom (C) ajtaját.

    Nézd meg a lábazatot egy mini játékért (D).

    A cél az azonos színű csempék egyesítése.

    A négy gomb egyikének megnyomásával mozoghat a lapok ebben az irányban.

    Megoldás: URDLURDLURDLU .

    Ennek a minijátéknak az átugrása 3 érmébe kerül.

    Adja meg a megfelelő templomot.

    Gyűjtsön 4 DÍSZDARABOT (E).

    Jegyezze meg az ajtót (F).

    Nézze meg a naplóoldalak csontvázát (G).

    4-es gyűjtés FOLYÓIRATOK (H).

    Nézze meg a csontváz közeli képét.

    Fordítsa el a FOLYÓIRAT (I).

    Gyűjtsön 2 díszdíszt (J).

    Lépjen ki a közeli képből.

    Sétáljon le a templomból való kilépéshez.

    Gyűjtsön össze 5 magazinoldalt (rózsaszín).

    Tanulja meg a magazinból, hogyan szabhatja meg az ajtót a jobb templom belsejében.

    Keressen 4 díszdíszt (h Zöld.)

    Adja meg a helyes templomot (K).

    Nézze meg a díszes ajtó közelképét.

    Használja a napló tervrajzát referenciaként az ajtó (L) testreszabásához.

    Mozgassa az ábrák kezét az ábra szerint (M).

    Lépjen be az ajtón.

    Vegyük a 2 DÍSZRÉSZET (N).

    Nézzük meg a nagy oltárt (O).

    Vegyük a DÍSZDARABOT (P).

    Vegyük a KŐGOMBOT (Q).

    Lépjünk ki a közeli képből, és sétáljunk le kétszer, hogy elhagyjuk a templomot.

    Helyezze a 13 díszdíszt a templom bal ajtajára.

    Lépjen be a bal templomba.

    Nézze meg a templom belső ajtaját, hogy megtudja hogy tükrökre van szükséged (R).

    Nézd meg a lezárt mellkasot (S).

    Vegyük a FÉM TÜKÖRT (T).

    Sétálj balra, hogy kilépj a templomból.

    Vegyük a FÉM TÜKÖRT (U).

    Adjuk meg a megfelelő templomot (V).

    Nézd közelkép a csontvázhoz.

    Vegyük a FÉM TÜKÖRT (W).

    Lépjünk ki a közelből és lépjünk be a belső templomba.

    Vegyük a FÉM TÜKÖRT (X).

    Nézzük meg a nagy oltárt.

    Vegyük a FÉM TÜKÖRT (Y).

    Vegyük a MELLKULCSOT (Z).

    Lépjen ki a közelből, majd sétáljon le kétszer.

    Lépjen be a bal templomba.

    Helyezzen 5 FÉM A TÜKÖR mellett 5 kerek támaszt (A).

    A MELLKULCS segítségével nyissa ki a ládát (B).

    Vegye le a KŐ KULCSOT a mellkasról.

    Kattintson a templom belső ajtajára egy mini játékhoz (C).

    A cél a tükrök elforgatása, hogy visszaverjék az ajtó fényét.

    A jobb szélső tükör nem mozog.

    Mozgassa az egeret a tükör fölé, hogy lássa a mozgásnyilakat (D).

    Mozgasson minden tükröt 2 vagy 3 alkalommal ugyanabba az irányba Megoldás.

    Ennek az mini-játéknak az elhagyása 5 érmébe kerül.

    Belép a belső templomba.

    Nézze meg a bálványt, és megtudhatja, hogy szüksége van-e ólomüvegre (E).

    Vegye fel a festett üveget (F).

    Menjen fel a lépcsőn.

    Vegye fel a SZENNYEZETT ÜVEGET (G).

    Sétáljon jobbra, hogy kilépjen a templomból.

    Vegye fel a MOSOLT ÜVEGET (H). Adja meg a megfelelő templomot.

    Vegyük a MOSOLT ÜVEGET (I).

    Nézzük meg a csontváz közeli képét.

    Vegye ki az ólomüvegt (J).

    Lépjen ki a közeli képből, majd lépjen be a jobb oldali ajtón. K).

    Nézd meg a nagy oltárt.

    Vegyük a 2 FORGATOTT ÜVEGET (L).

    Lépjünk ki a közeli képből, és sétáljunk le kétszer a templomból való kilépéshez.

    Lépjen be a bal templomba és menjen át a bal ajtón.

    Használja a bálvány ólomüvegét egy mini-játékhoz.

    A színkörök kitöltése a lemezek elforgatásával.

    A lemez elforgatásához kattintson a közepére, tartsa lenyomva és húzza abba az irányba, amelybe a lemezt el akarja forgatni.

    Az “R” és az “L” használatával jobbra és balra hajtsa végre az alábbi lépéseket: 1R-2L-3R-5R-4L-5L-7Rx2.

    2-be kerül a mini-játék kihagyása érmék.

    Vegyük a bálvány belsejében lévő KŐBEJTET.

    A jelenet után visszatérünk az utcára.

    Beszéljen a pilótával a lépcsőn (M).

    Használja a KŐGOMBOKAT a kőkonzolon egy mini-játékhoz (N).

    A cél a gép által lejátszott zenei szekvenciák megismétlése.

    A sorozat elindításához nyomja meg a jobboldali arany gombot.

    A sorozat lejátszásához nyomja meg a színes gombokat.

    3 szekvenciát kell lejátszania.

    Betűk használata a színek ábrázolásához, az első sorozat b: AYR.

    Második szekvencia: OPAR.

    Harmadik szekvencia: ABOYR.

    A mini-játék kihagyása 4 érmébe kerül.

    Enter nyissa ki az arany kaput.

    Nézze meg a központi oltárt, hogy megtudja, ékszereket kell gyűjteni (O).

    Beszéljen Hänsel, amíg meg nem adja a DEKORÁCIÓT (P).

    Vigye a DEKORÁCIÓT a Hänsel bal oldalán található oszlopon (Q).

    Vissza, hogy visszatérjen a templomokhoz.

    Beszéljen amíg a pilóta nem ad neked ékszereket.

    Adja meg a megfelelő templomot, és menjen át a belső ajtón.

    Nézze meg a nagyot oltár.

    Válassza ki a DEKORÁCIÓT (R).

    Lépjen ki a közeli képből, majd sétáljon le kétszer.

    Adja meg a bal oldali templomot.

    Vegyen 2 díszt ( S).

    Menjen át a belső ajtón.

    Vegyen 2 díszt (T).

    Menjen felfelé, balra, majd felfelé az arany kapun.

    Helyezze el a 8 díszítést az üres kör alakú bemélyedésekbe (U).

    Helyezze az ókori kulcsot az elülső fülkébe (V).

    Nézze meg a kőtornyot, amely egy mini-játékért emelkedik (W).

    A kövek alakjának megreformálása a cél.

    Kattintson, tartsa lenyomva és húzza a helyére a követ.

    Ez a rejtvény 4 érme kerül kihagyásra.

    Kattintson a megjelenő kártyára.

    3. rész: Paititi

    Nézze meg a kerekes eszközt, hogy megtudja, szükség van-e a kar alkatrészekre (A).

    Vegye fel a KAR DARABOT (B).

    Nézze meg a kőajtókat (C).

    Beszéljen a tiszttel, amíg meg nem kapja a KERETET (D).

    Használja a kalapácsot a kőajtókon.

    Menjen egyenesen az ajtókon.

    Gyűjtsön össze 4 darab LEVER-t (rózsaszín).

    Nézze meg a kerek eszközt (E).

    Beszéljen a régésszel, hogy megtudja, meg kell találnia a naptárelemeket ( F).

    Gyűjtsön össze 4 NAPTÁRDARABOT (zöld

    Sétáljon le a jelenetből.

    Vegye el a 2 NAPTÁRRÉSZET (G).

    Nézze meg a közeli képet a bal oszlop (H) tövénél.

    Haladjon egyenesen a kőajtókon keresztül.

    A NAPTÁR RÉSZEIT használja a kerek eszközön (J).

    Beszéljen a régésszel, hogy megtudja, szüksége van-e útmutatásokra (K).

    Vigye a 2 NAPTÁRI UTASÍTÁST (L).

    Sétáljon le a területről való kilépéshez.

    Vigye a 2 NAPTÁRI UTASÍTÁST (M).

    Nézze meg a bal oldali oszlop alján található közeli képet.

    Vigye a 2 UTASÍTÁST NAPTÁR (N).

    Lépjen ki a közelből, majd menjen át a kőajtókon (O).

    Használja a NAPTÁR UTASÍTÁSAit a naptáreszköz.

    Beszéljen a régésszel.

    Nézd

    A cél 1937 májusának dátumának beállítása.

    Nézze meg az első májusi szimbólum és a fehér csík 37 (P) utasításait.

    A nyílbillentyűkkel (Q) mozgathatja a gyűrűket úgy, hogy május és 37 egy dobozban legyen (R).

    A puzzle átugrása 4 érmébe kerül.

    Lépjen be a közepére, emelje fel a templomot, amint az ajtó kinyílik.

    Vegyük a 2 DAR FÉLET (S).

    Nézzünk az ajtóra hogy megtudja, mire van szüksége a rejtvénydarabokhoz (T).

    Vegyük a PUZZLE DARABOT (U).

    Nézze meg a bal oldali sarokban található közeli képet (V).

    Fogja meg a 2 RÖGZÍTŐDARABOT (W).

    Fogja a LEVER DARABOT (X).

    Lépjen ki a közeli képből, majd menjen le a hagyja el a templomot.

    Használja a kerék LEVER alkatrészeit (Y).

    Sétáljon át a hídon.

    Nyomja meg a falon lévő eszközön, hogy kiderüljön, piktogramlemezekre van-e szüksége (Z).

    Sétáljon vissza, hogy visszatérjen a bejárathoz.

    Vegye ki a 2 PUZZLE DARABOT (A).

    Vegye a tányért a képpel (B).

    Nézze meg közelről a bal oszlop (C) tövét. PICTOGRAPH LEMEZEK (E).

    Lépjen ki a közeli képből, és menjen át a kőajtókon.

    Vegye ki a 2 PUZZLE DARABOT (F

    Vegyük a 4 PICTOGRAPH LEMEZET (G).

    Adjuk meg a templom közepét (H).

    Fogja a PICTOGRAM TÁBLÁT (I).

    Használja az ajtón lévő JÁTÉKDARABOKAT (J).

    Nézze meg az ajtót, hogy kiderüljön, kulcsra van szüksége.

    Nézze meg szögben (K).

    Vegye ki a 4 PICTOGRAPH LEMEZET.

    Lépjen ki a közeli képből, és kétszer lépjen lefelé, hogy visszatérjen bejárat.

    Térjen át a hídon.

    Használja a falon található KÉPTÁBLA egy minijátékhoz.

    Helyezze a lemezeket kb Mindkét oldal színenként fülkékben.

    Ennek a puzzle-nak az elhagyása 5 érmébe kerül.

    Vegye ki a MELLTÁR AJTÓKULCSOT a nyitó rekeszből.

    Hátráljon, majd lépjen be a kőajtókba .

    Adja meg a templom közepét.

    A belső ajtón található KEY segítségével indítsa el a mini-játékot.

    Ennek a minijátéknak az a célja, hogy a labdát az elejétől (1) a kijáratig (2) vigye.

    Kattintson a bal egérgombbal a labirintusra, tartsa lenyomva és forgassa, hogy a labda az ösvényeken haladjon.

    Írja be a sírt.

    Nézze meg a közepén lévő eszközt, hogy megtudja, hogy 4 kulcsra van szüksége (L).

    Szerezzen 4 GOMBOT (M).

    Használja az eszköz STASH KEYS-ét egy mini-játékhoz.

    (x65)

    A cél: a gyűrűk áthelyezéséhez az azonos színű sávokba.

    A 4 vezérlő segítségével forgassa el a 4 gyűrűt ebben a sarokban.

    Megjegyzés: Ez a mini-játék véletlenszerűen jön létre – a p A megoldás változhat.

    1-4 ellenőrző számok, nyomja meg a következőket: 2-2-4-4-4-2-1-2.

    3-ba kerül a mini-játék kihagyása érmék.

    Kattintson a nyílásban megjelenő maszkra.

    Beszéljen tovább a szellemmel egy mini-játékért.

    (x66)

    A cél az őrfal (N) teljes megsemmisítése.

    Mozgassa az emberét felfelé és lefelé, hogy a labdákat a falába dobja (O).

    Ennél a játéknál nincs. opciók kihagyása.

    A falad soha nem pusztul el teljesen, hanem feltölti a téglákat.

    Gratulálunk! Befejezte az inka örökséget! <