A cikk leírja a játék teljes és részletes áttekintését képekkel. Áttekintést nyújt a játékmechanika minden titkáról, tippjéről, taktikájáról és jellemzőiről az elejétől a végéig.
A cikk tartalma
Általános tippek
Ez az Azada hivatalos útmutatója: Elementa.
Válassza a Play (A) lehetőséget a kaland megkezdéséhez.
Válassza az Opciók (B) lehetőséget a hang és a képernyő méretének testreszabásához.
További játékok gomb (C) megjeleníti a fejlesztő által elérhető egyéb címeket.
Kattintson ide Játékos megváltoztatása “(D) felhasználható a játékon belüli profilok kezelésére.
Válassza a” Saját háziállat “(E) lehetőséget, hogy ruhákat vásároljon kedvence számára a játék során összegyűjtött Critter érmékkel.
Rejtett objektum forgatókönyvek a kézikönyvben “HOPS” -nak hívják őket. A HOPS listák véletlenszerűek; listáink eltérhetnek az Ön listájától.
Az eddig gyűjtött érmék megtekintéséhez vigye az egérmutatót a Critters fülre (G). A monster érmék teljes listáját az útmutató végén találja.
Nyissa meg a naplót (I) a jegyzetek és feladatok megtekintéséhez. Válasszon ki egy kihívást, ha többet szeretne megtudni róla.
A Térkép (J) segítségével haladjon egyenesen a helyszínre. Nézze meg a jelmagyarázatot (K), hogy megtudja, mit jelentenek az egyes jelölések.
A Tipp gomb (L) használata korlátlan, de meg kell várni, amíg az újratöltődik a használat között.
Vigye el a varázslatot üveg (M), ha világít, és mozgassa a helyszínen, hogy megtalálja a rejtett varázslatokat.
Zárja be és nyissa ki a zárat (N) a leltársávban.
Az amulettjeit itt tárolja (O
1. fejezet: Azada
Nyomja meg az ébresztőórát (A).
Nyomja meg a liftet és nyomja meg a gombot (B).
Beszéljen a taxisofőrrel.
Kattintson az ablakra, és vigye el az Ollókat (C).
Kattintson a csomagra és vágja le az Ollókkal; vegye fel a PET-et (D), és kövesse az utasításokat, hogy megnevezze kedvencét.
Vegyük a BűVÖS üveg, címzett borítékot és a betűt (fehér).
Lépjen be a liftbe, majd lépjen ki, amint
Ellenőrizze a fülke első ablakát; Adja meg a CÍMKESZTETETT KERETET a vezetőnek (E).
Nyissa ki a hátsó ajtót, és lépjen be a fülkébe (F). válassza ki a rostélyt (G);
Távolítsa el a szellőzőnyílást, vegye be a tűzoltó készüléket (H).
Vizsgálja meg a lépéseket; vegye az újságot (I) és az alatta lévő GOMBOT.
Vizsgálja meg a tüzet. Kattintson ismét a tűzre, és használja a tűzoltó készüléket. Vegyük a Mágnest (J).
Nézze meg a kockán lévő mintát (K).
Vizsgálja meg a zárat; add hozzá a MÁGNESET és a GOMBOT egy minijátékhoz.
A mágnes segítségével adja meg a riasztórendszer kombinációját. A mágnes forgatásához kattintson a jobb gombbal. Miután a mágnes a megfelelő helyen van, kattintson a bal egérgombbal a gombok színének megváltoztatásához.
A rejtvény megoldásához kövesse az alábbi lépéseket: 1, 2, 3.
Beszéljen a Panoptesszel.
Fogja a Bűvös palackot, és tartsa az ajtóhoz (P). Távolítsa el a jegyzetet a képernyőről.
Használja a mágikus palackot a növényen (Q).
Vegye a PICKAXE-t (R).
Használja a bűvös palackot a virágrügyen (S). Közelítsen a virágra, és vegye be a VÍZTÁLAT (T).
Menjen át az ajtón.
Kattintson a Titus elemre, és a
Kattintson a függönyre, és nyissa ki (U).
Kattintson a lámpákra egy rejtvény aktiválásához. Kattintson a lámpákra, hogy felfedje a megfelelő szentjánosbogarakat.
Kérjük, nézze meg a megoldás képernyőképét (V).
Készítse el az utolsó TŰZT (fehér).
Menjen lefelé és menjen jobbra .
Játsszon HOPS-okat.
Használja a léggömb (2) szegét (1), és vegye el a törött léggömböt (3).
Helyezze a kalapot (4) a babára (5), és vegye be a tréfát.
Helyezze az ülést (6) a kerékre (7), és vegye be az egykerekű motort.
Használja ecsetelje (8) a maszkra (9), és vegye be a piros maszkot.
Megkapja a SPATTER kést.
Menjen le.
Kattintson a jelre; távolítsa el a rozsdát az ÁLLOMÁS KÉSÉVEL, és nézze meg a kódot (A). érintse meg és vegye fel a (B) jegyzetet. Az ollóval vágja le a szövetet, és vegye be a CSEMPÉKET (C).
Kattintson az üvegajtókra és helyezze a CSEMPET egy rejtvényre az aktiválásához (D).
Írja be a táblán kívül található kódot (fent 2761 fent és 4325 lent) (E ).
Fogja meg a fülbevalókat (F).
Menjen lefelé és járjon jobbra.
HOPS lejátszása .
Érintse meg a gombot háromszor (G), és vegye be a napot a képbe.
Használja a kalap (H) botját (I) és vegye el a nyulat.
Adja meg a dobot ( J) a majom (K) és vegye el a dobmajmot.
Használja a krétát (L) az arcon (M) és vegye el a mosolyt.
Megkapja a lapátot.
Vegye fel az (N) hangjegyet.
Használja a varázslatos palackot a földön (ahol a hang volt), majd használja a PICKAXE-t a laza sziklán.
Használja a mágikus palackot a sárgarépára (O). Használja a lapátot a sárgarépa megszerzéséhez.
Vizsgálja meg a nyulat és adja meg a sárgarépát (P). Fogja meg a FÜLGYŰRŰKET (Q).
Üsse át a zabpehely zacskóját, és vegye be a BOX LOCK PIECE-t (R). Helyezze a VÍZTÁLAT a SÜTETT zabpehely zabpehelyébe.
Kattintson az elefántra, és helyezze el a 2 FÜLFÜLET, hogy aktiváljon egy puzzle-t (S).
Jegyezze meg a szimbólumok sorrendjét a kristálygömbben (1), és másolja azokat a fülbevalókra.
Első szekvencia: D, E, G.
Második szekvencia: A, C, F, B.
Fogjon csipeszeket (H).
Leereszkedjen.
Ellenőrizze növény; távolítsa el a patkányt, és helyezze a DRAWER LOCK PIECE-t a zárra. Vegyen rákos szemüveget (J).
Menjen jobbra.
Kattintson a rákra, és tegye a CRAB szemüveget egy rejtvény aktiválásához.
A nyílgombokkal forgassa a labirintust, amíg az érme mindkét darabja össze nem ér.
A rejtvény megoldásához válassza a nyilakat a következő sorrendben: K x 2, L x 3 , K, L, K, L, K, L x 2, K x 3, L x 2, K x 2, L, K x 2, L, K x 3, L x 2, K x 2, L és K
Válassza ki a varázslatos személyzetet.
Térjen vissza a Panoptes Rezidenciára.
Használat A varázslatos üveg az ajtón; nagyítsd be a sárkányokat, és használd a VARÁZSOS CSÖVEGET a közeli képen (M).
Helyezze a Bűvös személyzetet az ajtóra (N).
Menjen át az ajtón.
Kattintson a jegyzetre és vegye fel (O).
Vizsgálja meg a jetit; az ollóval vágja le a haját. Vegyük a PENCIL-t (P).
Nézze meg a keretet (P1).
Használja az arcképen található MAGIC BOTTLE palackot, és zárja be újra (Q).
Vegye le a LENS-et (R).
Menjen át az ajtón.
Nyissa meg az ablakot.
Beszéljen a virággal A tündér által (S).
Kattintson az ablakra, és vegye be a CHARCOAL (T) -t.
Kattintson a mechanikus madárra (U), és kopogni fog a szekrény ajtaján.
Kattintson a a szekrény ajtaját (V), és a TŰZ segítségével aktiválja az ugrást.
Play HOPS.
Helyezze a tömítést (1) borítékot (2), és vegye le a lepecsételt borítékot.
Helyezze a szárnyakat (zöld) a lóra (3) és vegye be a Pegazust.
Fordítsa át az oldalt és vegye be a ventilátort (4).
Helyezze a kulcsot (5) a zárba (6) és vegye be az angyalokat.
GYERTYÁT fog kapni.
Menjen le.
Helyezze a GYERTYÁT bármelyik fáklyára, hogy megkapja az ÉGŐ GYERTYÁT (7).
Menjen át az ajtón.
Kattintson a polcra, és olvassa fel a tömítést ÉGŐ GYERTYA (8).
A kód megszerzéséhez használja a bal oldalon található ceruzát (9).
Fordítsa jobbra az oldalt a Titus üzenetének megtekintéséhez (10).
Forduljon még egyszer a jobb oldalon, és vegye be a KÉPDARABOT (11).
Vizsgálja meg a táblázatot.
Helyezze a szenet az égőbe és gyújtsa meg ÉGŐ GYERTYA (12).
Helyezze az ÜRÍTETT OATMAN-t (13) az állványra, és vegye a FŐZT OATMAN-t.
Menjen lefelé.
Kattintson a rejtvényre, és tegye a PUZZLE DARABOT.
A darabokat a megfelelő sorrendben forgatva készítse el újra a képet.
A puzzle megoldásához válassza ki a darabokat a következő sorrendben: E, G, H, F, D, C, B és A.
Vegye fel a Lencsét.
Menjen át az ajtón.
Játsszon HOPS-t.
Kattintson a tollra (I), és vegye alá az aláírást.
Helyezze a port (L) az üvegbe (M) és vegye be a bájital palackot.
Kapja a DUSTER-t.
A MAGIC használata ÜVEG a terem hátsó részén található dobogón, majd háromszor lapozzon. Használja még egyszer a könyv varázslatos palackját. Helyezze a 2 Lencsét a könyvre a rejtvény aktiválásához.
Helyezze a 2 lencsét a könyvjelző egyik szimbólumát alkotó két szimbólumra.
Kérjük, olvassa el a megoldás első részének képernyőképét (N).
Válassza ki a megfelelő gömböt a bal oldalon, hogy legyőzze a jobb oldali varázslót. Ha megteszed Helyes választás esetén a zöld jelző világítani fog a bal oldalon.
Orb 1 nyeri Orb B, Orb 2 nyeri Orb A és Orb 3 nyeri Orb C.
Véletlenszerű döntés.
Vegyen LOCKET .
Kattintson a tündérre, és adja neki a LOCKET; vegye fel a kalapácsot (D).
Háromszor hátralép, és haladjon a képernyő bal oldalán (E).
Közelítsen a kutyákra, és helyezze a főtt zabpelyhet a földre (F).
Vizsgálja meg a mancsot; használja a csipeszeket, hogy megkapja a SZILÁRT (G).
Nagyítsa be a láncot, és szakítsa meg a HAMMER-rel (H).
Nézzen a földre; vegye fel a jegyzetet és az alatta lévő KÍGYÓT (I).
Vizsgálja meg az órát (J).
Vizsgálja meg az ablakot és nyissa ki; mozgassa a zsebkendőt és vegye be a GEM-et (K).
Menjen felfelé a középső lépcsőn, hogy hozzáférjen az aknához (L).
Kattintson a bányászra; vegye fel a hangot és a SPOON (M).
Nagyítson a pillangóba; érintse meg és vegye be az AMULET (N) -t.
Vizsgálja meg a dobozokat; érintse meg a gömböt; nyissa ki a hangot és vegye be (O).
Helyezze a SNAKE-t a nyílásba, és vegye le a fedelet. Vegyük a HORN-t és a hangjegyet (zöld).
Helyezze a drágakövet a résbe, és tegye a PILLANATOT (P).
Menjen lefelé.
Vizsgálja meg közelebbről a lámpást; helyezze a BUTTERFLY-t a nyílásba (Q), és vegye be a PUZZLE-darabot (R).
Lépjen be a Penopt üzletébe (S).
Használja a HORN-ot a helyszínen, hogy elűzze a hollókat.
Vizsgálja meg a majmot (T).
Nyissa ki a szekrényt és vizsgálja meg; vegye be az ARANYHALAT (U).
Kattintson a pénztárgépre, és csukja be a fiókot (V).
Térjen vissza a bányához.
Nagyítson a ládákban.
Helyezze az ARANYHALAT a résbe; vegye fel a Köveket (W).
Térjen vissza a Panoptes üzletbe.
Nagyítson a szekrénybe (X), és helyezze a KÖVEK-et egy rejtvény aktiválásához.
Válasszon ki egy követ, hogy áthelyezze a szomszédos üres helyre. Távolítsa el a köveket, amíg a rovar el nem éri a pontot lézerek nélkül.
A rejtvény megoldásához válassza a köveket a következő sorrendben: B, C, D, E, F, G, H, A, B, C, D, E, F, G, H, A, B, C, D, E, F, G, H, A és B.
Vegye meg a FÉMMAGAT.
Vágott jelenethez sétáljon le.
Menjen át az újonnan kinyílt ajtón (I).
Beszéljen Titussal (J).
Menjen át be a portálba (K).
3. fejezet: A tűz világa
Fogja meg a TÁKOT (L).
Vizsgálja meg a VIRÁGOKAT, és távolítsa el őket a KANALAL (M). Vegye ki a PIN-kódot (N).
Vizsgálja meg az eszközt; nyomja meg a gombot (O), és érintse meg a pókot. Használja a DUSTER-t a szennyeződésre, és vegye be a VENTILÁTOROT (P). (R).
Vizsgálja meg a sraffozás fedelét, és vegye be a KESZTYŰT (S). Használja a záron lévő PIN-kódot, és vegye be a CROWBAR (T) gombot.
Nagyítsa be a fémlemezt, és használja rajta a CROWBAR-t; vegye fel a Dobkagylót (U).
Menjen lefelé.
Válassza ki a DARABOT és vegye fel a Kesztyűt (V).
Nagyítson a földön lévő bagolyra (W), és helyezze a PUZZLE DARABOT a rejtvény aktiválásához.
Fordítsa ide a puzzle darabokat (A). Válasszon két darabot a felcseréléshez.
Cserélje fel a darabokat a következő sorrendben: FB, KG, IJ, DB, CE, IK és HD.
Forgassa el a darabokat a nyilakra helyezve ( A) a következő sorrendben: Cx4, Hx5, Kx4, Ix5, Jx5, Gx5, Fx4, Dx4, Bx5 és Ex5.
Használja a kulcslyukban lévő KEY-t és vegye be a TURTLE EYES-t.
Menj előre .
Kattintson a teknősre, és tegye rá a TURTLE EYE-t. Helyezze a dobkagylót a dobra egy kirakós játék aktiválásához.
Játssza le a teknős taposását úgy, hogy megfelelő sorrendben illeszkedjen az orsókhoz.
A rejtvény megoldása véletlenszerű. Kérjük, nézze meg a képernyőképet, és nézze meg, melyik dob felel meg az egyes lábaknak (L). megy előre.
Beszélj a tündérrel; adja meg neki az AMULETET és vegye be a GYÓGYÍTÁSI FÜLGETTET (M). jobbra.
Play HOPS.
Mozgassa a hátizsákot, és vegye el a kristályt (P).
Nyissa ki a zsebet és vegye el a gyűrűt (Q).
Vágja le az almát a késsel (R), és vegye az alma felét (S).
Helyezze a szimbólumot (T) a zsákra, és vegye az ecsetet (U).
CRYSTAL-t kap.
Használja a MÁGIKUS ÜVEGET a kristályvirágokra (V); vegye fel a jegyzetet, és vegye a BULLFEJT (W).
Menjen le.
Vizsgálja meg az aranymellet. Nagyítson a láncba, helyezze a BULL’FEJET a résbe, és vegye be a CRYSTAL (X) -t. helyezzen rájuk 2 KRISTÁLYOT.
Használja a kristályokra a Bűvös palackot, és vegye le a ZÖLD GÖMBT (Y).
Sétáljon le.
Vizsgálja meg a vulkánt (Z); távolítsa el az ágakat, és a ZÖLD GOMB segítségével aktiválja a rejtvényt.
Vigye a zöld golyókat a sínek fölé, amíg azok a megfelelő helyzetbe nem kerülnek.
A rejtvény megoldásához érintse meg a golyókat a következő sorrendben: A, E, D, B, A, E, D, C, B, A, E, D, B, C, F, D, B, C, F, és D.
Vegyük az AMULET PIECE-t és a SPOOL-ot.
Menjünk lefelé.
Használja a sütő ajtaján található Bűvös palackot (G), majd nyissa ki.
Helyezze a RECEPT FÉLET a másikba (H).
Használja a ventilátorokat a parazsakon, és helyezze a TÁLCÁT a sütőbe.
Helyezze az edényben lévő tárgyakat a tálba. a következő sorrendben: SZARMA, Virágok, gomba és gyógynövények a gyógyulásból (I).>
Play HOPS.
Helyezzen egy darab kártyát (J) egy másik (K) mellé, és rajzoljon egy kártyát.
Nyissa ki a csomagolást és vegye be a CSOKOLÁDOT (L).
Tisztítsa ki az edényt (M) Igazság (N) és vedd el a hattyút.
Kattintson a termoszra (O) és vegye be a teát (P).
SCOOP-ot kap.
Kétszer járjon le.
Kattintson a kályhára, és használja a kanalat a faszénen, hogy megkapja a kanalat a szénnel (Q).
Menj előre.
Vizsgálja meg a fa tövét; használja rajta a SZÁLLÍTÓLAPÁTOT, és automatikusan megkapja a SZÁRT (R). Használja a zöldségfélét a gyökerekhez.
Vegye ki a TŰZIRÁNYOT (S).
Menjen lefelé.
Nagyítson a tűzhelybe, és a SPON segítségével szerezze be a SZÉNTÁLCÁT (Q).
Gyalogoljon kétszer előre.
Kattintson a sárkányra, és koppintson rá; add neki a TŰZVIRÁGOT (T).
Vizsgáld meg a korlátot; vegye fel a nyomot (U) és a naplók holdját (V).
Haladjon előre (W).
Kattintson a redőnyökre és BOLES (A).
Nagyítson a bal oldali ablakba, és vegye be a TÁBLASZÁMOT (B).
Használja a pávi (C) MAGIC BOTTLE palackot, és zárja be újra. Vegyük a pávát (D).
Mozgassa a ládát a jobb alsó sarokban (E1); megvizsgálja a lámpást és megérinti. Használja a kanalat szénnel és vegye be a LAMP-ot (E).
Sétáljon le kétszer.
Kattintson a ketrecre, és tegye rá a NEVET … Fogja meg a PÓKOT (F).
Gyalogoljon kétszer előre.
Nagyítson a pókokba (G), és helyezze a pókot egy rejtvény aktiválásához.
Mozgassa a legyeket az azonos színű hálóba.
Kérjük, nézze meg a megoldás képernyőképét, és koppintson a pókokra a feltüntetett sorrendben (H).
Vegyen webet.
Leereszkedés.
Vizsgálja meg az oszlopot; helyezze a pókhálót a szájába (I), az ERŐKET pedig a fenti lyukba (J).
Vegye a SUN SUN (I) -t.
Sétáljon előre.
Nagyítson a jobb oldali ablakba. ; tegye a LOUD és IRON NAPOKAT a nyílásokba (L). Menjen át az ablakon.
Menjen be egyszer az alsó ajtón.
Nyissa meg az ablakot (M).
Vizsgálja meg az állványt; vegye fel a FOGANT (N).
Távolítsa el a tetejét és vegye be a SÜTŐT (O). Háromszor kattintson a dobozra a többi sütik elfogyasztásához.
Menjen lefelé.
4. fejezet: Firemage
Vizsgálja meg az asztalt; etesse a sütiket a növénybe (P). Kattintson kétszer a teáskannára (lila) és vegye be a KEY (Q) gombot.
Nagyítson a tűzhelybe; tegye rá a FOGANT. Húzza meg a fogantyút, és fogja meg a GEAR (R) gombot.
Menjen át az alsó ajtón.
Nagyítson a szekrénybe, és használja a KEY gombot a zárban. Vegyük a Ketrec (ek) darabját.
Nagyítson a ketrecbe, helyezze a pávát jobbra (zöld), a Ketrec darabot pedig a fészkébe (sárga).
Vegye a VIRÁGOT (T).
Menjen le.
Nézze meg a felső ajtót, és helyezze a VIRÁGOT a nyílásba (U). Menjen át az ajtón.
A szoba megvilágításához használja a színpadon található LAMP-ot.
Beszéljen a Tűzmágussal; Meg kell találnia a módját, hogy megszabaduljon a varázsláncoktól (V).
Vizsgálja meg a farokot; mozgatni; vegye be a TONGS-t és a GEAR-ot (W).
Vizsgálja meg a függönyt és vegye fel a KÖTELET (X).
Kattintson a GOMBOKRA, és vegye őket (Y).
Menjen le.
0>
Kattintson a két ajtó közötti keretre, és adja hozzá a KULCSOKAT a rejtvény aktiválásához.
Helyezze a megfelelő kulcsot mindegyik bilincsbe.
Kérjük, nézze meg a megoldás képernyőképét (A, B, C,). Lehet, hogy többször kell a kulcsot a bilincsekbe helyezni.
Vegye be a motort az alkóvba.
Háromszor lépjen hátra, és menjen jobbra.
1>
Ellenőrizze a székemelés mechanizmusát.
Helyezze a MOTOROT a mechanizmusba (D).
Helyezze a 2 FOGASZTÁRT (sárga és zöld) helyzetbe. Helyezze a BOBBIN-t a legnagyobb sebességfokozatra (sárga), majd erősítse rá a KÖTELET.
Menjen fel a liftre.
2>
Play HOPS
Mozgassa a ruhát és vegye szárnyakat (E); tegye őket a lepkékre (F) és vegye bepillangó.
Mozgassa a ruhákat és vegye el a hálót (G).
Mozgassa a szőnyeget és vegye be a ventilátort (H).
NEM fog kapni.
3>
Használja a varázspalackot a köveken (I); érintse meg a gömböt, és vegye fel a jegyzetet (J). Fogja a HOT NET-et a fogóval.
Válassza ki a koponyát, és vegye fel a jegyzetet (L).
Használja a HOT NET-et a fagyott koponyán, és vegye be a VASDARABOT (M). Térjen vissza az alagsorba.
5>
6>
7>
Nyomja meg helyezze a mellkasra, és tegye a VASKÖNYVET a rejtvény aktiválásához. Vigye a forrasztópákát a pontokhoz, és kattintson a vasalóra, ha piros fényt lát.
Használja a táblán lévő számokat útmutatóként.
Vizsgálja meg a mellkasot és vegye be a KÉPDARABOT.
Térjen vissza a székemeléshez, és vigye a másik oldalra.
8>
Kattintson a képre a jobb alsó sarokban, és helyezzen rá egy képdarabot a rejtvény aktiválásához. Helyezzen egy darabot a tartóterületre (piros), és nyomja meg a nyilakat mindkét oldalon (zöld) a forgatásához.
Kérjük, nézze meg a megoldás képernyőképét (Q).
Vegye ki az ARANY FOGAT és a DARABOT. KÉPEK.
9>
Play HOPS.
Nyisd ki a mellkasot és fogd a fejszét (R).
Törd meg a vázát kalapács (S); helyezze a kulcsot (T) a többiek mellé (U), és vegye be a kulcsokat.
Mozgassa a könyveket és vegye el a csövet (V).
Nyissa ki a nyílást és vegye ki a brosst (W).> AX-t fog kapni.
Menj előre.
Kattintson a hordóra, és szakítsa meg az AX (X) -nel.
Mozgassa az almát és vegye be az ARANY FOGAT (Y).
Nagyítson a koponyába, helyezze a 2 ARANY FOGAT a szájába, és vegye be a SZEMET (Z).
Menjen le.
Kattintson a sziklákra, és helyezze a szemet a repedésbe. Használja a Varázspalackot, és vegye be az AMULET DARABOT (A).
Térjen vissza a Tűzmágushoz. Nyissa ki az amulettet; vedd el (B) és kattints a mágusra. Használd rajta az amulettet (C).
Beszélj a mágussal.
Menj a portálra (D).
Beszélj Titusszal (E).
Térjen vissza a bányához, és beszéljen a bányásszal; vegye be a DIAMOND (F) -t.
Térjen vissza a Panoptes üzletbe.
Nagyítsa be a majmot, és adja meg neki a DIAMOND (G) -t; vegye fel a VÍZ TERÜLETÉT (H).
Vissza a bánya bejáratához; Adja meg a vízgömböt (I) a bányásznak és vegye be a KULCSOT (J).
Nagyítson be a kapun, és távolítsa el a táblát; használja a KEY billentyűt a záron (K); távolítsa el a zárat, és menjen be az ajtón.
Kattintson a robotra az engedélyem megszerzéséhez.
Nézzen közelebbről a falon lévő rejtvényre.
Törje szét a kő hatszögeket, hogy a szén feltárása nélkül kiderüljön, mi áll mögöttük. Válassza ki az induláshoz tetszőleges hatszöget.
Ha kiválaszt egy hatszöget, amelyben nincs szén, akkor a szomszédos szenet tartalmazó négyzetek száma látható. (L).
A rejtvény megoldása véletlenszerű. Vegyük a DIAMOND (M) -t.
Térjen vissza a Panoptes tárolóba.
Kattintson a majomra, és adja meg neki a DIAMOND-ot. Vegyük a TŰZ GÖRFÖLDJÉT (N).
Térjünk vissza a portálra, és menjünk át rajta.
Kattintson a mágusra, és adja meg neki a TŰZ GÖRFÉJÉT. Kattintson ismét a Mage-re, és válassza a TŰZ FUTÁSÁT (O).
Lépjen a portálra (P) és beszéljen Titussal.
Lépjen a portálra (Q).
5. fejezet : A víz világa
Használja a varázslatos palackot a fán, majd zárja be újra (R).
Vegye meg a GYÖNYÖRT és a DUGÓS CSAVART CSAVAR (S).
Menjen előre (T).
Kattintson a kosárra; vegye fel a LADRÁT (U).
Menjen át az ajtón (V).
Vizsgálja meg a korlátot; vegye a RAG-ot (W).
Menjen lefelé.
Kattintson a kosárra. Használja a CORKSCREW-t a parafán; helyezze a RAG-ot a vízre, hogy megkapja a WET RAG-ot (X).
Járjon jobbra (Y).
Kattintson a gyökerekre, és vegye fel a FAKT (A).
Nagyítson a mosogatóba, és vegye a SZEMET (B).
Nagyítson a fába, és helyezze a KÉPDARABOT a fára, hogy aktiváljon egy puzzle-t (C).
Érintse meg a mókust, hogy elforgassa a rejtvénydarabot. Húzza a darabokat a helyére; a helyesen elhelyezett darabok rögzülnek a helyükön.
Kérjük, nézze meg a megoldás képernyőképét (E).
Lépjen be a faházba.>
Menjen a nyílra (F).
Sétáljon le kétszer.
Vizsgálja meg a szökőkutat; használja a BRANCH-t a CRAB (G) megszerzéséhez.
Vegye a JÓ DARABOT (H).
Menjen lefelé.
Nagyítsa be a halakat; használja a rákot a halakon, és vegye be a SZEMET (I).
Menj előre.
Kattintson a felső ajtóra (J); helyezze el a 2 SZEMET a záron a rejtvény aktiválásához.
Forgassa a szemet, amíg a lézerek a megfelelő kövekre nem mutatnak.
A rejtvény megoldásához érintse meg a szemet a következő sorrendben: L és Mx4.
Menjen be az ajtón.
Vizsgálja meg a mosogatót, és helyezze a PEARL-t az állványra. Mozgassa a lapot, és vegye be a ZÁRT KÖVET (N). Mozgassa a párnát és vegye be a SZALAGT (O).
Vizsgálja meg a polcot; érintse meg a gömböt, nyissa ki a betűt és vegye be (P).
Fogja meg a GOMBOT (Q).
Nagyítsa be a korallokat; helyezze a rákot a korallokra, és vegye be a gerendát (R).
Térjen vissza a faház belsejébe.
Vizsgálja meg a pipát és távolítsa el a virágokat; helyezze a RIBBON-t a repedésre (S), majd fordítsa el a fogantyút (T).
Nézze meg a panelt, és változtassa meg a kép színeit a képernyőképen (zöld, sárga, kék) (U).
Enter lift (V).
Vigye a RÉZT (W).
Vizsgálja meg az állkapcsokat, és helyezze rá a BEAM-et a HOPS ( X).
A HOPS lejátszása.
Kattintson a panelre a kulcs megnyitásához; használja a kulcsot (A) a mellkason; vegye fel a vitorlát (B) és tegye a hajóra; vegye fel a vitorlás hajót (C).
Mozgassa a korallot, és vegye be a fogat (D).
Megkapja a Kagylót.
Leereszkedik.
Nagyítson a mosogatóba, és helyezze a Kagylót egy rejtvény aktiválásához.
Nézze meg a középső mosogatót, és irányítsa úgy, hogy az a megfelelő mosogató mellett (E) landoljon.
Összehangol 3 azonos színű lövedéket, hogy eltávolítsa őket a tábláról.
A rejtvény megoldása véletlenszerű.
Válassza ki az EMPTY LANTERN.
Lépjen be a liftbe.
Vizsgálja meg a vízforralót.
Helyezze a GOMBOT a kifolyóra (1), majd helyezze az EMPTY LANTERN-t a csonkra.
Forgassa el a fogantyút és vegye be a LIGHT LANTERN-t (2).
Nagyítsa a falba; helyezze a LANTERN LIGHT-ot a falra, és vegye be a NET-et (3).
Menjen le.
Vizsgálja meg a repedést; érintse meg a gömböt, nyissa ki a hangot és vegye be (4).
Használja az SCOOP-ot a CAP megszerzéséhez, majd vegye be a MAGIC DISC (5) -t.
Lépjen be a liftbe.
Nagyítson az ajtón, és helyezze a MAGIC DISC-et a nyílásba a rejtvény aktiválásához.
A külső nyíl megérintésével mozgathatja a darabokat középre.
Használja az egyes lemezek közepén található nyilakat annak elforgatásához. , E, A, Ix2, D, A, C, Hx3, C, Ax3, D, Ax2, B, Ax2, B, A, Fx3, E, Ax2, E, Fx3, E, Ax2, C, Hx3, C , Ax2, E, Ax3, Gx3, B, Ax2, B, Ax2, Ix3, D, Ax2, D, Ax2, Gx2, B, Ax2, B, Ax3, Hx3, C, Ax2, C, H, Ax2, C A, B, Ax2, G, B, Ax2, B, Gx3, Ax2 és B.
Menjen át az ajtón.
6. fejezet: Vízmágus
Beszéljen a vízi mágussal (J).
Használja a bal alsó sarokban található KÉPES PUDÁT (K); vegye be a JÓ DARABOT (L).
Használja a Mágikus palackot a lombikban (M), és vegye be a PHOSILIZATION GOLD-ot.
Térjen vissza a kútba.
Nagyítson a kútba, és helyezze a 2 SZÁRADATOT a furatokba (N), érintse meg a gömböt (O) és vegye be az érmét (P).
Térjen vissza a toronyhoz.
Nyomja meg helyezze a polcra, és tegye a nyilat és a PHOSILIZATION GOLD-et a polcra. Helyezze a nyilat a főzetbe (P1), és vegye be az OLAJSZEREZÉST (P2).
Térjen vissza a faházba.
Használja a BOW PETRIFIKÁLJA a szörnyet (Q).
Menjen előre.
Vizsgálja meg a köveket; válassza ki az ecsetet, hogy megkapja a gyanta kefét (R).
Vizsgálja meg a kacsacsőrűt, és adja neki a FEJTŐKET (S).
Használja a gyantakefét a létrán. Helyezze a RÉZDARABOT a másikra, és használja a Kefét gyantával.>
Helyezze a LADRÁT a fára (U); megvizsgálja a fa tetejét; távolítsa el az íjat, és vegye be a TENGERJEGYET (V).
Hátráljon és menjen a bal oldali ajtóhoz.
Nagyítsa be a békát, és helyezze a TENGERJEGYET a dobozba (W).
Menj előre.
Nézz közelebb a hajóhoz, és vedd a ZÁRT KÖVET (1).
Fordítsd el a kereket, hogy felfedj egy dobozt ( 2).
Használja a mágikus palackot a korallokon (3), majd használja a pálcán; vedd fel a FISHING ROD-ot (4).
Kattintson a labirintusra egy rejtvény aktiválásához (5).
Keresse meg a 3 billentyűt az útvesztőben. 20 másodperc múlva kinyithatja a kártya labirintust, így tisztábban láthatja az egész puzzle-t (6).
A rejtvény megoldásához kövesse a képernyőképen látható útvonalakat (A, B és C).
Lépjen be a barlangba.
Play HOPS.
Helyezze a virágot (7) a vázába (8) és vegye a rózsát.
Helyezze a delfint (9) a mellémások (10) és vegyék a delfint.
Helyezze a héjat (11) a pajzsra (12) és vegye a pajzsot.
Nyissa ki a tojást és vegye el a gyűrűt (13).
Te kap egy REGISZTRÁCIÓS FOGANTYÚT.
Vizsgálja meg a kaktuszt; érintse meg a gömböt, és vegye be a jegyzetet (14).
Sétáljon le kétszer.
Kattintson a pénztárgépre, és tegye rá a REGISZTRÁLÓ FOGANTYÚT (15). Helyezze az érmét a furatba (16).
Húzza meg háromszor a fogantyút és vegye be a mosogatót (17).
Menjen le és lépjen be a toronyba.
Kattintson a rejtvényre, és használja a WET RAG (18) elemet.
Helyezze a mosogatót a rejtvény aktiválásához.
Kattintson a héjakra (zöld) a gyűrű elforgatásához. Kattintson a rejtvénydarabra, hogy hozzáadja a tartóhoz (piros). A tartók segítségével mozgassa a darabokat a megfelelő résekbe (sárga).
A végleges megoldáshoz lásd a képernyőképet (19).
Vizsgálja meg a ládát, és vegye fel a LEVER-t (20).
Menjen le; menj jobbra, majd előre balra.
Használd a Mágikus Palackot a sziklán (21); helyezze a 2 FUTÓ KŐT a földre (22).
Használja a varázslatos palackokat a köveken, majd kattintson az izzó kőre a rejtvény aktiválásához.
Az arany gombokkal forgassa a puzzle darabokat, amíg a kép újra nem jelenik meg.
A rejtvény megoldásához válassza a gombokat a következő sorrendben: A, B, A, Cx2, Dx2, E és F.
Vegye az AMULET DARABOT.
Térjen vissza a Vízimágushoz.
Kattintson az üvegre, és vegye ki a parafadugót. Használja a FISHING ROD-ot a BALLINA (G) megszerzéséhez.
Sétáljon le.
HOPS lejátszása.
Nyomja meg a leveleken, és vegye a zsebórát (H).
Vágja le az algákat a héjjal (@), és vegye be a koronát (I); helyezze a koronát a békára (J), és vegye a koronás békát.
Megkapja a teknősbéka.
Vissza a tengerpartra.
Kattintson a hajóra; helyezze a BALLINA-t a dobozra, és vegye be a FŰT (K).
Lépjen be a barlangba.
Használja a mágikus palackot a festett köveken, majd zárja be újra (L); helyezze el a FŐT, majd húzza meg (M).
Sétáljon előre.
Kattintson a sziklára és vegye be a KUPÁT (N).
Menjen lefelé.
Kattintson a rejtvényre, és helyezze a teknőcöt az aktiválásához (O).
Válasszon megfelelő akadálymentes állatokat
A puzzle az összes mérkőzés befejezése után elkészül.
Kérjük, nézze meg a megoldás képernyőképeit (1-27).
Vizsgálja meg a kaktuszt, és helyezze el a KUPÁT. majd vegye be a CACTUS LEVET (R).
Sétáljon le kétszer.
Nagyítson az esernyőállványra; használja a THREAD-ot a NEMETTEN és vegye be (S). ). Nagyítson a sellőre, majd adja neki a CACTUS LET (U).
Vegye az ÓRADARABOT (V).
Lépjen be a barlangba.
Play HOPS.
Nyissa ki a ládát, és vegye el a nyakláncot (W).
Használja a kardot (X) a sziklán, és vegye fel a magas kulcsot (Y).
Adja a trident (Z) a szobornak (A), és vegye a Neptunusz szobrot.
Helyezze a cica fényképét (B) a keretbe (C), és készítse el a cica fényképét.
Megkapja az OLAJKANÁT.
Menj előre.
Kattintson a homokóra és helyezze rá az ÓRA ÓRÁT; vegye fel a tengeri lófejet (D).
Térjen vissza a faház külsejére, és balra haladjon előre.
Nagyítson az emlékműbe; helyezze el a TENGER LOVA FEJT (E), és nyomja meg a PLATIPUS GOMBOT (F).
Térjen vissza a barlangba.
Kattintson a rejtvényre, és helyezze el a PLATIPUS GOMBOT egy rejtvény aktiválásához.
A nyilakkal mozgassa a kacsacsőrűt a puzzle-ban, hogy megehesse az ebihalakat. A kacsacsőrű nem tud üres helyeken átmenni.
Kérjük, nézze meg a megoldás képernyőképét (G).
Készítse el az AMULET DARABJÁT.
Térjen vissza a Vízimágushoz.
Kattintson a Vízmágusra; nyisd ki az amulettet, és add oda neki (H).
Beszélj a Mágussal; vízgömbre van szüksége.
Menj a portálra (I).
Beszélj Titusszal (J).
Térj vissza a bánya belsejébe.
Kattintson a robotra, és vegye a nyíl (K).
Használja a robot OIL CAN-ját.
Válassza ki a puzzle-t (L).
Törje szét a kő hatszögeket, hogy a szén feltárása nélkül feltárja, mi áll mögöttük. Válassza ki a tetszőleges hatszöget az induláshoz.
Ha kiválaszt egy hatszöget, amelyben nincs szén, akkor a szomszédos négyzetek száma látható, amelyek szenet tartalmaznak.
Az oldalsó tipp lehetővé teszi, hogy megtudja, hány darab van az egyes elemekből (1).
Húzza a szivacsot (2) a rejtvénybe, ha a szén felrobban.
A rejtvény megoldása véletlenszerű.
Vegyük a DIAMOND (3
Vissza a Panoptes tárolóba.
Vizsgálja meg a majmot; adja meg neki a GYÉMÁNYOT (M) és vegye be a VÍZ GÖRFÉT (N).
Térjen vissza a portálra, és menjen át rajta. Adja meg neki a VÍZ TERÜLETÉT, és végezze el a VÍZFUTÁST (O).
Lépjen a portálra (P).
Beszéljen Titussal (Q), és menjen át a portálon (R).> 7. fejezet: Légi világ
Vizsgálja meg a fészket; mozgassa a tollakat és vegye be a KÖTÉST (S).
Menjen a bal oldali ajtóhoz (T).
Vizsgálja meg a padot; vegye el a MASZKOT és az újságot (U).
Vizsgálja meg az ajtót; helyezze rá a nyíl; érintse meg a nyilat és menjen át az ajtón (V).
Play HOPS.
Helyezze a létrát (W) a polcra (X ), és vegye az esernyőt (Y).
Vágja le a kerítést az ollóval (Z) és vegye be a pávát (A).
Helyezze a pagoda darabot (B) a másik mellé (C), és vegye a pagodát.
Megkapja a JELSZÓ táskát.
Menj előre.
Nagyítson a talapzaton, és vegye be a HÁLÓZATOT (D).
Vizsgálja meg a postaládát, és nyissa meg; vegye be az ALKALMAZÁSI CSONTOT (E).
3-szor járkáljon lefelé.
Nagyítson az őrbe; add neki a MASZKOT, és vedd a Kardot (F).
Balra.
Vizsgáld meg a dobozt; koppintson a tetejére, és használja az alján lévő Kardot.
Vegye ki a TIARA-t (G).
Menjen lefelé.
Nagyítsa be a szobrot; helyezze a TIARA-t a fejére (H), és vegye be a SZÉLDARABOT (I).
Menj előre.
Kattintson az oroszlánra, és vegye be a GOMBOT (J).
Használja a varázspalackot a gyapotnövényen, és zárja be újra (K).
Vegye fel a SASFEJET (L).
Nagyítson a szélmalomba (M), és helyezze el a SZÉLDARABOT egy rejtvény aktiválásához.
A nyilak segítségével cseréljen 2 szomszédos darabot, amíg vissza nem állítja a képet.
A rejtvény megoldásához válassza a nyilakat a következő sorrendben: F, D, C, E, Ax3, D, C, E, F, Bx2, C, Ax2, C, Ax3, Bx3, D és B.
Menj a malomba.
Használd a csúzlit a helyszínen.
Vizsgáld meg a zsákot; vegye el a CSAVARHÚZÓT (G).
Vegye le a táskát; érintse meg a gömböt; nyissa ki a betűt, és vigye el (H).
Távolítsa el a tapaszt, és vegye be a Lencsét (I).
Használja a varázslatos palackot az ajtón (J), majd ismét a virágokon (K); használja a KEY-t a zárban.
Menj előre.
Kattintson a repedésre; vegye fel a BIRD-et (L).
Menjen lefelé.
Nagyítson az ajtóba, és helyezze a BIRD-et a nyílásba egy rejtvény aktiválásához.
Helyezze a madarakat a megfelelő sziluettekbe.
Az 1. forduló (@ 1) megoldásához tegye a következőket: Ax2, Bx2, C, Ax2, Cx3, Ax2 és Bx2.
a 2. forduló (@ 2) megoldásához tegye a következőket: Cx2, Dx2, B, A, B, Ax3, D, C, D, Cx3, Bx2 és Ax2.
A 3. (@ 3) kör megoldásához a következő lépéseket: E, Dx2, A, C, D, E, B, E, Cx2, Ax2, C, Ax3, Bx3, Dx2 és Ex2.
Menjen át az ajtón.
Vizsgálja meg a mellkasot és nyissa ki; vegye fel a FELHASZNÁLÓT és a FÜGGET (F).
Vizsgálja meg a rést kapcsolja be a lámpát (G) és vegye be a gyufákat (H).
Menjen le.
Vizsgálja meg a hattyút; helyezze a FÜGGET a résbe (I), és vegye be a FELSZERELÉSI DARABOT (J).
Sétáljon le kétszer és menjen a bal oldali ajtóhoz. vegye fel a LENS-et (L).
Menjen lefelé.
Kattintson a távcsőre, és helyezze el a 2 LENCST egy rejtvény aktiválásához.
Tartsa és húzza a képet a jobb lencsén, amíg meg nem egyezik a bal oldali képpel.
Mindkét kép átméretezésre kerül, ha mindkét kép megegyezik.
Kérjük, nézze meg a képernyőképet oldatok (1–9).
Vegyük a gyűrűt.
balra; az ajtón át és előre.
Kattintson az ablakra és nyissa ki a redőnyöket; vágja le az üveget a GYŰRŰVEL és vegye be a PILLANATOT (M). helyezze a fogaskerékdarabot és a PILLANATOT egy rejtvényhez (N).
Helyezze a fogaskerekeket háromszor a megfelelő helyre.
Kérjük nézd meg a megoldás képernyőképét (O, P és Q).
Kattintson a virágokra, és használja a JELSZÓ TÁSKÁT az INTEGRÁLT TELJES (R) megszerzéséhez.
Sétálj le kétszer.
Vizsgáld meg az oroszlánt. Helyezze a gyógyulást a sebre, majd helyezze rá a kötést (S).
Érintse meg a repülő oroszlánt.
Vizsgálja meg a talapzatot; vegye fel a jegyzetet (T).
Használja a CSAVARHÚZÓT a csavarokon (U), és vegye be az ÖVET (V). Ezután vegye a CSAVAROKAT (W).
Nagyítsa be a kosarat. Forgassa el a szelepet (X) és majd használja az égők MEGFELELÉSEIT (Y).
Fogja meg a PEGASUS SZÁRNYAIT (Z).
Menjen előre.
8. fejezet: Végleges
Vizsgálja meg a pitypangot; érintse meg a gömböt; nyissa meg a betűt, és vigye el (A).
Kattintson a felhőre, és a CLOUD COLLECTOR segítségével szerezze be a CLOUD (B) elemet.
Menjen lefelé.
(x133)
Nézze meg a törött ventilátort, és helyezze a CLOUD-ot a dobozba (C); legyezz
Menj előre.
Vizsgáld meg a pitypangot; használja a VENTILÁTOROT, és vegye be az ALKALMAZÁSI CSONTOT (D).
Nagyítson a csontokba; helyezze el a 2 PTERODACTY CSONTOT egy rejtvény (E) aktiválásához.
(x134)
A nyilak segítségével forgassa el a táblát (F és G), majd válasszon ki egy alakot, tartsa lenyomva és tegye a helyére.
Lásd a megoldás képernyőképét (1-8).
Fogja a SÁRKÁNT.
Térjen vissza az Air Mage-hez.
(x135)
Nagyítsa be a fülkét, és helyezze a SÁRKÁNT a skálára (H); vegye be a BELL (I).
Vizsgálja meg az ablakot; tegye fel az övet, majd érintse meg a szárnyakat. Helyezze a CSavarokat a szárnyakra, és rögzítse őket a CSAVARHÚZÓRÓL.
Vegye a MŰSZAKI SZÁRNYAKAT (J).
Térjen vissza a harang területére.
(x136)
Play HOPS.
Helyezze a csapot (K) a csapra (L), hogy megtalálja a listában szereplő elemeket, amint a galambok vizet inni kezdenek.
Használja a kést (M) fát, és vegye el a gémt (N).
Használja a rongyot (O) a szénán, és vegye el a fizalis (P).
Megkapja a harangot.
(x137)
Nagyítson be a harangokba, és akassza fel a 2 harangot (Q).
Nagyítson be a szárny nélküli madárba, és helyezze rá a MŰSZAKI SZÁRNYAKAT (R); vegye az OSZLOPDARABOT (zöld).
Vizsgálja meg a lovat; helyezze rá a PEGASUS WINGS-t, és vegye be az AMULET-DARABOT (S).
Haladjon előre.
(x138)
Kattintson az oszlopra, és helyezze el a POST PECE-t nála (T).
Fogd az AMULET (U) DARABOT.
Térj vissza a Légimágushoz.
Kattintson a Légimágusra; nyissa meg az AMULET-et, és használja rajta (V).
Beszéljen a mágussal, és menjen át a portálon (W).
(x139)
Beszélgetés Titusszal (X).
Térjen vissza a tengely külsejére; használd a hollón a SLINGSHOT-ot, és lépj be az aknába (Y).
Kattintson a robotra (Z).
Kattintson a rejtvényre (A).
(x140)
Törje szét a kő hatszögeket, hogy a szén feltárása nélkül kiderüljön, mi áll mögöttük. Válassza ki a tetszőleges hatszöget az induláshoz.
Ha egy szén nélküli hatszöget választ, megjelenik a szomszédos, szenet tartalmazó hatszögek száma.
Az oldalon található eszköztipp megmutatja, hogy hány elem van jelen (1).
Ha a szén felrobban, húzza a szivacsot (2) a rejtvényhez.
A rejtvény megoldása véletlenszerű.
Vegyük a DIAMOND (3) -t.
Térjünk vissza a Panoptes üzletbe.
(x141)
Kattintson a majomra, és adja meg neki a GYÉMÁNYT (B); vegye be a LÉGGÖRT (C).
Térjen vissza a portálra, és menjen rajta keresztül.
Adja meg a LEVEGŐ GÖRFJÉT a Mágusnak. Kattintson ismét a Mage-re, és válassza a LEVEGÉS FUTÁSÁT (D).
Lépjen a portálra (E).
(x142)
Beszéljen Argusszal ( F).
Helyezze a LÉGFUTÁS, TŰZFUTÁS és VÍZFOLYAMATBAN a nyílásokba (G).
Menjen be az ajtón.
Vizsgálja meg a talapzatot; nyissa ki az amulettet, és tegye a 3 AMULETT a nyílásokba a rejtvény (H) aktiválásához.
(x143)
Rendezze a gömböket a rejtvény mindkét oldalán látható megoldás szerinti sorrendbe.
Engedje le a gömböt a cső tetejére, hogy a csőben lévő alsó gömb kiesjen. Az egyik gömb lila;
A rejtvény megoldásához engedje le a gömböket a következő sorrendben: Kx2, Jx2, Ix2, Kx3 és Jx1.
Gratulálunk, elkészült az Azada: Elementa.
Csipkés érmék
(x144)
(x145)
(x147)
(x148)
A játékban 105 érme van (83 SE-ben és 22 CE-ben).
1-4. Jelenet érme elrendezései itt láthatók (1).
Az érme elrendezésének 5-9. jelenete itt látható (2).
Az érme elrendezésének 10-13 jelenete itt látható (3).
Az érme elrendezésének 14-17 jelenete itt látható (4).
Az érme elrendezésének 18-21 jelenete itt látható (5).
(x149)
(x150)
Az érme elhelyezésének 22-25. Jelenete itt látható (6).
Az érme elhelyezésének 26-27. Jelenetei itt láthatók