Bennfentes mesék: Az ellopott Vénusz 2 – Teljes körű áttekintés tippekkel és rejtvényekkel

A cikk a játék teljes és részletes bemutatását írja le képekkel. Áttekintést nyújt a játékmechanika minden titkáról, tippjéről, taktikájáról és jellemzőiről az elejétől a végéig.

A cikk tartalma

  • Általános tippek
  • 1. fejezet: Múzeum
  • 2. fejezet: Palermo
  • 3. fejezet: Bélés
  • 4. fejezet: Kréta
  • Általános tippek

    A főmenüben játékosokat cserélhet, játékot játszhat, megtekintheti a súgó képernyőt és beállíthat néhány paramétert.

    Az Opciók menüben beállíthatja a hangerőt, elnémíthatja az összes hangot, és teljes képernyős módba kapcsolhat.

    A képernyő bal alsó sarkában található a Feladat gomb és a Feladat gomb.

    A “gomb Az eset “megmutatja az összes bizonyítékot, amelyet már összegyűjtött. Ez többnyire csak az előzményekre vonatkozik.

    A feladat gomb megnyomásakor tudni fogja, hogy mit kell tovább tennie.

    A képernyő jobb oldalán található egy nyomógomb, amely zölden világít, ha van tippje. … A tippek lassan feltöltődnek játék közben.

    A tipp gomb alatt található a térkép gomb. A térkép lehetővé teszi, hogy gyorsan bejárja a környéket. A fejezet egyes részei csak a térképpel érhetők el.

    4 különböző típusú kurzor látható a képernyőképen.

    A nagyító kurzor azt mondja, hogy van valami, amit közelebbről megnézhet ( 1).

    A kézi kurzor azt mondja, hogy van itt mit felvenni (2). Lehet, hogy KÉSZLETI TÉTEL, vagy csak bizonyíték a történet előrehaladásához.

    A nyíl kurzor azt jelzi, hogy új területre léphet, vagy visszaléphet (3).

    Vannak kisebb csoportok szikrák, amelyek rejtett objektum jelenetet mutatnak (4), és egyes szikrák, amelyek azt mutatják, ha valamit meg lehet tekinteni vagy fel lehet venni (5).

    Ha nem tud befejezni egy területet, próbálja meg a térképen egy másik helyre mozogni. Néha másutt is vannak olyan eszközök, amelyek segíthetnek.

    A tipp gomb segít kihagyni a rejtvényeket, ha elég sokáig hagyod tölteni.

    Néhány rejtett objektum véletlenszerű, és néhány megoldás a rejtvényeket is véletlenszerűen osztják fel. A játékodnak eltérő válaszai lehetnek, ezért a rejtvény megoldásának módját is elmagyarázzák.

    Bármi, amit mozgatnia kell, vagy a Rejtett objektum jelenetből kapott elemek nem lesznek véletlenszerűek.

    Fejezet 1: Múzeum

    A játék megkezdése előtt naplót kell gyűjteni a legközelebbi dobogóra (A).

    Az ajtótól balra van egy kilincs. (B).

    A jelenet közepe közelében a függöny rejtett objektum jelenettel rendelkezik (C).

    A jobb oldalon lévő törött dobogón egy másik rejtett tárgy jelenet (D) található.

    Kattintson a hajóval készült festményre, hogy felfedje a rejtett tápegységet (E).

    Az ablak jobb oldalán egy másik jelenet látható, amelynek törött lámpája (F) van. ).

    Gyűjtse össze az összes rejtett objektumot a jelenetben, és megkapja a PORKEFET a készletében.

    Ha az objektum neve sárga színnel van kiemelve színes, ez azt jelenti, hogy valamit tennie kell a jelenetben, mielőtt összegyűjthetné a az adott objektum.

    Az egyik gyűrű összegyűjtéséhez először meg kell nyitnia a pirossal kiemelt gyűrűdobozt.

    Adja meg a függönyök (C) melletti rejtett tárgy területét.

    Gyűjtse össze az összes rejtett tárgyat a jelenetben, és megkapja a CIGAR-t a Bizonyítékkönyvében.

    Az akkumulátor összegyűjtéséhez először ki kell nyitnia a kocsi hátulját piros kulccsal. .

    Az érme összegyűjtéséhez kattintson és húzza az ollót a képernyő jobb alsó sarkában, és használja a képernyő bal felső sarkában található húrra.

    Az érme a törött malacka bank belsejében lesz.

    Miután megtalálta az összes elemet és elolvasta az Evidence Book-t, térjen vissza a helyszínre.

    Helyezze a tápkábelt a fűtőelem tetejébe úgy, hogy benyomja (G).

    Kattintson az ablak jobb oldalán található földgömbre (F).

    Gyűjtse össze a jelenet alján található AJTÓKÉSZLETET, és az bekerül a készletbe.

    Kattintson a kávéscsészére a gyűjtsön ujjlenyomatot az Ön számára könyvei.

    Gyűjtse össze a szalagot a jelenet közepén.

    Vizsgálja meg a festmény mögötti tápfeszültséget (E).

    Nyomja le a színes vezetékeket, és csatlakoztassa azokat az azonos színű vezetékekhez, amelyeket elvágtak.

    A rögzítéshez használja az egyes vezetékek TAPE-ját.

    Nyomja meg a kapcsolókat a készülék bekapcsolásához.

    Kattintson a zöld színnel karikázott ujjlenyomatra, hogy összegyűjtse azt bizonyítékként. Menjen át az ajtón.

    Ez a szoba kétszer akkora, mint az előző, és balra vagy jobbra mozgathatja az egeret lásd a szoba másik oldalát. Kattintson és tartsa lenyomva a nézet húzásához is.

    Amikor a képernyő bal szélső sarkába görget, a bal oldali (H) kijáratot látja az előző szobába. , kattintson rá, hogy belenézzen. A biztonság be van kapcsolva, így nem lehet tovább vizsgálni.

    A fő jelenetben, az ajtó mögötti szekrény alatt egy rejtvény található (J).

    Vegyük a pohár darabjait a földre (zöld), és lépjünk be a rejtvénybe erősség (J).

    Ebben a mini-játékban a zöld és piros köröket a képernyő alján található zöld és piros tartóba helyezi.

    Az alján lévő tartó és a körök származási helye be van kapcsolva, ezért meg kell találnia a módot, hogy a jelenet körül mozgassa őket.

    A zöld nyilak megnyomásával mozgassa a négyzet sorait. a következő szintre esik.

    Ha a felső szinten nincs négyzet, a legfelső szinten pedig egy piros és kék mágneses csempe, akkor a kör a szintre emelkedik és a mágneshez tapad.

    Először mozgassa a zöldet kör a legalsó részig, ügyelve arra, hogy az alsó réteg egészen balra mozduljon el, hogy a zöld kör a lehető jobbra menjen (1).

    Ezután mozgassa a zöld kört amennyire csak lehetséges f jobbra, majd a mágnes segítségével emelje egy szinttel (2).

    Végül vigye az aktuális szintet jobbra, az alsó szintet pedig balra, hogy a zöld kör eltalálhassa a zöld tartót (3).

    Piros kör megszerzéséhez először mozgassa a felső három sort, hogy a 3. sorba eshessenek. (4).

    Ezután mozgassa a következő négy sort úgy, hogy a piros kör leeshessen a másodikról az utolsó sorra (5).

    Végül mozgassa az alsó két sort úgy, hogy a piros kör beleeshessen tartó (6).

    A mini-játék befejezése után kattintson a törött tokra, hogy újra belenézhessen (I).

    A biztonsági rendszer ki van kapcsolva, és itt 5 RÉSZET gyűjthet.

    Lépjen ki az esetből.

    A jobb oldalra léphet. jelenetek az egér húzásával vagy a képernyő jobb oldalán található nyílra kattintással.

    A bal oldali jelenet jobb oldalán egy olyan poszter található, amelyet még nem lehet megnyitni (K).

    Középen van egy másik eset, kivizsgálhatja (L).

    Van egy rejtett objektum jelenet (M) a hátsó ajtón keresztül.

    Nyissa ki az ajtót, és lépjen be a rejtett objektum jelenetébe.

    Gyűjtse össze az összes rejtett tárgyat a jelenetben, és megkapja a CSAVARHÚZÓT és a BULBET

    A ventilátorlapát a ventilátor belsejében található a bal alsó sarokban, zöld színnel körözve.

    A Rejtett objektum jelenet befejezése után kattintson a a bőrönd az ajtótól balra (L).

    A tokban 12 kis ékszerdoboz található, amelyek mind zárva vannak.

    Ha rákattint az egyik dobozra, majd egy másikra, és a benne lévő díszek megegyeznek, a dobozok

    Ha a 2 mező nem egyezik, akkor az első ablak bezárul, amikor a második megnyílik.

    Az összes egyező pár képernyőképét lásd.

    Miután megtalálta az összes mezőt megfelelő párokat, kattintson a jobb oldali kesztyűre, hogy bizonyítékként gyűjtsék össze őket.

    A pohár kinyitásához használja a készlet csavarhúzóját.

    Most már elindíthatja ezt a mini-játékot.

    Kattintson egy mezőre, majd egy másikra, hogy felcserélje őket.

    Nem lehet átlósan váltani, csak felfelé, lefelé, balra és jobbra.

    A fenti “KIÁLLÍTÁS”, lent a “Vénusz születése” szó. Ezekkel a burkolatokkal oldja meg a rejtvényt.

    Nézze meg a kész plakát képernyőképét.

    Kattintson a plakátra az összeszereléshez.

    A játék befejezése után térjen vissza az első szobába át a kettős jelenet bal oldalán lévő ajtón (H).

    Nagyítson a lámpa jelenetére (F), és használja a törött lámpa FÉNYSZÁMÁT.

    Kattintson az üvegdarabokra indítsa el a következő mini-játékot.

    A puzzle elkészítéséhez vigye az összes üvegszilánkot az eredeti helyére az ablakban.

    Shard legalsó részén, piros színnel kiemelve, nem mozog, erre van szüksége a többihez.

    Kattintson a szilánkra, hogy felvegye, majd ismét leengedi.

    Kattintson a jobb gombbal, ha van egy szilánk a forgatásához.

    Ha a szilánk a megfelelő helyen van, akkor már nem mozdíthatja el.

    A rejtvény elkészítése után mint a képernyőképen, kattintson az ecsetre, és használja

    2. fejezet: Palermo

    Ez az első jelenet egy másik kettős széles jelenet, és mozgassa az egeret balra vagy jobbra, hogy lássa a szökőkút másik oldalát. Kattintson és tartsa lenyomva a gombothúzza a nézetet.

    Amikor a képernyő bal szélső sarkába görget, a bal oldali szökőkúton egy NYITÓ látható, pirossal körözve. Gyűjtsd össze.

    Tőled balra van egy HAL-SZABÁLY, amelyet piros színnel köröznek az összegyűjtés érdekében.

    Az 5 sötét ívű szökőkútban elhelyezheted a talált szobrokat (A).

    Az alábbiakban látható egy szökőkút törött darabja, amelyből hiányzik egy szelep (B). Lépjen be erre a területre, és fogja meg a KULCS- és NYITKÁRTYÁT.

    A képernyő szélére kattintva vagy bárhová kattintva húzza a nézetet egészen jobbra.

    Gyűjtse össze a piros színnel karikázott két KÁRTYÁT.

    A postaláda az, ahol az összes KÁRTYÁT felhasználja, miután összegyűjtötte őket (C), de még mindig szüksége van még többre.

    A rejtett tárgy jelenete a képernyő jobb oldalán található (D). Kattintson rá a belépéshez.

    Gyűjtse össze az összes rejtett objektumot a jelenetben, és 4 SZÖVEGET kap a készletében.

    A jelenetben a rejtett tárgyak a keresett leltárelemek részei.

    Miután megtalálta az alkatrészeket, azok törlődnek az alábbi listáról.

    Amikor befejezi a jelenetet, vegye be a zöld és zöld színnel karikázott két képeslapot. lépjen az előző jelenet (C) postafiókjába.

    Amikor belép ebbe a jelenetbe, a készletben lévő POSZTOK automatikusan a háttérbe kerülnek.

    Illessze össze a bélyegzőket a képeslapokkal a megfelelő helyzetbe helyezéssel.

    A bélyeg alakjának meg kell egyeznie a beérkező négyzet alakjával.

    Kattintson bal egérgombbal a bélyegzőre, hogy felvegye , és a bal gombbal kattintson ismét a helyére.

    Kattintson a jobb gombbal a bélyegzőre a letekeréshez. Keressen olyan nyomokat, mint az eurójel vagy az ég, hogy segítsen azok helyes megfordításában.

    Nézze meg a megoldás képernyőképét.

    A rejtvény megoldása után használja a záron található készlet kulcsát.

    Kattintson a mezőben lévő betűkre, hogy eltávolítsa őket, amíg meg nem találja a csipeszt.

    Gyűjtse össze a csipeszt, és lépjen ki a jelenetből.

    Haladjon balra a fő jelenetben, és menjen a szökőkúthoz (A).

    A kút belsejében helyezze az összes szobrot az asztrológiai jelüknek megfelelő szimbólumok alá.

    Helyes sorrend: bika, kos, oroszlán, kecske, hal.

    Kattintson a térkép gombra a tipp gomb alatt, hogy új helyre ugorjon.

    Ez a terület térképe .

    A szökőkút középen (E).

    Van egy kis bolt felette (F).

    Jobb oldalon a dokkok (G) vannak.

    A kút alatt található a piac (H). Menjen tovább a piacra.

    A jelenet bal oldalára kattintva egy akvárium jelenik meg. Ott még nem tudsz mit csinálni (I).

    A hátsó ajtót találós kérdés zárja le (J).

    Rejtett objektum jelenet a jobb oldalon (K).

    Adja meg a rejtett objektum jelenetet

    Gyűjtsd össze az összes rejtett tárgyat a jelenetben, és a LOBSTER-t kapod a készletedben.

    Használd a LOBSTER-t az akváriumban (I

    Kattintson a jobb oldali sorra a LOBSTER mozgatásához. Ezután a LOBSTRE elvágja a vonalat. Gyűjtse össze a FOUNTAIN PECE elemet.

    Kattintson a hátsó ajtóra a következő mini-játékhoz (J).

    Gyűjtse össze az összes megfelelő kulcsot

    A kulcspárok ugyanazon a színen és formában vannak körözve a képernyőképen.

    Használja a zár utolsó KEY-jét, majd kattintson a fogantyúra az ajtó kinyitásához.

    Ebben a szobában három keresőkészlet kék színnel van kiemelve, de túl sötét ahhoz, hogy az elejétől kezdve belenézhessen.

    Kattintson a zöld színnel körbekerített három tükrökre, hogy elforgassa őket a medencék felé.

    Most már csak meg kell gyújtania valamit, a gyertyák piros színnel köröznek.

    Adja meg az alsó sarokban található rejtett tárgy területét (L) .

    Gyűjtse össze az összes rejtett tárgyat a jelenetben, és öngyújtót kap a leltárában.

    A jelenetben sok minden nem található meg tárgy megnyitása vagy kölcsönhatásba lépése vele.

    A nyitáshoz nyomja meg a pedált (1) b kuka (2). Gyűjtse össze a babát és a zacskó édességet az üvegbe.

    A rácson (4) lévő üveg (3) csavarhúzójával nyissa ki.

    Vegye az órát a rács mögül (5).

    Gyűjtse össze az öngyújtót (6) a kukában.

    Használja a szivacsot (7) a vízfolton (8) az újrahasznosítási jel összegyűjtéséhez.

    A jelenet befejezése után használja az öngyújtót a gyertyákon. előző jelenet.

    Belépés a medencékbe balról jobbra a felfedezés folytatásához.

    Keresse meg a képernyő jobb alsó sarkában látható köveket, amíg meg nem találja a drágakövet.

    A kő képe fekete-fehér lesz, de előfordulhat, hogy a kő más színű. Ez egy kicsit nehezebb megtalálni őket.

    Koncentráljon arra, hogy azonos alakúakat találjon

    Miután befejezte ezt a jelenetet, menjen a közepére medence.

    Keresse meg a képernyő alsó közepén látható köveket, amíg meg nem találja a drágakövet.

    A jelenet befejezése után lépjen a jobb medence.

    Keresse meg a képernyő bal alsó sarkában látható köveket, amíg meg nem találja a drágakövet.

    Miután megtalálta az összes drágakövet kövek, ez a terület teljes.

    A térképeddel írja be a dokkokat (G).

    Az első belépéskor Ez a jelenet egy rejtett tárgy jelenet lesz.

    Gyűjtse össze az összes rejtett tárgyat a jelenetben, és kap egy KERÉKET és egy KEZELŐT a készletében.

    Van még egy rejtett tárgy a csónakban (M) t Jelenet és a bezárt ajtót a hajó elején (N).

    Gyűjtse össze a zölden körözött SZELEPDARABOT a jobb alsó sarokban.

    Adja meg a HOS jelenetét (M).

    Gyűjtse össze az összes rejtett objektumot a jelenetben, és kap egy Osztriga kést a készletében.

    Sok rejtett tárgy van olyan áruk, amelyeket nem gyűjthet be anélkül, hogy valamivel kapcsolatba lépne. Az alábbi sárga szövegben található.

    Kattintson a rádióra (1) a jegyzet összegyűjtéséhez.

    Kattintson a gázpedálra (2) a cső összegyűjtéséhez.

    Használja a kést (3) ), hogy félbevágjon egy citromot (4) és összegyűjtsön egy fél citromot.

    Használja a záron (6) lévő kulcsot (5), és vegye be a poharakat és a sárgával körözött osztrigát a lezárt doboz belső oldalán.

    Használja a hajón (8) lévő kalapácsot (7) és vegye el.

    Nyissa ki az ülést (9) a repülőgép, a halak és a dárdák összegyűjtéséhez.

    Miután a rejtett tárgy jelenetének vége, térjen vissza a lezárt dobozba (6), és vigye el a szobor darabját bizonyítékként. Úgy néz ki, mint egy mosogató.

    Térjen vissza az előző jelenethez, és használja a jobb oldalon lévő autó GEAR-ját (1).

    Használja az autó kart (2), majd húzza meg a kart.

    A lánc leesik a mennyezetről.

    Fogja a HOGYAT (3) és használja a láncon.

    Húzza meg ismét a kart a lánc emeléséhez. és megnyitott egy másik rejtett objektum jelenetet.

    Gyűjtsd össze a jelenet összes rejtett tárgyát, és kapsz egy fűrészt a készletedben.

    Használat kés (1) a kötél (2) levágásához és a kerék utolsó darabjának összegyűjtéséhez.

    Nyissa ki a zöld fedelet (3), és vegye ki ebből a dobozból az utolsó horgászbotot.

    A zárra kattintva gyűjtse össze a kulcsot. és a kulcsot, majd vegye be a kulcsot.
    A dokkparton lépjen a hajó elején lévő nyíláshoz (N).

    Ebben a mini-ben játék, akkor úgy rendezi át a kötelet, hogy egyik vonal sem fedje egymást.

    Ha egy vonal átfedi egymást, akkor pirosra vált.

    Kattintson a csomókra, majd dobja újra

    Próbáld meg a legkevesebb kapcsolattal rendelkező csomópontokat kifelé tenni.

    Ezután kezdd el mozgatni a csomópontokat olyan helyzetbe, ahol egyik vonala sem metszik a másikat, majd lépj a következő csomópontra. .

    A képernyőképen meg vannak sorozva a kezdő és a végpont.

    A csomópontok átrendezése számokkal a puzzle befejezéséhez.

    Ezután használja a HAXSAW-t a záron.

    Használja osztriga kés az osztrigán és gyűjtsön ékszereket.

    Gyűjtse össze a SZELEPDARABOT is.

    Ezután menjen a kis galériába (F).

    Először kattintson a képekre a hátsó falon (O).

    Van itt egy rejtett tárgy jelenet (P) is, de most nem érheti el.

    A boltvezető is a színpadon van, a bal oldalon ülve (Q).

    Rendezze át a négy festmény részét, amíg azok helyesen össze nem állnak.

    Indítás megpróbál egy képet összegyűjteni, először egy bika képét, mert könnyen meghatározható mely részek tartoznak a bikához.

    Sok kép jó helyen van, de az elején rossz képen van.

    Nem számít, milyen zihálást csinálsz, hol, amíg mind a 4 kép helyes a végén.

    A nagy égbolt festményei különböző színűek. Használja ezt a szétválasztáshoz.

    A végleges megoldásért lásd a képernyőképet.

    Ez megnyitja a jobb felső sarokban lévő festmény mögötti széfet. Kattintson a széfre. Kérdezze meg az eladót erről a festményről (Q).

    Megadja a pirossal kiemelt jegyzettömböt a válasszal. Az előtte lévő asztalon van.

    Kattintson a noteszgépre a nyomozáshoz.

    Ez a mini-játék segít megtalálni a hiányzó számokat

    Kattintson és húzza a számokat a jobb alsó sarokban a “00” -ra az egyenletekben.

    Néhány szám marad.

    A válaszokért lásd a képernyőképet.

    Kombinációt kap a 2675 zárhoz. Gyűjtse össze a számot.

    Menjen vissza a zárhoz, és írja be a kombinációt.

    Kattintson a SZELEPDARAB gombra, hogy felvegye, és ő azt mondja, hogy először kérdezze meg a szállítót.

    Térjen vissza a szállítóhoz (Q), és kérje meg a SZELEP RÉSZET.

    Válassza ki a HOS-t (P).

    Gyűjtse össze az összes rejtett tárgyat a jelenetben, és megkapja a karkötőt a

    Adja meg a karkötőt a raktárőrnek (Q).

    Vissza a széfhez (O).

    Vegye ki a SZELEPDARABOT a széfből.

    Térjen vissza a területre szökőkút a kártyájával (E).

    Használja a FOUNTAIN SZELEPET a szökőkút alatti hiányzó lyukon (B).

    Vizsgálja meg a szökőkutat ( A), és a csipesz segítségével szerezzük be az utolsó gyöngyszemet úgy, hogy eltakarjuk a kecskeszobor szájában lévő lyukat.

    3. fejezet: Bélés

    Először készítenie kell egy pizzát a hajó szakácsának.

    A képernyő közepén van egy hely, ahol pizzát készíthet (A), amikor megvan az összetevő.

    E polc alatt kereshet (B

    Ettől jobbra van egy ajtó a konyha másik feléhez (C).

    Az ajtótól jobbra van egy rejtett tárgyakkal ellátott szekrény (D).

    A keverő bal oldalán ( E) a kezelőpanel, ha készen áll a keverő használatára (F). Erre kattintva megtekintheti, hogy mit kell tennie.

    Vegyük a TÖBLT, a TESZTEKAROT és a tekercset piros színnel körözve.

    Vizsgáljuk meg a polcot (B).

    Mozgassa az összes papírt az útból, amíg egy négy számmal ellátott kis papírt nem talál.

    Ez egy hűtőszekrénnyel kombinált: 4792.

    Kattintson az ajtó jobb oldalán lévő szekrényre (D).

    Nyissa ki az ajtókat rájuk kattintva.

    Gyűjtse össze a jelenet összes rejtett tárgyát. és kapsz egy kis lisztet a készletedben.

    A jelenet összes rejtett objektuma illeszkedik párokhoz.

    Kattintson egy objektumra, majd a megfelelő objektumra, hogy eltávolítsa őket.

    Az objektumok nem pontos egyezések, hanem ugyanabba a kategóriába tartoznak.

    A különböző objektumok különböző színekben és stílusokban vannak felvázolva.

    Lépjen be a következő szobába (C).

    Ennek a szobának hátulján van egy hűtőszekrény (G), amelynek megnyitásához jelszóra van szüksége.

    Bal oldalon sütő található. (H) pizza készítéséhez.

    Kattintson a sütő alá, és húzza be a csatlakozót az aljzatba a sütő bekapcsolásához (I).

    Használja a jobb oldalon lévő csapot, majd kattintson a csapra, hogy megtöltse VÍZzel .

    Gyűjtse össze a pirossal körözött SOFT-ot.

    Nyomja meg a hűtőszekrény ajtaját, és írja be a jelszót: 4792.

    Gyűjtse össze az összes rejtett tárgyat a jelenetben, és megkapja a SALAMI, a PIZZA SAUCE és a HAM készletet.

    Gyűjtse össze a piros színnel karikázott ajtón lévő megjegyzést. Ez egy recept a pizza készítéséhez.

    Kattintson a hátsó hőmérsékletre (1), így gyűjthet fagyasztott ételeket: babot, szalámit és sonkát.

    Térjen vissza az előző szobába.

    Adja hozzá a habverőket, majd a VÍZKUPÁT a keverőgéphez (E).

    Ezután adja hozzá a lisztet a tálhoz.

    Nyomja meg a keverőoldalt (F) a sebesség beállításához, hogy a tésztát összegyúrhassa. .

    A minijáték lényege, hogy megtalálja a rejtvényt megoldó fénykombinációt.

    Kattintson a számra, és aztán még egyet. Ha a két mutató a kombináció első két számjegye, akkor világítanak. Ha a két mutató rossz sorrendben vagy rosszul van, akkor az első jelző kialszik.

    Miután megtalálta az első két számot, ellenőrizze a többi szám egyikét. Ha az összes jelzőfény ki van kapcsolva, a 3. szám hibás volt, próbálkozzon újra az első két számmal, és egy másik számmal.

    Miután megtalálta a helyes 1., 2. és 3. számot, kattintson a fennmaradó számra, a puzzle elkészítéséhez.

    Ezt a feladványt háromszor kell megtennie a keverő feloldásához.

    Az első kombináció zöld, kék, piros és sárga.

    A második kombináció sárga, kék, piros és zöld.

    A harmadik kombináció kék, piros, sárga és zöld.

    Ha elkészült, a Be gomb világítani kezd. A tészta elkészítéséhez mozgassa a csúszkát a “MAX” állásba.

    Gyűjtse össze a SZELLEM.

    Kattintson a területre a pizza elkészítéséhez (A).

    0> 9> Használja a fedélzeti DOC-t. 0> 9> Használja a teszt görgőjét kétszer. 0> 9> Használja a képernyő jobb sarkában található SAUCE-t (1). 0> 9> Nyomja meg egy kanálon, és használja a mártáson (2). 0> 9> A szósz hozzáadásához a tésztához kattintson és húzza a tésztában látható mintát. 0> 9> Kövesse pontosan a spirált, ahogyan rajzolták csillagok. Tegye ezt háromszor a mártás elkészítéséhez. 0> 9> Helyezze a szalámit és a sonkát a paradicsom balra és jobbra (3). 0> 9> Kattintson a szalámira, a paradicsomra, a sonkára és a gombára tetszőleges sorrendben, és adja hozzá őket pizzázni. 0> 9> Ha rákattint az egyik összetevőre, az megmutatja az összes helyet, ahová el kell helyeznie. Kattintson az egyes pontokra, amíg az összetevő eltűnik az egérből. 0> 9> Végül kattintson a jobb sarokban található sajt reszelőre (4), majd használja fel rajta a sajtot (5) a reszelőn felfelé és lefelé húzva. Ügyeljen arra, hogy egészen a reszelő végéig húzza, különben nem lesz sajt. 0> 9> Van egy százalékjel, amely felfelé megy, amikor ezt csinálja jobbra. 0> 9> Szerezze be a PIZZA-t. 0> 9> 1>

    Rendezze át az összes elemet a polcon úgy, hogy egyik sem a megfelelő helyen legyen.

    Egyetlen szóköz használatával állítsa be

    Minden rossz helyen lévő objektum zöld színnel van kiemelve.

    Amikor az összes objektum zöld színnel van kiemelve, a mini-játéknak vége.

    2>

    Térjen vissza az eredeti jelenethez, és menjen jobbra a képernyő jobb oldalán található nyílra kattintva, vagy bárhová kattintva és balra húzva.

    Szürke A képernyő alján található az őr, és tőle jobbra található az az ajtó, amin később át kell mennie (B).

    Kattintson az őr bal oldalán a következő rejtett objektum jelenet megadásához.

    3>

    Gyűjtse össze az összes rejtett objektumot a jelenetben, és megkapja a CROWBAR-ot a készletében.

    Kattintson a képernyő jobb alsó sarkában lévő térképre a következő területre lépéshez.

    4>

    Sok terület van összekötve Krétán, de könnyebb a térképet használni a közöttük való közlekedéshez.

    A múzeum a jobb alsó sarokban található (C

    A jelenet felett és balra találhatók a régészeti lelőhelyek (D).

    Alul egy lépcső (E) található.

    Fent egy kis víztömeggel és egy nagy jelenettel nyak (F).

    Ettől balra található a régi templom (G), a térképtől balra pedig a folyami jelenet (H).

    Először irány a régészeti lelőhely jobb oldala (D).

    5>

    Miután belépett ebbe a jelenetbe, egy jobb oldali rejtett objektum jelenetet lát a ládában (I).

    Egy másik rejtett tárgy jelenet a romok tetején található (J). A térkép segítségével közvetlenül is eljuthat erre a jelenetre.

    A jelenet közepén található egy ásatási hely, amellyel még nem tud mit kezdeni.

    Adja meg a láda közelében lévő rejtett tárgy területét (I ).

    6>

    Gyűjtse össze az összes rejtett objektumot a jelenetben, és megkapja a Kefét a készletében.

    Menjen a fenti rejtett objektum jelenethez romok (J).

    7>

    Gyűjtse össze az összes mozaikdarabot a jelenetben, hogy megnyissa a mozaik minijátékot a piros oszlopok között (1).

    8>

    Amikor először belép ebbe a jelenetbe, a mozaik együtt lesz, de gyorsan felépül.

    Kattintson a mozaiklapra, hogy áthelyezze helyet és átrendezze őket az elején látott képre.

    Használja a felső és alsó szegélyeket a segítségedre.

    A teljes képet lásd a képernyőképen.

    Ha elkészült gyűjtsük össze a Kötelet a képernyő alján.

    Kattintson a képernyő alján lévő fiókra. seb, hogy megpróbáljon megtalálni néhány eszközt.

    9>

    Ebben a minijátékban dobozokat mozgat, így az eszköztárat rámpára helyezheti.

    Háromszor kell kitöltenie a feladványt az eszközök megszerzéséhez.

    A függőleges tömbök csak felfelé és lefelé, a vízszintes csempék pedig csak balra és jobbra mozoghatnak.

    A ládák nem mozoghatnak egymásra, de mozoghatnak a fasíkon.

    Kövesse a képeken található utasításokat a rejtvények elkészítéséhez.

    Vegye ki a fogót a kapott dobozból.

    (x70)

    Térjen vissza az előző jelenethez, és a régészeti lelőhelyen lévő CROWBAR segítségével nyissa ki a lyukat (1).

    Ezután használja a KÖTELET, hogy le tudjon mászni (2)

    A lefelé lépéshez nyomja meg a nyílgombot.

    A következő jelenetben nyomja meg a jobb oldali falfestményt a következő rejtvény megkezdéséhez.

    (x71)

    Gyűjtse össze a falfestményt y a puzzle elkészítéséhez.

    A falfestmény darabjait a bal egérgombbal lehet felvenni és elhelyezni.

    A jobb egérgombbal elforgathatja a darabokat.

    Ha a darab a megfelelő helyen van , a helyére pattan, és nem tudja újra felvenni.

    A rejtvényt nehéz összeállítani, de számos dolog segítségével segíthet.

    A freskó alján van egy piros vonal, először meg kell próbálnia az összeszerelést.

    Ezután megpróbálhatja a közepén lévő állatot dolgozni.

    A puzzle elkészítéséhez lásd a képernyőképet.

    A rejtvény elkészítése után kattintson a kézre, hogy kinyissa a falfestménytől balra lévő ajtót.

    Kattintson a térképre, és lépjen a lépcsőhöz (E).

    (x72)

    Gyűjtse össze az összes rejtett tárgyat a jelenetben, és megkapja a MÁGNESES ÜVEGET, A TORCHOT és a CAR-ot a készletében.

    A MACHETE segítségével távolítsa el az összes levelet a fáról (K). Jelenleg belenézhet ebbe a fa belsejébe, de fényre van szüksége, hogy bármit is láthasson.

    A térkép segítségével lépjen az egyházi helyszínre (G).

    (x73)

    Ebben a jelenetben a bal oldalon van egy ajtó, amely jelenleg zárva van (L).

    A jelenet jobb oldalán (M) néhány paradicsomnövény található, bal oldalán pedig egy tűzrakóhely (N

    Gyűjtse össze az összes zöld színnel körözött létradarabot, hogy felépítse a létrát a templom oldalára.

    Menjen a tóhelyre (F).

    Kattintson a keselyűre a bal alsó sarokban .

    Visszatérés a templom színhelyéhez (G).

    Kattintson a lépcső tetején lévő csengőre, majd kattintson ismét a csengetéshez.

    Ezzel megszabadulhat a tóban található nagy keselyűtől.

    (x74)

    Vigye a TENGER KULCSOT, ahol a keselyű állt.

    A tó itt van középen (O), ahol később vizet kaphat. .

    Térjen vissza a templomba, és nagyítsa be az ajtót (L).

    (x75)

    Használja az ajtózár különös kulcsát hal.

    Kattintson a nyilakra, hogy a kalapácsot a zár belsejébe mozgassa.

    Kattintson a kulcs végén lévő dugattyúra, hogy a kalapács a kiválasztott súlyt a zár belsejébe tolja.

    Mint néhány más rejtvény , ezt a feladványt úgy tervezték, hogy próbával és hibával találja meg a helyes sorrendet.

    Ha áthelyez egy súlyt, majd egy másikat, az első vissza fog térni, ha nem a megfelelő sorrendben vannak.

    Mint korábban, az első kettőt sorrendben meg kell találnia, mielőtt megtalálja a többit.

    A helyes sorrend ebben a játékban 5, 2, 3, 1 és 4, de a megoldás véletlenszerű, így lehet, hogy más lesz a tiédben.

    Menjen be az ajtón, amint kinyílik.

    (x76)

    Gyűjtse össze az összes rejtett tárgyat a jelenetben, és kap egy PITCHER-t a készletében.

    Menj a kis tóhoz (F), és használd a PITCHER-t a tónál (O).

    Ezután térj vissza a templomba, és használd a paradicsom VÍZTARTÓJÁT (M). kezdje meg az elemek keresését.

    Gyűjtse össze az összes rejtett tárgyat a jelenetben, és egy fát kap a leltárába.

    Helyezze az ERDŐT a tűzre (N), és használja az ÜVEG ÜVEGET a fahalmon.

    Amint a tűz megkezdődött, használja a TORCH-t a meggyújtásához.

    Megkapja a LIT TORCH-ot.

    Menjen a lépcsőn a fához (K), és használja a TORCH-ot a helyszínen. Gyűjtse össze a második ZODIAC DISC-t.

    Térjen vissza a régi múzeumba (C), és nagyítsa a bal oldali tápegységet (A).

    A dobozon található PLIERS segítségével nyissa meg.

    (x78)

    A ventilátorok kikapcsolásához nyomja meg a kapcsolókat a megfelelő sorrendben.

    Nyomjon meg egy kapcsolót, majd egy másikat. Ha a két kapcsoló a kombináció első két kapcsolója, akkor kikapcsolt állapotban maradnak. Ha a két kapcsoló rossz sorrendben vagy rossz kapcsolókban van, akkor az első kapcsoló újra bekapcsol.

    Miután megtalálta az első két kapcsolót, ellenőrizze az egyik kapcsolót. Ha minden kapcsoló visszatér, a 3. kapcsoló hibás volt, próbálkozzon újra az első két kapcsolóval és egy másik kapcsolóval.

    Miután megtalálta a megfelelő 1., 2. és 3. kapcsolót, kattintson az egyetlenre a bal oldalon.

    A helyes sorrend 3, 2, 1 és 4.

    Beszéljen a képernyő jobb oldalán található őrrel.

    Az őr ekkor elhagyja székét.

    Vegye ki a KEYS-t a kabátjából (B), és használja az ajtón.

    Menjen át az ajtón.

    (x79)

    Gyűjtse össze az összes rejtett tárgy a jelenetben, és megkapja az Ollót a készletében.

    Kattintson a falra a közelebbi megtekintés érdekében.

    (x80)

    Használja a készletben lévő LEMEZEKET a fal lyukain. Csak egyféleképpen illenek, ezért ha visszatér a készletbe, próbálkozzon egy másik lyukkal.

    Először illessze össze a lemezeken található szimbólumokat, hogy a középső objektum azonos szimbólummal mutasson.

    Ezután kattintson erre a szimbólumra az alábbi területen. Az alábbi szimbólumok valamivel részletesebbek, mint a lemezek.

    Az első szimbólum megtalálása után kattintson az egyes lemezekre, hogy egyszer elforgassa őket, majd keresse meg a következő szimbólumot.

    keresse meg az összes egyes karaktert az alján.

    A legalsó négy karakter két-két különböző karaktert használ.

    Forgassa el a tárcsákat, amíg az egyes karakterek egyike nem áll szemben a közepével, majd válassza ki az alábbi képet .

    A számokból megtudhatja, hogy milyen karakter legyen a lemezek közepén, hogy rákattinthasson ugyanaz a számozott kép lent.

    Az összes alábbi képre kattintás és kijelölés után a minijáték elkészül.

    Vegyük a jelenet közepén megjelenő Vénusz szobrot.

    (x81)

    Kattintson a bal, majd a jobb oldalon található névre, amely megfelel.

    Csak egy név fog működni: Marcus Lombardi.

    Gratulálunk, elkészült a Belső Mesék : Ellopott Vénusz