Büntetett tehetségek: hét múzsák – teljes körű áttekintés tippekkel és rejtvényekkel

A cikk egy teljes és részletes áttekintést ismertet képekkel. Áttekintést nyújt a játékmechanika minden titkáról, tippjéről, taktikájáról és jellemzőiről az elejétől a végéig. Jobb azonnal Töltse le a játék hivatalos verzióját erről a linkről. Mivel a “kalóz” verziók gyakran tartalmaznak vírusokat, hiányos fordításokat vagy hibákat a játékban.

A cikk tartalma

  • Általános tippek
  • 1. fejezet: Boulevard
  • 2. fejezet: Bolt
  • 3. fejezet: Rendőrkapitányság
  • 4. fejezet: Corey House
  • 5. fejezet: Ajándékbolt
  • 6. fejezet: Aukciós ház
  • 7. fejezet: Végleges
  • Általános tippek

    Ez a büntetett tehetségek hivatalos útmutatója: a hét múzsák!

    Ez az útmutató nem kerül említésre minden alkalommal, amikor egy adott helyre kell megközelíteni; A képernyőképek minden egyes jelenetet nagyítással mutatnak.

    A rejtett tárgyú rejtvényeket ebben az útmutatóban HOP-ként emlegetjük. A zöld színnel kiemelt elemek el vannak rejtve, vagy a megtalálásukhoz további lépésekre van szükség. A HOP-k interaktív elemei színkóddal vannak ellátva.

    A minijátékokat és a komlót néha véletlenszerűen véletlenszerűen osztják fel; Megoldása eltérhet.

    Ez az útmutató lépésről lépésre nyújt megoldást minden nem véletlenszerű rejtvényre. Kérjük, olvassa el az egyes rejtvények játékának utasításait.

    1. fejezet: Boulevard

    Nyissa ki az ajtót, hogy beszéljen a tisztekkel (A

    A HOP aktiválásához húzza meg a fogantyút (B).

    A HOP lejátszása.

    Ön kapja meg a SZEKRÉNYKEZELŐT (C).

    Helyezze a gardróbfogantyút a szekrényre, és húzza meg; vigye a JÁTÉKJÁTÉKOT és az érmét 1/4 (D).

    Adja a FEKETE JÁTÉKOT a görénynek; vegye be az IRODA KULCSOT (E).

    Használja az IRO KULCSOT a zárban (F); fordítsa el a kulcsot, és menjen át az ajtón.

    Nyomja meg bárhol a jelenetet.

    Fogja a WUSHEL (I) és a RAGASZTÓT (J).

    Helyezze a fülhallgatót a telefonra, majd válaszoljon rá (K).

    Menjen le és ki az ajtón.

    Fogja a VEZETŐMAGAT (L).

    Használja a ragasztót az alapon (M), majd helyezze rá a szobrot (N) és vegye a FIGURINT ELEPHANT.

    Lépjen be a kávézóba (O).

    Beszéljen Roberttel; vegye a DECODER (P)

    Nyissa ki a reteszeket; vegye be a TISZTÍTÓ MEGOLDÁST és a HAGYMÁT (Q).

    Térjen vissza Russell irodájába.

    Vegye le a festményt, és helyezze a DECODER-t a papírra (R

    Forgassa a tárcsát (S) 9614 állásba (mindkét irányba), és mindegyik után álljon meg.

    Jegyezze fel és KÉZIKÖNYV (T).

    Helyezze az eltávolított sertést a disznóra (U); COIN 2/4 (V).

    Térjen vissza a körútra, és menjen át a bal ajtón (V1).

    Beszéljen Robert (W).

    Vegye fel a DIRTY kötést (X).

    Nyissa ki a fiókot; vegye be a kalapácsot (Y).

    vegye be a mágneses üveget (Z).

    térjen vissza a kávézóba.

    törje le a kalapácskal a poharat, és nyissa ki az ajtót a HOP (Z1) aktiválásához.

    Játssza le a HOP-ot.

    Megkapja a fecskendőt (A).

    Kétszer járjon le.

    Használja a TISZTÍTÓ MEGOLDÁST a tálban, majd helyezze rá a DIRTY kötést, hogy megkapja a BANDAGE (B).

    Visszatérés Robert házába.

    Távolítsa el a kupakot, és mártsa be a fecskendőt az üvegbe, hogy a morfiumfecskendőt (C) szerezze be.

    Használja a morfiumfecskendőt Robert kezén, majd helyezze a kötést Robertre (D).

    Adja meg Robertnek a kéziratot, és vegye át a SZÁLLÍTÁSI GOMBOT (E). vegye fel az (F) jegyzetet.

    Vedd át Robert (G) LEMEZZENE-darabját.

    Térj vissza a kávézóba.

    Helyezze a LAPOSZENE-darabot a másik tetejére a rejtvény aktiválásához.

    Válassza ki az 1–12 gombokat. Fogja meg a KEYBOARD-ot (H).

    Menjen lefelé.

    Helyezze az íjat és a billentyűzetet a kapura; menj át a kapun (I).

    Nézz ki az ablakon; vegye fel a DOLL (J) -et.

    Válassza ki a MŰKÖDŐKERESZT (K).

    Lépjen a Működő blokkhoz (L).

    Vegyük a MECCHES (M) és a TRAGEDY MASK (N) elemeket.

    Lépjen be a boltba (O).

    Vegyük a CSAVARHÚZÓT (P), a GITÁRKEREKET (Q) és a BROOM (R) -t.

    Oldja le a kötelet (S); vegye be a GIPSZ TÁSKÁJÁT (T).

    Tolja kétszer a létrát (U); használja a MATCHES-t a lámpán (V); vegye a DOLL és a VALVE (W) elemeket.

    Sétáljon le kétszer.

    Használja a BROOM-ot a romokon; vegye a ZEBRA FIGURINT (X).

    Helyezze a gitárerőt a gitárra; fordítsa el a csapot kétszer, és vegye be a STRINGS-t (Y).

    Használja a CSAVARHAJTÓT a csavarokon, és vegye a SKULL (Z) -t.

    Vissza a Működő blokkhoz.

    Helyezze a SKULL-t a kézbe (A), a SZELEPET pedig a nyílásba (B). Fordítsa el a fedelet.

    Nyissa ki a rejtvényt (C).

    Helyezze a kapcsokat a jobb oldali kampókra (D).

    Nyissa ki a rostélyt; vegye be a Bábtestet (E).

    Lépjen be a boltba.

    2. fejezet: Tárolás

    Helyezze az ÜZEMELTETÉST Kereszt, húrok és a báb teste.

    Adjon húrokat (F) a kereszthez, és válassza ki a gépet (F1). Ismételje meg ezeket a lépéseket még háromszor.

    Helyezze a ZEBRA FIGURINE-t a nyílásba a HOP (F2) aktiválásához.

    Lejátszás a HOP-ban.

    megkapja a CHISEL-et (G).

    Leereszkedik.

    Helyezzen 3 DOLLS-t a színpadra egy rejtvény aktiválásához.

    Első forduló: 3, 2, 6.

    Második forduló: 1, 2, 6, 5, 4, 5.

    Harmadik kör: 3, 4, 5, 7.

    Válassza ki a SZÍNHÁZ SZIMBÓLUMOT (H).

    Vissza a boltba.

    Használja a SZÍNHÁZ szimbólumot a nyílásban; vegye be a CAM és a GRAMOPHONE FOGANTYÚT (I).

    Térjen vissza a kávézóba.

    Helyezze a GRAMOPHONE FOGANTYÚT a gramofonra (J); vegye fel a rugót (K).

    Térjen vissza a zenedobozhoz.

    Használja a vakolaton a VÍZT, a vésőn pedig a HAMMER-t. Helyezze a rugót a mechanizmusra (L), és menjen be az ajtón.

    Használja a kalapácsot a szobrászon (M). Beszéljen vele, és vegye be a DRAWER LOCK-ot (N).

    Vegyük az Agyagot (O), TONGS (P) és a jegyzetet (Q).

    Kattintson a könyvre aktiválja a rejtvényt (R).

    Hajtsa be a papírt a megfelelő sorrendben (1-8). Kilenc mutatja a végső képet.

    COIN 3/4 (S).

    Visszatérés a Boulevardra.

    Használja a TONGS-okat a láncon (T); nyissa ki az ajtót, és vegye be a MEDVEFigurát (T1).

    DIAL 61023 (U). Vegyük a jegyzetet, majd a HATALMAS ÉPÍTÉST (V).

    Visszatérés Russell irodájába.

    Helyezze a Medve- és Elefántfigurát, kirakós játék aktiválásához.

    Cserélje ki a szobrocskákat az ábrán látható módon (W).

    Vegye ki a címeret és nyissa meg a könyvet (X).

    Vissza az aktív blokkhoz.

    Helyezze az agyagot az Ámor (Y) fölé;

    Térjen vissza a boltba.

    Helyezze a doboz zárat a nyílásba; vegye be a Gipszeltávolítót (Z).

    Térjen vissza a szobrászműhelybe.

    Helyezze el a HÜLYEJES TERVEZETT és A KÖZÖS ÁTVESETET. Helyezze a tapaszzsákot, majd a tapasz oldószert a formába. Vegyük a Gipszalakot (A).

    Helyezzük a Gipszalakot a kandallóra; a TONGS segítségével helyezze a tűzre, majd vegye a FŐDARABOT (B).

    Térjen vissza a Működő blokkhoz.

    Helyezze a GIPSZET az ajtóra (C). Menj át az ajtón.

    Beszélj Corey-val.

    Fogd a KAPCSOLÓT (D) és AZ ÓRAKULCSOT (E).

    Vegyen 4/4-es érmét (F). Használja a fésűt a parókán, és vegye a HAIRPIN-t (G).

    Menjen le.

    Távolítsa el a SCRAPER posztert; vegye a FAN (H1).

    Használja a HAIRPIN-t az ablakon; vegye be a LEVER-et (H2).

    Sétáljon le kétszer.

    Helyezze be a 4 érmét a nyílásba (I); vegye a TEJET (J).

    Térjen vissza Robert házába.

    Helyezze a TEJET az aljzatba (K); vegye a SÚLYOT (K1).

    Visszatérés Russell irodájába.

    Használja az ÓRA KULCSOT az órán; fordítsa el kétszer a kulcsot, és vegye be a BALALAIKA-t (L).

    Menjen a színfalak mögé.

    Helyezze a ventilátort (M) és a BALALAIKA (N ) a bábokra.

    Vigye a KOMEDIKAI MASZKOT és a könyvet (O).

    Helyezze a Súlyt (P) és a LEVER (Q) a katapultra; húzd meg a kart. Fogja meg a VÁGÓKAT (R).

    Helyezze a COMEDY és a TRAGEDY álarcokat a hátsó ajtóba (S) a rejtvény aktiválásához.

    Hely szimbólumok a megfelelő helyeken.

    Megoldás: 2, 2, 1 és 3.

    Menjen át az ajtón, hogy belépjen az öltözőbe.

    Beszéljen Kaya-val.

    Fogd a PESTLE-t (T).

    Vegye fel a jegyzetet (U).

    Nyissa ki a táskát (V) a HOP aktiválásához. .

    Játssza le a HOP-ot.

    EMPTY ATOMIZER (W) kap.

    Visszatérés a zenei blokkhoz .

    Használja a növény TONGS-ját, hogy megkapja az MINT (A) értéket.

    Térjen vissza a szobrászműhelybe.

    Helyezze a mentát a habarcsba, és a PESTLE segítségével törje össze; vegye be az apróra vágott mentát (B).

    Térjen vissza az öltözőbe.

    Nézze meg a (C) jegyzetet.

    Tegye le az ÜRES ATOMIZÁTort (D) és a REKREDELT MINTát (D1). Helyezze a Zúzott pénzverőt a spray palackba, és vegye be az ASTHMA MEDICINE-t.

    Használja az ASTHMA MEDICINE-t Kai (E) -n.

    3. fejezet: Rendőrkapitányság

    Beszélj Jack-kel és a tisztmel.

    Érintse meg a kenyeret; vegye tudomásul és zárja be (F). Vegyük a KENYRT.

    Használja a zár (G) LOCKPICK-jét.

    Vegyük a RENDŐRFÜRDŐT, POHÁRT és jegyezzük fel (H).

    Vegyük az 1/6 (I) golyót.

    Törje be az üveget a RENDŐRSÉG BATONjával, húzza meg a belső fogantyút és menjen át az ajtón (J).

    Vegyük a Kést és a TÖRTÉNETET 2/6 (K). Nézd meg a hangjegyet (zöld).

    Menj előre.

    Vegyük a KULTÚRA 1/3 (L) értékét.

    Helyezzük a KENYRT a földre egy HOP (M) érdekében.

    Játsszon a HOP-tal.

    Megkapja az AJTÓKILINCS GALÉRIÁT (N).

    Helyezze a GALÉRIA KEZELŐT az ajtóra (O); lépjen be a művészeti galériába.

    Vegye fel a jegyzetet (P).

    Vágja le a széket a késsel; vegye AMBER-t, PUZZLE Piece 1/3-at és AJTÓK kopogtatót (Q).

    Sétáljon le kétszer.

    Helyezze az Ajtó kopogtatóját egy ajtó; kopogjon rá és menjen be az ajtón (R).

    Beszéljen a nyomozóval; vegye a TÉRKÉP GOMBOT (S).

    Adja meg a STEAK-ot a vadászgörénynek, hogy LUCY (T) legyen.

    Vegye fel a jegyzetet (U).

    Menjen le kétszer.

    Helyezze az AMBER-t a gyűrűre; vegye be az AMBER GYŰRŰT (V).

    Használja a MAP KEY-t a zárban; fordítsa el a kulcsot, és nézze meg a jegyzetet, majd vegye be a SZEKRÉNYÍTÓT (W).

    Menjen vissza az Art Blokkhoz. SZEKRÉNYEK a záron; vegye be a Sakkfigurát 1/2 (A).

    Helyezze az Borostyángyűrűt az ujjára; vegye be a SHESSMAN SZIMBÓLUMOT (B).

    Térjen vissza a Műcsarnokba.

    Helyezze a SHESSMAN SZIMBÓLUMOT a nyílásba, és fordítsa el a fogantyút; vegye fel a jegyzetet, a sakkfigurát 2/2 és az 1/3 (C) könyvet.

    Helyezze a 2 sakkfigurát a táblára; vegye be a FEDEZŐ FÉRJÉT és a BIZTONSÁGOS KÉSZLETET (D).

    Térjen vissza a rendőrségre.

    Helyezze a BIZTONSÁGOS KIT a zárra egy rejtvény (E) aktiválásához.

    Helyezze a lila csillagokat a megfelelő foltokba a gyűrűk forgatásával.

    Kérjük, nézze meg a végleges kép képernyőképét (F). PUZZLE 2/3 (G) RÉSZ.

    Vissza a Műcsarnokba.


    Helyezze az ÖVT a függönyök (H) fölé a HOP aktiválásához.

    Játssza le a HOP-ot.

    Megkapja a TŰZJELT (I).

    Kétszer járjon le.

    Helyezze a TŰZTŰZ szimbólumot a nyílásba; vedd fel a pókert és a kesztyűt (J).

    Menj előre.

    Póker segítségével engedd le a létrát. Helyezze a LUCY-t a lépcsőre, hogy megkapja a FUNTAIN TÁBLAT (K).

    Helyezze a FUNTAIN TÁBLÁT a szökőkútra; vegye a PUZZLE Piece 3/3 (L) -et.

    Sétáljon le.

    Helyezze a 3 PUZZLE-darabot az ajtóra egy puzzle (M) aktiválásához.

    Távolítsa el az azonos színű dobozokat négyes vagy annál nagyobb csoportokban a darabok forgatásával, amíg el nem távolít elég piros és sárga négyzetet.

    Véletlenszerű megoldás (@).

    Lépjen be Corey házába.

    4. fejezet: Corey háza

    Vegye a MAIL FLAG-et, a Mail Keys-et és a Note (N

    Vegyük a KULTÚRA 2/3 (O) értéket. Vágja le a dobozt a késsel, és vegye el a golyókat (P).

    Menjen lefelé.

    Használja a zár zárjában lévő kulcsokat, és fordítsa el a kulcsot; vegye az FOUNDATION FIGURINE 1/2 -t és a JACK-et (Q).

    Visszatérés Corey házához.

    A HOP (R) aktiválásához használja az ágy alatti JACK-ot.



    A HOP lejátszása.

    Vágja el a fonalat ollóval ( S) és csúsztassa el a fedelet (S1).

    Használja a kulcsot (1) a zárban (2), és használja az ajtót (3).

    Mártsa be a kanalat (4) a porba (5) … Helyezze a port a kefébe (világoskék).

    Vegyen 5 nyomatot (6).

    2/3. KÖNYVET kap.

    Térjen vissza a kútba.

    Helyezze a MAILBOX FLAG-et a postaládába; vegye a 3/3-as könyvet (T).

    Visszatérés Corey házába.

    Helyezze a 3 KÖNYVET a polcra; vegye fel a jegyzetet, NYOMÁSÉRZÉKELŐ és PULZUS 3/6 (U).

    Leereszkedik.

    Helyezze a golyókat és a NYOMÁSÉRZÉKELŐT aktiválj egy rejtvényt. Fújja fel a léggömböket a felszólítás segítségével.

    Használja az alábbi kombinációkat a bemutatott sorrendben, majd nyomja meg a (@) gombot minden egyes kombináció után.

    Piros lufi (5): N x3 és He x2.

    Lila gömb (4): N x2.

    Sárga golyó (3): N x1 és H.

    Zöld gömb (2): Hx2.

    Rózsaszín labda (1): N x2 és H.

    Vegyük a golyókat (V).

    Menj előre.

    Helyezze a golyókat a szénakazalba (W).

    Menjen át az ajtón, hogy hozzáférjen a Művész Házához (X).

    Beszélj a művésszel; vedd fel a CSOMAGOT (A).

    Nyissa ki az ablakot, és dobja ki a CSOMAGOT az ablakból (B).

    Beszéljen újra a művészpel.

    Fogja meg a LÁNCOT (C).

    Fogd a jegyzetet, a CRYSTAL OWL és a narancs (D).

    Vissza a Műcsarnokba.

    Helyezze a CRYSTAL OWL-t a a maradék; vegye fel a 3/3-as KULTÚRA (E).

    Sétáljon le kétszer.

    Helyezze a 3 festéket a PALETTE-ra, majd vegye be (F).

    Vissza a házhoz Előadó.

    Adja meg a művésznek a PALETTÁT, és vigye el a FESTÉST (G).

    Vissza a Műcsarnokba.

    Helyezze a FESTÉST a keretbe, és nyissa ki a széfet; vegye be a BULLET 4/6-ot, a RENDŐRSÉG BADGE-t és a színész MAN-t (H).

    Vissza a Rendőrkapitányságra.

    Helyezze a POLICE BADGE a lyukba; vegye fel a LÁNCKULCS- és MINTAKÉZI FELVÉTELET 1/4 (I).

    Térjen vissza a kúthoz.

    Helyezze a LÁNCot a kerékpárra, majd használja a LÁNCKULCSOT (J).

    Lépjen a Science blokkhoz (K). -kód 1/2 és RABBIT HEAD (L). Nézd meg a jegyzetet (kék).

    Séta balra.

    Mozgassa a szőnyeget, és vegye be a STAR (M) -t.

    Visszatérés Corey házába.

    Helyezze a NYÚLFEJT a szoborra; vegye a RABBIT 2/2 (O) -t.

    Térjen vissza a Science blokkhoz.

    Helyezze az ajtón a 2 NYULCSOT, és lépjen be az ajándékboltba (P).

    5. fejezet: A bolt ajándékok

    Nagyítson a fényképezőgépbe (Q).

    Vegye el a DUGÓS CSAVART (R).

    Helyezze a STAR-ot a könyvhöz; nyissa ki, és készítse el az FOUNDATION FIGURINE 2/2 (S) elemet.

    Vissza az egyetemre.

    Helyezze a 2 ALAPÍTVÁNY-figurát könyv; vegye be a TESTVÉRI SZIMBÓLUMOT (T).

    Helyezze a SZABADSÁG SZIMBÓLUMOT a nyílásba (U); menjen be az ajtón.

    Vegye el a FOTÓLENCST és a csipeszeket. Nyissa meg a könyvet (V).

    Kattintson az izzóra; vegye fel a KÖNYVES FÉNYSZÓRÓT (W).

    Térjen vissza a művész házába.

    Vegye le a parafát a CSAVAROK segítségével; használja a csipeszeket a JAMAICAN FLAG (X) megszerzéséhez.

    Térjen vissza a nyomozó irodájába.

    Helyezze a JAMAICAN FLAG-et a bőröndre a HOP (Y) aktiválásához.

    A HOP lejátszása.

    Megkapja a FOTÓPAPÍRT (Z).

    Visszatérés az ajándékboltba.

    Helyezze az izzót, a lencsét és a fotópapírt a fényképezőgépbe; vedd fel a KAMERÁT (A).

    Menj a tudományos blokkhoz. Használja a 2. szám alatti KAMERÁT, hogy 1/4 (B) alsóruházat készüljön.

    Menjen az egyetemre. Használja a 4-es számú CAMERA-t, hogy megkapja a 2/4-es (C) alulformált filmet.

    Térjen vissza a szökőkúthoz. Használja a 6-os CAMERA-t, hogy megkapja a 3/4-es (D) alsóruházat.

    Térjen vissza az Art blokkhoz. Használja a CAMERA gombot 3-on, hogy 4/4-es (E) FELTÉTELT FILMET kapjon.

    Vissza az ajándékboltba.

    Look a nyomhoz (F).

    Helyezze el a 4 ALÁBBÍTOTT FILMET (G), és használja rájuk a csipeszeket; vegye fel a FOTÓKAT (H).

    Térjen vissza az ösztöndíjba.

    Nyissa meg a naplót és lapozzon. Helyezze a FOTÓK oldalt; kattintson az oldalra, és vegye be a KÓDOT (I).

    Sétáljon le kétszer.

    Helyezze a KÓDOT az ajtóra; a puzzle (J) aktiválásához írja be a váltókapcsolókra a 2463 értéket.

    Helyezze a tokeneket a megfelelő nyílásokba.

    Megoldás: RP, LR, QL, OQ, MO, KM, RK, LR, NL , PN, RP, LR, QL, OQ, MO és RM.

    Menjen be az ajtón, hogy hozzáférjen a verzióhoz.

    Olvassa el a jegyzetet (S), majd vegye be a PIN 2/2 kódot és a TÁVOLÍTÁS 6/6 (T) jelet. vegye a 2/4 MINTAKÉZIKÖNYVET és a REEL (U) gombot.

    Térjen vissza a rendőrségre.

    Helyezze a 6 TÜZELŐT a revolverre; vegye be a BULLET REVOLVER (V) -t.

    Térjen vissza a szerkesztőségbe.

    Használja a BULLET REVOLVER-et a láncokon (W). Nyissa ki az ajtót, és tegyen 2 csapot a rejtvény aktiválásához.

    Helyezze a csapokat a megfelelő helyre.

    Megoldás (1-6) … Vegyük a HOOK (X) elemet.

    Használja az asztal HOOK-ját; vegye be a Dohányzócsövet, Ajtókilincset és Megjegyzést (Y).

    Használja az ajtón lévő AJTÓKEZELŐT; menjen át az ajtón, hogy hozzáférjen a tetőhöz (Y1).

    Vegye figyelembe a jegyzetet (Z).

    Helyezze a KESZTYŰT a huzalokra egy rejtvény aktiválásához (Z1).

    Távolítsa el a fémrudakat sorrendben (1-22).

    A rejtvény megoldása aktiválja a HOP-ot.


    Játssza le a HOP-ot.

    Megkapja a KÉZEKET (A).

    Helyezze az orsót a vezetékre, majd helyezze Fogantyú a dobon (B). Kattintson rá, majd lépjen lefelé, hogy elérje a port blokkot. , VASE (D) és 2 Megjegyzés (E).

    Adja a Dohányzási Csőt a szoborhoz (F); vegye be az AUKCIÓS HÁZ KULCSÁT (G).

    Használja az AUKCIÓS HÁZ KULCSOT a zárban (H); fordítsa el a kulcsot, és lépjen be az Aukciósházba. ÓRÁK és KERÉK; nézd meg a könyvet (J).

    Vegyük a jegyzetet és az ÜVEGET (K).

    Menjen lefelé.

    Helyezze az ÓRA KEZELŐI az órára; vegye be a NAPOT (L).

    Helyezze a SEXY GOMBOT a nyílásba (M); vegye a HÍDKULCSOT (N).

    Helyezze a HÍDKULCSOT, majd a DARABOKAT a mechanizmusra egy rejtvény (O) aktiválásához.

    Rendezze el a fogaskerekeket az ábra szerint (1-5). Először válassza ki a fogaskereket, majd a nyilakat. Az 5. pozíció mutatja a végső képet.

    Térjen át a hídon, hogy megérkezzen a Főiskolára.

    Helyezze a VASE-t egy HOP (P) aktiválásához.

    Play HOP.

    Mozgassa a függönyt a jobb felső sarokban.

    Nyissa meg a könyvet (zöld) és lapozzon. Helyezze az elemeket a bemutatott területekre.

    Helyezze az Omega jelet a nyílásba (fehér), majd kattintson a blokkokra a kész képen látható sorrendben (lila).

    Kalapácsot kap (Q).

    Visszatérés a portblokkhoz.

    Használja a (H) blokk HAMMER-jét, és menjen át a kapun.

    Vegye ki a szemetet; vegye be az ATOM SZIMBÓLUMOT ÉS A TANFOGÓT (S).

    Használja a szénen a lapátot; vegye fel a HÓT (T).

    Visszatérés az Aukciós Házba.

    Helyezze a NAPOT és HÓT a résekbe, és nyissa ki a reteszt a HOP (U) aktiválásához.

    Játssza le a HOP-ot.

    Megkapja a RÖGZÍTŐJELET (A).

    Vissza a raktárba.

    Távolítsa el a megszakadt horgonyt, és helyezze a DORKASZÖVET a láncra (B).

    Menjen le a pincébe.

    Fogja meg a SZELEPET (C), KÉZIKARÁT (D), MINTAVEZETŐ 3/4 (E), RUGBY GOLYÓGAL (F) és OLAJT (G). nyissa ki az ajtót és menjen (H).

    Helyezze a SZELEPET az ajtóra (I). Forgassa el a HOP aktiválásához.

    Játssza le a HOP-ot.

    Megkapja a SAX GOMBOKAT (J).

    Visszatérés az Aukciósházba.

    Helyezze a SAX KULCSOKAT a szaxofonra; vedd fel a ZENEI ZENÉT (K).

    Visszatérés az ösztöndíjba.

    Helyezd a rögbi szobrot (L); vegye a SZKOLPTOR ZENÉJÉT (M).

    Sétáljon le kétszer.

    Helyezze a kapcsot a pénztárcába; vegye be a GYÉMÁNY GYŰRŰT (N).

    Helyezze az ATOM SZIMBÓLUMOT a modellre; vegye át a TUDOMÁNYOS ZENÉJÉT (O).

    Térjen vissza a művész műhelyébe.

    Használja a GYÁMOR GYŰRŰT az üvegen; vigye el a MŰVÉSZ FÉJÉT (P).

    Térjen vissza a nyomozó irodájába.

    7. fejezet: Végleges

    Hely NARANCSOLJON be a facsaróba (Q) és tegye le az ÜVEGET. Válassza ki a fogantyút (sárga), és vegye be a NARANCSLEVET (R).

    Térjen vissza az ajándékboltba.

    A HOP (S) aktiválásához használja a mechanizmus OIL CAN-ját.

    A HOP lejátszása.

    Megkapja az Ébresztőórát (T).

    Visszatérés az egyetemre.

    Használja a bagoly ébresztőóráját; vegye fel a CONTINENT (U) darabot.

    Leereszkedés.

    Helyezze a CONTINENT darabot a földgömbre a HOP (V) aktiválásához.

    Játsszon a HOP-tal.

    Megkapja a GÖRÖG SZIMBÓLUMOT (W).

    Visszatérés a Testvériséghez.

    Helyezze a görög szimbólumot a nyílásba; vegye a BROTHER ALAPÍTÓ FOTÓJÁT (X).

    Helyezze a BROTHER ALAPÍTÓ FOTÓJÁT a nyílásba a HOP (Y) aktiválásához.

    Lejátszás a HOP-ban.

    megkapja a RUMBUM GYŰRŰT (Z).

    Visszatérés Corey házához.

    Helyezze a gyémántgyűrűt a lyukba; vegye be az AJÁNDÉKDOKOR-KULCSOT és a MINTAKÉZIKÖNYVET 4/4 (A). vegye fel az izzó folyadékot (B).

    Térjen vissza a nyomozó irodájába.

    Helyezze a 4 KÉZI KEZELŐ MINTÁT a nyílásba egy rejtvény (C) aktiválásához.

    Állítsa a gombot addig, amíg mindegyik minta meg nem egyezik a legfelső példával (1-4).

    Válassza az ÍRÓ MÚZEUMÁT.

    Térjen vissza a pincébe.


    (x101)
    (x102)

    Tegye balról jobbra az elemeket a következő sorrendben : ÍRÓ MÚZE, MŰVÉSZETES MÚZE, Színész MÚZE, TANÁRI MÚZE, ZENEI MÚZE és SZKOLPTOR MÚZE (H) egy rejtvény aktiválásához.

    Cserélje ki a képeket az ábrán látható módon (I). a pirossal jelölt elemek a sárga színnel jelölt területeken (1-10).

    Adja meg a végrehajtás helyét.

    (x103)

    Kapcsolja be a kapcsolót (J).

    Beszélj Russell-lel (K).

    Fogd a jegyzetet és a TISZT FOLYADÉKOT, majd vizsgáld meg a könyvet (L).

    Térj vissza a nyomozó irodájába.

    Beszélj a nyomozóval; vegye be a RECEPTET (M).

    Térjen vissza a Művész Házába.

    (x104)

    Tegyen narancslevet, habzó folyadékot, receptet és tiszta folyadékot.

    Első megoldás: A-3, 3-2, A-1, 1-3, 3-4.

    Második megoldás: B-2, 2-3, B-2, 2-1, 2-3, 3-4.

    Harmadik megoldás: C-2, 2-1, 2-3, 1-C, C-2, 2-1, 2-3, 3-4.

    Helyezze a parafát a lombikba, és vegye be a RÁZÓ CSATLAKOZÁST (@).

    Térjen vissza a pincébe.

    (x105)
    (x106)

    Helyezze az izzó csatlakozást a papírra (D). Térjen vissza a végrehajtás helyére.

    Helyezze a TRANSISTOR-ot a nyílásba egy rejtvény (F) aktiválásához.

    Kapcsolja ki az összes lámpát az alábbi sorrendben: (1-5).

    Gratulálunk, elvégezted a Büntetett tehetségek: hét múzsát