A cikk egy teljes és részletes áttekintést ismertet képekkel. Áttekintést nyújt a játékmechanika minden titkáról, tippjéről, taktikájáról és jellemzőiről az elejétől a végéig. Jobb azonnal Töltse le a játék hivatalos verzióját erről a linkről. Mivel a “kalóz” verziók gyakran tartalmaznak vírusokat, hiányos fordításokat vagy hibákat a játékban.
A cikk tartalma
Általános tippek
Ez a büntetett tehetségek hivatalos útmutatója: a hét múzsák!
Ez az útmutató nem kerül említésre minden alkalommal, amikor egy adott helyre kell megközelíteni; A képernyőképek minden egyes jelenetet nagyítással mutatnak.
A rejtett tárgyú rejtvényeket ebben az útmutatóban HOP-ként emlegetjük. A zöld színnel kiemelt elemek el vannak rejtve, vagy a megtalálásukhoz további lépésekre van szükség. A HOP-k interaktív elemei színkóddal vannak ellátva.
A minijátékokat és a komlót néha véletlenszerűen véletlenszerűen osztják fel; Megoldása eltérhet.
Ez az útmutató lépésről lépésre nyújt megoldást minden nem véletlenszerű rejtvényre. Kérjük, olvassa el az egyes rejtvények játékának utasításait.
1. fejezet: Boulevard
Nyissa ki az ajtót, hogy beszéljen a tisztekkel (A
A HOP aktiválásához húzza meg a fogantyút (B).
A HOP lejátszása.
Ön kapja meg a SZEKRÉNYKEZELŐT (C).
Helyezze a gardróbfogantyút a szekrényre, és húzza meg; vigye a JÁTÉKJÁTÉKOT és az érmét 1/4 (D).
Adja a FEKETE JÁTÉKOT a görénynek; vegye be az IRODA KULCSOT (E).
Használja az IRO KULCSOT a zárban (F); fordítsa el a kulcsot, és menjen át az ajtón.
Nyomja meg bárhol a jelenetet.
Fogja a WUSHEL (I) és a RAGASZTÓT (J).
Helyezze a fülhallgatót a telefonra, majd válaszoljon rá (K).
Menjen le és ki az ajtón.
Fogja a VEZETŐMAGAT (L).
Használja a ragasztót az alapon (M), majd helyezze rá a szobrot (N) és vegye a FIGURINT ELEPHANT.
Lépjen be a kávézóba (O).
Beszéljen Roberttel; vegye a DECODER (P)
Nyissa ki a reteszeket; vegye be a TISZTÍTÓ MEGOLDÁST és a HAGYMÁT (Q).
Térjen vissza Russell irodájába.
Vegye le a festményt, és helyezze a DECODER-t a papírra (R
Forgassa a tárcsát (S) 9614 állásba (mindkét irányba), és mindegyik után álljon meg.
Jegyezze fel és KÉZIKÖNYV (T).
Helyezze az eltávolított sertést a disznóra (U); COIN 2/4 (V).
Térjen vissza a körútra, és menjen át a bal ajtón (V1).
Beszéljen Robert (W).
Vegye fel a DIRTY kötést (X).
Nyissa ki a fiókot; vegye be a kalapácsot (Y).
vegye be a mágneses üveget (Z).
térjen vissza a kávézóba.
törje le a kalapácskal a poharat, és nyissa ki az ajtót a HOP (Z1) aktiválásához.
Játssza le a HOP-ot.
Megkapja a fecskendőt (A).
Kétszer járjon le.
Használja a TISZTÍTÓ MEGOLDÁST a tálban, majd helyezze rá a DIRTY kötést, hogy megkapja a BANDAGE (B).
Visszatérés Robert házába.
Távolítsa el a kupakot, és mártsa be a fecskendőt az üvegbe, hogy a morfiumfecskendőt (C) szerezze be.
Használja a morfiumfecskendőt Robert kezén, majd helyezze a kötést Robertre (D).
Adja meg Robertnek a kéziratot, és vegye át a SZÁLLÍTÁSI GOMBOT (E). vegye fel az (F) jegyzetet.
Vedd át Robert (G) LEMEZZENE-darabját.
Térj vissza a kávézóba.
Helyezze a LAPOSZENE-darabot a másik tetejére a rejtvény aktiválásához.
Válassza ki az 1–12 gombokat. Fogja meg a KEYBOARD-ot (H).
Menjen lefelé.
Helyezze az íjat és a billentyűzetet a kapura; menj át a kapun (I).
Nézz ki az ablakon; vegye fel a DOLL (J) -et.
Válassza ki a MŰKÖDŐKERESZT (K).
Lépjen a Működő blokkhoz (L).
Vegyük a MECCHES (M) és a TRAGEDY MASK (N) elemeket.
Lépjen be a boltba (O).
Vegyük a CSAVARHÚZÓT (P), a GITÁRKEREKET (Q) és a BROOM (R) -t.
Oldja le a kötelet (S); vegye be a GIPSZ TÁSKÁJÁT (T).
Tolja kétszer a létrát (U); használja a MATCHES-t a lámpán (V); vegye a DOLL és a VALVE (W) elemeket.
Sétáljon le kétszer.
Használja a BROOM-ot a romokon; vegye a ZEBRA FIGURINT (X).
Helyezze a gitárerőt a gitárra; fordítsa el a csapot kétszer, és vegye be a STRINGS-t (Y).
Használja a CSAVARHAJTÓT a csavarokon, és vegye a SKULL (Z) -t.
Vissza a Működő blokkhoz.
Helyezze a SKULL-t a kézbe (A), a SZELEPET pedig a nyílásba (B). Fordítsa el a fedelet.
Nyissa ki a rejtvényt (C).
Helyezze a kapcsokat a jobb oldali kampókra (D).
Nyissa ki a rostélyt; vegye be a Bábtestet (E).
Lépjen be a boltba.
2. fejezet: Tárolás
Helyezze az ÜZEMELTETÉST Kereszt, húrok és a báb teste.
Adjon húrokat (F) a kereszthez, és válassza ki a gépet (F1). Ismételje meg ezeket a lépéseket még háromszor.
Helyezze a ZEBRA FIGURINE-t a nyílásba a HOP (F2) aktiválásához.
Lejátszás a HOP-ban.
megkapja a CHISEL-et (G).
Leereszkedik.
Helyezzen 3 DOLLS-t a színpadra egy rejtvény aktiválásához.
Első forduló: 3, 2, 6.
Második forduló: 1, 2, 6, 5, 4, 5.
Harmadik kör: 3, 4, 5, 7.
Válassza ki a SZÍNHÁZ SZIMBÓLUMOT (H).
Vissza a boltba.
Használja a SZÍNHÁZ szimbólumot a nyílásban; vegye be a CAM és a GRAMOPHONE FOGANTYÚT (I).
Térjen vissza a kávézóba.
Helyezze a GRAMOPHONE FOGANTYÚT a gramofonra (J); vegye fel a rugót (K).
Térjen vissza a zenedobozhoz.
Használja a vakolaton a VÍZT, a vésőn pedig a HAMMER-t. Helyezze a rugót a mechanizmusra (L), és menjen be az ajtón.
Használja a kalapácsot a szobrászon (M). Beszéljen vele, és vegye be a DRAWER LOCK-ot (N).
Vegyük az Agyagot (O), TONGS (P) és a jegyzetet (Q).
Kattintson a könyvre aktiválja a rejtvényt (R).
Hajtsa be a papírt a megfelelő sorrendben (1-8). Kilenc mutatja a végső képet.
COIN 3/4 (S).
Visszatérés a Boulevardra.
Használja a TONGS-okat a láncon (T); nyissa ki az ajtót, és vegye be a MEDVEFigurát (T1).
DIAL 61023 (U). Vegyük a jegyzetet, majd a HATALMAS ÉPÍTÉST (V).
Visszatérés Russell irodájába.
Helyezze a Medve- és Elefántfigurát, kirakós játék aktiválásához.
Cserélje ki a szobrocskákat az ábrán látható módon (W).
Vegye ki a címeret és nyissa meg a könyvet (X).
Vissza az aktív blokkhoz.
Helyezze az agyagot az Ámor (Y) fölé;
Térjen vissza a boltba.
Helyezze a doboz zárat a nyílásba; vegye be a Gipszeltávolítót (Z).
Térjen vissza a szobrászműhelybe.
Helyezze el a HÜLYEJES TERVEZETT és A KÖZÖS ÁTVESETET. Helyezze a tapaszzsákot, majd a tapasz oldószert a formába. Vegyük a Gipszalakot (A).
Helyezzük a Gipszalakot a kandallóra; a TONGS segítségével helyezze a tűzre, majd vegye a FŐDARABOT (B).
Térjen vissza a Működő blokkhoz.
Helyezze a GIPSZET az ajtóra (C). Menj át az ajtón.
Beszélj Corey-val.
Fogd a KAPCSOLÓT (D) és AZ ÓRAKULCSOT (E).
Vegyen 4/4-es érmét (F). Használja a fésűt a parókán, és vegye a HAIRPIN-t (G).
Menjen le.
Távolítsa el a SCRAPER posztert; vegye a FAN (H1).
Használja a HAIRPIN-t az ablakon; vegye be a LEVER-et (H2).
Sétáljon le kétszer.
Helyezze be a 4 érmét a nyílásba (I); vegye a TEJET (J).
Térjen vissza Robert házába.
Helyezze a TEJET az aljzatba (K); vegye a SÚLYOT (K1).
Visszatérés Russell irodájába.
Használja az ÓRA KULCSOT az órán; fordítsa el kétszer a kulcsot, és vegye be a BALALAIKA-t (L).
Menjen a színfalak mögé.
Helyezze a ventilátort (M) és a BALALAIKA (N ) a bábokra.
Vigye a KOMEDIKAI MASZKOT és a könyvet (O).
Helyezze a Súlyt (P) és a LEVER (Q) a katapultra; húzd meg a kart. Fogja meg a VÁGÓKAT (R).
Helyezze a COMEDY és a TRAGEDY álarcokat a hátsó ajtóba (S) a rejtvény aktiválásához.
Hely szimbólumok a megfelelő helyeken.
Megoldás: 2, 2, 1 és 3.
Menjen át az ajtón, hogy belépjen az öltözőbe.
Beszéljen Kaya-val.
Fogd a PESTLE-t (T).
Vegye fel a jegyzetet (U).
Nyissa ki a táskát (V) a HOP aktiválásához. .
Játssza le a HOP-ot.
EMPTY ATOMIZER (W) kap.
Visszatérés a zenei blokkhoz .
Használja a növény TONGS-ját, hogy megkapja az MINT (A) értéket.
Térjen vissza a szobrászműhelybe.
Helyezze a mentát a habarcsba, és a PESTLE segítségével törje össze; vegye be az apróra vágott mentát (B).
Térjen vissza az öltözőbe.
Nézze meg a (C) jegyzetet.
Tegye le az ÜRES ATOMIZÁTort (D) és a REKREDELT MINTát (D1). Helyezze a Zúzott pénzverőt a spray palackba, és vegye be az ASTHMA MEDICINE-t.
Használja az ASTHMA MEDICINE-t Kai (E) -n.
3. fejezet: Rendőrkapitányság
Beszélj Jack-kel és a tisztmel.
Érintse meg a kenyeret; vegye tudomásul és zárja be (F). Vegyük a KENYRT.
Használja a zár (G) LOCKPICK-jét.
Vegyük a RENDŐRFÜRDŐT, POHÁRT és jegyezzük fel (H).
Vegyük az 1/6 (I) golyót.
Törje be az üveget a RENDŐRSÉG BATONjával, húzza meg a belső fogantyút és menjen át az ajtón (J).
Vegyük a Kést és a TÖRTÉNETET 2/6 (K). Nézd meg a hangjegyet (zöld).
Menj előre.
Vegyük a KULTÚRA 1/3 (L) értékét.
Helyezzük a KENYRT a földre egy HOP (M) érdekében.
Játsszon a HOP-tal.
Megkapja az AJTÓKILINCS GALÉRIÁT (N).
Helyezze a GALÉRIA KEZELŐT az ajtóra (O); lépjen be a művészeti galériába.
Vegye fel a jegyzetet (P).
Vágja le a széket a késsel; vegye AMBER-t, PUZZLE Piece 1/3-at és AJTÓK kopogtatót (Q).
Sétáljon le kétszer.
Helyezze az Ajtó kopogtatóját egy ajtó; kopogjon rá és menjen be az ajtón (R).
Beszéljen a nyomozóval; vegye a TÉRKÉP GOMBOT (S).
Adja meg a STEAK-ot a vadászgörénynek, hogy LUCY (T) legyen.
Vegye fel a jegyzetet (U).
Menjen le kétszer.
Helyezze az AMBER-t a gyűrűre; vegye be az AMBER GYŰRŰT (V).
Használja a MAP KEY-t a zárban; fordítsa el a kulcsot, és nézze meg a jegyzetet, majd vegye be a SZEKRÉNYÍTÓT (W).
Menjen vissza az Art Blokkhoz. SZEKRÉNYEK a záron; vegye be a Sakkfigurát 1/2 (A).
Helyezze az Borostyángyűrűt az ujjára; vegye be a SHESSMAN SZIMBÓLUMOT (B).
Térjen vissza a Műcsarnokba.
Helyezze a SHESSMAN SZIMBÓLUMOT a nyílásba, és fordítsa el a fogantyút; vegye fel a jegyzetet, a sakkfigurát 2/2 és az 1/3 (C) könyvet.
Helyezze a 2 sakkfigurát a táblára; vegye be a FEDEZŐ FÉRJÉT és a BIZTONSÁGOS KÉSZLETET (D).
Térjen vissza a rendőrségre.
Helyezze a BIZTONSÁGOS KIT a zárra egy rejtvény (E) aktiválásához.
Helyezze a lila csillagokat a megfelelő foltokba a gyűrűk forgatásával.
Kérjük, nézze meg a végleges kép képernyőképét (F). PUZZLE 2/3 (G) RÉSZ.
Vissza a Műcsarnokba.
Helyezze az ÖVT a függönyök (H) fölé a HOP aktiválásához.
Játssza le a HOP-ot.
Megkapja a TŰZJELT (I).
Kétszer járjon le.
Helyezze a TŰZTŰZ szimbólumot a nyílásba; vedd fel a pókert és a kesztyűt (J).
Menj előre.
Póker segítségével engedd le a létrát. Helyezze a LUCY-t a lépcsőre, hogy megkapja a FUNTAIN TÁBLAT (K).
Helyezze a FUNTAIN TÁBLÁT a szökőkútra; vegye a PUZZLE Piece 3/3 (L) -et.
Sétáljon le.
Helyezze a 3 PUZZLE-darabot az ajtóra egy puzzle (M) aktiválásához.
Távolítsa el az azonos színű dobozokat négyes vagy annál nagyobb csoportokban a darabok forgatásával, amíg el nem távolít elég piros és sárga négyzetet.
Véletlenszerű megoldás (@).
Lépjen be Corey házába.
4. fejezet: Corey háza
Vegye a MAIL FLAG-et, a Mail Keys-et és a Note (N
Vegyük a KULTÚRA 2/3 (O) értéket. Vágja le a dobozt a késsel, és vegye el a golyókat (P).
Menjen lefelé.
Használja a zár zárjában lévő kulcsokat, és fordítsa el a kulcsot; vegye az FOUNDATION FIGURINE 1/2 -t és a JACK-et (Q).
Visszatérés Corey házához.
A HOP (R) aktiválásához használja az ágy alatti JACK-ot.
A HOP lejátszása.
Vágja el a fonalat ollóval ( S) és csúsztassa el a fedelet (S1).
Használja a kulcsot (1) a zárban (2), és használja az ajtót (3).
Mártsa be a kanalat (4) a porba (5) … Helyezze a port a kefébe (világoskék).
Vegyen 5 nyomatot (6).
2/3. KÖNYVET kap.
Térjen vissza a kútba.
Helyezze a MAILBOX FLAG-et a postaládába; vegye a 3/3-as könyvet (T).
Visszatérés Corey házába.
Helyezze a 3 KÖNYVET a polcra; vegye fel a jegyzetet, NYOMÁSÉRZÉKELŐ és PULZUS 3/6 (U).
Leereszkedik.
Helyezze a golyókat és a NYOMÁSÉRZÉKELŐT aktiválj egy rejtvényt. Fújja fel a léggömböket a felszólítás segítségével.
Használja az alábbi kombinációkat a bemutatott sorrendben, majd nyomja meg a (@) gombot minden egyes kombináció után.
Piros lufi (5): N x3 és He x2.
Lila gömb (4): N x2.
Sárga golyó (3): N x1 és H.
Zöld gömb (2): Hx2.
Rózsaszín labda (1): N x2 és H.
Vegyük a golyókat (V).
Menj előre.
Helyezze a golyókat a szénakazalba (W).
Menjen át az ajtón, hogy hozzáférjen a Művész Házához (X).
Beszélj a művésszel; vedd fel a CSOMAGOT (A).
Nyissa ki az ablakot, és dobja ki a CSOMAGOT az ablakból (B).
Beszéljen újra a művészpel.
Fogja meg a LÁNCOT (C).
Fogd a jegyzetet, a CRYSTAL OWL és a narancs (D).
Vissza a Műcsarnokba.
Helyezze a CRYSTAL OWL-t a a maradék; vegye fel a 3/3-as KULTÚRA (E).
Sétáljon le kétszer.
Helyezze a 3 festéket a PALETTE-ra, majd vegye be (F).
Vissza a házhoz Előadó.
Adja meg a művésznek a PALETTÁT, és vigye el a FESTÉST (G).
Vissza a Műcsarnokba.
Helyezze a FESTÉST a keretbe, és nyissa ki a széfet; vegye be a BULLET 4/6-ot, a RENDŐRSÉG BADGE-t és a színész MAN-t (H).
Vissza a Rendőrkapitányságra.
Helyezze a POLICE BADGE a lyukba; vegye fel a LÁNCKULCS- és MINTAKÉZI FELVÉTELET 1/4 (I).
Térjen vissza a kúthoz.
Helyezze a LÁNCot a kerékpárra, majd használja a LÁNCKULCSOT (J).
Lépjen a Science blokkhoz (K). -kód 1/2 és RABBIT HEAD (L). Nézd meg a jegyzetet (kék).
Séta balra.
Mozgassa a szőnyeget, és vegye be a STAR (M) -t.
Visszatérés Corey házába.
Helyezze a NYÚLFEJT a szoborra; vegye a RABBIT 2/2 (O) -t.
Térjen vissza a Science blokkhoz.
Helyezze az ajtón a 2 NYULCSOT, és lépjen be az ajándékboltba (P).
5. fejezet: A bolt ajándékok
Nagyítson a fényképezőgépbe (Q).
Vegye el a DUGÓS CSAVART (R).
Helyezze a STAR-ot a könyvhöz; nyissa ki, és készítse el az FOUNDATION FIGURINE 2/2 (S) elemet.
Vissza az egyetemre.
Helyezze a 2 ALAPÍTVÁNY-figurát könyv; vegye be a TESTVÉRI SZIMBÓLUMOT (T).
Helyezze a SZABADSÁG SZIMBÓLUMOT a nyílásba (U); menjen be az ajtón.
Vegye el a FOTÓLENCST és a csipeszeket. Nyissa meg a könyvet (V).
Kattintson az izzóra; vegye fel a KÖNYVES FÉNYSZÓRÓT (W).
Térjen vissza a művész házába.
Vegye le a parafát a CSAVAROK segítségével; használja a csipeszeket a JAMAICAN FLAG (X) megszerzéséhez.
Térjen vissza a nyomozó irodájába.
Helyezze a JAMAICAN FLAG-et a bőröndre a HOP (Y) aktiválásához.
A HOP lejátszása.
Megkapja a FOTÓPAPÍRT (Z).
Visszatérés az ajándékboltba.
Helyezze az izzót, a lencsét és a fotópapírt a fényképezőgépbe; vedd fel a KAMERÁT (A).
Menj a tudományos blokkhoz. Használja a 2. szám alatti KAMERÁT, hogy 1/4 (B) alsóruházat készüljön.
Menjen az egyetemre. Használja a 4-es számú CAMERA-t, hogy megkapja a 2/4-es (C) alulformált filmet.
Térjen vissza a szökőkúthoz. Használja a 6-os CAMERA-t, hogy megkapja a 3/4-es (D) alsóruházat.
Térjen vissza az Art blokkhoz. Használja a CAMERA gombot 3-on, hogy 4/4-es (E) FELTÉTELT FILMET kapjon.
Vissza az ajándékboltba.
Look a nyomhoz (F).
Helyezze el a 4 ALÁBBÍTOTT FILMET (G), és használja rájuk a csipeszeket; vegye fel a FOTÓKAT (H).
Térjen vissza az ösztöndíjba.
Nyissa meg a naplót és lapozzon. Helyezze a FOTÓK oldalt; kattintson az oldalra, és vegye be a KÓDOT (I).
Sétáljon le kétszer.
Helyezze a KÓDOT az ajtóra; a puzzle (J) aktiválásához írja be a váltókapcsolókra a 2463 értéket.
Helyezze a tokeneket a megfelelő nyílásokba.
Megoldás: RP, LR, QL, OQ, MO, KM, RK, LR, NL , PN, RP, LR, QL, OQ, MO és RM.
Menjen be az ajtón, hogy hozzáférjen a verzióhoz.
Olvassa el a jegyzetet (S), majd vegye be a PIN 2/2 kódot és a TÁVOLÍTÁS 6/6 (T) jelet. vegye a 2/4 MINTAKÉZIKÖNYVET és a REEL (U) gombot.
Térjen vissza a rendőrségre.
Helyezze a 6 TÜZELŐT a revolverre; vegye be a BULLET REVOLVER (V) -t.
Térjen vissza a szerkesztőségbe.
Használja a BULLET REVOLVER-et a láncokon (W). Nyissa ki az ajtót, és tegyen 2 csapot a rejtvény aktiválásához.
Helyezze a csapokat a megfelelő helyre.
Megoldás (1-6) … Vegyük a HOOK (X) elemet.
Használja az asztal HOOK-ját; vegye be a Dohányzócsövet, Ajtókilincset és Megjegyzést (Y).
Használja az ajtón lévő AJTÓKEZELŐT; menjen át az ajtón, hogy hozzáférjen a tetőhöz (Y1).
Vegye figyelembe a jegyzetet (Z).
Helyezze a KESZTYŰT a huzalokra egy rejtvény aktiválásához (Z1).
Távolítsa el a fémrudakat sorrendben (1-22).
A rejtvény megoldása aktiválja a HOP-ot.
Játssza le a HOP-ot.
Megkapja a KÉZEKET (A).
Helyezze az orsót a vezetékre, majd helyezze Fogantyú a dobon (B). Kattintson rá, majd lépjen lefelé, hogy elérje a port blokkot. , VASE (D) és 2 Megjegyzés (E).
Adja a Dohányzási Csőt a szoborhoz (F); vegye be az AUKCIÓS HÁZ KULCSÁT (G).
Használja az AUKCIÓS HÁZ KULCSOT a zárban (H); fordítsa el a kulcsot, és lépjen be az Aukciósházba. ÓRÁK és KERÉK; nézd meg a könyvet (J).
Vegyük a jegyzetet és az ÜVEGET (K).
Menjen lefelé.
Helyezze az ÓRA KEZELŐI az órára; vegye be a NAPOT (L).
Helyezze a SEXY GOMBOT a nyílásba (M); vegye a HÍDKULCSOT (N).
Helyezze a HÍDKULCSOT, majd a DARABOKAT a mechanizmusra egy rejtvény (O) aktiválásához.
Rendezze el a fogaskerekeket az ábra szerint (1-5). Először válassza ki a fogaskereket, majd a nyilakat. Az 5. pozíció mutatja a végső képet.
Térjen át a hídon, hogy megérkezzen a Főiskolára.
Helyezze a VASE-t egy HOP (P) aktiválásához.
Play HOP.
Mozgassa a függönyt a jobb felső sarokban.
Nyissa meg a könyvet (zöld) és lapozzon. Helyezze az elemeket a bemutatott területekre.
Helyezze az Omega jelet a nyílásba (fehér), majd kattintson a blokkokra a kész képen látható sorrendben (lila).
Kalapácsot kap (Q).
Visszatérés a portblokkhoz.
Használja a (H) blokk HAMMER-jét, és menjen át a kapun.
Vegye ki a szemetet; vegye be az ATOM SZIMBÓLUMOT ÉS A TANFOGÓT (S).
Használja a szénen a lapátot; vegye fel a HÓT (T).
Visszatérés az Aukciós Házba.
Helyezze a NAPOT és HÓT a résekbe, és nyissa ki a reteszt a HOP (U) aktiválásához.
Játssza le a HOP-ot.
Megkapja a RÖGZÍTŐJELET (A).
Vissza a raktárba.
Távolítsa el a megszakadt horgonyt, és helyezze a DORKASZÖVET a láncra (B).
Menjen le a pincébe.
Fogja meg a SZELEPET (C), KÉZIKARÁT (D), MINTAVEZETŐ 3/4 (E), RUGBY GOLYÓGAL (F) és OLAJT (G). nyissa ki az ajtót és menjen (H).
Helyezze a SZELEPET az ajtóra (I). Forgassa el a HOP aktiválásához.
Játssza le a HOP-ot.
Megkapja a SAX GOMBOKAT (J).
Visszatérés az Aukciósházba.
Helyezze a SAX KULCSOKAT a szaxofonra; vedd fel a ZENEI ZENÉT (K).
Visszatérés az ösztöndíjba.
Helyezd a rögbi szobrot (L); vegye a SZKOLPTOR ZENÉJÉT (M).
Sétáljon le kétszer.
Helyezze a kapcsot a pénztárcába; vegye be a GYÉMÁNY GYŰRŰT (N).
Helyezze az ATOM SZIMBÓLUMOT a modellre; vegye át a TUDOMÁNYOS ZENÉJÉT (O).
Térjen vissza a művész műhelyébe.
Használja a GYÁMOR GYŰRŰT az üvegen; vigye el a MŰVÉSZ FÉJÉT (P).
Térjen vissza a nyomozó irodájába.
7. fejezet: Végleges
Hely NARANCSOLJON be a facsaróba (Q) és tegye le az ÜVEGET. Válassza ki a fogantyút (sárga), és vegye be a NARANCSLEVET (R).
Térjen vissza az ajándékboltba.
A HOP (S) aktiválásához használja a mechanizmus OIL CAN-ját.
A HOP lejátszása.
Megkapja az Ébresztőórát (T).
Visszatérés az egyetemre.
Használja a bagoly ébresztőóráját; vegye fel a CONTINENT (U) darabot.
Leereszkedés.
Helyezze a CONTINENT darabot a földgömbre a HOP (V) aktiválásához.
Játsszon a HOP-tal.
Megkapja a GÖRÖG SZIMBÓLUMOT (W).
Visszatérés a Testvériséghez.
Helyezze a görög szimbólumot a nyílásba; vegye a BROTHER ALAPÍTÓ FOTÓJÁT (X).
Helyezze a BROTHER ALAPÍTÓ FOTÓJÁT a nyílásba a HOP (Y) aktiválásához.
Lejátszás a HOP-ban.
megkapja a RUMBUM GYŰRŰT (Z).
Visszatérés Corey házához.
Helyezze a gyémántgyűrűt a lyukba; vegye be az AJÁNDÉKDOKOR-KULCSOT és a MINTAKÉZIKÖNYVET 4/4 (A). vegye fel az izzó folyadékot (B).
Térjen vissza a nyomozó irodájába.
Helyezze a 4 KÉZI KEZELŐ MINTÁT a nyílásba egy rejtvény (C) aktiválásához.
Állítsa a gombot addig, amíg mindegyik minta meg nem egyezik a legfelső példával (1-4).
Válassza az ÍRÓ MÚZEUMÁT.
Térjen vissza a pincébe.
(x101)
(x102)
Tegye balról jobbra az elemeket a következő sorrendben : ÍRÓ MÚZE, MŰVÉSZETES MÚZE, Színész MÚZE, TANÁRI MÚZE, ZENEI MÚZE és SZKOLPTOR MÚZE (H) egy rejtvény aktiválásához.
Cserélje ki a képeket az ábrán látható módon (I). a pirossal jelölt elemek a sárga színnel jelölt területeken (1-10).
Adja meg a végrehajtás helyét.
(x103)
Kapcsolja be a kapcsolót (J).
Beszélj Russell-lel (K).
Fogd a jegyzetet és a TISZT FOLYADÉKOT, majd vizsgáld meg a könyvet (L).
Térj vissza a nyomozó irodájába.
Beszélj a nyomozóval; vegye be a RECEPTET (M).
Térjen vissza a Művész Házába.
(x104)
Tegyen narancslevet, habzó folyadékot, receptet és tiszta folyadékot.
Első megoldás: A-3, 3-2, A-1, 1-3, 3-4.
Második megoldás: B-2, 2-3, B-2, 2-1, 2-3, 3-4.
Harmadik megoldás: C-2, 2-1, 2-3, 1-C, C-2, 2-1, 2-3, 3-4.
Helyezze a parafát a lombikba, és vegye be a RÁZÓ CSATLAKOZÁST (@).
Térjen vissza a pincébe.
(x105)
(x106)
Helyezze az izzó csatlakozást a papírra (D). Térjen vissza a végrehajtás helyére.
Helyezze a TRANSISTOR-ot a nyílásba egy rejtvény (F) aktiválásához.
Kapcsolja ki az összes lámpát az alábbi sorrendben: (1-5).
Gratulálunk, elvégezted a Büntetett tehetségek: hét múzsát