Chronoclasm Chronicles – Teljes áttekintés tippekkel és rejtvényekkel

A cikk a játék teljes és részletes bemutatását írja le képekkel. Áttekintést nyújt a játék mechanikájának minden titkáról, tippjéről, taktikájáról és jellemzőiről az elejétől a végéig. Jobb azonnal Töltse le a játék hivatalos verzióját erről a linkről. Mivel a “kalóz” verziók gyakran tartalmaznak vírusokat, hiányos fordításokat vagy hibákat a játékban.

A cikk tartalma

  • 1. fejezet: A bácsi ajándéktárgyai
  • 2. fejezet: A bácsi háza Franciaországban
  • 3. fejezet: Franciaország, 1626
  • 4. fejezet: Rossz dátum
  • 5. fejezet: Otthon
  • 6. fejezet: Az időgép
  • 7. fejezet: Franciaország, 1626 Ismét
  • 8. fejezet: Ókori India
  • 9. fejezet: maja civilizáció
  • 10. fejezet: Vissza az ókori Indiába
  • 11. fejezet: Visszatérés Franciaországba, 1626
  • 1. fejezet: Ajándéktárgyak nagybácsik

    Vegye fel a csengő telefont (A).

    Kattintson a kulcstartóra (B).

    Nyomja meg a felső sor közepén található KEY (C) gombot.

    Használja a KEY gombot a szekrény ajtaján.

    Emelje fel a DOBOZOT (D).

    Nyissa fel a felső polcot (E).

    F) a felső polcon.

    Gyűjtse össze nagybátyja ajándéktárgyait a legfelső polcon.

    2. fejezet: A bácsi háza Franciaországban

    Tanuljon a nagybátyjától.

    Miután végzett, a MATCHES (G) és a CHARCOAL (H) hozzáadódik a készlethez.

    Használja a BIZTONSÁGOS KULCSOT (I) a nagybácsi széfjére (J).

    Vegye ki a széfből az IDŐGÉP KULCSOT (K) és a HÁZTERVET (L).

    Helyezze a HÁZTERVET (M) az asztalra, és nagyítsa be. Közvetlenül a bormedencébe fúj (N).

    Használja a gyufákat (O) a kandalló fáján (P).

    Vegye fel a SOFT PLAN-t, és kattintson a foltokra a nagyításhoz.

    Kattintson a szék szakadt hátára, hogy egy darabot (R) kapjon.

    Használja az ANYAGOT a foltokon (S).

    Helyezze vissza a HÁZ TERVét (T) az asztalra.

    Kattintson a papírsúlyú (U) tervre.

    A szén (W) söpöréséhez használja a kandallón lévő faszenet (V).

    Használja a kanalat szénnel (X) a régi vasra (Y

    Emelje meg a fűtött vasat.

    Helyezze a VASZT (Z) a HÁZTERVRE (A).

    Kattintson a HÁZTERVRE, hogy megtalálja a titkos ajtót a könyvespolc mögött (B).

    Válassza ki a Virgil térfogatot (C) a titkos laboratórium eléréséhez.

    Helyezze be az IDŐGÉP KULCSOT (D) a panel nyílásába.

    Kattintson az időgép karjára (E) annak felfedezéséhez o az akkumulátor és a kábelezés megégett.

    Húzza ki a kiégett elemet (F).

    A kiégett akkumulátort használja egy munkaasztalon (G) indítson mini-játékot.

    Játsszon egy mini-játékot az égett akkumulátor helyreállításához.

    Helyezze az időgép akkumulátorát a lemezekkel

    A bal egérgombbal vegye fel vagy dobja le a lemezt.

    A jobb egérgombbal forgassa el a lemezt.

    A végleges megoldáshoz (H) lásd a képernyőképet.

    Csatlakoztassa a JAVÍTOTT AKKUMULÁTort (I).

    Keressen egy új Huzalozást (J) a munkaasztalon.

    Indítsa el a gépet idő. Kattintson az időkapszulára.

    3. fejezet: Franciaország, 1626

    Vegye fel a NYELVTOLTÓT (K).

    Kattintson a falon lévő muskétára (L).

    Kattintson az eszméletlen muskétára (M).

    Hagyjon helyet.

    Válassza ki a hordókat (N).

    Vegye fel a FORDÍTÓ AKKUMULÁTORÁT (O).

    Válassza a DEKORÁCIÓT (P).

    Kattintson a hordófedélre (R), hogy szorosan zárva legyen.

    TRANSLATOR (S) to TRANSLATOR (T).

    Vegye fel a KŐ (U) -t az aszfalton.

    Vegye fel a KŐ (V) és távolítsa el mind a három éket (W).

    Kattintson a fedélre a hordó kinyitásához.

    Vegyük a DEKORÁCIÓT (X) és vegyünk egy kis vizet.

    Használja a VÍZVEZETŐT (Y) a muskétás eszközön (Z).

    Hagyja a területet, hogy megtalálja a muskétát megkötő ruhát.

    Kattintson a színház színpadának közepére (A).

    Miután A HO, DAGGER, MACKINTOSH és HARTSHORN jelenetek hozzáadódnak a készlethez.

    Kombinálja a DAGGER-t (B) a MACINTOSH-val (C), hogy darabokra vágja.

    Vissza a muskétásnak.

    Helyezze a kötést (D) a muskétára.

    Adjon neki BIZTONSÁGOT (E).

    Keresse meg a testőr kardját (F) az XO jelenetben, és adja vissza neki.

    Visszatérés a bácsi laboratóriumához.

    4. fejezet: Szerencsétlen dátum

    Vegyük az üzenethengert (H) autóval idő.

    Játsszon a minijátékkal az üzenet elolvasásához.

    Csatlakoztassa a képet 5 függőleges darab elforgatásával.

    Az egér bal gombjával forgassa el a darabot.

    Nézze meg a képernyőképet (I) mintamegoldáshoz.

    Kattintson az ajtóra (J) a kereséshez hogy zárva van.

    Keresse meg a KEY (K) -t a munkaasztalon.

    Használja az ajtón található KEY gombot.

    Nézze meg az újságot (L).

    Nézze meg a menüt (M).

    Alan üzeneteinek olvasása (N ), hogy megtudja, hogy elakadt az időben.

    A fények hirtelen kialudtak.

    Kattintson a képre (Q), hogy megbizonyosodjon arról, hogy a tábla el van rejtve mögötte.

    szék (P) a képhez.

    Készítse el a képet (Q).

    Vegye le a villát (R).

    Használja a kapcsolótábla zárján ( S) a megnyitásához.

    Játsszon mini-játékot a fények megjavításához.

    Kattintson a hirdetőtáblára (T), hogy megtalálja Alan kártyáját.

    Gla 5. VA: Kezdőlap

    Kattintson a kanapéra (U), hogy megtalálja az alábbi macskát.

    Próbálja meg beszerezni a DIAMOND FÜGGET (V)

    Keresse meg a JÁTÉKEGÉRT a felső polcon (W).

    Használja a JÁTÉKEGÉRT (X) a macskán.

    Vegyük a GYÉMÁNY FÜGGET (Y).

    Olvassátok el Alan üzenetét (Z) a széken.

    Nyissa ki a csövet (A).

    Távolítsa el a B betűt a csőből.

    Hajtsa ki a (C) betűt.

    Olvassa el az Ideiglenes tartályt, amelyet Alan küldött Önnek, és

    HO jelenet lejátszása.

    6. fejezet: Időgép

    Alan üzenetének keresése (D ).

    Indítsa el az időgépet (E), hogy megtudja, mit kell újraindítani.

    Lépjen ki a laborból, hogy megtalálja a nagybátyja utasításait

    Gyűjtse össze a bácsi UTASÍTÁSAIT (F) a székben.

    Visszatérés a laboratóriumba.

    Kattintson az időgépre (G) h Mini-játék elindítása.

    Mozgassa a darabokat a kijelzőkkel függőlegesen és vízszintesen a mező oldalsó nyilai segítségével.

    Helyezze az összes darabot a megfelelő lyukakba.

    A végső részhez lásd a képernyőképet oldat (H).

    Használja az (I) ravaszt.

    Nyomja meg az időkapszulát (J).

    7. fejezet: Franciaország, ismét 1626

    Vegye fel a kalapácsot (K), és használja a parafán (L) a hordóban.

    Emelje fel a botot (M) és használja a kar hordóként (N).
    Beszélj a testőrrel.

    Menj a konyhába (O), és gyűjts össze más korosztályból származó tárgyakat.

    Indítsa újra az időgépet, mint legutóbb.

    Használja a ravaszt.

    Nyomja meg az időkapszulát.

    8. fejezet: Ókori India

    HO jelenet lejátszása.

    Vegye fel a DIADEM DARABOKAT (P).

    Gyűjtse össze a SZENNEK (Q).

    Vegyük a TONGS (R) -et.

    Vegye a FLEET ÉS ACÉL (S) -ot.

    Vegyünk néhány m asla (T), hogy fröccsenjen a szénen.

    Helyezze a SZENET (U) a kürtre (V).

    Adjon hozzá néhányat olaj (W) a kürtön.

    Használja a FLEET ÉS ACÉL (X) tüzet.

    Mostantól a DIADEM (Y) -t helyezheti el a kürtön.

    Használja a TONGS (Z) gombokat a kürt vörös forró DIADEM (A) -ján.

    A DIADEM hozzáadódik a készlethez.

    Használja a TONGS (B) A DIADEM (C) a készletben van.

    A TIED DIADEM (D) hozzáadódik a készlethez.

    Húzza a DIADEM TONGUES-ban (E) az üllőn (F).

    Használja a kalapácsot (G) a TONGS DIADEM-en.

    Miután kijavította a DIADEM-et, a kulcsok (H) ketrece hozzáadódik a készletéhez.

    Az ajtó (I) kulcscsomójával lépjen be a kertbe.

    Használja a kulcscsomót a rostélyon ​​a sziklában.

    Újítsa fel a lefolyócsövet a tó kiürítéséhez.

    Forgassa el a csődarabokat az egérrel a padló kialakításához

    Forgassa el a szelepet a víz leeresztéséhez.

    A végleges megoldást lásd a képernyőképen.

    Forgassa el a kerek szelepet.

    Fordítsa el a szelepet a tó közelében (K).

    Gyűjtse össze a többi korszak tárgyait a szárított tó alján (L).

    Indítsa újra az időgépet, mint legutóbb.

    Használja a ravaszt.

    Nyomja meg az időkapszulát.

    9. fejezet : Maja civilizáció

    Vedd fel az edényt (M), és használd a forráson (N).

    Kancsó víz (O) hozzáadódik a készlethez.

    Használja a SZENNYVÍZ KÖRÖT.

    Vegye fel a TÁBLÁT (P).

    Helyezze a Táblát (S) a szén tetejére.

    Válassza ki a lépéseket (T); ezek összeomlanak.

    Vegye fel a KŐTENGELYET (U). V).

    Használja a LIANA (W) szót a kövön (X) a lépcsőn úgy, hogy lógjon az összeesett lépésektől.

    Kattintson a piramis tetejére (Y), hogy felmenjen.

    Vegye fel az elágazást (Z).

    Helyezze az elágazást a kapu és a kapu szárnya közötti nyílásba (A).

    Vegye a GYÜMÖLCST (B) a fáról.
    Helyezze a GYÜMÖLCST a csempére (C).

    A csatahajó kiszalad az oltár alól (D), és nyilakkal üríti ki a csapdát.

    Gyűjtse össze az oltáron lévő tárgyakat (E) .

    Indítsa újra az időgépet, mint legutóbb.

    Használja a ravaszt.

    Kattintson az időkapszulára.

    10. fejezet: Vissza az ókori Indiába

    Használja az üveg (G) fedelét (F).

    Használja a szitár (I) STRINGS-ét (H).

    Használja a falon lévő Maszkot (J) (K).

    Használja a szoboron található STATUE HEAD (L) -t

    Használja a kalapácsot (N) az üllőn (O).

    Használja a nyilakat (P) a tegezen (Q).

    Használja a pajzson található Köveket (R) ( S).

    Használat Használja az AROMA LAMP-ot (T) a kürtön (U).

    Használja a kard fogantyúját (V) (W).

    A végleges megoldásért lásd a képernyőképet.

    11. fejezet: Visszatérés Franciaországba, 1626

    Indítsa újra az időgépet, mint utoljára egyszer, és utazzon vissza Franciaországba 1626-ban.> (x57)

    Keressen 7 vagy 10 különbséget (a játék szintjétől függően) a két kép között.

    Kattintson az egyes talált különbségekre az egérrel, hogy mindkét oldalon kiemelje őket

    Lásd a képernyőképet a végleges megoldáshoz.

    Gratulálunk! Elkészítette a kronoklazma krónikáit!