Elveszett mesék: Elfelejtett lelkek – Teljes körű áttekintés tippekkel és rejtvényekkel

A cikk a játék teljes és részletes bemutatását írja le képekkel. Áttekintést nyújt a játékmechanika minden titkáról, tippjéről, taktikájáról és jellemzőiről az elejétől a végéig.

A cikk tartalma

  • Általános tippek
  • 1. fejezet: Varázskönyv
  • 2. fejezet: A fa lelke
  • 3. fejezet: A Minotaurusz lelke
  • 4. fejezet: A farkas lelke
  • fejezet 5: A szobor lelke
  • Általános tippek

    Ez a Lost Tales: Forgotten Souls hivatalos útmutatója.

    Használja a tipp gombot (A), ha további segítségre van szüksége.

    A leltár (B) addig tárolja az elemeket, amíg szükséges.

    Nyomja meg a menü gombot (C) a játékból való kilépéshez, szüneteltetéshez vagy folytatáshoz. Használhatja ezt a gombot a beállítások (hang, zene és képernyőméret) beállításához is.

    További segítségért használja a naplóját (D).

    Vizsgálja meg a csillogó jeleneteket, ha rejtett jeleneteket szeretne lejátszani tárgyak; a kézikönyv további részében “HOPS” néven fogják emlegetni őket.

    A HOPS összes elemét zöld színnel jelölik, hacsak másképp nem jelezzük.

    1. fejezet: A varázskönyv

    Kapcsolatba lép a kislánnyal.

    Kattintson a ragyogásokra a HOPS lejátszásához.

    Helyezzen 2 blokkot (E) más blokkokkal (F) 4-et kap.

    Kattintson a békára, hogy elkapja a légyet (G).

    Gyűjtse össze az összes zöld színnel jelölt elemet a képernyőképen, hogy megszerezze az autó kulcsait.

    Ellenőrizze az autó csomagtartóját; nyissa ki a csomagtartót az autó kulcsaival.

    Nyissa ki az autó csomagtartóját; mozgassa az elemeket, majd vegye be a LAMP OIL (H), LANTERN (I) és GAITER (J) lehetőséget.

    Tartsa maga előtt a LANTERN-et, majd lépjen előre (K) a pilótafülke külsejére.

    Miután beszélgetett az öregasszonnyal, lépjen be a kabinba.

    Amikor kint tér vissza, kattintson a kútra. Helyezze a WRENCH-et a fogantyúra (L), és csavarva emelje fel a vödröt.

    Kattintson a ragyogásokra a HOPS lejátszásához.

    Törje meg a tojást (M) kalapáccsal (N) a csirke megtalálásához.

    Helyezze a lemezt (O) a lejátszóra (P), hogy kottát kapjon (Q).

    Gyűjtse össze a fennmaradó tételeket, a kulcsok csoportjának fogadásához.

    Vizsgálja meg a kaput; használja a GOMBOK Kötegét a zár (R) kinyitásához.

    Lépjen be az istállóba.

    Nagyítson az állatcsapdába; vegye be a KÉS (S) első darabját és a tölcsért (T), majd csukja be az ablakot.

    Vegye a MEGFELELÉSEKET (U), valamint a második és harmadik darab PLAQUE (V, W) darabokat.

    Enter a hátsó szobába (X).

    Helyezze a tölcsért a lámpába (1). Öntse a LAMP OIL-t a tölcsérbe, majd gyújtsa meg a lámpát a gyufákkal.

    Kattintson a ragyogásra a HOPS lejátszásához.

    Nyissa ki a kosarat a dob (2) megtekintéséhez.

    Húzza meg a láncot (Y) a Patkó (Z) leengedéséhez.

    Gyűjtse össze a maradék elemeket, hogy megkapja az ollót.

    Vizsgálja meg a papírvágást (A).

    Gyűjtse össze a LEMEZ (B) negyedik darabját.

    Nézd meg a mellkasát; vegye az ötödik darabot (C).

    Nagyítson a ládába; vegye be a hatodik darabot (D).

    Menjen vissza kifelé.

    Vegyük a LÉDRÁT (E) és a hetedik darabot (F).

    Használja az ollót a gyomnövényeken (G).

    Megfélemlítse a varjút a postaládából (3).

    Lépjen be az oldalsó udvarba.

    Gyűjtse össze a nyolcadik, a kilencedik és a tizedik PLAQUE darabot (rózsaszínű).

    Helyezze a LÉDRÁT a ház oldalára (H), majd vegye be a POSTALAPZA (I).

    Vissza az előkertbe.

    Vizsgálja meg a postaládát; helyezze a MAILBOX FLAG-et a dobozra (J), és húzza le.

    Vegye a SET tizenegyedik darabját (K), és olvassa el az újságot (L).

    Vizsgálja meg a hordót; vegye be a tizenkettedik darabot (M).

    Térjen vissza az udvarra.

    Helyezze a tizenkét darab műanyagot a sírkőre (N); rendezze a darabokat a képernyőképen látható módon.

    Térjen vissza a hátsó szobába az udvari kapun keresztül.

    Vizsgálja meg a mellkasát; állítsa a tárcsákat (O) 1923-ra.

    Nyissa ki a ládát; vegye fel a CANE-t (P) és a Kést (Q).

    Készítsen biztonsági másolatot egy jelenetről.

    Nagyítson be az állatcsapdába; aktiválja a csapdát a vesszővel, és vigye a PLIER-eket (S).

    Lépjen be a hátsó szobába.

    Nagyítson a ládába; távolítsa el a szögeket a fogókkal, vegye le a fedelet, és vegye be a FOGÓKENGET (T).

    Térjen vissza az előtérbe.

    Vegye le a táblákat Windows LOMOM. Vizsgálja meg a betört ablakot; vegye be a HAV CSEMPÉT (U).

    Vizsgálja meg a hordót; törje meg a hordót a CWWBAR-szal, és vegye fel a SZEKRÉNY CSEMPÉT (V).

    Térjen vissza az istállóba.

    A CWWBAR segítségével távolítsa el a deszkákat az ajtóról. El kell távolítania őket sorrendben 1-4.


    Nyomja meg az ajtózárat; helyezze a HAV CSEMPÉT a várra. A következő sorrendet használhatja: 2, 1, 4, 5, 3, 2 és 4. (W).

    Adja meg a kutatást.

    Fordítsa meg a széket és vegye le a papírvágást (X).

    Kattintson a szikrákra a HOPS lejátszásához.

    Helyezze a kürtöt (Y) egy másik szarvval (Z) a szarvak számára.

    Tisztítsa meg a tükröt (A) ruhával (B), hogy lássa a visszaverődést.

    Nyissa ki a ketrecet (C) a madár (D) elengedéséhez.

    Gyűjtse össze a fennmaradó tételeket a lapát megszerzéséhez.

    Kattintson a könyvespolcra; helyezze a KÖNYVCSEMPET egy rejtvényre. Cserélje és forgassa el a darabokat, amíg meg nem kapja a képernyőképen látható képet. Gyűjtse össze a MÁGIKUS KÖNYVET (E).

    Helyezze a Varázslatos könyvet az emelvényre (F).

    Térjen vissza az udvarra.

    Használja a lapátot a sír ásásához.

    Nagyítson a nyitott sírba, majd nyissa ki a dobozt; szeleteld fel a medvét a késsel, és vedd az ÓRA FOGANTYÚJÁT (G).

    Visszatérés a tanulmányhoz. helyezze az ÓRA KÉZET az órára, és vegye be a KÖNYV SZIMBOLUMOT (H).

    Nagyítsa be a varázslatos könyvet; helyezze a KÖNYV szimbólumot a könyvborítóra (I).

    2. fejezet: A fa lelke

    régi kabin, kattintson a ragyogásokra a HOPS lejátszásához.

    A késsel (J) faragjon egy darab tököt (K).

    Mozgassa a kosarat, hogy megtalálja a fémrudat (L).

    Gyűjtse össze a fennmaradó elemeket a KIVÁLASZTÁSI RÉSZ megszerzéséhez.

    Vizsgálja meg a festményt (M).

    Vizsgálja meg a teáskannát; nyissa ki a fedelet és vegye be a KEY (N) billentyűt.

    Vizsgálja meg az ajtózárat; helyezze a LOCK PIECE-t a zárra. Állítsa kb. Négy órára (O).

    Lépjen ki a régi fülkéből.

    Miután beszélgetett az idős nővel, nyomja meg csillogás a HOPS lejátszásához.

    Távolítsa el a kalapját, hogy felfedje a zöld gombot (P).

    Nyissa ki a maszk szemét (Q).

    Húzza a kötelet (R) felé nyíl (S).

    Gyűjtse össze a fennmaradó elemeket a ZÖLD GOMB megszerzéséhez.

    Gyűjtse össze az első Súlyt (T).

    Térjen vissza a régi kabinba.

    Vizsgálja meg a szekrényt; helyezze a zöld gombot a zárba.

    Az alábbi sorrendben forgathatja a zöld gombokat a megfelelő helyzetbe: 3, 5, 4, 4, 6, 1, 1, 6, 6, 6, 2, 2 és 2 .

    Kattintson a ragyogásokra a HOPS lejátszásához.

    A MATCHES (U) segítségével gyújtson gyertyát (V). .

    Törd meg a vázát a kezeddel, hogy megtaláld a sárgarépát (W).

    Gyűjtsd össze a maradék elemeket a ROPE megszerzéséhez.

    Gyűjtse össze a második és a harmadik súlyt (X) (Y).

    Lépjen ki a régi kunyhóból, majd haladjon lefelé a templom bejáratához vezető ösvényen.

    Kattintson a panelre; a nyilak segítségével mozgassa a blokkokat balra, hogy hasonlítson a jobb oldali blokkokra.

    A következő sorrendet használhatja: 1, 1, 1, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 5, 5., 6., 6., 7., 7., 8., 8., 9., 10., 10., 11., 12., 9., 13., 14., 12., 9. és 14.

    Gyűjtsük össze a negyedik súlyt (Z).

    Készítsen biztonsági másolatot egy jelenetről.

    Nyomja meg a furatot (A); helyezze a kötelet a lyukba, és menjen le a sírhoz.

    Beszéljen a fához rögzített emberrel (B), hogy ÜRES ÜVEGET kapjon.

    Kattintson a ragyogásokra a HOPS lejátszásához.

    Nyissa meg a héjat, hogy megtalálja a Gyöngyöt (C).

    Nyissa meg a könyvet, hogy megtalálja az Iránytűt (D).

    Gyűjtés a maradék elemeket az AX megszerzéséhez.

    Lépjen ki a sírból.

    Az AX segítségével nyissa ki a fa lyukát; vizsgálja meg a lyukat.

    A KEY segítségével nyissa ki a dobozt. Gyűjtse össze a nyolc Súly (E) és a KŐPofa (F) közül az utolsó négyet.

    Visszatérés a sírba.

    Nagyítás a panelen; helyezzen nyolc súlyt a párkányra.

    A mérleg segítségével keresse meg a legnehezebb súlyt (1), és tegye 50 helyre. Folytassa ezen a módon, amíg el nem helyezte az összes súlyt. Kérjük, nézze meg a megoldás képernyőképét (1-7).

    Lépjen ki a sírból, és kövesse az utat a templom bejáratáig. Lépjen be a templomba.

    Helyezze a KŐPORCAT a karra (H).

    Vizsgálja meg a szökőkút alapját; cserélje ki a lapokat, hogy elrendezze őket a képernyőképen látható módon.

    A következő sorrendet használhatja: (S = elforgatás, 1 ki = a csempe áthelyezése az 1. résből az aknába, 1 be = a figura áthelyezése a résbe 1). 4 “, 3”, S, 5 “, S, 1”, S, 4 kimenet (az első darabnak a megfelelő helyzetben kell lennie) 2 hüvelyk, S, S, S, 2 kimenet, 4 hüvelyk, S, 4 kimenet, 2 bemenet, S, S, S, 4 bemenet, S, S, 4 kimenet, S, 3 kimenet, S, S, 2 kimenet, 3 bemenet, S, 5 kimenet, 2 bemenet, S, 4 bemenet, S, S, 5 bemenet, S, 5 kimenet, S, S, 3 kimenet, S, S, 2 kimenet, S, 1 kimenet és 4 kimenet.

    Vizsgálja meg a szökőkutat; vedd fel az Ollókat (J).

    Töltsd meg az ÜRES Palackot vízzel a szökőkútról (K), hogy megkapd a VESEGEGYET.

    Térj vissza a sírba. (L).

    Vissza a régi kabinba.

    Kattintson a festményre; az Ollók segítségével vágja le a festményt, majd vegye be a FAMÉDELETET (M).

    Térjen vissza a sírba, majd menjen fel a lépcsőn.

    Helyezze a FAMÉDELETet a résbe (N).

    Vigye az AMULET-et (O).

    Térjen vissza a földszintre.

    Helyezze az AMULET-et a fára, hogy kiszabadítsa a kisfiú lelkét.

    Amint megjelenik a könyv, helyezze az AMULET-et az első nyílásba. (P).

    3. fejezet: A Minotaurusz lelke

    Kapcsolatba lép a Minotaurussal.

    Kattintson a ragyogásokra,

    A (Q) gombbal nyissa ki a zárat (R).

    Gyűjtse össze a többi elemet a PICKAXE megszerzéséhez.

    A PICKAXE segítségével távolítsa el a törmeléket (U).

    Lépjen be az oldalsó barlangba.

    Vegye ki a kalapácsot (V).

    Kilépés oldalsó barlang.

    Kattintson az első panelre; cserélje ki a csempéket a képen látható kép kialakításához. A kiindulási helyek véletlenszerűek. Az egyik megoldás a következő volt: 3, 4, 2, 1, 1, 1, 4, 2, 3, 2, 2, 3, 3 és 3.

    Adja meg a középső barlangot.

    Kattintson a ragyogásokra a HOPS lejátszásához.

    Adja a sajtot (W) a Patkánynak (X).

    Emelje fel a maszkot keresse meg a kulcsot (Y).

    Gyűjtse össze a maradék elemeket, hogy megkapja a KÉSZ.

    Vizsgálja meg a hordót; a kalapács segítségével távolítsa el a kupakot, majd vegye be a SZELEPET (Z).

    Térjen vissza az oldalsó barlangba.

    Nagyítsa be a csövet; helyezze a SZELEPET a csőre (A).

    Fordítsa el a SZELEPET és vegye be a savat (B) a buborékkal, hogy megkapja a savas buborékot.

    Lépjen ki az oldalsó barlangból, és lépjen be a középső barlangba.

    Vizsgálja meg a fatönköt; öntsük a SAVOS ÜVEGET a láncokra, majd vegyük el a KŐ MINOTAURÁT (C).

    Térjen vissza a főbarlangba.

    Helyezze a KŐ MINOTAUR-t mélyítse el a második panelt és nagyítson; cserélje ki a lapokat és forgassa el őket, ahogy a képernyőképen látható (D).

    Lépjen be a harmadik barlangba.

    Kattintson a szoborra ; Öntsük a palack savat a szobor láncára, majd a Kalapács segítségével nyissuk ki a ládát (E).

    Mássz fel a lépcsőn.

    Kattintson a ragyogásokra a HOPS lejátszásához.

    Mozgassa az elefánt fejét, hogy leleplezze a hőmérőt (F).

    A gördülő tollal (G) írja be az aláírást (H).

    Gyűjtse össze a fennmaradó elemeket az S AW megszerzéséhez.

    Térjen vissza a főbarlangba, majd lépjen be az oldalsó barlangba.

    Használja a szarufán (I) lévő SAW-t a TÁBLÁZAT megszerzéséhez.

    Térjen vissza a középső barlangba.

    Helyezze a táblát a lyukba (J).

    Lépjen a középső barlang hátsó szobájába.

    Kattintson a ragyogásra a HOPS lejátszásához.

    Helyezze az íjat (K) az íjászra (L).

    Mozgassa a pajzsot, hogy megtalálja a fogót (M), a sisakot (N) és a tükröt (O).

    Gyűjtse össze a maradék elemeket a RAG megszerzéséhez.

    Térjen vissza a harmadik barlanghoz.

    Kattintson a szoborra; a RAG segítségével tisztítsa meg a panelt (P).

    Nagyítson a panelen; a nyilak segítségével helyezze a Minotaurusz fejét az üres nyílásokba. A kiindulási helyek véletlenszerűek. A képernyőképen látható kezdőponttól kezdve a következő sorrendet használhatja: 1, 2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 7, 8, 9 és 6.

    Vegyük a SKULL EYES (Q)

    Térjen vissza a főbarlangba, majd lépjen be az oldalsó barlangba.

    Kattintson a koponya panelre; tegye a koponyaszemeket a koponya nyílásaiba (R), (S). Mozgassa a liftet felfelé és lefelé, amíg a megfelelő helyen találja magát. A következő sorrendet használhatja: R, R, S, S, R, R, S, R, R és S.

    Gyűjtse össze a második KŐ MINOTAUR-t (T).

    Visszatérés a főbarlangba .

    Helyezze a második KŐ MINOTAUR-t a harmadik panelre, majd nagyítson: forgassa el a lapokat, hogy azok a képernyőképen látható módon rendeződjenek (U).

    A második AMULET fogadása.

    Helyezze a második AMULET-et a varázskönyv második nyílásába (V).

    4. fejezet: Farkaslélek

    Üsse le a festményt (W).

    Gyűjtse össze az első KEFET (X).

    Gyűjtse össze az első deszkát (Y).

    Mássz fel a lépcsőn a leszállóhelyre.

    Fogd a fogót (Z).

    Nagyítsd a kos fejét; vedd fel a második KEFET (A).

    Lődd le egy másik állat feje (B) lefelé.

    Kattintson a lyukra; vegye fel a harmadik ecsetet (C) és a második táblát (D).

    Kattintson a ragyogásokra a HOPS lejátszásához.

    Mozgás kalapot az Opera poharak (E) megtalálásához.

    Mozgassa a képet, hogy megtalálja a borítékot (F).

    Mozgassa a könyveket az Orb (G) megtalálásához.

    Gyűjtse össze a maradékot tételek a SPEAR megszerzéséhez.

    Lépjen be a bal oldali zongoraterembe.

    Vegye fel a harmadik deszkát (H).

    Nagyítás a kandallóban; vegye be a negyedik ecsetet (I).

    Menjen vissza a földszintre.

    Vizsgálja meg a fényt; a SPEAR segítségével szerezze be az AJTÓ KILENCSÉT (J).

    Nagyítson be a könyvtár ajtajába; helyezze az AJTÓKEZELŐT az ajtóra (K).

    Lépjen be a könyvtárba.

    Vegye fel a negyedik deszkát (L) és a LADDER (M

    Kattintson a flitterekre a HOPS lejátszásához.

    Mozgassa a függönyt a Maszk (N) megtalálásához.

    Mozgassa a festményt a tasak (O) megtalálásához.

    Gyűjtse össze a fennmaradó elemeket a HAMMER megszerzéséhez.

    Visszatérés a leszálláshoz.

    Helyezze a LÉDRÁT a falra (Q).

    Vizsgálja meg a nyílás reteszét; ennél a rejtvénynél a mozgást R = jobb, L = bal, U = fel és D = lefelé ábrázolják.

    Mozgasson minden darabot a jelzett irányba, amennyire csak lehetséges. Kezdje az (S) ábrával, mozgassa 1R, 2U, 3L, 4D, 5L, 1L, 6D, 7L, 8U, 9R és 10U. A táblának most úgy kell kinéznie, mint a forma (T).

    A rajzból (T) mozgassa 1R, 2U, 3R, 2D, 3L, 4D, 5L és 6D. A táblának most úgy kell kinéznie, mint egy alak (V).

    A rajzból (V) 1U-t mozgasson egy pozíciót, 2U, 3R, 4D, 5R, 6R, 7U, 8R, 9D, 5L, 8L, 7D, 6L, 1U, 10R és 4U.

    Lépjen be a padlásra.

    Kattintson a ragyogásra a HOPS lejátszásához. Megjegyzés: Ha hiányzik a csillogás, növelje meg a szoba jobb hátsó sarkát.

    Mozgassa a könyvet, hogy felfedje a koponyát (W).

    Öntse az öntöződobozt (X) a fazékra, hogy megnőjön a Virág (Y).

    Gyűjtse össze a fennmaradó elemeket a KÖTŐ megszerzéséhez.

    Gyűjtse össze az ötödik ecsetet (Z).

    Visszatérés a szobába a zongora.

    Nézze meg közelebbről a kandallót; használja a SPIRIT HANDLE-t, hogy kivegye a pókert (A) a tűzből.

    Kattintson a ragyogásra a HOPS lejátszásához.

    Öntsön teáskanna (B) egy csésze teába (C).

    Nyissa ki a fiókot, és keressen egy rózsát (D).

    Gyűjtse össze a fennmaradó elemeket, hogy megkapja a KULCSOT.

    Térjen vissza a folyosóra. alatt.

    Vizsgálja meg a láncolt ajtót; a PLIERS segítségével távolítsa el a láncokat (E).

    Gyűjtse össze a hatodik ecsetet (F).

    A POKER segítségével ássa ki a körmöket (G) a lyukból.

    Lépjen be az ültetési pincébe. .

    Gyűjtse össze a hetedik ecsetet (H).

    Helyezze a négy táblát a területre (I).

    A HAMMER segítségével rögzítse a KÖRÖKET a táblákra.

    Menjen le az alagsorba.

    Fogja a FOGANT (J).

    Térjen vissza a zongoraterembe.

    Vessen egy pillantást az asztalra. ; helyezze a FOGAT a fiókra (K), majd vegye a fogaskereket (L) és a nyolcadik kefét (M).

    Térjen vissza a könyvtárba.

    A kép nagyítása; helyezze a fogaskerekeket egy rejtvényre. Helyezze a fogaskerekeket úgy, hogy az összes fogaskerék forogjon. Használhatja a képernyőképet (N) a megoldáshoz.

    Kattintson a szikrákra a HOPS lejátszásához.

    Helyezze a Bunsen égőt ( O) a forró edény alatt (P).

    Mozgassa az edényt, hogy felfedje a mosogatót (Q).

    Mozgassa a súlyokat a KEY (R) megtalálásához.

    Gyűjtse össze a fennmaradó elemeket a SECURE KEY megszerzéséhez.

    Lépjen ki a könyvtárból.

    Vizsgálja meg a széfet; nyissa ki a széfet a BIZTONSÁGI KULCS segítségével, és vigye el a LEVESZENÉT (T).

    Visszatérés a zongoraterembe.

    Nagyítás a zongorán; helyezze a LEAF ZENÉT a zongorára (U).

    Illessze a zongorán (V) szereplő hangokat a levegőben (W) lebegő hangokkal. Addig folytassa, amíg nem hajtja végre a lépéseket, és a panel megnyílik.

    Vegye a HOOK-ot (X).

    Lépjen ki a zongorateremből.

    Kattintson a lyukra; A HOOK segítségével vegye ki a lyukból a BALLINA (Y) -t.

    Térjen vissza a padlásra.

    Vizsgálja meg az asztalt; nyissa ki a dobozt (Z) a KEY gombbal. Helyezze a BALLINA-t a dobozba (A), majd készítse el a FOTÓK (B) képeket.

    Visszatérés a könyvtárba.

    A fényképet kinagyíthatja. (C), hogy tippet kapjon, ahol az egyik portré darab el van rejtve (D).

    Gyűjtse össze mind a hat KÉPDARABOT (rózsaszín).


    Kattintson a képre; helyezze el a KÉP ALKATRÉSZEIT és 8 KEFÉT egy kirakós játékhoz. Az ecsetek (E) segítségével rajzolja le a fotót a képernyőképen.

    A festés befejezése után szerelje össze az AMULET-et (F).

    Térjen vissza az alagsorba.

    Helyezze az AMULET-et a tetejére. farkas (G).

    Helyezze az amulettet a varázslat negyedik nyílásába (H) Könyv.

    5. fejezet: A szobor lelke

    Gyűjtsd össze az első TÜKÖRTÖRTÉNETET (I).

    Nézd meg közelebbről a szoba közepén, hogy beléphessen a szobor jelenetébe.

    Gyűjtse össze a második TÜKÖRTÖRKEZET (J) és az első SZOBORDARABOT (K).

    Lépjen ki a szoborjelenetből.

    Vizsgálja meg a jobb szélsőt ajtó; vegye be a harmadik TÜKÖRTÖRLÉKET (L).

    Vizsgálja meg a középső ajtót (M).

    Gyűjtse össze a negyedik TÜKÖRTÖRÖLETET (N) és az első BOW (O).

    Nyomja meg az ajtónyílást (P).

    Forgassa el a középső csövet (Q) balra és engedje le a rudat (R) a furatok igazításához és a zár kinyitásához.

    Lépjen be a tükörterembe.

    Gyűjtse össze a második SZABADDARABOT ( S), ötödik TÜKÖRTÖRLÉS (T) és harmadik SZABADDARAB (U).

    Vissza az első jelenethez.

    Vizsgálja meg szélső bal; forgassa el a darabokat úgy, hogy az összes fehér csatlakozás páros és rózsaszín legyen. Miután a darab a megfelelő helyzetben van, többé nem tudja megpörgetni. Használhatja a képernyőképet (W) kulcsként.

    Oszlopokkal lépjen be a szobába.

    Gyűjtse össze a hatodik TÜKÖRTÖRÉSET (X ) és a harmadik SZABADDARAB (Y).

    Kattintson a ragyogásokra a HOPS lejátszásához.

    Mozgassa a bankot, hogy megtalálja tök (Z).

    Mozgassa a fészket, hogy megtalálja a Tollat ​​(A).

    Törje meg a tükröt (B) karddal (C), hogy megkapja a Tükröt (D).

    Gyűjtse össze a fennmaradó elemeket, hogy megkapja a hetedik TÜKÖRTÖRKET.

    Térjen vissza a tükörszobába.

    Helyezze a 7 TÜKÖRTÖRÖKET a tükörre ( E).

    Rendezze el a darabokat a képernyőképen látható módon (F) a tükör elkészítéséhez.

    Menjen át a tükörön az angyal szobájába.

    Kattintson a ragyogásokra a HOPS lejátszásához.

    Mozgassa a mellkasát, hogy megtalálja a pisztolyt (G).

    Gyűjtse össze a fennmaradó elemeket a PISTOL megszerzéséhez.

    Térjen vissza az oszlopos szobába az első jelenet bal szélső ajtaján keresztül.

    Kattintson a ragyogásokra a HOPS lejátszásához.

    Mozgás a párna a kígyó (I) feltárásához.

    Mozgassa a kancsót, hogy megtalálja a Macskát (J).

    Gyűjtse össze a fennmaradó elemeket, hogy megkapja a második íjat.

    Lődd le a láncot (K) a fegyverrel.

    Vizsgáld meg a törött oszlopokat; bontsa ki a köteleket úgy, hogy senki ne lépjen át. A kötelek kibogozódásuk után zöldekké válnak. Használhatja a képernyőképeket (1-3) útmutatóként.

    Miután az összes kötelet dekódolta, megkapja a harmadik íjat.

    Térjen vissza az angyal szobájába.

    Helyezze az íjat az angyal kezébe (L).

    Vizsgálja meg az eldőlt dobozt; vedd fel az 5. SZABADDARABOT (M).

    Visszatérés a szobor jelenetéhez.

    Hajtsd ki a SZOBRADARABOKAT, és a szobor automatikusan összeáll. Megkapja a KULCSOT.

    Térjen vissza a tükörszobába.

    Kattintson a ragyogásokra a HOPS lejátszásához.

    A béka (P) megszerzéséhez rázza meg a füstölőt (O).

    Mozgassa a dobozt (Q) az egér (R) megszerzéséhez.

    Gyűjtse össze a maradék elemeket, hogy megkapja a második KULCSOT.

    Vissza az első jelenethez.

    Kattintson a jobb szélső ajtóra; Helyezze az első KEY-t a kastély jobb oldalára (S), a második KEY-t a kastély bal oldalára (T).

    Lépjen be a jelzőterembe.

    Nagyítsa be a szobrot; vegye be a középső jelzőt (U), hogy megkapja az összes RIGGER-t.

    Vegye ki a párkányjelzőt (V), és helyezze a sarokba (W), így szimbólumú jelzővé válik.

    Kilépés a jelképes szobából. Haladjon a középső ajtó felé.

    Vegye ki a napgerincnek (X) megfelelő jelzőt, és kopogjon vele a napra.

    Lépjen be a tükörszobába.

    Kattintson az eldőlt oszlopnak megfelelő jelzőre, és koppintson rá a leesett oszlopra (Y).

    Sétáljon át a tükörön az angyal szobájába.

    Használja a két oldalnak megfelelő jelzőket (Z), (A).

    Ugrás a pilléres szobába.

    A token használata amely megfelel az oszlop boltívének (B).

    Használja a szobor görgetésével egyező tokent (C).

    Visszatérés a szobor jelenetéhez.

    Használja a megfelelő jelzőt részek a gyűrűben (D) a szobor körül.

    Visszatérés a jelzőterembe.

    Kattintson a szoborra; helyezze az összes átalakított tokent a megfelelő résbe.

    Gyűjtse össze az EMBLEM-et (E).

    Térjen vissza a szobor jelenetéhez.

    Engedje le az EMBLEM-et a szoborra.

    Hely Az EMBLEM a Varázskönyv utolsó nyílásában (F).

    (x89)

    Gyűjtsön véletlenszerű tárgyakat a szobából, a lánya alá. Ha Emma blokkolja a utat, csak tolja el néhányszor, amíg meg nem mozdul. A képernyőképet (G) használhatja a torony felépítésének példájára.

    Gratulálunk! Elkészítette az Elveszett mesék: Elfelejtett lelkek