Fallout Shelter áttekintése: Tippek, WIKI, vélemények

A FALLOUT SHELTER (Fallout Shelter) egy menedékszimulátor az Android számára a Fallout világból, amelyet az amerikai Bethesda Game Studios cég adott ki 2015. június 14-én. Játék műfaj: Szimulációk. A cikkben összefoglaltunk tippeket a TOP játékosok szintezéséhez, a fejlesztők válaszait a játékosok kérdéseire, útmutatókat kezdőknek a hivatalos weboldalról és a játék átadásának titkait. Figyelem, a cikket rendszeresen frissítik, gyakrabban nézze meg a Wise Geek webhelyet.

Jobb letölteni a Fallout Shelter-t erre a linkre a számítógépére (PC) , és Full HD felbontásban kell lejátszani, maximális grafikával, fék nélkül az előrehaladás fenntartása mellett. Csak töltse le az emulátort, jelentkezzen be a Google Play-fiókjába, telepítse a játékot a megjelenő ablakba, és a legbölcsebb lesz.

A cikk tartalma

Fallout Shelter

  • Mit adnak a KÜLÖNLEGES paraméterek?
  • Hogyan juthat el Mister Helperhez?
  • A menedékhely helyes felépítése
  • A szobák titkai
  • Hogyan vonzhatjuk a lakókat?
  • Hogyan szülhetünk gyermeket?
  • Hogyan lehet elkapni a titokzatos idegent?
  • Minden a fegyverekről
  • Páncél útmutató
  • Jelmezasztal
  • A játék összes háziállata
  • Helyesen haladunk át a pusztaságon!
  • Küldetések titkai
  • Fallout Shelter: KÜLÖNLEGES paraméterek

    A játék minden állampolgárának vannak speciális paraméterei (SPECIAL), amelyek szerint megtudhatja, hogy az ember melyik helyiségben fog hatékonyabban dolgozni. A jellemzők megtekintéséhez kattintson egy rezidensre, a megjelenő ablakban a fő tulajdonságok meg lesznek írva.

    A rezidensek paraméterei SPECIÁLIS

    Erő (S) – szükséges a Generátorban való munkához (lerövidíti az időt áramtermelés), az erősség növeli a károsodást is, ezért fontos a felszíni kutatók és az őrök számára. Lehetővé teszi a lakók számára, hogy zárt tartályokat nyissanak.

    Érzékelés (P) – a Vízkezelő Állomáson való munkavégzéshez szükséges. A jellegzetesség növeli a nézetet és alkalmas kutatásra, mert lehetővé teszi, hogy több ételt hozzanak. Az a lakos, akinek elegendő mennyisége van ehhez a mutatóhoz, elhagyott épületeket találhat.

    Kitartás (E) – a kamrában és a Nuka-Cola kiömlési ponton kell dolgozni. Növeli a sugárzási ellenállást és növeli a találati pontokat. Ezek a mutatók lehetőséget adnak a lakónak arra, hogy hosszabb ideig a felszínen maradjon.

    Karizma (C) – növeli az ellenkező nem iránti vonzót, ami csökkenti a szülés periódusát. Ezzel a paraméterrel jó a Rádiónál dolgozni, megnő az új emberek hívásának képessége, miközben a hívások közötti idő csökken. A pusztaságban egy személy új ismeretségeket köthet és beszélgetéseket folytathat.

    Intellekt (I) – lehetővé teszi, hogy a Titkos Laboratóriumban és az Orvosi Központban dolgozzon. Az ingatlan csökkenti a sugárzás lakosokra gyakorolt ​​hatását, és lehetővé teszi az egészségügyi pontok gyors helyreállítását. A felszínen ez a tulajdonság lehetővé teszi a sebesültek elsősegélynyújtását.

    Agility (A) – lehetővé teszi, hogy sikeresen dolgozzon az ebédlőben és a kertben. Ez a paraméter lehetővé teszi az ételek gyorsabb elkészítését. Őröknek is alkalmas, mert az agilitás növeli a támadási sebességet. A felszínen a lakó gyorsabban és sérülés nélkül képes elmenekülni a rablók és az agresszív állatok elől.

    Szerencse (L) – növeli annak esélyét, hogy több sapkát szerezzen, és növeli a sapkák számát is a munka végén. Növeli annak esélyét, hogy a szoba sikeresen felgyorsuljon összeomlás nélkül. A pusztaságban megnő annak a valószínűsége, hogy tárgyakat gyűjtve fedezetekre találnak.

    A lakosok egyéb paraméterei

    Nevek – minden lakónak megvan a saját neve, amellyel kiválaszthatja a listából (itt található: a képernyő bal felső sarkában). De nem mindig világos, hogy pontosan kit kell választani, ezért azt javasoljuk, hogy egyszerűen nevezze át az illetőt a játékos számára érthető névre. Például, ha egy rezidens egy Generátorban dolgozik, akkor írhat “Generator 1” -et (mert idővel sok dolgozó van). Ugyancsak könnyebb lesz a játékos számára, ha egy lakó elhagyta a munkahelyet, visszaküldeni.

    Boldogság – minden lakónak van egy mutatója, amellyel meghatározhatja, hogy elégedett-e az életével. A boldog emberek jobban teljesítenek, és a kapcsolatok gyorsabban fejlődnek. Az emberek elégedetlenséget mutatnak: az erőforrások, az élelem és a víz hiánya a rossz munkahelyről. A helyiség vészhelyzete után csökken a boldogság. Javíthatja az indikátort azáltal, hogy az embereket a paraméterek szintje szerint osztja szét a munkában, rendszeresen kezeli őket és pihenést biztosít számukra. Új szint megszerzése után nő az ember boldogsága. Az emberek örülnek annak is, ha a helyiségben végzett munka gyorsulása sikeres volt. Egészséghiány esetén a munkavállaló boldogsága csökken, folyamatosan figyelemmel kell kísérni az egészségét. Csökken a helyiségekben bekövetkezett események és a felszínen végzett kutatások után. Stimulánsokkal és antiradiációval kezelheti a lakosokat. Minél magasabb a személy szintje, annál több egészségügyi skála.

    A lakosok elvesztése érdekében folyamatosan figyelemmel kell kísérni egészségi állapotukat és boldogságukat. Frissítse a Vault bejárati ajtaját (az ellenséges támadásoktól kezdve), és adjon ki fegyvereket a közösség minden tagjának. Emlékeztetni kell arra, hogy a gyermekek és a terhes nők nem vesznek részt az otthon védelmében, ezért nem szabad fegyvert adni nekik.

    Fallout Shelter: Mister Assistant

    Ki a Segítő úr a Fallout Shelterben

    Ez egy további karakter, aki segít szemmel tartani a menedékhely biztonságát. Helyezze munkába abban a helyiségben, ahol kimerült az erőforrás. Ebben az esetben az asszisztens őrzi azt a padlót, amelyen a munkát végzi. Amint valamilyen szintű esemény történik, vagy ellenségek jelennek meg, a robot önállóan megy abba a helyiségbe, ahol a probléma felmerült. Végig fogja követni az ellenséget. De ha katasztrófa történt egy másik emeleten, az Asszisztens nem költözhet oda. Ezért minden szintnek saját robotra van szüksége.

    A robot nem a Vault lakója, ezért a helyiségben való megjelenése nem eredményezi a munkavállaló kiutasítását a munkahelyről. Ez nem befolyásolja a lakosok tapasztalatainak növekedését, a balesetek százalékos arányát a szobában. Ha egy játékosnak több Vaults van a számláján, akkor az Assistant csak ahhoz a bunkerhez lesz rendelve, ahol megjelent. A robotot nem lehet mozgatni a Biztonsági egységek között.

    Mister Assistant Wasteland Job

    A robot elküldhető a felszínre, hogy összegyűjtse a borítókat. Ebben az esetben része lesz a lakosoknak, akik felfedezik a pusztát. Összesen egy bunkerből legfeljebb 5 lény lehet egyszerre a felszínen.

    A segítő 5000 fedelet találhat. Kutatás közben a robot nem lép kapcsolatba más pusztai emberekkel, de képes megvédeni az agresszív lényeket. 4 napos tartózkodás után (kb. Ennyi időre van szükség ahhoz, hogy megtöltsön egy teljes zsák fedelet) a felszínen a Robot hazatér.

    Hogyan juthat el Mister Helper a Fallout Shelterben? hogyan lehet otthoni robotot szerezni:

  • Vásároljon a boltban valódi pénzért. Lehet annyit vásárolni, amennyit csak akar, de a robotok használatára korlátozások vonatkoznak: csak egy asszisztens helyezhető el az egyik emeleten, a játék szerelője nem adja meg a másodikat.
  • A robot az ebéddobozokból kieső kártyák egyikében lehet. A kiesés esélye kicsi, ezért nem nagyon szabad abban reménykedni, hogy ilyen módon asszisztenst szerezhet.
  • Segédet kapnak a speciális feladatok elvégzése után.
  • Találjon egy asszisztenst a felszínen.
  • A robotok száma menedékenként nem haladhatja meg az emeletek számát és további 5 darabot a Wasteland esetében. A beérkezett asszisztensek többsége nyugodtan fekhet egy bontatlan dobozban a kamrában.

    Hogyan lehet megjavítani a Mister Helper-t a Fallout Shelterben?

    A robot nagyon sokáig működhet, megbízható és minimális százalékos károkat ér el ellenségek megtámadásakor és közben. padlóbalesetek ideje. Az asszisztens sokáig hűségesen szolgálja a Vault Keepert. Használat közben a robot nem javítható, ezért meg kell várni, amíg meg nem hal a támadók kezén. Ebben az esetben 2000 kupakra állítható vissza. A feltámadás folyamata megegyezik a börtön lakóival.

    Ha nincs elég fedél az Asszisztens javításához, vagy más szükségletekre van szükség, akkor küldje el a kevés egészséggel rendelkező robotot a felszín felfedezésére. A pusztaságban az Android nem hal meg, mivel a bunkeren kívül nem szenved semmilyen kárt.

    Hogyan lehet eltávolítani Mister Helpert a Fallout Shelterben?

    Többféle módon lehet eltávolítani a felesleges robotot a börtönből:

  • Várjon, amíg meg nem hal a padlót támadó szörnyek karmaiból.
  • Gyorsítsa fel az erőforrás fejlesztését abban a helyiségben, ahol az Android működik. Amint az erőforrás elfogy, megjelennek a skorpiók, amelyek megölik az Asszisztenst.
  • Mindkét módszer esetében a robot halála után csak el kell távolítania annak maradványait.

    A Mister Assistant nagyon hasznos dolog a Fallout Shelterben, különösen az első a játék szakaszai, amikor a lakosoknak kevés vagy kevés fegyvere van ahhoz, hogy a börtönben és a felszínen dolgozzanak. Annak érdekében, hogy ne legyen túltelített robotokkal, figyelnie kell a dobozok nyitását, és nem kell sokat vásárolni a boltban.

    Fallout Shelter: Shelter

    A Shelter egyfajta bunker, amelyben az emberek elbújnak a radioaktív szennyeződések elől. A játékos a börtön őre, fejlesztenie kell, javítania kell a lakók életkörülményeit, védenie kell az embereket a szörnyek támadásától. A játék lényege, hogy menedékhelyeket fejlesztenek.

    Hogyan építsünk megfelelő menedéket a Fallout Shelterben?

    Elrejtés száma. Egy játékosnak csak 3 menhelye lehet egy számlán. … Bunker létrehozásakor meg kell adnia egy számot. Bármely háromjegyű számot választhat, a szám nem befolyásolja a börtön jellemzőit, és nem ad bónuszokat. Ez csak a lakóhely neve. A menedékhely létrehozásakor ki kell választani a játék nehézségeit is:

  • Normal mód az alapértelmezett. Ennek a játékmódnak a kiválasztásával a játékos nyugodtan és módszeresen fejlődik, megvárja a szörnyek támadását, leküzdi őket.
  • Túlélési mód – itt be kell tenned a pipát a képernyő tetejére, amikor létrehozsz egy börtönt. Ez a mód dinamikus fejlődést feltételez, állandó szörnyek támadásával a lakásban. A játék ezen változatát már tapasztalt játékosok számára ajánlott kiválasztani. Itt rejlik az első veszély, amely helyiségek helytelen elrendezéséhez vezethet. Az a tény, hogy a játék mechanikáját 3 szoba kombinálására tervezték. Ha a szobákat egyenként osztják szét, azok kevésbé hatékonyak. A szobák külön-külön felújításával a játékos több fedezetet fizet, mint a kombinált szobák. A játékosnak sokkal később elmondják az egyesítés hatékonyságát, így könnyű hibázni a bunker felépítésében.

    A lakosok megoszlása. Amíg a játékos nem épített generátort, kávézót és víztisztító állomást, érdemes a lakókat a bejáratnál hagyni. De érdemes emlékezni arra, hogy a szobákat kombinálni kell. Ezért azokat a helyiségeket, amelyek forrásokat adnak: energiát, ételt és vizet, javasoljuk, hogy a felvonóktól jobbra helyezzék el őket. Ugyanakkor ajánlott a generátort a második szintre helyezni. Áramszünet esetén először a generátortól távol eső helyiségek olthatók ki.

    Most, hogy az első helyiségek el vannak helyezve, elindíthatja a lakókat. Az emberek szobákba történő elosztásakor el kell rendezni őket a KÜLÖNLEGES paraméterek szintje szerint. Például a legmagasabb szilárdsági tulajdonsággal (S) rendelkező munkavállalók elférnek a generátorban. Először is ki kell töltenie az erőforrásokat biztosító helyiségeket. Ha nincs elegendő ember a nappali helyiségekhez, akkor nincs miért aggódni, idővel több lakos jön a bunkerbe, vagy kiesik az ebédládákból.

    Az energia nagyon fontos erőforrás a Vault életében. A játék kezdetekor 3 szobát építhet össze, ha ezeket kombinálja. Ezután végezzen fejlesztéseket. Nem szabad megfeledkezni arról, hogy sok helyiséghez nem biztos, hogy elegendő energia van. Ha az energiajelzővel ellátott skála pirosra vált, akkor a szobák kikapcsolnak. Először a távoli szobákat kapcsolják ki. Amint a szoba besötétedik, abbahagyja az erőforrások termelését, ezért az ebédlőt és a víztisztító állomást az erőmű mellett kell elhelyezni. A jövőben a játékosnak új generátorokat kell építenie. Ezeket össze is kell rakni.

    Víz . Befolyásolja az emberek megélhetését. Víz nélkül a boldogság szintje gyorsan csökken, és a lakók rosszul kezdenek dolgozni. Vízhiány nélkül az emberek fokozatosan elveszítik egészségüket. Ez az energia után a fő erőforrás. A vendéglátó egység víz nélkül leáll.

    Étel. A telepeseknek is szükségük van rá, ennek hiánya boldogtalanná teszi az embereket. A termelés lassul. A munka felgyorsításának esélye minimálisra csökken, a balesetek száma nő. Ügyelni kell arra, hogy a magas ügyességi pontszámmal rendelkező lakosok a kávézóban dolgozhassanak.

    A menedékhely elrendezése a Fallout menedékházban

    Először is el kell gondolkodnia azon, hogy a lakást a pusztaság szörnyei támadják meg, ezért fontos, hogy az emeleten erős lakosú szobákat helyezzenek el. Például a Generátor és a Vízkezelő Telep dolgozói hasznosabbak lehetnek a csatákban. Ha a szobák a bejárat közelében vannak (például a börtön felső emeletén), akkor az első csata bennük kezdődik. Csak egy szoba lakói nem elégek, fegyverrel és páncélokkal kell ellátni őket. Jobb, ha a bérlőket magas szinten helyezik el az emeleteken.

    A nappali szobákat alul kell elhelyezni. A játék első szakaszában egy nappali kerülhet a lift szintjétől balra a 3. szintre. Veszély esetén terhes nőket és gyermekeket kell oda mozgatni.

    A jellemzők növekedését biztosító helyiségek (tornaterem), elsősegélynyújtó állomás, tároló helyiségek a játék elején helyezhetők el a lifttől balra. Nem kell nagyokat csinálni, elég 2 szoba. Az első szakaszokban nem szükséges kamrát építeni – még mindig nincs mit tenni oda. Jobb költeni a forrásokat biztosító helyiségek fejlesztésére. Tehát gyorsabban generálódnak.

    Hogyan építsünk menedéket a Fallout Shelterben?

    A helyiség felépítéséhez lépjen az építkezés menübe (kalapács a jobb alsó sarokban). A játék abszolút minden helyisége ott lesz látható, de csak néhány áll rendelkezésre a rajtnál. Amint új lakók jelennek meg a bunkerben, új épületek nyílnak. Minden szoba alján fel lesz írva, hogy hány emberre van szükség annak kinyitásához.

    Néha a lakók gyorsan jönnek, vagy újak esnek ki az ebéddobozokból, de néha sokáig kell várni, amíg megjelennek. Ilyen esetekben motiválni kell a lakosokat a gyermekvállalásra. Az 1 Vault lakosainak maximális száma 200 fő. Ezt a tényezőt kell figyelembe venni a helyiségek építésénél és elosztásánál.

    A helyiségek építésére csak akkor van szükség, ha elég lakos lesz számukra. Azokat a lakosokat, akik még nem fértek be a bunkerbe, felszínre lehet küldeni felderítés céljából.

    Új helyiségek építésekor meg kell törni azokat a köveket, amelyek a Vault közelében találhatók. A művelet nem drága, csupán 175 sapka, de erre is emlékezni kell, hogy ne legyenek meglepetések a megfelelő időben.

    Fallout Shelter: Rooms

    Hogyan lehet helyesen felépíteni a szobákat a Fallout Shelterben?

    A játék kezdetekor, amikor diákat töltünk, kattintsunk az “Ugrás” gombra, ekkor nem lesz edzés, ez lehetõvé teszi a játékos számára, hogy saját belátása szerint, kényszer nélkül eloszthassa a szobákat. a nappali 1. szintjén. De ha a játékos mégis elindította a Vault tréninget, akkor tanácsos a következő lépéseket végrehajtani 1 nappali eltávolításához:

  • Amikor a játék generátor felépítését kéri, a lifttől jobbra lévő 2. szintre kell telepíteni.
  • Következő Szükséges lesz 2 megkeresett embert elküldeni a Generátorba dolgozni.
  • Ezután a játékost felkérik, hogy gyorsítsa fel a szobában végzett munkát (érdemes ezt a lépést teljesíteni).
  • Ezután a játékost felkérik az Ebédlő megépítésére. A 3. szinten kell lennie a generátor alatt. Mint fent említettük, energiahiány esetén a Generátortól távol eső helyiségeket kapcsolják ki először. Ezért a fontos erőforrásokat generáló helyiségeket az áramforrás közelében kell elhelyezni.
  • A játék egy víztisztító állomás felépítését javasolja. Balra 2 vagy 3 szinten helyezhető el.
  • Akkor új emberek futnak, ajánlott egyelőre a bejáratnál hagyni őket.
  • Az edzésnek vége, és a játékos önállóan rendezheti a helyiségeket. Amíg az emberek a bejáratnál állnak, építeni kell a szintre, ahol nincs Állomás, a lift bal oldalán egy másik nappali.
  • Most törölheti a nappalit az 1. szintről. Erre azért van szükség, hogy 3 állomást helyezzenek el egymás után. El kell távolítani a korábban elhelyezett állomást, és újat kell építeni a bunker 1. emeletén.
  • A játékosokat szobákhoz kell rendelni. A lakosokat KÜLÖNLEGES paramétereik szerint kell kiválasztani.
  • Ha egy víztisztító állomás az 1. szinten helyezkedik el, ott a megnövekedett érzékelési (P) paraméterű dolgozók dolgoznak majd. Ez a jellemző növeli a fegyver jártasságát. Ezért először is ezeket a lakókat fegyverrel kell ellátni. Támadáskor a portyázók először az állomásra futnak (a játék mechanikája szerint először is az 1. szint mentén futnak, majd lemennek a legközelebbi liften, és futnak egészen jobbra, majd balra, ezt minden szintnél megismétlik). Ha az ellenséget fegyveres lakosok találják meg, akkor gyorsan kezelni fogják az ellenséget.

    Hogyan lehet szobákat mozgatni a Fallout Shelterben?

    Rögtön meg kell jegyezni, hogy a Fallout Shelterben szobákat cserélhet, vagy áthelyezhet egy másik helyre. nem lehet! Ha egy játékos épített egy szobát, amelyet idővel mozgatni kell, akkor előbb törölnie kell, majd máshova kell építenie. Ugyanakkor, ha a szoba átjárható, akkor lehetetlen törölni, amíg vannak távoli helyiségek.

    Az sem lehetetlen, hogy szobát töröljünk, ha vannak benne emberek. A szoba eltávolításához el kell távolítani az embereket onnan. Ha meg kell takarítania a nappalit, akkor először ellenőrizze, hogy van-e elegendő ágy a lakók számára. Ha a nappali helyhiány miatt nem távolítható el, akkor a nappalit egy másik helyre kell építeni.

    A szobák elhelyezkedése a Fallout menedékházban

    A helyiségek helyes elhelyezéséhez a börtönben ismernie kell őket időpont egyeztetés. Akkor kiderül, hova kell helyezni a helyiségeket. Fontos megjegyezni, hogy először nem szükséges néhány szobát építeni, csak ki kell nyitnia a szobát, amint elérhetővé válik. Először is szobákat kell építenie és javítania az erőforrások, jelmezek, fegyverek előállításához. Másodszor építhet és javíthat helyiségeket. Néhány szobát ajánlott szükség szerint felépíteni. Például lakóhelyiségek, raktárak, elsősegélynyújtó állomás és laboratórium.

    A Fallout Shelter szobáinak funkciói

    A menedékház ajtaja – megvédi a lakosokat a sugárzástól és a pusztaságon futó ellenségektől. Az ajtót, mint a börtön bármely helyiségét, javítani kell. Minden új szinttel növekszik az ajtó szilárdsága. A portyázók támadása után a betört ajtó automatikusan helyreáll. A bunker őrzéséhez olyan embereket kell elhelyeznie, akiknek megnövekedett erő- és érzékelési jellemzői vannak. Ezenkívül páncélba kell öltözni és a legerősebb fegyvert kell adni nekik.

    Lift – minden lényt az emeletek között mozgat. Nem igényel frissítéseket, és nem védi a lakókat az ellenségektől. A börtön mindkét oldalán el kell helyezni, hogy a lakók veszély esetén gyorsan más szintre kerülhessenek. Ha egy játékos új liftsort épít, akkor az első megépítése után a második lift automatikusan megjelenik.

    Nappali – ajánlott ezeket a helyiségeket 3 darabbal egyesíteni, majd javítani. Ez a szoba csak két randevúját érintiellenkező nemű szereplők, ahol a gyermek fogant. Ezután a partnereket munkákhoz lehet rendelni. A játék kezdetén ezeket a szobákat nem kell korszerűsíteni. Annak érdekében, hogy több lakost befogadhasson egy bunkerbe, megfelelő számú lakóhellyel kell rendelkezni. Természetesen nem szabad fanatikusan lakást építeni, elég, ha egy-egy szobát épít. Amint nincs elegendő ágy, a játék erről tájékoztatja magát.

    Generator – valamint a lakóhelyiségek a játék kezdetekor építhetők. Figyelembe véve azt a tényt, hogy a jövőben 3 generátor kombinálható. Jobb, ha az első tápegységet a 2. szintre helyezzük. Energiát szolgáltat, a játék legfontosabb erőforrását. A lehető leghamarabb a lehető legnagyobb mértékben javítani kell. Itt fokozott erővel rendelkező embereknek kell dolgozniuk. Ha ritka vagy legendás lakosok vannak, akkor az erőműbe be lehet őket állítani. A Generátorban végzett munkát időnként fel kell gyorsítani.

    Ebédlő – ételt termel, a játék kezdetén a Generátor alatt kell felépíteni. Ha kevés az energia, az élelmiszer egység tovább fog működni. Ajánlatos a szobát 3 szobából egybe kapcsolni. A megnövelt ügyességi paraméterű szakácsok az ebédlőben dolgoznak.

    Víztisztító állomás – a játék fontos vizet ad a víznek. Javasoljuk, hogy az 1. szinten építse fel. Amint azt a fentiekben kifejtettük, ez nemcsak a generátor közelségének, hanem a támadás gyors elhárításának is köszönhető.

    Raktár – az épület akkor nyílik meg, ha 12 ember van a bunkerben. Erre a szobára van szükség a ruházat és a fegyverek mennyiségének maximalizálása érdekében. Építhető egyszerre 1, vagy 2 szoba csatlakoztatható. Minden javítással nő a tárolókapacitás. A raktárban való munkavégzéshez megnövekedett állóképességgel kell rendelkeznie. Növelik a lakók egészségi állapotát, fontos, hogy fecskendőket hozzanak egy gyógyszerrel, amely feltölti az életet a felszínen. 2 szoba összekapcsolható. Minden szintnél a gyengélkedő csökkenti az stimuláns termelési idejét. A gyengélkedő építésre akkor áll rendelkezésre, ha 14 ember van a Vaultban.

    Laboratórium – amint 16 ember él a börtönben, elérhető lesz. Itt termelődik az antiradin, amely csökkenti a sugárzás szintjét. Itt fokozott intelligenciájú lakosok dolgoznak. Minden frissítéssel csökken az oltóanyag előállítási ideje.

    A felügyelői iroda az, ahol a Vault Overseer (játékos) sok időt tölt a börtön fejlesztésével. Valójában a helyiségre van szükség a küldetések fogadásához (ezek láthatók a Küldések fül alatti menüben).

    Rádió – A szoba börtönének 20 lakosa köteles megnyitni ezt a szobát. Itt fokozott karizmájú emberek dolgoznak, akik növelik a bunker lakói boldogságának százalékos arányát, és lehetővé teszik, hogy új lakókat vonzzon a felszínről. Javasoljuk a Rádió Stúdió 3 szobájának összekapcsolását, ami növeli a pusztaságból érkező emberek vonzerejének százalékos arányát. A szoba három cellát foglal el, így az egyeztetés lehetetlen. Nyílik az építkezéshez, ha 22 lakos jelenik meg. A műhely első fejlesztése akkor lehetséges, ha 45 lakos van a bunkerben, a második – 75 lakossal.

    Oktatóterem – itt a börtön lakói edzhetnek, ezáltal növelve erősségi jellemzőiket. Amint 24 ember van a Vaultban, építésre elérhetővé válik. Minden új szintnél az edzés ideje a szobában 1 perccel csökken. Az edzőterem növeli az általános boldogságot a bunkerben.

    Edzőterem – itt a lakók növelik agilitásukat. Az edzőterem teljesítménye megegyezik az edzőteremmel. Amint 26 ember lakik a börtönben, építésre nyílik.

    Fegyvertár – az észlelés paraméterének javítására szolgál. Építésre akkor válik elérhetővé, amikor 28 ember van a Vault épületében. A fegyvertár statisztikája megegyezik az edzőteremével.

    Tanterem – növeli a lakók intelligenciáját. 30 lakos után kinyit. Az osztálytermi statisztika megegyezik az edzőteremmel.

    Öltönyműhely – ruhák varrására készült. Építhet, miután 32 ember van a Vaultban. A szoba három cellát foglal el, így az egyeztetés lehetetlen. Az első javulás akkor lehetséges, ha 55 ember tartózkodik a bunkerben. Ez ritka ruhákat fog előállítani. A második fejlesztés lehetővé teszi, hogy legendás ruhákat készítsen, javítható, ha a lakosok száma eléri a 90 főt.

    Fitness terem – a helyiséget az Stamina paraméter javítására tervezték. 35 ember felvétele után nyílik meg. A Hall mutatói megegyeznek az edzőteremmel.

    Nappali – itt a lakók képezhetik a Karizmát. Azután nyílik meg, hogy 40 ember van a börtönben. A nappali statisztikája megegyezik az edzőteremmel.

    Játszószoba – a szerencse növelésére tervezték. Azután nyílik meg, hogy 50 ember van a börtönben. A játszószoba mutatói megegyeznek az edzőteremmel.

    Nukleáris reaktor – energiát termel. A megnövekedett Erő-mutatóval rendelkező lakosok itt dolgoznak. Építkezés után nyit meg, miután 60 ember van a Vaultban. A reaktor sok energiát ad, ezért el kell helyezni (hagyjon előre helyet) a fontos helyiségek közepén. Például a Kert, a Vízszűrő Szoba vagy a Nuka Cola Adagoló Pont közelében. A reaktoros helyiségek kombinálhatók és javíthatók.

    Kert – ételt biztosít, a lakosok megnövekedett Ügyességi paraméterekkel dolgoznak benne. Azután nyílik meg, hogy 70 ember van a bunkerben. A szobák kombinálhatók. Jobb felszerelni a nukleáris reaktor közelében lévő helyiségeket. A frissítések után a főzési idő lerövidül.

    Vízszűrő helyiség – csak a termelés mennyiségében tér el a víztisztító állomástól. Amint elérhető 80 ember, a Vault-ban lesz elérhető. Javasoljuk a szobák egyesítését és javítását. Minél magasabb a szoba szintje, annál kevesebb időt fordítanak a víz feldolgozására. Fokozott észleléssel rendelkező emberek dolgoznak itt.

    A kólamag palackozó állomása – ez a helyiség vizet és ételt egyaránt termel. Az erőnlétre szükség van a munkához. A töltési sebesség a gyártásban foglalkoztatottak számától függ. A cikk minden új szintjével csökken az ital kiöntésének ideje.

    A szobák rendezésénél és javításánál emlékeztetni kell arra, hogy csak azonos szintű helyiségek kombinálhatók. Például, ha egy generátor 1. szint, akkor nem lehet összekapcsolni egy 2. generátorral. Hogyan vonzhatjuk a lakókat a Fallout Shelter játékban?

    A bunker fejlődése, a boldogság szintje és az erőforrások termelése a börtön lakóinak számától függ. A játékban egyszer eljön egy pillanat, amikor a lakosok nagyon hiányoznak. Még akkor is, ha gyermekek gyakran születnek a Vaultban, ez nem menti meg a helyzetet. Ezért rádióstúdiót kell építeni, lehetőleg egynél többet. Születhet a Vaultban. Ők alkotják a lakosság többségét.

  • Ritka – küldetésekre adott, ebéddobozokból szerezhető be. Jó ruhákkal és fegyverekkel már 5-10 szintre szivattyúzva jönnek.
  • Legendary – ebéddobozokból beszerezhetők. Növelje a SPECIÁLIS paraméterek szintjét. Kezdetben magas szintű, kiváló lőszerrel és fejlett fegyverekkel rendelkeznek. Felhívható a felszínről (ez nagyon ritkán fordul elő). A játékos ritkán kaphat karaktert egy küldetés teljesítéséhez.
  • A rádió felhívja a pusztaságban tartózkodók figyelmét. A fokozott karizmájú lakosok kötelesek a rai-on dolgozni. Az átvitel vonzza a menekülteket, és megérkeznek a Vault ajtajaihoz. Minél magasabb a rádióállomás szintje, annál jobban figyel az ember a bunkerre.

    A Fallout Shelter legendás lakói

    Karakter neve Öltöny (KÜLÖNLEGES PARAMENTEK) Fegyver (kár) Abraham Washington Abraham otthoni ruhája (E + 1, I + 2 , A + 2, L + 2) Lincoln puska (4 – 9) Alistair Tenpenny Tenpenny öltöny (P + 2, C + 2, I + 2, L + 1) Victoria puska (10 – 15) Amata Vault Jumpsuit (standard ruha) , +5 sebzést okoz) Lonely Traveler Pistol (2 – 7) Boglárka pitypang öltöny (S + 2, P + 2, E + 2, C + 1) nincs Butch Tunnel kígyó öltöny (P + 2, E + 1, C + 2 , A + 2) Magányos utazópisztoly (2 – 7) ezredes őszi őszi űrlap (S + 2, P + 2, E + 2, C + 1) Csempész viharpisztoly (7 – 12) Hitvalló Cromwell Hitvalló Cromwell rongya ( P + 2, E + 2, L + 2, I + 1) nincs Dr. Lee Superior laborköpeny (I + 7) nincs elder Lyons idős gyűrűi (C + 4, A + 3) csempész viharpisztolya (7 – 12) Undertaker Jones öltöny Undertaker Jones (P + 2, C + 2, L + 2, I + 1) Blackhawk pisztoly (3 – 8) James Premium Lab Coat (I + 7) Revo Bill Savage oroszlánja (1 – 6) Jericho Taiga bőrpáncél (S + 3, E + 4) beszivárgó puska (8 – 13) Lucas Simms seriff köpenye (P + 2, E + 5) beszivárgó puska (8 – 13) Moira Brown felső mechanikus overall (A + 7) Nincs Mr. Burke Lucky hivatalos viselet (L + 7) Bill Savage Revolver (1 – 6) Preston Garvey Minuteman egyenruha (S + 2, P + 2, E + 2, A + 2) Lézer Musket (10 – 13) Guard Lions T-51f Power Armor (S + 4, P + 3) Lézerpuska (12 – 17) Scribe Rothschild Scriptor Rothschild Köpeny (P + 2, C + 2, E + 1, I + 2) Pisztoly Magányos utazó (2 – 7) Magas Paladin CrossT-51f páncél (S + 4, P + 3) Csempész viharpisztoly (7 – 12) TridognitTridognit ruha (P + 2, C + 5) Nincs PiperPiper öltöny (P) +2, E + 2, A + 2, L + 2) nincs Old Man Longfellow szakadt kabát (P + 2, S + 2, E + 2, C + 2) Henrietta puska (13 – 16)

    A játéknak változtatás lehetősége A legendás lakosoknak vannak fegyvereik, de ruhájuk náluk marad.

    Fallout Shelter: Hogyan szüljünk?

    Hogyan szüljünk Gyermek a Fallout menedékházban? A menedékház lakóinak egyik módja a gyermekvállalás. Ehhez be kell telepítenie a börtön két különböző nemű lakóját egy nappaliba (jobb, ha a pár egyedül van a szobában). A partnernek általában magasabb karizma pontszámmal kell rendelkeznie. De amint a gyakorlat megmutatta, nem mindegy, hogy egy férfinak vagy nőnek mennyi Karizmája van, a lényeg az, hogy egyedül vannak a szobában. Először feljönnek egymással, kellemes beszélgetést folytatnak. Pár óra múlva nyugdíjba mennek. Minél magasabb a partnerek karizma szintje, annál gyorsabban végződik a párbeszédük (ez a paraméter nem befolyásolja a másikat). Előfordul, hogy egy férfi alacsony Karizma pontszámú lányt választ, bár egy hölgy, akinek magas a „vonzereje” paraméter, a szobában található. A magány után mindkét partner távozik, miközben a nő már terhes.

    Ha a játékosnak folyamatosan új lakói akarnak lenni, akkor a férfit a szobában lehet hagyni, a várandós anyát pedig a munkahelyére lehet küldeni. Egy új kapcsolat ugyanúgy kezdődik és végződik, mint az előző. A gyermekek nem léphetnek kapcsolatba egyik szüleikkel.

    Mennyi idő alatt születik meg egy gyermek a Fallout Shelterben? A fogantatástól a szülésig körülbelül 3 órányi valós időnek kell eltelnie. Ez idő alatt a nő bármilyen munkát végezhet, amelyre a gondnok megbízza. Bármely helyiségben szülhet (ahol abban a pillanatban van). A baba mindkét szülőtől megörököl paramétereket. Minél magasabbak, annál magasabb a baba jellemzőinek mutatója. Sok játékos egy legendás falusit választ apjának.

    Mi történik a baba születése után? A baba születése után a baba egyedül van. Senki sem hozza fel, a bunker padlóján jár. A játékos adhat neki nevet, vagy elhagyhatja a javasolt nevet. A csecsemő születése után a játék még egyet felvesz a lakók listájára. De amíg a gyermek be nem érett, nem vesz részt a lakók munkájában. A növekedés körülbelül 3 órát vesz igénybe. A növekedés befejeztével a rendszer értesíti, hogy a baba megnőtt és teljes értékű lakója a Vaultnak. Ettől a pillanattól kezdve el lehet küldeni dolgozni a pusztába. Fejlődik, mint a hétköznapi lakók.

    Fallout Shelter: Titokzatos idegen

    Titokzatos idegen további karakter játékban. 5 percenként jelenik meg a bunker legváratlanabb helyein. Megtalálásához legyen óvatos. A játék konkrét jelzéssel értesíti a gondnokot a megjelenéséről. Ha idegent keres, mozgassa a kamerát, amennyire csak lehetséges. Ha nagyon alaposan megnézed a szobákat, akkor azonnal eltűnik.

    Mire szolgál egy titokzatos idegen? Ha rákattintasz egy karakter figurájára, eltűnik, de jutalmat – borítókat hagy maga után. A kupakok száma nincs szabályozva, néha csak néhány tucat, néha több ezer sapka esik ki.

    Küldetések az idegen számára – a játéknak több küldetése is van, amelyek során idegent kell találnia. A feladatok elvégzéséhez ebéddobozokat adnak. Az idegen világosbarna kabátot visel, felemelt gallérral és sötétbarna sapkával a fején. , hogy megvédje a szörnyek menedékhely támadását, felszínre lépjen. Először is meg kell adni azoknak a lakóknak, akiknek jó jellemzői vannak az Erő, az Érzékelés és az Állóképesség. A játék sokféle fegyvert kínál. Mindegyik fegyvernek 6 szintje van és a SPECIAL jellemzőihez van kötve. A fő felosztás a típus szerinti felosztás (nehéz, könnyű, robbantó). A fegyvereket egyediségük mértéke szerint fel lehet osztani: közönséges, ritka és legendás.

    Fegyverkészítés

    A fegyvertárban sokféle fegyver készíthető és javítható. A fegyverek tervrajzokból és különféle szemétből készülnek. Egyes fegyverek előállításához szükséges tárgyakat nem lehet megtalálni, csak összegyűjteni. Speciális ikonnal vannak jelölve. Új tétel készítése előtt meg kell győződnie arról, hogy van-e hely a raktárban. Ha nincs hely, akkor további raktárhelyiséget kell építeni.

    A műhely felépítése után oda kell küldeni egy dolgozót. Fegyver létrehozásához ki kell választania egy szobát, a képernyő alján megjelenik a fegyvertár menü, ahol egy “Create” ikon lesz. Kattintson rá, és megnyílik egy lista arról, hogy mit lehet készíteni, és milyen elemek szükségesek ehhez. A lista megmutatja a gyártási időt, a kár összegét, hány sapkát kell fizetni a gyártásért. Néhány elemet fel kell oldani a gyártás előtt (csak kattintson a “Megnyitás” gombra.)

    Fegyverfrissítés. A fegyverek fejlesztése érdekében meg kell növelni a fegyvertár szintjét. Fegyvert választhat ugyanabból a “Létrehozás” listából. Az első oszlop a készítendő fegyvert mutatja. Ezt követi feloldása. Itt ritka fegyvert is készíthet (rajz szükséges). A legendás fegyverek előállításához még egyszer frissítenie kell a fegyvertárat. Magasabb fokozatú fegyverek nem igénylik a meglévő tárgyak elkészítését. Szemétből készül, és alacsony szintű fegyvereket lehet eladni vagy selejtezni.

    A Fallout Shelter legerősebb fegyvere

    A játék legerősebb fegyvere a legendás fegyver. Ebéddobozokból szerezhető be a 3. szintű fegyvertárban, amelyet a pusztában találnak, vagy küldetésekből szerezhető be.

    Fegyvernév károsodása Hol lehet kézműves termékeket találni KÜLÖNLEGES Paraméter Vörös rakéta (légfegyver) 0 – 6 Wasteland, Küldetések, Ebéddobozok, Crafting Wonder – ragasztó (2), aranyóra (2), lapát (1) Felfogás Bill Savage revolvere1 – 6 Wasteland, feladatok, ebéddobozok, készítés, legendás karakterekkel globus (2), “buttercup” (1), csoda – ragasztó (1) Ügyességi magányos utazópisztoly 2 – 7 pusztaság, küldetések, ebéddobozok, kézművesség, legendás karakterekkel Wonder – Ragasztó (2), Boglárka (1), Lapát (1) Agility Blackhawk Revolver 3 – 8 Wasteland, Küldetés, Ebéddoboz , kézművesség, legendás karakterekkel: kamera (3), lapát (2), vegyészi készlet (1) AgilitySimafúrású pisztoly “Kis testvér” 6 – 13 kézművesgömb (3), “boglárka (2), csoda – ragasztó (2) AgilityLincoln puska4 – 9Mosó, feladatok, ebéddobozok, készítés, legendás karakterekkel seregszalag (2), földgömb (2), lapát (1) Észlelés vadászpuska “Narcosis” 5 – 10 pusztaság, feladatok, ebéddobozok, hadsereg szalag készítése (2), földgömb (2), lapát (1) Érzékelés Kétcsövű fűrészelt “Klenoshotrel” 6 – 11 pusztaság, feladatok, ebéd -dobozok, aranyóra készítése (2), lapát (2), csoda – ragasztó (2) Endurance Sima furatú karabély “Nagy nővér” 10 – 17 “Boglárka” (3), földgömb (2), csoda – ragasztó (2) ÉrzékelésLézerfegyver ” “7 – 12 Wasteland csempészek zivatara, feladatok, ebéddobozok, gyártás, legendás karakterekkel” lapát (3), katonai kapcsolási rajz (2), mikroszkóp (2) Ügyességi rohamosztagos “Infiltrator” 8 – 13 Wasteland, feladatok, ebéddobozok, gyártás Legendás karakterek földgömb (3), hadsereg ragasztószalagja (2), kamera (2) AgilitásKettős csövű puska “Farmer lánya” 9 – 14Szépföld, feladatok, ebéddobozok, lapát készítése (3), aranyóra (2), hadsereg ragasztószalag (1) EnduranceRifle ” Victoria “10 – 15 Wasteland, feladatok, ebéddobozok, készítés, legendás karakterekkel sematikus diagram (3), lapát (2), mikroszkóp (2) Perception Laser musket 10-13 Wasteland, feladatok, ebéddobozok, gyártás, legendás karakterekkel mikroszkóp (3), katonai kapcsolási rajz (2), “buttercup” (1) Perception VPE “Surf” 11 – 16 pusztaság, küldetések, ebéddobozok, kézműves vegyészkészlet (3), földgömb (2), fényképezőgép (2) ügyességi lézerfegyver 12 – 17 pusztaság, küldetések, ebéddobozok, kézművesség, legendás karakterekkel Katonai elektromos áramkör (3), lapát (3) , kamera (2) ÉszlelésPisztoly “Apotheosis” 14 – 21mikroszkóp készítése (4), katonai kapcsolási rajz (2), aranyóra (2) Intellect Charon sörétes puskája 13 – 18 Wasteland, feladatok, ebéddobozok, lapát készítése (3), hadsereg szalagja (2), arany karóra (2) ErőPuskás “Henrietta” 13 – 16 Legendás karakter Nailtron dobozok, kamrák készítése (4), “boglárka” (2), vegyész szett (2) Erősségű Chlamotron “Engineer’s Revenge” 18 – 25 nyecamera (4), hadsereg-szalag (3), “boglárka” (2) Erőmagnetron – 40016 – 21 Wasteland, feladatok, ebéddobozok, vegyészkészlet készítése (4), lapát (3), mikroszkóp (2) Észlelés Virgil karabinere 19 – 26 mikroszkóp készítése (4) ), aranyóra (3), katonai kapcsolási rajz (2) Intellect “Green Doom” plazma puska 17 – 23 Wasteland, feladatok, ebéddobozok, kamra készítés (3), vegyészi készlet (3), aranyóra (2) Perception “Destabilizer” blaster 18 – 23 pusztaság, feladatok, ebéddobozok, seregszalag készítése (3), kamra (3), vegyészi készlet (2) Ügyesség “Ólomköpés” 19 – 24 pusztaság, feladatok, ebéddobozok, lapátkészítés (4), aranyóra (3), hadsereg szalagja (2) Power “Granato-Med” 20 – 25 Wasteland, feladatok, ebéddobozok, mikroszkóp készítése (4), aranyóra (3), katonai elektromos áramkör (2) PowerGatling – “Avenger” lézer 21 – 26 Wasteland, feladatok, ebéd -dobozok, mikroszkóp gyártása (5), katonai kapcsolási rajz (3), “boglárka” (2) Erő Többtöltős “Fat Man” 22 – 27 Wasteland, feladatok, ebéddobozok, gyártás elektromos szalag (3), lapát (3), gyógyszertári készlet (3) Erősség Plazmaindító “Sárkány szája” 22 – 29 feladat, katonai kapcsolási rajz gyártása (3), földgömb (3), vegyészi készlet (3) Erő

    A kézműves gyártáshoz rendelkeznie kell egy bizonyos a fegyverrajznak megfelelő fedelek száma, 3. szintű fegyverműhely (fegyvergyár).

    Fallout Shelter: Armor

    Páncél a játékban jobb tulajdonságokkal rendelkezik. Megfelel a SPECIAL jellemzőnek. A páncél egyfajta ruházat itt: bunker, amelyre az őrök, a puszták felfedezői, a küldetéseket végrehajtó lakosok szükségesek.

    NévHatásokKÜLÖNLEGES paraméterekTípusHonnan lehet kapni , küldetések, ebéddobozok, készítés Tartós Vault Jumpsuit percepció + 5 ritka Heavy Vault Jumpsuit percepció + 7 legendás lovagi páncél erő + 2 percepció + 2 szerencse + 1 ritka pusztaság, küldetések, ebéddobozok, kézművesség, legendás karakterekkel pestis páncél 4 állóképesség + 4 állóképesség + 4 “A poszt-apokalipszis lovasai” Katonai páncélSzilárdság + 2 Ügyesség + 1ErőSzokásos pusztaság, feladatok, ebéddobozok, kézművességErős katonai páncélokErő + 3 Ügyesség + 2 Ritka Nehéz katonai páncélokErő + 4 Mozgékonyság + 3LegendaryWar ArmorStrength + 4 Érzékelés + 4 küldetések “A poszt-apokalipszis lovasai” BőrpáncélSzilárdság + 1 Kitartás + 2StaminaNormális Wasteland, feladatok, ebéddobozok, kézműves munkák Tartós bőrpáncélokErő + 2 Kitartás + 3RitkaNehéz bőrpáncélokErő + 3 Kitartás + 4Legendár Veszélyes és szívós + 3Egészségesek +4 szerencse + 3 legendás Raider páncél érzékelése + 1 ügyesség + 2 ügyesség Normál pusztaság, küldetések, ebéddobozok, kézműves tartós Raider páncél érzékelés + 2 mozgékonyság + 3 ritka nehéz Raider páncél érzékelés + 3 mozgékonyság + 4 legendás bőr páncél (2 férfi) Jericho páncélja dobozok, a nehéz páncélok szintetizálása Az intelligencia + 3 Endurance + 4 Endurance legendás produkció

    A páncél szükségtelenül selejtezhető vagy eladható.

    Teljesítménypáncél a Fallout Shelterben

    A legkívánatosabb páncél a játék power armor, nagyon ritkán találkozik vele. Kidolgozható vagy megtalálható ebéddobozokban. Az elektromos berendezések legendásak. Nem ajánlott öltöztetni a pusztai őröket és felfedezőket. Nagyon ritkán adnak ilyen páncélt a feladatok elvégzéséhez. gyártás Power-armor T-45d Strength + 2 észlelés + 4 csoda – ragasztó (4), “boglárka” (2), katonai elektromos áramkör (2) Power armor T-45f Strength + 2 percepció + 5 csoda – ragasztó (4), “buttercup” (3) , katonai kapcsolási rajz (2) Power-armor T-51a Erő + 3 Érzékelés + 1 “boglárka” (2), kamera (2), csoda – ragasztó (2) ebéddobozok készítése Power armor T-51d Erő + 3 Érzékelés + 2 “boglárka “(3), kamera (2), csoda – ragasztó (2) Power-armor T-51f Strength + 4 Perception + 3 csoda – ragasztó (4), buttercup (3), katonai kapcsolási rajz (2) ebéddobozok, gyártás, legendás lakosok T-60a Power Armor StaminaErő + 2 Stamina + 3 Buttercup (3), kamra (2), csoda – ragasztó (2) feladatok, ebéddobozok, kézművességT-60d Power ArmorStrength + 2 állóképesség + 4wonder – ragasztó (4) , “boglárka” (2), katonai kapcsolási rajz (2) T-60f páncélos erő + 1 Vos elfogadás + 1 kitartás + 5 csoda – ragasztó (4), “boglárka” (3), katonai kapcsolási rajz (2) X-01 I típusú erőpáncél Erő + 3 érzékelés + 1 kitartás + 1 “boglárka” (3), kamera (2) , csoda – ragasztó (2) ebéddoboz, gyártás Power armor X-01 típusú IV erősség + 4 érzékelés + 1 kitartás + 1 csoda – ragasztó (4), “boglárka” (2), katonai elektromos áramkör (2) Power armor X-01 típusú VI Erő + 5 Érzékelés + 1 Kitartás + 1 Wonder – ragasztó (4), boglárka (3), katonai kapcsolási rajz (2) feladatok, ebéddobozok, kézművesség, Wasteland

    A Fallout Shelter legerősebb páncélja és fegyverei

    Míg a Power Armort a játék legfinomabb felszerelésének tartják, vannak más nagyszerű felszerelések, amelyek a legerősebb fegyverekkel párosíthatók. Ezen összetevők kombinálásakor kiváló harcost kap, jobb paraméterekkel.

    A legerősebb fegyver neveMelyik páncélt ajánlott kombinálniGranato MedWar Armor, Power Armor T60fAvengerFat ManDragon’s MouthPigspitterVergil’s CarbinePlague ArmorDestabilizer

    Fallout426 Shelter

    Jelmezműhely a Fallout Shelterben

    A játék ruháit „jelmeznek” hívják, ehhez létre kell hozni egy „Jelmezműhelyt”. Rendes öltönyt készít. Ritka ruhák készítéséhez frissítenie kell a „Jelmezgyárra” (55 lakos szükséges). A legendás berendezések gyártásához frissítenie kell a műhelyt a „Jelmezgyárra” (90 emberre van szükség). Az Öltönyműhely műveletei megegyeznek a fegyvertáréval (a fegyverek előállításának és fejlesztésének módját a fentiekben ismertetjük).

    A Műhelyben nemcsak öltönyöket készíthet a hétköznapi lakosok számára, hanem az őrök számára is. A ruházatot szükség szerint el kell készíteni. A börtön lakói számára a jelmezeket a SPECIAL karakterei szerint választják ki. Ezek a paraméterek befolyásolják a következőt is: termelési hatékonyság.

    Jelmezek a Fallout Shelterben

    A játékban nagyon sok ruha található, néhány dolog más Fallout változatokból származik. A ruhák 3 típusra oszthatók:

  • Közös.
  • Ritka.
  • Legendás.
  • A játék legjobb ruhái legendásak jelmezek.

    Legendás jelmez neveHatásokKÜLÖNLEGES kézműves tárgyakHová lehet kapniParancsnok egyenruhaErő + 7Háromszoros zászló (5), földgömb (4) ebéddobozok, kézművesség dobozok, kézművességNehéz túraruhaStamina + 7StaminaGlobe (4), Yao-gai skin (3), Vegyész szett (2) Ebéddobozok, kézműves szerencsés hálóingKarizma + 7Karizmatikus háromszoros zászló (5), Miracle – ragasztó (4) Ebéddobozok , legmagasabb osztályú laboratóriumi kabát Intelligencia + 7 Intelligens vegyészkészlet (5), mackó (4) feladat, ebéddobozok, készítés, legendás hősök Kiváló osztályú szerelő overall Agility + 7 Agility Yao-gai bőr (5), maci (4) ebéddobozok, készítés, legendás hősök Achu Luck + 7 Luck Háromszor hajtogatott zászló (5), mackó (4) ebéddobozok készítése, legendás hősök Terepi sebész öltöny Perception + 4 Luck + 3 Perception mikroszkóp (4), háromszor hajtogatott zászló (3), Yao-gai skin (2) ebéddobozok , a legmagasabb osztályú sugárzásgátló öltöny készítésePercepció + 3 állóképesség + 4 staminaglobe (4), háromszoros zászló (3), vegyészkészlet (2) ebéddobozok készítése Nehéz zsoldos ruha Perception + 2 Agility + 3 Luck + 2 Agility Yao-gai skin (5), plüss (4) ebéddoboz, a ceremoniális parancsnok egyenruhájának elkészítése Karizma + 3 Intellekt + 4 Intelligencia háromszoros zászló (5), bráhmin bőr (4) ebéddoboz, Elder’s Robe karizma készítése + 4 Agility + 3 yao-gai karizma bőr (5), 4) mackó -dobozok, kézművesség, legendás hősök, WastelandMutant Hunter SuitStrength + 4 Perception + 3Yao-Guy Skin (5), Teddy Bear (4) CraftingHigh Class Pilot CostumeStamina + 3 Agility + 4 Agility Yao-Guy Skin (5), 4) Teddy Bear Az Acél Testvériség gyártási formája Legmagasabb fokú észlelés + 4 karizma + 3 érzékelés Yao-Gai bőr (3), Teddi maci (4), katonai bekötési rajz (2) Crafting High-Grade Institute Jumpsuit Intelligence + 4 ügyesség + 3 Intelligence tripla zászló (5), Brahmin Skin (4) kézműves öltöny + 2 kézműves öltöny +2 állóképesség + 2 karizma + 1 erős Yao-gai elrejtés (5), Brahmin elrejtése (4) ebéddobozok, kézművesség, legendás hősök, WastelandOtema FormStrength + 2 érzékelés + 2 állóképesség + 2 karizma + 1 megszakított zászló (5), Brahmin elrejtése (4) Ebéddobozok, kézművesség, legendás hősök, Wasteland seriff köpenyének állóképessége + 5 percepció + 2 állóképesség háromszor hajtogatott zászló (5), Brahmin Skin (4) ebéddobozok, kézművesség, legendás hősök, Wesseland Rag of Confessor Cromwell Perception 2 + 2 kitartás + 1 Szerencse + 2 szerencse Háromszoros zászló (5), brahminbőr (4) ebéddobozok, kézművesség, legendás hősök, Wasteland alagút kígyó öltöny érzékelése + 2 állóképesség + 1 karizma + 2 ügyesség + 2 yao-gai karizma bőr (5), mackó (4) -dobozok, gyártás, Legendás hősök, WastelandRothschild Scriptor’s Robe Perception + 2 Charisma + 2 Stamina + 1 Intelligence + 2 Yao-gai Intelligence Hide (5), Teddy Bear (4) Ebéddobozok, Kézművesség, Legendás Hősök, WastelandTridognite Jelmez – Harisma Perception + 5 ), mackó (4) ebéddoboz, kézművesség, legendás hősök, Wasteland Tenpenny jelmez érzékelés + 2 karizma + 2 intelligencia + 2 szerencse + 1 intelligencia háromszoros zászló (5), mackó (4) ebéddoboz, kézművesség, legendás hősök, Wasteland Undertaker JonesPerception + 2 karizma + 2 intelligencia + 1 szerencse + 2 karizmatikus háromszoros zászló (5), mackó (4) ebéddobozok, kézművesség, legendás hősök, WastelandAbraham otthoni ruhái állóképesség + 1 intelligencia + 2 mozgékonyság + 2 szerencse + 2 intelligencia 5), mackó (4) ebéddobozok, kézművesség, legendás hősök, Wasteland Minuteman forma Erő + 2 Érzékelés + 2 Intelligencia + 2 Ügyesség + 2 Érzékelés háromszoros zászló (5), Yao-gai bőr (1), Brahmin bőr (4) gyártás , legendás hősök, P Piper öltöny észlelése + 2 állóképesség + 2 ügyesség + 2 szerencse + 2 mozgékonyság hármas zászló (1), mackó (4), Yao Guy Skin (5) ebéddobozok, kézművesség, legendás hősök, Wasteland Torn CoatStrength + 2 állóképesség + 2 karizma 2 szerencse + 2 legendás hős Recky Jobinson pólója, erősség + 4 észlelés + 4 karizma + 4 mozgékonyság + 4 “Jobinson-ing keresése!” Detektív jelmez észlelés + 4 kitartás + 4 intelligencia + 4 szerencse + 4 “nyomozó ügyek” mikulás jelmez 4 kitartás + észlelés + Karizma + 4 “Mentsd meg a télapót” halálkabát észlelése + 4 állóképesség + 4 mozgékonyság + 4 szerencse + 4 “poszt-apokaliptikus lovasok” küldetés Az éhség ruhája + 4 kitartás + 4 intelligencia + 4 szerencse + 4 “poszt-apokaliptikus lovas” küldetés

    Fallout Sheep>

    (x12)

    Nagyon sok háziállat van a játékban. Hoznak bónusz a tulajdonosnak. Egy lakó 1 állatot tartalmazhat. Az állatok úgy kapcsolódnak az emberekhez, hogy hozzáadják őket a készlethez (például ruhák vagy fegyverek).

    3féle háziállat létezik:

  • Macskák.
  • Kutyák.
  • Papagájok.
  • Minden állat csak 1 bónuszt ad. Az állatokat az emberi tevékenység típusa szerint kell kiválasztani, amelyhez a háziállat kapcsolódik. Például egy szomáliai macska csökkenti az elkészítéséhez szükséges időt; bármely műhely dolgozójához rögzíthető. A háziállatokat 2 alcsoportra osztják: rendes és legendás (nagyon nehéz beszerezni őket). Érdemes megjegyezni, hogy a Vault balesete során az állatok elrejtőznek.

    Hogyan lehet háziállatot szerezni? Az állatok nagyon ritkák (még a hétköznapiak is), ezért okosan kell őket elhelyezni. Ebéddobozokból, hordozókból, feladatokból veszik őket, megtalálhatók a felszínen. Állatokat is vásárolhat a boltban valódi pénzért (egy vagy több).

    Milyen háziállatok vannak a Fallout menhelyen

    Normál macskák:

  • abesszin – bizonyos százalékkal növeli a károsodásokkal szembeni ellenállást.
  • Amerikai rövidszőrű – növeli a sapkák százalékos arányát a felszínen.
  • Bombay – 26% -kal növeli az egészséget.
  • Brit rövidszőrű – a tulajdonos gyorsabban gyógyul.
  • Burmilla – csökkenti a készítés költségeit.
  • Havanna – csökkenti a dolgok készítésének idejét.
  • Likoy – fokozza a támadást.
  • Manul – növeli a megtalálás valószínűségét szemetet a felszínen.
  • Maincoon – csökkenti az edzést.
  • Manx – növeli az ikrek születésének esélyét.
  • Ocicat – növeli annak valószínűségét, hogy felszerelést találjon a felszínen.
  • Pers – növeli a boldogságot 25 – 33% -kal.
  • Sziámi – csökkenti a sugárzást.
  • Szomália – csökkenti a dolgok készítésének idejét.
  • Szfinx – növeli a mozgás sebességét Felszínen vagyok.
  • Toyger – növeli az idegen megtalálásának esélyét.
  • Török furgon – növeli a gyermek SPECIÁLIS tulajdonságait.
  • Scottish Fold – növeli a tapasztalatszerzés százalékát.
  • Legendás macskák:

  • Hamvak – a gyógyulási sebesség négyszeresére növekszik.
  • Bangor – 26% -kal csökkenti az edzés idejét.
  • Bastet – négyszeresére növeli a felszínen a mozgás sebességét.
  • Calypso – növeli a támadást.
  • Cinder – növeli a talált szemetet + 91-100%.
  • Felhős – csökken a dolgok készítésének költsége.
  • Gyémánt – csökkenti a dolgok készítésének költségeit.
  • Hercegnő – + 3 a KÜLÖNLEGES baba jellemzőihez.
  • Zseni – az ikrek fogantatásának esélye 25%.
  • Gyömbér – 45% -kal növeli a tapasztalatokat.
  • Serleg – négyszer csökkenti a sugárzást.
  • Kato – növeli az idegen megtalálásának esélyét.
  • Luna – növeli a szemetes megtalálásának valószínűségét a felszínen.
  • Merlin – csökkenti a tárgyak elkészítéséhez szükséges időt.
  • Mr. Kavicsok – boldogság + 100%.
  • Pouncer – növeli annak valószínűségét, hogy a felszínen szemetet találjanak.
  • Sütőtök – növeli a KÜLÖNLEGES gyermek tulajdonságait.
  • Shadow – egészség + 97-100%.
  • Shakespeare – növeli az ikrek fogantatásának esélyét.
  • Speckle – az értékes tárgyak megtalálásának esélye + 30%.
  • Statikus – növeli annak valószínűségét, hogy a felszínen szemetet találnak + 25-33%.
  • Sterling – növeli annak valószínűségét, hogy a felszínen fedél található + 45%.
  • Csonkok – 50% -kal növeli az ikrek fogantatásának esélyét.
  • Zula – páncél + 48%.
  • Normál kutyák:

  • ausztrál juhászkutya – növeli a KÜLÖNLEGES gyermek jellemzőit.
  • Akita – növeli a megtalálás esélyét idegen.
  • Angol masztiff – csökkenti a dolgok készítésének költségeit.
  • Bloodhound – növeli annak esélyét, hogy a felszínen szemetet találjanak.
  • Boxer – növelje a tapasztalatokat.
  • Bretagne – a cikkek elkészítésének ideje és költsége 17% -kal csökken.
  • Arany-retriever – pov Esélye van arra, hogy felszerelést találjon a felszínen.
  • Agár – csökkenti a dolgok készítésének idejét.
  • Dalmácia – növeli az ikrek fogantatásának esélyét.
  • Doberman – háromszorosára csökkenti a gyógyulást.
  • Collie – 9% -kal csökkenti a készítés költségeit.
  • Német mutató – csökkenti a sugárzást.
  • Németjuhász – további díjat ad a küldetésért.
  • Terelő kutya – + 15% a talált sapkákig.
  • Pit Bull Terrier – fokozza a támadást.
  • Uszkár – növeli a boldogságot.
  • Rottweiler – egészség + 29%.
  • Szent Bernárd – növekszik esély arra, hogy szemetet találjon a felszínen.
  • Husky – növeli a felszínen a mozgás sebességét.
  • Fekete Labrador – 7-19% -kal csökkenti az edzésidőzítőt.
  • Legendás kutyák:

  • Apolda – a gyógyulási idő négyszeresére csökken.
  • Bandit – növeli a KÜLÖNLEGES gyermek jellemzőit.
  • Barry – növeli annak esélyét, hogy a felszínen szemetet találjanak.
  • Cindy – növeli annak esélyét, hogy felszerelést találjon a felszínen.
  • Kakaóbab – növeli a mozgás sebességét a felszínen.
  • Kutya hús – a küldetés sebessége háromszorosára csökken.
  • Duke – növeli a szemetes megtalálásának esélyét felületek.
  • Négy pontszám – + 45% a talált fedezetekhez.
  • Gaston – csökkenti az árucikkek készítésének idejét és költségeit.
  • Góliát – az árucikkek készítésének költségeit 30% -kal csökkenti.
  • Hulk – támadás + 6.
  • Kabosu – növeli az idegen megtalálásának esélyét.
  • Kuma – 0,75-tel növeli az idegen megtalálásának esélyét.
  • Kis segítő – csökken a készítés ideje.
  • Lord Puffington – boldogság + 100%.
  • Szerencsés – 75% -kal növeli az ikrek fogantatásának esélyét.
  • Maizie Rai – egészség + 94%.
  • Jávorszarvas – növeli annak esélyét, hogy a felszínen szemetet találjanak.
  • Mr. Peepers – a sugárzás négyszeres csökkentése.
  • Muttface – az edzésidő 30% -kal csökken.
  • Pal – az árucikkek készítésének költsége 30% -kal csökken.
  • Pongo – növeli az esélyt ikrek fogantatása.
  • Ranger – növeli a támadást.
  • Scavver – 44% -kal növeli a tapasztalatszerzést.
  • Titan – növeli a támadást.
  • Árok – növeli a sebességet 4-szeres mozgás a felszínen.
  • Valentine – növeli a szemetet a felszínen.
  • Közös papagájok:

  • Képzett papagáj – fokozza a támadást.
  • Kalózpapagáj – páncél + 24%.
  • Vault-Tec papagáj – növeli a küldetés sebességét.
  • Legendás papagájok:

  • Butch – növeli a támadást.
  • Pip – háromszorosára növeli a küldetés sebességét.
  • Polly – növeli a támadást.
  • Vinnie – kétszer növeli a küldetés sebességét.
  • Wanderer – fokozott páncélzat.
  • Fallout Shelter: Wasteland

    (x13)

    Wasteland az a felszín, amelytől a bunker elválik egy ajtó. Sugárzás uralkodik rajta, szörnyek futnak, ritkák vannak, akik menedéket és segítséget keresnek. Az expedíciókat fel lehet küldeni a felszínre, hogy megtalálják a tárgyakat, felszereléseket, borítókat. A Vault Keeper számos feladatát el kell végeznie a pusztaságban.

    Hogyan küldhetünk lakókat a pusztaságba a Fallout Shelterben? Háromféleképpen lehet embereket felszínre küldeni:

  • Válassza ki a kívánt lakót börtönbe tedd a Vault ajtaján kívül, és megjelenik egy menü, ahol rákattintani kell az “Exploration” gombra.
  • Válasszon egy osztagot, hogy teljesítse a küldetést a Wasteland területén. Ehhez ki kell választania a rezidenseket a küldetésben megadott paraméterek szerint. A csoport összeállítása után kattintson a “Feladat indítása” gombra. A leválás a felszínre fog futni.
  • Az első ponthoz hasonlóan a lakost is kitesszük a bunker ajtaja előtt, és ha nincs rá szükség (például nem működik jól), engedje el véglegesen.
  • Ki a jobb? elküldeni a Fallout menedékhelyen lévő pusztaságba? A bunker bármely lakója alkalmas kutatásra. De ahhoz, hogy egy ember túlélje a romokat és életben térjen vissza, meg kell választania az Erő, az Érzékelés, az Állóképesség fokozott paraméterekkel rendelkező embereket. Kiegészítésként javított ügyességi és szerencsejellemzőkkel választhat (a kutatóhoz rendelt feladattól függően). Fontos, hogy a felderítőt jó páncélokkal és fegyverekkel szereljék fel.

    Hogyan fedezhetjük fel a pusztaságot a Fallout menedékházban? Ha a játékos felkutatásra küld lakost, akkor a mozgás folyamatát csak az utazó naplója követheti nyomon. A játékos nem befolyásolhatja az emberi cselekvést. Nagy veszély esetén csak annyit lehet tenni, hogy hazahívjuk a cserkészt.

    Ha egy játékos osztagot küldött a felszínre, hogy küldetést hajtson végre, akkor szinte teljesen irányítja a hősök cselekedeteit (kutatási helyiségekbe irányítja őket, tárgyakat gyűjt, elemeket választ, akik ki tudnak

    Fallout Shelter: Küldetés

    (x14)

    A küldetés a játék fontos része, amely lehetővé teszi új helyek felkeresését, borítók beszerzését, ebéddobozok, szemét és egyebek.

    Közös küldetések. Ezeket a küldetéseket a játék első bejelentkezésekor lehet kitölteni. Ezek a Dungeon menüben (jobb alsó sarokban) találhatóak a Küldések fül alatt (szalag alakú ikon). Ezeket a feladatokat egymás után adják meg, a teljesítés ideje nincs korlátozva. A sikeres teljesítéshez a játékos fedeleket, ebéddobozokat és forrásokat kaphat. Nem igényelnek speciális képességeket, és a játék során is elvégezhetők. Például gyűjtsön össze 100 egység vizet.

    A Fallout Shelder gyámhivatalának küldetései

    A Guardian Office felépítése után elérhetővé válnak a küldetések. Bennük csoportokat rendelhet, felszerelheti az expedíciókat. Csak 3 karakter vehet részt egy csoportban. Minden küldetésnek megvan a maga korlátja a lakók szintjén és felszereltségén, akik segítenek annak teljesítésében. A küldetés sikeres teljesítéséhez ki kell választania a kívánt háziállatot.

    A bunker menüben a térképikonra kattintva nyithatja meg és tekintheti meg a küldetéseket. Ezt megteheti a gondnoki irodában is. A feladat időnként 1 mag-kólára cserélhető. Nincs mód az időben elvégzett speciális feladatok és küldetések pótlására.

    Amikor a játékos elvégezte a feladatot, az osztag feladata, hogy a végrehajtás helyére szaladjon, majd a küldetés befejezése után térjen haza. Ezeket az akciókat nukleáris kóla felgyorsíthatja (a mennyiséget a küldetésben jelzik). Ha a csoport nem fejezte be a feladatot, a játékos újra elvégezheti. Ha a csoport elhunyt, de megbirkózott a feladattal (nem voltak szabad terek), akkor egy ilyen küldetést nem lehet megismételni. véletlenül találja meg a börtön lakóit, kutatást végezzen vagy elvégezzen egy már kijelölt feladatot a felszínen. Ezek a küldetések bármikor végrehajthatók.

  • Véletlenszerű – véletlenül megtalálható egy Ruin Explorer segítségével. Amint a feladat megjelenik a készletben, a játékost egy speciális ikon jelzi róla a menüben.
  • Alsó feladatok – minden nap megadva, megismételve. Ha a játékos nem teljesíti őket 24 órán belül, akkor eltűnnek.
  • A hét küldetései – hetente egyszer megismételve. Ajánlatos kihagyni a nehéz küldetéseket.
  • Sürgős – az ünnepekre kiadva. Ha a játékos egy bizonyos időn belül nem teljesítette őket, akkor a küldetések eltűnnek.
  • Határozatlan – ez több olyan küldetés, amelyeket sorra teljesítenek. Ne ismételje meg. A végrehajtás ideje nincs korlátozva.
  • A cikk szerzője: Ev