Fierce Tales: Feline Sight – Teljes körű áttekintés tippekkel és rejtvényekkel

A cikk egy teljes és részletes áttekintést ismertet képekkel. Áttekintést nyújt a játék mechanikájának minden titkáról, tippjéről, taktikájáról és jellemzőiről az elejétől a végéig. Jobb azonnal Töltse le a játék hivatalos verzióját erről a linkről. Mivel a “kalóz” verziók gyakran tartalmaznak vírusokat, hiányos fordításokat vagy hibákat a játékban.

A cikk tartalma

  • Általános tippek
  • 1. fejezet: Istálló
  • 2. fejezet: Erdő
  • 3. fejezet: Snowville
  • 4. fejezet: Ősi Pantheon romok
  • 5. fejezet: Erdő rezervátum
  • Általános tippek

    Ez a Fierce Tales: Feline Sight hivatalos útmutatója!

    Ezt az útmutatót nem említik minden alkalommal, amikor egy adott helyre kell megközelíteni; A képernyőképek nagyítással mutatják be az egyes jeleneteket.

    A rejtett tárgyak rejtvényeit HOP-knak hívják. Ez az útmutató nem jeleníti meg a HOP képernyőképeit, ugyanakkor jelzi, hogy mikor áll rendelkezésre a HOP és a készletelem, amelyet kapni fog belőle.

    Ez az útmutató lépésről lépésre nyújt megoldást minden nem véletlenszerű rejtvényre. Kérjük, olvassa el az egyes rejtvények játékának utasításait.

    1. fejezet: Pajta


    Beszélj a hölggyel; vegye be a CAT-t (A).

    Vegye a DANCE FIGURINE 1/2 -t és a CAT MEDICINE-t (B).

    Nyissa ki az ajtót; vegye be a TEJEGYEG (C) és vegye le a fedelet (készlet). Helyezze a CAT (E) -et.

    Vegye fel az ÜVEG SZILÁRT (F); használja ezt a dobozon. Mozgassa az elemeket, és vigye el az egeret (G).

    Helyezze az egeret a macskára. Vegyük az AJTÓKULCSOT (H).

    Használja az ajtón található KULCSOT (I); kilépés.

    Beszéljen a dzsungellel (J).

    Távolítsa el a havat; vegye le a fedelet, érintse meg a havat, és vegye be a KATLÁT HÓVAL (K). ; forgassa el a fogantyút (M). Vegyük a forró vizet.

    Menjünk ki az ajtón.

    Öntsük a forró vizet (N); forgassa el a fogantyút. Lépjen be az istállóba.

    Nyissa ki a fedelet; vegye be a kalapácsot és a parittyát (O).

    Mozgassa a kosarat és a dobozt. Válassza ki a HOS (P) szekrényét; játsszon, hogy megszerezze az ÁLLATGYÁRTÓ KIT.

    Leszáll.

    Tegye le az ÁLLATGYÁRTÓ KIT. Használja az üveget (Q), majd a kötést (R). Válassza ki a PROJECT (S) -et.

    Beszéljen a dzsungellel; vegye be a WALKIE-TALKIE (T) -t.

    Helyezze a DESIGN-t a HÁLÓZATBA, hogy megkapja a TÖLTETT HÁLÓSÁGOT (leltár). vegye a DANCER FIGURINE 2/2 (V) -t.

    Vegye fel a TÁBLÁT (W).

    Lépjen be az istállóba.

    Távolítsa el a törött táblát; helyezze el a Deszkát; használja a kalapácsot (X). Vegyük a SÍT (Y).

    Sétálj le kétszer.

    Helyezd el a 2 TÁNCSZÁMOT, és vizsgáld meg, hogy van-e egy puzzle (Z).>

    Megoldás: EDCBAFEDCBGFABFG. Vegyük a térképet.

    Menj ki az ajtón.

    Helyezd el a SÍT (H).

    Vegyük a gyantát (I ) és 3 PINEKONA (narancssárga).

    Nézd meg a jegyzetet (J). Nyissa ki a hátizsákot; vegye fel a LÁNGFegyvert (K).

    Járjon jobbra (L).

    Vegye a FÉM KÖRÖT (M); nyissa ki a fedelet (M1) a HOP aktiválásához;

    Helyezze a PILLAMAT a LÁNGFegyverre, hogy létrehozza a TÖLTETT LÁNGFegyvert (leltár).

    Lépjen be a fülkébe (N). 11>

    Használja a TÖLTÖLT LEMEZET a leopárdon.

    Nyissa ki a sraffozást; beszéljen az ellenőrrel (@). Fogja a lapátot (O).

    vegye be a KEFET (P). Elemek áthelyezése; vegyél sárgarépát (Q).

    Menj le.


    Adj sárgarépát; vegye a MEDALLION 1/2 (R) szót.

    Használja a lapátot; játszd a kirakót (S).

    Megoldás (1-3). Vegyük a borítót.

    Menj lefelé.

    Használja a KEFET; vegye be a 2/2-es (T) medaliont.

    Válasszon háromszor 2 medaliont (készlet) (U).

    Menjen a rétre.

    Helyezze a MEDALLION-t és húzza meg a cipzárt. Vegyen MECKEKET és mászótablettát. Nyissa ki és nézze meg a könyvet (V).

    Menjen lefelé.

    Helyezze be az ALPINIST TABLETTÁT, majd a FEDELET (V1).

    Vegye ki az ÜRES GÁZTARTÁST (V2).

    Visszatérés a kabinba.

    Helyezze a 3 PINEKONOT és a FÉM KÖRT; tedd a gyantát egy bögrébe. Használja a MATCHES-t és vegye be az olvasztott gyantát (W).

    Helyezze az ÜRES GÁZOT a TELJES GÁZ (W1) fogadásához.

    Visszatérés a kereszteződéshez.

    Nyissa ki a fedelet; helyezze el a TELJES GÁZ-KANÁT (X). Helyezze az olvasztott gyantát (Y), és húzza meg a fogantyút (Z) egy rejtvényhez.

    Megoldás: BHDFIACGE. Húzza meg a fogantyút.

    Fogja az ÖVET (J).

    Görgessen jobbra.

    Horog az övön (K ) és

    Kattintson a liftre a HOP aktiválásához; játsszon a KÁBEL megszerzéséhez.

    Használja a KÁBELT (L), másszon lefelé, majd előre (M). 1/2 (N).

    Menj előre.

    Növényeket mozgatsz; vegye be a SKATE 1/2 (O).

    Válassza ki a KÉMIAI LANTERN-t (P), és érintse meg mindegyiket (leltár).

    Vegye a KÖVET (P1).

    Leereszkedés.

    Használja a KÖVET; vegye fel a csontot (Q).

    Menjen lefelé.

    A sötét jeleneten használja háromszor a VEGYI LANTERNT (R).

    Vegyünk 5 fenyőmagot (S).

    Térjünk vissza az erdőbe.

    Adjunk 5 fenyőmagot (T); vegye be a HÁZI KULCSOT (U).

    Sétáljon előre.


    Használja a HÁTKULCSOT, és fordítsa el; vegye be a MAGNET, a LEOPARD ROLL és a CAT FIGURINE 2/2 (V).

    Sétáljon le.

    Helyezze a LEOPARD COLLAR-t (W) egy mini-játékhoz.

    Megoldás: E-Fx2-AFH-Cx2-DC.

    Kétszer használja a lapátot; nyiss egy szalvétát; vegye le a LEOPARD PAW-t (I).

    Menjen lefelé.

    Helyezze be a 2 KATEGÁBRA-figurát a HOP (J) aktiválásához; játsszon a rúd megszerzéséhez.

    Megoldás: HEFCBADEFCBADG.

    Vegyük a RITUÁLIS KÉST (I).

    Térjünk vissza a tópartra.

    A JAVÍTÁShoz használja a RITUÁLIS kést (J).

    A FÚRÓ (K) megszerzéséhez használja a ROD WITH MAGNET mágnesszelepet. Helyezze a FÚRÓT a KÉZI FÚRÓRA (L) és vegye el.

    Használja a KÉZI Fúrót a csontra; helyezze el a JAVÍTÁST, hogy megszerezhesse a 2/2 SKATE (készlet).

    Használjon 2 korcsolyát (M).

    2. fejezet: Fa

    Beszéljen az erdészdel; vigyél forró teát. Még egyszer beszélj vele; vegye fel a KÖNYVTÁR CÍMÉT (nincs a képen).

    Szerezzen 5 SZÁRAZRUHÁT (fehér).

    Szerezzen AMMO COVER 1/2 és MINI BOOK 1/4 (piros).

    Nyitott könyv; vegye be a csipeszeket (A).

    Nyissa ki az ajtót és lépjen ki (B).

    Használja a szövet RITUAL kését; forgassa el a kulcsot (C). Csipesszel keresse meg a törött kulcsot.

    Elemek eltávolítása; vegye az AX FOGANTYÚT (D).

    Vegye fel a TOWER AMMO 2/2 és a BURNER (E) -t.

    Helyezze a tengelyfogantyút (F); vegyen egy rönköt és vágja el. Vegyük a TELEPEKET.

    Menj le.

    Tedd le az ÉGŐT (G) és fordítsd el a szelepet (H);

    Helyezze el az AMMOS 2 TORNYAT; vegye el a puskát (I).

    Térjen vissza a kinti vadőr kunyhójába.

    Használja a záron lévő puskát. Minden elem áthelyezése; vegye fel a LIGHTER (J) -t.

    Kapcsolja be a TÖLTETT ÉGŐT. Használja a TÖLTETT ÉGŐ LIGHTER-jét, hogy megkapja az ÉGŐ ÉGŐT (készlet).

    Használja az ÉGŐ ÉGŐT; vedd fel a FÉMET (K).

    Menj le.

    Tedd le a törött kulcsot és a fémet egy kirakós játékhoz.

    Megoldás : 1-3-5-5-6. Fogja meg a HÓMOBIL KULCSOT (L).

    Lépjen ki a jelenetből.

    Helyezze be a HÓKULCS GOMBOT és forgassa el (M).

    Helyezze a TÁBLAIT (N).

    3. fejezet: Snowville

    Távolítsa el a köveket; vegye be a KEFET (O).

    Használja a KEFET, majd helyezze el a KÖNYVTÁR CÍMÉT egy kirakós játékhoz. Megoldás (P).

    Menj előre.

    Kopogj az ajtón; húzza meg a fogantyút, és írja be (a képen nem látható).

    Kattintson a darabokra háromszor, hogy az ÜVEGVÁGÓT és a TÁSKÁT (Q) megszerezze. Nézze meg és nyissa ki a noteszgépet.

    Nyissa meg a MAGTÁSKÁT; vegye be a napraforgómagot (leltár).

    Könyvek mozgatása; vegye a FOTÓ és a MINI-KÖNYV 2/4-et (R).

    Exit (S).

    Távolítsa el a sálat; vegye fel a nyakláncot (T).

    Használja az ÜVEGVÁGÓT; vegye a MINI-BOOK 3/4 és a CAR 1/4 (U) értékeket.

    Menjen le.

    Adja meg a napraforgómagot; vedd fel a MINI-BOOK 4/4 (V).

    Visszatérés a könyvesboltba.

    Helyezd el a 4 MINI-KÖNYVET egy rejtvényért .

    Megoldás: 1-2-3-4-5-6. Válassza ki a falak és az iránytű rózsa darabját.

    Térjen vissza a város bejáratához.

    Mozgassa az összes követ. Helyezze a COMPASS ROSE-t (V) és válassza ki egy HOS-nak; játsszon, hogy megszerezze a GUMIKesztyűt.

    Haladjon előre.

    Használja a GUMIKesztyűt (W). Menjen át a kapun.

    Fogja az ÓRA ÓRÁT (X).

    Használja a csipeszeket az 1/2 BOLT (Y) megszerzéséhez. .

    Fogja a SZERSZÁM JELT és a CAR 2/4 (Z).

    Menjen le.

    Helyezze a szimbólumot ESZKÖZÖK. Nyissa ki az ajtót, mozgassa a tárgyakat; vegye a CSAVARHÚZÓT (A).

    Menjen a könyvesboltba.

    Helyezze be az ÓRA ÓRÁT (B); vegye fel a 3/4 (C) CAR értéket.

    Vissza ide: meredekség

    Használja a CSAVARHÚZÓT (D); távolítsa el a lemezt, és érintse meg a 3 vezetéket.

    Adja meg az aknát (E).

    Beszéljen az erdészdel; vedd el Joel pénztárcáját (F). Nyisd ki; olvassa el a jegyzetet, és vegye át a VEZETŐI ENGEDÉLYT és a LÉGJÁRMŰJEGYET (leltár).

    Használja a GUMIKesztyűt a BULB (G) megszerzéséhez.> Használja a CSAVARHÚZÓT (I); vegye a BOLT 2/2-t.

    Használja a KEFET; vegye be a festékdobozokat (J).

    Visszatérés a könyvesboltba.

    Helyezze a 2 CSAVAT; használja rajtuk a CSAVARHÚZÓT (K). Olvassa el a jegyzetet; vegye be a CAR 4/4 és a KIS Dobozot (L).

    Helyezze a VEZETŐI ENGEDÉLYET (lila) és 4 AUTÓT (M). Válassza az STORE KEY (N) billentyűt.

    Használja a STORE KEY (O) billentyűt; fordítsa meg kétszer, és menjen be az ajtón.

    Nyissa meg a dobozt, majd az albumot; fotósorozat elhelyezése; vegye a PÁRNA FÜGGET (P).

    Használja a csipeszeket a KESZTYŰ GOMB (Q) megszerzéséhez. érintse meg mindegyiket. Helyezze a nyaklánc kristályt, hogy megkapja az ókori nyakláncot (leltár).

    Térjen vissza a bányához. vegye be az ŐS SZIMBÓLUMOT (U).

    Olvassa el a jegyzetet (V); helyezze el az ókori szimbólumot (W) egy rejtvényhez.

    Megoldás: ACEBDAED. ŐSZI FÜGGET kap.

    Menjen lefelé.

    0> 9> Helyezze el az ŐSZI FELFÜGGESZTÉS és Felfüggesztés (F). Lépjen be a házba. 0> 9> 1>

    Használjon PIN-kódot; nyissa ki a zsebet, és vegye be az ACID-ot (A).

    Vissza a repülőtérre.

    Használja az ACID-et (B).

    Vissza a raktárba.

    2>

    Kapcsolja be a csapot (C); helyezze a szárított ragasztót a vízre, hogy megkapja a ragasztót (D).

    Helyezze a törött maszkot és ragasztót. Rendezze el a maszkot az ábra szerint (E), és használja rajta a ragasztót (F). Vegyük a MASK 2/2 -t.

    Visszatérés a házba. 2 MASZK egy rejtvényhez (G).

    Megoldás (H). Fogja a SZERVIZTÁBLÁT.

    Helyezze a SZERVIZ CSEMPÉT (I) egy HOS-hoz; játsszon a MODEL PROPELLER megszerzéséhez.

    Helyezze a MODEL COMB (J); vegye fel a MÉRETET (K).

    Vissza a repülőtérre.

    Helyezze a MÉRTÉKET (L); indítás (M).

    4. fejezet: A Pantheon ősi romjai

    5>

    Nyissa ki az ajtót; vegye a SÍKKULCSOT (N).

    Használja a SÍKKULCSOT (O). Kapcsolja be egy rejtett objektum jelenethez;

    Helyezze a SZÉLKÖTELET a légcsavarra (P) és érintse meg.

    Nyomja meg a három kapcsolót (Q), majd a kart (R).

    Sétáljon előre.

    6>

    Beszéljen a dzsungellel (S).

    Vigye a GRINDER STONE-t (T).

    Használja a SCREWDRIVER; Vegyünk 5 málnát (U).

    Menj le.

    7>

    Adj 5 málnát (V); vegye be a MÉZBálna KULCS- és NÖVEKEDÉSI KLIPPEKET (W).

    Használja a rozsdás bilincsek fogóját (leltár).

    Tételek mozgatása; használja a MED-KIT KEY-t a zárban; vegye fel a BANDAGE-t (X).

    Haladjon előre.

    8>

    A CLIPPERS segítségével szerezheti be a LEAF (A) és WIRE (B)

    Menjen lefelé.

    Helyezze a LEAF-ot (C); válassza ki a mozsarat, majd az üveget (D). Válasszon Tinktúra.

    Haladjon előre.

    Helyezze a TINCTURE-t, majd a BANDAGE (E) -t. Vegyük az ROD-t (F).

    Használjuk a ROD-ot; vegye be a Gömböt (G).

    Leereszkedjen.

    9>

    Helyezze a Gömböt; Cserélje ki az ábrán látható módon (H).

    Menjen át az ajtón.

    Vegye meg az ARANYSZÍVET, KŐHENGERET és a GAFF FOGANT ( I).

    Vegyük a KÖVET (J). Kattintson a fogantyúra, és vegye fel a GAFF felső részét (K).

    Helyezze a GAFF fogantyút, majd a vezetéket a GAFF tetejére. Húzza meg kétszer a vezetéket, és vegye be a GAFF-ot (leltár).

    Dobja el a KÖVET (L).

    A GAFF segítségével vegye be a CRYPTEX 1/2 (M) értéket. bor.

    Helyezze az ARANYSZÍVET; vegye fel a CRYPTEX 2/2 (N) -t.

    Térjen vissza az ősi Pantheon romokhoz.

    Helyezze a 2 CRYPTEX-et a rejtvényhelyekbe.

    Megoldás: 1 x 6-2 x 5-3 x 4-4 x 1-x5-5 x 4-1 x 2-3 x 4-6 x 3-4 x 3-2 x 3- 5 x 3-1 x 3-3 x 3.

    Vegyük a TORCH-ot.

    Visszatérés a fenyvesbe.

    Helyezze a TORCH-ot (P) egy gyanta-fáklyához.

    térjen vissza az ősi Pantheon romjaihoz.

    használja a gyantaégetőt (Q).

    menjen felfelé .

    Vegyük a SKULL 1/3 (R) és a STONE (S) elemeket.

    Helyezze el a MURAL DARABOT (T); vegye fel a VAS SZÍVET (U).

    Menjen le.

    Helyezze a KŐT (V); vegye a LENS 1/2 (W) értéket.

    Vissza a fenyőerdőbe.

    Helyezze a VASSZÍVET; vegye a 2/2 (X) LENS-et.

    Térjen vissza a piramis tetejére.

    Helyezze el a 2 LENGYELET; vegye fel a FELSŐ POSZTOT (Y).

    Térjen vissza a leszállási területre.

    Helyezze az oszlop tetejét; forgassa el négyszer (A). Vegyük a NAPKÖRT (B).

    Térjünk vissza a piramis tetejére.

    Helyezzük a NAPKÖRT; vegye be a KŐSZÍVET (C).

    Térjen vissza a fenyvesbe.

    Helyezze a KŐSZÍVET; vegye fel a HOURGLASS (D) -t.

    Térjen vissza a piramis tetejére.

    Helyezze a HOURGLASS-t; vegye fel a JOYSTICK-ot (E).

    Helyezze a JOYSTICK (F) -et és érintse meg háromszor.

    Menj előre.

    Helyezze a KŐHENGERET (G) egy HOS-hoz; játszani a SCOOP megszerzéséhez.

    Sétálj jobbra (H).

    (x69)

    Használd az SCOOP-ot; vegye a SKULL 2/3 és a RÉGI Dobozot (I).

    Vegye a FLINT and STONE SQUARE (J) -t.

    Beszéljen az őszivel; vedd fel a KŐTÁRCSÁT (K).

    Válaszd ki a könyvet, és nyisd ki egy rejtvényhez (L).

    (x70)

    Megoldás (1- 4).

    Vegyük a HÓ 1/2 és a TŰT.

    Leereszkedünk.

    (x71)

    Helyezzük a KÖZEMÉNY LEMEZET egy ajtó; menjen át az ajtón (M).

    Fordítsa meg a kosarat; vegye a SKULL 3/3 és a WEED BAG (N) t.

    Használja a TÉGTŰT a szakadt táskán; vegye be a SZÁRÍTOTT TÁSKÁT (leltár).

    Helyezze a KŐTÉRT egy HOS-hoz (O); játsszon a feltöltött elkapó megszerzéséhez.

    Térjen vissza a pavilonba.

    (x72)

    Helyezze a BAG BAG táskát; érintsd meg és vedd el a TALAJTÁSKÁT (P).

    Térj vissza a fennsíkra.

    Helyezd el a 3 koponyát egy rejtvényhez (Q).

    Véletlenszerű megoldás. 3. vagy több mérkőzés (R). Fogja meg az obszidián kést.

    Térjen vissza a pavilonba.

    (x73)

    Az Obszidián késsel fogadja a LILYAT VÍZREL (S).

    Visszatérés a kőmezőkhöz. VÍZBEN (W).

    Játssza le a kirakót (X).

    (x75)

    A nyilakkal (Y) mozoghat a bemutatott mintában. (Z).

    Menj előre.

    (x76)

    Használja az ÜVEGVÁGÓT; vegye be a SZIGETELŐ SZALAGOT (A).

    Nyissa ki az ajtót; helyezze el a SZIGETELŐ SZALAGOT (B).

    Lépjen be a liftbe (C).

    5. fejezet: Erdőterület

    (x77)

    Vegyük a LÉGZŐT (D) és a SZÍV (E).

    Helyezzük a SZÍVET az Öreg Dobozba; olvassa el a jegyzetet, és vegye be a TOTEM PIECE 1/4 -et (készlet).

    Sétáljon le.

    Használja a dohányzót; obszidián késsel vágja le a virágot. Vegyük az EDELWEISS VIRÁGOT (F).

    Térjünk vissza az erdőterülethez.

    (x78)

    Helyezzük el az EDELWEISS VIRÁGOT (G); vegye be az IGAZSÁG AMULETJÉT és HASZNÁLJA AZ ERŐT (H).

    Helyezze az ERŐFUTAMOT és válassza ki a köveket: 1-3-2.

    Lépjen be a Leopard-barlangba.

    Válassza ki a jégcsapokat (I) egy HOS-hoz. Játsszon az FEEDER KEY megszerzéséhez.

    Menjen lefelé.

    Helyezze el az FEEDER KEY-t és fordítsa el kétszer (fehér); vegye be a mintás szőnyeget és a húst (J).

    Térjen vissza a Leopard-barlangba.

    Adja meg a HÚST (K).

    Menjen az ajtóhoz (L).

    (x80)

    Helyezze az IGAZSÁG AMULETT a rejtvényre.

    Megoldás (M).

    Menjen át az ajtón (M1).

    (x81)

    Válassza ki a CEREMONIAL SCULPTURE (N).

    Lépjen be a Lélek Csarnokába (O).

    (x82)

    Vigye a KRISTÁLY GÖRFÖLDET (P), HÓ 2/2. (Q) és a TOTEM 2/4 (R) RÉSZE.

    Helyezze KEREMONIÁLIS SZENNYEZET; vegye a RÉGI KÉPET (S).

    Helyezze a MINTÁLT Szőnyeget; vegye fel a REMÉNY SZIMBOLUMÁT (T).

    Menjen lefelé.

    (x83)

    Helyezze a REMÉLET SZIMBOLUMÁT (U) egy HOS számára. Játsszon a MARBLE CUTTER megszerzéséhez.

    Használja a MARBLE CUTTER-t az AMULET-DARAB (V) megszerzéséhez.

    Helyezze a régi képet egy rejtvényhez (W).

    (x84)

    Megoldás (1-3).

    Varázslatos szabadságot kap.

    Menjen a Lélek Csarnokába.

    (x85)

    Helyezze a MÁGIKUS LEVELEKET és használja a FLINT (X) -et.

    Beszéljen a szellemmel; vegye be a TŰZBABLÁT (Y).

    Utazás az ősi városközpontba.

    Helyezze az AMULET-DARABOT és az ÁLLATTŰT egy kirakóért (Z).

    (x86)

    (A) megoldás. Vegyük a TŰZ-AMULETT.

    (x87)

    Helyezze el a TŰZ-AMULETT (B), majd a KRISTÁLYFOLYAMAT (C).

    Menjen előre.

    (x88)

    Beszélj 2 hölggyel (DE).

    Beszélj Joellel; vegye a TOTEM PECE 3/4 (F) darabot.

    Térjen vissza a sziklára.

    Helyezze el a 2 HÓNAPOT; vedd fel a 4/4 (G) RÉSZET.

    Térj vissza a Szellemek Csarnokába.

    (x89)