A cikk egy teljes és részletes áttekintést ismertet képekkel. Áttekintést nyújt a játék mechanikájának minden titkáról, tippjéről, taktikájáról és jellemzőiről az elejétől a végéig. Jobb azonnal Töltse le a játék hivatalos verzióját erről a linkről. Mivel a “kalóz” verziók gyakran tartalmaznak vírusokat, hiányos fordításokat vagy hibákat a játékban.
A cikk tartalma
Általános tippek
Ez a Fierce Tales: Feline Sight hivatalos útmutatója!
Ezt az útmutatót nem említik minden alkalommal, amikor egy adott helyre kell megközelíteni; A képernyőképek nagyítással mutatják be az egyes jeleneteket.
A rejtett tárgyak rejtvényeit HOP-knak hívják. Ez az útmutató nem jeleníti meg a HOP képernyőképeit, ugyanakkor jelzi, hogy mikor áll rendelkezésre a HOP és a készletelem, amelyet kapni fog belőle.
Ez az útmutató lépésről lépésre nyújt megoldást minden nem véletlenszerű rejtvényre. Kérjük, olvassa el az egyes rejtvények játékának utasításait.
1. fejezet: Pajta
Beszélj a hölggyel; vegye be a CAT-t (A).
Vegye a DANCE FIGURINE 1/2 -t és a CAT MEDICINE-t (B).
Nyissa ki az ajtót; vegye be a TEJEGYEG (C) és vegye le a fedelet (készlet). Helyezze a CAT (E) -et.
Vegye fel az ÜVEG SZILÁRT (F); használja ezt a dobozon. Mozgassa az elemeket, és vigye el az egeret (G).
Helyezze az egeret a macskára. Vegyük az AJTÓKULCSOT (H).
Használja az ajtón található KULCSOT (I); kilépés.
Beszéljen a dzsungellel (J).
Távolítsa el a havat; vegye le a fedelet, érintse meg a havat, és vegye be a KATLÁT HÓVAL (K). ; forgassa el a fogantyút (M). Vegyük a forró vizet.
Menjünk ki az ajtón.
Öntsük a forró vizet (N); forgassa el a fogantyút. Lépjen be az istállóba.
Nyissa ki a fedelet; vegye be a kalapácsot és a parittyát (O).
Mozgassa a kosarat és a dobozt. Válassza ki a HOS (P) szekrényét; játsszon, hogy megszerezze az ÁLLATGYÁRTÓ KIT.
Leszáll.
Tegye le az ÁLLATGYÁRTÓ KIT. Használja az üveget (Q), majd a kötést (R). Válassza ki a PROJECT (S) -et.
Beszéljen a dzsungellel; vegye be a WALKIE-TALKIE (T) -t.
Helyezze a DESIGN-t a HÁLÓZATBA, hogy megkapja a TÖLTETT HÁLÓSÁGOT (leltár). vegye a DANCER FIGURINE 2/2 (V) -t.
Vegye fel a TÁBLÁT (W).
Lépjen be az istállóba.
Távolítsa el a törött táblát; helyezze el a Deszkát; használja a kalapácsot (X). Vegyük a SÍT (Y).
Sétálj le kétszer.
Helyezd el a 2 TÁNCSZÁMOT, és vizsgáld meg, hogy van-e egy puzzle (Z).>
Megoldás: EDCBAFEDCBGFABFG. Vegyük a térképet.
Menj ki az ajtón.
Helyezd el a SÍT (H).
Vegyük a gyantát (I ) és 3 PINEKONA (narancssárga).
Nézd meg a jegyzetet (J). Nyissa ki a hátizsákot; vegye fel a LÁNGFegyvert (K).
Járjon jobbra (L).
Vegye a FÉM KÖRÖT (M); nyissa ki a fedelet (M1) a HOP aktiválásához;
Helyezze a PILLAMAT a LÁNGFegyverre, hogy létrehozza a TÖLTETT LÁNGFegyvert (leltár).
Lépjen be a fülkébe (N). 11>
Használja a TÖLTÖLT LEMEZET a leopárdon.
Nyissa ki a sraffozást; beszéljen az ellenőrrel (@). Fogja a lapátot (O).
vegye be a KEFET (P). Elemek áthelyezése; vegyél sárgarépát (Q).
Menj le.
Adj sárgarépát; vegye a MEDALLION 1/2 (R) szót.
Használja a lapátot; játszd a kirakót (S).
Megoldás (1-3). Vegyük a borítót.
Menj lefelé.
Használja a KEFET; vegye be a 2/2-es (T) medaliont.
Válasszon háromszor 2 medaliont (készlet) (U).
Menjen a rétre.
Helyezze a MEDALLION-t és húzza meg a cipzárt. Vegyen MECKEKET és mászótablettát. Nyissa ki és nézze meg a könyvet (V).
Menjen lefelé.
Helyezze be az ALPINIST TABLETTÁT, majd a FEDELET (V1).
Vegye ki az ÜRES GÁZTARTÁST (V2).
Visszatérés a kabinba.
Helyezze a 3 PINEKONOT és a FÉM KÖRT; tedd a gyantát egy bögrébe. Használja a MATCHES-t és vegye be az olvasztott gyantát (W).
Helyezze az ÜRES GÁZOT a TELJES GÁZ (W1) fogadásához.
Visszatérés a kereszteződéshez.
Nyissa ki a fedelet; helyezze el a TELJES GÁZ-KANÁT (X). Helyezze az olvasztott gyantát (Y), és húzza meg a fogantyút (Z) egy rejtvényhez.
Megoldás: BHDFIACGE. Húzza meg a fogantyút.
Fogja az ÖVET (J).
Görgessen jobbra.
Horog az övön (K ) és
Kattintson a liftre a HOP aktiválásához; játsszon a KÁBEL megszerzéséhez.
Használja a KÁBELT (L), másszon lefelé, majd előre (M). 1/2 (N).
Menj előre.
Növényeket mozgatsz; vegye be a SKATE 1/2 (O).
Válassza ki a KÉMIAI LANTERN-t (P), és érintse meg mindegyiket (leltár).
Vegye a KÖVET (P1).
Leereszkedés.
Használja a KÖVET; vegye fel a csontot (Q).
Menjen lefelé.
A sötét jeleneten használja háromszor a VEGYI LANTERNT (R).
Vegyünk 5 fenyőmagot (S).
Térjünk vissza az erdőbe.
Adjunk 5 fenyőmagot (T); vegye be a HÁZI KULCSOT (U).
Sétáljon előre.
Használja a HÁTKULCSOT, és fordítsa el; vegye be a MAGNET, a LEOPARD ROLL és a CAT FIGURINE 2/2 (V).
Sétáljon le.
Helyezze a LEOPARD COLLAR-t (W) egy mini-játékhoz.
Megoldás: E-Fx2-AFH-Cx2-DC.
Kétszer használja a lapátot; nyiss egy szalvétát; vegye le a LEOPARD PAW-t (I).
Menjen lefelé.
Helyezze be a 2 KATEGÁBRA-figurát a HOP (J) aktiválásához; játsszon a rúd megszerzéséhez.
Megoldás: HEFCBADEFCBADG.
Vegyük a RITUÁLIS KÉST (I).
Térjünk vissza a tópartra.
A JAVÍTÁShoz használja a RITUÁLIS kést (J).
A FÚRÓ (K) megszerzéséhez használja a ROD WITH MAGNET mágnesszelepet. Helyezze a FÚRÓT a KÉZI FÚRÓRA (L) és vegye el.
Használja a KÉZI Fúrót a csontra; helyezze el a JAVÍTÁST, hogy megszerezhesse a 2/2 SKATE (készlet).
Használjon 2 korcsolyát (M).
2. fejezet: Fa
Beszéljen az erdészdel; vigyél forró teát. Még egyszer beszélj vele; vegye fel a KÖNYVTÁR CÍMÉT (nincs a képen).
Szerezzen 5 SZÁRAZRUHÁT (fehér).
Szerezzen AMMO COVER 1/2 és MINI BOOK 1/4 (piros).
Nyitott könyv; vegye be a csipeszeket (A).
Nyissa ki az ajtót és lépjen ki (B).
Használja a szövet RITUAL kését; forgassa el a kulcsot (C). Csipesszel keresse meg a törött kulcsot.
Elemek eltávolítása; vegye az AX FOGANTYÚT (D).
Vegye fel a TOWER AMMO 2/2 és a BURNER (E) -t.
Helyezze a tengelyfogantyút (F); vegyen egy rönköt és vágja el. Vegyük a TELEPEKET.
Menj le.
Tedd le az ÉGŐT (G) és fordítsd el a szelepet (H);
Helyezze el az AMMOS 2 TORNYAT; vegye el a puskát (I).
Térjen vissza a kinti vadőr kunyhójába.
Használja a záron lévő puskát. Minden elem áthelyezése; vegye fel a LIGHTER (J) -t.
Kapcsolja be a TÖLTETT ÉGŐT. Használja a TÖLTETT ÉGŐ LIGHTER-jét, hogy megkapja az ÉGŐ ÉGŐT (készlet).
Használja az ÉGŐ ÉGŐT; vedd fel a FÉMET (K).
Menj le.
Tedd le a törött kulcsot és a fémet egy kirakós játékhoz.
Megoldás : 1-3-5-5-6. Fogja meg a HÓMOBIL KULCSOT (L).
Lépjen ki a jelenetből.
Helyezze be a HÓKULCS GOMBOT és forgassa el (M).
Helyezze a TÁBLAIT (N).
3. fejezet: Snowville
Távolítsa el a köveket; vegye be a KEFET (O).
Használja a KEFET, majd helyezze el a KÖNYVTÁR CÍMÉT egy kirakós játékhoz. Megoldás (P).
Menj előre.
Kopogj az ajtón; húzza meg a fogantyút, és írja be (a képen nem látható).
Kattintson a darabokra háromszor, hogy az ÜVEGVÁGÓT és a TÁSKÁT (Q) megszerezze. Nézze meg és nyissa ki a noteszgépet.
Nyissa meg a MAGTÁSKÁT; vegye be a napraforgómagot (leltár).
Könyvek mozgatása; vegye a FOTÓ és a MINI-KÖNYV 2/4-et (R).
Exit (S).
Távolítsa el a sálat; vegye fel a nyakláncot (T).
Használja az ÜVEGVÁGÓT; vegye a MINI-BOOK 3/4 és a CAR 1/4 (U) értékeket.
Menjen le.
Adja meg a napraforgómagot; vedd fel a MINI-BOOK 4/4 (V).
Visszatérés a könyvesboltba.
Helyezd el a 4 MINI-KÖNYVET egy rejtvényért .
Megoldás: 1-2-3-4-5-6. Válassza ki a falak és az iránytű rózsa darabját.
Térjen vissza a város bejáratához.
Mozgassa az összes követ. Helyezze a COMPASS ROSE-t (V) és válassza ki egy HOS-nak; játsszon, hogy megszerezze a GUMIKesztyűt.
Haladjon előre.
Használja a GUMIKesztyűt (W). Menjen át a kapun.
Fogja az ÓRA ÓRÁT (X).
Használja a csipeszeket az 1/2 BOLT (Y) megszerzéséhez. .
Fogja a SZERSZÁM JELT és a CAR 2/4 (Z).
Menjen le.
Helyezze a szimbólumot ESZKÖZÖK. Nyissa ki az ajtót, mozgassa a tárgyakat; vegye a CSAVARHÚZÓT (A).
Menjen a könyvesboltba.
Helyezze be az ÓRA ÓRÁT (B); vegye fel a 3/4 (C) CAR értéket.
Vissza ide: meredekség
Használja a CSAVARHÚZÓT (D); távolítsa el a lemezt, és érintse meg a 3 vezetéket.
Adja meg az aknát (E).
Beszéljen az erdészdel; vedd el Joel pénztárcáját (F). Nyisd ki; olvassa el a jegyzetet, és vegye át a VEZETŐI ENGEDÉLYT és a LÉGJÁRMŰJEGYET (leltár).
Használja a GUMIKesztyűt a BULB (G) megszerzéséhez.> Használja a CSAVARHÚZÓT (I); vegye a BOLT 2/2-t.
Használja a KEFET; vegye be a festékdobozokat (J).
Visszatérés a könyvesboltba.
Helyezze a 2 CSAVAT; használja rajtuk a CSAVARHÚZÓT (K). Olvassa el a jegyzetet; vegye be a CAR 4/4 és a KIS Dobozot (L).
Helyezze a VEZETŐI ENGEDÉLYET (lila) és 4 AUTÓT (M). Válassza az STORE KEY (N) billentyűt.
Használja a STORE KEY (O) billentyűt; fordítsa meg kétszer, és menjen be az ajtón.
Nyissa meg a dobozt, majd az albumot; fotósorozat elhelyezése; vegye a PÁRNA FÜGGET (P).
Használja a csipeszeket a KESZTYŰ GOMB (Q) megszerzéséhez. érintse meg mindegyiket. Helyezze a nyaklánc kristályt, hogy megkapja az ókori nyakláncot (leltár).
Térjen vissza a bányához. vegye be az ŐS SZIMBÓLUMOT (U).
Olvassa el a jegyzetet (V); helyezze el az ókori szimbólumot (W) egy rejtvényhez.
Megoldás: ACEBDAED. ŐSZI FÜGGET kap.
Menjen lefelé.
0> 9> Helyezze el az ŐSZI FELFÜGGESZTÉS és Felfüggesztés (F). Lépjen be a házba. 0> 9> 1>
Használjon PIN-kódot; nyissa ki a zsebet, és vegye be az ACID-ot (A).
Vissza a repülőtérre.
Használja az ACID-et (B).
Vissza a raktárba.
2>
Kapcsolja be a csapot (C); helyezze a szárított ragasztót a vízre, hogy megkapja a ragasztót (D).
Helyezze a törött maszkot és ragasztót. Rendezze el a maszkot az ábra szerint (E), és használja rajta a ragasztót (F). Vegyük a MASK 2/2 -t.
Visszatérés a házba. 2 MASZK egy rejtvényhez (G).
Megoldás (H). Fogja a SZERVIZTÁBLÁT.
Helyezze a SZERVIZ CSEMPÉT (I) egy HOS-hoz; játsszon a MODEL PROPELLER megszerzéséhez.
Helyezze a MODEL COMB (J); vegye fel a MÉRETET (K).
Vissza a repülőtérre.
Helyezze a MÉRTÉKET (L); indítás (M).
4. fejezet: A Pantheon ősi romjai
5>
Nyissa ki az ajtót; vegye a SÍKKULCSOT (N).
Használja a SÍKKULCSOT (O). Kapcsolja be egy rejtett objektum jelenethez;
Helyezze a SZÉLKÖTELET a légcsavarra (P) és érintse meg.
Nyomja meg a három kapcsolót (Q), majd a kart (R).
Sétáljon előre.
6>
Beszéljen a dzsungellel (S).
Vigye a GRINDER STONE-t (T).
Használja a SCREWDRIVER; Vegyünk 5 málnát (U).
Menj le.
7>
Adj 5 málnát (V); vegye be a MÉZBálna KULCS- és NÖVEKEDÉSI KLIPPEKET (W).
Használja a rozsdás bilincsek fogóját (leltár).
Tételek mozgatása; használja a MED-KIT KEY-t a zárban; vegye fel a BANDAGE-t (X).
Haladjon előre.
8>
A CLIPPERS segítségével szerezheti be a LEAF (A) és WIRE (B)
Menjen lefelé.
Helyezze a LEAF-ot (C); válassza ki a mozsarat, majd az üveget (D). Válasszon Tinktúra.
Haladjon előre.
Helyezze a TINCTURE-t, majd a BANDAGE (E) -t. Vegyük az ROD-t (F).
Használjuk a ROD-ot; vegye be a Gömböt (G).
Leereszkedjen.
9>
Helyezze a Gömböt; Cserélje ki az ábrán látható módon (H).
Menjen át az ajtón.
Vegye meg az ARANYSZÍVET, KŐHENGERET és a GAFF FOGANT ( I).
Vegyük a KÖVET (J). Kattintson a fogantyúra, és vegye fel a GAFF felső részét (K).
Helyezze a GAFF fogantyút, majd a vezetéket a GAFF tetejére. Húzza meg kétszer a vezetéket, és vegye be a GAFF-ot (leltár).
Dobja el a KÖVET (L).
A GAFF segítségével vegye be a CRYPTEX 1/2 (M) értéket. bor.
Helyezze az ARANYSZÍVET; vegye fel a CRYPTEX 2/2 (N) -t.
Térjen vissza az ősi Pantheon romokhoz.
Helyezze a 2 CRYPTEX-et a rejtvényhelyekbe.
Megoldás: 1 x 6-2 x 5-3 x 4-4 x 1-x5-5 x 4-1 x 2-3 x 4-6 x 3-4 x 3-2 x 3- 5 x 3-1 x 3-3 x 3.
Vegyük a TORCH-ot.
Visszatérés a fenyvesbe.
Helyezze a TORCH-ot (P) egy gyanta-fáklyához.
térjen vissza az ősi Pantheon romjaihoz.
használja a gyantaégetőt (Q).
menjen felfelé .
Vegyük a SKULL 1/3 (R) és a STONE (S) elemeket.
Helyezze el a MURAL DARABOT (T); vegye fel a VAS SZÍVET (U).
Menjen le.
Helyezze a KŐT (V); vegye a LENS 1/2 (W) értéket.
Vissza a fenyőerdőbe.
Helyezze a VASSZÍVET; vegye a 2/2 (X) LENS-et.
Térjen vissza a piramis tetejére.
Helyezze el a 2 LENGYELET; vegye fel a FELSŐ POSZTOT (Y).
Térjen vissza a leszállási területre.
Helyezze az oszlop tetejét; forgassa el négyszer (A). Vegyük a NAPKÖRT (B).
Térjünk vissza a piramis tetejére.
Helyezzük a NAPKÖRT; vegye be a KŐSZÍVET (C).
Térjen vissza a fenyvesbe.
Helyezze a KŐSZÍVET; vegye fel a HOURGLASS (D) -t.
Térjen vissza a piramis tetejére.
Helyezze a HOURGLASS-t; vegye fel a JOYSTICK-ot (E).
Helyezze a JOYSTICK (F) -et és érintse meg háromszor.
Menj előre.
Helyezze a KŐHENGERET (G) egy HOS-hoz; játszani a SCOOP megszerzéséhez.
Sétálj jobbra (H).
(x69)
Használd az SCOOP-ot; vegye a SKULL 2/3 és a RÉGI Dobozot (I).
Vegye a FLINT and STONE SQUARE (J) -t.
Beszéljen az őszivel; vedd fel a KŐTÁRCSÁT (K).
Válaszd ki a könyvet, és nyisd ki egy rejtvényhez (L).
(x70)
Megoldás (1- 4).
Vegyük a HÓ 1/2 és a TŰT.
Leereszkedünk.
(x71)
Helyezzük a KÖZEMÉNY LEMEZET egy ajtó; menjen át az ajtón (M).
Fordítsa meg a kosarat; vegye a SKULL 3/3 és a WEED BAG (N) t.
Használja a TÉGTŰT a szakadt táskán; vegye be a SZÁRÍTOTT TÁSKÁT (leltár).
Helyezze a KŐTÉRT egy HOS-hoz (O); játsszon a feltöltött elkapó megszerzéséhez.
Térjen vissza a pavilonba.
(x72)
Helyezze a BAG BAG táskát; érintsd meg és vedd el a TALAJTÁSKÁT (P).
Térj vissza a fennsíkra.
Helyezd el a 3 koponyát egy rejtvényhez (Q).
Véletlenszerű megoldás. 3. vagy több mérkőzés (R). Fogja meg az obszidián kést.
Térjen vissza a pavilonba.
(x73)
Az Obszidián késsel fogadja a LILYAT VÍZREL (S).
Visszatérés a kőmezőkhöz. VÍZBEN (W).
Játssza le a kirakót (X).
(x75)
A nyilakkal (Y) mozoghat a bemutatott mintában. (Z).
Menj előre.
(x76)
Használja az ÜVEGVÁGÓT; vegye be a SZIGETELŐ SZALAGOT (A).
Nyissa ki az ajtót; helyezze el a SZIGETELŐ SZALAGOT (B).
Lépjen be a liftbe (C).
5. fejezet: Erdőterület
(x77)
Vegyük a LÉGZŐT (D) és a SZÍV (E).
Helyezzük a SZÍVET az Öreg Dobozba; olvassa el a jegyzetet, és vegye be a TOTEM PIECE 1/4 -et (készlet).
Sétáljon le.
Használja a dohányzót; obszidián késsel vágja le a virágot. Vegyük az EDELWEISS VIRÁGOT (F).
Térjünk vissza az erdőterülethez.
(x78)
Helyezzük el az EDELWEISS VIRÁGOT (G); vegye be az IGAZSÁG AMULETJÉT és HASZNÁLJA AZ ERŐT (H).
Helyezze az ERŐFUTAMOT és válassza ki a köveket: 1-3-2.
Lépjen be a Leopard-barlangba.
Válassza ki a jégcsapokat (I) egy HOS-hoz. Játsszon az FEEDER KEY megszerzéséhez.
Menjen lefelé.
Helyezze el az FEEDER KEY-t és fordítsa el kétszer (fehér); vegye be a mintás szőnyeget és a húst (J).
Térjen vissza a Leopard-barlangba.
Adja meg a HÚST (K).
Menjen az ajtóhoz (L).
(x80)
Helyezze az IGAZSÁG AMULETT a rejtvényre.
Megoldás (M).
Menjen át az ajtón (M1).
(x81)
Válassza ki a CEREMONIAL SCULPTURE (N).
Lépjen be a Lélek Csarnokába (O).
(x82)
Vigye a KRISTÁLY GÖRFÖLDET (P), HÓ 2/2. (Q) és a TOTEM 2/4 (R) RÉSZE.
Helyezze KEREMONIÁLIS SZENNYEZET; vegye a RÉGI KÉPET (S).
Helyezze a MINTÁLT Szőnyeget; vegye fel a REMÉNY SZIMBOLUMÁT (T).
Menjen lefelé.
(x83)
Helyezze a REMÉLET SZIMBOLUMÁT (U) egy HOS számára. Játsszon a MARBLE CUTTER megszerzéséhez.
Használja a MARBLE CUTTER-t az AMULET-DARAB (V) megszerzéséhez.
Helyezze a régi képet egy rejtvényhez (W).
(x84)
Megoldás (1-3).
Varázslatos szabadságot kap.
Menjen a Lélek Csarnokába.
(x85)
Helyezze a MÁGIKUS LEVELEKET és használja a FLINT (X) -et.
Beszéljen a szellemmel; vegye be a TŰZBABLÁT (Y).
Utazás az ősi városközpontba.
Helyezze az AMULET-DARABOT és az ÁLLATTŰT egy kirakóért (Z).
(x86)
(A) megoldás. Vegyük a TŰZ-AMULETT.
(x87)
Helyezze el a TŰZ-AMULETT (B), majd a KRISTÁLYFOLYAMAT (C).
Menjen előre.
(x88)
Beszélj 2 hölggyel (DE).
Beszélj Joellel; vegye a TOTEM PECE 3/4 (F) darabot.
Térjen vissza a sziklára.
Helyezze el a 2 HÓNAPOT; vedd fel a 4/4 (G) RÉSZET.
Térj vissza a Szellemek Csarnokába.
(x89)