A cikk leírja a játék teljes és részletes áttekintését képekkel. Áttekintést nyújt a játékmechanika minden titkáról, tippjéről, taktikájáról és jellemzőiről az elejétől a végéig.
A cikk tartalma
Általános tanács
Ez egy kalandjáték.
Indításkor válassza ki az előugró ablakban az ablakot, a hangot és az eszköz megjelenítési módját.
Gyakran koppintson a Hősre és más karakterekre, hogy lássa, mit gondolnak.
A véletlen megnyomásért nincs büntetés.
Kattintson a “?” a jobb alsó sarokban, ha tippre van szükséged. Az eszköztippek lassan feltöltődnek, és minden jelenetnél elölről indulnak.
A játékból való kilépéshez nyomja meg az Esc billentyűt.
1. Törvény
Bejárati ajtó
A cél az, hogy megtaláljuk a módját, hogy a hős az épületbe kerüljön.
Kattintson egyszer
Kattintson a jobb felhőre az eső megjelenítéséhez, és virágot termeszt.
Kattintson duplán az időjárás-szabályozó gombra, hogy megjelenjen a nap és megjelenjen egy madár.
Kattintson a madárra, hogy a virág közelében repüljön, majd kattintson a virágra. A madár megfogja a magot a csőrében.
Kattintson a magot tartalmazó madárra, hogy a másik oldalra repüljön.
Kattintson a hangszóróra, hogy megijessze a madarat és ledobja a magot.
Most meg kell öntöznie a magokat a mászó szőlő megtermeléséhez.
Kattintson kétszer az időjárás-szabályozásra, hogy újra felhők jöjjenek létre.>
Kattintson a rácsra az emelkedő szőlő fölött, és az a földre hull.
Kattintson az emelkedő szőlőre, és a Hős automatikusan belép a kastélyba.
Gépház
Hozzá kell férnie a bal felső emelet kijárati ajtajához.
Kattintson a bal felső sarokban lévő kampóra, hogy jobbra kettő is megjelenjen.
Kattintson a bal szélső kampóra, és még kettő jelenik meg a bal alsó sarokban.
Kattintson a jobb oldali horogra, és az utolsó horog közvetlenül a ketrec felett jelenik meg.
Kattintson a ketrec fölötti kampóra a ketrec felemeléséhez lépjen ki a hősből.
Kattintson a bal oldali lépcsőre, és a hős automatikusan felmászik a következő szintre.
Húzza meg a bal falon lévő kart az emelvény emeléséhez és kilépéshez.
Jelszóterület
Szükséges jelszó: “Jelszó”.
Adja meg a jelszót panelen nyomja meg a gombokat a következő betűkkel: “Pa S (2-szer) WO Rd”.
A hős találkozik Poloniusszal
Nyomja meg a zöld emoji gombra, és vegye észre, hogy a Polonius azonnal megnyomja a szomorú piros gombot.
Vegye figyelembe a pókot fentről balra balra.
Kattintson a pókra, és be fog mászni az ablak tetején panelt, és részben kinyitja a panelt a jobb oldalon.
A laza panel fedelének teljes eltávolításához nyomja meg a zöld és piros vezetékeket.
Nyomja meg a piros vezetéket a piros emoji gomb letiltásához.
Nyomja meg a zöld gombot, hogy belépjen a helyiségbe, ahol Polonius és Ophelia található.
Polo Hős ellen
Kattintson kétszer az Ophelia gombra, és a ketrec leesik.
Kattintson a Polonius gombra, és rájön, hogy ő tartja a távvezérlőt, amely a lézert vezérli a Hős felett.
A lézer kikapcsolásához nyomja meg a villogó villámgombot.
A célzáshoz nyomja meg a lézert
Kattintson a Polonius gombra. Amikor rájön, hogy a lézer nem működik, ledob egy bombát.
Kattintson újra a Polonius gombra, és ezúttal kattintson a bombára, miközben a kezében van.
Amikor a bomba felrobban, Polonius leesik és eldobja a távvezérlőt a lézerért. Lásd: Polonius-t eltalálták.
2. felvonás
Víz alatti járat
Vegye figyelembe a halászhalakat, amelyek blokkolja a hős útját Ophelia felé.
Kattintson kétszer a folyó fenekén található búvár sisakra, és az angolna fel fog úszni, és elrettenti a halakat.
Kattintson a hősre, és vegye észre a rákot a gondolati buborékjában.
Kattintson a rákra a hős gondolati buborékjában.
A rák automatikusan levágja a láncot a bányához, és lebeg az utadból.
Kattintson Ophelia ketrecére, és mindkettőtöket elnyeli egy óriási hal.
Emelje fel a ketrecet
A cél az, hogy eltávolítsa azt a három pingvint, amelyek Ophelia ketrecének tetején ülnek.
Kattintson a kis kunyhó ablakára, és figyelmesen hallgassa meg a horkolást.
Amikor a horkolás kissé alábbhagy, nyomja meg a csengőt. Ha megnyomja a csengőt, miközben hangosan horkol, akkor nem fogja hallani.
Az öreg felébred, és a fedélzetre megy, amikor meghallja a csengőt.
Ezeket a lépéseket háromszor kell elvégeznie, minden pingvinnél egyszer.
Kattintson az öregre, és automatikusan halászni kezd.
Amikor látja, hogy az úszó emelkedik és a vízbe süllyed, gyorsan rákattint az öregre, és ő orsózza be a halakat.
Amikor az öreg kissé habozik, megrázva a halakat, kattintson a pingvinre. A pingvin fel fog ugrani, megragadja a halakat és körbeveszi körülötte.
Most el kell távolítania a maradék pingvint a ketrec tetejéről a vízben. Ismételje meg ezt a folyamatot még két alkalommal: Csengő csengő
Kattintson az emberre, hogy egy vonalat dobjon a vízbe
Kattintson a dobóra, amikor a bobber felemelkedik és leesik
Kattintson a pingvinre, amikor a hal lóg
Amikor az utolsó pingvin eltűnik, Ophelia ketrece kiemelkedik a vízből.
Kattintson Ophelia ketrecének lakatára.
Várketrec
A tárcsa közepén lévő szájkifejezéseket meg kell egyeznie a tárcsa hasonló alakú betűjével. A megfelelő egyezést lásd az ábrán.
Amikor a megfelelő betűt illeszti a kifejezéshez, az arany mutató középső részéről húzódik, és levél. Meg kell szereznie mind a 7 helyeset egymás után, különben alaphelyzetbe áll és újra kell kezdeni.
Menekülési terv
A kiürítési terv összeomlott, és néhány rész hiányzik. Az öregember automatikusan hozzáadja a hiányzó darabokat.
Kattintson az egyes négyzetek elforgatásához, és haladjon a bal felső sarokban lévő futó embertől a jobb alsó nyílig. sarok. Az út minden aranyat meg fog fordítani, ha helyesen kitöltötte.
Kattintson a jegyzetekre Claudius gyors legyőzéséhez. Minden egyes alkalommal egy-egy hanggal növekszenek az utolsó ötös körig. Ha hiányzik egy hang, akkor az elölről kezdődik. A függöny bezárul, ha nyer.
Nyomja meg a függönyt, hogy kinyíljon, és láthassa Claudius-t egy buboréknyi folyadékkal.
Nyomja meg a csövet a Hős bal oldalán, és megjelenik egy gumikacsa. Kattintson háromszor a kacsára, amíg eltűnik a jobb oldali csőben.
Kattintson a Claudius palackja fölötti mellbimbóra, hogy gumikacsát kapjon.
A gumikacsa eltömíti a bájitalpalack nyakát és felrobban. Katonák jönnek, és elkapják a hősöt.
3. felvonás
Cargo Room
Press
Kattintson az egér lyukára, és nézze meg, hogyan fut az egér a szobán a doboz felé.
Kattintson a dobozra, és ez most ágyú.
Az egér lyukjának újbóli megnyomásával az egér elgázol és ideiglenesen megváltoztatja az ágyú irányát.
Kattintson az egér lyukára az ágyú irányának mozgatásához .
Nyomja meg gyorsan az ágyút, miközben jobbra mutat, hogy lyukat kapjon a mennyezet.
Nyomja meg a mennyezeten lévő lyukat, és a majom leereszkedik.
Nyomja meg az ágyút és addig lődd le a hősöt, amíg a gondolati buborék közepén 2 x 2 = 5 meg nem jelenik.
A bal felső sarokban lévő hordóra kattintva mindig kettő adódik a megoldáshoz.
Kattintson a hordóra az egyenletig 2 x 2 = 3 lesz.
A majomra kattintva felváltva 1-et adhat és kivonhat a megoldáshoz.
Kattintson a majomra yanu levonni 1-et és megkapni a 2 x 2 = 2 leolvasási egyenletet.
Kattintson a bal felső sarokban lévő hordóra, hogy 2-t adjon hozzá, és megkapja a helyes 2 x 2 = 4 egyenletet. Most, hogy a hősnek világos gondolatai vannak
Rock Paper Scissors Puzzle
Kattintson a majomra egy régimódi szikla / papír / olló játék elindításához.
A gyémánt kő, a tekercs papír és az olló olló.
Válassza ki a készletből a megfelelő kártyát, hogy megverje a majomkártyát.
A tekercs veri a gyémántot, az olló eltalálja a tekercset, a gyémánt pedig az ollót.
A hajótest
Kattintson a bálát tartó kampóra, hogy megtisztítsa a hős útját
Kattintson a jobb oldali lépcsőn a mászáshoz.
Kattintson a bálát tartó kampóra a bála leengedéséhez.
Kattintson a bála feletti üres területre, hogy a Hős bejusson a bálába .
Nyomja meg a horgot, miközben a bálán áll, és a felső szintre szállít.
Hős vs.Octin oga
Kattintson a fedélzet bal oldalán lévő rácsra, és a Hőst az Octopus fogja el.
Kattintson duplán a bálát tartó horogra a fedélzet jobb oldalán, amíg meg nem jelenik az ágyú.
Tolja be a polipot a szemébe, és fordítsa vegye figyelembe, hogy csápjaival dörzsöli a szemét.
Kattintson az ágyúra, és ágyúgolyót lő a polip bal csápjára, és elpusztítja.
Nyomja meg a polip mindkét szemét a dobáshoz Ön. Gyorsan rájuk kell kattintanod, hogy mindkét csápot egyszerre használhassa.
Rosencrantz és Guildenstern vs. Hero
Kattintson a csápokra és látni fogja, hogy mindkét férfi képes leküzdeni a polip csápjait.
Kattintson a középen lévő ajtókra a hajó kerekének kezelőpaneljének kinyitásához.
Mozgassa jobbra a hajókerék kart.
Most, hogy Rosencrantzt a hajó kerékfedélének közepére mozgatta, kattintson a bal csápra, és az Octopus felkapja.
Mozgassa a hajókerék kart balra.
Kattintson a hajó kerekére, hogy a kerék dinamitja most Guildensternre mutasson.
Kattintson a hajó kerekén található dinamitra, hogy kiütje a Guildensternt. .
Kattintson a jobb polip csápjára, és a polip elfogja Guildensternt.
Kattintson a jobb oldali lépcsőn, és automatikusan visszatér a királyságba.
4. Törvény
Térkép Királyságok
Játék a
A helyes útvonal kiválasztásával el kell juttatnia a hősöt a Királyságba.
Minden alkalommal három útvonal közül választhat. Csak egy vezet a kastélyba, és lehetővé teszi az előrelépést.
Minden helyes választás után más készletet kap, amelyből választhat. Ha rossz, akkor elölről kell kezdenie. Az útvonal mindig ugyanaz marad.
Zsúfolt udvar
Nyomja meg a hősön, és elkezd haladni a tömegen.
15 különböző helyen kell megtalálnia, hogy hozzáférjen az Elsinore-kastélyhoz.
Csak sokan látja a feje vagy a szemének sárga tetejét. helyeken. A hős a befejezés után automatikusan belép az Elsinore kastélyba.
Folyosó-labirintus
Kövesse az alábbi lépéseket a labirintusban:> Indulás a 4. szobában
Kilépés az 5. szobából
Kilépés a 3. szobából
Kilépés balra a 7. szobába
Kilépés a 2. szobából
Kilépés a 6. szobából és automatikus kilépés az labirintusból.
lépcső
Figyeljen a helyiség alakjainak helyzetére, és ennek megfelelően állítsa be az ajtópaneleket.
Kattintson mindegyik módosításához panel a következőképpen: Bal felső – négyzet
Felső jobb – pluszjel
Bal alsó – háromszög
Jobb alsó – négyzet
Hős Laertes ellen
A világítás bekapcsolásához nyomja meg a falon található kapcsolót.
Vegye figyelembe a jobb oldali aljzatot és a lámpát bal oldal.
Kattintson a lámpára.
Kattintson a virágcserépre, és a lámpa megjelenik jobb oldalon az aljzat mellett.
Nyomja meg a csatlakozót a lámpazsinór végén, és automatikusan csatlakozik a falhoz és bekapcsol.
Nyomja meg a bekapcsolt lámpát, hogy legyőzze Laertes-t.
Kattintson az Ophelia gombra, és kijelenti, hogy a legtöbb ember szerint a lovak színes vakok.
Kattintson a lóra, hogy megkapja a gondolati buborékot.
Vegye figyelembe, hogy az egyetlen ló gondolatbuborékban nem színezett rész: fekete pont.
Kattintson a fekete pontra a ló gondolatbuborékjában. Ismételje meg négyszer.
Titkos elrejtőajtó
Az ajtó kinyitásához 50-szer nyomja meg az ajtót.
Hős kiüt és megfelel a Kaszásnak.
Hős vs Kaszás
Kattintson a kerék különböző részeire, hogy megnézze, milyen színűek szakasz.
Nézze meg a Grim Reaper szemszínét, és kattintson a megfelelő színre a keréken.
A befejezéshez egymás után 21 helyes értéket kell megadnia.
Megjelenik a homokóra.
Kattintson a homokóra gömbjére, és egy nyíl jelenik meg, amely a mozgási utakat jelzi.
Kattintson egy új útvonalra, amelyet minden hetedik ciklus hozzáad.
Hős vs. Claudius – Végső csata
(x51)
Kattintson Claudius karjára, és amikor meghúzza, egy véletlenszerűen elhelyezett cél jelenik meg.
Kattintson a célra, majd azonnal kattintson a jobb kézre emelkedő célra. A legegyszerűbb megérinteni a célpontot, amikor felülről jelenik meg, mivel ez áll a legközelebb a kar helyéhez.
Gratulálunk! Befejezted a Hamletet!