Hamlet – Teljes áttekintés tippekkel és rejtvényekkel

A cikk leírja a játék teljes és részletes áttekintését képekkel. Áttekintést nyújt a játékmechanika minden titkáról, tippjéről, taktikájáról és jellemzőiről az elejétől a végéig.

A cikk tartalma

  • 1. törvény
  • 2. törvény
  • 3. törvény
  • 4. törvény
  • 5. törvény
  • Általános tanács

    Ez egy kalandjáték.

    Indításkor válassza ki az előugró ablakban az ablakot, a hangot és az eszköz megjelenítési módját.

    Gyakran koppintson a Hősre és más karakterekre, hogy lássa, mit gondolnak.

    A véletlen megnyomásért nincs büntetés.

    Kattintson a “?” a jobb alsó sarokban, ha tippre van szükséged. Az eszköztippek lassan feltöltődnek, és minden jelenetnél elölről indulnak.

    A játékból való kilépéshez nyomja meg az Esc billentyűt.

    1. Törvény

    Bejárati ajtó

    A cél az, hogy megtaláljuk a módját, hogy a hős az épületbe kerüljön.

    Kattintson egyszer

    Kattintson a jobb felhőre az eső megjelenítéséhez, és virágot termeszt.

    Kattintson duplán az időjárás-szabályozó gombra, hogy megjelenjen a nap és megjelenjen egy madár.

    Kattintson a madárra, hogy a virág közelében repüljön, majd kattintson a virágra. A madár megfogja a magot a csőrében.

    Kattintson a magot tartalmazó madárra, hogy a másik oldalra repüljön.

    Kattintson a hangszóróra, hogy megijessze a madarat és ledobja a magot.

    Most meg kell öntöznie a magokat a mászó szőlő megtermeléséhez.

    Kattintson kétszer az időjárás-szabályozásra, hogy újra felhők jöjjenek létre.>

    Kattintson a rácsra az emelkedő szőlő fölött, és az a földre hull.

    Kattintson az emelkedő szőlőre, és a Hős automatikusan belép a kastélyba.

    Gépház

    Hozzá kell férnie a bal felső emelet kijárati ajtajához.

    Kattintson a bal felső sarokban lévő kampóra, hogy jobbra kettő is megjelenjen.

    Kattintson a bal szélső kampóra, és még kettő jelenik meg a bal alsó sarokban.

    Kattintson a jobb oldali horogra, és az utolsó horog közvetlenül a ketrec felett jelenik meg.

    Kattintson a ketrec fölötti kampóra a ketrec felemeléséhez lépjen ki a hősből.

    Kattintson a bal oldali lépcsőre, és a hős automatikusan felmászik a következő szintre.

    Húzza meg a bal falon lévő kart az emelvény emeléséhez és kilépéshez.

    Jelszóterület

    Szükséges jelszó: “Jelszó”.

    Adja meg a jelszót panelen nyomja meg a gombokat a következő betűkkel: “Pa S (2-szer) WO Rd”.

    A hős találkozik Poloniusszal

    Nyomja meg a zöld emoji gombra, és vegye észre, hogy a Polonius azonnal megnyomja a szomorú piros gombot.

    Vegye figyelembe a pókot fentről balra balra.

    Kattintson a pókra, és be fog mászni az ablak tetején panelt, és részben kinyitja a panelt a jobb oldalon.

    A laza panel fedelének teljes eltávolításához nyomja meg a zöld és piros vezetékeket.

    Nyomja meg a piros vezetéket a piros emoji gomb letiltásához.

    Nyomja meg a zöld gombot, hogy belépjen a helyiségbe, ahol Polonius és Ophelia található.

    Polo Hős ellen

    Kattintson kétszer az Ophelia gombra, és a ketrec leesik.

    Kattintson a Polonius gombra, és rájön, hogy ő tartja a távvezérlőt, amely a lézert vezérli a Hős felett.

    A lézer kikapcsolásához nyomja meg a villogó villámgombot.

    A célzáshoz nyomja meg a lézert

    Kattintson a Polonius gombra. Amikor rájön, hogy a lézer nem működik, ledob egy bombát.

    Kattintson újra a Polonius gombra, és ezúttal kattintson a bombára, miközben a kezében van.

    Amikor a bomba felrobban, Polonius leesik és eldobja a távvezérlőt a lézerért. Lásd: Polonius-t eltalálták.

    2. felvonás

    Víz alatti járat

    Vegye figyelembe a halászhalakat, amelyek blokkolja a hős útját Ophelia felé.

    Kattintson kétszer a folyó fenekén található búvár sisakra, és az angolna fel fog úszni, és elrettenti a halakat.

    Kattintson a hősre, és vegye észre a rákot a gondolati buborékjában.

    Kattintson a rákra a hős gondolati buborékjában.

    A rák automatikusan levágja a láncot a bányához, és lebeg az utadból.

    Kattintson Ophelia ketrecére, és mindkettőtöket elnyeli egy óriási hal.

    Emelje fel a ketrecet

    A cél az, hogy eltávolítsa azt a három pingvint, amelyek Ophelia ketrecének tetején ülnek.

    Kattintson a kis kunyhó ablakára, és figyelmesen hallgassa meg a horkolást.

    Amikor a horkolás kissé alábbhagy, nyomja meg a csengőt. Ha megnyomja a csengőt, miközben hangosan horkol, akkor nem fogja hallani.

    Az öreg felébred, és a fedélzetre megy, amikor meghallja a csengőt.

    Ezeket a lépéseket háromszor kell elvégeznie, minden pingvinnél egyszer.

    Kattintson az öregre, és automatikusan halászni kezd.

    Amikor látja, hogy az úszó emelkedik és a vízbe süllyed, gyorsan rákattint az öregre, és ő orsózza be a halakat.

    Amikor az öreg kissé habozik, megrázva a halakat, kattintson a pingvinre. A pingvin fel fog ugrani, megragadja a halakat és körbeveszi körülötte.

    Most el kell távolítania a maradék pingvint a ketrec tetejéről a vízben. Ismételje meg ezt a folyamatot még két alkalommal: Csengő csengő
    Kattintson az emberre, hogy egy vonalat dobjon a vízbe
    Kattintson a dobóra, amikor a bobber felemelkedik és leesik
    Kattintson a pingvinre, amikor a hal lóg

    Amikor az utolsó pingvin eltűnik, Ophelia ketrece kiemelkedik a vízből.

    Kattintson Ophelia ketrecének lakatára.

    Várketrec

    A tárcsa közepén lévő szájkifejezéseket meg kell egyeznie a tárcsa hasonló alakú betűjével. A megfelelő egyezést lásd az ábrán.

    Amikor a megfelelő betűt illeszti a kifejezéshez, az arany mutató középső részéről húzódik, és levél. Meg kell szereznie mind a 7 helyeset egymás után, különben alaphelyzetbe áll és újra kell kezdeni.

    Menekülési terv

    A kiürítési terv összeomlott, és néhány rész hiányzik. Az öregember automatikusan hozzáadja a hiányzó darabokat.

    Kattintson az egyes négyzetek elforgatásához, és haladjon a bal felső sarokban lévő futó embertől a jobb alsó nyílig. sarok. Az út minden aranyat meg fog fordítani, ha helyesen kitöltötte.

    Kattintson a jegyzetekre Claudius gyors legyőzéséhez. Minden egyes alkalommal egy-egy hanggal növekszenek az utolsó ötös körig. Ha hiányzik egy hang, akkor az elölről kezdődik. A függöny bezárul, ha nyer.

    Nyomja meg a függönyt, hogy kinyíljon, és láthassa Claudius-t egy buboréknyi folyadékkal.

    Nyomja meg a csövet a Hős bal oldalán, és megjelenik egy gumikacsa. Kattintson háromszor a kacsára, amíg eltűnik a jobb oldali csőben.

    Kattintson a Claudius palackja fölötti mellbimbóra, hogy gumikacsát kapjon.

    A gumikacsa eltömíti a bájitalpalack nyakát és felrobban. Katonák jönnek, és elkapják a hősöt.

    3. felvonás

    Cargo Room

    Press

    Kattintson az egér lyukára, és nézze meg, hogyan fut az egér a szobán a doboz felé.

    Kattintson a dobozra, és ez most ágyú.

    Az egér lyukjának újbóli megnyomásával az egér elgázol és ideiglenesen megváltoztatja az ágyú irányát.

    Kattintson az egér lyukára az ágyú irányának mozgatásához .

    Nyomja meg gyorsan az ágyút, miközben jobbra mutat, hogy lyukat kapjon a mennyezet.

    Nyomja meg a mennyezeten lévő lyukat, és a majom leereszkedik.

    Nyomja meg az ágyút és addig lődd le a hősöt, amíg a gondolati buborék közepén 2 x 2 = 5 meg nem jelenik.

    A bal felső sarokban lévő hordóra kattintva mindig kettő adódik a megoldáshoz.

    Kattintson a hordóra az egyenletig 2 x 2 = 3 lesz.

    A majomra kattintva felváltva 1-et adhat és kivonhat a megoldáshoz.

    Kattintson a majomra yanu levonni 1-et és megkapni a 2 x 2 = 2 leolvasási egyenletet.

    Kattintson a bal felső sarokban lévő hordóra, hogy 2-t adjon hozzá, és megkapja a helyes 2 x 2 = 4 egyenletet. Most, hogy a hősnek világos gondolatai vannak

    Rock Paper Scissors Puzzle

    Kattintson a majomra egy régimódi szikla / papír / olló játék elindításához.

    A gyémánt kő, a tekercs papír és az olló olló.

    Válassza ki a készletből a megfelelő kártyát, hogy megverje a majomkártyát.

    A tekercs veri a gyémántot, az olló eltalálja a tekercset, a gyémánt pedig az ollót.

    A hajótest

    Kattintson a bálát tartó kampóra, hogy megtisztítsa a hős útját

    Kattintson a jobb oldali lépcsőn a mászáshoz.

    Kattintson a bálát tartó kampóra a bála leengedéséhez.

    Kattintson a bála feletti üres területre, hogy a Hős bejusson a bálába .

    Nyomja meg a horgot, miközben a bálán áll, és a felső szintre szállít.

    Hős vs.Octin oga

    Kattintson a fedélzet bal oldalán lévő rácsra, és a Hőst az Octopus fogja el.

    Kattintson duplán a bálát tartó horogra a fedélzet jobb oldalán, amíg meg nem jelenik az ágyú.

    Tolja be a polipot a szemébe, és fordítsa vegye figyelembe, hogy csápjaival dörzsöli a szemét.

    Kattintson az ágyúra, és ágyúgolyót lő a polip bal csápjára, és elpusztítja.

    Nyomja meg a polip mindkét szemét a dobáshoz Ön. Gyorsan rájuk kell kattintanod, hogy mindkét csápot egyszerre használhassa.

    Rosencrantz és Guildenstern vs. Hero

    Kattintson a csápokra és látni fogja, hogy mindkét férfi képes leküzdeni a polip csápjait.

    Kattintson a középen lévő ajtókra a hajó kerekének kezelőpaneljének kinyitásához.

    Mozgassa jobbra a hajókerék kart.

    Most, hogy Rosencrantzt a hajó kerékfedélének közepére mozgatta, kattintson a bal csápra, és az Octopus felkapja.

    Mozgassa a hajókerék kart balra.

    Kattintson a hajó kerekére, hogy a kerék dinamitja most Guildensternre mutasson.

    Kattintson a hajó kerekén található dinamitra, hogy kiütje a Guildensternt. .

    Kattintson a jobb polip csápjára, és a polip elfogja Guildensternt.

    Kattintson a jobb oldali lépcsőn, és automatikusan visszatér a királyságba.

    4. Törvény

    Térkép Királyságok

    Játék a

    A helyes útvonal kiválasztásával el kell juttatnia a hősöt a Királyságba.

    Minden alkalommal három útvonal közül választhat. Csak egy vezet a kastélyba, és lehetővé teszi az előrelépést.

    Minden helyes választás után más készletet kap, amelyből választhat. Ha rossz, akkor elölről kell kezdenie. Az útvonal mindig ugyanaz marad.

    Zsúfolt udvar

    Nyomja meg a hősön, és elkezd haladni a tömegen.

    15 különböző helyen kell megtalálnia, hogy hozzáférjen az Elsinore-kastélyhoz.

    Csak sokan látja a feje vagy a szemének sárga tetejét. helyeken. A hős a befejezés után automatikusan belép az Elsinore kastélyba.

    Folyosó-labirintus

    Kövesse az alábbi lépéseket a labirintusban:> Indulás a 4. szobában
    Kilépés az 5. szobából
    Kilépés a 3. szobából
    Kilépés balra a 7. szobába
    Kilépés a 2. szobából
    Kilépés a 6. szobából és automatikus kilépés az labirintusból.

    lépcső

    Figyeljen a helyiség alakjainak helyzetére, és ennek megfelelően állítsa be az ajtópaneleket.

    Kattintson mindegyik módosításához panel a következőképpen: Bal felső – négyzet
    Felső jobb – pluszjel
    Bal alsó – háromszög
    Jobb alsó – négyzet

    Hős Laertes ellen

    A világítás bekapcsolásához nyomja meg a falon található kapcsolót.

    Vegye figyelembe a jobb oldali aljzatot és a lámpát bal oldal.

    Kattintson a lámpára.

    Kattintson a virágcserépre, és a lámpa megjelenik jobb oldalon az aljzat mellett.

    Nyomja meg a csatlakozót a lámpazsinór végén, és automatikusan csatlakozik a falhoz és bekapcsol.

    Nyomja meg a bekapcsolt lámpát, hogy legyőzze Laertes-t.

    Kattintson az Ophelia gombra, és kijelenti, hogy a legtöbb ember szerint a lovak színes vakok.

    Kattintson a lóra, hogy megkapja a gondolati buborékot.

    Vegye figyelembe, hogy az egyetlen ló gondolatbuborékban nem színezett rész: fekete pont.

    Kattintson a fekete pontra a ló gondolatbuborékjában. Ismételje meg négyszer.

    Titkos elrejtőajtó

    Az ajtó kinyitásához 50-szer nyomja meg az ajtót.

    Hős kiüt és megfelel a Kaszásnak.

    Hős vs Kaszás

    Kattintson a kerék különböző részeire, hogy megnézze, milyen színűek szakasz.

    Nézze meg a Grim Reaper szemszínét, és kattintson a megfelelő színre a keréken.

    A befejezéshez egymás után 21 helyes értéket kell megadnia.

    Megjelenik a homokóra.

    Kattintson a homokóra gömbjére, és egy nyíl jelenik meg, amely a mozgási utakat jelzi.

    Kattintson egy új útvonalra, amelyet minden hetedik ciklus hozzáad.

    Hős vs. Claudius – Végső csata

    (x51)

    Kattintson Claudius karjára, és amikor meghúzza, egy véletlenszerűen elhelyezett cél jelenik meg.

    Kattintson a célra, majd azonnal kattintson a jobb kézre emelkedő célra. A legegyszerűbb megérinteni a célpontot, amikor felülről jelenik meg, mivel ez áll a legközelebb a kar helyéhez.

    Gratulálunk! Befejezted a Hamletet!