Karácsonyi történetek: Hans Christian Andersen játékkatonája – teljes körű áttekintés tippekkel és rejtvényekkel

A cikk a játék teljes és részletes áttekintését írja le képekkel. Áttekintést nyújt a játék mechanikájának minden titkáról, tippjéről, taktikájáról és jellemzőiről az elejétől a végéig. Jobb azonnal Töltse le a játék hivatalos verzióját erről a linkről. Mivel a “kalóz” verziók gyakran tartalmaznak vírusokat, hiányos fordításokat vagy hibákat a játékban.

A cikk tartalma

  • Általános tippek
  • 1. fejezet: Zárolás
  • 2. fejezet: Tárolás
  • 3. fejezet: Könyvtár
  • 4. fejezet: tér
  • 5. fejezet: Városháza
  • 6. fejezet: Végleges
  • Általános tippek

    Ez a karácsonyi történetek hivatalos útmutatója: Hans Christian Andersen játékkatonája!

    Ez az útmutató nem kerül említésre minden alkalommal, amikor egy adott helyre kell megközelíteni; A képernyőképek nagyítással mutatják be az egyes jeleneteket.

    A rejtett tárgyak rejtvényeit HOP-knak hívják. Ez az útmutató nem jeleníti meg a HOP képernyőképeit, ugyanakkor jelzi, hogy mikor áll rendelkezésre a HOP és a készletelem, amelyet kapni fog belőle.

    Ez az útmutató lépésről lépésre nyújt megoldást minden nem véletlenszerű rejtvényre. Kérjük, olvassa el az egyes rejtvények utasításait a játékban.

    Néhány puzzle-átugró gomb különböző puzzle-darabokban található (A). Ezekben az esetekben nyomja meg a tipp gombot (B) az utasítások megjelenítéséhez.

    1. fejezet: Zárolás

    Vegyük a ZÁRT LÁMPÁT (A ), Ecset (B) és olló (C).

    Nyomja meg a papírt kétszer (A1), majd a magokat kétszer (D);

    Használja az Ollót (E). Vedd ki a Diótörőt; vegye be a FÉL AMULETET és a Diótörőt (F).

    Adja meg a MAGKÚPOT (G); vegye fel a FÉL AMULETT (H).

    Érintse meg a hóember darabokat sorrendben (1-5). válassza ki háromszor, hogy megkapja a LIGHTER (leltárt).

    Helyezze be a 2 ALULET FÉLETET (I); forgassa el háromszor egy HOS-nál; játszani, hogy egy doboz tűzijátékot kapjon.

    Nyissa meg a TŰZMŰ ablakot; vegye be a TŰZOLTOT (leltár). helyezze el a TŰZOLTÓKAT (J) és használja rá a LIGHTER-t.

    Írja be a zárat.

    Távolítsa el az íjat; nyissa ki a dobozt; vegye fel a FESTÉST (K).

    Nyomja meg a 2-3-4-1 gombokat. Válassza ki a betűt (L).

    Válassza ki a borítékot négyszer (M); vegye CHARLIE SZÍVÉT; olvassa el a jegyzetet.

    Vigye el a TIN katonát (N). Válassza ki a harisnyát (O).

    Vegye ki a SZÍV, VASZ és SZÉNHIDRÁTOKAT (P).

    Helyezze be a KEFET és használja a LIGHTER ( Q).

    Nyissa ki a Bádog katona öntvényt; olvassa el a jegyzetet. Helyezze el a SZÍVET, és csukja be, hogy CHARLIE MOLD (leltár) jöjjön létre. használja a TONGS (V) és tegye a JAR (W) -t.

    Érintse meg a fogókat; nyissa meg az űrlapot; vegye fel a KATONÁT.

    Válassza ki a KATONÁT, és helyezze a FESTÉST a jelenetre. Kattintson a festékre, majd arra a területre, amelyre fel akarja vinni (X). Beszéljen, majd vigye el Charlie-t.

    Helyezze Charlie-t (Y) egy kirakós játékra.>

    Első megoldás: A-Bx4-Cx2-DEFGH.

    Második megoldás: érintse meg egyszer a jégkockákat Charlie közelében ( ÉN). Ezután kövesse: JKLM.

    Megoldás, harmadik rész: Nx2-OPO-Qx2-RSTU. Vegye fel a létrát, és vegye fel a kötelet. Ezután hajtsa végre a következő lépéseket: VW.

    Menjen a hátsó udvarba (X).

    Nyomja meg bárhol a jelenetet.

    Vegyük a SÁVAT (A); távolítsa el a havat az aktatáskáról, és írja le a kódot. Olvassa el a jegyzetet (A1).

    Vegye ki a KÓDKEREKET (B).

    Távolítsa el a jeget, hogy megkapja a CARRIA (C).

    Sétáljon le kétszer.

    Helyezze a sálat, a szenet és a sárgarépát a hóemberre. Vegyük a CELL KULCSOT (D).

    Menjünk a kastélyba.

    Helyezzük el az ékkulcsot; nyissa ki a dobozt; vegye fel a villát (E).

    Menjen a kertbe.

    Használja a villát 3x (F).

    Érintsen meg bárhol a helyszínen, hogy Charlie-val beszélhessen.

    Válassza ki a térképen az Ole tárolót.

    Nyomja meg bárhol a jelenetet.

    Vegye a CODE WHEEL (G), GOLLY (H) és érmék (I).

    Menjen lefelé.

    Helyezze be a 2 KÓDKEREKET. Megoldás: 382 (fentről lefelé). Fogja meg a KAPCSOLÓ GOMBOT (J).

    Menjen lefelé.

    Helyezze el a KAPCSOLÓKÉSZLET (K) és húzza meg a HOP-ot. Játsszon, hogy megszerezze a LOVÁT.

    Helyezze Charlie-t a LÓra, hogy a KATONA LÓba kerüljön (leltár).

    Térjen vissza a kertbe.

    Helyezze a KATONÁT a LÓBA; vegye be a PULLER-t (L).

    Menjen Ole boltjába.

    Helyezze el a cipzárt; vegye be a FAGYOTT TEJET (M).

    Sétáljon le kétszer.

    Helyezze a fagyasztott tejet; vegye be a KISZÁMÍTOTT TEJET (N).

    Vissza vissza udvar.

    Helyezzen felolvasztott tejet (O); vigye el a kölyökkutyákat.

    Menjen Ole boltjába.

    Helyezze el a kölyökkutyákat (P).

    Vegye a GOLLY-t (Q).

    Kétszer járjon le.>


    Helyezzen 2 DOLL-t a koszorúba. Vegyük az OLE HAT (R) -et és 9 hozzávalót (narancssárga).

    Menjünk Ole boltjába.

    Helyezzük el az OLE HAT-ot egy puzzle (S) számára.

    Megoldás (1-6).

    Lépjen be a boltba.

    2. fejezet: Tárolás

    Elvitel SZEM AMULET (A); rejtvényért nyitva. Megoldás: CDEDCBIHGFHI. Nyomja meg a gombot középen; vegye be a SZEM ZÁRJÁT. használja Charlie-t és vegye be a SZEMZÁRT (M).

    Sétáljon le.

    Helyezze a 2 SZEMZÁRT ( N); vegye be a BARON MAGIC AMULET (O) -t. válassza ki az összes beszélgetési lehetőséget. Fogja a LISTA, a SZEKRÉNY FOGANTYÚJÁT, a MÁGIKUS JAR 1/3-ot és a MONOCLE-t, amikor megjelennek a kezében (Q). Vegyünk 3 ÖSSZETEVŐT (R); mozgassa az elemeket, és vegye be a babkonzert (T).

    Használja a VASZTÁTÓT, majd a TŰZ (Leltár) LIGHTER-jét.

    Térjen vissza a kertbe.

    Helyezze a TŰZT (T) egy HOS-hoz. Játsszon a TITKOS KULCS megszerzéséhez.

    Térjen vissza a boltba.

    Távolítsa el a képet. Használja a TITKOS KULCSOT a kulcslyukban; vegye be a 3 ÖSSZETEVŐT (U). Elemek áthelyezése; vegye be az érmet (V).

    Nyissa meg az ÖSSZETEVŐKET, és tegye a LISTÁT (leltár). Válassza ki az összetevőket (1-3). Megkapja a REAGENTET.

    Távolítsa el a webet. Helyezze MONOCLE (W); mutasson a csillagra a MAGIC Jar 1/3-ra, lebegve rajta.

    Kétszer lépjen vissza.

    Távolítsa el az összes réteget, és tegye a MONOCLE-t (X). Irányítsa a csillagot a MAGIC Jar 2/3 (X) felé.

    Kétszer húzódjon ki.

    Távolítsa el az összes réteget, és tegye a monokliát (Y). Irányítsa a csillagot a MAGIC JAR 3/3-ra.

    Térjen vissza a boltba.

    Helyezze a REAGENT és a MAGIC JAR-t egy rejtvényhez (Z).

    1-10. Megoldás. Vegye be a bájitalt (5 adag van).

    Használja a bájitalt (A).

    Vegye a seprűt (B);

    Vegyük az ÜVEGVÁGÓT (C), AIRPLANE AMULET 1/2 (D) és a CSAVARHAJTÓT (E).

    Használjuk a CSAVARHÚZÓT; vegye a PLANE AMULET 2/2; olvassa el az (F) jegyzetet.

    Helyezze a SÍK AMULETT (G); nyissa meg a HOS dobozát. Játsszon, hogy megkapja a TOY PLANE-t.

    Helyezze Charlie-t a TOY PLANE-ba (készlet) és helyezze (H). Használja a bájitalt a síkon egy kirakós játékhoz.



    Első megoldás (1-4).

    Második megoldás (5-10).

    Harmadik megoldás (11-18).

    Válasszon egy könyvtárat a kártyán.

    3. fejezet: Könyvtár

    Vegye ki a megtört darut (I).

    Vegye ki a lemezt (J).

    Nyissa ki a füzetet; vegye be a MEDÁLT (K).

    Térjen vissza a Műhelybe.

    Helyezze be a 2 MEDÁLT (L). Vegyük a DARUMDARABOT (M).

    Ezután nyissuk meg a TÖRÖLT darut (készlet); helyezze rá a kereket, a DARA DARABOT, majd Charlie-t. Vegyük a TOY CRANE-t.

    Visszatérés a Library Street-be.

    Helyezze a TOY CRANE-t; vegye a KÖNYVTÁR KULCSÁT (N).

    Használja a KÖNYVTÁR KULCSÁT (O); fordítsa el egyszer, és lépjen be a könyvtárba.

    Vegye ki a DOLL-t és a PIN-kódot (P).

    Fogja meg a BOX FOGANTYÚT és DOMINO BOX (Q).

    Visszatérés a műhelybe.

    Helyezze a BOX FOGANTYÚT (R); fordítsa meg és vegye be a DOLL (S) -t.

    Visszatérés a Library Street-be.

    Helyezze a 2 DOLL-t egy rejtvényhez. Megoldás (T). Vegyük a JÁTÉKDobozt (U).

    Helyezze az érméket (V); vegye be az oroszlánt és a tekercset (W).

    Térjen vissza a kertbe.

    Helyezze a SZÉLET (X); vegye a GEAR (Y) -t.

    Helyezze a GEAR-t; forgassa el és vegye be a KÓDGYŰRŰT (Z).

    Térjen vissza a boltba. vegye be az ÉLET PORÁT (A).

    Távolítsa el a 4 reteszt és nyissa ki a TOY-t. Használja az ÉLET POROT, és helyezze Charlie-t a TOY TOY-ba, hogy megszerezze a TOY SOLDIER-t (készlet).

    Térjen vissza a könyvtárba.

    Helyezze a TOY SOLDIER-t; vegye fel a GYÉMÁNYT (B).

    Helyezze a GYÁMÁNYOT az ÜVEGVÁGÓBA, hogy megkapja a GYÉMÁNYVÁGÓT (készlet).

    Menjen le.

    Használja a DIAMOND CUTTER-et; vegye be az ELSŐ FA AMULETT (C).

    Térjen vissza a boltba.

    Helyezze az ELSŐ FA AMULETET; vegye fel a ZÖLD ÉBRESZTÉST (D).

    Visszatérés a könyvtárba.

    Lecke használata>> Ébredéshez (E). Használja ki az összes beszélgetési lehetőséget. Vegyük a CODE-t (F). Megoldás: VI-VII-III-IV-II-V (G). Fogja a KÖNYV MELLTÁJÁT (H).

    Használja a KÖNYV MELLÉN a PIN-kódot; nyissa ki és vegye be a TETT (leltár).

    Adja meg a tűt (I); vegye fel a Tündérmesét (J).

    Helyezze a MESET (J1) egy HOS-hoz. Játsszon a Titkos szoba megnyitásához.

    Menjen a Titkos szobába (J2).

    Kattintson bárhová a helyszínen.

    Vegyük a TETŐ AMULET DARABJÁT (K).

    Charlie’s Place; beszélj Harryvel, és menj el az ISLAND-ra (L).

    Térj vissza a könyvtárba.

    Helyezd el az ISLAND-ot; vegye be a TETŐ AMULET DARABOT (M).

    Menjen lefelé.

    Helyezze be a 2 TETŐ AMULET DARABOT; vegye fel a FLUTE-t (N).

    Charlie segítségével szerezze be a TONGS (O) -ot.

    Vissza a műhelybe.

    Használja a TONGS (P) szót; vegye be a WIRE-t (Q).

    Csomagolja ki a FLUTE-t és vegye be. Helyezze a Huzalt a papírra, és hajtsa be négyszer. Válassza ki a ZÁRKULCSOT (leltár).

    Vissza a Könyvtár utcához.

    Használja a ZÁRKULCSOT (R); vegye be a CSALÁD egeret.

    Térjen vissza az egérfurathoz.

    Helyezze el a CSALÁD egeret (egereket); használja ki a Harryvel folytatott beszélgetés minden lehetőségét. Adj neki furulyát; vegye a SÍVT (T).

    Beszéljen újra Harryvel.

    Használja a bájitalt a rejtvény lyukában.


    A megoldás első részéhez kövesse az 1–29. Lépéseket.

    A megoldás második részéhez rendezze az alakzatokat az ábra szerint, és érintse meg a hajót úgy, hogy piros nyíl jelenjen meg. Kövesse a pirossal (U) jelölt utat.

    Válasszon ki egy területet a térképen.

    4. fejezet: Terület

    Kattintson bárhova a közeli képen, majd vegye be a MÁGikus KEFET (A).

    Vegyük az ILLEGAL LANTERN (B) és az ICE TOWER (C) -t.

    Helyezzük le a LEVONATLAN LANTERN (D).

    Helyezze el a LANTERN-t (E); használja a Bűvös kefét, és vegye be a JÉGTORONYAT (F).

    Helyezze el a két JÉGTORONYOT; készítse el a HÓKIRÁLYNÉT (G).

    Válassza ki a képet (H); helyezze el a HÓKIRÁLYNÉT egy rejtvényért.

    (I) megoldás.

    Ugrás a négyzetre.

    0> 9> Használja a sípot az összes trollon (nem a képen). 0> 9> Vegye ki az ARANY RECEPTET (J). 0> 9> Menjen a boltba. 0> 9> Adja meg az arany receptet Ole-nak. Beszéljen vele, és vegye be a KORONÁT (K). 0> 9> Térjen vissza az alagsorba. 0> 9>

    Kattintson a fogaskerékre, hogy áthelyezze a kijelölt pozícióba vagy a következő üres helyre.

    Bizonyos részeket nem használunk. Alakítson egy folytonos vonalat egyik végétől a másikig.

    1. megoldás (M).

    2. megoldás (N). A 4 fokozatú készleteket egy egységként mozgathatja, amint azok felszabadulnak.

    Beszéljen Charlie-val (O).

    Menjen a városházára.

    Beszéljen Ollel, és merítsen ki minden beszélgetési lehetőséget, hogy a BASSZUSFOGADÓ DARAB 1/3 része legyen (P).

    Mássz fel az óratoronyba. Vegyük a TEREMAJTÓDARABOT (Q).

    Helyezze Charlie-t a SZÁMRA ÉS TŰNEK; vegye CHARLIE-t horoggal (leltár).

    Helyezze CHARLIE-t horogra, hogy megszerezze a terem ajtaját (R).

    Helyezze be a 2 TEREMAJTÓDARABOT.

    (x60)
    (x61)
    (x62)
    (x63)

    Első megoldás (@ 1): forgassa el (A) a gombokat, és húzza ki a csíkos kábelt (B). A kötél feloldásához tartsa addig a nyilakat, amíg a kötél behúzódik. A kötelet meghosszabbíthatja, majd az (A) gombbal megfordíthatja. Kövesse a sablonokat sorrendben: CD, DE, EF, FG, GH. Rendezze el a karácsonyi labdákat az (I) ábra szerint.

    Második megoldás (@ 2): kövesse a mintát: CG, GE, EF, FH, HD. Cserélje meg a szárakat: 5-3, 1-2, 4-1, 5-4.

    Megoldás, harmadik rész (@ 3): kövesse a mintát: CF, HG, GE, ED. Megoldás: 6-7-8-9-10-11-12-13-14.

    Megoldás, negyedik rész (@ 4): kövesse a mintát: CG, GD, DH, HF, FE. Megoldás: Húzza a sávokat a bemutatott pozíciókba (J) a Mikulás képének kialakításához (K).

    Menjen ki.

    6. fejezet: Végleges

    (x64)

    Válassza ki a MAIL PASS és a FLAG parancsot; olvassa el a jegyzetet (L).

    Menjen le kétszer.

    Helyezze a MAIL PASS (M) -et; vegye be a postaláda kulcsokat (N).

    Menjen vissza.

    (x65)

    Helyezze be a postaláda kulcsokat; és fordítsa el mind a három gombot. Vegye ki a FŐ KIEGÉSZÍTŐ DARABOT, és olvassa el a két megjegyzést (O).

    Helyezze be a két FŐ KIEMELŐ DARABOT; vegye a BASS BASE Piece 2/3 (P) elemet.

    Koppintson kétszer a ZÁRK gombra a mellékletekért; vegye be a ZÁLKÁT és a ZÁSZPOLYÁT (leltár).

    Visszatérés a városházára.

    (x66)

    Használja a ZÁLPOLT; vegye fel a BASS BASS BASE 3/3 (Q) darabot.

    Helyezze a HOS (R) számára a 3 BASIC PADLÓDARABOT. Játsszon a HOP-val, hogy megkapja a JÓ ÁLMOK TERÜLETÉT.

    Adja meg a JÓ álmok esernyőjét.

    Menjen ki.

    (x67)

    Fogja meg a SCOOP (T) és a FÜGGŐ CSAVARAT (U).

    Válassza ki a kobarat (V).

    Használja az SCOOP; vegye a HOOK-ot (W).

    Használja a HOOK (X) -et; helyezze el a ZÁRKÁT (Y) és használja a GYÚJTÓCSAVART (Z). Vegye ki a KIVÁLT RUHÁT.

    Helyezze be a FÉNYRUHÁT, és koppintson rá (Z1).

    (x68)

    Válassza ki a sárkányt (A); vegye be a KÖTELET.

    Vegye ki a VIRÁGOS CSERÉPET (B).

    Fordítsa el a fogantyút (C); vegye a STAR 1/3 (C1) értéket.

    ereszkedjen le.

    (x69)

    Helyezze el a VIRÁGPOTT; vegye fel a STAR 2/3 és a MAGNET (D) elemeket.

    Helyezze a KÖTELET a MAGNET-ra, hogy a mágnest kötélen kapja (leltár).

    Haladjon előre.

    (x70)

    MAGNET ON KÖTEL (E); vegye be a RÖGZÍTŐ AMULETT (E1).

    Helyezze el a RÖGZÍTŐ AMULETT; nyissa ki a dobozt és vegye be a STAR 3/3 (F) csillagot.

    Helyezze a 3 csillagot egy kirakóhoz. Megoldás: 1-2-3-4-5.

    Játssza le a HOP-t (G), hogy megkapja a Rossz Álom esernyőt.

    Kétszer lépjen vissza.

    (x71)

    Adja meg a Rossz Álom esernyőt (H). Beszéljen Oléval, hogy megkapja OLE LUKOJE-t.

    Helyezze az OLE LUKOJE-t (I).

    (x72)

    Vegye NINA LOCKOJJÁT (J).

    Helyezze NINA ZÁRKÁJÁT CHARLIE SZÍVÉRE. Válassza ki mindkettőt, és nyissa meg őket a PÁROS AMULETOK (készlet) fogadásához.

    Adja meg a Párosított amuletteket (K).

    Játssza le a puzzle-t (L).
    (x74)

    Megoldás, 1. rész (M) (1-4).

    Megoldás, 2. rész (N) .

    Gratulálunk, elkészült Hans Christian Andersen karácsonyi történetei: A bádogos katona. <