A cikk leírja a játék teljes és részletes áttekintését képekkel. Áttekintést nyújt a játék mechanikájának minden titkáról, tippjéről, taktikájáról és jellemzőiről az elejétől a végéig. Jobb azonnal Töltse le a játék hivatalos verzióját erről a linkről. Mivel a “kalóz” verziók gyakran tartalmaznak vírusokat, hiányos fordításokat vagy hibákat a játékban.
A cikk tartalma
Általános tippek
Ez a hivatalos kiméra útmutató: Halálos orvoslás.
Ez az oktatóanyag nem említi meg minden alkalommal, amikor nagyítani kell; A képernyőképek minden egyes zoom-jelenetet mutatnak.
A rejtett tárgyak rejtvényeit HOP-knak hívják. Ez az útmutató nem jeleníti meg a HOP képernyőképeit, de megemlítik, amikor a HOP rendelkezésre áll, és a készletelem összegyűlik.
A térkép segítségével gyorsan eljuthat a helyszínre.
1. fejezet: Gyógyító háza
Játszd le a HOP-ot, hogy megkapd a GYÓGYÍTÓ MELLÉKLETÉNEK CÍMÉT.
Fogja meg a faragott fogantyút (B).
Olvassa el a (C) jegyzetet; faragott fogantyút tett. Vegyük a nyakláncot és az aranyló patkót (D).
Helyezzük el az ARANY LÓPAKAT; vegye be a BEETLE-t (E).
Olvassa el az (F) jegyzetet; helyezze a BEETLE (G).
Megoldás (1-2).
TORCH beszerzése.
Használat FÁKLYA. Helyezze a GYÓGYÍTÓ CÍMÉT (H).
Haladjon előre.
Vegye a BŐR KESZTYŰT (I).
Vegye a GYÓGYÍTÓ KÖNYVÉT (J).
Használja a BŐRT Kesztyű az üveg eltávolításához. Fogja a GOMBOT (K).
Menjen lefelé.
Helyezze el a GOMBOT ( L).
Megoldás nehéz vagy alkalmi módhoz (M1). 1-2.
Megoldás nehéz vagy alkalmi módhoz (M2). 3-15.
Fogja meg a VÉNYES FÉM SZÁMOT és CSERÉL (N).
A retesz kinyitásához használja a vékony fémrudat. Vegyük a GYÓGYÍTÓ EMBLÉMÁT és a VIRÁGOKAT 1/7 (O).
Haladjunk előre.
Helyezzük a GYÓGYÍTÓ EMBLÉMÁT (P).
Vegyük a 2/7 VIRÁGOKAT és a LAUREL WREATH-ot (Q
Helyezze a babérkoszorút a doboz kinyitásához. Vegyük a MADAR AMULETT (R).
Menj le.
Helyezzük a BIRD AMULET-et az ajtóra; vegye fel az ACID-ot (S).
Haladjon előre.
Használja az ACID-t a STAR EMBLEM (T) megszerzéséhez.
Helyezze a STAR EMBLEM-et a rekesz kinyitásához. Vegyen 3/7 VIRÁGOT és Ollót (U).
Használja az Ollót. Vegyen PAW STAMP-ot és WRITTEN (V).
Helyezze a BEE-t (W).
Megoldás (X).
Lejátszani a HOP (Y) -t; szerezd be a kulcsot a gyógyító házához.
Törd meg a pecsétet; használja a HOME KEY billentyűt; húzza meg a fogantyút (Z).
Haladjon előre.
Olvassa el a jegyzetet (A).
Vegye el az IRODAI DARABOT (B).
Helyezze az IRODAI DARABOT a szekrény ajtaját, hogy elvegye a GYIK (C) -t. Vegyünk VÖRÖS BERRY-t (D).
Vegyünk 4/7 VIRÁGOT (E).
Vegyünk 5/7 VIRÁGOT (F
Leereszkedés.
Használja a SICKLE-t; mondd meg az ANTLER-nek (G) és fogadj gallyakat.
Haladj előre.
Helyezd az ANTLER-t; vegye be a SZEKRÉNYKULCSOT (H).
A KULCS segítségével nyissa ki a szekrény ajtaját. Vegyük a FOGLALÁS és ARANY-BERRY (I) lehetőséget.
Helyezze el a KÖNYVET (J).
Megoldás (K).
Olvassa el a jegyzetet; vegye a SZALAGAT (L).
Csatlakoztassa a gallyakat és a szalagot a BROOM-hoz.
A BROOM segítségével keresse meg és vegye le a BROOM and GLOBE FRAGMENT (M) -t.
2x .
Helyezze a hámot; vegye az érmét (N).
2x haladjon előre.
Használja az érmét; kapjon PAW STAMP (O) -t.
Kombinálja a SCROLL és a 2 PAWS kombinációt. Vegyük a ZÖLD BERRYT és a 6/7 VIRÁGOT.
Helyezzük el a VÖRÖS, ARANY és ZÖLD BERGYET. Vegyük a LABORATORY KEY (P) billentyűt.
Használjuk a LABORATORY KEY-t; húzza meg a fogantyút (Q).
Haladjon előre.
Vegyen 7/7 SZÍNT (R).
Kombinálja a gyógyító könyvét és 7/7 virágát. Nyissa ki és vegye be a KAPU MÉRET TÖRTÉNETET és a SZELEP EMBLÉMÁT.
2x járkáljon lefelé.
Helyezze el a kapu mintatöredékét.
Megoldás (T).
Sétáljon előre kint. Beszéljen az őrrel (U).
Vigye a LEDEL-t (V).
Térjen vissza a laboratóriumba.
Vegyük a BOW-t (W). Használja a SZEMPÁRT (X).
Mozgasson lefelé.
Helyezze a SZEMET. Fogja a Négyzetfogantyút (Y).
Sétáljon előre.
Helyezze el a Négyzetfogantyút; vegye fel a RULER (Z) -t.
Menjen vissza.
Használja a vonalzót; vegye be a HAL-AMULETT (A).
Térjen vissza a laboratóriumba.
Helyezze be a HALAMULETT (B). vegyen egy söröskorsót és csipeszt (C).
Menjen vissza a szabadba.
Vegyen RÖVID OBJEKTUMOT ( D). A csipesszel vegye be a SZIRMA AMULETT (E). ).
Menjen vissza.
A CSOMAGOLÁSHOZ (H) kötéllel horgot kell használni.
Nyissa meg a CSOMAGOT, hogy megkapja a MELLKATARTÓT, A PORAT és DUGÓT.
Térjen vissza a laboratóriumba.
Fogja a mellkasát (I). J).
Megoldás (K). Cx2-Dx3-Bx2-AX4-DX2.
Vegyük a VÉGTELEN AMULETT (L).
Helyezzük a VÉGTELEN AMULETT (M) .
Vegyük a juharlevelet (N).
Menjünk vissza.
Helyezzük el a juharlevelet (O).
Vegyük a B port és 1/3 részt. VÖRÖS GOMB (P).
Kombinálja a söröskorsót, valamint az A és B porokat; válassza a 2x lehetőséget a SZEDATÍV elemre.
Adja meg a SZEDATÍV (Q) értéket.
Haladjon előre.
2. fejezet: Dr. Barnes keresése
Beszéljen a nővel (R).
Szerezze be a KÓDOT (S).
Vegye a 2/3-os VÖRÖS GOMBOKAT (T).
Leereszkedés.
Helyezze a KÓDOT (U).
Válassza az 1-5 értéket.
Take WHEEL EMBLÉMA (V).
Haladjon előre.
Vigye a MOKUS EMBLÉMÁT. Helyezze a KEREK EMBLÉMÁT (W).
Vegyen 3/3 VÖRÖS GOMBOT és KÍGYJ AMULETT (X).
Menjen lefelé.
Helyezze el a KÍGYÓ AMULETT (Y); vegye be a MEDVE SZEMÉT (Z).
Kombinálja a RÖVID TERMÉKET és a 3/3 VÖRÖS GOMBOT. Kattintson a gombokra. Fogja a KÉPDARABOT és a FOGÓKEZELŐT.
Sétáljon előre.
Vegye meg a szakadt medvét (A).
Helyezze el a KÉPDARABOT (B).
(C) oldat. (DA), – (FC) – (GH) – (GD) – (IP) – (CF) – (IF) – (GH) – (FC) – (CB) – (III) – (IF) – ( FC).
Játssza le a HOP (D) -t LADY LANKERMAN naplójához.
Visszatérés a laboratóriumba.
Távolítsa el, majd tegye a FOGÓKEZELŐT (E). Vegyük a GLOBE töredéket, a tűt és a fonalat (F).
Térjünk vissza a nappaliba.
Helyezzük el a 2 globális töredéket (G).
Vegyük a jegyzetet és a medve szemét (H).
Kombináld a Rongyos Medvét, 2 Medvét Szemmel és Íjjal; használjon tűt és fonalat a mackóhoz.
Adja meg a mackót (I).
Sétáljon előre.
Vegye a BÚZA EMBLÉMÁT (J).
Menjen lefelé.
Helyezze a BÚZA EMBLÉMÁT (K).
Vegye a SAM Portréját (L).
Kombinálja a naplót. LADY LANKERMAN és SAM Portréja.
Megoldás (M).
Vegyük a szárnyas amulettet.
Haladjatok előre.
Fogja a PIGEON-ot (N).
Helyezze a WINGED AMULET-et (O).
Vegye fel a PIGEON-t (P).
Menjen lefelé.
Helyezze el a 2 PIGEON-t a ketrec kinyitásához. Vegyük a SAM LOCKET-et (Q).
Nyissa meg a SAM’S LOCKET-et; vegye be a RABBIT EMBLEM-et.
Sétáljon előre.
Helyezze el a RABBIT EMBLEM-et (R).
Vegye fel a MELLTADARABOT (S).
Kombinálja a MELLT, 2 DARAB Mellkaszár és mellkaszár. Nyissa ki és vegye be a KÖZEPES EMBLÉMÁT.
Sétáljon lefelé.
Helyezze be a 2 EMBLÉMA PANT (T).
1-9. Megoldás (U1).
10-16. Megoldás (U2).
Sétáljon el az erkélyre.
Vegyük a LISZT DE LIS-t (V).
Helyezzük el a NYAKKÖTŐT (W); vegye fel az agyarát (X).
Keresse meg és vegye el a BARNES CSALÁDPORTRÉT és az 1/3 TRIDENTS (Y) -t.
Használja a Fangot (Z).
Vegye a szakadt zsebkendőt (A
Vegyen 2/3 TRIDENT-et (B).
Helyezze a FLEUR DE LIS-t. Fogja a WIRE-t (C).
Menjen lefelé.
Használja a szakadt fogantyút; vegye be a GRIFFIN EYE-t (D).
Sétáljon el az erkélyre.
Helyezze a CARAFE EYE-t a KAR (E) fogadásához.
Helyezze a LEVER-et; vegyen be 3/3 TRIDENT-et (F).
Leszáll.
Helyezzen be 3/3 TRIDENT (G).
1-2. Megoldás (H1).
3-15. Megoldás (H2).
Lépjen be a palota alagsorába.>
Válassza ki a jelenetet. Vegyük a GARANCIÁT (I).
A drót segítségével szerezzük be a SZŐLŐ EMBLÉMÁT (J). vegye be a BELL (K) -t.
Vegye a L Letter (L) betűt.
Helyezze be a BELL. Válasszon egy hívást. Kapja meg a BAT AMULET-et (M).
Fogja a KÉS FOGANTYÚT (N).
Térjen vissza az erkélyre.
Helyezze a BAT AMULETET (O).
Vegye fel az AX és a KEFET (P).
Térjen vissza a palota alagsorába.
Használja az ecsetet (Q).
Vegyük a CORKSCWW-t és az OWL AMULET-et (R).
Használjuk a CORKSCWW-t (S).
Játsszuk le a HOP (T ). Fogadja az ÚR TÁSKÁJÁT LANKERMAN.
Helyezze a GARANCIÁT (U). Használja a CORKSCREW (V) gombot.
Válasszon ki egy sorrendet, majd nyomja meg a (W) gombot.
Haladjon előre.
Helyezze a PÁLKAMULET (X).
Vegyük a páva fejtollait és az E betűt; olvassa el a jegyzetet (Y). Vegye le a lezárt tejet (Z). (20).
Helyezze a pávafejtollakat; vegye fel a GOMBOT (A).
Fogja a BETÖRT KÉT (B).
Vegye az N betűt (C).
Válassza ki a rejtvényt (D).
(E) megoldás. AB-Ax2-CBABAB.
Nyissa ki és vegye be a PALacknyitót (F). Olvassa el a jegyzetet (rózsaszín). Vegyük a KOSÁRT (G).
Használja a PALacknyitót (H). Vegye ki az OLAJT.
Menjen le.
Cserélje ki a GOMBOT (I); vegye be a KÉS FOGANTYÚT, a PALIC FEATHER-t és olvassa el a (J) jegyzetet.
Kombinálja a TÖRÖLT KÉT, A KÉS FOGANTYÚT ÉS A KÉS OLAJT.> Sétáljon előre.
Használja a TEJT (K).
Vegye a SZŐLŐ EMBLÉMÁT (L). Válassza ki, majd válassza a VÍZ ÖSSZEFOGLALÁSA (M) lehetőséget.
Kombinálja a KOSÁRT és 2 SZŐLŐ EMBLÉMÁT. Vegyük a NAPVIRÁG EMBLÉMÁT és a PALIK KESZTYŰT.
Helyezzük el a pávatollakat és a pávatollakat (N). Fogja a CAT EMBLEM-et (O).
Helyezze a CAT EMBLEM-et (P). Vegye a FÁJL és az A (Q) LETTER szót.
Menjen lefelé.
Helyezze el a NAPVIRÁG EMBLEMT (R).
Vegyük az R (S) LETTER-t.
Kombináljuk a LORD LANKERMAN táskáját és az L, N, R, E és A LETTERET. Vegye ki a papírokat és a KÉPDARABOT.
Használja a KÉPDARAB (T).
Megoldás (U). GBCF.
Adja meg a BARNES CSALÁDRAJZOT (V).
Vegye DR. BARNS MEGJEGYZÉSE (W).
Visszatérés a gyógyító házába.
Helyezze a DR-t. BARNES MEGJEGYZÉSE (X).
Megoldás (Y). BABABAB.
Játszd le a HOP (Z) -t Susie naplójának megtekintéséhez.
Nyisd meg Susie naplóját; vegye úr. Stephen CÍM.
Vissza a plázához.
3. fejezet: Kereskedő
Helyezze az MR-t. STEPHEN CÍME (A).
Sétáljon a mólóhoz.
Használja az AX-et. Vegyen 1/3 TÁBLÁZATOT (B).
Vegyen 1/4 DOLL ALKATRÉSZT (C). Használja az AX; vegyen 2/3 TÁBLÁZATOT (D).
Vegye meg a CSEMPÉKET (E). Használja a FÁJLOT 2/4 DOLL Piece-hez (F).
Helyezze a CSEMPET (G).
Megoldás (H). (AE) – (AF) – (AC) – (BH) – (DI) – (GH).
Vegyünk 3/3 táblát és tengeri csillagot.
Helyezze a STARFISH-t (I).
Fogja a HACKSAW-t és a KÖTELET (J).
Helyezzen 3/3 TÁBLÁZATOT és KÖTELET (K).
Sétáljon előre.
Vegye a DOLL DOLL-t. Használja a HACKSAW-t az ARANY VÁRON (L).
Helyezze a DOLL DOLL-t. Vegyük a SZELEPFOGANTYÚT (M).
Használjuk a SZELEPFOGANTYÚT (N); vegye fel a CUP-ot (O).
Leereszkedés.
Használja a CUP-ot a SEEDS (P) számára.
Complete
Adj magokat a madaraknak. Vegyen 1/3 PÉNZT és EZÜST ZÁRAT (Q).
Menjen lefelé.
Helyezze el az ARANY és EZÜST ZÁRAT (R).
Megoldás (S). Fx2-EFC.
Vesse a PIPE-t.
Haladjon előre.
Használja a PIPE-t; megkapja a KABÁTOT (T).
Bontsa ki a KABÁT 2/3 PÉNZT és SAM DOLL-ot.
Helyezze el az ITT (U). Fogja meg a HALÁSZAT RODT (V).
Menjen lefelé.
Használja a FISHING ROD-ot (W).
Játssza le a HOP-ot ( X) a 3/3 PÉNZ megszerzéséhez.
Haladjon előre.
Használja a 3/3 PÉNZT. Húzza meg a fogantyút (Y).
Menjen előre.
Beszéljen az emberrel (Z).
Vegye 3/4 DOLL ALKATRÉSZEK (A). Helyezze a GYŰRŰ AMULETT (B).
Fogja meg a FOGÓKÉSZLETET és A PETUR EMBLEM FEJT (C).
Használja a Fiókkarot ( D). Fogja a HOGYAT és jegyezze fel (E).
Sétáljon le.
Helyezze a PETUR EMBLEM FEJET. Fogja a COCK-t (F).
Sétáljon előre.
Helyezze a COCK-t (G); vegye be a széllapátot (H).
ereszkedjen le.
Helyezze a széllapátot (I); vegye be a KÖTŐTŰT (J).
Haladjon előre.
Használja a KÖTŐTŰT (K).
Fogja meg a Rúdszekrény kezelőjét (L).
Helyezze a Rúdszekrény fogantyúját (M).
Vegye az APPLE EMBLEM-et (N).
Helyezze az APPLE EMBLEM-et (O).
Vegyen 4/4 DOLL-RÉSZET (P).
Menjen lefelé.
Helyezzen 4/4 DOLL DARABOT ( Q).
Megoldás (R). AX4-CX4-BX6.
Fogja meg a sávgombot.
Haladjon előre.
Használja a KEY (S
Vegyük a WHISKEY-t (T).
Adjuk meg a WHISKEY-t (U); vegye fel az eladó jegyzeteit (V).
Kombinálja a KERESKEDŐ JEGYZETEIT és a DR. BARNES MEGJEGYZÉSE. Fogja a Jegyzetfüzetet.
Térjen vissza a fiú hálószobájába.
Adja meg a JEGYZET (W). .
Beszélj a nővel; TANULMÁNYKULCS (X).
Térjen vissza a nappaliba.
Használja a TANULMÁNYOS KULCSOT; húzza meg a fogantyút (Y).
Játssza le a HOP-t (Z); szerezze be a főkönyvet.
Vegye ki a tölgyfalevelet a főkönyvből.
Visszatérés a külső gyógyító házába.
4. fejezet: Edward segítése
Helyezze a tölgyfát (A).
Sétáljon a ligetbe.
A HOOK segítségével szerezze be a BASZT (B).
Használja a TASSEL-t. Vegyük a TOTEM SZEMET és az 1/3 FEATHER-t (C).
Helyezzük el a TOTEM SZEMET; vegye be a HAIRPIN-t (D). vegye fel a TOTEK TÉMÁT (F).
Helyezze a TOTEK SÜTŐT (G) egy kirakós játékra.
Megoldás (H).
Vegye a FLINT ÉS ACÉL (I)
A kovakő és az acél használatával gyújtsa meg a barlanglámpát.
Lépjen be a barlangba. .
Olvassa el a jegyzetet. Helyezze a SÁRKÁNY EMBLÉMÁT (K).
Válassza ki a KŐDEKORÁCIÓT (L).
Vegye fel a BŐRTÁSKÁT (M).
Helyezze a KŐDEKORÁCIÓT. Fogja a VÉT (N).
Menjen lefelé.
Használja a 2/3-os tollvésőt. Vegye ki a FENNYES KIMÉNY DARABOT (O).
Térjen vissza a barlangba.
Helyezze be a CHIMERA DARABOT (P).
Megoldás (Q). (BE) – (CF) – (AD).
Vegyünk egy lóherét.
Kombináljuk a BŐRTÁSKÁT és a HÁROM EGYES SZERELŐT. Vegyük ki az ÜRES LEMEZET és a SÁRGA GYŰRŰT.
Térjen vissza a barlangba.
Használja a VÍZLEMEZET (S).
Vegyük a 3/3 FEATHER (T) -t.
Menjünk lefelé.
Helyezze a 3/3 FEATHER (U) -t.
1-19. Megoldás (V).
Lépjen be a kabinba.
Nyissa ki és vegye be a CWWBAR (W) -t.
Használja a CROWBAR; vegye le a deszkát (X).
Vegye meg a Kalapács és arany koronák 1/5 (Y) értéket.
Helyezze a SÁRGA GYŰRŰT (Z).
Fogja az ÉK (A) és 2 / 5 ARANY KORONA; olvassa el a (B) jegyzetet.
Térjen vissza a barlangba.
Használja az éket és a kalapácsot. Vegyük az LION AMULET (C).
Helyezzük el az LION AMULET (D).
Vegyük a VASI FOGANTYÚT (E).
Térjünk vissza a kabinba.
Cserélje ki a VAS FOGANTYÚT (F).
Játssza le a NÉGY RAGASZTÓ HOP-ját (G).
Kombinálja a BŐRTÁSKÁT és NEGYET LÓHERE. Vegyen be PIN-kódot.
Használja a PIN-kódot (H). Vegyük az EDWARD Zsebóráját (I).
Kombinálja Edward zsebóráját és PIN-kódját. Fedezze fel és vegye fel az ÉKSZERES CSEMPÉT.
Térjen vissza a barlangba.
Helyezze az ÉKSZERES CSEMPÉT (J).
1-11. Megoldás (K1).
12-23. Megoldás (K2).
TÖMEG.
Vissza helyezze be a fülkébe.
Helyezze el a Súlyt (L).
Vegye be a MÉRGEZTETT FÜVET (M).
Vissza az utcára.
Adja meg a MÉRKÉNYES FŰT; vegye fel a MAP-ot (N).
Helyezze a MAP-ot (O) egy rejtvényhez.
Megoldás (P). BABCDEFGHI.
Vegyük a MAILBOX FLAG-et; olvassa el a (Q) jegyzetet.
Használja a MAILBOX FLAG-et; vegye a TÁNCOS NŐT (R).
Vegye a 3/5 ARANY KORONÁT (S). Helyezze a TÁNCOS NŐT (T); vegye fel a VÁLL DÍSZÍTÉST (U).
Helyezze el a VÁLLDEKORÁCIÓT; vegye a KORMÁNYKEREKET (V).
Használja a KORMÁNYKEREKET (W). Vegyük a Macskafejet és ÖT ÉVES VIRÁGOT (X).
Kombináljuk a BŐRTÁSKÁT és AZ ÖT VILÁGOS VIRÁGOT. Fogja az INHIBITOR-t.
Térjen vissza a barlangba.
Adja meg az INhibitort (Y).
Vegye ki a GYÓGYSZER RECEPTET és a fő kard EMBLEM (Z) -t. folyó.
5. fejezet: Kézműves orvoslás
Helyezze el a Kard EMBLEMT (A).
Vegyen 4 / 5 ARANY KORONA és NYÁRI LAKOSSÁG KULCS (B).
Használja a NYÁRI LAKOSSÁG KULCSOT (C).
Haladjon előre.
Fogja a TÁSKÁT (D).
Helyezze a MACSKA FEJÉT (E); vegye a FOGAT (F).
Helyezze el a SZÉLFOGANTYÚT; megkapja a Pengét (G). vegye be a fogót és az 1/3-os FEKETE SZÍVET.
Vegye ki a BOLTÁT (H). Használja a PLIER-eket, és távolítsa el a fedelet (I).
Vegyen 2/3 FEKETE SZÍVET és ZÖLD GOMBOT (J).
Menjen le.
Helyezze a ZÖLD GOMBOT (K).
Olvassa el a jegyzetet. Vegyünk 5/5 ARANYKORONÁT (L).
Kombináljuk a SZÁMVITELI KÖNYVET és az 5/5 ARANYKORONÁT. Vigye az Úr tervét.
Térjen vissza a fiú hálószobájába.
Adja meg az Úr tervét; vegye be az ÜVEGVIRÁGOT (M).
Térjen vissza a házikóba.
Helyezze el az ÜVEGVIRÁGOT (N); vegye fel a 3/3 FEKETE SZÍVET (O).
Helyezze a 3/3 FEKETE SZÍVET (P).
(x85)
Megoldás (Q ). DACB.
Játssza le a TŰZPOKER HOP (R) gombját.
Használja a TŰZPOKERT (S).
Használja a VÍZLAKAT. Fogja meg a CSAVARHÚZÓT és a FOLYADÉK LEMEZET (T).CSAVARHÚZÓ; fogadja a SZÁMOTT GOMBOT (U).
Haladjon előre.
Helyezze be a GOMBOT (N).
Megoldás (W).
Haladjon előre.
(x87)
Vegyük az ARANY Dobozkulcsot (X).
Helyezzük el és nyomjuk meg az ARANY Dobozkulcsot (Y). Válassza a MECHANIKUS MADÁRT (Z).
Válassza ki a MECHANIKUS MADÁRT. Vegye ki a KÉPDARABOT és a MADAR EMBLÉMÁT. (x88)
Használja a WRENCH (C) billentyűt.
Fogja a lapátfogantyút (D).
Menjen előre.
Helyezze a lapátfogantyút a lapát (E) megszerzéséhez.
2x járkáljon lefelé.
(x89)
Használja a lapátot (F) .
Fogja az Ollót és a GOMBÁT (G).
Térjen vissza a második emeletre.
Az Ollókkal vegye be a HAVI EMBLÉMÁT (H).
Helyezze el HAVI EMBLÉMA (I). Nyissa ki és vegye be a KÉPDARABOT (J).
(x90)
Helyezze el a 2 KÉPDARABOT (K).
Megoldás (L).
Vegyük a BORGA SÁRGA POROT. Adjon hozzá FOLYADÉKOS LEMEZET, Gombát, Vadon termő gyógynövényeket és az injekciós üveg sárga gyógyszerport. A Chimeras: Halálos Orvostudomány elkészült.