Kimérák: Halandó Orvostudomány – Teljes körű áttekintés tippekkel és rejtvényekkel

A cikk leírja a játék teljes és részletes áttekintését képekkel. Áttekintést nyújt a játék mechanikájának minden titkáról, tippjéről, taktikájáról és jellemzőiről az elejétől a végéig. Jobb azonnal Töltse le a játék hivatalos verzióját erről a linkről. Mivel a “kalóz” verziók gyakran tartalmaznak vírusokat, hiányos fordításokat vagy hibákat a játékban.

A cikk tartalma

  • Általános tippek
  • 1. fejezet: A gyógyító háza
  • 2. fejezet: Dr. Barnes megtalálása
  • 3. fejezet: A kereskedő
  • 4. fejezet: Segítség Edwardnak
  • 5. fejezet: Gyógyszerkészítés
  • Általános tippek

    Ez a hivatalos kiméra útmutató: Halálos orvoslás.

    Ez az oktatóanyag nem említi meg minden alkalommal, amikor nagyítani kell; A képernyőképek minden egyes zoom-jelenetet mutatnak.

    A rejtett tárgyak rejtvényeit HOP-knak hívják. Ez az útmutató nem jeleníti meg a HOP képernyőképeit, de megemlítik, amikor a HOP rendelkezésre áll, és a készletelem összegyűlik.

    A térkép segítségével gyorsan eljuthat a helyszínre.

    1. fejezet: Gyógyító háza

    Játszd le a HOP-ot, hogy megkapd a GYÓGYÍTÓ MELLÉKLETÉNEK CÍMÉT.

    Fogja meg a faragott fogantyút (B).

    Olvassa el a (C) jegyzetet; faragott fogantyút tett. Vegyük a nyakláncot és az aranyló patkót (D).

    Helyezzük el az ARANY LÓPAKAT; vegye be a BEETLE-t (E).

    Olvassa el az (F) jegyzetet; helyezze a BEETLE (G).

    Megoldás (1-2).

    TORCH beszerzése.

    Használat FÁKLYA. Helyezze a GYÓGYÍTÓ CÍMÉT (H).

    Haladjon előre.

    Vegye a BŐR KESZTYŰT (I).

    Vegye a GYÓGYÍTÓ KÖNYVÉT (J).

    Használja a BŐRT Kesztyű az üveg eltávolításához. Fogja a GOMBOT (K).

    Menjen lefelé.


    Helyezze el a GOMBOT ( L).

    Megoldás nehéz vagy alkalmi módhoz (M1). 1-2.

    Megoldás nehéz vagy alkalmi módhoz (M2). 3-15.

    Fogja meg a VÉNYES FÉM SZÁMOT és CSERÉL (N).

    A retesz kinyitásához használja a vékony fémrudat. Vegyük a GYÓGYÍTÓ EMBLÉMÁT és a VIRÁGOKAT 1/7 (O).

    Haladjunk előre.

    Helyezzük a GYÓGYÍTÓ EMBLÉMÁT (P).

    Vegyük a 2/7 VIRÁGOKAT és a LAUREL WREATH-ot (Q

    Helyezze a babérkoszorút a doboz kinyitásához. Vegyük a MADAR AMULETT (R).

    Menj le.

    Helyezzük a BIRD AMULET-et az ajtóra; vegye fel az ACID-ot (S).

    Haladjon előre.

    Használja az ACID-t a STAR EMBLEM (T) megszerzéséhez.

    Helyezze a STAR EMBLEM-et a rekesz kinyitásához. Vegyen 3/7 VIRÁGOT és Ollót (U).

    Használja az Ollót. Vegyen PAW STAMP-ot és WRITTEN (V).

    Helyezze a BEE-t (W).

    Megoldás (X).

    Lejátszani a HOP (Y) -t; szerezd be a kulcsot a gyógyító házához.

    Törd meg a pecsétet; használja a HOME KEY billentyűt; húzza meg a fogantyút (Z).

    Haladjon előre.

    Olvassa el a jegyzetet (A).

    Vegye el az IRODAI DARABOT (B).

    Helyezze az IRODAI DARABOT a szekrény ajtaját, hogy elvegye a GYIK (C) -t. Vegyünk VÖRÖS BERRY-t (D).

    Vegyünk 4/7 VIRÁGOT (E).

    Vegyünk 5/7 VIRÁGOT (F

    Leereszkedés.

    Használja a SICKLE-t; mondd meg az ANTLER-nek (G) és fogadj gallyakat.

    Haladj előre.

    Helyezd az ANTLER-t; vegye be a SZEKRÉNYKULCSOT (H).

    A KULCS segítségével nyissa ki a szekrény ajtaját. Vegyük a FOGLALÁS és ARANY-BERRY (I) lehetőséget.

    Helyezze el a KÖNYVET (J).

    Megoldás (K).

    Olvassa el a jegyzetet; vegye a SZALAGAT (L).

    Csatlakoztassa a gallyakat és a szalagot a BROOM-hoz.

    A BROOM segítségével keresse meg és vegye le a BROOM and GLOBE FRAGMENT (M) -t.

    2x .

    Helyezze a hámot; vegye az érmét (N).

    2x haladjon előre.

    Használja az érmét; kapjon PAW STAMP (O) -t.

    Kombinálja a SCROLL és a 2 PAWS kombinációt. Vegyük a ZÖLD BERRYT és a 6/7 VIRÁGOT.

    Helyezzük el a VÖRÖS, ARANY és ZÖLD BERGYET. Vegyük a LABORATORY KEY (P) billentyűt.

    Használjuk a LABORATORY KEY-t; húzza meg a fogantyút (Q).

    Haladjon előre.

    Vegyen 7/7 SZÍNT (R).

    Kombinálja a gyógyító könyvét és 7/7 virágát. Nyissa ki és vegye be a KAPU MÉRET TÖRTÉNETET és a SZELEP EMBLÉMÁT.

    2x járkáljon lefelé.

    Helyezze el a kapu mintatöredékét.

    Megoldás (T).

    Sétáljon előre kint. Beszéljen az őrrel (U).

    Vigye a LEDEL-t (V).

    Térjen vissza a laboratóriumba.

    Vegyük a BOW-t (W). Használja a SZEMPÁRT (X).

    Mozgasson lefelé.

    Helyezze a SZEMET. Fogja a Négyzetfogantyút (Y).

    Sétáljon előre.

    Helyezze el a Négyzetfogantyút; vegye fel a RULER (Z) -t.

    Menjen vissza.

    Használja a vonalzót; vegye be a HAL-AMULETT (A).

    Térjen vissza a laboratóriumba.

    Helyezze be a HALAMULETT (B). vegyen egy söröskorsót és csipeszt (C).

    Menjen vissza a szabadba.

    Vegyen RÖVID OBJEKTUMOT ( D). A csipesszel vegye be a SZIRMA AMULETT (E). ).

    Menjen vissza.

    A CSOMAGOLÁSHOZ (H) kötéllel horgot kell használni.

    Nyissa meg a CSOMAGOT, hogy megkapja a MELLKATARTÓT, A PORAT és DUGÓT.

    Térjen vissza a laboratóriumba.

    Fogja a mellkasát (I). J).

    Megoldás (K). Cx2-Dx3-Bx2-AX4-DX2.

    Vegyük a VÉGTELEN AMULETT (L).

    Helyezzük a VÉGTELEN AMULETT (M) .

    Vegyük a juharlevelet (N).

    Menjünk vissza.

    Helyezzük el a juharlevelet (O).

    Vegyük a B port és 1/3 részt. VÖRÖS GOMB (P).

    Kombinálja a söröskorsót, valamint az A és B porokat; válassza a 2x lehetőséget a SZEDATÍV elemre.

    Adja meg a SZEDATÍV (Q) értéket.

    Haladjon előre.

    2. fejezet: Dr. Barnes keresése

    Beszéljen a nővel (R).

    Szerezze be a KÓDOT (S).

    Vegye a 2/3-os VÖRÖS GOMBOKAT (T).

    Leereszkedés.

    Helyezze a KÓDOT (U).

    Válassza az 1-5 értéket.

    Take WHEEL EMBLÉMA (V).

    Haladjon előre.

    Vigye a MOKUS EMBLÉMÁT. Helyezze a KEREK EMBLÉMÁT (W).

    Vegyen 3/3 VÖRÖS GOMBOT és KÍGYJ AMULETT (X).

    Menjen lefelé.

    Helyezze el a KÍGYÓ AMULETT (Y); vegye be a MEDVE SZEMÉT (Z).

    Kombinálja a RÖVID TERMÉKET és a 3/3 VÖRÖS GOMBOT. Kattintson a gombokra. Fogja a KÉPDARABOT és a FOGÓKEZELŐT.

    Sétáljon előre.

    Vegye meg a szakadt medvét (A).

    Helyezze el a KÉPDARABOT (B).

    (C) oldat. (DA), – (FC) – (GH) – (GD) – (IP) – (CF) – (IF) – (GH) – (FC) – (CB) – (III) – (IF) – ( FC).

    Játssza le a HOP (D) -t LADY LANKERMAN naplójához.

    Visszatérés a laboratóriumba.

    Távolítsa el, majd tegye a FOGÓKEZELŐT (E). Vegyük a GLOBE töredéket, a tűt és a fonalat (F).

    Térjünk vissza a nappaliba.

    Helyezzük el a 2 globális töredéket (G).

    Vegyük a jegyzetet és a medve szemét (H).

    Kombináld a Rongyos Medvét, 2 Medvét Szemmel és Íjjal; használjon tűt és fonalat a mackóhoz.

    Adja meg a mackót (I).

    Sétáljon előre.

    Vegye a BÚZA EMBLÉMÁT (J).

    Menjen lefelé.

    Helyezze a BÚZA EMBLÉMÁT (K).

    Vegye a SAM Portréját (L).

    Kombinálja a naplót. LADY LANKERMAN és SAM Portréja.

    Megoldás (M).

    Vegyük a szárnyas amulettet.

    Haladjatok előre.

    Fogja a PIGEON-ot (N).

    Helyezze a WINGED AMULET-et (O).

    Vegye fel a PIGEON-t (P).

    Menjen lefelé.

    Helyezze el a 2 PIGEON-t a ketrec kinyitásához. Vegyük a SAM LOCKET-et (Q).

    Nyissa meg a SAM’S LOCKET-et; vegye be a RABBIT EMBLEM-et.

    Sétáljon előre.

    Helyezze el a RABBIT EMBLEM-et (R).

    Vegye fel a MELLTADARABOT (S).

    Kombinálja a MELLT, 2 DARAB Mellkaszár és mellkaszár. Nyissa ki és vegye be a KÖZEPES EMBLÉMÁT.

    Sétáljon lefelé.

    Helyezze be a 2 EMBLÉMA PANT (T).


    1-9. Megoldás (U1).

    10-16. Megoldás (U2).

    Sétáljon el az erkélyre.

    Vegyük a LISZT DE LIS-t (V).

    Helyezzük el a NYAKKÖTŐT (W); vegye fel az agyarát (X).

    Keresse meg és vegye el a BARNES CSALÁDPORTRÉT és az 1/3 TRIDENTS (Y) -t.

    Használja a Fangot (Z).

    Vegye a szakadt zsebkendőt (A

    Vegyen 2/3 TRIDENT-et (B).

    Helyezze a FLEUR DE LIS-t. Fogja a WIRE-t (C).

    Menjen lefelé.

    Használja a szakadt fogantyút; vegye be a GRIFFIN EYE-t (D).

    Sétáljon el az erkélyre.

    Helyezze a CARAFE EYE-t a KAR (E) fogadásához.

    Helyezze a LEVER-et; vegyen be 3/3 TRIDENT-et (F).

    Leszáll.


    Helyezzen be 3/3 TRIDENT (G).

    1-2. Megoldás (H1).

    3-15. Megoldás (H2).

    Lépjen be a palota alagsorába.>

    Válassza ki a jelenetet. Vegyük a GARANCIÁT (I).

    A drót segítségével szerezzük be a SZŐLŐ EMBLÉMÁT (J). vegye be a BELL (K) -t.

    Vegye a L Letter (L) betűt.

    Helyezze be a BELL. Válasszon egy hívást. Kapja meg a BAT AMULET-et (M).

    Fogja a KÉS FOGANTYÚT (N).

    Térjen vissza az erkélyre.

    Helyezze a BAT AMULETET (O).

    Vegye fel az AX és a KEFET (P).

    Térjen vissza a palota alagsorába.

    Használja az ecsetet (Q).

    Vegyük a CORKSCWW-t és az OWL AMULET-et (R).

    Használjuk a CORKSCWW-t (S).

    Játsszuk le a HOP (T ). Fogadja az ÚR TÁSKÁJÁT LANKERMAN.

    Helyezze a GARANCIÁT (U). Használja a CORKSCREW (V) gombot.

    Válasszon ki egy sorrendet, majd nyomja meg a (W) gombot.

    Haladjon előre.

    Helyezze a PÁLKAMULET (X).

    Vegyük a páva fejtollait és az E betűt; olvassa el a jegyzetet (Y). Vegye le a lezárt tejet (Z). (20).

    Helyezze a pávafejtollakat; vegye fel a GOMBOT (A).

    Fogja a BETÖRT KÉT (B).

    Vegye az N betűt (C).

    Válassza ki a rejtvényt (D).

    (E) megoldás. AB-Ax2-CBABAB.

    Nyissa ki és vegye be a PALacknyitót (F). Olvassa el a jegyzetet (rózsaszín). Vegyük a KOSÁRT (G).

    Használja a PALacknyitót (H). Vegye ki az OLAJT.

    Menjen le.

    Cserélje ki a GOMBOT (I); vegye be a KÉS FOGANTYÚT, a PALIC FEATHER-t és olvassa el a (J) jegyzetet.

    Kombinálja a TÖRÖLT KÉT, A KÉS FOGANTYÚT ÉS A KÉS OLAJT.> Sétáljon előre.

    Használja a TEJT (K).

    Vegye a SZŐLŐ EMBLÉMÁT (L). Válassza ki, majd válassza a VÍZ ÖSSZEFOGLALÁSA (M) lehetőséget.

    Kombinálja a KOSÁRT és 2 SZŐLŐ EMBLÉMÁT. Vegyük a NAPVIRÁG EMBLÉMÁT és a PALIK KESZTYŰT.

    Helyezzük el a pávatollakat és a pávatollakat (N). Fogja a CAT EMBLEM-et (O).

    Helyezze a CAT EMBLEM-et (P). Vegye a FÁJL és az A (Q) LETTER szót.

    Menjen lefelé.

    Helyezze el a NAPVIRÁG EMBLEMT (R).

    Vegyük az R (S) LETTER-t.

    Kombináljuk a LORD LANKERMAN táskáját és az L, N, R, E és A LETTERET. Vegye ki a papírokat és a KÉPDARABOT.

    Használja a KÉPDARAB (T).

    Megoldás (U). GBCF.

    Adja meg a BARNES CSALÁDRAJZOT (V).

    Vegye DR. BARNS MEGJEGYZÉSE (W).

    Visszatérés a gyógyító házába.

    Helyezze a DR-t. BARNES MEGJEGYZÉSE (X).

    Megoldás (Y). BABABAB.

    Játszd le a HOP (Z) -t Susie naplójának megtekintéséhez.

    Nyisd meg Susie naplóját; vegye úr. Stephen CÍM.

    Vissza a plázához.

    3. fejezet: Kereskedő

    Helyezze az MR-t. STEPHEN CÍME (A).

    Sétáljon a mólóhoz.

    Használja az AX-et. Vegyen 1/3 TÁBLÁZATOT (B).

    Vegyen 1/4 DOLL ALKATRÉSZT (C). Használja az AX; vegyen 2/3 TÁBLÁZATOT (D).

    Vegye meg a CSEMPÉKET (E). Használja a FÁJLOT 2/4 DOLL Piece-hez (F).

    Helyezze a CSEMPET (G).

    Megoldás (H). (AE) – (AF) – (AC) – (BH) – (DI) – (GH).

    Vegyünk 3/3 táblát és tengeri csillagot.

    Helyezze a STARFISH-t (I).

    Fogja a HACKSAW-t és a KÖTELET (J).

    Helyezzen 3/3 TÁBLÁZATOT és KÖTELET (K).

    Sétáljon előre.

    Vegye a DOLL DOLL-t. Használja a HACKSAW-t az ARANY VÁRON (L).

    Helyezze a DOLL DOLL-t. Vegyük a SZELEPFOGANTYÚT (M).

    Használjuk a SZELEPFOGANTYÚT (N); vegye fel a CUP-ot (O).

    Leereszkedés.

    Használja a CUP-ot a SEEDS (P) számára.

    Complete

    Adj magokat a madaraknak. Vegyen 1/3 PÉNZT és EZÜST ZÁRAT (Q).

    Menjen lefelé.

    Helyezze el az ARANY és EZÜST ZÁRAT (R).

    Megoldás (S). Fx2-EFC.

    Vesse a PIPE-t.

    Haladjon előre.

    Használja a PIPE-t; megkapja a KABÁTOT (T).

    Bontsa ki a KABÁT 2/3 PÉNZT és SAM DOLL-ot.

    Helyezze el az ITT (U). Fogja meg a HALÁSZAT RODT (V).

    Menjen lefelé.

    Használja a FISHING ROD-ot (W).

    Játssza le a HOP-ot ( X) a 3/3 PÉNZ megszerzéséhez.

    Haladjon előre.

    Használja a 3/3 PÉNZT. Húzza meg a fogantyút (Y).

    Menjen előre.

    Beszéljen az emberrel (Z).

    Vegye 3/4 DOLL ALKATRÉSZEK (A). Helyezze a GYŰRŰ AMULETT (B).

    Fogja meg a FOGÓKÉSZLETET és A PETUR EMBLEM FEJT (C).

    Használja a Fiókkarot ( D). Fogja a HOGYAT és jegyezze fel (E).

    Sétáljon le.

    Helyezze a PETUR EMBLEM FEJET. Fogja a COCK-t (F).

    Sétáljon előre.

    Helyezze a COCK-t (G); vegye be a széllapátot (H).

    ereszkedjen le.

    Helyezze a széllapátot (I); vegye be a KÖTŐTŰT (J).

    Haladjon előre.

    Használja a KÖTŐTŰT (K).

    Fogja meg a Rúdszekrény kezelőjét (L).

    Helyezze a Rúdszekrény fogantyúját (M).

    Vegye az APPLE EMBLEM-et (N).

    Helyezze az APPLE EMBLEM-et (O).

    Vegyen 4/4 DOLL-RÉSZET (P).

    Menjen lefelé.

    Helyezzen 4/4 DOLL DARABOT ( Q).

    Megoldás (R). AX4-CX4-BX6.

    Fogja meg a sávgombot.

    Haladjon előre.

    Használja a KEY (S

    Vegyük a WHISKEY-t (T).

    Adjuk meg a WHISKEY-t (U); vegye fel az eladó jegyzeteit (V).

    Kombinálja a KERESKEDŐ JEGYZETEIT és a DR. BARNES MEGJEGYZÉSE. Fogja a Jegyzetfüzetet.

    Térjen vissza a fiú hálószobájába.

    Adja meg a JEGYZET (W). .

    Beszélj a nővel; TANULMÁNYKULCS (X).

    Térjen vissza a nappaliba.

    Használja a TANULMÁNYOS KULCSOT; húzza meg a fogantyút (Y).

    Játssza le a HOP-t (Z); szerezze be a főkönyvet.

    Vegye ki a tölgyfalevelet a főkönyvből.

    Visszatérés a külső gyógyító házába.

    4. fejezet: Edward segítése

    Helyezze a tölgyfát (A).

    Sétáljon a ligetbe.

    A HOOK segítségével szerezze be a BASZT (B).

    Használja a TASSEL-t. Vegyük a TOTEM SZEMET és az 1/3 FEATHER-t (C).

    Helyezzük el a TOTEM SZEMET; vegye be a HAIRPIN-t (D). vegye fel a TOTEK TÉMÁT (F).

    Helyezze a TOTEK SÜTŐT (G) egy kirakós játékra.

    Megoldás (H).

    Vegye a FLINT ÉS ACÉL (I)

    A kovakő és az acél használatával gyújtsa meg a barlanglámpát.

    Lépjen be a barlangba. .

    Olvassa el a jegyzetet. Helyezze a SÁRKÁNY EMBLÉMÁT (K).

    Válassza ki a KŐDEKORÁCIÓT (L).

    Vegye fel a BŐRTÁSKÁT (M).

    Helyezze a KŐDEKORÁCIÓT. Fogja a VÉT (N).

    Menjen lefelé.

    Használja a 2/3-os tollvésőt. Vegye ki a FENNYES KIMÉNY DARABOT (O).

    Térjen vissza a barlangba.

    Helyezze be a CHIMERA DARABOT (P).

    Megoldás (Q). (BE) – (CF) – (AD).

    Vegyünk egy lóherét.

    Kombináljuk a BŐRTÁSKÁT és a HÁROM EGYES SZERELŐT. Vegyük ki az ÜRES LEMEZET és a SÁRGA GYŰRŰT.

    Térjen vissza a barlangba.

    Használja a VÍZLEMEZET (S).

    Vegyük a 3/3 FEATHER (T) -t.

    Menjünk lefelé.

    Helyezze a 3/3 FEATHER (U) -t.

    1-19. Megoldás (V).

    Lépjen be a kabinba.

    Nyissa ki és vegye be a CWWBAR (W) -t.

    Használja a CROWBAR; vegye le a deszkát (X).

    Vegye meg a Kalapács és arany koronák 1/5 (Y) értéket.

    Helyezze a SÁRGA GYŰRŰT (Z).

    Fogja az ÉK (A) és 2 / 5 ARANY KORONA; olvassa el a (B) jegyzetet.

    Térjen vissza a barlangba.

    Használja az éket és a kalapácsot. Vegyük az LION AMULET (C).

    Helyezzük el az LION AMULET (D).

    Vegyük a VASI FOGANTYÚT (E).

    Térjünk vissza a kabinba.

    Cserélje ki a VAS FOGANTYÚT (F).

    Játssza le a NÉGY RAGASZTÓ HOP-ját (G).

    Kombinálja a BŐRTÁSKÁT és NEGYET LÓHERE. Vegyen be PIN-kódot.

    Használja a PIN-kódot (H). Vegyük az EDWARD Zsebóráját (I).

    Kombinálja Edward zsebóráját és PIN-kódját. Fedezze fel és vegye fel az ÉKSZERES CSEMPÉT.

    Térjen vissza a barlangba.

    Helyezze az ÉKSZERES CSEMPÉT (J).


    1-11. Megoldás (K1).

    12-23. Megoldás (K2).

    TÖMEG.

    Vissza helyezze be a fülkébe.

    Helyezze el a Súlyt (L).

    Vegye be a MÉRGEZTETT FÜVET (M).

    Vissza az utcára.

    Adja meg a MÉRKÉNYES FŰT; vegye fel a MAP-ot (N).

    Helyezze a MAP-ot (O) egy rejtvényhez.

    Megoldás (P). BABCDEFGHI.

    Vegyük a MAILBOX FLAG-et; olvassa el a (Q) jegyzetet.

    Használja a MAILBOX FLAG-et; vegye a TÁNCOS NŐT (R).

    Vegye a 3/5 ARANY KORONÁT (S). Helyezze a TÁNCOS NŐT (T); vegye fel a VÁLL DÍSZÍTÉST (U).

    Helyezze el a VÁLLDEKORÁCIÓT; vegye a KORMÁNYKEREKET (V).

    Használja a KORMÁNYKEREKET (W). Vegyük a Macskafejet és ÖT ÉVES VIRÁGOT (X).

    Kombináljuk a BŐRTÁSKÁT és AZ ÖT VILÁGOS VIRÁGOT. Fogja az INHIBITOR-t.

    Térjen vissza a barlangba.

    Adja meg az INhibitort (Y).

    Vegye ki a GYÓGYSZER RECEPTET és a fő kard EMBLEM (Z) -t. folyó.

    5. fejezet: Kézműves orvoslás

    Helyezze el a Kard EMBLEMT (A).

    Vegyen 4 / 5 ARANY KORONA és NYÁRI LAKOSSÁG KULCS (B).

    Használja a NYÁRI LAKOSSÁG KULCSOT (C).

    Haladjon előre.

    Fogja a TÁSKÁT (D).

    Helyezze a MACSKA FEJÉT (E); vegye a FOGAT (F).

    Helyezze el a SZÉLFOGANTYÚT; megkapja a Pengét (G). vegye be a fogót és az 1/3-os FEKETE SZÍVET.

    Vegye ki a BOLTÁT (H). Használja a PLIER-eket, és távolítsa el a fedelet (I).

    Vegyen 2/3 FEKETE SZÍVET és ZÖLD GOMBOT (J).

    Menjen le.

    Helyezze a ZÖLD GOMBOT (K).

    Olvassa el a jegyzetet. Vegyünk 5/5 ARANYKORONÁT (L).

    Kombináljuk a SZÁMVITELI KÖNYVET és az 5/5 ARANYKORONÁT. Vigye az Úr tervét.

    Térjen vissza a fiú hálószobájába.

    Adja meg az Úr tervét; vegye be az ÜVEGVIRÁGOT (M).

    Térjen vissza a házikóba.

    Helyezze el az ÜVEGVIRÁGOT (N); vegye fel a 3/3 FEKETE SZÍVET (O).

    Helyezze a 3/3 FEKETE SZÍVET (P).

    (x85)

    Megoldás (Q ). DACB.

    Játssza le a TŰZPOKER HOP (R) gombját.

    Használja a TŰZPOKERT (S).

    Használja a VÍZLAKAT. Fogja meg a CSAVARHÚZÓT és a FOLYADÉK LEMEZET (T).CSAVARHÚZÓ; fogadja a SZÁMOTT GOMBOT (U).

    Haladjon előre.

    Helyezze be a GOMBOT (N).

    Megoldás (W).

    Haladjon előre.

    (x87)

    Vegyük az ARANY Dobozkulcsot (X).

    Helyezzük el és nyomjuk meg az ARANY Dobozkulcsot (Y). Válassza a MECHANIKUS MADÁRT (Z).

    Válassza ki a MECHANIKUS MADÁRT. Vegye ki a KÉPDARABOT és a MADAR EMBLÉMÁT. (x88)

    Használja a WRENCH (C) billentyűt.

    Fogja a lapátfogantyút (D).

    Menjen előre.

    Helyezze a lapátfogantyút a lapát (E) megszerzéséhez.

    2x járkáljon lefelé.

    (x89)

    Használja a lapátot (F) .

    Fogja az Ollót és a GOMBÁT (G).

    Térjen vissza a második emeletre.

    Az Ollókkal vegye be a HAVI EMBLÉMÁT (H).

    Helyezze el HAVI EMBLÉMA (I). Nyissa ki és vegye be a KÉPDARABOT (J).

    (x90)

    Helyezze el a 2 KÉPDARABOT (K).

    Megoldás (L).

    Vegyük a BORGA SÁRGA POROT. Adjon hozzá FOLYADÉKOS LEMEZET, Gombát, Vadon termő gyógynövényeket és az injekciós üveg sárga gyógyszerport. A Chimeras: Halálos Orvostudomány elkészült.