Kóbor lelkek: Babaház története – Teljes körű áttekintés tippekkel és rejtvényekkel

A cikk a játék teljes és részletes bemutatását írja le képekkel. Áttekintést nyújt a játék mechanikájának minden titkáról, tippjéről, taktikájáról és jellemzőiről az elejétől a végéig. Jobb azonnal Töltse le a játék hivatalos verzióját erről a linkről. Mivel a “kalóz” verziók gyakran tartalmaznak vírusokat, hiányos fordításokat vagy hibákat a játékban.

A cikk tartalma

  • Általános tippek
  • 1. fejezet
  • 2. fejezet
  • 3. fejezet
  • 4. fejezet
  • 5. fejezet
  • 6. fejezet
  • 7. fejezet
  • 8. fejezet
  • 9. fejezet
  • 10. fejezet
  • 11. fejezet
  • 12. fejezet
  • Általános tippek

    Válassza a Casual vagy az Expert játékmódot.

    Véletlenszerű módban egy vagy több fényes terület van.

    Egy csillogó csillag interaktív területet jelöl. Ott jelennek meg, ahol használnia vagy megragadnia kell egy objektumot, el kell olvasnia egy dokumentumot, vagy át kell költöznie a következő helyre.

    Ha több csillagot lát kék háttérrel, kattintson erre a helyre a HOS betöltéséhez. … A HOS befejeztével hasznos eszközt vagy tárgyat kap.

    A kurzor nagyítóvá változik, ha közelebb kerül a nagyítási területhez, ahol érdekes tárgyakat találhat. A kurzor akkor is megváltozik, amikor áthelyezi a dokumentumra.

    A kurzor nyíllá változik (fel, le, balra vagy jobbra), ha az aktuális tartózkodási helye kijárata közelében van. A nyíl megnyomásával mozoghat ebben az irányban.

    A kurzor kézre változik, ha objektumot használhat az adott helyen.

    A képernyő pillanatra lefagy, ha túl sok véletlenszerű tárgyat érint meg

    Ha elakadt, nyomja meg a jobb alsó sarokban található tipp gombot.

    Amikor a rejtett tárgyterületen megnyomja a tippgombot, kék füstfoltok veszik körül az érdeklődő tárgyat. Amikor a készletben lévő elemet kell használnia, és megnyomja a Tipp gombot, egy nyíl mutat a használni kívánt tárgyra, és kék füstáram veszi körül azt a területet, ahol használnia kell.

    Ha sehol semmilyen műveletet nem kell végrehajtani, és megnyomja a tipp gombot, a kék nyíl jelzi, merre tovább.

    A tipp gomb idővel újratöltődik.


    A megtalált objektumok egy része automatikusan a készletbe kerül, és megjelenik a játék képernyő alján, amikor az egérkurzort a képernyő aljára viszi (A

    A készletből származó objektum használatához kattintson az objektumra, majd kattintson az érdeklődési területre.

    A mini-játék kihagyásához nyomja meg a “Kihagyás” gombot, amikor az teljesen fel van töltve. Az Ugrás gomb csak mini-játék esetén érhető el, és a mini-játék ablakának jobb alsó sarkában jelenik meg.

    Kártya használatához kattintson a naplóra (B), majd válassza ki a kártyát (C). A térkép megmutatja tartózkodási helyét, a meglátogatott helyeket, valamint az összes rejtett objektum jelenetet és egyéb interakciókat.

    Minden fontos játékon belüli esemény automatikusan naplózásra kerül. Kattintson a Naplóra (A), majd a megfelelő fülre (B) az esemény elolvasásához.

    Megtalálhat és összegyűjthet olyan objektumokat, amelyek megváltoztatják az eseményüket. alak. Például egy macska varjúvá válik, és visszajön. Ha a Beyond Object gombra kattint, egy üzenetet kap, amely tájékoztatja Önt a felfedezéséről (A).

    Az összes külső objektum fehér színnel (A) van körözve ebben az áttekintésben.

    A Beyond Objects nem befolyásolja játékot, de adjon valami extra dolgot. Megtalálja mindet?

    1. fejezet

    Kattintson a szoba közepén található kanapéra (A).

    Kattintson az alagsori nyílásra (B).

    Kattintson a sziporkázó területre egy rejtett objektum jelenet betöltéséhez.

    PLIERS amint befejezi a keresést, hozzáadódik a készletéhez.

    Kattintson az asztalon található mezőre (A).

    A PLIERS használata a doboz fedelén (B).

    Kattintson a fedélre a doboz (C) kinyitásához.

    Fogja a DONNA KULCSOT (D).

    Kattintson a falon lévő fényképre ( E).

    Vigye a HÁLÓZATOT (F).

    Kattintson a fiókra (A).

    Használat Rajzkulcs (B) a kulcslyukon. Kattintson a gombra háromszor a zár megnyitásához.

    Kattintson a fájlra a nagyításhoz (C).

    Kattintson Samuel Hunt jegyzeteire (D).

    Kattintson a hátborzongató fénykép (E) az első FÉLFOTÓ megszerzéséhez. Kattintson bárhová a film megtekintéséhez.

    Kattintson az utcán lévő fiúra (A). Beszéljen a következővel: fiú.

    Kattintson a sziporkázó területre egy rejtett objektum jelenet betöltéséhez.

    HOME KULCS ÉS JÁTÉKFEDÉL leltár, miután befejezte a keresést.

    Kattintson a babaházra (A).

    Helyezze el a HÁZKULCSOT (B ) a kulcslyukba. Kattintson háromszor a kulcsra az ajtó kinyitásához.

    Válassza ki a Postafiók kezelőjét (C).

    Lépjen ki ebből a nézetből.

    Kattintson a postaládára (A).

    Helyezze a HANDLE postafiókot a helyére (B).

    A postaláda (C) megnyomásával nyomja meg a fogantyút. .

    Kattintson rá és olvassa el az újságot (D).

    Válassza ki a Játékablakot (E).

    Lépjen ki ebből a nézetből.

    Nagyítson a babaházba (A).

    Használja a Játékfedelet (B) és a Játékablakot (C) a ház rögzítéséhez.

    2. fejezet

    Miután megnézte a filmet, a baba hozzáadódik a készletéhez.

    Vigye a DOLL HOUSE (A).

    Helyezze a DOLL DOLL-t a babaházba (A).

    A filmnézés után a RAG hozzáadódik a készletéhez.

    A Vadász Háza előtt állva nyomja meg a padot (A).

    Vegye a SÉTLÉT (B).

    Kilépés az ilyenek, és az utcán mennek a játékbolt felé.

    Kattintson a játékbolt (A) előtti kukára.

    Használja a sétáló botot a tartály bal oldalán lévő karhoz (B).

    Kattintson a botra a kuka (C) kinyitásához.

    Vegye le a lapátot (D

    Lépjen ki ebből a nézetből, és térjen vissza a Vadászat Házába.

    Kattintson a padra (A).

    A lapáttal ássa ki a homokot a pad alatt (B).

    Vegyük az acélfogakat (C).

    Menjen fel az utcán a játékboltba, és nagyítsa be a kaput (A).

    Használja a záron lévő acélfogakat (B).

    Nézze meg a képernyőképet a minijáték befejezéséhez:

    Kattintson duplán az első, a harmadik, a negyedik, az első és a harmadik csengésre.

    Menjen át a kapun, hogy elérje a rendőrségre.

    Kattintson a sziporkázó területre a rejtett objektum jelenet betöltéséhez. A keresés befejezése után

    rejtett koponya és drótvágók kerülnek a készletbe.

    Kattintson a doboz (A).

    Kattintson a négyzetre annak megnyitásához (B).

    Vegyen INSECT SPRAY-t (C) és GYERTYÁT (D).

    Visszatérés a játékboltba.

    Nyomja meg a fát (A).

    Használjon rovar sprayt, hogy megszabaduljon rovarok (B).

    A drótvágókkal vágja le a vezetékeket (C).

    Fogja a DOLL FOGANT (D).

    Menjen a Vadászházba.

    Kattintson a sziporkázó területre egy rejtett objektum jelenet betöltéséhez.

    Megnyitható és a KULL LOCKET hozzáadódik a készletéhez, ha befejezte a keresést.

    Kattintson a ház ajtajára (A).

    Helyezze a DOLL (B) -t.

    Amint a bábok meglátják a kastélyt, lépjen be a házba.

    3. fejezet

    Próbáljon találós kérdésekkel belépni az ajtón árnyék mögötte (A). A tűz ezúttal megállít.

    Nagyítson a szekrénybe (B).

    Nyissa ki a kannát a CAN OPENER (C) segítségével.

    Fogja a MADARAT (D).

    Lépjen ki ebből a nézetből.

    Válassza ki a madárketrecet (E).

    Tolja a MADARAT a varjúval (F). .

    Kattintson a szekrényre (A).

    Helyezze be a SZEKRÉNYKULCSOT a kulcslyukba (B). Háromszor válassza ki a kulcsot.

    Vigye a PICKAXE-t (C).

    Használja a GYERTYÁT a lépcsőn, hogy megkapja az ÉGŐ GYERTYÁT.>

    Kattintson a tároló mögötti kukára (A).

    A PICKAXE segítségével távolítsa el a RENDŐRÁLLOMÁS KULCSÁT (B).

    Menjen a rendőrségre.

    Kattintson az ajtóra (A).

    A RAG segítségével tisztítsa meg a kulcslyukat (B). .

    Helyezze be a RENDŐRSÉG KULCSOT a kulcslyukba (C). Kattintson háromszor a kulcsra.

    Lépjen be a rendőrségre.

    4. fejezet

    Kattintson a csillogó területre rejtett objektum jelenet betöltéséhez.

    A keresés befejezése után egy koponya zár és egy forró víz lombikja kerül a készletbe.

    Kattintson a szekrényre (A).

    Kattintson az ajtóra, hogy kinyissa (B).

    Vegye ki a PUNCH KÁRTYÁT (C).

    Jegyezze fel a számot (D), amelyet később meg kell oldania.

    Lépjen ki ebből a nézetből. Menj a lépcsőre.

    Kattintson Edgar Torres rendőrfőkapitány (A) portréjára.

    Írja fel azt a számot (B), amely később meg kell oldania a rejtvényt.

    Lépjen ki erről a nézetről.

    Kattintson a létrára (C).

    Az ÉGŐ GYERTYÁVAL égesse meg az olajat a létrán (D). … Olvassa el a kódot.

    Jegyezze fel a számot (E), amelyet később meg kell oldania.

    Lépjen ki ebből a nézetből.

    Kattintson az ajtóra (F).

    Az ajtó kinyitásához írja be a “8625” szót.

    Lépjen be Torres irodájába.

    Kattintson a számítógépre (A

    Nyomja meg a zöld gombot (B).

    Helyezze a PUNCH KÁRTYÁT a nyílásba, amely a gép oldaláról nyúlik (C).

    Fogja a TÖRT (D).

    Visszatérés a lépcső aljára.

    Kattintson a portréra (A).

    Vágja le a portrét a Tőrrel (B

    Húzza ki a rejtvényt (C).

    Menjen az előcsarnokba.

    Kattintson a szekrényre (A ).

    Helyezze a PUZZLE-t oda, ahová tartozik (B).

    Kövesse a képernyőképen látható lépéseket a mini teljesítéséhez játék.

    Menjen a RENDŐRSÉG (A).

    Menjen a rendőrfőkapitányságra.

    Nyomja meg a környező láncok zárját x rendőrfőkapitány (A).

    Helyezze a RENDŐRJELZET a nyílásba (B).

    Miután beszélt a főnökkel, vegye be a DOLL DOLL (C) -t.

    Helyezze a DOLL DOLL-t a babaházba (A).

    Az acélcső hozzáadódik a készletéhez a film megtekintése után.

    Kattintson valahová. hogy olvassa el a párbeszédet.

    Az acélcső segítségével támogassa a börtön cellájának ajtaját (A).

    Kattintson a sziporkázó területre egy rejtett objektum jelenet betöltéséhez.

    EXTRACT CORD és SKULL LOCKET hozzáadódik a készletéhez, amint befejezi a keresést.

    Nyomja meg a csukott ablakot (A).

    Csatlakoztassa a KAPCSOLÓ Vezetéket (B).

    Húzza meg a vezetéket az ablak kinyitásához (C) .

    Vegyük a VALVE (D) és a FOGÓKARAT (E).

    Menjünk az előcsarnokba.

    Nyomjuk meg

    A CWWBAR segítségével távolítsa el a deszkákat (B).

    Kattintson az ajtóra a kinyitásához. e (C).

    Vegye ki az ÜRES KUKÁT (D).

    Menjen kifelé.

    Nyomja meg a vízcsapon (A).

    Helyezze az ÜRES KANÁT a csapra (B).

    Helyezze a SZELEPET oda, ahova tartozik (C).

    VIGYE A KANÁT VÍZBEN (D

    Lépjen be a vadászat házába.

    5. fejezet

    VÍZKANÁRAL (A) oltsa el a tüzet. .

    Nagyítson be a konyha ajtajába (B).

    Helyezze a négy koponyazsákot (C) oda, ahol egy mini-játéknak lennie kellene.

    A minijáték befejezéséhez kövesse a képernyőképen látható lépéseket.

    Kattintson a csillogó területre rejtett objektum jelenet betöltéséhez.

    A BOHÓC KÖRNYEZET és a Huzal hozzáadódik a készletéhez, amint befejezi a keresést.

    Vizsgálja meg a lépcsőket (A).

    A Huzal (B) segítségével akassza fel a babát. A CLUB HOUSE DOLL hozzáadódik a készletéhez.

    Helyezze a DOLL DOLL-t a babaházba (A).

    Kulcs innen: A gyermekek játszószobája hozzáadódik a készlethez a film megtekintése után.

    Kattintson a ruhákra (A).

    Vegye elő a kesztyűt a zsebéből (B).

    Menjen a második emeletre.

    Kattintson a gyermekjátszószoba ajtajára (A).

    Helyezze a BABY JÁTÉK KULCSOT a kulcslyukba (B). Kattintson háromszor a gombra.

    Lépjen be a szobába.

    Kattintson a sziporkázó területre egy rejtett objektum jelenet betöltéséhez.

    A ROSE és a LITTLE ZENE bekerül a készletbe, amint befejezi a keresést.

    Kattintson a kandallóra (A).

    A KESZTYŰ segítségével vegye ki a szekrény kulcsát a tűzből (B).

    Nagyítson a szekrénybe (C).

    Helyezze a KÁPA KULCSOT a kulcslyukba (D). Nyomja meg háromszor.

    Nyomja meg a fájlt, hogy elolvassa (E).

    Vegye ki a Körmöket (F) és az érméket (G).

    Térjen vissza a terembe.

    Kattintson a mellkasra (A).

    A ROSE segítségével nyissa ki a ládát (B).

    Vigye a DUSTER-t (C).

    Lépjen ki ebből a nézetből. Menjen a gyermekek játszószobájába.

    Kattintson a kandallóra (A).

    A DUSTER segítségével távolítsa el az üveget (B) .

    Fogja a kalapácsot (C).

    Válaszolja a hívást és olvassa el a párbeszédet.

    Térjen vissza a nappaliba.

    Nagyítson a kanapé mögötti területre (A).

    A körmök és a kalapács (C) segítségével rögzítse a létrát (B).

    Vegye a LÉDRÁT (D).

    Menjen a rendőrségre.

    Helyezze a LÉDRÁT a befagyott fa (A) elé.

    Kattintson a fára ( B).

    Használjon egy lombikot forró vízzel a jég megolvasztásához. (C).

    Fogja meg az acélhót (D).

    Vissza a játékboltba.

    Nyomja meg

    Helyezze az acélhéjat a furatba (B).

    Használja a kalapácsot az ablakon (C).

    Lépjen be a boltba.

    6. fejezet

    Kattintson bárhová a párbeszéd elolvasásához.

    Kattintson a mackóra (A).

    Használja a mackó (C) PAPÍRJÁT (B).

    Vegye a KIS KULCSOT (D). .

    Válasszon egy mini-játékot a játékhoz (F).

    Használja a Tűzifán az öngyújtót (A) ( B).

    Kattintson a csövekre a vízvezeték összeállításához a kép (C) szerint.

    Vegye meg a súlyt (D). Tegye fel a mérlegre (E). Vegyük az érmét.

    Használja az érmét (F) a gömbgépen (G).

    Vegye fel a fogaskerekeket (H, J, K). Helyezze őket a kivetítőre (I).

    Ne feledje a kódot: 423.

    Gyűjtse össze az elemeket (L, M, N). Helyezze őket a megfelelő nyílásokba (O, P, Q).

    Írja be a 423-as kódot. Válassza ki a MAGOT (S). Helyezze őket az edénybe (T).

    Fogja a csövet (U). Használja az edényt a cső (V) beállításához.

    Gyűjtse össze a festékdarabokat (W, X, Y). Helyezze őket a keretbe (Z).

    Lépjen be a műhelybe, amint a virág eltöri a zárat.

    Kattintson a csillogó területre, rejtett objektum jelenet betöltéséhez.

    A dió és az üres zsír bekerül a készletbe, amint befejezi a keresést.

    Nyomja meg rá a gömbölyön lévő fa próbabábura (A).

    Válassza ki a PÉNZPIACOT (B).

    Térjen vissza a játékboltba.

    Nyomja meg a pénztárt (A).

    Helyezze be a PIACI PIACOT (B).

    Helyezze az érmét a nyílásba (C). Háromszor nyomja meg a kart (D).

    Vegye meg a FÉMSZÁMOT (E).

    Menjen a Vadászházba.

    Nyomja meg az eszköztárat (A).

    Helyezze be a FÉMSZÁMOT a furatba (B).

    Fogja az Ollókat (C).

    Menjen felfelé.

    Nyomja meg a mellkasot a varrógéppel (A).

    Az Ollók segítségével szerezze be a TŰT és A FŰT (B).

    Lépjen ki a házból, és menjen a játékboltba.

    Kattintson a sziporkázó területre egy rejtett objektum jelenet betöltéséhez.

    A BOHÓCSZÍV és a SÁRKÁNY a keresés befejezése után hozzáadódik a készlethez.

    Ugrás a műhelybe.

    Nyomja meg a bohócon (A).

    Használja a BOHÓCSZÍVET (B) és a LÁBAKAT (C) a bohóc megjavításához.

    Varrja rá a bohócra a TŰT és A SZÁLOT (D). A CLUB HOUSE felkerül a készletére.

    Helyezze a DOLL DOLL-t a babaházba (A).

    Az unnel hozzáadódik a készlethez a film megtekintése után.

    Menj a játékboltba.

    Kattintson a nyílásra (A). Távolítsa el a ruhát (B).

    Helyezze a kulcsot a kulcslyukba vezető alagútba. Nyomja meg háromszor (C).

    Lépjen be az alagútba.

    7. fejezet

    Nyomja meg a csillogó területet rejtett objektum jelenet betöltéséhez.

    A WRENCH és az CLOCK HAND hozzáadódik a készlethez, amint befejezi a keresést.

    Kattintson a híd fogaskerékére (A).

    Helyezze a Diót, ahova megy (B).

    Használja a WRENCH (C).

    Menjen fel a lépcsőn.

    Menjen a BROOM-ra (A).

    Haladjon tovább a lépcsőn.

    Kattintson a sziporkázó területre egy rejtett objektum jelenet betöltéséhez.

    A keresés befejezése után a repülési fedél és a kampó hozzáadódik a készletéhez.

    Menjen le a gőzcsőhöz. Nyomd meg a FLY IN NYÁRT (A).

    Irány fel a hálóra.

    Add a LENYET (A) a póknak. A BROOM segítségével távolítsa el a hálót (B).

    Lépjen át a lyukon a vasúti kocsiba való belépéshez.

    8. fejezet

    Kattintson valahová a párbeszéd elolvasásához.

    Kattintson a jobb oldali padra (A).

    Vegye ki az ÜVEGFIGYELÉST (B).

    Lépjen ki a hintóból a nyitott ajtón keresztül.

    Kattintson a sziporkázó területre egy rejtett objektum jelenet betöltéséhez.

    A LAMP és a RUBY EYE hozzáadódik a leltár, miután befejezte a keresést.

    Menjen a szökőkúttal rendelkező térre.

    Jegyezze meg az órát (A

    Nyomja meg a szökőkutat (B).

    A HOOK segítségével távolítsa el a dugót (C).

    Kattintson a sziporkázó területre egy rejtett objektum jelenet betöltéséhez.

    A kötél és az üvegszilánk hozzáadódik a készlethez, amint befejezi a keresést.

    Térjen vissza a kocsi közelében.

    Kattintson az edző ablakára (A).

    Ex és kösse meg a KÖTELET az ablakhoz (B). Húzza fel (C).

    Fogja meg a CSAVARHÚZÓT (D).

    Válassza ki a leeresztő rácsot (E).

    A CSAVARHÚZÓ segítségével távolítsa el a rudat (F).

    Töltse meg az üvegfecskendőt (G) savval. A savas fecskendőt hozzáadjuk a készlethez.

    Térjen vissza Sam ketrecének tetején lévő nyíláshoz.

    Kattintson a bal oldali csőre (A) .

    A savas fecskendő segítségével nyissa ki a csövet (B).

    Vegye fel a NAGY SZELEPET (C).

    Menjen le a dohányzócsőhöz.

    Szerelje be a NAGY SZELEPET (A).

    Kattintson a falon lévő ajtóra (B), hogy kinyissa.

    Vegye a DOLL FOR HÁZAK (C).

    Helyezze a DOLL DOLL-t a babaházba (A).

    Az ÓRA KEZELŐJA hozzáadódik a készletéhez. film megtekintése után.

    Menj az edzőhöz.

    Nyomd meg a bohóc óráját (A).

    Helyezze mindkét ÓRA KEZT (B). Állítsa az időt 3: 00-ra (C).

    Kattintson a bőröndre (A). Kattintson a fedélre annak kinyitásához (B).

    Válassza ki a FŐKULCSOT (B) (C).

    Menjen a ketrec tetején lévő nyíláshoz.

    Kattintson a ketrecre (A).

    Helyezze a Ketrec kulcsot a kulcslyukba (B). Kattintson ide.

    9. fejezet

    Fogja meg a HALÁSZATI HÁLÓZATOT (A).

    Kattintson Sam (B

    Nyomja meg a bal oldali szekrényt (A).

    Kulccsal lazítsa meg az anyákat (B).

    Vegyük a SÁRKÁNY (C) és AZ AKKUMULÁTOR (D) elemeket.

    Lépjen ki ebből a nézetből.

    Kattintson a manöken Sam (A).

    Vegye le a LÁNCOT a manöken (B) válláról.

    Nyomja meg a manöken nyakát (C).

    Töltse fel az AKKUMULÁTOR (D).

    Fogja meg a TÖLTÖT AKKUMULÁTOROT (E).

    Nagyítson a bal oldali szekrénybe (A). és LÁNC (C), ahol lenniük kell.

    Húzza meg a kart (D).

    Térjen vissza a hintóval.

    Kattintson a sziporkázó területre egy rejtett objektum jelenet betöltéséhez.

    A keresés befejezése után a CORKSCREW és a FLEUR DE LIS hozzáadódik a készletéhez.

    Go az edzőnek.

    Nyomja meg a hordót (A).

    Használat Használja a parafa dugót (B). A TELJES OLAJ hozzáadódik a készletéhez.

    Menjen a térre a szökőkúttal.

    Kattintson valahová a párbeszéd elolvasásához.

    A VIDEO egyszer hozzáadódik a készletéhez. elolvassa a párbeszédet és megnézi a filmet.

    Kattintson a vidámpark kapujára (A).

    Helyezze a SÁRKÁNYOKAT a nyílásokba (B)

    Lépjen be a vidámparkba.

    10. fejezet

    Kattintson a sziporkázó területre a keresési jelenet betöltéséhez

    A maszktöredék és a függönyszint hozzáadódik a készlethez a keresés befejezése után.

    Kattintson a kapura (A).

    Az OIL segítségével kenje meg a rozsdás jelzőt (B).

    Menjen át a kapun.

    Nyomja meg, ahol – bármi, ami a párbeszédet olvassa.

    Nagyítson a folyóban lévő objektumra (A).

    A HALÁSZATI HÁLÓ segítségével ragadja meg a BALL (B).

    Térjen vissza a vidámparkba.

    Kattintson a körhinta alatti területre ( A).

    Helyezze a BALL az ajtóra (B).

    Kattintson az ajtóra. Válassza a SAW (C) elemet.

    Lépjen ki ebből a nézetből. Menj a folyóhoz.

    Használd a SAW-t a fán (A).

    Menj a temetőbe.

    Kattintson a sziporkázó területre egy rejtett objektum jelenet betöltéséhez.

    A keresés befejezése után maszktöredék és festékhígító kerül a készletbe.

    Kattintson a sírra (A).

    A LAMP segítségével világítsa meg a sírt (B).

    Vegye meg a FILM REEL ( C).

    Visszatérés a vidámparkba.

    Kattintson a körhinta alatti területre (A).

    Használja a FESTÉK Hígítót (B) a FESTÉS (C) megszerzéséhez.

    Menjen a folyóhoz.

    FESTÉST adjon Kimnek ( A).

    Válassza ki a festőállványt (B).

    Vegye a MASZKTÖRTÉNETET (C).

    Nagyítson a Tükrök csarnokának (D) ajtaján.

    Helyezze a három maszktöredéket az ajtóra (E). Nyissa ki az ajtót.

    Belépés a csarnokba.

    Kattintson a sziporkázó területre egy rejtett objektum jelenet betöltéséhez.

    A FLEUR-DE-LIS és a RUBY EYE hozzáadódik a készlethez, amint befejezi a keresést.

    Kattintson a filmvetítőre (A).

    Helyezze a FILM-et oda, ahol van (B).

    Kattintson a függöny (C) jobb oldalán lévő falra.

    Helyezze be a FÜGGYNÖKT (D).

    Miután megnézte a filmet, vegye fel a NYEREGET (E).

    Lépjen a vidámparkba. körhinta (A).

    Kattintson a lóra (B).

    Hely Lónyereg (C).

    A CLUB HOUSE DOLL hozzáadódik a készletéhez.

    Helyezze a DOLL DOLL-t a babaházba ház (A).

    Az ORFANAGE KEY hozzáadódik a készlethez a film megtekintése után.

    Menjen a szökőkúttal rendelkező térre.

    Nagyítson a bal oldalon lévő kőszoborba (A).

    Helyezze a RUBY EYE-t a szemüregbe (B).

    Vegye fel a FLEUR DE LIS-t (C).

    Menj a temetőbe.

    Kattintson a sziporkázó területre egy rejtett objektum jelenet betöltéséhez.

    FÁJL ÉS SZIGETELŐ SZALAG

    Kattintson a sírkőre (A).

    Helyezze a FLEURS-DE-LIS-t a furatokba ( B).

    Válassza ki a SZIRUP KULCSOT (C).

    Menjen az árvaház bal oldalára.

    Nagyítson be az ajtózárba (A).

    Helyezze mindkét ORPHANAGE KULCSOT a kulcslyukakba (B).

    Lépjen ki ebből a nézetből.

    Használja a (C) oszlop FÁJLját a TANULÓS SZINT megszerzéséhez.

    Lépjen az edzőhöz.

    Nagyítson a vágányokra (A).

    Helyezze a KEVONAT A VONATBAN a csomagtartóba (B).

    Jobbra járva látogassa meg a rendőrőrsöt. Keresse meg Edgar Torres rendőrfőkapitány irodáját.

    Kattintson a TV-re (A).

    A CSAVARHÚZÓ segítségével távolítsa el a rácsot (B) .

    Helyezze be a VIDEOTAPE (C).

    A szigeteléshez használja a vezetéket (D).

    Írja fel az árvaház ajtajának jelszavát.

    Kilépés ebből a nézetből. Menjen az előcsarnokba.

    Kattintson a sziporkázó területre egy rejtett objektum jelenet betöltéséhez.

    BELÉPŐKÁRTYA és AKKU leltár a keresés befejezése után.

    Menjen a menedékházba, és kattintson a zárra (A).

    Jelszó beállítása, nyomja meg a gombokat. A napnak fent kell lennie, a holdnak pedig alatta.

    Lépjen be a menedékházba.

    11. fejezet

    Kattintson a gombra táblázat (A).

    Kattintson az újságra. Olvassa el ezt (B).

    Vegye ki a FESTÉST (C).

    Helyezze az ACCESS CARD kártyát a nyílásba (D).

    Nyomja meg a piros gombot (E).

    Menjen át a kapun.

    Emelje fel az AX-et (A).

    Nyomja meg a biztosítékdobozt (B).

    Helyezze az AKKUMULÁTORAT a nyílásba (C).

    Fogja a fogaskereket (D) és a RAZOR (E).

    Térjen vissza az előcsarnokba.

    Vágja le a táblát (A) a fejszével. A TERVEK hozzáadódnak a készletéhez.

    Menjen a lépcsőhöz.

    Helyezze a TÁBLÁT a résbe (A).

    Lépjen be a folyosóra.

    Kattintson a sziporkázó területre egy rejtett tárgy jelenetének betöltéséhez.

    Gyomirtó és gitt kés a keresés befejezése után hozzáadódik a készletéhez.

    Menjen az előcsarnokba.

    Kattintson a borostyánnal borított szekrényre (A).

    Használja a KILLER-t, hogy megszabaduljon a borostyántól (B).

    Kattintson az ajtóra a szekrény kinyitásához.

    Vegye le a Baba kezéből a Gyűrűt (C).

    Menjen a folyosóra.

    Kattintson a baba karjaira (A).

    Helyezze a gyűrűt a felkarra (B).

    Lépjen be a szobába.

    Nyomja meg a biztonságos mechanizmust (A).

    Helyezze a sebességváltót a biztonságos mechanizmusba. (B).

    Kattintson az ajtóra a széf (C) kinyitásához.

    Fogja meg a Huzalt (D) és a SZEKRÉNYKULCSOT (E).

    Kattintson a szekrényre ( F).

    Használja a SZEKRÉNYKULCSOT (G) a kulcslyukon. A megnyitáshoz háromszor kattintson a gombra. (ÓRA).

    Vigye a TITKOS AUTÓKULCSOT (I) és a KERESZTET (J).

    Nagyítsa be a festményt (A) .

    Helyezze a FESTÉST a kivágott részbe (B).

    Nagyítsa be a festményt.

    Használja a falon lévő simítót (C). Vizsgálja meg a számokat (D).

    Nagyítson a képernyő mögötti ágyba (A).

    Helyezze a KERESZTET a kijelölt területre (B) .

    Vegyük a HOUSE DOLL (C) -t.

    Helyezzük a DOLL DOLL-t a babaházba (A).

    AJTÓKULCS a film megtekintése után hozzáadódik a készletéhez.

    Visszatérés a folyosóra.

    Kattintson az ajtóra autószoba (A).

    Helyezze be az AJTÓKULCSOT a speciális zárba. Nyissa ki az ajtót (B).

    Rendezze el a kulcselemeket a képernyőképen látható módon.

    Lépjen be a szobába az autóval.

    Nyomja meg bárhol a párbeszédpanelt.

    Nyomja meg a gép kezelőpaneljén (A).

    Nyomja meg a doboz fedelét

    Helyezze a TITKOS GÉPKULCSOT a kulcslyukba (C).

    Helyezze a Huzalt a sebességváltóba (D).

    Nyomja meg a piros gombot gomb (E).

    12. fejezet

    Olvassa el a Sammel folytatott párbeszédet.

    Menjen az osztályra.

    Kattintson a sziporkázó területre rejtett objektum jelenet betöltése.

    A TONGS és a BOOK hozzáadódik a készlethez a keresés befejezése után.

    Kattintson az ágyra (A) .

    A RAZOR segítségével vágja le a szálakat (B).

    Vesse el a DÍSZFORGÁST (C).

    Menjen az előcsarnokba.

    Kattintson az irodaajtó zárjára (A).

    Helyezze a DÍSZFORGÁST a zárba (B).

    Lépjen ki a menedékházból és közelítsen a temető kapujára .

    Kattintson a sírkőre (A).

    A TONGS segítségével távolítsa el a DÍSZFORGÁST (B).

    Térjen vissza az irodaajtóhoz.

    Kattintson ismét a zárra (A).

    Helyezze a DÍSZFORGÁST a zárra (B

    Lépjen be az irodába.

    Kattintson a sziporkázó területre egy rejtett objektum jelenet betöltéséhez.

    Az öngyújtót és Jacket a keresés befejezése után hozzáadjuk a készletéhez.

    Növelje az igazgató naplóját. Olvassa el ezt (A).

    Kattintson a könyvespolcra (B).

    Helyezze a könyvet a könyvespolcra (C).

    Fogja meg a TRUNK GOMBOT (D).

    Menjen a parkolóba.

    Kattintson az igazgató autójára (A).

    Nyissa ki a ládát a KEY (B) gombbal. .

    Vegyük a LAPÁTOT (C) és a GÁZOT (D).

    Menjünk a temetőbe.

    Nagyítson a sírba (A).

    Használja a sír lapátját (B).

    Vegye fel a GUMIABRONCSOT (C).

    Öntse a GAS-t a bohócra (D).

    Használja a bohóc öngyújtóját (E).

    Térjen vissza a parkolóba. Beszélj Sam-kel.

    Menj a város külterületére.

    Kattintson bárhová a Kimmel folytatott párbeszéd elolvasásához.

    Kattintson arra a járműre, amelynek nincs gumiabroncsa (A).

    Használja a jármű JACK-jét (B).

    Javítsa meg a GUMIABRONST (C).

    Olvassa el a baba. A CLUB HOUSE DOLL hozzáadódik a készletéhez.

    Helyezze a DOLL DOLL-t a babaházba (A).

    SPARK KULCS a film megtekintése után hozzáadódik a készletéhez.

    (x140)

    Kattintson az autó vonalára (A).

    Helyezze be az indítókulcsot.

    Kattintson rá, és nézze meg az utolsó filmet