Másvilág: A bukás árnyalatai – Teljes körű áttekintés tippekkel és rejtvényekkel

A cikk leírja a játék teljes és részletes áttekintését képekkel. Áttekintést nyújt a játékmechanika minden titkáról, tippjéről, taktikájáról és jellemzőiről az elejétől a végéig.

A cikk tartalma

  • Általános tippek
  • 1. fejezet: Moore alkonya
  • 2. fejezet: A kovács keze
  • 3. fejezet: Elfelejtett legenda
  • 4. fejezet: A királynő és a varázslónő
  • 5. fejezet: A tölgyben
  • 6. fejezet: Az emlékezet folyosói
  • 7. fejezet: Visszatérés az óceánhoz
  • 8. fejezet: A vadász vadászata
  • Általános tippek

    Ez a Másik világ: A bukás árnyalatai hivatalos útmutatója.

    Ez az útmutató nem említi meg minden alkalommal, amikor a közelébe kell kerülnie egy bizonyos hely; a képernyőképeken az egyes jelenetek nagyítva jelennek meg.

    A HOP rövidítést használjuk rejtett tárgyak rejtvényeihez. Az interaktív elemeket színkóddal látjuk el.

    A HOP listák véletlenszerűek lehetnek; listáink eltérhetnek a tiédtől.

    A legtöbb rejtvény véletlenszerű, és ha bezárja és újraindítja őket, akkor új elrendezésre kerülnek. Akik nem véletlenszerűek, lépésről lépésre megoldásokat fognak találni.

    60 Fay Sárkányt kell összegyűjteni. A helyek a kézikönyv végén találhatók.

    A térkép (1) segítségével gyorsan eljuthat egy helyre.

    Jelölje be a négyzetet (2) az aktuális hozzárendelés ellenőrzéséhez.

    Két lehetőség van leltár sáv. Nyomja meg a (3) gombot a nyomok és az elemek közötti váltáshoz.

    1. fejezet: Moore szürkület

    Beszélgetés a macskával és Fiona (A).

    Vegyük a TÖRT (B).

    Használjuk a TAGT háromszor a kövön (C); válassza ki a rúnákat a HANDLE megszerzéséhez.

    Kattintson a kőre egy rejtvény (D) kiváltásához.

    Cserélje le a rúnákat a következőre: a fogantyúk szerint rendezze el őket.

    Lásd az (E) megoldás képernyőképét.

    Haladjon előre.

    Beszéljen a macskával (F).

    Fogja a sálat (G).

    Vissza.

    Használja a sálat a vízben; fogadja a WET SCARF (H) -t.

    Menj előre.

    Használja a WET SCARF-et háromszor a szarkofágon egy HOP (I) kiváltásához.

    HOP lejátszása.

    Elemek létrehozásához forgassa el a számozott tárcsákat. A megfelelő színes területek az elemek helyzetei, ha elforgatják őket.

    Kattintson a darabokra (J).

    Vegye a LOCKET (K) elemet.

    Használja a LOCKET a szimbólumon (L).

    Fogja meg az örök börtönt és válassza ki (M); most hozzá lett adva az eszköztárához (N).

    Beszélj a macskával.

    2. fejezet: A Forge keze

    Válasszon bárhová, ha FÖLDRENGŐ FELVÉTELET szeretne kapni.>

    Vegyük az ACORNS 2/4-et (Q).

    Használja a TŐKET a szőlő (R) megszerzéséhez.

    Használja az ágon a Tőrt; helyezze a bor és a kavicsokat az ágra. Fogja a SLINGSHOT (S) -t.

    Return.

    Használja a SLINGSHOT-ot a fészken; vegyen makkot 3-4 / 4 (T).

    Menjen előre.

    Válassza ki kétszer a szimbólumot; adj 4 süllő makkot. Használja a (Z) szimbólum LOCKET-ját.

    Vegye meg a SZŐLŐRÉSZEK 1/2 (V) értékét. vedd fel a FAKÉPET (W).

    Kattintson a kristályokra egy rejtvény előidézéséhez (X).

    Kattintson a drágakövekre, a fa (Y) másolásához.

    Lásd a képernyőképet a (Z) megoldáshoz.

    Menj előre.

    Kattintson kétszer az ajtóra (A).

    Vegye a BOTT (B).

    Vegye el a 3 KUPÁT (C).

    Kattintson a képre a barlangrajz elkészítéséhez (D).

    Használja a TAGOT a FEHÉRJE (E) megszerzéséhez.

    Menjen kétszer lejjebb.

    Helyezze a botot és a zsineget a lándzsa hegyére; vegye be a SPEAR-t (F).

    Fogja meg a 2/2-es (G) GÖRGŐS ALKATRÉSZEKET.

    Vegye meg a BETÖRT TÁSKÁT (H).> Használja a SPEAR-t a sziklán (I).

    Haladjon előre.

    Beszéljen a kobolddal (J); adja meg neki a 2 RAKE ALKATRÉSZET, és fogadja a RAKE-t. (M).

    A kötélen található DAGGER segítségével indítsa el a HOP-ot (N).



    Play HOP.

    Válasszon fület a 2. részhez (O).

    Kiválasztás fül a 3. részhez (P).

    MAGot kap.

    Háromszor lépjen vissza.

    Használja kalap a vízesésen; fogadja a sapkát vízzel (Q).

    Gyalogoljon kétszer előre.

    Használja a RAKE, a MAG és a CAP VÍZREL a sáron (R).

    Menjen át a furaton (S).

    Beszéljen a 2 kobolddal (T).

    Vegye fel az Ércet (U) és kattintson duplán a jegyzetre, hogy megkapja a VEGYES FESTÉST (V).

    Fogja meg a FOGANT (W).

    Hátralépve halad előre.

    Helyezze a FEJT a fejére; fogadja a PICKAXE-t (X).

    Beszéljen a kobolddal.

    Menj előre.

    Vedd el a bankot (Y) és vegye tudomásul.

    Használjon 1 POUCH-ot a virágon a PALENA 1 (Z) megszerzéséhez.

    Használja a PICKAXE-t a sziklákon HOP (A) -hoz.


    HOP lejátszása.

    A fennmaradó elem (5) véletlenszerű.

    Megkapja a FÉNYKristályt (B).

    Menj előre.

    Használjon 1 KUPÁT minden virág a PALENA 2-3 (CD) fogadásához.

    Használja a gyantaedényt a gyantaedény (E) megszerzéséhez.

    3-szor járjon előre.

    Helyezze a JELSZÓT a jobb partra (F). Használja a gyantaedényt és a törött táblát (G) a rejtvény kiváltásához.

    Fejezze be a festést.

    Lásd a képernyőképet (H) megoldásához.

    Vegyük a kalapácsdíszet.

    2x hátralép; mássz fel a babszáron.

    Adja meg a FÉNYKristályt a koboldnak; vegye fel a LANTERN-t (I).

    Hátralépve menjen át a jobb oldali ajtón.

    Használja a LANTERN-t, és válasszon valahol a helyiségben.

    Akassza a LANTERN-t a kampóra (J) .

    Használja az ORE-t a hordón; vegye be a táskát (K).

    Vegye el a PULL BOX-ot (L).

    Használja a tükör kalapácsdíszét. Nyomja meg háromszor a jobbra nyíl; válassza ki a rúnákat SMITH NEVE (M) fogadásához.

    Return;

    Kattintson a mellkasra egy rejtvény (N) kiváltásához.

    Válassza ki a rúnákat Smith neve szerint .

    Lásd a képernyőképet a rendeléshez (1-7).

    Vegye LEVER (O) -t.

    Return; menjen egyenesen jobbra és előre.

    Kattintson kétszer a koboldra (P).

    Helyezze a LEVER-t a nyílásba (Q).

    Helyezze a fiókhúzót a zárra; vegye a SAW (R) -et.

    Vizsgálja meg az ajtót, hogy hozzáférjen egy HOP-hoz (S).

    Játssza le a HOP-ot.

    Megkapja a SÁRKÁNY DÍSZT (T).

    Sétáljon kétszer; járjon kétszer előre.

    Használja a fűrészt a deszkákon; fogadja a PLANKS (U) -t.

    Sétáljon le kétszer; mássz fel a babkagylóra.

    Add a DRAGONF PANASZÁT a varangynak; vegye be a KEY (V) billentyűt.

    Return; menjen egyenesen jobbra és előre.

    Helyezze a TÁBLÁKAT a szakadékba (W).

    Használja a KULCSOT a kastélyban. Szobrok mozgatása; vegye SMITH kalapácsát (X).

    Sétáljon le kétszer; járj kétszer előre.

    Add a kovács kalapácsát a kovácsnak (Y).

    Beszélj a kobolddal; fogadja a CSEMPET (Z).

    Visszatérés; sétáljon előre jobbra.

    Helyezze a CSEMPET a szekrényre, hogy kirakós játékot (A) indítson.

    Fejezze be a festést.

    Kattintson az összes lapra, amíg le nem állnak, majd kattintson az alábbiakra: Bx2, A, Cx3, D, E és Fx2.

    Nyissa ki a könyvet, és lapozzon kétszer; vegye be a Bűvészércek útmutatóját (B).

    Válassza ki a KÜLÖNLEGES TÖRTÉNETEKET (C).

    Vissza; mássz fel a babszáron.

    Add a KÜLÖNLEGES TÖRTÉNETET a koboldnak; vegye be a TONGS (D) -t.

    Return; 2x járjon előre jobbra.

    Adja meg a Bűvészérc Útmutatót a koboldnak egy rejtvény (E) kiváltásához.

    Rendezze az ércet.

    Lásd az képernyőképet az (F) megoldáshoz.

    A Sack használatával kapja meg a COAL (G) értéket.

    Visszatérés.

    Tegye fel a TONGS-t az állványra (H).

    Használja a vödör fedelét a vályún (I) és a CHARCOAL-t a sütőben (J).

    3. fejezet: Az elfelejtett jelmagyarázat

    VEGYE TÖRÖLT Kardjátékot (K).

    Menj előre; MINDENKÜL VÉSZHELYZET.

    VEGY ÉLELMISZER-TANULMÁNYOKAT 1-2 / 4 (LM).

    Vegyél 3/4 (N) FOOD-ot és nyisd ki a reteszt (O). FOOD 4/4 (P) és jelölje meg a jelet (Q).

    Nagyítson a kisteherautóra, és beszéljen a sofőrrel (R).

    Kövesse az utat.

    Beszéljen a szállítóval (S).

    Szerezze be a BROSHÚRT (T) és a HAMMERET (U).

    Haladjon felfelé az útvonalon (V).

    A HAMMER használatával aktiválja a HOP-t (W).

    HOP lejátszása.

    Kapni fog SÜTŐNYITÓ (X).

    Hátra.

    Használja a sraffozáson található KATTYUKNYITÓT; vegye be az ALLEN-KULCSOT (Y).

    Haladjon előre.

    Használja a WRENCH és a kalapácsot; vegye fel az ELEKTROMOS SZALAGOT (Z).

    A DAGGER segítségével szerezze be az AJTÓ GOMBOT (A).

    Vissza.

    Használja az elektromos szalagot a vezetéken (B).

    Helyezze az AJTÓ GOMBOT a résbe; hívás (C).

    Beszéljen a pékkel (D).

    Vegye le a TOY TOY-t (E).

    Nyomja meg a kijelzőt a híváshoz HOP (F).

    Play HOP.

    Mozgassa a karaktereket szükség szerint.

    Vigye az END billentyűt TORCH (G).

    Visszatérés.

    Add a JÁTÉKJÁTÉKOT a kutyának (H).

    Fogd a BANNER-t (I).

    Használja a TORCH-ot a cukrászdában (J).

    Használja a kalapácsot a polcon; helyezzen el 4 ÉTELET ételből (K).

    Beszéljen a sofőrrel; fogadja a TOY SHIELD-et (L).

    Kétszer járja végig az utat.

    Használja a táblákon található kalapácsot (M).

    Helyezze a falra a BANNER-t, a JÁTÉKHELYET és a TÖRÖLT JÁTÉKKardot; használd a törött játékkard ELEKTROMOS SZALAGJÁT egy rejtvény (N) előidézéséhez.

    Cseréld ki a lovagok befejezéséhez.

    Lásd az oldat képernyőképén (O).

    Szerezd meg a lovagot.

    Vissza.

    Add oda a lovagot az úrnak ( P); szerezd meg az érmét.

    Menj előre.

    Használd a telefonon az érmét (Q).

    Háromszor lépj ki.

    Beszélj Willow-val (R).

    Vegye fel a FÉLTÉKT (S).

    Másszon fel kétszer az ösvényen.

    Használja a féltéglát a válogatón ; vegye fel a GYÜMÖLCS KIVÁLASZTÓT (T).

    Vissza.

    A GYÜMÖLCS KIVÁLASZTÁSÁVAL szerezheti be az 1 (U) és a KEY (V) gyertyákat.

    Kétszer járja végig az utat.

    A zár KEY-jével aktiválhatja a HOP-t (W).

    HOP lejátszása.

    Kapni fog SZELEP (X).

    Háromszor hátralép.

    Helyezze a SZELEPET a szárra és fordítsa el (Y); kap AJTÓDÍSZT.

    Menj előre.

    Helyezd el az AJDARNAMENTT a nyílásban, hogy kirakós játékot idézz elő (Z).

    Forgassa el a gyűrűket a képek elkészítéséhez.

    Lásd a képernyőképet az (A) megoldáshoz.

    Vegye a 2. gyertyát ( B) és a KIRÁLYNŐ JELENTÉSE (C).

    Menj előre.

    Vedd el a FÜGGET (D).

    Vissza.

    Helyezze a FÜGGET a fedélre; vegye be a gyertyákat 3 (E).

    Sétáljon előre.

    Helyezze a 3 gyertyát a tartóba; gyújtsa meg mind a 4 gyertyát a TORCH (F) használatával.

    Használja a LOCKET-et a szimbólumon (G).

    4. fejezet: A királynő és a varázslónő

    Beszélj a farkassal (H).

    Vedd fel a RUHÁT (I).

    Vizsgáld meg a sakktáblát, hogy kirakjon egy puzzle-t (J).

    Vigye a darabokat a megfelelő alapra.

    Mozgassa őket numerikus sorrendben a következő sorrendben: sárga, fehér, zöld, piros, narancssárga és kék.

    Válassza ki a történetet 4x; vedd fel a BRONZE érméket 1 (K).

    Vissza.

    Kattintson a poszterre, és megkapja a KIRÁLYNŐ JELENTÉSE (L).

    Vegyük a TERVEZÉSI FÉL (M) és ÜVEGGYÖLGYEKET 1/4 (N).

    Vegyük a FUTÓBETEGET 1/3 (O).

    Vissza. Válassza a JACK O ‘LANTERN (P) és KEZELŐBETŰT 2/3 (Q).

    Kövesse az utat.

    Kiválasztás lemez; szerezd meg a kívánt gondolkodást (R).

    Vegyük a KÖRÖKET (S).

    Vegyük a RUNE LETTERS 3/3 (T) és ÜVEGBETEGEKET 2-3 / 4 (U).

    Kövesse az utat.

    Beszéljen az eladóval, és adjon neki 3 FUTÓBETŰT; fogadjon BRONZE COINS 2 (V).

    Return.

    Beszéljen az ékszerészrel, hogy megkapja az ékszereket (W).

    Helyezze a 2 BRONZ érmét a pultra; vegye ki a kaszát (X).

    Kétszer lépjen ki.

    Használja a kaszát négyszer a fűre; vegye fel a HATCH-t (Y).

    Haladjon előre.

    Négyszer használja a kaszát a füvön. Használja a körmöket, a kalapácsot és a kalapot a kerítésen; vegye fel a HADLÓT (Z) és a VEZET (A).

    Menjen kétszer felfelé az ösvényen.

    Vigye a 4/4-es (B) ÜVEGGÖDÖDÖKET.

    Használja a macskakövön található CHISEL-t és a kalapácsot a GÉPEN; vegye a BRONZE érméket 1-2 (C) és ezüst érméket 1 (D).

    Vegye a KEDVENC HOBGOBLIN-ot (D1).

    Helyezze a LÉDRÁT az erkélyre (E).

    Vizsgálja meg az erkélyt, hogy hozzáférjen egy HOP-hoz (F).

    Játssza le a HOP-ot.

    Megkapja a FAN-t (G).

    Válasszon egy jegyzetet az utolsó betű megszerzéséhez.

    Return.

    Használja a FAN-t a hajón; vegye az Ezüst érméket 2 (H).

    Sétáljon előre.

    Helyezze az 1 BRONZ érmét és az 1 EZÜST érmét a pultra; vegye be a SZIVATTYÚT (I).

    Helyezze az 1 BRONZ érmét és 1 ezüst érmét a pultra; vegye be az INK tintát (J).

    Kétszer lépjen ki.

    Helyezze a DOLL és INK tönkjénél. Használja a Kefét (K) a tintatartón, majd a sütőtökön. Használja a TÖKÖT a tökön; és válassza ki (L).

    3 EZÜST PÉNZÉRT kap.

    Helyezze a RUHÁT a táskába; használja a tűt (M) a mintán. Vegyük a zsákot (N).

    Vegyük a korhadt tojást (O).

    Vegyük a lapátot (P).

    Válasszuk ki a sütőtöket, hogy kirakós játékot (Q) indítsunk.

    Cserélje ki a sütőtöket, ahogyan kéri.

    Lásd az képernyőképet az (R) megoldáshoz.

    Készítse el a RÖGZÍTETT MAGOKAT (S).

    Menj előre a kastélyba.

    Add a korhadt tojást a hobgoblinnak; Vizsgálja meg a fogait, hogy kirakós legyen (T).

    Válassza ki a fogakat a megfelelő sorrendben.

    Lásd a képernyőképet az (1-8) megoldásra.

    Vegye HOBGOBLIN FOGÁT (U

    Vissza; kövesse az utat.

    Helyezze a 3 ezüst érmét a pultra; vegye be a SZÍNES PASZTALT és a HŰTŐVizet (V).

    Sétáljon le kétszer.

    Használja a lapátot a szennyeződésre, és a zsákot a halomra; kap egy CSOMAG TALAJT (W).

    Helyezze a SZÍNES PASZTÁT és FÉLTERVEZÉST a festményre, hogy kirakós játékot indítson (X).

    Fejezze be a festést.

    Lásd az képernyőképet az (Y) megoldáshoz.

    ÉKSZERDÍJT kap.

    Háromszor lépjen felfelé az ösvényen.

    Helyezze a táblára a 4 ÜVEGRÉDT és a NAGY DÍSZLETET, hogy kirakós játékot (Z) indítson.

    Helyezze a gyöngyöket a megfelelő sorrendbe.

    Lásd a képernyőképet megoldások (A).

    Kapja meg a NYAKKÖTŐT.

    Visszatérés.

    Adja meg a nyakláncot az ékszerésznek; fogadjon 3 ARANYÉRMÉT (B).

    Haladjon előre.

    Helyezze a 3 ARANYÉRMÉT a pultra; vedd fel az OROSZ MÉRLEGET (C).

    3-szor járkálj le.

    Helyezd a következőket a nyílásba: MAGOK TÖRÉSE (D), KARÁCSONYI MÉRLEG (E), HOBGOBLIN FOGA (F).

    Ha befejezte, nyomja meg a középső részt (G) a rejtvény kiváltásához.

    Találjon megfelelő párokat.

    Lásd a képernyőképet a (H) megoldáshoz.

    Helyezze a talajzacskót és a hígító vizet a közepére.

    Használja a TŐKET a szőlőn; fogadja a SCEPTER-t (I).

    Menjen előre a Trónterembe.

    Adja meg a Felső királynőt (J).

    5. fejezet: A tölgyben

    Beszélj a királynővel; megkapja a SIGNET RING-et (1).

    Menjen fel az emeletre (2).

    Szerezze be a NOTE (3) és a DIRTY CLOTH STRIP ( K).

    Fogja a Téglát (L).

    Válassza ki a RUNES-t a RUNES (M) fogadásához.

    Menj előre.

    Válassza ki az ISKOLÁT (N).

    Kattintson a komódra egy rejtvény (O) kiváltásához.

    Keressen megfelelő párokat (P).

    Megkapja a KEY-t. vegye fel a GÖMBT ÉS A LÁNCOT (Q).

    Visszatérés.

    Helyezze az ISKOLÁT a sziklára (R), és akassza a GOLYAMATOT ÉS LÁNCot a horogra (S). ).

    Menj előre.

    A bal és jobb nyilakkal másolhatod a RUNE kódot (U).

    Használja a TŐKET háromszor a szőlőn; vegye be a CROSS (V) -t.

    Helyezze a DIRTY CLOTH STRIP-et a bot végére; megkapja az ILLEGAL TORCH-ot (W).

    Return.

    Mártsa be a JOGTALAN TORCH-ot az edénybe (X), majd a tűzbe; szerezd meg a TORCH-ot.

    Menj felfelé és előre.

    Használd a mellkason található CROSS-t egy rejtvény (Y) kiváltásához.

    Mozgassa a lapokat az alapjukra.

    Lásd a képernyőképet az 1-17. Megoldáshoz.

    Ruhák mozgatása; vegye be a SPONGE (Z) és a ROPE (A) gombot. menj előre.

    Használja a KÖTELET az ágon (B).

    Helyezze a Téglát a vízesésre; mozgassa a Téglát és a két kisebb követ, hogy eltömítse a vizet (C).

    Fogja meg a KEREKET (D).

    Vegye a CANNONBALL-ot (E).

    Használja a vízen a SPONGE-t; fogadja a WET SPONGE (F).

    Return; menj felfelé és előre. használja a SIGNET RING-et a záron (G).

    Kirakót fog kiváltani.

    Húzza át az alkatrészeket a teljes befejezéshez térkép.

    Lásd a képernyőképet a (H) megoldáshoz.

    Vegye fel a hárfahúrokat.

    Helyezze el a KEREKET az ágyúba (I); nyomja meg az ágyút.

    Vegye a Posztert (J).

    Helyezze az ágyút és a LŐPOR (K) az ágyúra.

    Csukja be a fedelet (L); használja a TORCH-ot a biztosítékon (M).

    Sétáljon le kétszer; megy előre.

    Használja a TORCH-ot kétszer a szobában a HOP (N) kiváltásához.

    HOP lejátszása.

    Megkapja a SHIELD (O) -t.

    Return; menjen fel az emeletre.

    Helyezze a FEHÉRT a lovagra (P).

    Vegye fel a SZEM LENNÉT (Q).

    Helyezze a HARP STRINGS-t a hárfára (R).

    Használja a zene SZEMLENCÉT egy HOP (S) elindításához.

    Játssza le a HOP-ot.

    Mozgassa az objektívet, hogy 15 pillangót találjon (T).

    Helyezze a kottát a hárfára (U) .

    Használja a TŐKET háromszor a szőlőn; válassza ki a babát, és fogadja a PILLANATOT (V).

    Visszatérés.

    Adja meg a PUTKÁT a királynőnek: megkapja a KIRÁLYNÉT (W).

    Vegye ki a királyok darabját és helyezze az Örök Börtönbe (X).

    6. fejezet: Az emlékezet folyosói

    Távolítsa el a ruhát, és nyissa ki a szekrényajtó; vegye be a KULCSOT (Y).

    Mozgassa a tavirózsákat, és válassza ki a ragyogást; megkapja az alapítványt (Z).

    Menjen az alagsorba (A).

    Használja az ajtó KULCSÁT (B).

    Helyezze a jegyzeteket a könyvbe. Háromszor lapozzon, és vegye be az azonosítót (C) és a SILHOUETTE (D).

    Vegye ki a CSAVARHÚZÓT (E).

    Válassza ki a LADDER (F) elemet. a HOP (G) eléréséhez.

    Játssza le a HOP-ot.

    Megkapja a TÁPKÁBELT (H).

    Kattintson a HOP után a képernyőre a VÍZ ÁRAMLÁSI DIAGRAM (H1) megszerzéséhez.

    Vissza.

    ID használata személy vagy CSAVARHÚZÓ a szekrény ajtaján; vegye be a CD-t (I).

    Használja az olvasón az azonosítót (J).

    Lépjen be az irodába.

    Használja a DAGGER-t a vezetékre, és helyezze a horgot a vezetékre; fogadja a Huzalt és a horgot (K).

    Menjen az alagsorba.

    A Huzal és a horog használatával szerezze be a GOMBOT (L)

    Térjen vissza az irodába.

    Helyezze a TÁPKÁBELT a hosszabbítóba (M).

    Helyezze a CD-t a meghajtóba (N). Nagyítson a monitorra, hogy megszerezze a SZÁMÍTÓGÉP KÓDJÁT (O).

    Használja a panelen található CSAVARHÚZÓT; helyezze a GOMBOT a nyílásba (P).

    Üsse be a SZÁMÍTÓGÉP KÓDJÁBA; Nyomja meg a nyíl (Q) és a képernyő (R) a rejtvény kiváltásához.

    Vigye a vízcseppeket a megfelelő tartályokba.

    Lásd az képernyőképet az (S) megoldáshoz.

    Fordított.

    Helyezze a HÁLÓRAT a tóba (T).

    Használja a LOCKET szimbólumot (U).

    Vegye az 1. CSEMPÉT (V).

    Kattintson a képre megkapja a FESTÉST (W).

    Vegye a 2. CSEMPÉKET (X).

    Menjen előre.

    Használat LOCKET a sorompón (Y).

    Vegye ki az izzót (Z).

    Négyszer használja a TŐKET a szőlőn (A).

    Vissza; menjen át a bal ajtón. C).

    Forgassa el a kerekeket, hogy a hajókat az adott szigetekre fordítsa.

    Kérjük, nézze meg a megoldás képernyőképét (D).

    Megkapja a Hajó kerekét.

    Vissza.

    Használja a HAJÓKEREKET a szekrényen; vegye be a DUGÓS CSAVARAT (E) és a 3. CSEMPÉKET (F).

    Térjen vissza az alagsorba.

    Használja a parafa dugóját; vegye fel az 1/2 (G) és a 4. CSEMPÉKET (H).

    Menjen le és menjen át a kék ajtón.

    Fordítsa meg a kapcsolót; helyezze a villanykörtét az aljzatba, és fordítsa újra a kapcsolót (H1).

    Vegye meg az 5. CSEMPÉT (I).

    Mozgassa a függönyt és válassza ki az alakot; vegye be a CSEMPET 6 (J).

    Vissza.

    Helyezze a 6 csempét a festményre; írja be (K).

    7. fejezet: Visszatérés az óceánhoz

    Válassza ki bárhol a rejtvény kiváltását.

    Keresse meg a válaszokat a kérdésekre.

    Mozgassa az izzó golyókat az összes lehetőség felfedéséhez.

    Válassza ki a következőket: A, 1, 2, B, C, 4, D, C, 5, 6, F, 7, 8, E, F, 9 és G.

    TÜKÖRT kap.

    Nézd fotón, és válassza ki, hogy FOTÓT kapjon; vegye fel a 2/2. (L) OLDALAT.

    Beszéljen Selkával (M).

    Menjen lefelé és menjen előre.

    Használja a TÜKÖRT a szkenneren (N).

    Menj előre.

    Kattintson a diagramra a CURE TURTLE (O) megszerzéséhez.

    Vegyük a Pecsétet (P

    Helyezze a 2 OLDALAT a könyvbe (Q).

    Válassza ki kétszer a hangot; megkapja az ALKEMISTA TERHELÉSÉT (R).

    Vegyen 2/3-os csontokat (S).

    Vegye meg a kapaszkodót (T).

    Sétáljon le kétszer; menjen át a kék ajtón.

    Helyezze a TÖMÍTŐT a kijelzőzárba egy rejtvény (U) kiváltásához.

    Helyezze a tömítéseket a megfelelő helyre .

    Lásd a képernyőképet az (V) megoldáshoz.

    Használja a lapátot a szennyeződésre, hogy megkapja az Alchemist’s Loam-ot (W).

    Vissza; járjon kétszer előre.

    Helyezze az alkimista vályogját az edénybe (X).

    Olvassa el a könyvet, és lapozzon négyszer; vegye a RÉGI TÉRKÉPET (Y).

    Return.

    Helyezze a RÉGI TÉRKÉPET a térképre; megkapja a TELJES TÉRKÉPET (Z).

    Menj előre.

    Használja a FULL TÉRKÉPET a helyiség bármely pontján.> Használja a képen a Tőrt 2x (A); menjen át rajta.

    Vegye a 3/3-as (B) BONES-t.

    Elemek áthelyezése; vegye a FOGANT (C).

    Használja a CSAVARHÚZÓT a pályán (D); helyezze lefelé a kapaszkodót, és használja a CSAVARHÚZÓT a csavarokra.

    Vigye a polcokat (G) fölé.

    Használja a CSAVARHÚZÓT az ónon; vegye be az AKKUMULÁTOROKAT (H).

    Háromszor járjon le.

    Helyezze az AKKUMULÁTOROKAT a távirányítóra; kapja meg a HŐMÉRSÉKLET ELLENŐRZÉSÉT (I).

    Menjen kétszer előre.

    Írja be a KÓDOT fagyasztó az ajtón (J); használja a HŐMÉRSÉKLET VEZÉRLÉSÉT egy HOP kiváltására.

    Helyezze a 3 CSONTOT a habarcsba; őrölje meg a csontokat a mozsárral, hogy megkapja a FÖLDIGYÖRGY FOGAT (L).

    Sétáljon le kétszer; menjen át a bal oldali ajtón.

    Helyezze a FOGANT a vödörre; megkapja az ÜRES KUKÁT (M).

    Return; menjen végig a festményen.

    Használja a KEY gombot a mellkason; vegye be az ICE STATUETTE-t (N). fogadja a TAVASZI Vizet (O).

    Return; menjen át a kék ajtón. vegye be a FÜGGET (P).

    Vissza; menjen át a bal ajtón.

    Helyezze a rugós vizet a teknős mellé. Helyezze a FEHÉRFOGÚ FOGAT és NEKTÁRAT A PALackba; válassza a vödröt (Q). Használja a FÜGGET a gömbön; vegye be a FUR (R) értéket.

    Return; menjen végig a festményen.

    Adja meg a bundát a szőrnek (S).

    8. fejezet: A vadász vadászata

    Használja a DAGGER-t a csomagtartón; vegye be a tökmagot (T) és a rongyot (U).

    Sétáljon előre.

    Használja a táskán található TŐKÉT; vegye tudomásul, és OIL CAN (V).

    Vizsgálja meg a csecsebecséket, hogy hozzáférjen egy HOP-hoz (W).

    HOP lejátszása .

    Megkapja a RÖGZÍTŐTÖMÍTÉST (X).

    Sétáljon előre a portálig.

    Vegye ki a NET-et ( Y).

    Vegyük ki az ÜRES CSERÉPET (Z); válassza ki kétszer a notebookot (A).

    Válassza ki a HOS polcait (B).

    Play HOP.

    Vegye fel a MÁGNESES ÜVEGET (C).

    Sétáljon le kétszer.

    Helyezze a NET-et a hajóra (D) .

    Használja a szekrény ANCHOR-ját, és vizsgálja meg egy rejtvény (E) kiváltásához.

    Vigye a szimbólumokat a megfelelő helyükre.

    Lásd az képernyőképet az (F) megoldáshoz.

    Vegye ki az ORE-t (G).

    Használja a RAG kristályok; vegye be a NAP KRISTÁLYOT (H).

    Használja a szárnyas anya OIL CAN-ját; vegye a NÖVEKEDÉS ELIKSZÍRJÁT (I).

    Sétáljon előre.

    Használja a NAP KRISTÁLY és a Mágneses Üveget a lámpán (J); vegye el a teknõst (K).

    Használja az ÜRES CSERÉJET a szennyezõdésre; megkapja a fazék talajt (L).

    Visszatérés.

    Adja meg a teknősöt a gondozónak; vegye a TÁBLÁZATI DARABOKAT 1/3 (M).

    Sétáljon kétszer előre.

    Adja meg az ORE-t az Levéltárosnak; vegyen 2–3 (N) TÁBLADARABOT.

    Tegye az edényt a talajjal, a tökmaggal és a növekedési elixírrel az asztalra. Helyezze a SUN CRYSTAL-t a lámpára (O).

    Helyezze a következőket: 1, 2, 3 a 4, 5-re és a TŐRT 6-ra.

    Vegye a JACK O ‘LANTERN-t (6).

    Vissza.

    Adja Jack O ‘A LANTERN-t a férfinak; vegye a TÁBLADARABOKAT 3/3 (P).

    Haladjon előre.

    Helyezze a 3 TÁBLADARABOT a táblára, hogy kirakós játékot (Q) indítson.

    Cserélje ki az összes darabot a lengéshez.

    Válassza ki az alábbi szimbólumot, hogy az összes összekötő szimbólumot ezzel helyettesítse.

    Lásd a kész tábla (R) képernyőképét.

    Menj előre.

    (x122)

    Kétszer (S) használja a TŐKET a szőlőn.

    Lépjen be a portálba.

    Használja a vadász LOCKET-jét a HOP (T) kiváltásához.

    (x123)

    HOP lejátszása.

    Mozgás kövek az egyik oldalra az összes kristály feltárásához.

    Lásd az (U) megoldás képernyőképét.

    A vadász LOCKET-jével HOP indítható.

    (x124)

    Játssza le a HOP-ot.

    A rúnák lebegnek;

    Fordítsa el az egyes gombokat háromszor (V).

    Helyezze a kart a mechanizmusra; alacsonyabb (W).

    HOP indításához használja a vadász LOCKET-ját.

    (x125)

    HOP lejátszása.

    A képek módosításához nyomja meg a (X) gombokat.

    (x126)

    Beszéljen Selkával (Y). ); tedd az örök börtönbe.

    Add át a LOCKET-et Selkie-nek.

    Gratulálunk, elkészültél egy másik világgal: A bukás árnyalatai