Passing Score Match: Tippek, WIKI, Vélemények

SCORE! A MATCH egy androidos játék, amelynek megjelenési dátuma 2018/07/03 a First Touch Games-től. Játék műfaj: Sportjátékok. A cikkben összefoglaltunk tippeket a TOP játékosok szintezéséhez, a fejlesztők válaszait a játékosok kérdéseire, útmutatókat kezdőknek a hivatalos weboldalról és a játék átadásának titkait. Figyelem, a cikket rendszeresen frissítik, gyakrabban nézze meg a Wise Geek webhelyet.

Jobb, ha erről a linkről letölti a Score Match programot a számítógépére (PC) , és Full HD felbontásban, maximális grafikával, fékezés nélkül játszik le. az előrehaladás fenntartása mellett. Csak töltse le az emulátort, jelentkezzen be Google Play-fiókjába, telepítse a játékot a megjelenő ablakba, és a legbölcsebb lesz.

A cikk tartalma

  • Hogyan kell játszani
  • Helyes elhelyezés
  • Játék taktika
  • Útmutató a futballisták szakmáihoz
  • Tippek a játékosok szintezéséhez
  • Üzlet áttekintése
  • Útmutató a főmenühöz
  • A Score Match egy mobil futballszimulátor. A játékot a First Touch Games adta ki, amely a híres Score Hero szimulátorral rendelkezik. Elvileg ez a két játék nagyon hasonló, csak az elsőben online edzőként kell játszania más játékosokkal, a második pedig egy átmenő játék, ahol egy fiatal futballista építi fel karrierjét.

    A Score Match-ben minden találkozóra valódi ellenfelekkel kerül sor. valós időben. Kombinációkat játszol, átadod a labdát a pályán, elviszed az ellenfelektől. Össze kell gyűjtenie és frissítenie kell a csapatát is. Minden sportolónak megvannak a maga képességei és képességei, amelyeket fel kell használni a mérkőzéseken. A játékosok elhelyezése a pályán a képességeiktől is függ. Számos taktikai formázási sémát kínál fel, amelyek közül választhat.

    Pontszám egyezés: Hogyan kell játszani

    Tehát, beléptél a játékba, de nem tudja, hol kezdje. Ehhez kap egy rövid kirándulást, és számos labdapasszolási technikát mutat be. A labda minden pályája a meccs alatt követi magát. Ezenkívül a találkozó eredménye attól függ, hogy ki tudja-e választani, ki adja át a labdát. Az ellenfél nem alszik, és bármikor birtokba veheti a labdát!

    Sajnos a labda repülési útválasztása a kijelölt területre korlátozódik. Például a focistájának van egy labdája, és vissza akarja adni, de a terület jelezheti, hogy csak előre rúghat. Előfordulhat, hogy játékosai egyáltalán nincsenek a kiválasztott sugárban, vagy szoros gondnokság alatt állnak. Valószínűleg ez az egyetlen kritérium, amely elsötétíti a játékot.

    Labda átadása:

  • Egyenes vonal – ujjal (egérrel) húzva egy sportolótól, aki jelenleg a labda birtokában van, egy másik csapattagnak a lábánál, hogy adja át az átadást.
  • Légi keresztpassz – szintén egy vonal húzódik, csak nem a lábakhoz, hanem az elvtárs fejéhez. Egy ilyen labdát nehezebb elfogni az ellenfelek számára.
  • Forgatott labda – húzzon félkör alakú vonalat csapattagja lábához vagy fejéhez Ezt a technikát szabaddobásokkal hajtják végre, tizenegyespárbaj során, vagy amikor az ellenfelek által zárt zónában passzolják a labdát. a csapatod megpróbálja elfogni a labdát. Ehhez rájuk kell kattintani. Ha nem teszed meg, akkor a játékosaid kevésbé fogják lehallgatni. A varázslatos rúgás nagyobb mozgékonyságot és izgalmat ad a játékosoknak.
  • A mérkőzés elején javasoljuk, hogy tétet tegyenek. De a fogadásokat nem a találkozó végén teszik meg, hanem arra, hogy kinek a csapata játszik labdát. Ezért a fogadások csak eldobják a játék pénznemét.

    Hogyan lehet elfogni? A pályán lévő játékosok az Ön által kiválasztott taktikai séma szerint kerülnek elhelyezésre. Dobás után a labda az esetek többségében az ellenfél csapatának birtokában lesz. Ezért először meg kell szereznie a labdát. Ehhez ki kell jelölnie a sportolókat, hogy lehallgassák őket.

    Mivel a labdát csak egy adott zónában lehet megadni, amikor a barátot választja, akinek a labdát adni kell, a játékos szembefordul vele. Az ellenfél egy ideig átgondolja a labda beadásának lehetőségeit. Ebben az időben nagyjából meg kell határoznia a labda pályáját, és a mellette álló játékosokat be kell rendelnie az elfogásra.

    Ha a labdával rendelkező ellenfél továbbra is átadja a passzt a csapata egyik tagjának, akkor is be kell jelölnie a sportolókat a lehallgatásra. Miután megvan a labda, van néhány másodperced, hogy átadd a passzt és egy bizonyos területet, amelyet adogatnál. Ha nincs ideje átadni a labdát egy barátjának, akkor egy “szabad kidobás” lesz kijelölve.

    A labda átadása során ügyelnie kell játékosai és ellenfelei pályájára is. Néha küldhet egy passzt egy barátjának, aki a labda repülési vonalával ellentétes irányban fut. Ebben a pillanatban, főleg ha ellenfél felügyelete alatt áll, akkor időre van szüksége, hogy megforduljon és elvegye a labdát. Az ellenség éppen ellenkezőleg, szemben lehet a labdával, így kevesebb ideje marad a labda elfogására.

    Néha a játékosok automatikusan mozognak a pályán. Például a labda átvételekor egy sportoló nem passzolhat tovább egy szövetségesnek, hanem bármely irányba rángathat. Ebben a pillanatban még csak nem is sejtheted, hova fut a játékosod.

    Ha mindig passzban akarsz dolgozni és függetlenül irányítani a játékosok mozgását, akkor a “Producer” készséggel rendelkező srácokat kell a pályára állítanod.

    A mérkőzés felülete. A játék függőleges elrendezésben helyezkedik el, amelyet sok játékos nem nagyon szeret. Néhány találkozó után azonban megszokhatja ezt az elrendezést. A verseny során a kamerát jobbra és balra is elfordíthatja. Nagyon hasznos a labda átadásához és az átadási terület megtekintéséhez. Az általános elrendezést a pályán is láthatja.

    Találkozó közben nagyíthat vagy kicsinyíthet. Erre azért van szükség, hogy jobban lássuk a mezőnyt és sikeresebb passzot tudjunk adni. Nagyításkor megpróbálhat nagyobb valószínűséggel elfogni.

    Motiváció. Minden meccshez kap egy “Aréna csomagot”, amelyet meg lehet nyitni és meg lehet kapni a játékon belüli pénznemben, drágakövekben, új taktikai sémákban és játékoskártyákban. Ha meg szeretné tudni, hogy mit kap a csomag az Aréna adott szintjén, kattintson a borító bal felső sarkában található “i” betűs ikonra. A találkozó végén csillagokat is díjaznak, amelyek szükségesek a következő arénába lépéshez.

    Minden gólért (kivéve a büntetőpárbajokat) 1 pont jár a gólcsomag megnyitásához. A csomag kinyitásához 10 pontot kell szereznie. A csomagból játékdollárok, drágakövek (ritka játékvaluta) és játékoskártyák hullanak.

    És természetesen, ahogy a fejlesztők szokták, minden mérkőzés után a csapat bulvársajtóiról olvashatnak a csapat eredményeiről.

    Pontszám Meccs: Helyes elhelyezés

    A játékban többféle taktikai séma létezik. Először két klasszikus futballsémát kap. A játék előrehaladtával megnyithatja az összes sémát.

    A Pontszámmérkőzésen való elhelyezés a játékosok alapvető képességeitől függ. Eleinte csak néhány sportolóosztályod lesz, fokozatosan haladva az Arénák felé.

    Hogyan alakul a formáció? Az ábrán minden egyes szám jelzi csapata játékosainak a pályán való elhelyezkedését. A vonalak a csapat kapusától számítanak. De mivel a kapus folyamatosan a helyén áll, nem vesz részt a formációban, ezért a visszaszámlálást azonnal a védelmi vonalról hajtják végre. Ha a séma 3 számot tartalmaz, akkor a védelmet, a középpályát és a támadást jelzik. A középpálya a mezőny középvonalán áll, a védelem a kapu büntetővonalában, a támadók pedig az ellenfél büntetőterületén vannak. Ilyen sémára példa a 4-4-2 vagy a 4-5-1.

    De ha a taktikának több száma van, akkor az edző minden játékos számára egyedi beállítást adott, kissé a fő vonalak fölé vagy alá helyezve őket. Például a séma 4-1-2-1-2 vagy 4-2-2-2.

    4-4-2

    A klasszikus angol sémát az edzők gyakorlatilag nem használják a nagyfutballban, de jó taktika a játék elején.

    Játékosok elhelyezése:

  • Defense – 2 hátvéd – mozdony vagy Explorer. 2 középső védő – gárda.
  • Középpályás – középső középpályások: jobb, ha Lokomotivovot veszik, oldalsó középpályások: A cserkészek és a termelők itt jól viselkednek.
  • Csatárok – a legjobb, ha az első csatárt – a Producert, a másodikat – a cserkész teszik. 2 szélső és 2 szélső középpályás teszi lehetővé a pálya szélén való játékot. Ez lehetővé teszi egy jó védelmi vonal kiépítését az ellenség támadása során.

    Hátrányok: kiszámíthatóság. A középső középpályások folyamatosan fáradnak, mivel védekezésben és támadásban kell lenniük. Jobb ezekre a helyekre tenni a Lokomotivokat, amelyek jó állóképességgel bírnak. A középen lévő 2 játékos nem tudja irányítani a labdát, mintha 3 középpályás lenne a központban.

    4-3-3

    A klasszikus rendszer, amely valaha nagy sikert hozott Jose Mourinhónak. Népszerű a nagy fociban. A taktika fő feladata, hogy passzot játsszon az ellenfél céljára, hogy megrendítő pillanatokat hozzon létre.

    Játékosok elhelyezése:

  • Védekezés – 2 gárda ajánlott. közepén, a széleken pedig mozdonyokat vagy felfedezőket helyezzen el.
  • Középpálya – helyezze el a felfedezőket vagy a gyártókat a széleken. Középpályás – tanácsos ide helyezni a Lokomotivot.
  • Középcsatár – Cserkész.
  • Szárny előre – Termelők vagy kutatók.
  • Előnyök: 1 középső és 2 szélsővel minimálisra csökkenti az ellenfél védőinek veszélyét. Amíg a támadók tartózkodnak helyükön veszélyes, ha a védők a pálya közepére költöznek, hogy támogassák csapatukat. Ezzel a technikával visszafoghatja az ellenséges támadások támadását. 3 középső középpályás lehetővé teszi, hogy a mezőny közepén uralkodjon 2 ellenséges középpályás felett. Hátrányok: Javasoljuk, hogy a legtöbbet pumpált játékost állítsák középre, mivel ő a legnagyobb felelősség. Ennek a sémának az alkalmazásával elsősorban a támadó játékosokat kell pumpálni, akiknek kölcsönhatásba kell lépniük egymással a pályán. A játék kezdetén nehéz megtalálni a szükséges tulajdonságokkal rendelkező jó osztagot, mivel a játékos kártyái véletlenszerű sorrendben esnek ki.

    4-2-3-1

    Ez nagyon jó lehetőség a sportolók pályára helyezésére, mivel megbízható védelmet nyújt a központban. Ugyanakkor a csapat könnyű szívvel dolgozhat támadásban, félelem nélkül a céljától.

    Játékosok elhelyezése:

  • Védelem – 4 sportoló ( Őrök vagy mozdonyok).
  • Támogatási terület – ide ajánlott 2 Producert elhelyezni.
  • Középpályások – jobb, ha 3 Kutatót teszünk ide.
  • Középcsatár – egy szivattyúzott cserkész.
  • Előnyök: itt a fő játékosok 2 középső védő és 2 középpályás. A középső középpályások lehetőséget nyújtanak a szélső támadására, a középpályások megtartják a mezőny közepét. 4 támadó labdarúgó rugalmasságot biztosít a támadásban. 4 védő szilárd védelmet nyújt a kapuban.

    Hátrányok: szinte üres szélek, amelyeken keresztül az ellenfelek védekezésért nyomulhatnak. A pálya közepén is nagy a nyomás. A séma jól fog működni az Aréna magasabb szintjein.

    5-3-2

    A beállítás lehetővé teszi a labda irányítását és a támadáson való játékot. A taktika szinte minden ellenféllel szemben ideális lehet.

    Játékosok elhelyezése:

  • Defense – 3 játékos, tanácsos az őrséget a mozdony közepére és a szélek köré tenni. .
  • A szélső középpályások cserkészek.
  • Védekező játékos – mozdony.
  • Középpályások – Kutatók vagy termelők.
  • Csatárok – 2 játékos, 2 cserkész, vagy 1 cserkész és 1 termelő ajánlott.
  • Előnyök: erős támadás, sok támadási lehetőség, labda irányítás, a középpályások időben történő mozgatása a pálya közepére.

    Hátrányok: pumpált középső középpályásokat, akiket folyamatosan figyelemmel kell kísérni és el kell küldeni a labda elfogására. Gyakori passzjáték.

    4-1-2-1-2

    Séma tapasztalt játékosok számára, jó irányítás középen és a mezőny szélén. A támadó középpályás veszélyes pillanatban védelmet nyújthat a támadó ellenfélnek.

    Játékosok elhelyezése:

  • Defense – 4 labdarúgó, ennél a szerepnél jobb Őr és 2 szélsőséges – kutatók.
  • Opornik – itt ajánlott a Lokomotiv választása.
  • Szárnyas középpályások – 2 gyártó.
  • Középpályás támadása – Cserkész.
  • Csatárok – A cserkészek vagy a termelők jó szerepet játszanak ebben a szerepben.
  • Előnyök: A taktika univerzális, ami lehetővé teszi jó támadást és védelmet nyújtani. Labdavezérléssel kényelmesen kijelölheted a játékosokat az elfogásra (a legtöbb automatikusan pártfogolni fogja az ellenfeleket).

    Hátrányok: Nagy szabad terület a középpályások és a hátvédek között.

    3-4- 3

    A régi, mindenki által elfeledett rendszer ismét ragyogott a nagy futballban. Az áramkör megbízható védelmet nyújt. A légi passzok, vagy a rövid távolságokon történő pontos passzok nagyon fontosak.

    Játékos formáció:

  • Defense – 3 játékos, Edge Guard és Explorer középső.
  • Szárnyas középpályások – jobb, ha 2 Producert vagy 2 Kutatót teszünk ide.]
  • Középpályások – 2 sportoló, tanácsos az Explorert választani.
  • Szárnyasok – Szükség van 2 szélsőre (olyan gyártókra, akik beállíthatják a játék tempóját)
  • Középső csatár a felderítő.
  • Előnyök: A háromszög játék az, amikor a labdát 3 játékos adja át, de a dedikált passzzóna nem biztos, hogy lehetővé teszi ennek a stratégiának a megvalósítását. Ezért a Score Match-ben ennek a taktikának több hátránya van, mint előnye. Itt meg kell értened, hogy a játékosaid nem úgy futnak majd a pályán, ahogy szeretnéd. Igen, olyan formációt adsz nekik, amely meghatározza a meccsben betöltött szerepüket, de amikor a labda az ellenfél birtokában van, akkor folyamatosan figyelned kell az egész mezőnyt.

    Ennek a sémának egy nagy pluszja egy passz végrehajtása az ellenfél büntetőterületén, megvalósíthat egy passzt támadó játékosok között, ami szinte mindig megtalálható.

    Hátrányok: A játék mechanikája nem teszi lehetővé a séma teljes megvalósítását a találkozó során. Korlátozott terület irányban és sugárban haladva nem ad lehetőséget a teljes játékra. Folyamatosan védenie kell a kaput.

    4-1-2-3

    Séma tapasztalt játékosok számára, felpumpált karakterekkel. Jobb a magas arénákban játszani. A stratégia egy erős központú csapat számára készült, amely azonnal támadásba lendülhet.

    Játékosok elhelyezése:

  • Védelem – 4 játékos: Őrök, Mozdonyok , Kutatók – a helyükön kell állniuk, nem szabad belemenniük a támadásba.
  • Középpályás – Mozdony, amely megbízhatóan őrzi a támogatási zónát.> – 2 kutató, szintén ne szaladgáljanak a teljes mezőn, hanem csak akkor, ha szükséges a részvételhez a támadásban.
  • Szélsők – a beszivárogók nagyszerű munkát fognak végezni.
  • Előnyök: nagyon kiegyensúlyozott taktika, amely lehetővé teszi a középpályások védekezését vagy támadásba lépését. Lehetővé teszi, hogy szinte mindig passzban dolgozzon (ha a játékos nem rossz pillanatban fut), szinte bármelyik passz zónában megtalálhatja csapatának tagját, kényelmes munkát végezhet az elfogáshoz.

    Hátrányok: a központ nem lesz képes gyorsan a védekezésről a támadásra és fordítva. Az elfogáshoz a játékosok folyamatos irányítása szükséges.

    4-1-4-1

    A séma alkalmasabb egy védekező játékra, amelyre sor kerül többnyire 5 védő. Ezenkívül a támogatási zónában található játékos mindig a középpályásokhoz mehet, és túlterhelést okoz a mező közepén.

    A játékosok helye:

  • Defense – 4 srác, ha van, akkor a legjobb, ha 4 gárdát teszünk.
  • Opornik – Itt jobb a Lokomotiv.
  • Szárny középpályások – ajánlott 2 Producerek.
  • Középpályások – 2 felfedezőt helyezhet el.
  • Előre – jó szivattyúzott felderítő.
  • Előnyök : jó védekezés, az ellenség alig tud áttörni a kapun. A két szélső középpályás gyorsan támadásba vagy védekezésbe lép, és a központ bármikor támogathatja a támadást a büntetőterületen. A Score Match esetében a taktika jó, ha vannak jól képzett játékosok.

    Hátrányok: csak 1 támadó van, aki mindig az ellenfelek szigorú felügyelete alatt áll. A cél eléréséhez mindig a passz zónában kell lennie, ami néha nem mindig működik. Néha a rendszer felajánlja a visszaadást, ami nem túl kényelmes, és nincs senki, akinek átadná az átadást.

    3-1-2-1-3

    A taktika a mezőny folyamatos irányítását jelenti, jó szivattyújú játékosok. A séma univerzális stratégiákra vonatkozik, amelyek alkalmasak az Arena magas szintjén tapasztalt játékosok számára.

    Játékosok elhelyezése:

  • Defense – jobb, ha 3 gárdát választasz.
  • Védekező védőnek – ezen a helyen kell lennie Lokomotiv.
  • Középpályások – 2 fegyelmezett kutató lesz alkalmas erre a szerepre.
  • Középpályás támadása – Producer.
  • Előre – 3 infiltrátort ajánlott bevinni, 1 középső támadót lecserélhet egy Producerre vagy Explorerre. Az utóbbit mindig megtalálja a helyén.
  • Előnyök: A labda irányítása az ellenfél büntetőterületén, 2 középső középpályás veszélyes pillanatban visszahúzódhat a védelembe. A játékosok egyensúlya a pályán. A Score Match esetében a séma jó a manőverezhetőség szempontjából, egyszerre több játékost is elküldhetünk elfogásra.

    Hátrányok: Az ellenfelek a széleken mozoghatják a labdát, ahol nagy zónák vannak nyitva. A szélsőséges támadóknak gyakran vissza kell húzódniuk a központ szélére védekezés céljából, a költő nem mindig találja meg a játékosokat a helyén.

    4-2-1-3

    Ezt a taktikát a Real Madrid Football Club használja. Itt a fő hangsúlyt a középső támadó középpályásra helyezik, aki összeköti a támaszónát és az ellenfél kapuja előtti zónát. Mozdonyok (akik), 4 játékos. Ezeknek a sportolóknak mindig a területükön kell lenniük. Kizárólag hátvédeket lehet küldeni elfogásra.

  • Középpályások (középpályások) – 2 sportoló. Jobb, ha a kutatókat ebbe a szerepbe helyezzük, akik nem hagyják el a felelősségi területüket.
  • A középpályás megtámadása – azonnal gondoskodik a középpályás zónáról és az ellenfél büntetőterületéről. Jobb, ha ez a játékos egy jól szivattyúzott paraméterekkel rendelkező cserkész.
  • Center Forward egy Scout.
  • Wing Forward – ajánlott két Producert elhelyezni, a manőverezhetőségért automatikus értekezlet módban. Érdemes megjegyezni, hogy ez a 2 srác bármikor futhat, ahol csak akar, és valószínűleg a passzban akart dolgozni.
  • Előnyök: a támadók váratlan manőverei felboríthatják az egyensúlyt ellenség. A kapu környéke jól védett. Ám a lehallgatáshoz csak a hátvédeket kell elküldeni, hogy ne tegyék ki a büntetőterületet. Erős támadás. Támadáskor a támadó középpályás közelebb kerül az ellenfél kapujához.

    Hátrányok: A séma csak az Aréna magas szintjén működik, amikor a játékos már ismeri csapatának erősségeit és gyengeségeit, és képes forgatni a játékosokat. Az ellenség beléphet a büntetőterületedre a középső széleken, mivel csak 2 mozgó középpályás van.

    5-2-1-2

    Védelmi séma. A védekező játékosok gyakorlatilag egy fallal védik kapujukat. Ebben az esetben a szélső védők átállhatnak a középpályára és részt vehetnek a támadásban.

    A játékosok elrendezése:

  • Defenders – 5 játékos. Ezek közül 3 középső védő jobb, ha a gárdát helyezik. 2 szélső – ajánlott a Producereket elvinni. Kiszámíthatatlan srácok, akik nagymértékben megzavarják majd az ellenfeleket.
  • Középpályások – 2 játékos, jobb, ha a Lokomotivokat helyezzük el, akik hatalmas testekkel védik és irányítják a mezőny közepét. A középpályás megtámadása – mint a 4-2-1-3-ban, jobb, ha egy szivattyúzott beszivárgót helyezünk el.>

    Előnyök: A séma hasonló a híres “double-ve” -hez, vagyis a passzot a büntetőterületen adják át a támadó középpályáson keresztül. Jó védekezés. Alapvetően a játék nemcsak védelmet nyújt, hanem támadásokat is biztosít. Veszélyes zónák vannak a közepén és a széleken is, amelyeken keresztül az ellenség áttör a célodig.

    Pontszámmérkőzés: játék taktikája

    A játék kezdetekor a játékos 2 klasszikus elrendezést kap a pályán lévő játékosok és több 1. szintű sportoló számára. Nem igazán kell itt választania. Ezért az elején fel kell pumpálnia az összes rendelkezésre álló játékost.

    Amikor edzés után először lép be a pályára, azonnal eljut egy igazi játékossal folytatott mérkőzésre. Most minden a készségeden és a stratégiádon múlik.

    Először alaposan meg kell vizsgálnod a mezőnyt, és el kell döntened ellenfeled taktikáját. Ez a szabály bármely Arénára vonatkozik. Mivel a játékosok játékstílusa a játékosok helyétől függ.

    A játékosok általánosan használt minta a 4-3-3. Fentebb beszéltünk róla. A rendszer gyors támadásokat tartalmaz. A játékosok is gyorsan védekezhetnek. A mezőny közepe mindig az ellenfelek közötti csaták epicentruma marad. De ha passzol, miközben helyesen helyezi el a sportolókat, akkor gyönyörűen nyerhet. Minden győzelem fontos kritériuma a mezőny jövőképe. Ha időre kényszerül, és nem tudja folyamatosan figyelni a játékosokat, akkor jobb, ha későbbre halasztja az értekezleteket.

    Ne felejtsük el, hogy a játék bizonyos része automatikus. Például, amikor a labda egy ellenfél birtokában van, a játékosa automatikusan védekezni kezd, és megpróbálja elvenni a labdát. Nem befolyásolhatja a barátai mozgását. Az egyetlen irányítás felettük az, ha egyik vagy másik játékost kiosztják elfogásra.

    Annak érdekében, hogy játékosai pontosabban ismerjék szerepüket, ajánlott fejlettebb sémák használata. Így tisztábban és harmonikusabban fognak működni.

    Kapitány. Alapvetően ez a cserkész, bár választhat másik hősöt is. Nemcsak a pályán állítja be a játék ütemét, hanem fontosabb küldetéseket is végrehajt. Például kapitány rendelhető büntetőpárbajra vagy szögletrúgásra. A csapat morálja attól függ, hogy milyen szivattyúzott a kapitányod. A játékban ezt nem jelzik számokkal, de tapasztalt játékosok észrevették, hogy a csapat agresszívebben viselkedik a támadásban, ha a kapitány a cserkész. Ha kijelöli a gárdát, akkor az egész csapat jobban koncentrál a védelemre bármelyik sémában. És ez néhány találkozón nem túl jó.

    A kapitány arca is a fiókja avatarján lesz, szinte mindig az újságírók figyelmének középpontjában áll. A kapitány a Player menüben tetszőleges szerepet választhat.

    Lehetetlen megjósolni a mérkőzés bizonyos taktikáit. A játék a pályán lévő játékosok formálási sémájának megválasztásától, figyelmességétől, a labda elfogására szolgáló játékos kiválasztásának sebességétől és a sportolók szintjétől függ.

    A játékosok szerepei. A pályán betöltött fő pozíciók mellett lehetőség van arra, hogy kinevezzen egy sportolót bizonyos cselekedetek végrehajtására a találkozó során. Ezek lehetnek:

  • Szabadrúgások – egy meghatározott kijelölt játékos hajtja végre. Jobb, ha egy futballistát jó “Pass” -al teszünk, és lehetőleg 80-100% -os “Találatot” ér el. Ilyen ütéseket az ellenfél hibája után hajtanak végre.
  • Büntetés – itt fel kell töltenie egy felpumpált Producert, akinek fejlett “Strike” -ja van. Ritkán hiányzik a cél. Idővel lecserélni egy építészre. Büntetések vagy “szabadrúgások” sorozata történik a találkozó végén, ha döntetlen született, vagy nem született gól.
  • Szöglet – az ellenfél hibája után adódik a tizenhatosodon. Ehhez a szerephez jobb, ha egy srácot jó “Impact” erővel és jó mutatókkal rendelünk az “Strength” és a “Power” fő jellemzőihez. játékosok. A kártyák véletlenszerűen esnek ki, így nem ismert, kit kit pumpál előbb.

    Pontszámmérkőzés: Útmutató a futballisták szakmáihoz

    A játékban a sportolóknak vannak olyan szakmáik, amelyek meghatározzák az adott srác pályán való játékának taktikáját:

  • Scout kiváló mobil játékos, jó az elfogáshoz, tökéletesen tudja tartani a labdát a pályán. Támadó helyzetbe kell helyezni. Nem szabad védekezésbe helyezni, mivel csak egy ismert irányban tud neki passzt vagy bunkót játszani. Jól fejlett “Stroke” és “Pass”. Kicsit kevésbé “Blow”. A “reflexió” meglehetősen gyengén fejlett. A kém nem pártfogolhatja az ellenfelet. Van egy “Run” jelző.
  • Producer az egyik legjobban kiszámíthatatlan játékos, kiválóan kifejlesztett “Hit” -vel. Javasolt támadó pozíciókra helyezni. Szeret átadni. Jól eltalálja a kaput. Ha van egy jól fejlett producere, akkor fogadnia kell egy büntetőpárbajra. Az ő “passzja” az átlag felett fejlett, még kevésbé a “stroke” és nagyon kevés “reflexió”. Nincs “gyámság” és “futás”.
  • Mozdony – nagy potenciállal rendelkezik, nagyon erős futballista, kiváló “Pass” -gal (maximálisan kifejlesztette). Ez egy teljesen csapatjátékos. Középpályásként kell elhelyezni. De hátvédként vagy támadó játékosként tökéletesen megmutathatja magát. “Találatát” 80% fejleszti, a “Stroke” mutató valamivel kevesebb. “Reflekciója” magasabb, mint a Producer és a Cserkészé. Van “Ward” és “Run”.
  • Az Explorer rendkívül sokoldalú lejátszó. Bármilyen szerepet játszhat. A legmagasabb Pass, Stroke és Reflection pontszámokkal rendelkezik. Ezért kell középpályába vagy védekezésbe helyezni. De mivel csak 40% -os lövése van, jobb, ha rövid távolságra ütnek, amikor átadják a labdát egy csapattársának. Jól vigyáz az ellenfélre. Van “Gárda” és “Futtatás”.
  • A gárda remek focista, akit megvéd. Gyámhatósága és jól kidolgozott passzusjelzője van. Nagyon gyorsan megnyeri a labdát. Középpályást tehet. Az őrség gyengén fejlett „Strike” és „Stroke”. 50% -ban kifejlesztette a “Reflection” kifejezést.
  • A kapus nagyon megbízható srác, kiegyensúlyozott. 90% -ban kifejlesztett “Pass” és 100% “Reflection”. Az igazságnak van egy gyenge “Találata”, és egyáltalán nincs meg a “Stroke” jellemzője. Nincs “Run” és “Guardianship”.
  • Kapustisztító egy másik kapus, aki az Arénában egy sor játék után jelenik meg. Folyamatosan kész cselekedni. Szervezhet támadásokat és támogatást nyújt a pálya oldalán. 100% -kal kifejlesztette a “Pass” -ot, de a reflexió csak 50% (nagyon kevés egy kapus esetében). Gyenge a találata és nincs stroke. Nincsenek „futás” és „gyámhatóság”.
  • A hívatlan vendég nagyon erős játékos, “kaputól kapuig” tempóban tud játszani. Jó, mint középpályás. Jól fejlett a “Stroke” és a “Pass”. A “Reflection” és az “Impact” nem túl fejlett. Ezért ez a játékos jó az elfogásban. Képes lesz megszerezni a labdát az egész pályán. Megvan a “Run” paraméter.
  • Architect – elérhető a magas Arenas-ban. Olyan passzokat tud végrehajtani, amelyek más játékosok számára nem állnak rendelkezésre. Maximális mutatók: “Shot” és “Pass”. Ez inkább támadó játékos, mivel nincsenek “Run” és “Guard”. A “Stroke” kifejlesztését 50% és 10% – “Reflection” fejleszti. Csatárként helyezhető el.
  • A parancsnok érthetetlen srác, magas Arenasban kapható. Feltételezzük, hogy védekezésben kell lennie, mivel magas “Reflect” pontszáma van. Felveheti őt középhátvédnek. Van “gárdája”, de az összes többi jellemző gyengén fejlett, és nincs “futtatás”.
  • Védő – A védő szerepének egy másik érthetetlen szereplője. Ugyanakkor 100% -os „Pass” minősítéssel rendelkezik, és „gondnokság”. A “Reflection” kifejlesztését 60% -ban fejlesztették ki. Gyenge a “Strike” és a “Stroke”.
  • Rogue – a támadó helyzetében lévő játékos. Van egy csodálatos “Hit” és van egy “Run” paraméter. Összes! Minden más gyakorlatilag hiányzik tőle. De ügyességének köszönhetően tökéletesen képes elfogadni az egyszerű és keresztirányú fogaskerekeket. A legalkalmasabb a középcsatár szerepére.
  • Zivatar – ugyanaz, mint a Zsivány, de valamivel magasabb a statisztikája. A “Strike” is jól fejlett. Ezt a játékost a középcsatár helyére hozták létre, mivel képességei lehetővé teszik, hogy gyakran bármely helyről eltalálják a kaput.
  • Skorokhod támadó futballista. A “Futás” jellegzetes. Támadó vagy szélsőséges helyzetbe helyezhető középpályások. Nagy sebességgel mindig áttör az ellenség kapujáig. Nincs “gyámsága”, gyakorlatilag nincs “elmélkedése” és “átengedése”. De van egy csodálatos “Hit” és “Stroke”. Jó játékos, aki az Aréna magas szintjén lesz elérhető.
  • Hammer – utoljára szerződést írhatsz vele. Ezt a fickót arra használják, hogy megvédje kapuit. Nincs “futása” és “gyámsága”. Gyenge stroke és reflexiója is van, de hatalmas találata van. Ugyanakkor a „Pass” csak 50% -kal rendelkezik. Csak a hágóban kell dolgozni vele, de nagy távolságokon.
  • Tapasztalt játékosoknak azt tanácsolják, hogy tegyék a kapus kapuját, mivel nagyon magas a „reflexiója”. Ez a tulajdonság fontos a tizenegyespárbajban és a gólvédelem során.

    Pontszámmérkőzés: Tippek a játékosok szintezéséhez

    A játék során a játékosok játékos kártyákat kapnak, amelyek beszerezhetők:

  • Arénacsomag – minden mérkőzés után különdíjat kapunk. A szimulátor főképernyőjének 4 cellájának egyikében található. A megnyitásához először fel kell oldania a csomag zárolását. Ehhez rákattintania kell, utána az időzítő elindul. A szükséges idő letelte után jutalmat kaphat. Ha azonnal meg akarja nyitni a csomagot, használhatja a drágaköveket.
  • Az ingyenes csomag jutalom a játék látogatásáért. 4 órával az előző csomag felbontása után kaphatja meg.
  • Store – megvásárolható a játékon belüli dollárért és a játékoskártya drágakövéért.
  • Miután összegyűjtötte a szükséges elemeket a kártyák számát, a játékosnak emelnie kell a szintet. Ehhez lépjen a csapat menüjébe, és válassza ki azt a játékost, akinek szintre kell lépnie. A szint felmegy a dollárért.

    Jellemzők. Minden szintnövekedéssel a karakter főbb jellemzői növekednek:

  • Sebesség az a sebesség, amellyel a karakter a mezőn halad. Minél magasabb a pontszám, annál gyorsabban tud egy játékos reagálni egy passzra vagy elfogásra. Ez a jellemző abban a pillanatban is fontos, amikor a labda nem repül egy adott sportolóhoz (a passz zóna költségei, csak a játékosodhoz közelebb kell dobni a labdát).
  • Magasság olyan paraméter, amely megmutatja, hogy a hős milyen magasan képes közvetíteni a levegőben. Ez a mutató befolyásolja a gömb távolságát is.
  • Erő – ez a jellemző határozza meg a golyóra gyakorolt ​​ütés erősségét. Minél magasabb a paraméter, annál erősebb lehet az átvitel. Nagyon fontos, ha a hős hosszú távon vagy célba üt.
  • Erő – a sportoló általános fizikai állapotát, állóképességét mutatja. Minél erősebb egy futballista, annál kevésbé fárad el a pályán, jobb lesz a passzok és a hárítások.
  • Ügyesség – minden sportoló meghatározó szakmai képességekkel rendelkezik. Például a Producer pontos adásokat továbbít. Ugyanakkor, minél magasabb a készségmutató, annál pontosabbak lesznek a passzai.
  • Válasz – az “Intercept” parancsra adott válasz sebessége. A pályán, mielőtt a labda után átfutna az ellenfélen, a játékos egy ideig “lebeg” az űrben. A dugó néhány értékes másodpercig tart. Ezért minél magasabb a statisztika, annál kevésbé fog a játékos “gondolkodni” a hívásodon.
  • Viselkedés

    Minden hős a Score Matchben bizonyos viselkedéssel rendelkezik a pályán. Ez a viselkedés a játékos szakmájától függ.

    Érdemes megjegyezni, hogy a karakterszint növekedésével csak a sportoló alapvető jellemzői (“Statisztikák”) növekednek. A viselkedési mutatók egy álló érték, amely nem változik. Vagyis lehetetlen pumpálni az indikátorokat.

    Viselkedési mutatók:

  • Találat – meghatározza, hogy a hős mennyire tudja eltalálni a labdát egy passz vagy a kapun való áttörés során. … Ez befolyásolja a labda hatótávolságát, valamint az erejét. A maximális “Találat” értékű karaktereket elhelyezhetjük a támadókban (jobb középcsatárként), hogy azok jobban be tudják hatolni az ellenfél kapuját.
  • Passz – ez a mutató megmondja, hogy a játékos mennyire interakcióba lép a társaival, és milyen sikeresen tudja teljesíteni a passzt.
  • Stroke – tájékoztatni fogja Önt arról, hogy az atléta mennyire valószínű, hogy túlszárnyalja az ellenfelet és végrehajtja labda a mezőn át a kívánt pontig.
  • Reflection – a mutató megmutatja, hogy a sportoló mennyire képes eltalálni a labdát, ellenállni az ellenfél támadásának vagy menet közben elkapni a labdát. Az indikátor elsősorban a kapusok és a középhátvédek számára fontos.
  • Őrzés – ha a mutató engedélyezve van, akkor a játékos automatikusan őrzi egy szabad közeli ellenfelet, amikor az ellenfél csapatának labdája van. A középpályások és a védők számára fontos.ellenség kapuja. Jó, ha ez a mutató középpályásokra és szélsőekre vonatkozik. De ha tisztán akarsz játszani a passzban, akkor az ilyen játékosok tönkreteszik minden tervedet.
  • Ha a “Run” játékosnak magas a “Stroke” -ja is, akkor nyugodtan hozza a labdát az ellenfél büntetőterületére, de itt van készségétől függően rúgni fogja a labdát vagy a kaput.

    Van egy skála is, amely megmutatja, mire hajlik a játékos jobban: támadás vagy biztonság (védelem). A skála szerint meghatározhatja a karakter helyzetét. Ha a skála körülbelül 50% és 50% közötti, akkor ez a játékos mindenképpen kiváló középpályás vagy védekező játékos lehet (a szakmától függően). Ha a hős hajlamosabb a védekezésre, akkor ezek védők vagy védők. Ha a támadás dominál, akkor ajánlott a bajnokot közelebb helyezni az ellenfél kapujához.

    Pontszámmérkőzés: Bolt nézet

    Mint a legtöbb játékban , A Score Matchnek van egy üzlete, ahol különféle hasznos tárgyakat vásárolhat. Ha belép egy üzletbe, lépjen a főképernyőre, és kattintson az ikonra egy élelmiszerkocsival (a kijelző alján).

    Milyen jó dolgokat vásárolhat ebben az üzletben? Először is ez játékos kártyák. Először meg kell vásárolni őket, mivel véletlenszerű sorrendben esnek ki a csomagokból. Minden egyes új szintnél egyre több kártyára van szükség a frissítéshez. A kártyákat dollárért és dollárért lehet megvásárolni. Minden következő kártya drágább, mint az előző.

    Másodszor, itt csodálatos csomagokat vásárolhat, amelyek garantáltan 50 vagy több játékoskártyát adnak Önnek. Természetesen ezeket a csomagokat drágakövek vásárlására tervezték, amelyeket viszont valódi pénzért lehet megvásárolni (vagy spórolni lehet, ha van türelmed). Magukat a drágaköveket itt lehet megvásárolni, ha végiggörgeti az alábbi választékot. Vásárlás céljából a fejlesztők felkészültek az Ön számára:

  • Arany csomag – 230 drágakőbe kerül. Ebből garantáltan 56 kártyát, 450 – 650 dollárt és 11 – 21 drágakövet kaphat. További díjakban egyenruhát, csizmát, taktikai sémát és érzelmeket kaphat. Az érzelmek egyébként felhasználhatók a csevegésben az ellenséggel való kommunikációhoz.
  • Platinum csomag – 480 kőbe kerül. Garantáltan 141 kártyát, több mint 1000 dollárt és néhány drágakövet kaphat. További nyereményekben az egyik vagy másik tétel kiesésének esélye megnő az Aranycsomaghoz képest.
  • Gyémántcsomag – itt azonnal 352 kártyát, több mint 2000 dollárt és körülbelül 100 drágakövet húzhat ki. A további jutalmaknak is nagyobb az esési aránya.
  • Igen, maguk a csomagok is nagyon jók, főleg a játék elindításához. De hogy valódi pénzt költ-e virtuális zsemle vásárlására, rajtad múlik. De valójában felhalmozódhat drágakövek egy aranycsomaghoz.

    A boltban következőek ajánlatok drágakövek valódi pénzért és dollárok vásárlásáért drágakövekért. ? Valójában ez nem olyan nehéz, mint amilyennek első pillantásra tűnhet. Minden Arena csomagból biztosan kap legalább 2 drágakövet. Ugyanannyi követ kap az ingyenes csomagból. Ha nagy szerencséd van, akkor kihúzhatod a drágaköveket a csomagból, amelyet a reklám megtekintésére adnak. Ez a csomag minden lejátszott mérkőzés után megnyitható, tekintet nélkül annak eredményére.

    A reklámozáshoz duplázhatja az Arena csomagokból kapott díjak egyikét egy reklámvideó megtekintéséért.

    Pontszámmérkőzés: útmutató főmenü

    Az a játékos, aki először lépett be a játékba, határozottan összezavarodhat és összezavarodhat az ikonokban. Az arénák a főképernyő közepén helyezkednek el növekvő sorrendben:

  • Junior – a legelső aréna, amely a játék kezdetétől elérhető.
  • Amatőr – Az Arénába való belépéshez 40 csillagot kell gyűjtenie.
  • Minden győzelemért a játékos 3 csillagot kap. Minden vereségért 1 csillagot vesznek el tőled.

  • Félprofi – ahhoz, hogy továbblépj a Ligába, 90 csillagot kell gyűjtened. Az arénát 170 csillag szolgálja ki a játékos malacka bankjában.
  • Luxus – A Ligába lépéshez 260 csillag szükséges.
  • Premier – 420 csillagot kell felhalmozni.
  • Legfelsőbb – a legtöbb türelmes és szerencsejáték-játékos kerül ide. A teljesítéshez 670 csillagra van szükséged.
  • Elite – 1030 csillag, és az egyik legnehezebb Arénában vagy. Itt szüntethetők meg azok a játékosok, akik korábban valódi pénz bevitelével játszottak (gyorsabban felpumpálhatják csapatuk összetételét). Ezen aréna után agyad kell a győzelemhez.
  • Műhely – a továbbjutáshoz 1520 csillagra van szükséged.
  • Legendás – 2160 csillag.
  • Legendás plusz – ha eljutsz erre az Arénára, be fogod bizonyítani magadnak, hogy nagyon klassz játékos vagy. Ebben a Ligában csak a legokosabb játékosok, így ez a legérdekesebb.
  • Számla. A fő játék pénzneme és mennyisége az Aréna felett látható. És a jobb felső sarokban van egy fénykép a csapat kapitányáról, vagyis ez a fiókjának avatara. Mi érdekes itt? Itt láthatja karrierje statisztikáit: hány találkozót tartottak, hány győzelmet és vereséget, a szerzett gólok számát stb. Miért mondjuk ezt? Mivel sok panasz és kérdés merül fel azzal kapcsolatban, hogy nincsenek játékstatisztikák. Ott van, csak fel kell mennie a menübe.

    Beállítás. Ez az első ikon a képernyő alján balról jobbra nézve. Itt láthatja a fejlesztőket (FTG gomb). Ha bármilyen problémája van, vegye fel a kapcsolatot az ügyfélszolgálattal. Ehhez kattintson az “i” gombra, és lépjen a “Grafika” szakaszra, majd ismét érintse meg az “i” (információ) gombot. Itt megtekintheti a jogi információkat és konfigurálhatja az értesítések mobiltelefonon történő fogadását (jobb alsó gomb csengővel).

    Középen a játék fő paraméterei találhatók, amelyeket a játékosnak ajánlott beállítani. Itt bejelölheti vagy törölheti a “Google Play Játékok” melletti négyzetet. Ha az opció le van tiltva, a játék folyamata nem kerül mentésre, és elveszítheti az összes adatot. Itt is ajánlott Facebook-fiókot csatlakoztatni.

    Miért kell összekapcsolnom egy Facebook-oldalt?

  • Bérelheti barátainak futballistáit a csapatához. Ehhez az oldal regisztrációja után meg kell találnia játékosokat (ezt a legjobb a hivatalos fejlesztői oldalon tenni). Hozzáadás után a képernyő alján található szabad nyílásokon keresztül bérelhet egy barátját, a Csapat osztag menüjében.
  • A több jutalom megszerzése érdekében játszhat a baráti csapata számára.
  • Az oldal regisztrálása lehetővé teszi a játék mentését, és folytassa a haladást egy másik eszközön.
  • Kihívhatja egy barátját párbajra a Barátok menüben (a főképernyő alján található).
  • A Facebook-fiók összekapcsolásához egyszeri Platinum csomagot kap! Jó segítség a játék kezdőinek.
  • Visszajátszás ablak. A szakasz a jobb alsó sarokban található (kamera ikon). Itt megtekintheted játékaid legsikeresebb pillanatainak felvételeit. Összesen 100 videóból álló gyűjteményt gyűjthet össze. Ezenkívül bármilyen videót meg lehet jelölni szívvel és megtekinteni a “Kedvencek megjelenítése” elemen keresztül. A legérdekesebb az, hogy a pillanatok megismétlése azoknak a televíziós csatornáknak a nevében történik, amelyek kamerájukon forgatták a találkozót. Érdekes különböző szögekből szemlélni a játékosok viselkedését, majd elemezni és levonni a megfelelő következtetéseket.

    Következtetés: a játék dinamikus és érdekes. Mindig kipróbálhatja magát egy rögtönzött futballpályán, valódi emberrel. De a játékot beárnyékolja fejletlensége. Hunt javítani sok pontot. Például az a képesség, hogy kiválaszthatja, melyik irányba adja át a hágót, és ne használja a korlátozott zónát. Azt is szeretném megjegyezni, hogy néha a kapura lövéseid túlmutatnak a kapun, vagy a labda közvetlenül a kapus kezébe repül, bár a labda más útját jártad. De ennek ellenére megszokhatja ezeket a pillanatokat. Minden hiányosság elrejti a győzelem kellemes érzését!

    A cikk szerzője: Eugene