SCORE! A MATCH egy androidos játék, amelynek megjelenési dátuma 2018/07/03 a First Touch Games-től. Játék műfaj: Sportjátékok. A cikkben összefoglaltunk tippeket a TOP játékosok szintezéséhez, a fejlesztők válaszait a játékosok kérdéseire, útmutatókat kezdőknek a hivatalos weboldalról és a játék átadásának titkait. Figyelem, a cikket rendszeresen frissítik, gyakrabban nézze meg a Wise Geek webhelyet.
Jobb, ha erről a linkről letölti a Score Match programot a számítógépére (PC) , és Full HD felbontásban, maximális grafikával, fékezés nélkül játszik le. az előrehaladás fenntartása mellett. Csak töltse le az emulátort, jelentkezzen be Google Play-fiókjába, telepítse a játékot a megjelenő ablakba, és a legbölcsebb lesz.
A cikk tartalma
A Score Match egy mobil futballszimulátor. A játékot a First Touch Games adta ki, amely a híres Score Hero szimulátorral rendelkezik. Elvileg ez a két játék nagyon hasonló, csak az elsőben online edzőként kell játszania más játékosokkal, a második pedig egy átmenő játék, ahol egy fiatal futballista építi fel karrierjét.
A Score Match-ben minden találkozóra valódi ellenfelekkel kerül sor. valós időben. Kombinációkat játszol, átadod a labdát a pályán, elviszed az ellenfelektől. Össze kell gyűjtenie és frissítenie kell a csapatát is. Minden sportolónak megvannak a maga képességei és képességei, amelyeket fel kell használni a mérkőzéseken. A játékosok elhelyezése a pályán a képességeiktől is függ. Számos taktikai formázási sémát kínál fel, amelyek közül választhat.
Pontszám egyezés: Hogyan kell játszani
Tehát, beléptél a játékba, de nem tudja, hol kezdje. Ehhez kap egy rövid kirándulást, és számos labdapasszolási technikát mutat be. A labda minden pályája a meccs alatt követi magát. Ezenkívül a találkozó eredménye attól függ, hogy ki tudja-e választani, ki adja át a labdát. Az ellenfél nem alszik, és bármikor birtokba veheti a labdát!
Sajnos a labda repülési útválasztása a kijelölt területre korlátozódik. Például a focistájának van egy labdája, és vissza akarja adni, de a terület jelezheti, hogy csak előre rúghat. Előfordulhat, hogy játékosai egyáltalán nincsenek a kiválasztott sugárban, vagy szoros gondnokság alatt állnak. Valószínűleg ez az egyetlen kritérium, amely elsötétíti a játékot.
Labda átadása:
A mérkőzés elején javasoljuk, hogy tétet tegyenek. De a fogadásokat nem a találkozó végén teszik meg, hanem arra, hogy kinek a csapata játszik labdát. Ezért a fogadások csak eldobják a játék pénznemét.
Hogyan lehet elfogni? A pályán lévő játékosok az Ön által kiválasztott taktikai séma szerint kerülnek elhelyezésre. Dobás után a labda az esetek többségében az ellenfél csapatának birtokában lesz. Ezért először meg kell szereznie a labdát. Ehhez ki kell jelölnie a sportolókat, hogy lehallgassák őket.
Mivel a labdát csak egy adott zónában lehet megadni, amikor a barátot választja, akinek a labdát adni kell, a játékos szembefordul vele. Az ellenfél egy ideig átgondolja a labda beadásának lehetőségeit. Ebben az időben nagyjából meg kell határoznia a labda pályáját, és a mellette álló játékosokat be kell rendelnie az elfogásra.
Ha a labdával rendelkező ellenfél továbbra is átadja a passzt a csapata egyik tagjának, akkor is be kell jelölnie a sportolókat a lehallgatásra. Miután megvan a labda, van néhány másodperced, hogy átadd a passzt és egy bizonyos területet, amelyet adogatnál. Ha nincs ideje átadni a labdát egy barátjának, akkor egy “szabad kidobás” lesz kijelölve.
A labda átadása során ügyelnie kell játékosai és ellenfelei pályájára is. Néha küldhet egy passzt egy barátjának, aki a labda repülési vonalával ellentétes irányban fut. Ebben a pillanatban, főleg ha ellenfél felügyelete alatt áll, akkor időre van szüksége, hogy megforduljon és elvegye a labdát. Az ellenség éppen ellenkezőleg, szemben lehet a labdával, így kevesebb ideje marad a labda elfogására.
Néha a játékosok automatikusan mozognak a pályán. Például a labda átvételekor egy sportoló nem passzolhat tovább egy szövetségesnek, hanem bármely irányba rángathat. Ebben a pillanatban még csak nem is sejtheted, hova fut a játékosod.
Ha mindig passzban akarsz dolgozni és függetlenül irányítani a játékosok mozgását, akkor a “Producer” készséggel rendelkező srácokat kell a pályára állítanod.
A mérkőzés felülete. A játék függőleges elrendezésben helyezkedik el, amelyet sok játékos nem nagyon szeret. Néhány találkozó után azonban megszokhatja ezt az elrendezést. A verseny során a kamerát jobbra és balra is elfordíthatja. Nagyon hasznos a labda átadásához és az átadási terület megtekintéséhez. Az általános elrendezést a pályán is láthatja.
Találkozó közben nagyíthat vagy kicsinyíthet. Erre azért van szükség, hogy jobban lássuk a mezőnyt és sikeresebb passzot tudjunk adni. Nagyításkor megpróbálhat nagyobb valószínűséggel elfogni.
Motiváció. Minden meccshez kap egy “Aréna csomagot”, amelyet meg lehet nyitni és meg lehet kapni a játékon belüli pénznemben, drágakövekben, új taktikai sémákban és játékoskártyákban. Ha meg szeretné tudni, hogy mit kap a csomag az Aréna adott szintjén, kattintson a borító bal felső sarkában található “i” betűs ikonra. A találkozó végén csillagokat is díjaznak, amelyek szükségesek a következő arénába lépéshez.
Minden gólért (kivéve a büntetőpárbajokat) 1 pont jár a gólcsomag megnyitásához. A csomag kinyitásához 10 pontot kell szereznie. A csomagból játékdollárok, drágakövek (ritka játékvaluta) és játékoskártyák hullanak.
És természetesen, ahogy a fejlesztők szokták, minden mérkőzés után a csapat bulvársajtóiról olvashatnak a csapat eredményeiről.
Pontszám Meccs: Helyes elhelyezés
A játékban többféle taktikai séma létezik. Először két klasszikus futballsémát kap. A játék előrehaladtával megnyithatja az összes sémát.
A Pontszámmérkőzésen való elhelyezés a játékosok alapvető képességeitől függ. Eleinte csak néhány sportolóosztályod lesz, fokozatosan haladva az Arénák felé.
Hogyan alakul a formáció? Az ábrán minden egyes szám jelzi csapata játékosainak a pályán való elhelyezkedését. A vonalak a csapat kapusától számítanak. De mivel a kapus folyamatosan a helyén áll, nem vesz részt a formációban, ezért a visszaszámlálást azonnal a védelmi vonalról hajtják végre. Ha a séma 3 számot tartalmaz, akkor a védelmet, a középpályát és a támadást jelzik. A középpálya a mezőny középvonalán áll, a védelem a kapu büntetővonalában, a támadók pedig az ellenfél büntetőterületén vannak. Ilyen sémára példa a 4-4-2 vagy a 4-5-1.
De ha a taktikának több száma van, akkor az edző minden játékos számára egyedi beállítást adott, kissé a fő vonalak fölé vagy alá helyezve őket. Például a séma 4-1-2-1-2 vagy 4-2-2-2.
4-4-2
A klasszikus angol sémát az edzők gyakorlatilag nem használják a nagyfutballban, de jó taktika a játék elején.
Játékosok elhelyezése:
Hátrányok: kiszámíthatóság. A középső középpályások folyamatosan fáradnak, mivel védekezésben és támadásban kell lenniük. Jobb ezekre a helyekre tenni a Lokomotivokat, amelyek jó állóképességgel bírnak. A középen lévő 2 játékos nem tudja irányítani a labdát, mintha 3 középpályás lenne a központban.
4-3-3
A klasszikus rendszer, amely valaha nagy sikert hozott Jose Mourinhónak. Népszerű a nagy fociban. A taktika fő feladata, hogy passzot játsszon az ellenfél céljára, hogy megrendítő pillanatokat hozzon létre.
Játékosok elhelyezése:
Előnyök: 1 középső és 2 szélsővel minimálisra csökkenti az ellenfél védőinek veszélyét. Amíg a támadók tartózkodnak helyükön veszélyes, ha a védők a pálya közepére költöznek, hogy támogassák csapatukat. Ezzel a technikával visszafoghatja az ellenséges támadások támadását. 3 középső középpályás lehetővé teszi, hogy a mezőny közepén uralkodjon 2 ellenséges középpályás felett. Hátrányok: Javasoljuk, hogy a legtöbbet pumpált játékost állítsák középre, mivel ő a legnagyobb felelősség. Ennek a sémának az alkalmazásával elsősorban a támadó játékosokat kell pumpálni, akiknek kölcsönhatásba kell lépniük egymással a pályán. A játék kezdetén nehéz megtalálni a szükséges tulajdonságokkal rendelkező jó osztagot, mivel a játékos kártyái véletlenszerű sorrendben esnek ki.
4-2-3-1
Ez nagyon jó lehetőség a sportolók pályára helyezésére, mivel megbízható védelmet nyújt a központban. Ugyanakkor a csapat könnyű szívvel dolgozhat támadásban, félelem nélkül a céljától.
Játékosok elhelyezése:
Előnyök: itt a fő játékosok 2 középső védő és 2 középpályás. A középső középpályások lehetőséget nyújtanak a szélső támadására, a középpályások megtartják a mezőny közepét. 4 támadó labdarúgó rugalmasságot biztosít a támadásban. 4 védő szilárd védelmet nyújt a kapuban.
Hátrányok: szinte üres szélek, amelyeken keresztül az ellenfelek védekezésért nyomulhatnak. A pálya közepén is nagy a nyomás. A séma jól fog működni az Aréna magasabb szintjein.
5-3-2
A beállítás lehetővé teszi a labda irányítását és a támadáson való játékot. A taktika szinte minden ellenféllel szemben ideális lehet.
Játékosok elhelyezése:
Előnyök: erős támadás, sok támadási lehetőség, labda irányítás, a középpályások időben történő mozgatása a pálya közepére.
Hátrányok: pumpált középső középpályásokat, akiket folyamatosan figyelemmel kell kísérni és el kell küldeni a labda elfogására. Gyakori passzjáték.
4-1-2-1-2
Séma tapasztalt játékosok számára, jó irányítás középen és a mezőny szélén. A támadó középpályás veszélyes pillanatban védelmet nyújthat a támadó ellenfélnek.
Játékosok elhelyezése:
Előnyök: A taktika univerzális, ami lehetővé teszi jó támadást és védelmet nyújtani. Labdavezérléssel kényelmesen kijelölheted a játékosokat az elfogásra (a legtöbb automatikusan pártfogolni fogja az ellenfeleket).
Hátrányok: Nagy szabad terület a középpályások és a hátvédek között.
3-4- 3
A régi, mindenki által elfeledett rendszer ismét ragyogott a nagy futballban. Az áramkör megbízható védelmet nyújt. A légi passzok, vagy a rövid távolságokon történő pontos passzok nagyon fontosak.
Játékos formáció:
Előnyök: A háromszög játék az, amikor a labdát 3 játékos adja át, de a dedikált passzzóna nem biztos, hogy lehetővé teszi ennek a stratégiának a megvalósítását. Ezért a Score Match-ben ennek a taktikának több hátránya van, mint előnye. Itt meg kell értened, hogy a játékosaid nem úgy futnak majd a pályán, ahogy szeretnéd. Igen, olyan formációt adsz nekik, amely meghatározza a meccsben betöltött szerepüket, de amikor a labda az ellenfél birtokában van, akkor folyamatosan figyelned kell az egész mezőnyt.
Ennek a sémának egy nagy pluszja egy passz végrehajtása az ellenfél büntetőterületén, megvalósíthat egy passzt támadó játékosok között, ami szinte mindig megtalálható.
Hátrányok: A játék mechanikája nem teszi lehetővé a séma teljes megvalósítását a találkozó során. Korlátozott terület irányban és sugárban haladva nem ad lehetőséget a teljes játékra. Folyamatosan védenie kell a kaput.
4-1-2-3
Séma tapasztalt játékosok számára, felpumpált karakterekkel. Jobb a magas arénákban játszani. A stratégia egy erős központú csapat számára készült, amely azonnal támadásba lendülhet.
Játékosok elhelyezése:
Előnyök: nagyon kiegyensúlyozott taktika, amely lehetővé teszi a középpályások védekezését vagy támadásba lépését. Lehetővé teszi, hogy szinte mindig passzban dolgozzon (ha a játékos nem rossz pillanatban fut), szinte bármelyik passz zónában megtalálhatja csapatának tagját, kényelmes munkát végezhet az elfogáshoz.
Hátrányok: a központ nem lesz képes gyorsan a védekezésről a támadásra és fordítva. Az elfogáshoz a játékosok folyamatos irányítása szükséges.
4-1-4-1
A séma alkalmasabb egy védekező játékra, amelyre sor kerül többnyire 5 védő. Ezenkívül a támogatási zónában található játékos mindig a középpályásokhoz mehet, és túlterhelést okoz a mező közepén.
A játékosok helye:
Előnyök : jó védekezés, az ellenség alig tud áttörni a kapun. A két szélső középpályás gyorsan támadásba vagy védekezésbe lép, és a központ bármikor támogathatja a támadást a büntetőterületen. A Score Match esetében a taktika jó, ha vannak jól képzett játékosok.
Hátrányok: csak 1 támadó van, aki mindig az ellenfelek szigorú felügyelete alatt áll. A cél eléréséhez mindig a passz zónában kell lennie, ami néha nem mindig működik. Néha a rendszer felajánlja a visszaadást, ami nem túl kényelmes, és nincs senki, akinek átadná az átadást.
3-1-2-1-3
A taktika a mezőny folyamatos irányítását jelenti, jó szivattyújú játékosok. A séma univerzális stratégiákra vonatkozik, amelyek alkalmasak az Arena magas szintjén tapasztalt játékosok számára.
Játékosok elhelyezése:
Előnyök: A labda irányítása az ellenfél büntetőterületén, 2 középső középpályás veszélyes pillanatban visszahúzódhat a védelembe. A játékosok egyensúlya a pályán. A Score Match esetében a séma jó a manőverezhetőség szempontjából, egyszerre több játékost is elküldhetünk elfogásra.
Hátrányok: Az ellenfelek a széleken mozoghatják a labdát, ahol nagy zónák vannak nyitva. A szélsőséges támadóknak gyakran vissza kell húzódniuk a központ szélére védekezés céljából, a költő nem mindig találja meg a játékosokat a helyén.
4-2-1-3
Ezt a taktikát a Real Madrid Football Club használja. Itt a fő hangsúlyt a középső támadó középpályásra helyezik, aki összeköti a támaszónát és az ellenfél kapuja előtti zónát. Mozdonyok (akik), 4 játékos. Ezeknek a sportolóknak mindig a területükön kell lenniük. Kizárólag hátvédeket lehet küldeni elfogásra.
Előnyök: a támadók váratlan manőverei felboríthatják az egyensúlyt ellenség. A kapu környéke jól védett. Ám a lehallgatáshoz csak a hátvédeket kell elküldeni, hogy ne tegyék ki a büntetőterületet. Erős támadás. Támadáskor a támadó középpályás közelebb kerül az ellenfél kapujához.
Hátrányok: A séma csak az Aréna magas szintjén működik, amikor a játékos már ismeri csapatának erősségeit és gyengeségeit, és képes forgatni a játékosokat. Az ellenség beléphet a büntetőterületedre a középső széleken, mivel csak 2 mozgó középpályás van.
5-2-1-2
Védelmi séma. A védekező játékosok gyakorlatilag egy fallal védik kapujukat. Ebben az esetben a szélső védők átállhatnak a középpályára és részt vehetnek a támadásban.
A játékosok elrendezése:
Előnyök: A séma hasonló a híres “double-ve” -hez, vagyis a passzot a büntetőterületen adják át a támadó középpályáson keresztül. Jó védekezés. Alapvetően a játék nemcsak védelmet nyújt, hanem támadásokat is biztosít. Veszélyes zónák vannak a közepén és a széleken is, amelyeken keresztül az ellenség áttör a célodig.
Pontszámmérkőzés: játék taktikája
A játék kezdetekor a játékos 2 klasszikus elrendezést kap a pályán lévő játékosok és több 1. szintű sportoló számára. Nem igazán kell itt választania. Ezért az elején fel kell pumpálnia az összes rendelkezésre álló játékost.
Amikor edzés után először lép be a pályára, azonnal eljut egy igazi játékossal folytatott mérkőzésre. Most minden a készségeden és a stratégiádon múlik.
Először alaposan meg kell vizsgálnod a mezőnyt, és el kell döntened ellenfeled taktikáját. Ez a szabály bármely Arénára vonatkozik. Mivel a játékosok játékstílusa a játékosok helyétől függ.
A játékosok általánosan használt minta a 4-3-3. Fentebb beszéltünk róla. A rendszer gyors támadásokat tartalmaz. A játékosok is gyorsan védekezhetnek. A mezőny közepe mindig az ellenfelek közötti csaták epicentruma marad. De ha passzol, miközben helyesen helyezi el a sportolókat, akkor gyönyörűen nyerhet. Minden győzelem fontos kritériuma a mezőny jövőképe. Ha időre kényszerül, és nem tudja folyamatosan figyelni a játékosokat, akkor jobb, ha későbbre halasztja az értekezleteket.
Ne felejtsük el, hogy a játék bizonyos része automatikus. Például, amikor a labda egy ellenfél birtokában van, a játékosa automatikusan védekezni kezd, és megpróbálja elvenni a labdát. Nem befolyásolhatja a barátai mozgását. Az egyetlen irányítás felettük az, ha egyik vagy másik játékost kiosztják elfogásra.
Annak érdekében, hogy játékosai pontosabban ismerjék szerepüket, ajánlott fejlettebb sémák használata. Így tisztábban és harmonikusabban fognak működni.
Kapitány. Alapvetően ez a cserkész, bár választhat másik hősöt is. Nemcsak a pályán állítja be a játék ütemét, hanem fontosabb küldetéseket is végrehajt. Például kapitány rendelhető büntetőpárbajra vagy szögletrúgásra. A csapat morálja attól függ, hogy milyen szivattyúzott a kapitányod. A játékban ezt nem jelzik számokkal, de tapasztalt játékosok észrevették, hogy a csapat agresszívebben viselkedik a támadásban, ha a kapitány a cserkész. Ha kijelöli a gárdát, akkor az egész csapat jobban koncentrál a védelemre bármelyik sémában. És ez néhány találkozón nem túl jó.
A kapitány arca is a fiókja avatarján lesz, szinte mindig az újságírók figyelmének középpontjában áll. A kapitány a Player menüben tetszőleges szerepet választhat.
Lehetetlen megjósolni a mérkőzés bizonyos taktikáit. A játék a pályán lévő játékosok formálási sémájának megválasztásától, figyelmességétől, a labda elfogására szolgáló játékos kiválasztásának sebességétől és a sportolók szintjétől függ.
A játékosok szerepei. A pályán betöltött fő pozíciók mellett lehetőség van arra, hogy kinevezzen egy sportolót bizonyos cselekedetek végrehajtására a találkozó során. Ezek lehetnek:
Pontszámmérkőzés: Útmutató a futballisták szakmáihoz
A játékban a sportolóknak vannak olyan szakmáik, amelyek meghatározzák az adott srác pályán való játékának taktikáját:
Tapasztalt játékosoknak azt tanácsolják, hogy tegyék a kapus kapuját, mivel nagyon magas a „reflexiója”. Ez a tulajdonság fontos a tizenegyespárbajban és a gólvédelem során.
Pontszámmérkőzés: Tippek a játékosok szintezéséhez
A játék során a játékosok játékos kártyákat kapnak, amelyek beszerezhetők:
Miután összegyűjtötte a szükséges elemeket a kártyák számát, a játékosnak emelnie kell a szintet. Ehhez lépjen a csapat menüjébe, és válassza ki azt a játékost, akinek szintre kell lépnie. A szint felmegy a dollárért.
Jellemzők. Minden szintnövekedéssel a karakter főbb jellemzői növekednek:
Viselkedés
Minden hős a Score Matchben bizonyos viselkedéssel rendelkezik a pályán. Ez a viselkedés a játékos szakmájától függ.
Érdemes megjegyezni, hogy a karakterszint növekedésével csak a sportoló alapvető jellemzői (“Statisztikák”) növekednek. A viselkedési mutatók egy álló érték, amely nem változik. Vagyis lehetetlen pumpálni az indikátorokat.
Viselkedési mutatók:
Ha a “Run” játékosnak magas a “Stroke” -ja is, akkor nyugodtan hozza a labdát az ellenfél büntetőterületére, de itt van készségétől függően rúgni fogja a labdát vagy a kaput.
Van egy skála is, amely megmutatja, mire hajlik a játékos jobban: támadás vagy biztonság (védelem). A skála szerint meghatározhatja a karakter helyzetét. Ha a skála körülbelül 50% és 50% közötti, akkor ez a játékos mindenképpen kiváló középpályás vagy védekező játékos lehet (a szakmától függően). Ha a hős hajlamosabb a védekezésre, akkor ezek védők vagy védők. Ha a támadás dominál, akkor ajánlott a bajnokot közelebb helyezni az ellenfél kapujához.
Pontszámmérkőzés: Bolt nézet
Mint a legtöbb játékban , A Score Matchnek van egy üzlete, ahol különféle hasznos tárgyakat vásárolhat. Ha belép egy üzletbe, lépjen a főképernyőre, és kattintson az ikonra egy élelmiszerkocsival (a kijelző alján).
Milyen jó dolgokat vásárolhat ebben az üzletben? Először is ez játékos kártyák. Először meg kell vásárolni őket, mivel véletlenszerű sorrendben esnek ki a csomagokból. Minden egyes új szintnél egyre több kártyára van szükség a frissítéshez. A kártyákat dollárért és dollárért lehet megvásárolni. Minden következő kártya drágább, mint az előző.
Másodszor, itt csodálatos csomagokat vásárolhat, amelyek garantáltan 50 vagy több játékoskártyát adnak Önnek. Természetesen ezeket a csomagokat drágakövek vásárlására tervezték, amelyeket viszont valódi pénzért lehet megvásárolni (vagy spórolni lehet, ha van türelmed). Magukat a drágaköveket itt lehet megvásárolni, ha végiggörgeti az alábbi választékot. Vásárlás céljából a fejlesztők felkészültek az Ön számára:
Igen, maguk a csomagok is nagyon jók, főleg a játék elindításához. De hogy valódi pénzt költ-e virtuális zsemle vásárlására, rajtad múlik. De valójában felhalmozódhat drágakövek egy aranycsomaghoz.
A boltban következőek ajánlatok drágakövek valódi pénzért és dollárok vásárlásáért drágakövekért. ? Valójában ez nem olyan nehéz, mint amilyennek első pillantásra tűnhet. Minden Arena csomagból biztosan kap legalább 2 drágakövet. Ugyanannyi követ kap az ingyenes csomagból. Ha nagy szerencséd van, akkor kihúzhatod a drágaköveket a csomagból, amelyet a reklám megtekintésére adnak. Ez a csomag minden lejátszott mérkőzés után megnyitható, tekintet nélkül annak eredményére.
A reklámozáshoz duplázhatja az Arena csomagokból kapott díjak egyikét egy reklámvideó megtekintéséért.
Pontszámmérkőzés: útmutató főmenü
Az a játékos, aki először lépett be a játékba, határozottan összezavarodhat és összezavarodhat az ikonokban. Az arénák a főképernyő közepén helyezkednek el növekvő sorrendben:
Minden győzelemért a játékos 3 csillagot kap. Minden vereségért 1 csillagot vesznek el tőled.
Számla. A fő játék pénzneme és mennyisége az Aréna felett látható. És a jobb felső sarokban van egy fénykép a csapat kapitányáról, vagyis ez a fiókjának avatara. Mi érdekes itt? Itt láthatja karrierje statisztikáit: hány találkozót tartottak, hány győzelmet és vereséget, a szerzett gólok számát stb. Miért mondjuk ezt? Mivel sok panasz és kérdés merül fel azzal kapcsolatban, hogy nincsenek játékstatisztikák. Ott van, csak fel kell mennie a menübe.
Beállítás. Ez az első ikon a képernyő alján balról jobbra nézve. Itt láthatja a fejlesztőket (FTG gomb). Ha bármilyen problémája van, vegye fel a kapcsolatot az ügyfélszolgálattal. Ehhez kattintson az “i” gombra, és lépjen a “Grafika” szakaszra, majd ismét érintse meg az “i” (információ) gombot. Itt megtekintheti a jogi információkat és konfigurálhatja az értesítések mobiltelefonon történő fogadását (jobb alsó gomb csengővel).
Középen a játék fő paraméterei találhatók, amelyeket a játékosnak ajánlott beállítani. Itt bejelölheti vagy törölheti a “Google Play Játékok” melletti négyzetet. Ha az opció le van tiltva, a játék folyamata nem kerül mentésre, és elveszítheti az összes adatot. Itt is ajánlott Facebook-fiókot csatlakoztatni.
Miért kell összekapcsolnom egy Facebook-oldalt?
Visszajátszás ablak. A szakasz a jobb alsó sarokban található (kamera ikon). Itt megtekintheted játékaid legsikeresebb pillanatainak felvételeit. Összesen 100 videóból álló gyűjteményt gyűjthet össze. Ezenkívül bármilyen videót meg lehet jelölni szívvel és megtekinteni a “Kedvencek megjelenítése” elemen keresztül. A legérdekesebb az, hogy a pillanatok megismétlése azoknak a televíziós csatornáknak a nevében történik, amelyek kamerájukon forgatták a találkozót. Érdekes különböző szögekből szemlélni a játékosok viselkedését, majd elemezni és levonni a megfelelő következtetéseket.
Következtetés: a játék dinamikus és érdekes. Mindig kipróbálhatja magát egy rögtönzött futballpályán, valódi emberrel. De a játékot beárnyékolja fejletlensége. Hunt javítani sok pontot. Például az a képesség, hogy kiválaszthatja, melyik irányba adja át a hágót, és ne használja a korlátozott zónát. Azt is szeretném megjegyezni, hogy néha a kapura lövéseid túlmutatnak a kapun, vagy a labda közvetlenül a kapus kezébe repül, bár a labda más útját jártad. De ennek ellenére megszokhatja ezeket a pillanatokat. Minden hiányosság elrejti a győzelem kellemes érzését!
A cikk szerzője: Eugene