PuppetShow: Ophelia átka – Teljes körű áttekintés tippekkel és rejtvényekkel

A cikk a játék teljes és részletes bemutatását írja le képekkel. Áttekintést nyújt a játék mechanikájának minden titkáról, tippjéről, taktikájáról és jellemzőiről az elejétől a végéig. Jobb azonnal Töltse le a játék hivatalos verzióját erről a linkről. Mivel a “kalóz” verziók gyakran tartalmaznak vírusokat, hiányos fordításokat vagy hibákat a játékban.

A cikk tartalma

  • Általános tippek
  • 1. fejezet: Átok
  • 2. fejezet: Archívumok
  • 3. fejezet: Színház
  • 4. fejezet: A kúria
  • 5. fejezet: Angela
  • Általános tippek

    Ez a hivatalos Bábjáték-útmutató: Ophelia átka.

    Ez az útmutató nem mondja meg, mikor kell nagyítani; A képernyőképek minden egyes zoom-jelenetet mutatnak.

    A rejtett tárgyak rejtvényeit HOP-knak hívják. Csak a HOP helyek jelennek meg.

    A térkép segítségével gyorsan elérheti a helyet.

    1. fejezet: Az átok

    Fogja a KÉS FOGANTYÚJT ÉS A PENGÉT (A).

    Penge a kés fogantyúján; vegye a KNIFE-t.

    Használja a KNIFE-t 3x; olvassa el a (B) jegyzetet. Fordítsa meg a papírt; vegye be a PAPÍRT. Vizsgálja meg a zárat.

    (C) megoldás.

    HOP lejátszása; megkapja a PÉNZHÍVÓ KULCSOT (D). használja a PÉNZTÁRHOZ KULCSOT (E).

    Menjen előre.

    Nyissa meg az ablakot (F).

    Vizsgálja meg a jelenetet.

    Felfedezés; játsszon HOP (G) -t.

    Fedezze fel a jelenetet; vegye be a VIRÁGDARABOT (1/2) (H).

    Játssza le a HOP-t (I); törött ló fogadása

    Gyűjtse össze a kulcsokat (J); megkapja a FLOWER GOMBOKAT.

    Válassza ki a FLOWER GOMBOKAT (K); döntés. Vegyük a NAPVIRÁG KULCSOT és a VIRÁGDARABOT (2/2).

    Mozgassa a babákat; vegye a FOTÓ (1/3) (L) képet. Használja a VIRÁGDARABOT (2/2) és a NAPVIRÁGKULCSOT (M); vegye el Angela naplóját.

    Vizsgálja meg Angela naplóját; vegyen mézes kanalat és fotót (2/3)

    Használjon mézes kanalat (N); Kap ragacsos mézet.

    Ragadós méz egy letört lovon; rendezze el az alkatrészeket (O). Vegyük a LOVAT.

    Helyezzük el a LÓt; oldat (P).

    FOTÓ készítése (3/3).

    Helyezze a PHOTO (3/3); oldat (Q).

    Vizsgálja meg a fényképet (R); fordulat.

    Vizsgálja meg Angela naplóját; írja be a kódot (S).

    Megoldás (TR).

    Vegye ki az ANGYAL TÖMÍTÉSÉT és az érmét.

    Menjen lefelé.

    COIN (V) használata; félálarcot kap

    Vizsgálat (W); helyezze el a MASZK FÉLET.


    Megoldás (XY).

    Séta balra , majd előre.

    Próbáljon tovább haladni.

    Használja a Kést; megkapja a METAL CHARM-ot (1/3) (Z).

    Beszélgetés; vegye fel a FÉMBARÁT (2/3) (A).

    Vizsgálja meg (B).

    Vegye a Mágnest (C).

    Vegyük a MEGFELELÉSEKET (D). Használja a MAGNET (E) elemet; kap METAL CHARM (3/3).

    Helyezzen METAL CHARM (3/3) (C).

    Megoldás ( F).

    Ellenőrizze (G); használjon ceruzát. PENCIL fogadása.

    Ceruza papíron; vegyen ceruzát.

    Használja a PENCIL (H) gombot. Play HOP; vegye fel a VIRÁG MEGJEGYZÉST.

    Jel eltávolítása; helyezze VIRÁG MEGJEGYZÉS. Megoldás (I).

    Menj jobbra.

    Használd a gyufákat (1-3).

    Beszélgetés (J).

    Explore; vegye a DOLL-t jegyzettel és ékszer íjjal (K). Play HOP; kapjon RÓZSASZIRMÁKAT.

    Vizsgálja meg a rózsát (L); görgessen lefelé.

    Ajándékok áthelyezése; olvassa el a jegyzetet. Helyezze az ANGYALTÖMÍTÉST (M); vedd fel a REJTŐS KOCKÁT. Mozgassa a dobozt; vegye fel a rózsaszín keretet.

    Vizsgálja meg a REJTENES KOCSÁT; oldat (NO): FCBADEFIH.

    GDABEFIHEBADGHEBCFI.

    Válassza ki a ZÁRÓ KULCSOT.

    Helyezze a rózsaszín szirmait rózsaszín keret (P); vegye fel a RÓZSÁT (1/3).

    Helyezze az ékszer íjat (Q).

    Play HOP ; fogadja a ROSE (2/3) (R) -t.

    Helyezze a DOLL-ot MEGJEGYZÉSSEL (S).

    Megoldás (T) .

    Vegye ROSE (3/3).

    Helyezze a ROSE-t (3/3) ( U); vizsgálja meg a babát.

    Vegye a DOLL (V) -t.

    KÉS a DOLL-on; vegye fel a GYÁRTÓ TÖMÍTÉSÉT. SZÉLES KULCS DOLL-hoz; fogadja a WIND-UP DOLL-ot.

    Menjen lefelé.

    Ellenőrizze (W).

    Megoldás (X) : válassza ki a nyilakat az akadályok elkerülése érdekében.

    2. fejezet: Archívumok

    Ellenőrizze (Y); használja WIND-UP DOLL. Vegyük a tűzoltó készüléket.

    Használja a tűzoltó készüléket (Z).

    Megoldás (A).

    Beszélgetés (B).

    Gyűjtse össze a spirálokat (1-9).

    Play HOP; megkapja a DOLL (C) értéket.

    Olvasott könyv (F); vegye be a DOLL-ot.

    Vegye az OLAJOS KANÁT (G); helyezze a DOLL (H) és a DOLL (G) elemeket.

    Olvassa el a könyvet; használja a GYÁRTÓ TÖMÍTÉSÉT. Válassza ki az (I) tömítést.

    Használjon felhúzható babát; vegye be a GYŰRŰT (J).

    Használja az OLAJKANÁT (K); helyezze a gyűrűt.

    Megoldás (L).

    Járjon balra.

    Vizsgálja meg (M).

    Gyűjtsük össze az összetevőket (N);

    Használja a COIN 4x-et; gyűjtsük össze az alkatrészeket (O). Törött kar fogadása.

    Vizsgálja meg a törött karot; rendezze el az alkatrészeket (P). Get AWP (1/2).

    Get AWP (2/2) (Q).

    Használja az OIL CAN-ot; helyezze ARM (2/2) (R).

    Haladjon előre.

    Vizsgálja meg (S).

    Megoldás: válassza ki a mérőt, amíg meg nem telik (T). Állítsa le a mutatót az indikátor zöld részén belül (U). Kattintson a mérőre, amíg meg nem telik (V).

    Vizsgálja meg a jelenetet.

    0>

    Használja a feltekerhető bábut (W).

    Vegyük a SZELEPET (X). Olvassa el az újságot (Y); vegye fel a LANTERN ÁBRÁT.

    Forgassa el a titokzatos kockát. Használja a LANTERN FIGURINE-t (Z); vizsgálja meg.

    1>

    (A) megoldás.

    Vizsgálat; fogadja el a döntést és futtassa.

    2>

    Vegye ki az INK-t (B); Távolítsa el a dugót (C). Helyezze a SZELEPET (D).

    Oldat (EF).

    Vegyen ragasztót és PUZZLE DARABOT (1/2).

    3>

    Gyűjtse össze a fejeket (1-3).

    Vizsgálja meg (G).

    0> 9> Megoldás (H). 0> 9> Válassza az ŐSZI DOLL-t. 0> 9> 8>

    Használja a GOMBOT (M).

    Beszélgetés (N).

    Vegye a Vizet (O). 9>

    Adjon vizet (P).

    Play HOP; kap egy MUNKAKÁRTYÁT (Q).

    Megbeszélés (R); szerezze be az AZONNALI JEGYET.

    3. fejezet: Színház

    Beszéljen (S).

    Menjen balra.

    Beszélgetés (T).

    Használja a Kalapácsot (U).

    Megoldás (V).

    Vegyük a LÓt (W).

    Beszélgetés (X); vegye az ÁLLATOT (1/3).

    Vegye a TŰZŐT (Y).

    Vegye el a Hajlított vezetéket (Z); helyezze a LÓ.


    Megoldás (AB).

    HOP lejátszása; fogadja az ÁLLATOT (2/3) (C).

    Jelölje ki a szimbólumokat (D). Nyitott doboz; dokumentumok áthelyezése.

    Mozgassa a kezét; vizsgálja meg a gyöngyöket (E).

    Nyissa ki a dobozt; vegye be a LÁMPÁT (F). Vegyük az STATUETTE-t (G). Használja a HAMMER (H); vegye fel a KORONÁT.

    Vizsgálja meg az ALAPJEGYZÉKET. Play HOP; kap piros csokrot.

    Helyezze a hajlított vezetéket (I).

    Megoldás (JK).

    Vegye ÁLLAT (3/3).

    Leereszkedés.

    Helyezze az ÁLLATOT (3/3).

    Megoldás (L).

    Nyissa ki az ajtót.

    Menjen a kertbe.

    Helyezze a tűzőt (M

    Helyezze a KORONÁT (N); kap egy FEHÉR csokrot. Play HOP; szerezzen hajkiegészítõket.

    HAT TARTOZÉKOK az ALAPADATBAN; oldat (O).

    Fogja a GEAR-ot (1/2).

    Sétáljon le, majd előre.

    Helyezze a SZEMÉLYI JEGYET (P). Vizsgáljuk meg (Q); használjon tintát. Vegyen lepecsételt jegyet.

    Távolítsa el a virágokat; helyezze el a VÖRÖS CSOKOT és a FEHÉR CSOKTOT (R). Gyűjtse össze az ARANYÉRMÉT (3/4) és EZÜST érméket (S).

    Használjon lepecsételt jegyet (T).

    Vegye ARANYÉRMÉK (4/4) (U).

    Használjon ARANYÉRMéket (4/4) és EZÜST érméket (V); vegye be a NYOMTATÁSI MASZKOT és a MOSZKA MASZKOT (W)

    Használja a RAGASZTOTT, MOSOLYMASZKOT és NYOMTATÁSI MASZKOT (X).

    Haladjon előre.

    Helyezze a LÁMPÁT (Y).

    Megoldás (Z): A gyűrűk forognak, ha nem megfelelő kombinációt választanak.

    Beszélgetés (A).

    Nyissa ki a függönyt (B).

    Fogja a fogaskereket (2/2) (C).

    Használja a MUNKAKÁRTYÁT (D).

    Megoldás (@).

    HOP lejátszása;

    Ellenőrizze az ORVOSI KÉSZLETET; oldat (E).

    Vegyünk ammóniumot; távolítsa el a rózsákat és leveleket.

    Play HOP; megkapja a GYÓGYSZERÉST.

    Helyezze a fogaskereket (2/2); megoldás (F).

    Megoldás (G).

    Beszélgetés (H).

    AMMONIA (I) használata.

    Beszélgetés (J).

    A GYÓGYSZER használata (K).

    Megoldás (L).

    Ellenőrizze a szoknyát; vedd fel a csirkebabát.

    Sétálj le kétszer, majd jobbra.

    Megoldás (M): Válassza ki a nyilakat az akadályok elkerülése érdekében.

    Fedezze fel a jelenetet; lejátszás ugrás.

    HOP lejátszása; megkapja a KULCSKULCSOT (N).

    Fogja a SZAVAT (O); játsszon hopot.

    Használja a KULCSGYŰRŰT; megoldás (P).

    Jobbra járni.

    Beszélgetés; SZEMÉLYES TÉTELET kap. Vegyük tudomásul (Q).

    Vegyük a FOX TOY (R) -et.

    Használja a SPONGE (S) -et; nedves szivacsot kapjon.

    Vegye a KÜTŐT (T).

    Megoldás (U).

    Mozgassa a babát ; vegye be a KULCS FIATALOT.

    Használjon nedves szivacsot 3x; vegye fel az SHVL-t (V).

    Rendezze el az alkatrészeket (W).

    Megoldás (X).

    Vegyük a CSIRKÉT (1/3) – (3/3).

    Csirke (3/3) a FOX TOY-n; vegye fel a METAL SKELETON-ot.

    Helyezze a KEY-t a formába, a sütőbe és a csirkebabába. Helyezze a TÁLT, A SZEMÉLYI TÉTELT és a FÉMKELETET a tűzhelyre; használja a PLIERS (Y) gombot. Öntsük a formába (A); használjon fogót. Mártsa a formát a vízbe (Z);

    Helyezze a WINDING KULCSOT a babára (B); beszél. Vegyük a SZIMBÓLUMOT.

    Beszélgetés; vegye az OWL (1/3) (C) értéket.

    Play HOP; kap baglyot (2/3) (D).

    HOP mini-játék megoldás (E).

    Szállj le.

    Használjon felhúzható babát; vegye az OWL-t (3/3) (F).

    Helyezze az OWL-t (3/3); rendezd (G).

    Menj balra.

    HOP lejátszása; megkapja a RUNE COIN (H) -t.

    Használja a SZIMBÓLUMOT (I); Fedezd fel. Újságot olvas; készítse el az Igazgató arcképét és a Lány fejét.

    Menjen a helyszínre.

    Használja AWL (J); fogadja leány testét.

    Forgassa el a titokzatos kockát. Helyezze a lány testét és a lány fejét (K); vizsgálja meg.

    Megoldás (L).

    Vizsgálat; MEGOLDÁS.

    Helyezze el a MEGOLDÁS és RUNE COIN; megoldás (M).

    Menj jobbra.

    4. fejezet: Mansion

    Beszélgetés (N).

    Helyezze el az IGAZGATÓ Portréját (O). Play HOP; kap egy PUZZLE-töredéket (1/2).

    Vegye egy PUZZLE-töredéket (P).

    Játssza le a HOP-ot (Q); megkapja a PUZZLE FRAGMENT-t (2/2).

    HOP mini-játék megoldás (R).

    Vegye a BIZTONSÁGOS DARABOT (S

    Vegye a HÓDARABOT (1/3) (T).

    Mozgassa a függönyt és állítsa be. Hely törpék (U); vegye fel az APPLE-t (1/2).

    Puzzle-töredék (2/2) a Puzzle-töredéken.

    Megoldás (V) ; hozzon döntést.

    Távolítsa el a festést (W).

    Helyezze a BIZTONSÁGOS DARABOT és MEGOLDÁST (X).

    Megoldás (Y).

    Elemek áthelyezése; olvasd el a levelet. Vegyük az ÜVEGVIRÁGOT.

    Menjünk ki.

    Helyezzük el az ÜVEGVIRÁGOT (Z).

    Megoldás: (CA) x2- (BD) – (BA) – (CD).

    Haladás előre.

    Megoldás (A): Válasszon nyilakat az akadályok elkerülése érdekében.

    Vegyük a csont szimbólumot (1/3) (B). Play HOP; vegye a FA DUMM.

    Fogja a Fűrészfogantyút (C). Mozgassa a szőnyeget; használja a TWEEZER-eket (D).

    Megoldás (E): BABCBCBABC.

    Csontjellemző fogadása (2/3).

    Vegyük a kamilla szimbólumot (F).

    oldatot (G).

    Vegyük a DEMON SZIMBÓLUMOT és a BONES-ot (3/3).

    Vizsgáljuk meg a DEMON-ot; fogd meg a kezed.

    Helyezze a Fűrészfogantyút; vegye a SAW (H) -t. Helyezze a CSONTA SZIMBÓLUMOT (3/3).

    Megoldás (I).

    Használjon felhúzható babát; vegye be a delfin fogantyút.

    Használja a SAW-t négyszer; helyezze a DOLPHIN FOGANTYÚT (J). Nyissa ki az ajtót.

    Haladjon előre.

    Fogja a KAPCSOLÓT (K). Olvassa el a jegyzetet (L); vegye fel a TILIP SZIMBÓLUMOT.

    Vegyük az ANGYALT, könyvet és Ollót (M). Helyezze a KÉZT (N); előre. Vizsgálja meg a lámpát.

    Megoldás (O).

    Megkapja a RÓZSASZKÓT. vegye az Ollót.

    ELŐREJEGYZÉS a DEMONON; vegye be a koponya maszkot. Használjon Ollót; vegye a SKULL (1/3) részt.

    Használja az Ollót (P); megkapja a LILY SZIMBÓLUMOT.

    Helyezze a FAMANEKET; helyezzen darabokat (Q). Vizsgálja meg az (R) hangot.

    Megoldás (S).

    Vegyen MECHANIZMUS RÉSZEKET.

    Forduljon rejtélyes kölyök. Helyezze MECHANIZMUS ALKATRÉSZEK (T); vizsgálja meg.

    Megoldás (U).

    DRAGONFLY KEY beszerzése.

    Vegyük a BAT MEDALLION-t (V); helyezze el a CHAMOMILE SIMBOL, a ROSE SIMBOL, a LILY SIMBOL és a TULIP SIMBOL.

    Megoldás (W).

    Play HOP; megkapja a NAPLÓT (X).

    HOP megoldás (Y).

    Denevérmedál démon; fogd a kardot. olvasni. Vegyük az ANGYAL SZÁRNYAIT.

    ANGYAL SZÁRNYA ÉS Olló az ANGYALON.

    Megoldás (Z). rúd. 2x használjon Ollót; megkapja az ANGYALMASZKOT és a SKULL-ot (2/3).

    Menjen lefelé.

    Helyezze el a Kardot, Vasat, KoponyaMaszkot és Angyalmaszkot (A).

    Válassza ki Opheliát, a gyönyörű babát és a felesége halálát.

    Sétáljon jobbra.

    Vizsgálja meg a jelenetet.

    Használjon Ollót; fogadja a KŐTÉTELET (1/3) (B). Használjon gyufát; vegye be a GYERTYÁT (C).

    Használja a GYERTYÁT 2x; Vegyük a KŐTÉTELET (2/3) (D). Használja a SCRAPER 3x (E); vegye be a SKULL-t (3/3).

    Helyezze el a SKULL-t (3/3); oldat (F).

    Play HOP; fogadja a KŐPONTot (3/3) (G).

    Helyezze a KŐPONTot (3/3); megoldás (H).

    Menj jobbra.

    5. fejezet: Angela

    Használd a babát a színpadon.

    (I) megoldás.

    FOGLALJ KÖNYVET (1/2) (J). Helyezze el és fordítsa el a fogantyút (K); használjon zsebkendőt (L). Szerezd meg a ÚTMUTATÓT. Nyitott (L); get DAMPLING.

    Vizsgálja meg 2x; vegye be a HALÁLKULCSOT (M). Használja a HANDKERCHIEF; ugrás.

    Távolítsa el a rózsákat; vegye a GEM-et (N).

    Leereszkedés.

    Használja a DAMPLING funkciót; válassza az LIFE KEY (O) billentyűt.

    Jobbra jár.

    Helyezze a GEM-et (P); nyitott.

    Megoldás (Q).

    Felfedezés ; írja be a kódokat (R). Használja a HALÁL ÉS AZ ÉLET KULCSÁT.

    Vizsgálja meg a jelenetet; szerezd meg a könyvet (2/2).

    Beszélj (S).

    Menj a Victori szobába.

    Helyezze a KÖNYVET (2/2) (T); ellenőrizze (U).

    Megoldás (V).

    Megoldás (W).

    Megoldás (X).

    Megoldás (Y).

    Vegyük a Sakkdarabot.

    Helyezzük el a Sakkdarabot (Z).

    Play HOP; megkapja a KÍGYÓFEJT (A).

    Sétáljon balra.

    Vegye meg a HÓDARABOT (2/3) (B).

    Megoldás (C).

    Vegyük az árnyéktöredéket (D).

    Vegyük a HÓDARABOT (3 / 3) (E).

    Megoldás (F).

    HOP lejátszása; herceg befogadása

    Helyezze a MEGNYITOTT TÖREDÉKET; helyezze a darabokat (G).

    Vegye a HÓT (H).

    (x117)

    HÓDARAB (3/3) a HÓN. Rendezze a darabokat (I); vegye be a holdat.

    Forgassa el a titokzatos kockát. Helyezd a HÓT (J); vizsgálja meg.> (x119)

    Helyezze a PRINCE-t (L); vegye fel a gyűrűt (M).

    Helyezze az oldatot (N).

    (x120)

    Megoldás (O).

    Vegyük az SHADE FRAGMENT-et. helyezze be a darabokat (P).

    Ellenőrizze az égőket sorrendben (1-3).

    (x122)

    Play HOP; fogadja a TÜKÖRT (Q).

    Használja a SNAKE HEAD és a TÜKÖR (R) funkciót.

    (x123)

    Megoldás (S).

    Sétáljon előre.

    (x124)

    Vizsgálja meg a jelenetet.

    Vegyen szemet (1/2) (T).

    Helyezze a gyűrűt; megoldás (U).

    Vigye az APPLE-t (2/2).

    ereszkedjen le.

    (x125)

    Helyezze az APPLE-t (2/2); Megoldás (V).

    Fogja az övet.

    Haladjon előre.

    Használja az ÖVT (W).

    (x126)

    Megoldás (X).

    EYE (2/2).

    (x127)

    Forgassa el a rejtélykockát. Helyezze a EYE-t (2/2) (Y); vizsgálja meg.

    Megoldás (Z).

    Vegyen bátorságot.

    (x128)

    Használja a SZÍVET (A).

    (x129)

    (B) megoldás.

    Gratulálunk! Befejezted a Bábjátékot: Ophelia átka. <