A cikk leírja a játék teljes és részletes áttekintését képekkel. Áttekintést nyújt a játékmechanika minden titkáról, tippjéről, taktikájáról és jellemzőiről az elejétől a végéig. Jobb azonnal Töltse le a játék hivatalos verzióját erről a linkről. Mivel a “kalóz” verziók gyakran tartalmaznak vírusokat, hiányos fordításokat vagy hibákat a játékban.
A cikk tartalma
Általános tippek
Ez a Rejtélykövetők hivatalos útmutatója: Négy ász.
Nyomja meg (A ) a játék megkezdéséhez.
Válassza a “player váltást” (B) a profil szerkesztéséhez, törléséhez vagy létrehozásához.
A Stratégiai útmutatót (C) itt vásárolhatja meg.
Válassza ki az opciókat (D) a hang, a megjelenítési mód és a játék nehézségeinek testreszabásához.
A rejtett tárgyjeleneteket HOS-nak nevezik az egész oktatóanyagban.
Választhat véletlenszerű, ról ről Mozgás, Hardcore és Detektív mód a játék nehézségének beállításához.
1. fejezet: Belépés a Brightfield területére
Beszéljen a lánnyal (B
Vizsgálja meg a havat; ellenőrizze az azonosítót (C) és vegye be a GATE KEY (D) billentyűt.
Vizsgálja meg a zárat; helyezze a GATE KEY-t a zárba (F), és egyszer fordítsa el a kulcsot.
Próbáljon tovább haladni. vegye be a PUZZLE DARABOT (G).
Vizsgálja meg az ablakot; adja hozzá a PUZZLE DARABOT a táblához (H).
Játsszon a mini-játékkal.
Húzza az összes puzzle-darabot a panelre.
A darabok megfelelő elhelyezése után (I) válassza ki a darabokat a megjelenített sorrendben (J).
Play HOS.
Nyissa ki a 2., 7., 4. és 6. fiókot.
Használja a sütő fogóit a patkó (K) megszerzéséhez.
Fogja a kaparót és távolítsa el a tapétát; vegye fel a négy ász előjelét (L).
Az ALYAMAT hozzáadódik a készlethez.
Vizsgálja meg a bejáratot; használja a LED-et a bezárt ajtón (M).
Haladjon előre.
Kattintson a papírra, és ellenőrizze a cikket (N).
Vizsgálja meg a szökőkutat; vegye fel a CSAVARHAJTÓT (O).
Próbáljon közel kerülni a kijárati ajtóhoz.
Kattintson a tűzjelző panelre; használja négyszer a CSAVARHÚZÓT a lila színnel jelölt csavarokon.
Vegye fel a MÉRETES LEMEZET (Q).
Vizsgálja meg a táskát; hajtsa végre a zöld lényt a feltöltött ágyúval.
Kattintson ismét a zsákra; vegye be a SZELEPFOGANTYÚT (T) és a NYITÓNYITÓT 1/3 (U).
Kapcsolja be a felvevőt (V).
Vizsgálja meg a szökőkutat; helyezze a SZELEPKEZELŐT az eszközre (W).
Play HOS.
Átrendezze a csikóhal lilával jelölt darabjait;
Vegye fel a szárnyakat, tegye őket az angyalra és vegye az angyalt (X).
Vegye fel a hálót, és használja a halakon, hogy megszerezze a halakat.
PANEL KAR A BIZTONSÁG hozzáadódik a készlethez.
Kattintson a biztonsági sávra; helyezze a BIZTONSÁGI PANEL KAROT a résbe (Y), és húzza meg a kart.
Haladjon előre.
Vizsgálja meg a kaput; vegye be az 1/2 PUZZLE DARABOT (Z).
Nagyítson az újságosba; vegyen 2/2 TÖBBDARABOT (A).
Vizsgálja meg a tűzoltó bejáratát; adjon hozzá 2 PUZZLE DARABOT a táblához.
Átrendezze a festéket a darabok középre mozgatásával.
Forgassa el a zölddel jelölt szelepeket a darabok forgatásához.
A képernyőkép a helyes megoldást mutatja ( C).
Forduljon jobbra.
Nyomja meg a tűzoltó készüléket; vegye be az ÜVEGVÁGÓT (E).
Menjen le.
Nagyítson be az újságosba; vágja le az üveget az ÜVEGVÁGÓVAL és vegye be a VIRÁGMESZLETET (F).
Vizsgálja meg a kaput; helyezze a VIRÁGMÉZET az üres résbe (G).
Menjen a mellékutcába.
Kattintson a téglafalra és mozgassa a téglát; vigye a LEVELET A MEDÁLBA (I).
Vizsgálja meg a hókupacot;
Helyezze a L LETTER K MEDALLION-t a táska lyukába (J); vegye be KELLY AUTÓKULCSÁT (L), és olvassa el az M betűt.
Menjen lefelé.
Nagyítson be az autóba; tegye a KELLY’S CAR KULCSOT a zárba (N), és egyszer fordítsa el a kulcsot.
Kattintson ismét az autóra; vegye be az ÜVEG SZILÁRJÁT (O).
Lépjen be a tűzoltóságra.
Kattintson a tűzoltó készülékre; háromszor vágja le a kötelet egy üvegdarabbal; vegye be a tűzoltó készüléket (P).
Leereszkedés.
Kattintson az autóra; használjon oltót, eloltani a tüzet; vegye be a lapátot (Q).
Menjen a mellékutcába.
Használja a lapátot a nagy hókupacon háromszor (S).
2. fejezet: Zsákutca
Nyomja meg a rendőrautó elejét; vegye be a MAGNET 1/3 HŰTŐT (T).
Haladjon előre.
Vizsgálja meg a lilával jelölt erkélyt.
Vizsgálja meg a havat; az ELF segítségével távolítsa el a havat, majd vegye be a TŐKÉT (V).
Vizsgálja meg a zárt ablakot; vágja le a vastag szövetet a Tőrrel (W).
Kattintson az erkélyre, és engedje le a létrát (X).
Próbáljon meg mászni a létrán.
Forduljon balra.
Kattintson a jobb oldali kezelőpanelen; vegye be az BELÉPŐKÁRTYÁT (Y).
Nagyítsa be a poggyászszkennert; helyezze az ACCESS CARD kártyát a megfelelő nyílásba (A).
Játsszon a mini-játékkal.
Mozgás
Válasszon ki egy bőröndöt, és kattintson a nyílra az adott irányba történő mozgatáshoz.
A rejtvény (1) megoldásához mozgassa a bőröndöket (A – D) a következőben sorrend: D-bal, D-up, D-jobb, B-up, B-jobb, C-bal, C-up, C-jobb, A-jobb, A-up, A-bal, A-up, C-le, C-balra és C-le.
B-balra, B-le, B-balra, B-le, B-jobbra, C-jobbra, C-fel, C-balra, D-bal, C-le, C-bal, C-le, C-jobbra, C-fel, D-balra, D-le, D-jobbra, D-fel és D-balra.
Játsszon HOS-szal.
Vegye fel a kalapot, tegye rá a medvére és vigye a diplomás (C).
Nyomja meg a lilával jelölt kapcsolókat; vegye fel az izzó lámpát (D). kezelőpanel; helyezze a VEZÉRLŐPANEL KARját a résbe (E).
Húzza meg a kart.
Vizsgálja meg a dobozt; a DAGGER segítségével nyissa ki (F).
Vegyen 2/3 POSTA DEKORÁCIÓT (H) és TÖLTETT Pisztolyt (I).
Sétáljon le.
Használja az erkélyen található J fegyvert.
Mássza fel a kötelet, hogy belépjen az odúba.
Nagyítson bárhol, ahol akar a fröccsenő képernyő aktiválásához.
Nagyítson be a székbe, és olvassa el a zöld színnel jelölt betűt.
Nagyítsa be a kandallót; nyissa meg a medaliont (K) a képernyővédő aktiválásához.
Kattintson a bezárt ajtóra; vegye be az irodai jegy 3/3-át (L).
Forduljon balra.
Használja az ELF-et a lilával jelölt fatáblán. ; válassza a RENDŐRKULCSOT (M).
Menjen a mellékutcára.
Kattintson a rendőrautó hátuljára; helyezze a RENDŐRKULCSOT a zárba (Q), és egyszer fordítsa el a kulcsot.
Forduljon jobbra.
A rendőri burkolat (R) használatával aktiválja a fröccsenő képernyőt.
Vizsgálja meg a rekeszt; nyissa ki (S).
Menjen a tűzoltóságra.
Vizsgálja meg a széfet; helyezze be a RENDŐRSÉGET a nyílásba (T), és írja be a kódot: 9-1-1 (lila).
Fordítsa el a kapcsolót (U) a széf kinyitásához.
Fogja az OXIGEN MASZKOT (W) és WOLF PAW MEDALLION (X).
Sétáljon le.
Nagyítson be a posta bejáratához, és használja a farkasmedál segítségével a csapda (Z) hatástalanítását.
Küldje el az ELF-et az ajtón kutyus (A).
Menjen át az ajtón, hogy belépjen a postahivatalba.
3. fejezet: Posta
Vizsgálja meg a padlón található jegyzetet, és olvassa el.
Nagyítson a bal falra; adj hozzá 3 POSTA NADRÁGOT a táblához (D).
Játszd a mini-játékot.
Minden szimbólummal ellátott gombnak Helyesen elhelyezve.
Cserélje ki a gombokat középen a csíkokkal (AF).
A rejtvény (1) megoldásához helyezze a csíkokat a következő sorrendbe: D, A, E, F, B, C, B, E, B és C.
Vizsgálja meg közelebbről a bal falat; vegye be a mikrofilmet (F).
Nagyítsa be a gépet, és helyezze a MIKROFILMET a gépbe (H).
Nézze meg a filmet, és vegye be a MAGNET 2/3 HŰTŐT (I).
Nézzen szorosan az ajtó elé, és küldje az ELF-et a lyukon keresztül; vegye be a BŐR KESZTYŰT (J).
Vizsgálja meg az ablakot; használja a BŐRKESZTŐT háromszor a szilánkokon az eltávolításhoz (L), majd a Tőrrel vágja le a kötelet (M).
Nyissa ki a dobozt; vegye be a MAGNET 3/3 HŰTŐT (O).
Ugrás az odúba.
Vizsgálja meg a hűtőszekrényt; tegye hozzá a 3 HŰTŐMAGNESET, és játsszon egy mini-játékot.
Illessze össze a megfelelő mágneseket.
Forgassa a tartókat a megfelelő helyzetbe (1).
A rejtvény megoldásához helyezzen minden mágnest a megfelelő tartóba (2).
Válassza ki a KÍNÁLATOS PÉNZTÁRT (P).
Menjen a mellékutcára.
Forduljon jobbra, hogy belépjen a rendőrségre gép.
Adja meg a FINOM SAUSAGE-t a nyomtatáshoz (Q).
Nyomja meg a kart (R).
Play HOS.
Helyezze a golyót a revolverbe, és vegye be a TÖLTÖTT FORGÓT (S).
Vegyük az öt, lilával jelölt puzzle-darabot, tegyük a fémgolyóra és vegyük a fémgolyót (T).
A megafon hozzáadódik a készlethez.
Menjen a tűzoltósághoz.
A megafon segítségével hajtsa végre a nagyot denevér (U).
Vizsgálja meg a fészket; vegye be az OLAJT (W). A KORLÁTOZATLAN FELHASZNÁLÓ Pisztoly automatikusan újraindul.
Menj az odúba.
Nézz közelebbről a kandallóra; használja az OIL-t a csuklópántokon (X).
Játsszon HOS-t. ; vegye be a dinoszauruszt (Y).
Vegye el a gyufát, használja az égőn, és vegye be a forraló kannát (Z).
Vegye a lapos üveget, csatlakoztassa a szivattyúhoz, nyomja meg a szivattyút (A) és vegye fel a felfújhatót léggömb.
A KÖTELHÍD hozzáadódik a készlethez.
Forduljon balra.
Helyezze a KÖTELHÍDOT a tartókra (B).
Haladjon előre.
Vizsgálja meg a vadállatot a képernyővédő aktiválásához.
A TÖLTÖLT LEMEZ segítségével hajtsa végre a vadállatot (C).
Nyomja meg Kelly-n; helyezze az OXIGEN MASZKOT az arcra (D); nyomja meg háromszor a szivattyút a képernyővédő aktiválásához.
Nyomja meg a kápolna bal ajtaját; használja az ELF-et a nagy patkány (E) elriasztására.
Lépjen be a kápolna folyosójára.
Kattintson a csuklyás férfira a jelenet aktiválásához.
Nagyítson a lámpába; vegye be a FOGÓTÁVAT (F).
Nagyítsa be a virágot; vigye el a TŰZ ALMÁT (H).
Nagyítson a padlóra; vegye ki a papírt és nyissa ki a dobozt.
Vegye ki a BELÉPŐKÁRTYÁT (J) és olvassa el a jegyzetet.
Menjen lefelé.> Kattintson a kápolna ajtajára a fröccsenő képernyő aktiválásához.
Vizsgálja meg a kápolna ajtaját; helyezze az ACCESS CARD kártyát a nyílásba (K).
Nézze meg a dinamit dobozát, és nyissa ki a CWWBAR (L) segítségével; vegye fel a DUSTER-t (M) és a DYNAMITE-ot (O).
Lépjen be a kápolna folyosójára.
Háromszor használja a pókot a pókhálókon (P).
Lejátszás HOS.
Gyűjtse össze a lilával jelölt négy szerszámot, helyezze az eszköztárba, és vegye be a játékdobozt (Q).
Fogja a kalapácsot, használja négyszer a táblán, és vegye be a szögeket (R).
Vegye fel a lemezt, helyezze rá a fűrészre és vegye be a lemezt (S).
A KÖRFŰRÉSZ hozzáadódik a készlethez.
Ugrás az odúba.
0>
Kattintson a bezárt ajtóra; a CIRCULAR DISC segítségével vágja le a deszkákat (T).
Haladjon előre.
Nagyítson az ágyba; küldje el a manót az ágy alá; TRANSISTOR 1/3 (U) felvétele.
Nagyítás a tokban; helyezze az ACCESS CARD (W) kártyát a nyílásba, és vegye be a NÉGY ACE KULCSOT (Y).
Menjen a kápolnába.
1>
Kattintson a bejárat a kápolnába; helyezze a NEGYEDIK KULCSOT a zárba (A).
Játssza a minijátékot.
Gyűjtse össze a középső darabbal megegyező két darabot, ha hatszor kombinálják.
Ennek megoldására puzzle (1), válassza ki a darabokat a következő párokban: D + M, D + J, F + D, O + J, P + I és P + D.
Lépjen be a kápolnába.
4. fejezet: Kápolna
2>
Kattintson a rádióra (B) a splash képernyő aktiválásához.
Nézze meg jobban az esetet; használja az ELF-et a lyukban az elem helyreállításához; vegyen 2/3-ot TRANSISTOR (C).
Nyomja meg az eszközt (E) egy másik képernyővédő aktiválásához.
Ugrás a levelezésre.
3>
Kattintson a gépre; helyezze a NEGYEDIK KULCSOT a lilával jelölt zárra; vegye be a TRESISTOR 3/3 (F) gombot.
Menjen egy zsákutcába.
Nagyítsa be a csatornafedelet; vágja le a fedelet a körfűrésszel (G).
Menjen a kápolnába.
0> 9> Kattintson a rádióra; távolítsa el a fedelet, adjon hozzá 3 tranzisztort a rádióhoz, és játsszon egy mini játékot. 0> 9> Mozgassa a tranzisztorokat az elektromos áramkörök bezárásához. 0> 9> A képernyőképen a helyes megoldás látható (H). 0> 9> A fekete nyílgombok megnyomásával keresse meg a kívánt rádióállomást. 0> 9> A képernyőkép a megfelelő rádióállomás (I) helyzetét mutatja. 0> 9> 6>
Mossa be a fecskendőt az injekciós üvegbe; vegye be a VÖRÖS FOLYADÉK (P) Fecskendőt.
Helyezze a tablettát az üvegbe; Buboréküveg (Q).
Gyűjtse össze a négy, lilával jelölt emberi testrészt, helyezze őket a manökenre, és vegye fel az emberi modellt (R).
A GYÓGYSZER 3/3 hozzáadódik a készlethez.
Menj a kápolnába.
7>
Vizsgáld meg a fenevadat; használjon 3 GYÓGYSZERT a fenevadon, hogy meggyógyítsa (S).
Play HOS.
8>
Gyűjtse össze az öt sakkfigurát lila színű, tegye őket a sakktáblára, és gyűjtse össze a teljes sakktáblát (T).
Vegye fel a mágnest, használja rá a fonalra, és vegye el a kötőtűt (U).
Nyissa ki a kivetítőt és vegye be a tekercsfilmet ( V).
A LE GOMB hozzáadódik a készlethez.
Nyomja le a gombot.
Haladjon előre.
Vizsgálja meg a széfet; kattintson a lemezekre egymás után (1-6), és vegyen 50 jelzőt (A).
Kattintson a gépre; vegye fel 1/4 AKKUMULÁTOR (X), 1/2 ELEKTRONIK Csip (Y) és Olló (Z).
Menjen a hálószobába.
Nézze meg közelebbről a kabinetet; háromszor használja az Ollókat az ágakon azok eltávolításához (A); nyissa ki a szekrényt.
Vigye az 1/3 TOY LOCOMOTIVE (C) -t.
Menjen a kápolna elejére.
Nagyítsa be a rózsákat; háromszor használja az ollót a rózsákon, hogy eltávolítsa őket (D), majd vegye be az ARANYZÁR GOMBOT 1/3 (E).
Menjen a kápolna folyosójára.
Kattintson a rózsákra; használja a SHEARS-t a rózsákon háromszor (F).
Vegyük a 2/3 ARANY GOMBOT (H).
Menjünk a csatornákba.
5. fejezet: A csatornák
Vizsgálja meg a hordót; háromszor használja a SHEARS-t a rózsákon (I); vegye fel az ARANYZÁR GOMBOT 3/3 (K).
Helyezze a DYNAMITE BLOCK-ot a deszkára (L).
Menjen a harangtoronyhoz.
Nagyítás a ketrecbe; adjon hozzá 3 ARANY GOMBOT a táblához és játsszon egy mini-játékot.
Nyomja meg a gombokat, hogy a labdát öt szinten juttassa el a cél lyukig.
Ennek megoldásához nyomja meg a gombokat ebben a sorrendben (AK). puzzle (1).
Adja meg a TŰZALMÁT a tűz szalamandrának (M); vegye be a tűz szalamandrát.
Menjen a csatornába.>
Vizsgálja meg a csontvázat; vegye be a KERETET (O).
Nagyítsa be a rácsot; használja a körfűrészt a fémrácsokon (P); vegyen 1 jelzőt WRENCH (R).
Menjen a kápolnába.
Adja meg a FANG-ot a fenevadnak (S).
Beszéljen Kellyvel (T), és a VIDEO hozzáadódik a készlethez.
Sétáljon előre a bevásárló utcáig.
Bármelyik gomb megnyomásával aktiválja a splash képernyőt.
Vizsgálja meg a kioszk tetejét; küldje a manót a tetőre; vegye be a LOCOMOTIVE 2/3 JÁTÉKOKAT (V).
Kombinálja az Ollókat a bottal (W), és vegye a HOSSZÚ Ollót.
Nagyítson a lámpába; vágja le a kötelet (X) HOSSZÚ Ollóval a LEAF KULCS megszerzéséhez.
Menjen a csatornába.
Vizsgálja meg a mellkasát; helyezze a LEAF-et a lilával jelölt zárra, és egyszer fordítsa el a kulcsot.
Vigye a 3/3 TOY LOCOMOTIVE (Z) -t.
Menjen a hálószobába.
Kattintson a játékautóra ; adjunk hozzá 3 JÁTÉKOS LOCOMOTIVET a sínekhez (A). lila jelzéssel jelezve.
Vigye a kocsikat és a mozdonyokat (AL) a vágányok (1-3) különböző helyeire a rejtvény megoldása érdekében (4).
Mozgassa az autókat a következő sorrendben: A – 2 hátul, B – 2 hátul, C – 3 hátul, D – 1. sín, E – 3. sín, F – 3 előre, G – 4 előre, J – 1 hátra, F – 1. sín, H – 4 előre, G – 1. sín, I – 5 előre és I – 3. sín.
H – 5 hátul, D – 5 hátul, I – 3 előre, D – 4 előre, H – 4 előre, H – 3. sín D – 7 hátra, G – 2 előre, F – 2 előre, F – 5 hátra, J – 3 előre, K – 3 előre és J – 4 hátra.
K – 1 előre, K – 2. sín, L – 4 előre, H – 3 hát, L – 2 előre, G – 1 előre, G – 1. sín, H – 2 előre, H – 1. sín, K – 3 előre, K – 1. sín, D – 3. sín, J – 5 előre, D – 1 előre, D – 4 hátra, J – 4 hátra és I – 3. sín.
Válassza a zöld színnel jelölt választót.
Menjen n a bevásárló utcára.
Kattintson a tűzijátékra; helyezze a LOCKPICK-et a zárba (B).
Play HOS.
Nyomja meg a regiszter szimbólum gombjait ugyanabban a sorrendben, mint a és a lilával jelölt minta; halmozzon érméket (1).
Rendezze át a posztert felcserélve; vegye fel a plakátot (C).
Az ollóval vágja el a kötelet; vegye be a HOSSZÚ BIZTOSÍTÓT (D).
A HOSSZÚ BIZTOSÍTÓ hozzáadódik a készlethez.
Kattintson a teherautóra; használja a kupak (W) WRENCH-jét annak eltávolításához, és helyezze a HOSSZÚ BIZTOSÍTÓT a benzintartályba (F).
A TŰZSZALAMANDER segítségével gyújtsa be a biztosítékot (G).
Haladjon előre.
Kattintson a srácra a splash képernyő aktiválásához.
Használja a folyón lévő VIDEO-t (H), hogy James segítségét hívja.
Haladjon előre.
Kattintson a prospektusra; vegye be a 2/4 AKKUMULÁTOROT (J) és olvassa el a brosúrát (K).
Vizsgálja meg a hókupacot; használja a rajta lévő ELF-et a hó eltávolításához, majd a TŰZALAMÁDER segítségével olvassa fel a jégtömböt (L).
Vegyük a MÚZEUM KULCSOT (M).
Vizsgáljuk meg az ajtót; tegye a MUSEUM KEY-t a zárba (N), és egyszer fordítsa el a kulcsot.
Lépjen be a múzeumba.
Kattintson a srácra aktiválja a képernyővédőt.
Nézzen közelebbről a ketrecbe; küldje az ELF-et a ketrecbe, és próbálja meg használni a VIDEO-t az ELF-en (O).
Vegye ki a 3/4 elemet (P).
Vizsgálja meg a labor ajtaját; vegye be a 4/4-es elemet (Q); A VIDEO automatikusan töltődik.
Nagyítás a ketrecbe; használja az elf VIDEO-ját, hogy felhívja Jameset; vegye fel az 1/2 DINOSAUR lábat (R).
Kattintson a zöld kezelőpanelre; vegye be a 2/2 DINOSAUR lábat (T).
Kattintson a dinoszauruszvázra; adj hozzá 2 DINOSAUR LÁBOT a csontvázhoz (U).
Játszd a mini-játékot.
A csontváz bármelyik kiválasztott részét mozgasd és forgasd el. a panelen található gombok megnyomásával (V).
A poszter a megfelelő helyet (W) mutatja.
A képernyőkép a megfelelő megoldást (X) mutatja.
Play HOS.
Vegyük a kalapácsot, használjuk a tojás feltörésére, és vigyük a kis dinoszauruszt (Y).
Kattintson a lépcsőn létrára, megváltoztatni színüket a lilával jelölt minta szerint; vegye fel a szivárványlétrát (Z).
Fogja meg a fogantyút, helyezze a madárra, és vegye az éneklő mechanikus madarat (A).
A TŰZ BADGE felkerül a készletre.
Kattintson a tűz dobozra; helyezze a TŰZJELET a résbe (B); vegye fel a KANÁT (C) és a ZÁRGAT 1/2 (E).
Sétáljon le kétszer.
Nagyítson a folyóba, és tegye a Vödröt a vízbe (G), hogy vödör vizet kapjon.
Kétszer járjon előre.
Vizsgálja meg a tüzet; használja a VÍZVEVŐT a lángok eloltására (H).
Fogja meg az AJTÓKILENCST (J) és a KETTŐS ZÁRAT blokkot 1/2 (K).
Nagyítson a jobb oldali ajtóba; helyezze az AJTÓKEZELŐT a nyílásba (L), és nyomja meg a fogantyút (M).
Forduljon jobbra.
6. fejezet: Múzeumi iroda
Bármelyik gomb megnyomásával aktiválhatja a splash képernyőt.
Vizsgálja meg a fiókot; vegye be az ESZKÖZFOGLAN KEZELŐT (N).
Menjen a bevásárló utcára
Nagyítsa be az üzlet bejáratát; helyezze az ESZKÖZTARTÓ KEZELŐT az eszköztárra (O); vegye fel a Huzalvágókat (Q).
Menjen a múzeumba.
Kattintson a tűz dobozra; a Huzalvágókkal vágja le a vezetékeket (R); menjen a CWWBAR (S) -re.
Menjen a Canal Street-re.
Kattintson a lefolyóra; használja a CWWBAR-t a fémrúdon (T) annak eltávolításához; vegye be a BRONZE FOGANT (V).
Menjen a múzeum irodájába.
Vizsgálja meg az ablakot; helyezze a BRONZE FOGANTYÚT az ablakra (W), és válassza ki egyszer a fogantyút.
Vizsgálja meg a széfet; vegye be a 2/2 MENNYISÉGES LEMEZET (X).
Forgassa el a széket. vegye be a LEMEZT (Y).
Menjen a múzeum bejáratához.
Nagyítsa a tokot; helyezze el a 2 Fedélzár alkatrészt (Z); írja be az 1-4-7 kódot felülről lefelé a tok kinyitásához.
Play HOS.
Helyezze el a két megjelölt gombot lila a széfen; írja be a 7-3-2-4-9 kódot, és vegye be a kart (A).
Vegye fel a lámpa tetejét, helyezze az aljára és vegye be a lámpát (B).
Fogja meg a fogantyút, helyezze be az ébresztőórába, és vegye be az ébresztőórát (C).
A LEVER hozzáadódik a leltárhoz.>
Kattintson a gépre; helyezze a LEVER-t a résbe (D), és nyomja meg a kart.
Vizsgálja meg a csontvázat; vegye be a CROCODILE AMULET-et (E), és olvassa el a naplótöredéket (F).
Menjen a csatornába.
Nagyítsa be a falat; helyezze a CROCODILE AMULET-et a nyílásba (G).
Vegyük a FÉLSZÁR (H) és az ÓRAFOGANTYÚT (J).
Menjünk a hálószobába.
Vizsgáljuk meg az órát; helyezze rá az ÓRA KEZELŐIT (K).
Vegye a 2/2 STAR FÉLET (L) és az 1/2 PILLANATOT (M).
Menjen a múzeum irodájába.
Vizsgálja meg a széfet; helyezze a 2 CSILLAGFÉLETET a nyílásba (N).
Fogja meg a 2/2 ELEKTRONIK CSIPPET (P) és az ARANY KORONÁT (Q).
Menjen le.
Nézze meg a labor ajtaját; helyezze a 2 ELEKTRONIK CHIPET a nyílásokba (R).
Játsszon a mini-játékkal.
Forgassa el az egyes sebességfokozatokat a középre helyezett gomb megnyomásával. lila színnel kiemelt fogaskerekek.
Összpontosítson a fogaskerekek első összeszerelésére a széleken.
A fogaskerekek és a rögzített középső rész kontúrjai jelezze, hogy mely elemek tartoznak egymáshoz.
A képernyőképen a helyes megoldás látható (1).
Balra.
Nagyítsa be a számítógépet, és helyezze a DISK-et a nyílásba (T).
Nézze meg a videót, és jegyezze fel a sorrendet (U).
Nagyítás a szekrénybe; írja be a kódot (lapát-szív-lapát-gyémánt-lapát-klub) a zár (V) kinyitásához.
Használja kétszer a CSavarhúzót a csavarokon; vegye be a GUMIKESZTYŰT (W) és a HADLÓT (X).
Menjen a csatorna utcára.
Nagyítsa be a lámpát; hajoljon rá a RÉZ (Y); vegye be a RÓZAFIGURÁT (Z) és NEON BIZTOSÍTÓT 1/2 (A). vegye a KÉPDARABOT (C).
Menjen a múzeumi laboratóriumba.
Nagyítás; helyezze a KÉPDARABOT a nyílásba (D).
Nyissa ki az ajtót és vegye be a 2/2 NEON BIZTOSÍTÓT (E).
Vizsgálja meg a fagyasztót; helyezze a 2 NEON BIZTOSÍTÓT a nyílásokba (F), és írja be a 2-4-8 kódot.
Vegyük a 2/2 PILLANATOT (G); használja a FIRE SALAMANDER elemet a lefagyasztott kulcson, és vegye le a FOGÓKULCSOT (H).
Menjen lefelé.
Kattintson a pillangó kijelzőre, és adjunk hozzá 2 PILLANATOT; cserélje fel a pillangókat úgy, hogy mindegyik a megfelelő helyzetben legyen (I).
Vegye fel a VENTILÁTOR KAPCSOLÓJÁT (J) és az 1/3 BAT AMULET DARABOT (K).
Lépjen be a Múzeum irodájába.
Vizsgálja meg a dobozt; helyezze a DRAWER KEY-t a zárba (M) és fordítsa el egyszer.
Play HOS.
Vegyük a számblokkot, és helyezze a rekeszbe; nyomja meg a numerikus blokkokat és a hónap blokkot, amíg a “December 25” meg nem jelenik. Vegyük december 25-ét (N).
Vegyünk egy tollat, és ezzel papírra rajzoljuk; vegye be a FESTETT VÍZHÁZAT (O).
Fogja meg a csavarhúzót, vegye le a fedelet, és vegye be a mosogatót (P).
1/2 HÉJ kerül a készletbe.
Vizsgálja meg a táblázatot; helyezze a VENTILÁTOR KAPCSOLÓJÁT a résbe (Q); nyomja meg a kapcsolót.
Nyomja meg a ventilátort; vegyen 2/2 HÉJ (S) -t.
Sétáljon le.
Vizsgálja meg a kijelzőt a mosogatóval; tegyen rá 2 héjat; úgy rendezze át a héjakat, hogy mindegyik héj helyesen legyen elhelyezve (T).
Vegyük a PEARL (U) és a 2/3 BAT AMULET DARABOT (V).
Vizsgáljuk meg az akváriumot; helyezze a RUMA figurát, az ARANY KORONÁT és a GYÖNGYET a tok jobb oldalára (X).
Vizsgálja meg az üvegszekrényt; helyezze be a 3 BAT AMULET ALKATRÉSZET a nyílásba (Z).
Vegye a VÍZVEZÉRLŐ FÉLET (A) és Távolítsa el a növekedést (B).
Menjen a harangtoronyhoz.
Kombinálja FÉL KÉZI VEZÉRLÉS a másik felével (C).
Nyomja meg a távirányítót egy mini-játék lejátszásához.
Mozgassa a kék csempét a deszka köré, hogy az összes csempe kék legyen.
Egyetlen csempét sem lehet többször keresztezni.
A rejtvény megoldásához (1) kattintson a csempékre a sorrendben (AV).
7. fejezet: Helipad
Szerelje fel az ütőt (D), hogy repüljön a helikopterrepülőtérre.
Vizsgálja meg a fát; használja az ELF-et a lények elűzéséhez, majd vegye be a VADÁSZKabin kulcsát (E).
Nagyítson a helikopterrepülőtérre; használja a TŰZALAMANDRÁT a jég megolvasztására. Megkapja a Zsebkést.
Vegyük a FÉM Gyűrűt 1/2 (F).
Vizsgáljuk meg a vadászházat; a FIRE SALAMANDER segítségével megolvasztja a megdermedt fogantyút; helyezze a VADÁSZKabin kulcsát a zárba (G), és fordítsa el egyszer a kulcsot.
Haladjon előre.
Nagyítsa be a kandallót; használja az ELF-et a kandallóban egy elem helyreállításához; vegye be a FOUNTAIN FOGANTYÚT (I).
Nagyítás; a Zsebkéssel vágja le a festményt (J), és vegye be az ÁRAMKÖZET (K).
Leereszkedik.
Vizsgálja meg a helikoptert; a rozsdaeltávolítóval távolítsa el a rozsdát a fedélről (L).
Menjen a múzeum irodájába.
Nézze meg közelebbről a polcot ; helyezze a töltőtollat a tartóba (M), és mozgassa le mind a három töltőtollat.
Fogja meg a lapátmagánt (O) és a medvefejet (P).
sétáljon lefelé és forduljon balra.
Kattintson a ventilátorra; Csatlakoztassa a tápkábelt a ventilátorhoz (Q), és nyomja meg az gombot (R).
Fogja meg a VEZETŐT (T).
Menjen a vadászházba.
Vizsgálja meg közelebbről a szekrényt; helyezze a medvefejet a résbe (T), és a vonalzóval nyissa ki a szekrényt (U).
Vizsgálja meg a csontvázat; vegye le a helikopterkulcsot (W).
ereszkedjen le.
vizsgálja meg a helikoptert; helyezze a HELICOPTER KEY-t a zárba (X), és fordítsa el egyszer a kulcsot.
Play HOS.
Gyűjtés az öt, lila színnel jelölt ikon, tegye őket a zászlóra, és vigye el az ikongyűjteményt (Y).
Fogja a rotort, helyezze a helikopterre, és vegye a helikoptert (Z).
Vegye fel a tartályt, használja, hogy megtöltse a csészét teával és vegyen egy csésze teát (A).
A CLUB EMBLEM felkerül a készletre.
Menj előre.
Vizsgálja meg a szakadt képet; helyezze a CLUB EMBLEM-et és a SHOVEL EMBLEM-et a lilával jelölt nyílásokba.
Nyomja meg a piros gombot (B).
Nézze meg a bunker bejáratát; használja a GUMIKesztyűt az AX (C) megszerzéséhez.
Vizsgálja meg a fát; használja kétszer az ágak AX-jét (D).
Az ELF segítségével ellenőrizze a lyukat, majd vegye be a SWITCH (E) gombot.
Menjen a múzeum bejáratához.
Ellenőrizze az irányítópultot; helyezze a KAPCSOLÓT a nyílásba (F), majd nyomja meg.
Vegye le a SZIGETELŐ SZALAGOT (G) és a Huzalt (H).
Lépjen a helikopterrepülőtérre. használja a Huzal- és szigetelőszalagot a panel (I) javításához és egy mini-játékhoz.
Világítsa meg az összes lámpát a puzzle befejezéséhez.
Minden lámpa csak egyszer világíthat, és csak azokat a lámpákat gyújthatja meg, amelyek közvetlenül csatlakoznak vezetéken keresztül. 34).
Haladjon előre.
Nézzen közelebb a falhoz; az ELF használatával visszaállíthat egy elemet; vegye be a SUN AMULET (K) -t.
Lépjen be a laboratóriumba.
Nagyítás bárhová a képernyővédő aktiválásához.
Vizsgálja meg az ablakot; vegye be a CSILLAGKULCSOT (M).
Menjen a múzeumba.
(x95)
Nagyítsa a tokot; helyezze a SUN AMULET-et a nyílásba (N), és vegye be a PUNCH-KÁRTYÁT (O).
Menjen a helipadra. vegye be a KÓDKAPARÓT (Q).
Menjen a múzeumi laborba.
(x96)
Vizsgálja meg a kis szekrényt; helyezze a STAR KEY-t a zárba (R); vegye ki az ÜRES DART FENYÉRT (T).
Menjen a bunkerbe.
Nagyítsa be a szekrényt; helyezze a KÓDKAPARÓT a másik papír mellé (U), és helyezze a PUNKKÁRTYÁT a nyílásba (V).
Írja be a 4-7-5-5 kódot a lila színnel jelölt panelbe a szekrény kinyitásához.
Mártsa be az ÜRES HAJT a gyógyszerbe (W); A FULL DART PIN hozzá lesz adva a készlethez.
Haladás előre.
(x97)
Vizsgálja meg az ablakot; helyezze a TELJES HAJPINT a pofára (X); vegye be a FEGYVER TRANSZILIZÁLÓT.
Használja a TRANQUILIZER WEAPON-ot a medvén (Y).
Nagyítsa a medvét; vegye fel a LEMEZT (A).
Menjen a múzeumi laboratóriumba.
(x98)
Kattintson a számítógépre, és helyezze a Lemezt a nyílásba (B) ; vegye be a 2/2 FÉMGYŰRŰT (C).
Menjen a bunker laboratóriumába.
Vizsgálja meg a dobozt; helyezze a 2 FÉMGYŰRŰT a táblára (D), és játsszon egy mini-játékot.
(x99)
Rendezze át a golyókat a gyűrűk színéhez igazítva.
Kattintson bármelyik olyan gömbre, amely mellett van egy üres lyuk, hogy a gömböt az üres lyukba vigye.
Forgassa el a zöld vagy piros gyűrűt az óramutató járásával megegyező irányba, miközben bármelyik lemezt a két golyó közé nyomja. zöld gömb a lila színnel jelölt központi nyílásban.
A képernyőképen a helyes megoldás látható (E).
Play HOS.
(x100)
Gyűjtsön össze három kék gyűrűt, két zöld gyűrűt és egy sárga, lilával jelölt gyűrűt, helyezze őket megfelelő színű fedélzetekre, és vigye el a játékpiramis kollekciót (F). és vegye be a “tudomány” szót (G).
Vegye a cseppentőt, használja az érmén, és vegye a fényes érmét (H).
A CAMERA hozzáadódik a készlethez.
(x101)
Kattintson a medvére; használja a medve szemén található CAMERA-t a szeme fényképének elkészítéséhez (I); A SZEM FOTÓJA hozzáadódik a készlethez.
Menjen lefelé.
Nagyítson a holoprojektorba; helyezze a SZEMFOTÓKAT a nyílásba (J), és vegye be a SZEMHOLOGRAMOT (K).
Vizsgálja meg az ajtót; helyezze a SZEM HOLOGRAMOT a zárba (L).
Menjen a múzeumba.
(x102)
Kattintson az elszáradt növényre; a FIRE SALAMANDER segítségével égesse el a növény ágait; vegye be a BIZTONSÁGOS KEREKET (N).
Menjen a harangtoronyhoz.
Vizsgálja meg a széfet; helyezze a BIZTONSÁGOS KERÉKET a nyílásba (O), és a lila színnel jelölt gombok megnyomásával írja be a 4-3-8-7 kódot.
Fogja az oroszlánfigurát (P) és a 2/2 FLAG (R) -t.
Menjen a bunkerbe.
A szem hologram segítségével nyissa ki a bunkeriroda ajtaját.
Menjen előre, hogy belépjen a bunkerirodába.
8. fejezet: Bunkeriroda
(x103)
Vizsgálja meg a földgömböt; helyezze a 2 zászlót a lilával (1) és (2) jelölt foltokra.
Play HOS.
(x104)
Vegye a mozsarat, használja a kockákra, és vegye be a porcukrot (S). vegye a BOLYGYŰJTEMÉNYET (T).
Vegye az üveget, töltse meg a serleget borral, és vegye a borospoharat (U).
A medvefigurát hozzáadjuk a készlethez.
(x105)
Nézze meg közelebbről a recepciót; helyezze az oroszlánfigurát és a medvefigurát a lilával jelölt barázdákba.
Vegyük a JOKER MEDALLION-ját (V) és a MAGNET-ot (W).
Nézd meg a vitrint; helyezze a JOKER MEDALLION-ját a nyílásba (X), és vegye be a KAZETT (Y).
Menjen a bunkerlaboratóriumba.
(x106)
Nagyítson a padlóra. ; helyezze a Mágnest a padlóra, és vegye be a VEZÉRLŐPANEL KAPCSOLÓJÁT (Z).
Nagyítson az autóba; helyezze a CARTRIDGE-t a nyílásba (A) és a VEZÉRLŐPANEL KAPCSOLÓJÁT a slotba (B).
Vegye fel a TUNING (C) gombot.
Menjen a bunkerirodába.
(x107)
Vizsgálja meg az üvegdobozt; helyezze mellé a hangvillát, hogy eltörje az üveget, és vegye be a GOMB 1/2 (D) gombot.
Menjen le.
Nagyítsa be a falat; helyezze a hangvillát a lyukba (E); vegye be a 2/2 GOMBOT (G).
Lépjen be a bunker laboratóriumába.
(x108)
Kattintson a gépre; helyezze a 2 GOMBOT a gépre.
Írja be a “superman” szót a billentyűzetre (H).
Játsszon a mini-játékkal.
(x109)
Mozgassa az összes gombot a megfelelő karakter mellett.
Ha egy gombot megnyom, két pontot az óramutató járásával megegyező irányba mozgat, a mellette lévő két gomb pedig egy pontot az óramutató járásával ellentétes irányba.
A rejtvény (I) megoldásához nyomja meg a gombokat a következő sorrendben: emberi fej, emberi fül és emberi kéz.
(x110)
Hagyja át a bunkert menekülési kijárat (J).
Gratulálunk, elkészítette a Mystery Trackers: Four Ac