A cikk egy teljes és részletes áttekintést ismertet képekkel. Áttekintést nyújt a játék mechanikájának minden titkáról, tippjéről, taktikájáról és jellemzőiről az elejétől a végéig. Jobb azonnal Töltse le a játék hivatalos verzióját erről a linkről. Mivel a “kalóz” verziók gyakran tartalmaznak vírusokat, hiányos fordításokat vagy hibákat a játékban.
A cikk tartalma
Általános tippek
Ez a hivatalos Útmutató a rejtélykövetőkhöz: Winterpoint tragédia.
Ez az útmutató nem említi meg minden alkalommal, amikor egy adott helyre kell megközelíteni; A képernyőképek nagyítással mutatják be az egyes jeleneteket.
A rejtett tárgyak rejtvényeit HOP-knak hívják. Ez az útmutató nem jeleníti meg a HOP-k képernyőképeit, de megemlíti, hogy mikor áll rendelkezésre egy HOP, és az általa kapott készletelemeket.
Ez az útmutató lépésről lépésre ad megoldásokat az összes nem véletlenszerű rejtvényre. Kérjük, olvassa el a játék egyes rejtvényekre vonatkozó utasításait.
1. fejezet: Winterpoint Station
Vigye a RAG-t (A).
Mozgassa az üvegszilánkot, és vigye el a RAG-tal (B).
Használja az üvegszilánkot és vegye az ELF (C) -et.
ELF használata; vegye fel a METAL ROD-ot (D).
Használja a METAL ROD-ot (E).
Játssza le a HOP-ot (F).
Megkapja a bőröndöt.
Hozzáférés a bőröndhöz; írja be az ELF szót, és vegye át a VISZOR, KÉS és CSAVARHÚZÓ (G) elemeket.
Nyissa meg a napellenzőt, és nyomja meg a piros gombot (H).
Nyomja meg a napellenző gombot (I).
Keresse meg a cipzárakat (J).
Keresse meg a cipzárakat (K).
Tabletta és zárkód bevitele; használja a CSAVARHÚZÓT és húzza meg a kart (L).
Görgessen balra.
Helyezze be a zárkódot; a nyilak segítségével görgesse végig a számokat és írja be a kódot (M).
Haladjon előre.
Próbáljon meg beszélni az Agent Shade céggel.
Kattintson a napellenzőre (N1); keresse meg az O2 (N2) szimbólumokat.
Fogja meg a Fűrész- és Ajtófogantyút (O).
Vegye a LANTERN és LOCK DARBOT (P ); használja a SAW-t és forgassa el a szelepet (Q).
Használja a Kést (V); vegye fel a KÖNYVET és ellenőrizze a naplót (W).
Helyezze el a KÖNYVET egy mini-játékhoz (X).
Válasszon pirosat, sárga , vezetéket, majd csatlakoztasson piros és sárga vezetékeket (Y); válassza ki a kart, kék, fehér, majd húzza meg a kék és fehér kart (Z); válassza ki a zöld, barna gombokat, majd nyomja meg a barna és zöld gombokat (A).
Beszéljen az Ügynök árnyalatával (B).
Nyomja meg a gombot (C); Vizsgálja meg a festményt, és vegye el a ZÁRDARABOT, A KAPUKULCSOT és A KULCSKÁRTYÁT (D). Menj előre.
Próbálj meg előre menni.
Helyezze be az AJTÓKILENCST, és nyissa ki az ajtót (F); vegye fel a körmöket és a botot (G).
Menjen le kétszer.
Nyissa ki a zárat a GATE GOMBAL (H).
Balra.
A dobozok elforgatásával nyissa meg a dobozt (I); vegye be a kalapácsot és a lapátot (J).
Hozzáférjen a lapáthoz és rögzítse a botot; használja a Körmök és a Kalapács elemet, és vegye ki az ELTÁVOLT lapátot (K). vegye fel a ZÁRDARABOT és olvassa el az (N) betűt.
Menjen a folyosóra.
Helyezze be a három ZÁRDARABOT (O).
Balra.
Nézze meg a videót (P).
Vegye ki az AKKUMULÁTort (Q).
Vegyük a Háromszög Kulcsot (R).
Vegyük a LÉDRÁT, tegyük a Háromszög Kulcsot és forgassuk el (S); vegye a CSATLAKOZÓT (T).
2. fejezet: Lloyd professzor
Nyomja meg a szemellenzőt (U1); keresse meg a villámokat (U2).
Helyezze a LÉDERT és mozgassa a panelt (V); vegye be a LEVER-et, engedje el az ELF-et, és tegye a CSATLAKOZÓT (W). és vegye be a MUNKAVÁLASZTÁST (X).
Helyezze a MUNKAKÖRT (Y).
Játssza le a HOP-t (Z).
Megkapja a dobozt.
Menjen le kétszer és eltűnt. vegye be az OIL CAN-ot (B).
Menjen a vasútállomásra.
Nyissa meg a BOX-ot, használja a CSAVARHÚZÓT és vegye be a CLAMP (C) -t.
Használja az OIL CAN-t és nyissa ki a szekrényt (D); használja a CLAMP-ot; vegye be a VAKU ÉS SZELEP KEZELŐT (E).
Menjen a laboratóriumba.
Kattintson a BAG egy mini játékhoz (F); vegye fel a TONGS-t (G).
Használja a PLIER-eket (H), és csatlakoztassa a kábeleket (I).
Helyezze be a pendrive-ot, zárja be a két fület, és nyomja meg a Start gombot egy mini-játékhoz (J).
1. Szint: mozgassa a célkeresztet a megjelölt helyre (K); fordítsa el az L.
2. szintet: mozgassa a célkeresztet M-be, forgassa el a NOP-ot.
3. szint: keresztezze a célkeresztet Q-ba, forgassa el Rx3-ST.
Leereszkedés.
Használja a KULCSKÁRTYÁT (U).
Menj előre.
Helyezze el a SZELEPFOGANTYÚT, vegye el a FŰTŐKERETET, használja a KÉT és fordítsa el a fogantyút (V).
Használja a CROWBAR-ot egy mini-játékhoz (W).
Megoldás: 3-4-1-2; 2-1-4-3; 1-3-2-4.
Menj előre.
Nyissa ki a dobozokat alulról felfelé, és engedje el az ELF (X) -t.
Vegyük a MICROCHIP 1/2 (Y) értéket.
Nézzük meg az asztalon található elemeket, és válasszuk a SWITCH (Z) elemet.
Menj a laboratóriumba.
Helyezze a SWITCH-t és nyomja meg (A).
Beszélgetés Shade ügynökkel; nyissa ki a borítékot, és vegye be a BIZTONSÁGOS KÓDOT (B).
Helyezze a BIZTONSÁGOS KÓDOT egy mini-játékhoz (C).
Játssza le a HOP-ot (D).
Megkapja a TÁBLÁZAT KULCSOT.
Menjen az irodába.
Használja a TÁBLÁZAT KULCSOT; vegye be az ALASKA-t és az L (L) betűt.
Menjen a laboratóriumba.
Helyezze a L LETTER-t; vegye be az ESKIMO FIGURINE-t (F).
Lépjen a tanulmányba.
Helyezze be az ESKIMO FIGURINE-t és vegye be a GOMBOT (G).
Helyezze ALASKA (H) és GOMB (I); olvassa el a könyvet, és vegye be a KUTYAFIGURÁT (J).
Helyezze el a DOG FIGURINE-t, és vegye be a MICROCHIP 2/2 (K) értéket.
Kétszer lépjen vissza.
Adja meg a MIKROCHIPPEKET az Agent Shade-nek (L).
Játsszon a mini-játékkal.
Nyomja meg az Aktiválás gombot, és cserélje ki a paneleket egymás utáni kép (M) elkészítéséhez.
Állítsa le a nyíl a piros zónában (N), állítsa le a csúszkát a zöld zónában (O).
Forgassa el a lapokat csatlakoztassa a vezetékeket (P).
13-11-12-13-10-11-8-9-12-2-3-6-2-9-6-5-2-1-4- 2-7-4-5-8-7- 10-2 (Q).
Forgassa el a lapokat a vezetékek (R) összekapcsolásához.
Válasszon 1 és 5 piros pontot (S) .
Keresse meg a jelzett gombokat (T).
Beszéljen a tudósokkal (U).
Kövesse a nyilakat és játsszon képeket (V).
Beszéljen a Sámán tanítványával (W).
Játsszon mini játékot (X) .
Vegyük az AMULET (Y) jelet.
Válasszuk ki a robogót egy mini-játékhoz (Z).
Válassza ki a kiemelt sávot, hogy oda lépjen; nyomja meg a nyílra a 0 (B) gombot.
3. fejezet: Northport
Próbálja tovább.
Nyomja meg az ernyőn (C1); keresse meg a szívverést (C2).
Vegyük a LIFE RAFT (D).
Nyomjuk meg és fújjuk fel a LIFE RAFT (E).
Használja a LIFE RAFT; vegye fel a mellkasrészet (F).
Görgessen jobbra.
Helyezze el a MELLTÁJAT egy mini-játékhoz (G).
Vegyük a WOLF TALISMAN-t és a FISH EMBLEM-et (H); használja az ELF-et, és válassza a NEXT RUNE (I) lehetőséget.
Görgessen balra.
Használja a FISH EMBLEM (J) -t; vegye fel az ultrahangos alátétet (K).
használja az ultrahangos alátétet (L).
haladjon előre.
Kattintson a napellenzőre (M1); keresse meg a szívverést (M2).
Fogja meg a JEEP KULCSOKAT, és helyezze el a DÖLST (N).
Használja a JEEP KEY (O) billentyűkombinációt; vegye be a FLAMERER-t és a ROPE-t, használja a CSAVARHÚZÓT és vegye be a HUSKEY-t (P).
Menjen lefelé.
Használja a ROPE (Q).
Beszéljen a Sámánnal (R).
Játsszon a mini-játékkal: 3-1-2-4-5-3-6-5 (S).
Vegye VALRUS (T).
Görgessen jobbra.
Helyezze a VALRUS-t (U); vigye el az ESKIMO (V) KRÓNIKÁT.
Adja át az ESKIMO KRÓNIKÁJÁT a Sámánnak; játssza le a HOP (W) -et.
Vegye az ŐS SZIMBÓLUMOT és a LETTER (X) -t.
Haladjon előre.
Helyezze a LETTER-t; vegye fel a gyűrűt és az ókori szimbólumot (Y).
Sétáljon lefelé és görgessen balra.
Helyezze be a gyűrűt, nyissa ki a nyílást és vegye be a HALAT (Z).
Haladjon előre.
A FISH segítségével szerezze be a HUSK-t (A).
Hely két HUSKY (B).
Haladjon előre.
4. fejezet: Barlang
Nyomja meg a szemellenzőt ( C1); keresse meg a (C2) szimbólumokat.
Vegye ki a HÁTRAKAT (D).
Kattintson a HÁTTÉRRE, és használja a Kést (E) a mini-hez -játékok (F).
Fogd a POP távcsövet és a telefont (G).
Válaszolj a telefonodra (H) .
Fogja meg az italtartályt (I).
Menjen kétszer lefelé és görgessen jobbra.
Használja Italital, és vegye be a (L) betűt.
Pass előre.
Helyezze a LETTER-et; vegye fel a LOCKPICK és az ókori szimbólumot (K).
Menjen előre.
Használja a LOCKPICK (L) gombot; vegye fel a JEGYZET (M).
Helyezze a JEGYZETT egy HOS-hoz (N).
Haladjon előre.
Válaszoljon a telefonjára (O).
Használja a Kést; vegye meg a WRENCH-t és sztrájkoljon (P).
Vegye fel a ruhát (Q).
ereszkedjen le.
Használja a WRENCH (R); vegye be a VASBESZTETÉSEKET és LOOK (S).
Sétáljon előre.
Használja az ónollót és az elfet; vegye be az üzemanyagtartályt (T).
Lépjen be a STRIKER-be, és nyomja meg a MATCH gombot; vegye be a LIT MATCH (U) értéket.
Vegye a FLAMERER-t, vegye ki az üres tartályt, tegye be az ÜZEMANYAG-TARTÁLYOT és használja a LIT MATCH-ot; vegye a LIT FLAME (V) értéket.
Használja a LIT FLAME-et (W); vegye be az ŐS SZIMBÓLUMOT (X).
Lépjen be az AMULET-be, és tegye a négy ŐSI SZIMBÓLUMOT; vegye be az ESKIMO AMULET (Y).
Helyezze az ESKIMO AMULET egy mini játékhoz (Z).
Balra.
Próbálj előre menni.
Vegyük TOTEM SZEMÉT (A).
Vegyük a BETŰT (B).
Menjünk Northportba.
Helyezze a LETTER-et; vegye be a KEY és DRAWER KEY (C) billentyűt.
Sétáljon előre.
TRAILER (D).
Helyezze be a Pótkocsi kódját, írja be az 1101 értéket, és vegye be az AX és a KANÁT (E).
Menjen előre és balra.
Helyezze a Vödröt, a kötelet és a KNEE-t, és rögzítse a kötelet; helyezze az ELF-et egy HOS-hoz (F).
Újabb TOTEM EYE-t kap.
Helyezze el a két TOTEM EYE-t; vegye be a KAPUELEMET és a SZÉNT (G).
Helyezze be a szenet egy mini-játékhoz (H).
Vegye a GATE ELEMENT-t és HÓ (I).
Helyezzen két GATE-darabot (J).
Haladjon előre.
Nyomja meg a napellenzőn (K); keresse meg a jégkristályokat (L).
Vegye ki a TOTEM SZEMÉT (M).
Használja az AX-et, vegye a TOTEM SZEMÉT és a STAR-ot ( N).
Menjen lefelé.
Helyezze a két TOTEM SZEMET, és vegye be a TELEPORT KRISTÁLY és a CHALK DARAB (O).
Helyezze a JÁTÉKDARABOT egy mini-játékhoz (P).
Vegye a NAPOT (Q).
Haladjon előre.
Helyezze a NAPOT, HÓT és CSILLAGOT; vegye a TELEPORT CRYSTAL (R).
Helyezze el a két TELEPORT CRYSTAL (S).
Vizsgálja meg a portált egy mini-játék (T) miatt.
Töltse ki a mozaikot (U).
Csatlakoztassa a csillagokat (V).
Töltse ki a mintát (W).
Válassza ki az X, Y, Z , A.
Rajzoljon folytonos piros vonalat (B).
Irányítsa a labdát a furatokba (C).
Színek megváltoztatása (D).
6-4, 2-6-5, 1-6-3.
5. fejezet: Hideg stalkerek köre
Beszélgetés a hallgatóval; válassza a szimbólumot (E).
Fogja meg a FOGÓTŰT és a TÜKÖRKERETET (F).
Görgessen balra és menjen előre.
Vegyük a BROOM és a GATE 1 (G) töredéket.
Használjuk a CWWBAR és az ELF; vegye fel a TÁSKÁT (H).
Hozzáférhet egy mini-játék (I) TÁSKÁJÁHOZ.
Fogja meg a MELLTÁRGOMBOT ( J).
Leereszkedés.
Használja a BROOM és a MELLKULCS; vegye a PLIERS, LIGHTER és PAPER CLIP (K) elemeket.
Menjen előre.
Használja a PLIERS (L) és PAPER CLIP (M); vegye fel az öt TÜKÖRSZINTET a ruhával (N).
Menjen lejjebb. O).
Helyezze a TÜKÖRT és használja a LIGHTER (P) gombot.
Balra.
Kölcsönhatásba lép a hideggel Stalker (Q).
Vegye az érmét (R).
Mozgassa és vegye be a GATE 2 töredékét.
Menjen lefelé.
Használja az érmét, és nyomja meg a ZÁRKULCSOT (T).
Menj előre.
Használja a ZÁRKULCSOT (U); vegye be a pisztolyt, az ollót és a kalapácsot (V).
Menjen lefelé és balra.
Használja az Ollót (W).
Játsszon a HOP-val (X).
Megkapja a CHISEL-t.
Helyezze a CHISEL-et és a HAMMER-t egy mini-játékhoz (Y).
Megoldás: 4-1-3-5-2-6 (Z).
Vegyük a 3. (A) kapu töredéket.
Helyezzük a három kapu töredéket (B).
Menj előre.
Próbálj meg előre menni.
Nyomd meg a napellenzőt (C1) ; keresse meg a szívverést (C2).
Vegye ki a KATRONOKAT (D).
Küldjön ELF-et a CHARM (E) fogadásához.
Nyissa meg a Fegyvert, tegye a KATRONOKAT a tárba (1), tegye a tárat, húzza meg a csőcsavart (2) és vegye be a TÖLTÖTT FEGYVERET (F).
Használja a TÖLTETT Pisztolyt (G); helyezze el a CHARM-ot és fordítsa mini játékhoz (H).
Megoldás: I2-M-J2-L-J3-LJ-K3-LKL-K3.
Menj előre.
Próbálj meg előre lépni.
Válaszolj a telefonodra (N).
Vegyük a CRYSTAL (O) -t.
Helyezzük a CRYSTAL-t és vegyük be a karakterjelet (P).
Kétszer lépjünk ki.
Helyezze a GLYPH (Q); vegye be a SCEPTER és a TALLA PART 1 (R) részt.
Sétáljon előre.
Helyezze el a SCEPTER-t és vegye fel az AX (S) -et.
Használja az AX (T) -t; vegye fel az AWL-t (U).
Haladjon előre.
Használja az AWL-t és vegye fel a STALKER’S AMULET (V).
Helyezze a STALKER AMULET (W).
Játssza le a HOP (X) -t.
Megkapja a 2. VENDÉG RÉSZET.
Helyezze az 1. és 2. LIFT RÉSZET (Y).
Hívja meg a sámánt (Z).
Húzza meg a kart (Y).
Beszélj Shade ügynökkel; vegye be az ICE GATE KEY (A) billentyűt.
Menjen lefelé.
Helyezze az ICE GATE KEY kulcsot egy mini-játékhoz (B).
Töltse ki a puzzle-t (C).
Kövesse a nyilakat (D).
Találjon megfelelő párokat (E
Forgatás: F-G2-H2-I-J2-K2-L2-M2.
Megoldás (B
Menj a partra.
6. fejezet: Hideg Stalker
Próbálj meg előre menni.
Használja a TÖLTETT Pisztolyt (C).
Használja az ELF-et, és vegye a WARRIOR’S TALISMAN és a LOCK HAND (D) fogantyút.
Helyezze a reteszelő gombot és nyissa ki a reteszt (E).
Játsszon a HOP-tal (F).
RÉGI HARPOON-t kap. HARCOS (G); vegye be a WARRIOR AMULET (H).
Menjen a Cryonics kamrába.
Helyezze el a WARRIOR AMULET (I); vegye be a varázslatos tippet és az éghajlat-szabályozási cikket 1 (J).
Menjen a partra. Mágikus tanácsok; vegye fel az ENCHANTED SÁRMÁT (K).
Használja az ENCHANTED SÁRMÁT (L).
Menjen előre.
(x101)
Próbáljon tovább haladni.
Vegyük a pólust és a mágikus forrás forrását (M).
Vegyük a 2. számú Éghajlatvezérlést és engedjük el az ELF (N) gombot.
(x102)
Vegyük az Éghajlat-szabályozást # 3 (O).
Vegyük a CSAVARHAJTÓT (P).
Menjünk lefelé.
(x103)
Használja a (Q) oszlopot; használja a CSAVARHAJTÓT, és vegye be a LIT LAMP (R) elemet.
Haladjon előre.
(x104)
Használja a CSAVARHÚZÓT (S); helyezze a LIT LAMP-ot egy mini-játékhoz (T).
(x105)
Helyezze el a varázslatos elemet egy mini-játékhoz (U).
Megoldás: 3-1-3-2 (V).
(x106)
Helyezze be a három ÉRTÉKELLÁTÁSI MŰVÉSZETT (W).
Nyomja meg a Cold Stalker-en egy mini játékért.
(x107)
Megoldások (X).
Gratulálunk, elkészült a Mystery Trackers: Winterpoint Tragedy. <