Rejtélykövetők: Winterpoint-tragédia – teljes körű áttekintés tippekkel és rejtvényekkel

A cikk egy teljes és részletes áttekintést ismertet képekkel. Áttekintést nyújt a játék mechanikájának minden titkáról, tippjéről, taktikájáról és jellemzőiről az elejétől a végéig. Jobb azonnal Töltse le a játék hivatalos verzióját erről a linkről. Mivel a “kalóz” verziók gyakran tartalmaznak vírusokat, hiányos fordításokat vagy hibákat a játékban.

A cikk tartalma

  • Általános tippek
  • 1. fejezet: Winterpoint Station
  • 2. fejezet: Lloyd professzor
  • 3. fejezet: Northport
  • 4. fejezet: Barlang
  • 5. fejezet: Hideg stalkerek köre
  • 6. fejezet: Cold Stalker
  • Általános tippek

    Ez a hivatalos Útmutató a rejtélykövetőkhöz: Winterpoint tragédia.

    Ez az útmutató nem említi meg minden alkalommal, amikor egy adott helyre kell megközelíteni; A képernyőképek nagyítással mutatják be az egyes jeleneteket.

    A rejtett tárgyak rejtvényeit HOP-knak hívják. Ez az útmutató nem jeleníti meg a HOP-k képernyőképeit, de megemlíti, hogy mikor áll rendelkezésre egy HOP, és az általa kapott készletelemeket.

    Ez az útmutató lépésről lépésre ad megoldásokat az összes nem véletlenszerű rejtvényre. Kérjük, olvassa el a játék egyes rejtvényekre vonatkozó utasításait.

    1. fejezet: Winterpoint Station

    Vigye a RAG-t (A).

    Mozgassa az üvegszilánkot, és vigye el a RAG-tal (B).

    Használja az üvegszilánkot és vegye az ELF (C) -et.

    ELF használata; vegye fel a METAL ROD-ot (D).

    Használja a METAL ROD-ot (E).

    Játssza le a HOP-ot (F).

    Megkapja a bőröndöt.

    Hozzáférés a bőröndhöz; írja be az ELF szót, és vegye át a VISZOR, KÉS és CSAVARHÚZÓ (G) elemeket.

    Nyissa meg a napellenzőt, és nyomja meg a piros gombot (H).

    Nyomja meg a napellenző gombot (I).

    Keresse meg a cipzárakat (J).

    Keresse meg a cipzárakat (K).

    Tabletta és zárkód bevitele; használja a CSAVARHÚZÓT és húzza meg a kart (L).

    Görgessen balra.

    Helyezze be a zárkódot; a nyilak segítségével görgesse végig a számokat és írja be a kódot (M).

    Haladjon előre.

    Próbáljon meg beszélni az Agent Shade céggel.

    Kattintson a napellenzőre (N1); keresse meg az O2 (N2) szimbólumokat.

    Fogja meg a Fűrész- és Ajtófogantyút (O).

    Vegye a LANTERN és LOCK DARBOT (P ); használja a SAW-t és forgassa el a szelepet (Q).

    Használja a Kést (V); vegye fel a KÖNYVET és ellenőrizze a naplót (W).

    Helyezze el a KÖNYVET egy mini-játékhoz (X).

    Válasszon pirosat, sárga , vezetéket, majd csatlakoztasson piros és sárga vezetékeket (Y); válassza ki a kart, kék, fehér, majd húzza meg a kék és fehér kart (Z); válassza ki a zöld, barna gombokat, majd nyomja meg a barna és zöld gombokat (A).

    Beszéljen az Ügynök árnyalatával (B).

    Nyomja meg a gombot (C); Vizsgálja meg a festményt, és vegye el a ZÁRDARABOT, A KAPUKULCSOT és A KULCSKÁRTYÁT (D). Menj előre.

    Próbálj meg előre menni.

    Helyezze be az AJTÓKILENCST, és nyissa ki az ajtót (F); vegye fel a körmöket és a botot (G).

    Menjen le kétszer.

    Nyissa ki a zárat a GATE GOMBAL (H).

    Balra.

    A dobozok elforgatásával nyissa meg a dobozt (I); vegye be a kalapácsot és a lapátot (J).

    Hozzáférjen a lapáthoz és rögzítse a botot; használja a Körmök és a Kalapács elemet, és vegye ki az ELTÁVOLT lapátot (K). vegye fel a ZÁRDARABOT és olvassa el az (N) betűt.

    Menjen a folyosóra.

    Helyezze be a három ZÁRDARABOT (O).

    Balra.

    Nézze meg a videót (P).

    Vegye ki az AKKUMULÁTort (Q).

    Vegyük a Háromszög Kulcsot (R).

    Vegyük a LÉDRÁT, tegyük a Háromszög Kulcsot és forgassuk el (S); vegye a CSATLAKOZÓT (T).

    2. fejezet: Lloyd professzor

    Nyomja meg a szemellenzőt (U1); keresse meg a villámokat (U2).

    Helyezze a LÉDERT és mozgassa a panelt (V); vegye be a LEVER-et, engedje el az ELF-et, és tegye a CSATLAKOZÓT (W). és vegye be a MUNKAVÁLASZTÁST (X).

    Helyezze a MUNKAKÖRT (Y).

    Játssza le a HOP-t (Z).

    Megkapja a dobozt.

    Menjen le kétszer és eltűnt. vegye be az OIL CAN-ot (B).

    Menjen a vasútállomásra.

    Nyissa meg a BOX-ot, használja a CSAVARHÚZÓT és vegye be a CLAMP (C) -t.

    Használja az OIL CAN-t és nyissa ki a szekrényt (D); használja a CLAMP-ot; vegye be a VAKU ÉS SZELEP KEZELŐT (E).

    Menjen a laboratóriumba.

    Kattintson a BAG egy mini játékhoz (F); vegye fel a TONGS-t (G).

    Használja a PLIER-eket (H), és csatlakoztassa a kábeleket (I).

    Helyezze be a pendrive-ot, zárja be a két fület, és nyomja meg a Start gombot egy mini-játékhoz (J).

    1. Szint: mozgassa a célkeresztet a megjelölt helyre (K); fordítsa el az L.

    2. szintet: mozgassa a célkeresztet M-be, forgassa el a NOP-ot.

    3. szint: keresztezze a célkeresztet Q-ba, forgassa el Rx3-ST.

    Leereszkedés.

    Használja a KULCSKÁRTYÁT (U).

    Menj előre.

    Helyezze el a SZELEPFOGANTYÚT, vegye el a FŰTŐKERETET, használja a KÉT és fordítsa el a fogantyút (V).

    Használja a CROWBAR-ot egy mini-játékhoz (W).

    Megoldás: 3-4-1-2; 2-1-4-3; 1-3-2-4.

    Menj előre.

    Nyissa ki a dobozokat alulról felfelé, és engedje el az ELF (X) -t.

    Vegyük a MICROCHIP 1/2 (Y) értéket.

    Nézzük meg az asztalon található elemeket, és válasszuk a SWITCH (Z) elemet.

    Menj a laboratóriumba.

    Helyezze a SWITCH-t és nyomja meg (A).

    Beszélgetés Shade ügynökkel; nyissa ki a borítékot, és vegye be a BIZTONSÁGOS KÓDOT (B).

    Helyezze a BIZTONSÁGOS KÓDOT egy mini-játékhoz (C).

    Játssza le a HOP-ot (D).

    Megkapja a TÁBLÁZAT KULCSOT.

    Menjen az irodába.

    Használja a TÁBLÁZAT KULCSOT; vegye be az ALASKA-t és az L (L) betűt.

    Menjen a laboratóriumba.

    Helyezze a L LETTER-t; vegye be az ESKIMO FIGURINE-t (F).

    Lépjen a tanulmányba.

    Helyezze be az ESKIMO FIGURINE-t és vegye be a GOMBOT (G).

    Helyezze ALASKA (H) és GOMB (I); olvassa el a könyvet, és vegye be a KUTYAFIGURÁT (J).

    Helyezze el a DOG FIGURINE-t, és vegye be a MICROCHIP 2/2 (K) értéket.

    Kétszer lépjen vissza.

    Adja meg a MIKROCHIPPEKET az Agent Shade-nek (L).

    Játsszon a mini-játékkal.

    Nyomja meg az Aktiválás gombot, és cserélje ki a paneleket egymás utáni kép (M) elkészítéséhez.

    Állítsa le a nyíl a piros zónában (N), állítsa le a csúszkát a zöld zónában (O).

    Forgassa el a lapokat csatlakoztassa a vezetékeket (P).

    13-11-12-13-10-11-8-9-12-2-3-6-2-9-6-5-2-1-4- 2-7-4-5-8-7- 10-2 (Q).

    Forgassa el a lapokat a vezetékek (R) összekapcsolásához.

    Válasszon 1 és 5 piros pontot (S) .

    Keresse meg a jelzett gombokat (T).

    Beszéljen a tudósokkal (U).

    Kövesse a nyilakat és játsszon képeket (V).

    Beszéljen a Sámán tanítványával (W).

    Játsszon mini játékot (X) .

    Vegyük az AMULET (Y) jelet.

    Válasszuk ki a robogót egy mini-játékhoz (Z).

    Válassza ki a kiemelt sávot, hogy oda lépjen; nyomja meg a nyílra a 0 (B) gombot.

    3. fejezet: Northport

    Próbálja tovább.

    Nyomja meg az ernyőn (C1); keresse meg a szívverést (C2).

    Vegyük a LIFE RAFT (D).

    Nyomjuk meg és fújjuk fel a LIFE RAFT (E).

    Használja a LIFE RAFT; vegye fel a mellkasrészet (F).

    Görgessen jobbra.

    Helyezze el a MELLTÁJAT egy mini-játékhoz (G).

    Vegyük a WOLF TALISMAN-t és a FISH EMBLEM-et (H); használja az ELF-et, és válassza a NEXT RUNE (I) lehetőséget.

    Görgessen balra.

    Használja a FISH EMBLEM (J) -t; vegye fel az ultrahangos alátétet (K).

    használja az ultrahangos alátétet (L).

    haladjon előre.

    Kattintson a napellenzőre (M1); keresse meg a szívverést (M2).

    Fogja meg a JEEP KULCSOKAT, és helyezze el a DÖLST (N).

    Használja a JEEP KEY (O) billentyűkombinációt; vegye be a FLAMERER-t és a ROPE-t, használja a CSAVARHÚZÓT és vegye be a HUSKEY-t (P).

    Menjen lefelé.

    Használja a ROPE (Q).

    Beszéljen a Sámánnal (R).

    Játsszon a mini-játékkal: 3-1-2-4-5-3-6-5 (S).

    Vegye VALRUS (T).

    Görgessen jobbra.

    Helyezze a VALRUS-t (U); vigye el az ESKIMO (V) KRÓNIKÁT.

    Adja át az ESKIMO KRÓNIKÁJÁT a Sámánnak; játssza le a HOP (W) -et.

    Vegye az ŐS SZIMBÓLUMOT és a LETTER (X) -t.

    Haladjon előre.

    Helyezze a LETTER-t; vegye fel a gyűrűt és az ókori szimbólumot (Y).

    Sétáljon lefelé és görgessen balra.

    Helyezze be a gyűrűt, nyissa ki a nyílást és vegye be a HALAT (Z).

    Haladjon előre.

    A FISH segítségével szerezze be a HUSK-t (A).

    Hely két HUSKY (B).

    Haladjon előre.

    4. fejezet: Barlang

    Nyomja meg a szemellenzőt ( C1); keresse meg a (C2) szimbólumokat.

    Vegye ki a HÁTRAKAT (D).

    Kattintson a HÁTTÉRRE, és használja a Kést (E) a mini-hez -játékok (F).

    Fogd a POP távcsövet és a telefont (G).

    Válaszolj a telefonodra (H) .

    Fogja meg az italtartályt (I).

    Menjen kétszer lefelé és görgessen jobbra.

    Használja Italital, és vegye be a (L) betűt.

    Pass előre.

    Helyezze a LETTER-et; vegye fel a LOCKPICK és az ókori szimbólumot (K).

    Menjen előre.

    Használja a LOCKPICK (L) gombot; vegye fel a JEGYZET (M).

    Helyezze a JEGYZETT egy HOS-hoz (N).

    Haladjon előre.

    Válaszoljon a telefonjára (O).

    Használja a Kést; vegye meg a WRENCH-t és sztrájkoljon (P).

    Vegye fel a ruhát (Q).

    ereszkedjen le.

    Használja a WRENCH (R); vegye be a VASBESZTETÉSEKET és LOOK (S).

    Sétáljon előre.

    Használja az ónollót és az elfet; vegye be az üzemanyagtartályt (T).

    Lépjen be a STRIKER-be, és nyomja meg a MATCH gombot; vegye be a LIT MATCH (U) értéket.

    Vegye a FLAMERER-t, vegye ki az üres tartályt, tegye be az ÜZEMANYAG-TARTÁLYOT és használja a LIT MATCH-ot; vegye a LIT FLAME (V) értéket.

    Használja a LIT FLAME-et (W); vegye be az ŐS SZIMBÓLUMOT (X).

    Lépjen be az AMULET-be, és tegye a négy ŐSI SZIMBÓLUMOT; vegye be az ESKIMO AMULET (Y).

    Helyezze az ESKIMO AMULET egy mini játékhoz (Z).

    Balra.

    Próbálj előre menni.

    Vegyük TOTEM SZEMÉT (A).

    Vegyük a BETŰT (B).

    Menjünk Northportba.

    Helyezze a LETTER-et; vegye be a KEY és DRAWER KEY (C) billentyűt.

    Sétáljon előre.

    TRAILER (D).

    Helyezze be a Pótkocsi kódját, írja be az 1101 értéket, és vegye be az AX és a KANÁT (E).

    Menjen előre és balra.

    Helyezze a Vödröt, a kötelet és a KNEE-t, és rögzítse a kötelet; helyezze az ELF-et egy HOS-hoz (F).

    Újabb TOTEM EYE-t kap.

    Helyezze el a két TOTEM EYE-t; vegye be a KAPUELEMET és a SZÉNT (G).

    Helyezze be a szenet egy mini-játékhoz (H).

    Vegye a GATE ELEMENT-t és HÓ (I).

    Helyezzen két GATE-darabot (J).

    Haladjon előre.

    Nyomja meg a napellenzőn (K); keresse meg a jégkristályokat (L).

    Vegye ki a TOTEM SZEMÉT (M).

    Használja az AX-et, vegye a TOTEM SZEMÉT és a STAR-ot ( N).

    Menjen lefelé.

    Helyezze a két TOTEM SZEMET, és vegye be a TELEPORT KRISTÁLY és a CHALK DARAB (O).

    Helyezze a JÁTÉKDARABOT egy mini-játékhoz (P).

    Vegye a NAPOT (Q).

    Haladjon előre.

    Helyezze a NAPOT, HÓT és CSILLAGOT; vegye a TELEPORT CRYSTAL (R).

    Helyezze el a két TELEPORT CRYSTAL (S).

    Vizsgálja meg a portált egy mini-játék (T) miatt.

    Töltse ki a mozaikot (U).

    Csatlakoztassa a csillagokat (V).

    Töltse ki a mintát (W).

    Válassza ki az X, Y, Z , A.

    Rajzoljon folytonos piros vonalat (B).

    Irányítsa a labdát a furatokba (C).

    Színek megváltoztatása (D).

    6-4, 2-6-5, 1-6-3.

    5. fejezet: Hideg stalkerek köre

    Beszélgetés a hallgatóval; válassza a szimbólumot (E).

    Fogja meg a FOGÓTŰT és a TÜKÖRKERETET (F).

    Görgessen balra és menjen előre.

    Vegyük a BROOM és a GATE 1 (G) töredéket.

    Használjuk a CWWBAR és az ELF; vegye fel a TÁSKÁT (H).

    Hozzáférhet egy mini-játék (I) TÁSKÁJÁHOZ.

    Fogja meg a MELLTÁRGOMBOT ( J).

    Leereszkedés.

    Használja a BROOM és a MELLKULCS; vegye a PLIERS, LIGHTER és PAPER CLIP (K) elemeket.

    Menjen előre.

    Használja a PLIERS (L) és PAPER CLIP (M); vegye fel az öt TÜKÖRSZINTET a ruhával (N).

    Menjen lejjebb. O).

    Helyezze a TÜKÖRT és használja a LIGHTER (P) gombot.

    Balra.

    Kölcsönhatásba lép a hideggel Stalker (Q).

    Vegye az érmét (R).

    Mozgassa és vegye be a GATE 2 töredékét.

    Menjen lefelé.

    Használja az érmét, és nyomja meg a ZÁRKULCSOT (T).

    Menj előre.

    Használja a ZÁRKULCSOT (U); vegye be a pisztolyt, az ollót és a kalapácsot (V).

    Menjen lefelé és balra.

    Használja az Ollót (W).

    Játsszon a HOP-val (X).

    Megkapja a CHISEL-t.

    Helyezze a CHISEL-et és a HAMMER-t egy mini-játékhoz (Y).

    Megoldás: 4-1-3-5-2-6 (Z).

    Vegyük a 3. (A) kapu töredéket.

    Helyezzük a három kapu töredéket (B).

    Menj előre.

    Próbálj meg előre menni.

    Nyomd meg a napellenzőt (C1) ; keresse meg a szívverést (C2).

    Vegye ki a KATRONOKAT (D).

    Küldjön ELF-et a CHARM (E) fogadásához.

    Nyissa meg a Fegyvert, tegye a KATRONOKAT a tárba (1), tegye a tárat, húzza meg a csőcsavart (2) és vegye be a TÖLTÖTT FEGYVERET (F).

    Használja a TÖLTETT Pisztolyt (G); helyezze el a CHARM-ot és fordítsa mini játékhoz (H).

    Megoldás: I2-M-J2-L-J3-LJ-K3-LKL-K3.

    Menj előre.

    Próbálj meg előre lépni.

    Válaszolj a telefonodra (N).

    Vegyük a CRYSTAL (O) -t.

    Helyezzük a CRYSTAL-t és vegyük be a karakterjelet (P).

    Kétszer lépjünk ki.

    Helyezze a GLYPH (Q); vegye be a SCEPTER és a TALLA PART 1 (R) részt.

    Sétáljon előre.

    Helyezze el a SCEPTER-t és vegye fel az AX (S) -et.

    Használja az AX (T) -t; vegye fel az AWL-t (U).

    Haladjon előre.

    Használja az AWL-t és vegye fel a STALKER’S AMULET (V).

    Helyezze a STALKER AMULET (W).

    Játssza le a HOP (X) -t.

    Megkapja a 2. VENDÉG RÉSZET.

    Helyezze az 1. és 2. LIFT RÉSZET (Y).

    Hívja meg a sámánt (Z).

    Húzza meg a kart (Y).

    Beszélj Shade ügynökkel; vegye be az ICE GATE KEY (A) billentyűt.

    Menjen lefelé.

    Helyezze az ICE GATE KEY kulcsot egy mini-játékhoz (B).

    Töltse ki a puzzle-t (C).

    Kövesse a nyilakat (D).

    Találjon megfelelő párokat (E

    Forgatás: F-G2-H2-I-J2-K2-L2-M2.

    Megoldás (B

    Menj a partra.

    6. fejezet: Hideg Stalker

    Próbálj meg előre menni.

    Használja a TÖLTETT Pisztolyt (C).

    Használja az ELF-et, és vegye a WARRIOR’S TALISMAN és a LOCK HAND (D) fogantyút.

    Helyezze a reteszelő gombot és nyissa ki a reteszt (E).

    Játsszon a HOP-tal (F).

    RÉGI HARPOON-t kap. HARCOS (G); vegye be a WARRIOR AMULET (H).

    Menjen a Cryonics kamrába.

    Helyezze el a WARRIOR AMULET (I); vegye be a varázslatos tippet és az éghajlat-szabályozási cikket 1 (J).

    Menjen a partra. Mágikus tanácsok; vegye fel az ENCHANTED SÁRMÁT (K).

    Használja az ENCHANTED SÁRMÁT (L).

    Menjen előre.

    (x101)

    Próbáljon tovább haladni.

    Vegyük a pólust és a mágikus forrás forrását (M).

    Vegyük a 2. számú Éghajlatvezérlést és engedjük el az ELF (N) gombot.

    (x102)

    Vegyük az Éghajlat-szabályozást # 3 (O).

    Vegyük a CSAVARHAJTÓT (P).

    Menjünk lefelé.

    (x103)

    Használja a (Q) oszlopot; használja a CSAVARHAJTÓT, és vegye be a LIT LAMP (R) elemet.

    Haladjon előre.

    (x104)

    Használja a CSAVARHÚZÓT (S); helyezze a LIT LAMP-ot egy mini-játékhoz (T).

    (x105)

    Helyezze el a varázslatos elemet egy mini-játékhoz (U).

    Megoldás: 3-1-3-2 (V).

    (x106)

    Helyezze be a három ÉRTÉKELLÁTÁSI MŰVÉSZETT (W).

    Nyomja meg a Cold Stalker-en egy mini játékért.

    (x107)

    Megoldások (X).

    Gratulálunk, elkészült a Mystery Trackers: Winterpoint Tragedy. <