Sable labirintus: Tiltott kert – Teljes körű áttekintés tippekkel és rejtvényekkel

A cikk a játék teljes és részletes áttekintését írja le képekkel. Áttekintést nyújt a játékmechanika minden titkáról, tippjéről, taktikájáról és jellemzőiről az elejétől a végéig.

A cikk tartalma

  • Általános tippek
  • 1. fejezet: Érkezés
  • 2. fejezet: Alapítványok
  • 3. fejezet: Kastély
  • 4. fejezet: Börtön
  • 5. fejezet: Város
  • 6. fejezet: Fergus háza
  • 7. fejezet: Újra otthon
  • 8. fejezet: Kertek
  • 9. fejezet: Labirintus
  • 10. fejezet: Armory
  • Általános tippek

    Ez a Sable Labirintus: Tiltott kert hivatalos útmutatója.

    Ez az útmutató nem kerül említésre minden alkalommal, amikor egy adott helyre kell megközelíteni; A képernyőképek nagyítással mutatják be az egyes jeleneteket.

    A rejtett tárgyak rejtvényeit HOP-knak hívják. A HOP megoldások nem jelennek meg ebben az útmutatóban. Meghatározza a HOP helyét és a kapott készletelemet. Lehetősége van a Match-3 játékára a HOP helyett.

    Ez az útmutató nem véletlenszerű rejtvényekre kínál megoldásokat. Kérjük, olvassa el az egyes rejtvények játékának utasításait.

    1. fejezet: Érkezés

    Beszéljen a szüleivel; nyisd ki az ajándékot (A). fogadja meg a meghívót és a CROWNEY (B) billentyűt.

    Nézze meg a FELVÉTEL KEZELŐJÉT a készletben; használja a CROWN KEY billentyűt a záron a MEGJEGYZÉS (C) megszerzéséhez.

    A készletelem-kombinációk csak akkor jelennek meg az útmutató többi részében, ha további magyarázat szükséges.

    Nyissa meg a dobozt; vegye fel a GOMBOT (D).

    Sétáljon balra.

    Beszéljen Ryan-lel (E).

    Mozgás 4 pár, tegye a MEGJEGYZÉST és forgassa el a hajtókart (F).

    Vegyük a betűt és a PAPER (G).

    Helyezzük a KEY-t; Megkapja a Postafiók kezelőjét (H).

    Próbálja ki a kaput (I).

    Mozgassa az ágakat, és vegye az íjat (J) .

    Vegye meg az első ÍVES CSEMPE DARABOT (K).

    Sétáljon le kétszer.

    Vegye fel a KERETET , válassza ki a kalapot, és vegye be az ermine-t (L).

    Helyezze a Postafiók kezelőjét (M).

    Vegye a KEY (N) billentyűt. ).

    Nyissa meg a BAG-ot; vegye tudomásul és szagolja a sókat.

    Válassza ki az apát (P).

    Könyv és COAL (Q).

    Használjon illatos sót (R).

    Vegye meg a TRÓNKULCSOT (S).

    Válassza ki a CHALK (T) értéket.

    Beszélj Atyával (A).

    Menj balra.

    Használd a KEY (B) billentyűt.

    Játssz a HOP; vegye be a SÜTŐKÉT (C).

    Sétáljon balra.

    Használja a hermelint az első ARC CSEMPE (D) .

    Használja a SÜTŐKÉT a második ÍZCSEMPE DARAB (E) megszerzéséhez.

    Használja a CHALK-ot egy HOP-hoz; Megkapja a ragasztót és a körmöt (F).

    Kombinálja az első ARCH TILE DARABOT, a RAGASZTOT és a második ARCH TILE DARABOT a második ARCH TILE létrehozásához.

    Helyezzen 2 ívelt lapot a táblára.

    Állítsa vissza a festést (K).

    Haladjon előre .

    2. fejezet: Alapok

    Használja a BROOM (L) -t.

    Használja a PAPER-t, majd a CHARCOAL-t ; vedd fel az UTASÍTÁSOKAT (M).

    Kisállat a Vörös Panda (N).

    Mentsd el a Vörös Pandát (O).

    Vegyük a TÖRÖLT HOLMETER DARABOT és ALVÁSI GONOSZT (P).

    Gyűjtsük össze a BETÖLTŐ HOSTER GOMBDARABOT, hogy elkészítsük az első HASTER BALL DARABOT.

    Vegyük a FEVER GOMBOT

    Fogd a jegyzetet és a nyíl (R).

    Kombinálja az íjat, a nyíl és a gonosz alváshoz íjat és nyilat.

    Használja az ÍR ÉS A NYÍL (S) gombot.

    Jegyezze fel a kapu minijátékot (T).

    Válassza ki a homokórát (U).

    Helyezze be a LÉGKULCSOT (V).

    Állítsa vissza a festményt (W).

    Válassza ki a kapu minijátékot.

    Alkatrészek kiválasztása (1-8).

    Haladás előre.

    Vegye a FEKETE bogyókat (A).

    Használja a hermelint a GYŰRŰ- ÉS LAPKADARAB (B) felvételéhez.

    Nézze meg a kastélycsarnokot (C). balra.

    Használja a kürtöt maradjon, hogy megkapja az éket és a hajlítást (D).

    Fogja meg az ÁGAT és álljon fel a figuradarabra (E).

    Vegye a TÖRTETETT lapátot (F).

    Kombinálja a TÖRTETETT lapátot és Köröm, hogy lapátot készítsen.

    Leereszkedik.

    Használja a BRANCH-et a csapdán; vegye fel a Sajtot (G).

    Használja a lapátot (H).

    Játssza le a HOP-ot, hogy megkapja a HAMMER BALL-ot (I).

    Kombinálja a HAMMER BALL-ot a HOMSTER GOLFDARAB segítségével készítse el a HAMSTER GOMBOT.

    Sétáljon balra.

    Helyezze a Sajtot, hogy megragadja az egeret (J).

    Kombinálja az egeret és a kalapácsgömböt, hogy egér legyen A GOMBÁBAN.

    Leereszkedés.

    Használja a gömbön lévő egeret (K).

    Sétáljon jobbra.

    3. fejezet: Kastély

    Vegye ki az ÜRES TINTÁT (M).

    Vegye fel a jegyzetet és a SZABADDARAB (N).

    Helyezze a FEKETE MÁRKÁT (O), és használja a mozsarat a mozsárban (P).

    A tintát a habarcson lévő üres tintásüveggel használja.

    Járjon jobbra.

    Fogja meg a CSAVARHÚZÓT (Q).

    Vegye az ALKATRÉSZ-darabot (R).

    Vegye a második TRÓNKULCSOT (S).

    Használja az ermine-t a ROPE (T) megszerzéséhez.

    Menjen lefelé.

    Használja a ROPE-t a csilláron; vegye fel a DIRTY slide-ot (A).

    Kombinálja a piszkos diát és a zászlódarabot az első dia elkészítéséhez. B).

    Menjen balra.

    Játssza le a HOP-ot, hogy megkapja a FEHÉR RUHÁT (C).

    Helyezze az ÁLLATÉSZET-OSZTÁLYOT és az ALKATRÉSZ-DARABOT (D).

    Vegye meg a TETŐT (E).

    Használja a CSAVARHÚZÓT a csavarokra; vedd fel a GYERTYÁT (F).

    Visszatérés a kastélycsarnokba.

    Helyezze a 3 GOMBOT A TRÓNSZOBÁBAN (G).

    Lépjen be a Mab trónterembe (H).

    Használja az (I) kötél hermelinjét.

    Vegye a BOTT (J).

    Használja az éket a tömítő minijátékon (K).

    Menjen lefelé.

    Használja a BOTT az első FEJHEZ (L).

    Jobbra járni.

    Helyezze a TETT (M).

    Kattintson a tollakra (1-7).

    Vegyük a második DIA (N).

    Helyezzük el a FEHÉR RUHÁT (O).

    Nyissuk ki az ajtót és tegyük a GYERTYÁT befelé (P).

    Válasszon ki egy mini-játékot (Q).

    Helyezzen 2 DIAt a táblára.

    Mozgassa a jelzett diákat (1-6).

    Játssza le a HOP-ot a második GRAPH (R) megszerzéséhez.

    Kombinálja a második FEJET és TINTÁT, hogy elkészüljön a második FEJ.

    Menjen a Mab trónterembe.

    Helyezze el a 2 TERET (S).

    Vegye a KŐT B (T).

    Használja a KŐ-t az éken (U).

    Megoldás: Ax3-Bx2-ABAB-Cx4- DCDC-Dx3-Ex3-Fx4-Gx4.

    Vegyük a MEDALLION-t (H).

    Beszéljünk Ryan-nel (I).

    Használja a gyűrűket Ryanen (J).

    4. fejezet: Börtön

    Beszéljen a Fairy-vel a BAG számára (A).

    Vegyük a TÖRÖLT KÖNYVET (B).

    Vegyük a FORKÁT (C); ezzel vegye be a húst (D).

    Helyezze a MEDALLION-t (E).

    Húzza meg a darabokat balra és jobbra (F

    Nyomja meg a (zöld) gombokat.

    Vegyen 1/3 PEARL és LEVER (G).

    Vegye fel a RUHÁT és ÉKSZEREKET 1/3 (H).

    A FORK segítségével vegye fel a kanócot (I).

    Kombinálja a RUHÁT; kösse össze, hogy kötél legyen.

    Használja a HÚST (J).

    Helyezze a KÖTELET (K).

    Sétáljon előre (L).

    Vegye fel a KESZTYŰT (M).

    Használja a Kesztyűt, hogy 2/3 PEARL (N).

    Vegyünk 3/3 PEARL (O) -t.

    Kombináljuk a BAG és 3 PEARLS kombinációt. Vigye az utasításokat, az 1/2 SZELEPET és a BIZTONSÁGOS BOMBÁT.

    Helyezze a kart a ketrec alá.

    Megoldás: PG, OH, NP, HI, MO, IN, GM, DJ, CH, BD, HI, AC, IB , JA.

    Fogja a ROD-ot és használja a Tündér (A) kiszabadításához.

    Megkapja a VÁROS KULCSOT.

    Használja a ROD-ot a POR (B) felvételéhez.

    Kombinálja a BOMBÁT BOMBÁT, A WICKT ÉS A LŐPOROT, hogy BOMA legyen.>

    Használja a BOMB és a FLINT (C) gombot.

    Fejet kétszer balra.

    Játssza le a HOP-t, hogy megszerezze a LOCKPICK (D) értéket.

    Menjen lefelé.

    Használja a LOCKPICK (E) gombot.

    Sétáljon balra.

    Helyezze be a VÁROS GOMBOT, és lépjen be az ajtón (F).

    5. fejezet: Város

    Használja a hermelint (A).

    Válassza az érme- és halászvonalat (B) .

    Vegyük a Mágnest (C).

    Sétálj le kétszer.

    Használja a MÁGNESET a fogók (D) felvételéhez.

    balra és előre haladjon.

    Itt használja a fogódzókat; emelje fel az üveget és vegye be a WAX-ot (E).

    Kombinálja a törött kancsót és a viaszt egy kancsóvá.

    Menjen le.

    Használja a kancsót a vízkancsó (F) megszerzéséhez.

    Haladjon előre.

    Használja a vízkancsót (G).

    Sétáljon előre.

    Használja az ermine-t a hang és a POR (H) megszerzéséhez.

    Jegyezze fel a bájitalok minijátékát (I).

    Nagyítson a kapun (J).

    Fogja meg a TÖRÖTT HALÁSZATTÖRT, és használja a hermeléket a köteleken (K).

    Kombinálja a TÖRÖLT HALÁSZATTARTÓT és a HALÁSZATI VONATOT, hogy elkészítse a HALÁSZATTENET.CANDY (L).

    Sétáljon balra.

    Vegye ki az ÜRES TÉTELET (M).

    Távolítsa el a webet ; használja a FISHING ROD-ot a RUNE (N) kiválasztásához.

    Válassza ki a mini-játékot (O).

    Helyezze el a CANDY GÉP RÉSZET

    Nyomja meg a karokat (1-4).

    Nyomja meg a (P) gombot.

    Vegye ki a CANDY-t (Q).

    Helyezze a CANDY-t; vegye be a FEHÉR ÜVEGET (R).

    Vegye az ÉGBOLTOKAT (S).

    Kombinálva a SKY LANTERN-eket és a FLINT-et, hogy az SKY LANTERN LIGHT legyen.

    Menjen lefelé.

    Helyezze a RUNE elemet, és válassza ki az 5 szót (T).

    Vegye ki az első GOMBDARABOT (U).

    Menjen lefelé.

    A WEED POWDER és az EMPTY Jar segítségével készítsen egy üveg bogarat (V).

    Térjen vissza a sikátorba.

    Használja a hibatartót (A).

    Vegye a második GOMBDARABOT (B).

    Kombinálja a 2 GOMBDARABOT a LÉPÉSEK GOMB készítéséhez.

    Helyezze a LÉPÉSEK GOMBOT. (C).

    Vegye ki az OIL-t és vegye le a deszkákat (D).

    Járjon jobbra.

    6. fejezet: Fergus háza

    Húzza meg a láncot (E).

    Használja a retesz OIL-ját, és nyissa ki a bőröndöt (F).

    Vegyük a STÍLUSBOTT, jegyzet, ARANY és 2/3 ÉKSZEREK (G).

    Távolítsa el a fogantyút, helyezze be a SÉTÁRÓBOTOT és húzza le (I).

    Játssza le a HOP szex Olvassa el a TÁPLÁT (J).

    Helyezze a LIT LANTERN-t (K).

    Vegye ki a VÖRÖS ÜVEGET (L).

    Helyezze a TÁBLÁT (M).

    Sétáljon lefelé.

    A CHISEL segítségével szerezze be az ékszer 3/3-át (N).

    Jobbra járjon.

    Helyezze a 3 ÉKSZERES KŐT (O).

    Fogja meg a KEY és a SPON (P) gombot.

    Sétáljon le kétszer.

    Helyezze be a GOMBOT (Q).

    Haladjon előre (R).

    Vegye a BETŰT (S).

    Vegye ki a KÉK ÜVEGET (T).

    Menjen le; válasszon egy bájital minijátékot.

    Helyezze a FEHÉR PALOTT, A VÖRÖS BOTTLE és a KÉK BOTT a polcokra.

    Cseréljen 3 párot palackok (színkóddal).

    Vegyük a SPONGE-t (A).

    Játsszuk le a HOP-t, hogy megkapjuk a FORMÁT (B).

    Visszatérés Fergus házába.

    Használja a SPONGE (C).

    Állítsa vissza a festményt (D).

    Vegye fel a jegyzeteket és az ónt (E).

    Játssza le a HOP-t a NAIL (F) fogadásához.

    Állítsa vissza a darabokat (zöld).

    Helyezze a LETTER (G).

    Vegye meg a CSEMPÉT (H).

    Válassza ki a csempe minijátékot (I).

    Helyezze a CSEMPET a táblára.

    Megoldás: KJ, JI, GF, FB, BE, BF, FC, CB, KJ, GD, DC, KL, LG, GK, LH, HD, GL , LH, LK, KG és KL.

    A végső megoldást itt mutatjuk be (M).

    Vegyük az ÍVES SZABVÁNYT (N).

    Menj lefelé.

    Helyezze az SHAPE-t (O).

    Használja a SPONGE-t, majd adja hozzá a TIN-t (P).

    Válassza ki a FORMÁT KULCSAL (Q).

    Térjen vissza a pavilonba.

    Helyezze el az ÍJÁS SZABADSÁGÁT; érintse meg a nyíl (R) kilövéséhez.

    Fogja meg a 2/2 SZELEPET (S).

    Helyezze a 2 SZELEPET; forgassa el az összes szelepet egyszer (piros).

    Vegyük az ICE-t (T).

    Kombináljuk az SHAPE-t a KEY-szel és az ICE-vel a KEY megszerzéséhez.


    Adja a csontot a griffnek (U).

    Használja a NAIL (V) -et.

    Használja a KEY-t mindkettőn bilincs (W).

    Válassza ki a mini-játékot (X).

    Megoldás: Ax7-Bx6-Cx5-Dx4-Ex3-Fx3-Gx5-Hx2-Ix4-G-Jx6.

    Vegye fel a TÜKÖR ÓRÁT (K).

    7. fejezet: Újra haza

    Nyissa meg a TÜKÖR ÓRÁT, a NYITOTT TÜKÖR elkészítéséhez.

    Kattintson a kapura, hogy megkapja az INGATLAN KAPU KULCSOT (A).

    Használja az INGATLAN KAPU GOMBOT a záron (B).

    Sétáljon jobbra.

    Távolítsa el a fedelet (C).

    Vegye ki a PÁRT (D).

    A SPOON segítségével vegye a FOGANTYÚT DRAWER (E).

    Játsszon a HOP segítségével a HELYHELY (F) megszerzéséhez.

    Válassza ki a mini-játékot ( G).

    A csempék és a kulcs mozgatásával oldja meg (1-6).

    Lépjen be Fergus házába.

    Vegye ki a bőröndöt (L).

    Vegye ki az SCOOP-ot; használja a FORRÓ SZÉN (M) fogadásához.

    Nézze meg az ajtót (N).

    Válassza ki a minijátékot (O).

    Helyezze az ŰRHELYET a dobozra.

    Helyezze el az embereket az ábrán látható módon (P).

    Készítse el a FOTÓKAT (Q).

    Menjen felfelé a lépcsőn.

    Vigye fel a TÖRTETETT KÖVETŐT (R).

    Vegye fel a CSEMPÉT (S).

    Próbáljon ki egy másik elemet (T).

    Használja az érmét a csavarokon (piros).

    Használja a hermelint az 1/5 SCEPTER PIECE (U) felvételéhez.

    Jobbra járni

    Nyissa ki a fiókokat (1-4).

    Vegye ki a KRÉMET (A).

    Használja az OPEN TÜKÖR (B).

    ÉJSZAKA (C).

    Helyezze a FOTÓT (D).

    Kattintson a csapra, majd az ermine segítségével vegye ki a csapot (E

    Keverje össze a KRÉMET és a PIN-kódot, hogy megtalálja a CHAMELEON CSEMPET.

    Vegye fel a Sminkkefét (F).

    Jelölje ki az összes darabot a helyére helyezéséhez ( zöld).

    Fogja az ecsetet (G), használja a festékre (H), majd húzza meg a megfelelő íjat (I).

    Végezze el az UTASÍTÁSOKAT (J).

    Válassza ki az íjakat (1-6).

    Játssza le a HOP-t a fogadáshoz RULER (K).

    Nyissa ki a kompaktot; használja a sminkkefét a porkefe (L) elkészítéséhez.

    menjen lefelé.

    Használja a vonalzót (M).

    Sétáljon balra.

    Helyezze az ÉJSZAKÁT (N).

    Nyissa ki a dobozt, és vegye be a NYOMTATÁSI CSEMPÉT (O). 5 PÉNZRÉSZ (P).

    Fogja a HOOK HOOK-ot (Q).

    Helyezze át a 2 dobozt (1-2), és egy bőrönd jelenik meg a tetején (R). vegye be a szekrény (ek) et.

    vegye be a 3/5 SCEPTER darabot (T).

    Vegye figyelembe a kandalló mini-játékát (U).

    Háromszor lépjen ki .

    Helyezze be a FORRÓ SZENET (A).

    Vegye meg a CSEMPET (B).

    Játssza le a HOP-ot. a GYÜMÖLCSsalátához (C).

    Jobbra járni.

    Helyezze a CSEMPET a zárba; vegyen 1/3 TÁBLÁZATOT (D).

    Adja meg a GYÜMÖLCSSZALÁTOT a szalamandrának (E).

    Vegye a GOMBOT (F).

    Menjen fel az emeletre, és távozzon. Válassza ki a kandalló minijátékot.

    Helyezze el a mini-játék GOMBÁT.

    Megoldás: J-Ix4-J-Ix4 -J-Ix4-JHIHIH-Ix3-HJ-Ix8-JI-Hx4-Ix6-G-Ix8-G.

    Jobbra járni.

    Használja az ermine-t a SZÍV (K) felvételéhez.

    Használja a KEFÉT PORral (L).

    Nyomja meg a gombokat (piros).

    Vegye ki a SCEPTER DARABOT 4/5 és DIAGRAM (M).

    A HOOK segítségével vegye le a FOGANT (N).

    Válassza ki a mini-játékot (O).

    Megoldás: Px8-Qx2-P-Qx3-Rx3-Sx5-Tx6-Ux4-Vx2.

    Vegyük az első LABYRINTH TÉRKÉP-darabot (W).

    Húzza ki kétszer, majd menjen jobbra.

    Helyezze a SZÍVET, és vegye be az 5/5-ös SCEPTER-darabot (A).

    Játsszon a HOP-val, hogy megkapja a MURAL PIECE-t (B).

    Válassza ki a csempés minijátékot (C).

    Mozgassa a szőnyeget, és helyezze a TILE-t egy mini-játékhoz.

    Forgassa el a lapokat, hogy megfeleljenek az ábrának (D).

    Vegye el a sálat (E).

    Lépjen lefelé

    A sállal vegye a szilánkot (F).

    Használja a szilánkot a fotón (G).

    Fogja az ÜVEGVÁGÓT (H).

    Sétáljon balra.

    Az ÜVEGVÁGÓ segítségével vegye be az olvasztót (I). .

    Olvassa el az utasításokat (J), helyezze a BROKEN SCEPTER-t az asztalra, és távolítsa el a sötét darabokat (piros).

    Helyezze az 5 SCEPTER-darabot a jogarra, használja rá az ÚSZÓDARABOT, majd vegye be a SCEPTER-t ( K).

    Sétáljon jobbra.

    Helyezze el a FALADÉSZET (L).

    Vegyen BUTTERFLY CSEMPET ( M).

    Háromszor lépjen vissza.

    Használja a szék szilánkját; vegye a szalagot (N).

    Használja a SCEPTER-t (O).

    Nyissa ki a reteszt és a fejet jobbra.

    8. fejezet: Kertek

    Nyomja meg a lengést (A).

    Használja a karabinert (B).

    Mozgassa a párnákat; vegye fel a NET-et (C).

    Sétáljon balra.

    Használja a hermetikus csákányt (D).

    Kattintson a mini-játékra (E).

    Helyezze a FOGANT (F).

    Húzza a lapkát középre (G

    Sétálj balra.

    Vegyél 2/3-as és 3/3-os táblákat (H).

    Húzza ki kétszer.

    Használja a labdán lévő PICKAXE-t (I).

    Játssza le a HOP-t, hogy STOP-t kapjon (J).

    Helyezze a 3 TÁBLÁT a hintára (K).

    Nagyítson a lengőbe; vegye fel a TÖRÖTT SZÍVCSEMPÉT (L).

    Sétáljon balra.

    Helyezze el a PILLANATOS CSEMPET, NYOMTATJA A CSEMPET, A KAMELYOS CSEMPÉT és A TÖRTETT CSEMPET SZÍVEK (M).

    Forgassa el a középpontot, és mozgassa a csempéket a megfelelő helyzetükbe (N).

    Vegye fel az AJTÓCSEMPÉT és 1/3 HARJAT (O). (P); válassza ki minden egyes lapkát egyszer (piros).

    Járjon jobbra.

    Játssza le a HOP-ot, hogy megkapja a Tört kocsit (Q).

    Igazítsa a törött pengét, és használja a RIBBON-t a penge elkészítéséhez.

    Helyezze a FÜRDŐT; vegye fel a jegyzetet, a KERÉKBURKOLATOT és a JÉGET VALAMIVEL (R).

    A hermel segítségével vegye be a KUPÁT (S).

    Vegye a KOSÁRT (T).

    A folyamon található CUP segítségével készítse el a VÍZ KUPÁT (U).

    Kétszer lépjen ki.

    Helyezze a kereket a kocsiba; add cap (V).

    Haladj előre>> (W).

    VIGYEN Virágcserépet és szorítót (A).

    Hajtsa meg négyszer a bilincset, hogy kulcsot készítsen.

    Használja a hermelint a CORK (B) megszerzéséhez.

    A PICKAXE (C) használatát.

    Használja a hermelin (D) használatát.

    Vegyük a VIRÁGOKAT (E).

    Használja a zár KEY-jét; vegye fel a CLIPPERS-t (F).

    Használja a tömlőt (G).

    A CLIPERS segítségével szerezze be a ROSES-t (H).

    Helyezze a DIAGRAMOT, RÓZSÁKAT ÉS VIRÁGOKAT az asztalra (I).

    Válassza ki a virágokat (piros).

    Vegye ki a CSOKTOT (J).

    Menjen lefelé.

    Helyezze a PÁRT, CSOKTOT és VIRÁGCSEMPET; húzza meg a kart (K).

    Fogja meg a KÍGYÓPELYET (L).

    Menjen a Garden Creekbe.

    9. fejezet: Labirintus

    Használja a CLIPERS alkalmazást; vegye fel a lábat (M).

    Játssza le a HOP-ot, hogy megkapja a második LABYRINTH TÉRKÉP-darabot (N).

    Kétszer lépjen vissza.

    Helyezze a lábat (O).

    Vegye ki a DOLL és a 3. MABYRINTH TÉRKÉPDARABOT (P).

    Kombinálja a 3 MABYRINTH TÉRKÉPDARABOT, hogy elkészítse a MABYRINTH UTASÍTÁSOKAT.

    Séta balra.

    Helyezze a NET, a STOP és a CORK elemeket a madárházra, hogy a MADAR (Q) legyen.

    Használja a vízforralót a vízforralón, majd a DOLL segítségével vegye be a forró víz bográcsát (R).

    Kombinálja az ICE-t valamivel és a forró víz-bográcsot, hogy Üres palackot találjon.

    Használja a fa ürítő palackját, és vegye be a GYAKOROS ÜVEGET.

    Sétáljon balra.

    Lásd a térképet ( A).

    Haladjon előre, jobbra, balra, balra, előre és jobbra (BG).

    Szőlőnél használja a SCEPTER-et szőlő (H).

    Beszélj Tündérrel (I).

    Amikor rejtvényeket kér, válasszon ki egy szimbólumot ola kaméleon (1), jogar (2) és labirintus (3).

    Használja a KOSÁRT és a KÍGYÓLAPOT a kígyón, hogy kosarat kapjon kígyóval (J).

    Fogja meg a kapufogantyút (K).

    A CLIPPERS segítségével vegye be a medvét (L).

    Vegye figyelembe a mini-játékot (M).

    Használja a KAPUFOGANTYÚT (N).

    A mészkő (O) felvételéhez használja a hermelint.

    Használja mészkő a szőlőn (P).

    Távolítsa el a kupolát; vegye fel a RÓZSÁT és az 1/2 CSEMPET (Q).

    Sétáljon le kétszer.

    Játssza le a HOP-ot, hogy megkapja a TÜKÖRT (R

    Helyezze a tükröt, a rózsát és a medvét a rekeszbe, és húzza meg a kart (S).

    vegye a CSEMPET (T).

    Térjen vissza a tüskés mezőre, és válassza ki a mini játék.

    Helyezze a csempét a táblára.

    Megoldás: Ax6-BABA-Bx2-CACA-Cx2.

    Vegyen 1/3 MABA PALACE KÁRTYÁT (D).

    Lépjen be a portálra (E).

    10. fejezet: Fegyvertár

    Használja az ÜVEGVÁGÓT az ÜVEG (A) felvételéhez.

    Készítse el a GYÜMÖLCSKÉPET és a TÖMEGET 1/2 (B).

    Vegye figyelembe a dominó mini-játékot (C).

    Lépjen a fegyvertárba (D).

    Válasszon 5 fényt (zöld).

    Játszd le a HOP-ot a SHIELD (E) fogadásához.

    Haladj előre.

    Játszd le a HOP-ot, hogy megkapd a sisakot (G ).

    Fogja meg a FOGANT (H).

    Fogja meg a 2/2 Súlyt (I).

    Leszáll.

    Helyezze a 2 Súlyt (J).

    Helyezze a FOGANT a falra.

    Helyezze vissza a fogantyúkat az ábra szerint, és vegye ki a TAROT KÁRTYÁT 1 / 6 (K).

    Sétáljon balra.

    Vegye meg a CSEMPET (L). KÍGYÓVAL, és használja a kígyókon a Kígyópehelyet; KÍGYÓKOSarat (M) kap.

    Olvassa el az utasításokat; használja a RAKÓ ÜVEGET a repedésen (N).

    Helyezze a CSEMPEIT (O).

    Válassza ki a külső csempéket (1-4).

    Vegye ki a 2/6-os Tarot-kártyát és a LEVER-t (P).

    Játssza le a HOP-t, hogy megkapja a fogantyúkat (Q).

    Használja a LEVER gombot a szivattyún; vegye fel a 2/2 CSEMPÉKET (R).

    Sétáljon le kétszer, és válassza ki a dominó mini játékot.

    Helyezze a csempéket az ábrán látható módon (S).

    Jobbra járjon.

    Fogja meg a KEFET ( A).

    Válasszon ki 5 Tarot kártyát (piros).

    Olvassa el a jegyzetet (B).

    Nyissa ki a ketrecet, és használja a SCEPTER-t (C).

    Helyezze a BIRD-t a ketrecbe; vegye be a GRAIN-ot (D).

    Vegye ki a 2/3-os MABA PALACE-KÁRTYÁT (E).

    A hermelivel vegye be a 2/3-os harangot (F).

    Játsszon a HOP-val, hogy megkapja a PÓK CSEMPÉT (G).

    Fogja meg a TORCH-ot, és helyezze el a PÓK CSEMPÉT (H).

    Vegye 3/6 TAROT-KÁRTYA és NAPLÓ (I).

    Játssza le a HOP-ot a NAPLÓ borítóján; nyissa ki, és hajtsa végre az UTASÍTÁSOKAT.

    Térjen vissza a fegyvertárba.

    Használja a KEFET; vegye be a MEDALLION-t (L).

    Vigye a köpenyt és az övet a bal katonához, és tegye rá a Dobokat (M).

    Helyezze a SHIELD-et és Sisak a jobb katonához (N).

    Menjen balra.

    Használja a TORCH (O) gombot.

    Használja az ermine-t a GEAR (P) előhívásához.

    Leereszkedés.

    Helyezze a GEAR-t az eszközre.

    Rendezze el a fogaskerekeket (Q).

    Haladjon előre.

    Helyezze a medált, hogy a fényszórót (R) vegye.

    Helyezze a szemcsét (S).

    Vegye el a FESTÉST (T).

    Játssza le a HOP-t, hogy megkapja a MAB 3/3-as palotakártyáit (U).

    Sétáljon le kétszer.

    Helyezze be a 3 MABA PALACE KÁRTYÁT (A).

    Vegye ki a 4/6 TAROT KÁRTYÁT (B).

    Visszatérés az állatkertbe.

    Helyezze a festéket és a világos burkolatot a vízbe, hogy sötét fedél legyen (C).

    Játsszon a HOP-val a SPEAR (D) fogadásához.

    Leereszkedés.

    Használja a SPEAR-t a páncélhoz (E) .

    Helyezze el a sötét motorháztetőt és a páncélt (F).

    Szerezze be a páncélt (G).

    Pro menj előre.

    Használja a PÁRTOT (H).

    Használja a DÖRST (I).

    Vegyen 3 / 3 BELL (J).

    Használja a KÍGYÓK KOSÁRT (K).

    Vegye az RASP-t (L).

    Menjen lefelé és balra.

    Használja a RASP-t (M).

    Vegye fel a SZEMCSEMPET (N).

    Kétszer húzódjon ki.

    Tegyen fel 3 harangot; válassza ki a harangokat (1-7).

    Fogja meg a sípot (O).

    Sétáljon jobbra.

    Használja a SÍVAT (P).

    Sétáljon balra.

    Vegye a MÁGNESKERETET (Q).

    Kombinálja a Mágneskeretet és az ÜVeget a MAGNIFER készítéséhez.

    Használja a GYÜMÖLCSKÉNY MAGNIFIER-jét az UTASÍTÁSOK beszerzéséhez.

    Helyezze a SZEM CSEMPET a könyvre, és válassza ki (R). Helyezze vissza az egyes darabokat, és mozgassa a kart az egyes oldalakon (1-4).

    Vegye ki az 5/6 TAROT KÁRTYÁT (S).

    Húzza be a zsinórokat (1-5).

    Vegye 6/6 TAROT KÁRTYÁT (T).

    Menjen lefelé.

    Helyezzen 6 TAROT KÁRTYÁT, és válassza ki a verem (U).

    Válasszon ki 5 kártyát (zöld).

    Rajzoljon 5 TAROT-KÁRTYÁT (V).

    Menj balra.

    (x136)
    (x137)

    Kattintson kétszer a közepére, és tegye a megfelelő TAROT KÁRTYÁT (A) .

    Válasszon 3 egyező karaktert (piros).

    Tegye ezt ugyanaz a többi 4 panelnél (1–4).

    Válassza ki a mini játékot a bélyegzővel a százszorszépen.

    (x138)

    Megoldás: Bx7-Cx2-Dx4-Ex6-Fx6-Gx6.

    Menjen fel a lépcsőn.

    (x139)

    Válasszon párokat (K).

    A pillangók minden pár után mozognak.

    Gratulálunk! Elkészítette a Sable Labirintust: Tiltott kert