Sok évvel ezelőtt – teljes áttekintés tippekkel és rejtvényekkel

A cikk a játék teljes és részletes bemutatását írja le képekkel. Áttekintést nyújt a játék mechanikájának minden titkáról, tippjéről, taktikájáról és jellemzőiről az elejétől a végéig. Jobb azonnal Töltse le a játék hivatalos verzióját erről a linkről. Mivel a “kalóz” verziók gyakran tartalmaznak vírusokat, hiányos fordításokat vagy hibákat a játékban.

A cikk tartalma

  • Általános tanácsok
  • Sziget: 1. rész
  • Sziget: 2. rész
  • Mini játékok:
  • Általános tippek

    A játék indítása

    27 feladat van A játék befejezéséhez be kell fejezni.

    A főmenüben az opciók menüben különböző paramétereket állíthat be, például a zene és a hangerő, a képernyő mérete és a kurzor. Az eddig felfedezett minijátékokat is lejátszhatja.

    A játék kezdetekor kiválaszthatja főhősének nemét és megjelenését.

    Megváltoztathatja törzs tagjának profilját. mint például a neve és a képességei. A képességek növelhetők a törzsi tapasztalati pontokon (XP) keresztül, amelyeket a küldetések kitöltésével vagy az érmék gyűjtésével szerez.

    Egy készség frissítéséhez 10 XP szükséges.

    Falusiak



    Néhány feladat végrehajtásához különböző eszközöket kell kiválasztania. Mindig valahol a főház körül lesznek.

    Az embereknek négy státuszsoruk van a nevük alatt, amelyek nyomon követik vágyaikat: ÉHEN, CSALÁD, HARMADIK és ELFÁRT.

    Alvás – Törzstagja elmegy a főházba vagy az egyik kis kunyhóba, hogy automatikusan elaludjon, amikor alvásra van szüksége.

    Étel – Törzstagja elmegy az élelmiszer-tároló területére, hogy automatikusan megegyen valamit, ha éhes.

    Család. Az emberek akkor beszélnek, ha magányosak lesznek. Néha, amikor egy férfi és egy nő beszélget, megszeretik és gyereket szülnek.

    Gyermekek. Ha a gyerekek óvodában vannak, beszélgetnek a felnőttekkel és zavarják a munkát. Amint a gyerekek eljutnak egy bizonyos életkorba, fiatal felnőttekké válnak, dolgozhatnak és pontokat gyűjthetnek.

    Betegség. Néha a törzs tagjai megbetegednek. Amikor megbetegednek, zöld ikon jelenik meg a tányérjuk bal felső sarkában.

    Új emberek – Amikor a falu eléri bizonyos határokat, új emberek csatlakozhatnak hozzá. Nem lesznek készségeik, és fel kell emelni a készségeiket az XP törzszel.

    Halál – Ha a falusiak képei körüli ikon teljesen tele van színes tömbökkel, az illető meghal. A törzsi vezető az egyetlen olyan tag, aki ehet növényeket a fiatalítás érdekében.

    Kérdőjel – Amikor az emberek nem az Ön által választott feladaton dolgoznak, általában valami akadályozza őket abban, hogy ezt elvégezzék; a maximális létszám már dolgozik; nincs megfelelő eszközük; vagy valami mást csinálnak, például ivóvizet.

    Sziget


    Madárpénzek – A madarak gyakran repülnek a falu felett. Dobnak érméket a nyílásukba, és 3 XP-ért gyűjthetik őket. Ezt nem kell gyűjteni.

    Varázsvirágok – Világos kék virág, amelyet az emberek gyógyítására használnak, amikor betegek. A vörös virág arra szolgál, hogy törzsi vezetője fiatalabbá váljon.

    Bőr – véletlenül megtalálhatja a földön heverő bőrt; ezek az épületek létrehozásához felhasznált források egyike.

    Drágakövek – Ha szüksége van rájuk, véletlenszerűen találhat meg köveket a földön a szigeten. Ha nem találja meg az összes szükséges drágakövet, várjon egy kicsit, amíg újra keres.

    Minijátékok – összesen nyolc minijáték. Egyes játékok segítenek a feladatok elvégzésében, mások – erőforrások; a játéktól függ, amelyet teljesítenie kell. Egy bizonyos idő után a mini-játékok átugorhatóvá válnak. Részletes megoldásokat a mini-játékok részben talál.

    Sziget: 1. rész

    Kézikönyv

    Van egy oktatóanyag amely megmutatja, hogyan kell elolvasni és szerkeszteni egy törzs tagjának profilját, szerezni eszközöket és ételeket, elkezdeni az építést, használni a jelvényeket és navigálni. Ezek a képességek magukban foglalják a fakitermelést, az építkezést, az ételkeresést, a horgászatot és a sziklák gyűjtését. A magasabb képességekkel rendelkező törzs tagok sokkal gyorsabban dolgozhatnak, mint a nem ügyes tagok.

    A karakter képességeinek frissítése gyorsabbá teszi őket az Ön által felvetett feladatoknál. Minden csontok által képviselt készségnek három szintje van. Csak akkor kaphat előnyöket, ha új “csont”. Minden további csont egy-egy értéket ad hozzá a 2. kezdőponttól összegyűjtött minden egyes összeghez. A későbbi épületek segítenek emelni ezeket a csúcsokat.

    A Keresés ikon megnyomásakor a hely addig mozog, amíg a választott karakter a képernyő közepén van.

    Új eszköz – Kalapács / Küldetés 1 : Építsd meg a főházat

    Miután megkaptad a kalapácsot, a törzsed építhet struktúrákat.

    A kalapácsot például a sziget körüli dolgok felépítésére használják. , a fő ház.

    Amint elengedi az egeret, a törzs tagja megkezdi az építési folyamatot.

    A főház építéséhez 50 tűzifára, 50 kőre és 10 bőrre van szükség.

    Mivel már minden szükséges anyag megvan, kattintson az építkezés megkezdéséhez a törzs mindkét tagjával a főépületre.

    Új eszköz – kosár

    Van egy kosár a főház közelében, egy gyümölcsfa mellett.

    Szerezzen be egy kosarat, amelyet gyümölcsökkel töltenek meg. Ezután az emberek ételt és anyagokat gyűjthetnek vele.

    A gyümölcsfák néha tisztává válnak. Meg lehet tudni, hogy nincs-e több gyümölcs a fa alatt, de ha kicsit vársz, a fa megint meghozza gyümölcsét. Ugyanez vonatkozik a kókuszfákra is.

    2. feladat: Gyűjtsön össze 30 gyümölcsöt

    A gyümölcsök a főépület jobb oldalán találhatók egy pálmafán. pálmafa, amely a raktár bal oldalán található. Egyes törzsi tagok kedvelik a kókuszdiót, mások pedig a gyümölcsöket.

    Válasszon törzset; majd nyomja meg a gyümölcsfát, és elkezd szedni a gyümölcsöt.

    Mindig enni kell gyümölcsöt vagy kókuszdiót, hogy a törzs tagjai ne legyenek éhesek.

    A maximális tárolókapacitás 50 darab. Ez azt jelenti, hogy törzs tagjai abbahagyják a gyümölcsszedést, ha már 50 gyümölcs van a raktárban.

    Új eszköz – ax

    Az óvoda helyszíne közelében fejsze van. Ha megszerezte, kivághatja a fákat tűzifáért.

    A fák alatt nincs gyümölcs vagy kókuszdió, hogy fát aprítson. Nem lehet fát szerezni gyümölcsös fától.

    A maximálisan tárolható fa mennyisége 200.

    Új eszköz – csákány

    A fejsze mellett egy csákány található, amelyet kövek kinyerésére lehet használni.

    Kattintson az óvoda alatti nagy kövre, hogy elkezdje a köveket gyűjteni.

    3. célkitűzés : építsen óvodát

    A főház mellett van hely egy óvodának.

    100 fára és 20 kőre van szükség építsd meg.

    Legalább 20 kő bányászata után tedd meg az összes lakódat, de az egyik elkezd fát vágni. A másik falusi lakos folytathatja az élelmiszerek gyűjtését.

    Érdemes pontokat tenni a kivágásba, amíg egyik falusosa el nem ér egy szintet. (Ezt egy átázott fehér csont jelöli.)

    A favágó egy extra szintje utanként egy további fadarabot ad.

    Az óvoda felépítése után válassza ki az összes gyermekét, és küldje őket óvodába. Ez benntartja őket, és megakadályozza, hogy beleavatkozjanak a felnőtt munkájába.

    4. Feladat: Az első totem megépítése A térkép jobb felső sarka.

    Három drágakőre van szükséged, amelyek a földön helyezkednek el a közelben, hogy felépítsd.

    A drágakövek helyszíne véletlenszerű, de az összes drágakőnek ott kell lennie az induláshoz.

    Helyezzen ide legalább két falusit a Totem megépítéséhez, miközben az élelmiszerboltok tele vannak más falusiakkal.

    Helyezze a fennmaradó XP-t néhány falusias étkezési készségébe.

    5. Feladat: Tábor létrehozása

    A táborhely az első totem alatt van.

    80 fára van szükség és 40 követ, hogy megépítsék.

    Helyezzen egy törzs tagot a kő bányászatára, egyet pedig a favágóra (aki jártas). Használja a törzs többi tagját, hogy segítsen, vagy gyűjtsön ételt és tartson készleteket az üzletekben.

    6. cél: Indítsa el a tüzet

    Válassza ki főszereplőjét, hogy a tűz megkezdésén dolgozzon, mert csak a karaktered

    7. feladat: Gyűjtsön össze két varázsvirágot

    Tűzgyújtás után a törzs tagjai varázsvirágokat gyűjthetnek. Ezek a virágok élénkkék és képesek meggyógyítani a betegeket. Mielőtt felhasználhatja a virágokat, meg kell szárítania őket a táborban.

    Amikor öt varázslatos virágot gyűjt, a szárító megtelt, és már nem fogja tudni összegyűjteni.

    8. feladat: Építés swing

    Nyissa meg a zöld BUILD almenüt, amely a képernyő jobb alsó sarkában található, az Eszközök gomb mellett. Húzza a hinta ikont, és tegye az óvodába.

    Az építkezéshez 80 fára, 20 kőre és egy bőrre lesz szükség.

    Az eddigiekhez hasonlóan először győződjön meg arról, hogy az élelmiszerboltok tele vannak; Ezután gyűjtsön ételt az erőforrások összegyűjtése érdekében.

    Legalább két ételgyűjtőnek rendelkeznie kell két-két készségcsonttal és egy favágónak két ügyességi csonttal. Ez gyorsabbá teszi a munkát.

    Kezdjen hozzá pontokat főnöke építési készségéhez, mivel ő szinte mindig részt vesz a dolgok készítésében.

    9. Feladat: Építés víztorony

    100 fára és 100 kőre van szükséged.

    Most meg kell győződnöd arról, hogy egyik falusodnak van-e mindkettő legalább két csont a Bányakövekben.

    Ha az élelmiszerboltok megteltek, ossza el a falusiakat félig bányakövekkel és félig faaprítóval.

    A favágóknak elõször be kell fejezniük; költözzön utána a kőbányászatba.

    Vedd fel a tábor körül megjelenő bőröket.

    Minijáték – észlelje a különbségeket

    A víztorony helye a térkép bal alsó sarkában található.

    Az építkezés megkezdése előtt keressen hat különbséget a két víztorony képén.

    Kövesse a megoldást képernyőkép.

    10. feladat: Készítsen egy tavaszt

    A tábor alatt van egy tavaszi hely, ahol virágokat szárítasz.

    A kút megépítéséhez 30 fára és 30 kőre van szükség.

    A torony megépítésének minden nehéz munkája után a törzs éhes és fáradt lesz. Ne felejtse el feltölteni az élelmiszer-készleteit, és várja meg, amíg megeszik és elalszik, mielőtt elkezdene több anyagot gyűjteni.

    A forrás megépítése után a törzsi tagok tiszta vizet ihatnak belőle.

    11. feladat: Építsen home

    Nyissa meg a BUILD almenüt, és kattintson a ház ikonjára. Húzza oda, ahova a házat szeretné építeni.

    Minden házhoz 100 tűzifára, 40 kőre és két bőrre van szükség.

    A ház felépítése után két új ember csatlakozik a törzshöz.

    Feltétlenül vegye fel az összes drágakövet, amelyet a sziget körül fekszik.

    12. feladat: Élelmiszerbolt építése

    Az élelmiszer tárolása a főház alatt van. Itt gyűlik össze a törzs népe az összegyűjtött ételt.

    100 tűzifára, 100 kőre és 15 bőrre van szükség az építéséhez.

    Két további emberrel gyorsan sok anyagot gyűjthet. ; csak ne feledje, hogy az ételt mindig a maximális szinten tartsa. Mivel az élelmiszertárolás annyira korlátozott, a lehető leghamarabb építsen új nagy tárolóhelyeket.

    A tároló megépítése után a törzsi tagok több ételt tárolhatnak, mint korábban, egyenként 400 darabot.

    13. feladat: Építés anyagtárolás

    Az anyagraktár az élelmiszertároló mellett található.

    100 tűzifára, 100 kőre van szükség és 15 bőr.

    Anyagraktár építése előtt a lehető legtöbbet kell feltöltenie élelmiszerekkel. Legfeljebb négy embert használjon aratáshoz; egyszerre csak két ember szedhet gyümölcsöt vagy kókuszdiót.

    Minden gyümölcsből és kókuszdióból 150 jó szintet elérni jelenleg; Ezután összpontosíthat a boltozat felépítéséhez szükséges anyagra.

    Az anyagtár megépítése után a törzsi tagok a korábbiaknál több, összesen 1000 anyagot tárolhatnak, kivéve a drágaköveket.

    14. feladat: További építés két ház

    Most több kunyhót kell építenie a lakói elhelyezésére.

    Nyissa meg a BUILD almenüt, és kattintson a ház ikonjára. Húzza oda, ahová fel akarja építeni a házat; az elrendezés egy példája látható a képernyőképen.

    Minden házhoz 100 tűzifára, 40 kőre és két bőrre van szükség.

    Főhősének képesnek kell lennie arra, hogy ezeket a házakat egyedül építhesse, amíg Ön továbbra is gyűjt anyagokat.

    14. Feladat: Horgászat / Új eszköz – Lance


    Dárdára van szükség horgászathoz és az anyagtároló mellett található. Lehet, hogy ez nem ugyanaz, mint a képernyőképen.

    Miután megkapta a dárdát, törzstagja horgászhat a folyóban.

    A horgászathoz válassza ki a tagját törzs és kattints a folyón belül. Ezután a választott karakter elkezdi a horgászatot.

    Adjon egy törzs tagjának horgászni való képességet.

    15. feladat: A második totem felépítése

    A második totemfolt a víztorony mellett található.

    Hat drágakőre van szükség az építkezéshez. Ezek drágakövek fekszenek a földön, különösen az első totemnél. Használd a főhősödet, hogy ezt egyedül felépítsd, míg a másik törzs emberei anyagokat és ételeket gyűjtenek.

    A második Totem létrehozása után egy új mini-játék feloldásra kerül.

    Verd meg az első néhányat ennek a játéknak a szintje, hogy XP-t szerezzen törzse képességeinek fejlesztése érdekében. Tagonként legfeljebb egy attribútummal kell rendelkeznie.

    A játék megoldását lásd a mini-játékok részben.

    16. feladat: Három kukoricamező építése

    Az első kukoricamező a második Totemnél van, az óvoda alatt.

    A következő kukoricamező a folyó és a forrás között található.

    Az utolsó kukoricamező a jobb felső sarokban található. a térkép sarka.

    Mindegyik építéséhez 30 tűzifára van szükség, és mind a hármat egyszerre építheti.

    Egy kukoricaföld építésénél egyszerre csak két ember dolgozhat.

    Még nem lehet ültetni a mezőkre.

    17. feladat: Építsen malmot

    Lisztmalom; építéséhez 300 tűzifára, 300 kőre és 25 bőrre van szükség.

    A malom helye a folyó és a forrás között van az egyik kukoricatábla alatt.

    Mielőtt megépítené a malmot, meg kell oldania a mini -a kirakós játék. Ezt a mini-játékok részben magyarázzuk.

    A malom felépítése után két új ember csatlakozik a törzséhez.

    18. feladat: Kukorica betakarítása / Új eszköz – Zsák


    A táska az élelmiszerek és anyagok tárolására szolgáló területek mellett található. Lehet, hogy nem ugyanazon a helyen található, mint a képernyőképen.

    Kukoricát kell ültetnem, és be kell hoznom a malomba.

    Három kukoricatábláról vegyen növényeket. Ez csak akkor lehetséges, ha a kukorica teljesen megnőtt, amint az a képernyőképen látható.

    A kukorica betakarítása után a törzsi tagok automatikusan eljuttatják őket a malomba.>

    A sütő helye a térkép jobb oldalán található.

    100 kőre van szükség a megépítéséhez; Ezenkívül csak két ember dolgozhat rajta egyszerre.

    A sütő összeszerelése után elkezdheti sütni a kenyeret.

    20. feladat: 10 kenyérsütés>

    Ezt a folyamatot követve kell kenyeret sütni.

    Először három kukoricatábláról kell szedni a növényeket.

    Másodszor, őröljön lisztet a malomban folyópart.

    Harmadszor, vegye be a zacskó lisztet, és vigye őket a sütőbe, hogy megsütje a fajtájú kenyeret.

    Végül tegye vissza a kenyeret az élelmiszer-tároló területre kattintva.>

    A sült kenyér további táplálékot nyújt a törzs tagjai számára.

    21. feladat: Építsen hidat


    A hídépítés helye a térkép közepén, az óvoda mellett található.

    600 tűzifára és 400 kőre van szükség; Ezenkívül egyszerre csak két ember dolgozhat a hídon.

    Ez sok anyag, de mára sok falusinak és sok ételnek kell lennie. Legalább négy embert tegyen a fakitermelésbe, hármat pedig a zsákmányba.

    Játsszon újra a mini-játékokkal, hogy minél több tapasztalatot szerezzen, hogy az összes favágó és kőfejtő készséget három csontra növelje.

    Ez abban a pillanatban, amikor törzsi vezetőjének a hosszú élet virága kell, hogy legyen; más törzs tagjai nem ehetik meg ezeket a virágokat, és hamarosan öregek lehetnek.

    A híd megépítése után törzsed felfedezheti az egész völgyet.

    Sziget: 2. rész

    22. feladat : Készítsen stabil / Új eszközt – Kötél


    Az istálló a térkép jobb felső sarkában található.

    Ehhez 300 tűzifára van szükség; Sokan dolgozhatnak egyszerre az istálló megépítésén.

    Az istálló megépítése előtt ki kell töltenie a lábnyom minijátékot. Részletes megoldást a mini-játékok részben talál.

    Az istálló felépítése után törzsének dinoszaurusz élőhelye lesz.

    Kötél valahol a főház körül; lehet, hogy ez nem ugyanaz a hely, mint a képernyőképen.

    Miután megszerezte a kötelet, megszerezheti a tojásokat a dinoszauruszoktól.

    23. feladat: Gyűjtsön össze 10 tojást

    Először kattintson a stabil kapuhoz kötött kötelre; akkor egy törzs tagja összegyűjt 20 gyümölcsöt az élelmiszertárolóból, és automatikusan az istálló bejárata közelében helyezi el őket.

    Másodszor, az egyik dinoszaurusz eljön az istállóba, hogy megegye a gyümölcsét, ezért meg kell várnia, amíg a dinoszaurusz eljön.

    Harmadszor, miután a dinoszaurusz megette a gyümölcsét, a dinoszaurusz leül, és egy tojást hagy az istálló szalmáján.> Az első dinoszaurusz petéinek összegyűjtése után új mini-játék jelent meg: öt a sor.

    A játék befejezésével megkapja az összes tojást, amelyre szüksége van a feladat végrehajtásához.

    24. feladat: A harmadik totem felépítése

    A harmadik totem helye a térkép bal oldalán található, ahol néhány nagy követ láthat.

    Öt drágakőre lesz szükséged a totem felépítéséhez. Ezek a drágakövek mindkét sziget között megoszlanak, és előfordulhat, hogy egy darabig várni kell, mire megjelennek. Használja az XP-t, hogy megbizonyosodjon arról, hogy mindenki, aki a feladaton dolgozik, rendelkezik három darab XP-vel.

    A harmadik Totem létrehozása után a törzs további forrásokat kap a sziget elhagyására.

    A harmadik Totem is kinyit új mini-játék. A Mini-Games szakaszban további információkat találhat arról, hogyan kell játszani ezt a játékot.

    25. feladat: Tavasz felépítése

    Az új tavaszi hely a kisebb sziget közepén található.

    30 fára és 30 kőre van szükség az építkezéshez.

    Kérje meg törzsi vezetőjét, hogy a harmadik totem befejezése után építse meg ezt, mielőtt visszatérne a faluba. .

    26. küldetés: Mega küldetés


    a sziget elhagyásához először bizonyos mennyiségű forrást kell gyűjteni: 150 gyümölcsöt, 150 kókuszdiót, 150 halat, 30 kenyeret, 30 tojást, 1500 tűzifát, 1200 követ és 80 bőrt.

    További fatárolókat kell építenie végezze el ezt a feladatot. Menjen a BUILD menübe, és válassza ki a fatárolót, ha elérte a maximális értéket. A bőrök eltűnnek, ha túl sokáig hagyják őket.

    A bőrök csak bizonyos idő elteltével jelennek meg. Győződjön meg róla, hogy folyamatosan gyűjti őket, miközben több erőforrást kap.

    Mindig tartsa készen az extra kenyeret és a dinoszaurusz tojásokat, amikor eléri a maximumot. Ha azonban megpróbálod összegyűjteni őket, amikor jóllaksz, elveszíted őket. keresni a bőröket.

    Az összes ilyen erőforrás összegyűjtése után elkezdheti a hajóépítést.

    27. feladat: Hajó építése

    A térkép bal felső sarkában van egy hely egy hajó számára, amelyet építhet. Ez a játék végső feladata is.

    A hajó felépítéséhez 1000 tűzifára, 400 kőre és 40 bőrre van szükség.

    Ezekkel az anyagokkal rendelkeznie kell a mega-feladat elvégzése után.

    Mielőtt elkezdené építeni a hajóját, meg kell oldania egy rejtvényt; ennek a rejtvénynek a megoldása a mini-játék részben található.

    Gratulálunk, megúsztad a szigetet és megnyerted a játékot!

    Mini játékok:

    3. mérkőzés

    Az első Totem létrehozása után a mérkőzés 3 minijáték feloldásra kerül.

    Ennek a minijátéknak 50 szintje van, és minden alkalommal játék közben olyan erőforrásokat kap, mint például fa, kövek, bőr és gyümölcs.

    Az egyes szintek teljesítéséhez a tigrisnek a játéktér kincsesládájához kell mennie. Útközben össze kell illesztenie a csempéket, és ő előrelép. Amikor ezt a minijátékot játszik, a mozgás módja rejtve maradhat, de mindig erős fénnyel van kiemelve.

    A 2. szint után egyes szinteken a lapok sötétbarna csempékkel rendelkeznek. Be kell illesztenie a díszített csempéket, és a tigrist is a kincsesládába kell vinnie a szint teljesítéséhez.

    Ha ezek a sötétbarna csempék bármelyike ​​megmarad, amikor a tigris eléri a kincsesládát, akkor nem tudja befejezni a szintet; ezért meg kell próbálnia ezeket a burkolatokat kitisztítani, mielőtt a blokkokat a tigris elé mozgatja.

    A 3. szint után sötétbarna csempe jelenik meg bizonyos szinteken, egy vagy két lánc keresztezi őket. Egy lánc azt jelenti, hogy kétszer kell passzolni a lapokkal, és két lánc azt jelenti, hogy háromszor is meg kell egyeznie a lapokkal, hogy teljesítsen egy szintet. mozgassa a tigrist a kincsesládába.

    Néha nagyon kevés hely marad a csempék igazításához és a tigris mozgatásához. A legjobb előrelépés ezekben az esetekben az, ha alulról mérkőzik meg. Ha az előtte lévő nevek egyezés miatt eltolódnak, akkor az a vonallal lefelé mozog.

    Virágos puzzle

















































    Kezdésnek Ehhez a mini-játékhoz kattintson a virág ikonra a második totem mellett .

    Ebben a minijátékban 50 szint van.

    A játék befejezéséhez forgassa el a lapokat, hogy helyet kapjon a szőlőnek, és csatlakoztassa a felső talajhoz.

    Ha a szőlő a szőlő megérinti a falat vagy a szennyeződéseket az oldalakon, és nem folytatható, ezzel véget ér a játék.

    Az idő korlátozott, ezért a legjobb, ha megnézzük a lapkabeállításokat, mielőtt rákattintanánk az első elindítandó lapra.

    Be a képernyőképek az összes lehetséges megoldás egyikét mutatják. Több erőforráshoz juthat, ha hosszabb utat tesz meg.

    Csúszó mozaik

    Ezt a rejtvényt meg kell oldani a malom építése előtt.

    Ez a rejtvény nagyon hasonlít egy egyszerű számkeveréshez; a kiindulási helyek véletlenszerűek.

    Ha egy kőre kattintunk, egy nyitott helyre kerül; Ha egy teljesen letakart kőre kattint, semmi nem jár.

    Hajtsa be az összes vonalat úgy, hogy középen ne legyen téglalap, és a többi téglalap vonalai négyzetet alkossanak.

    A megoldáshoz lásd a képernyőképet.

    Rejtvény Találatok keresése

    Az istálló felépítése előtt meg kell oldania ezt a feladványt.

    A lábnyomokat a megfelelő sorrendben kell elhelyezni. Az alábbi nyomnak meg kell felelnie a felette lévő állatnak / személynek. A kiindulási helyek véletlenszerűek.

    Csak a szomszédos sávokat lehet váltani.

    A megoldáshoz lásd a képernyőképet.

    Memóriajáték


















    (x113)
    (x114)
    (x115)

    A harmadik Totem létrehozása után játszhatsz egy memória puzzle-t.

    Ebben a minijátékban összesen 20 szint van, mindegyik más és más mintával rendelkezik a kövön.

    Válasszon két különböző kőkártyát, és ha egyeznek, eltávolításra kerülnek a tábláról.

    Egy másik kártyával ellátott kártya nem illeszthető össze.

    Sokszor egy kártyaszint teljesen eltávolítható, mielőtt lefelé lépne a következő szintre.

    Bizonyos erőforrások (fa, kövek és bőr) kártyáinak egyeztetése ezeknek az erőforrásoknak az egyikét biztosítja a játék során.

    A kártyák helye soha nem változik; Lásd a képernyőképeket az összes térképelrendezéshez.

    A kirakós darab forgatásához kattintson rá a jobb gombbal. Használja az egér bal gombját a mozgatásához.

    A végleges képért lásd a képernyőképet.

    A puzzle elkészítéséhez 50 készségpontot kap