A cikk a játék teljes és részletes áttekintését írja le képekkel. Áttekintést nyújt a játékmechanika minden titkáról, tippjéről, taktikájáról és jellemzőiről az elejétől a végéig.
A cikk tartalma
Általános tippek és információk
Válassza az “Ugye?” a kezdőképernyőn játékosprofilok hozzáadásához vagy eltávolításához (A).
Ezt a játékot teljes képernyős vagy ablakos módban játszhatja az opciók menü (B) beállításainak megváltoztatásával.
Ez a játék is
A beállítások menüben beállíthatja a hang és a zene hangerejét.
Válassza ki a rendszermutatót a játékmutató használatának leállításához.
menü opciók mind a kezdőképernyőn, mind a játékmenüben elérhetők.
A Normál és az Expert mód közötti váltáshoz (C) nyomja meg a Nehézség módosítása gombot.
Válassza ki a játékot a játék elindításához (D
Amikor először kezdesz el játszani, a Normal és a Expert nehézségi szintek közül kell választanod.
Az eszköztippek és a kimaradt méterek normál módban (E) gyorsabban feltöltődnek.
A forró pontokat szikrák jelzik, és a töredezett tárgyak világítani fognak, ha az aktuális képernyőn az alak normál módban van – ezek nem érhetők el szakértői mód.
A szakértői mód lassabban tölti ki az utasításokat és kihagyja (F).
A nehézséget bármikor megváltoztathatja.
Miután elindította a játékot, gyors indítás.
A rejtett objektumlista véletlenszerű, a megoldásai változhatnak.
A töredezett objektumrészek világítani fognak, ha be vannak kapcsolva közvetlen képernyő, ha normál módban játszik (G).
A pipák megmutatják, hogy mely elemeket gyűjtötték már össze.
Kattintson a rejtett objektumok listáján található elemre egy hely megtekintéséhez.
Amikor befejezi a helyet, a képernyő tetején megjelenik egy befejezési terület.
A Dorothy-ra kattintva megkapja az aktuális küldetéseket (H).
Ha mások ikonjára kattint, használhatja az erejüket.
A tippek száma korlátlan, de meg kell várni a mérő feltöltését (I).
Nézze meg azoknak a helyeknek a térképét, amelyeken még nem végzett, ha elakad (J).
Nyomja meg a gombot menü a visszatéréshez menjen a főmenübe (K).
A leltár a bal alsó sarokban van (L).
A gördítő gombokkal tekintheti meg az összes készletet.
Nézze meg a térképet, hogy megmutassa, mit kell tennie az edzés helyszínén.
A cipő megmutatja az Ön aktuális tartózkodási helyét (M).
A homokóra azt jelenti hogy rejtett tárgyjeleneteket kell kitölteni (N).
Első fejezet: Dorothy
Miután megkapta az utasításokat Főnök, kattintson az ajtóra, hogy belépjen a laboratóriumba (A).
A FICTIONIZER bekerül az Ön leltárába, miután Joel beszél veled.
Nézd meg a könyv közeli képét (B).
Használja a FIXIONIC szót a könyvben (C).
Írja be a könyv előtti forgatagot (D).
Hintával érkezik Kansasba. Sétáljon előre a farmig.
Beszéljen Dorothy-val az elkövetkező viharról és az eltűnt kutyájáról, Toto-ról (E).
Fogja meg a csapvágó darabot (F).
Menjen vissza, hogy visszatérjen keresse meg a gumiabroncs lengési területét (G).
Keresse meg a BOLT CUTTERS két megmaradt darabját, és a szerszám bekerül a készletébe (H).
Válassza ki a fa alapját egy HOS-hoz (I).
Keresse meg az összes elemet a listán.
A rozsdás kulcs belép Készlete olyan, mint egy RÉGI KULCS.
Közelítse meg a gazdaságot.
Nézze meg a ház nagy ajtaját.
Használat BOLT VÁGÁSOK mind a 3 láncon (J).
Nézze meg újra az ajtót.
Csúsztassa el a három panelt a zár (K) kinyitásához.
Használja a zár RÉGI KULCSÁT (L).
Nyomja meg a gombot az ajtó kinyitásához.
Belépés a házba.
Nyomja meg Menj a jobb oldali ágyhoz HOS-hoz.
Találd meg az összes elemet a listán.
A TOTO bekerül a készletedbe.
Adja meg a TOTO-t Dorothynak.
Keressen 5 autót a tornádóban.
A kért elemen kívül bármi másra kattintva átmegy őt a házban.
Találjon 6 traktort a tornádóban.
Találj 7 tehenet a tornádóban.
Menj, hagyd el a házat.
Miután beszélt az északi jó boszorkánnyal, ad neked a jó boszorkány csókja.
Válassza ki a HOS előterét.
Keresse meg a lista összes elemét.
Az EZÜST papucsok és a fémfűrészek automatikusan bekerülnek a készletbe.
Most a jobb felső sarokban található Dorothy-ra kattintva megtudhatja az aktuális célt.
Második fejezet: Madárijesztő
Sétáljon balra, majd haladjon előre.
Vegye figyelembe a bal oldali utat elzáró varjak (A).
Jegyezze fel a jobb oldali épületet (B).
Válassza ki a kisteherautót egy HOS-hoz (C).
Az összes elem megkeresése a listában.
A HAY BALE automatikusan bekerül a készletbe.
Ugrás a jobb oldalon lévő épületre lásd: Illiterati ügynök.
Itt aktiválódik a térképe – kattintson a görgető ikonra az eszköztipp és a menü gombjai között (D).
Beszéljen a jobb oldali madárijesztővel (E).
Sétáljon le 3-szor, hogy visszatérjen az elesett házba.
Válasszon a ház tornácán HOS-hoz.
Találja meg a lista összes elemét.
Az Ollók automatikusan belépnek
Menjen balra.
Kattintson a bal oldali kerítésre (F).
Használja az Ollót, a zsineg sínjének (G) levágásához.
Sétáljon fel, majd egyenesen az épülethez.
Kattintson a gombra közelkép a madárijesztőhöz (H).
Használjon széna bálát a madárijesztőn (I)
Használja a madárijesztő zsinegét (J).
Kattintson a madárijesztőre, hogy eltávolítsa az állványról … (K).
Beszélj a Madárijesztővel, és csatlakozik a csapatodhoz (L).
Most már használhatod a Madárijesztő képességeit (M).
Egyszer hátralép, hogy visszatérjen a sárga téglaútra.
Nézze meg a bal oldali utat elzáró varjak közelképét.
Kattintson a Madárijesztő ikonra képességeinek kiaknázásához (N).
Kattintson az egyes varjakra, hogy elriassza őket (O).
Sétáljon előre a bal oldalon.
Kattintson a lógó lámpákra, hogy aktiválja a lámpát az építéshez (P).
Nézze meg a jobb oldali kőoszlopot, hogy megnézze, mi van a lámpája hiányzik (Q).
Lépjen ki a közelről, és 3-szor ereszkedjen le, hogy visszatérjen az elesett házba.
Vegye a lámpa egy része a ház tetejétől (R).
Sétáljon balra.
Vegye ki a lámpa részét a postahivataltól (S).
Sétáljon előre.
Válassza ki a kocsit egy HOS-hoz.
Keresse meg az összes elem a listán.
Az üvegedény automatikusan a készletbe kerül, ÜRES ÜZEMANYAG ÜZENETÉN.
Menjen a jobb oldali épületbe.
Vegye ki a lámpadarabot az istálló tetejéről (T).
A rozsdás lámpa bekerül a készletébe.
Nézze meg a szivattyú (U) közelképét.
Helyezze az EMPTY PITCHER-t a szivattyú (V) közelébe.
Használja a METAL tölcsért a kancsón (W).
Kattintson a tömlő végére, hogy a tölcsérbe (X) helyezze.
Nyomja meg háromszor a szivattyú fogantyúját, hogy töltse fel a kannát üzemanyaggal (Y).
Vegye a TELJES TÜZELŐANYAG-KANÁT. Bádogos és Oroszlán
Sétáljon előre a bal oldalon.
Nézze meg a jobb oldali nagy kőoszlopot.
Lóg Rozsdás LANTERN a kampón (A).
Használja a teljes kancsót a lámpán (B).
Nyomja meg a gombot a lámpa meggyújtásához, és a LIT LANTERN bekerül a készletbe (C).
Használja a LIT LANTERN-t az út előtt egy mini-játékhoz.
A cél az összes lámpa meggyújtása.
Kattintson a zseblámpára a kikapcsoláshoz vagy kapcsolja be.
Ez a két oldal fényeit is befolyásolja.
A fények számozása balról jobbra, nyomja meg az 5-4-2-3-6 gombot.
Haladjon előre út.
Forduljon kétszer a bal oldali úton, hogy menjen a ház mögé, és megtalálja a Bádogost.
Beszéljen a Bádogossal, hogy megtudja hogy olajra van szüksége (D).
Egyszer lépjen ki és válassza ki a kabin ajtaját egy HOS-hoz.
Az összes megkeresése elemek a listán.
AZ OLAJ automatikusan bekerül a készletbe.
Séta a szalon mögött.
Nézd meg közelről a bádogemberről.
Használja a fején (F), a törzsén (G), a karjain (H) és a lábain (I) található olajkannát (E).
Beszéljen a bádogdobozzal, hogy megtudhatja, hogy szüksége van-e baltára.
Lépjen ki Tinshina közelképéből
Vegye le a baltadarabot a bal felső lombról (J).
Menjen le és vegye a fejszedarabot a fatörzs közelében (K ).
Hátráljon, és vigye el az utolsó fejsze darabot (L).
A NAGYON HASZNÁLT TENGELY bekerül a készletébe.
Beszélj a konzervdobozzal és ő csatlakozik a csoporthoz.
Menjen kétszer vissza, hogy visszatérjen a vezetőfülke elejére.
Nézze meg az útvonalat blokkoló naplókat (M ).
Kattintson a Bádogos ikonjára, és használja 3 alkalommal 3 naplón (N).
Kövesse a helyes utat.
Beszéljen a jobb oldali ketrecben lévő Oroszlánnal.
Hátrább és balra fordulva térjen vissza az utastérbe.
Nézze meg a pilótafülke ajtaját, hogy találjon-e HOS-t.
Keresse meg az összes elemet a listán.
A NAGY VASÚ KULCS bekerül a készletébe.
Lépjen lefelé, majd járjon jobbra.
Jegyezze fel a jobb oldali tornyot (O).
Nézze meg a ketrec nagy zárját (P).
Használja a MINDEN KULCSOT a záron egy mini-játékhoz (Q) .
A blokkok mozgatása a kulcs jobbra való kilépése érdekében.
Csúsztassa el a blokkokat, és írja be őket sorrendben.
Kattintson a jelző blokk végére
Az oroszlán csatlakozik a csoportjához.
Negyedik fejezet: Az első torony és azon túl
Kövesse a torony helyes útját.
Kattintson az Oroszlán ikonra, és használja a két Kalida Tigris Vadállaton (A).
Kattintson a kapura a nyitáshoz
Nézze meg a teljesítményszabályozót (C). D).
Nyomja meg az egyes csempéket a kívánt helyzetbe forgatáshoz.
A torony (E) kikapcsolásához nyomja meg három gombot.
Kétszer lépjen ki, majd haladjon előre a bal oldalon.
Nézze meg az árkot (F).
Kattintson az Oroszlán ikonra (G), majd kattintson a út a vizesárok túloldalán (H).
Sétáljon előre.
A víz túl nagy az Oroszlán számára, ezért tutajt kell építeni .
Vegye ki a 2 tutaj darabot (H).
Távolítsa el, és szerezze be a Vegyen egy darab tutajot (I).
Menjen le és vegyen egy tutajdarabot a járda jobb oldalán (J).
Hátráljon és vegye ki a két tutajdarabot (K).
Jobbra járva vegye el a tutajdarabot (L).
Sétáljon előre a toronyba, és vegye át a tutaj utolsó darabját (M).
A rázó tutaj bekerül a készletbe.
Sétáljon le kétszer, majd haladjon előre a bal ösvényen.
Sétáljon kétszer előre, hogy visszatérjen a folyó területére.
Használja a vízen a rázó tutajt.
Kattintson a tutajra, hogy átkeljen a folyón.
A madárijesztő leesett és segítségre szorul .
Kattintson ismét a tutajra, hogy visszatérjen a folyó előző oldalára.
Válassza ki a HOS számára a horgászcsónakot.
Találja meg az összes elemet a listán.
A HALÁSZOS Rúd automatikusan bekerül a készletébe.
Nézze meg a víz közeli képét ( N).
Használja a HALÁSZATTARTÓT a vízen (O).
Nyomja meg az oszlopot a halat fogni.
Kattintson a tutajra, hogy visszatérjen a másik oldalra (P).
Nézze meg a gólya közeli képét (Q ).
Adja meg a HALAT a Gólyának (R).
Vegye a BARÁT TÖRTÉNETET.
Nagyítson a Madárijesztőre (S). hogy visszatérjen a biztonságba (T).
Sétáljon le a mákmezőre, ahol az oroszlán alszik.
Sétáljon balra.
Gyűjtse össze a 3 szekeret (U).
Vegye figyelembe a hátsó fészket (V).
Kétszer járjon jobbra, hogy visszatérjen a folyóhoz.
Vegye ki a 2 patronrészt (W).
Sétáljon vissza, hogy visszatérjen a Pipacsmezőhöz és az Oroszlánhoz.
Vegye ki a kosár két részét (X).
Mostantól az Öreg kosár is megtalálható a készletben.
Nézze meg az Oroszlán közeli képét, és használja a RÉGI KOSÁR (Y).
Kattintson az oroszlánszekérre, hogy a következő jelenethez tolja.
Kattintson az istálló ajtajára egy HOS-hoz.
Keresse meg az összes elemet a listán.
A SÓS ÜVEG bekerül a készletébe.
Használja az ÜLÉS RIVER RITKÁT az Oroszlánon.
Sétáljon balra.
Ötödik fejezet: Smaragdvárosig
Sétáljon előre az Emerald City kapujáig.
Nézze meg a tetejét, hogy Victor ellopta a harangokat (A).
Kattintson a csengőre, hogy észrevegye, hogy hiányzik valami ( B).
Vegye figyelembe a bal oldali vízcsapot (C).
Válassza ki az őrzött házat egy HOS-hoz (D).
Keresse meg az összes elemet a listán.
Az Emerald városi harang bekerül a készletébe.
Menjen lefelé.
Fogja a csengőpanel darabját (E).
Gyűjtse össze a Smaragd városi csengőt (F).
Menjen le, majd járjon jobbra.
Fogja a darabot panelek csengő (G).
Vigye az EMERALD TOWN COLLECTOR-t (H).
Sétáljon balra.
Fogja az ajtócsengő panel darabját (I).
Kattintson az AJTÓPANELRE, hogy hozzáadja a készletéhez.
Gyűjtse össze a smaragd városi csengőt (J).
Kattintson az ajtóra Rejtett objektum istálló (K).
Találja meg az összes elemet a listán.
Az Emerald City Bell bekerül a készletbe.
Menjen balra, majd menjen fel, hogy visszatérjen a város kapujához.
Nézze meg a felső harang nagy területét.
Használja az 5 EMERALD CITY GYŰJTEMÉNYET az (L) területen.
Megjegyzés – Nyomja meg ötször.
Nézze meg a nagy csengőt és a AJTÓPANELT használja egy mini játékhoz.
A cél a hangok helyes sorrendben történő lejátszása.
A fény akkor világít, ha igazad van.
Ebben a mini-ben – a játéknak 2 szintje van.
Az első az Tevékenység: CDEACDE.
Második sorrend: CDEACBA.
Sétáljon előre, hogy belépjen a városba.
Hatodik fejezet: Az Emerald City belsejében
Beszéljen az őrrel, hogy megtudja, szükség van-e utalványra a speciális zöld szemüvegek (A) megszerzéséhez.
Vegye figyelembe az ajtó furcsa zárját (B).
Válassza ki a ládát egy HOS-hoz (C).
Keresse meg a lista összes elemét.
MINŐSÉG A VOUCHER automatikusan bekerül a készletébe.
Adja meg a biztonsági utalványt az őrnek, és cserébe ZÖLD szemüveget kap.
Nézze meg a kastély közeli képét.
Használja a ZÖLD SZEMÜVEGEKET a záron.
Sétáljon előre az ajtókon keresztül.
Jegyezze meg a jobb oldalon lévő vetőgépet (D).
Vegye ki az ÜRES KÖRT. (E).
Jegyezze fel a hálószoba ajtaját (F).
Menjen előre az üvegajtóig (G).
Vegye ki az ÜRES KIVITELT (H).
Vegye figyelembe a zárat. az üvegajtókon (I).
Sétáljon le, majd lépjen be a bal oldali hálószobába.
Jegyezze fel a szárított virágot az üveg alatt (J).
Vegye ki az ÜRES FOGÓT (K).
Vegye figyelembe a fali tartót (L).
Válassza ki a HOS (M) komódját.
Találja meg a lista összes elemét.
A Kalapács automatikusan bekerül a készletbe.
Nézze meg a szárított virágot és használja kalapács az üveg betöréséhez.
Többször meg kell ütni az üveget.
Vegye a szárított vörös virágot.
Lépjen ki a hálószobából és menjen lefelé, hogy visszatérjen az őrterületre.
Vegye ki az EMPTY PITCHER (N) utolsó darabját.
Válassza ki a HOS (O) mellkasát.
Találja meg az összes elemet a listán.
A VÖRÖS MÁRNA és a BALLIRINA PORCELAIN STATUE bekerül a készletbe. az első kapuhoz.
Nézze meg a nagy vízcsapot (P).
Helyezze az ÜRES Kancsót a csap alá (Q).
Nyomja meg a fogantyút, hogy a kannát vízzel töltse (R) .
Gyűjtse össze a kannát vízzel.
Vizsgálja meg az őr területét HOS (S) szempontjából.
Keresse meg az összes elemet a listán.
A szárított zöld virág bekerül a készletbe.
Adja meg a kaput, és induljon előre.
Lépjen be a hálószobába, és nézze meg a fali szerelvényeket.
Használja a START PORCELAIN BALLERINA-t a fali tartón (T).
Kattintson az egyes számokra a kombináció beállításához (V).
Vegye ki a SZÁRÍTOTT KÉK VIRÁGOT a rejtett rekeszből (W).
Lépjen ki a hálószobából.
Nézze meg a jobb oldali ültetvényt.
Helyezze a szárított piros virágot, a szárított kék virágot és a szárított zöld virágot az ültetvénybe (X).> Használja Minden virághoz (Y) használjon vízzel teli korsót.
Kattintson az egyes virágok közepére, hogy megkapja a TENYÉR VÖRÖS KÖVET, A VESZÉLY KÉK KŐ és a TENGEDEN ZÖLD KÖVET (Z).
Sétáljon előre az üvegajtókig, és nézze meg a zárat.
Helyezze a 3 ÉKSZERT az azonos színű (A) nyílásokba.
A cél az összes szakasz színének összehangolása.
Forgassa el az ékszerdarabot (1) a belső szín (B) megtekintéséhez.
Forgassa el a külső gyűrűt úgy, hogy a színek megegyezzenek (2).
Forgassa el a belső gyűrűt, hogy megfeleljen a színeknek (3).
Végül forgassa el a drágakő darabot úgy, hogy a drágakövek a megfelelő színük (C) felett legyenek.
Sétáljon előre, hogy belépjen a trónterembe.
Lépjen ki a trónteremből, miután Victor Will szól hozzád.
Hátráljon, és lépjen be hálószoba.
Válassza ki a komódot egy HOS számára.
Keresse meg az összes objektumot a listán.
GREEN MARBLE bemegy
Lépjen ki a hálószobából és térjen vissza a trónterembe.
Nézze meg a trónt közvetlenül az úszó fej alatt.
Használja a ZÖLD és PIROS SÁRGAIT a készüléken egy mini-játékhoz.
Az 1-5 gombok számozása után hajtsa végre az alábbi lépéseket: 5 x 3, 4 x 5, 5 x 7, 4 x 1, 2 x 1, 5 x 3, 4 x 1, 1 x 5, 3 x 5, 5 x 3, 1 x 2, 5 x 2, 3 x 3, 5 x 4, 3 x 3, 2 x 3, 5 x 1, 3 x 1, 2 x 2, 5 x 4, 2 x 1, 5 x 3, 2 x 1, 5 x 4 és 1 x 7.
Beszéljen a varázslóval.
Válassza ki a varázsló tornyát a minijátékhoz.
A cél az, hogy a számokat a gép aljára helyezzük, hogy mind a 4 egyenlet helyes legyen.
A torony kikapcsolásához nyomja meg a középen megjelenő gombot.
Hetedik fejezet: A gonosz boszorkány
Kilépés a tróntermet és irány lefelé.
Nézd meg a bal oldali ajtó (a hálószobától balra) egy mini játékhoz.
A cél a térkép visszaállítása ebben a kirakós stílusú minijátékban.
Kattintson és húzza az egyes darabokat a helyükre.
Sétáljon balra.
Kattintson a jobb tüskére egy HOS-hoz.
Gyűjtse össze az összes felsorolt elemet.
Az ékszer medál bekerül a készletbe.
A boszorkány háziállatokat küldött.
Kattintson a Madárijesztő ikonra, majd kattintson az egyes varjakra (A).
Ezután következnek a fából készült páncélos kalidák.
Kattintson a Bádogos ikonra, majd a 3 Kalida (B) elemre.
Ezután kattintson a Oroszlán ikon a 3 Kalidahs (C) teljesítéséhez.
A repülő majmok megtámadják, és te a Fixer központjában vagy.
Ha a főnök befejezte a beszélgetést, menj jobbra.
A fantáziád Szükséges pótalkatrészekre.
Keresse meg a 2 Fantasy Hull alkatrészt (D).
Válassza ki a táblázat jobb végét egy HOS (E) számára
Keresse meg az összes elemet a listán.
A FICTIONIZER NYÁK és a FICTIONIZER TÁPELLÁTÁS bekerül a készletbe.
Lépjen le a laboratóriumból való kilépéshez.
Gyűjtse össze a 3 nyerőgép testrészét (F).
A FICTIONIZER CASE bekerül a készletbe.
Sétáljon jobbra a visszatéréshez laboratóriumba (G).
Vessen egy pillantást Oz varázslójára (H).
Adja meg a FUNKCIÓS FUNKCIÓT Joel ( I).
Kattintson a munkaterületre a fantázia megjavításához (J).
Helyezze a FICTIONIZER POWER UNIT egységet a házba (K
Helyezze a FICTIONIZER BOARD-ot a tápegységre (L).
Kattintson az áramköri lapra egy mini-játékhoz (M).
A piros, kék és zöld áramkörök összekapcsolása a cél.
Kattintson a csempékre a vezetékek helyzetének elforgatásához.
A teljes áramkör mindkét végén világítanak. .
Most, hogy a játékgép megjavult, nézze meg az Oz varázsló könyvében.
Használja a könyv fantáziáját, és írja be az örvényt.
Nézze meg a nagy várat (N) .
Használja a JAM PENDANT a záron egy mini-játék (O) elindításához.
A cél a megvilágítás minden drágakő.
Egy drágakő megérintése hatással lesz a szomszédos drágakövekre.
Kattintson a drágakövekre numerikus sorrendben.
Amikor Victor, a Boszorkány és Dorothy abbahagyják a beszélgetést, válassza ki a bal oldali ablak alatti területet egy HOS számára.
Gyűjtse össze az összes felsorolt elemet.
A VÍZVödör bekerül a készletbe.
Használja a VÍZKANÁT a Boszorkányra (P).
Vegyük az ARANYFEDŐT, amely ott marad, ahol a Boszorkány állt (Q).
Menjen jobbra az ajtón (R).
Ne feledje, hogy a madárijesztőt, a bádogos és az oroszlánt fogva tartják (S) .
Jegyezze fel a függesztő láncot (T).
Vegye az a 2 darab IRON POT (U).
Jegyezze fel a mini játékot a Bádogos tartályán (V).
Válassza ki a középső oszlop alján lévő törmeléket egy HOS (W) számára.
Találd meg az összes elemet a listán.
2 VAS SÚLY hozzáadva a készletedhez.
Sétáljon előre, hogy kilépjen a börtönből.
Gyűjtse össze a 3 VASZPOT DARABOT (X).
Válassza ki a HOS (Y ).
Gyűjtse össze az összes felsorolt elemet.
A 3 VAS SÚLY bekerül a készletbe.
Go jobbra, hogy visszatérjen a börtönbe.
Nézd meg a bal oldali nagyméretű lógó láncot.
Helyezze az 5 VASZ-GARANCIÁT a fazékba (B).
Nézze meg a madárijesztő jobb oldalán a vízből kihúzott ketrecet.
Használja az Oroszlán KEY-jét.
Take Az oroszlán cellájában lévő SEENU.
Válassza ki a középső oszlop alján lévő törmeléket egy HOS számára.
Keresse meg az összes elemet a listán. .
Az OIL CAN hozzáadódik az Ön készletéhez.
Nézze meg a Bádogos tankjának minijátékát.
A tárcsákat úgy kell forgatni, hogy a kéz belépjen a zöld zónába, de ne lépje át (D).
Nyomja meg a 2 alsó tárcsát a felső tárcsával (E) együtt.
Használat OIL CAN a konzervdobozon.
Kattintson a Bádogos ikonra, és használja a Madárijesztőn.
Használjon bála szénát a madárijesztőn.
Menjen előre és lefelé a kastélyból való kilépéshez.
Jegyezze fel a bal oldali majomszobrot (G).
Nézze meg a torony tövét egy mini-játékért (H).
A cél az összes vonal megvilágítása anélkül, hogy nyomvonalat követne.
Nyomja meg a gombokat ebben a sorrendben: sárga 1-9, kék 1-9, rózsaszín 1-9, zöld 1-9 és piros th 1-4.
Amikor a központ megnyílik, nyomja meg a gombot a torony kikapcsolásához.
Nézze meg a bal oldali majomszobrot.
Helyezze az ARANYKAPKÁT a szoborra (I).
Amikor megnyílik a központ, válassza ki a kört egy mini-játékhoz (M).
A cél az összes felső rúna (N) megvilágítása.
Keresse meg az első rúnát a készülék alsó felén.
Nyomja meg az éremszakaszokban a rúnának megfelelő szimbólumot.
Nyomja meg a szimbólumokat numerikus sorrendben.
Nyomja meg azt a portált, amelyet a Majomkirály készít Önnek.
Lépjen be a Smaragdvárosba, és menjen háromszor a trónterembe.
Miután a varázsló megszólal, három tételt ad neked.
Adja meg a Vászonagyot a Madárijesztőnek (O).
Adjon folyékony bátorságot az oroszlánnak (P).
Adja meg a FÉMSZÍVET a konzervdoboznak (Q).
A varázsló nem tud segíteni Dorothynak – Glindához kell mennie.
Nyolcadik fejezet: Glinda, a jó boszorkány
P kétszer hátralépjen, és menjen balra.
Válassza ki a megfelelő szeder bokrot a HOS számára.
Keresse meg az összes elemet a listán.
Kap egy darab térképet.
Vissza a visszatéréshez, majd irány jobbra egy mini játék.
Kattintson és húzza a rejtvénydarabokat a térkép visszaállításához.
Sétáljon balra, majd haladjon előre.
Kattintson a Bádogos ikonra, majd 2 fa felaprítására használja, hogy létradarabokat kapjon.
Menjen lefelé.
Kattintson a Bádogos kovács ikonra, majd 2 erdő aprítására használja a létradarabok megszerzéséhez.
Mostantól a NAGY LÉDER van a készletben.
Sétáljon előre, és használja a NAGY LÉDRÁT a magas falon.
Sétáljon előre, hogy felmásszon a lépcsőn és átmehessen a falon.
Jegyezze fel a bal oldali utat (A).
Jegyezze fel a fáklyatartót (B).
Nyomja meg és a jobb oldali terület egy HOS-hoz (C).
Keresse meg a lista összes elemét.
Az OIL TORCH bekerül a készletbe.
Sétáljon balra.
Miután a csoportot elfogták a szőlők, gyűjtsük össze a 2 SZÜKSÉGES FÉNYKÉPET (D).
Hátráljon és vegye be a 3 SZÜKSÉGES FÉNYET (E).
Gyalogoljon kétszer előre.
Vegye el a 2 TORCH darabot ( F).
Válassza ki a jobb oldali területet egy HOS-hoz (G).
Keresse meg a lista összes elemét.
A FIRESTEEL bekerül a készletbe.
Sétáljon le kétszer, és nézze meg a fáklyatartót.
Használja a tartó TORCH-ját ( H).
Használja a fáklya (I) OLAJFESZÍTŐJÉT.
Használja a fáklya KÜTŐJÁT (J).
Lépjen ki a közelből, és válassza ki a jobb oldali területet egy HOS számára .
Találja meg a lista összes elemét.
A bot kőköve a készletbe kerül tára.
Nézze meg a fáklyát, és használja a tűzköves rudat a tűzacélon.
Világít A TORCH automatikusan bekerül a készletébe.
Jobbra jár.
Használja a bádogember világító TORCH-ját, hogy megszabadítsa a pókhálóktól (K).
Kattintson a Bádogember ikonra, és használja az Oroszlán, Dorothy és a Madárijesztő (L)
Sétáljon előre.
Kattintson az oroszlán ikonra, majd a pókra, hogy megszabaduljon tőle!
Sétáljon kétszer előre a kastély kapujáig.
Figyelje meg a szokatlan zárat (M).
Vegye el a GATE PANEL darabot (N).
Menjen le kétszer.
Válassza ki a jobb oldali területet egy HOS számára.
A mosogatórongy bekerül a készletbe.
Menjen előre és válassza naplemez egy HOS-hoz.
Keresse meg a lista összes elemét.
A STRANGE RUNE és a DRIVE TUBE a Készlete.
Sétáljon jobbra.
Vegye ki a 2 Négyzetdarabot (O).
Megjegyzés varjú a táblán (P).
Válassza ki a nyitott ajtót egy HOS-hoz (Q).
Az összes elem megtalálása a listán .
A PRYBAR bekerül a készletbe.
Nézze meg a varjú a táblán.
Kattintson a madárijesztő ikonra és használja a varjún (R).
A MOBILE segítségével távolítsa el a körmöket (S).
Vezesse a RUNE (T).
Kétszer balra.
Vegyük a kapupanelt (U).
Nézzük meg a nagy jelet (V).
A MOBIL segítségével távolítsa el a szögeket, és vegye a rúnát (W).
Nagyítson az ablakon, és a RAG segítségével tisztítsa meg (X).
A VEZETŐCSŐ segítségével törje össze az üveget és vegye be a rúnát (Y).
Menj jobbra, és nézd meg a napórát – írd le a rúnákat és a számokat.
Lépj ki a közelből és járj előre.
Nézze meg a kaput, és használja a ZÁRPANELT a záron.
Helyezze a 4 RUN-t a nyílásokba (A) a napórán (B) jelölt viszony alapján.
Menjen lefelé, majd jobbra.
Kattintson a kabin ajtajára egy HOS-hoz.
Az összes elem megtalálása
A NAGY Mágikus GEM bekerül a készletbe.
Sétáljon jobbra, és válassza ki a HOS napelemét.
Keresse meg az összes elemet a listán.
A NAGY MÁGIKUS drágakő bekerül az Ön készletébe.
Menjen előre a kapuhoz. két oszlopon drágakövek formájúak.
Kattintson a kapura, hogy kinyissa, és haladjon előre, hogy belépjen a kastélyba.
Jegyezze fel a szoba körüli 4 autót (C).
Csak a bal kocsi aktiválva
Kattintson a bal szélső autóra egy minijátékhoz (D).
A piros és zöld golyók cseréje.
Kattintson és húzza a labdát a helyére.
A színek cseréje után megnyílik a port .
Válassza ki a rózsaszínű ELEKTROMOS SZERELÉST (E).
Válassza ki a jobb oldali gépet.
A cél a négyzetnek az ELEKTROMOS CSOMÓVAL történő mozgatásához az alsó nyílásba.
Csúsztassa a blokkokat a jelzett irányba.
Csúsztassa tovább a blokkokat pirosig. A blokk nem fog eltűnni.
Miután a piros blokk a célvonalon van, megnyílik, így felveheti az ELEKTROMOS SZERELÉST.
Válassza ki a gépet, amelyik jobbról a második.
(x123)
Ennek a minijátéknak az a célja, hogy a márványt a lyukba vigye.
Csúsztassa el a tömböket, hogy elérje az utat a márvány számára.
(x124)
Amint a márvány belép a lyukba, a rekesz alul kinyílik.
Vegyük az ELEKTROMOS SZERELÉST.
(x125)
Válassza ki a második autót va.
Helyezze a 3 villamos csomót a 3 lyukba (F).
Helyezze a JÓ Boszorkány csókját középre, hogy kinyissa a dobozt (G).
A cél az, hogy hogy az első két hengerben (H) egyenként legfeljebb 4 egységnyi folyadékmennyiség érhető el.
Vigye a folyadékot a következő irányba: 1-2, 2-3, 3-1, 2-3, 1-2, 2-3, 3-1.
Ha elkészült, nyomja meg a tetején lévő gombot (I).
Mutassa meg az EZÜST SPOKES-t Glinda jó boszorkánynak.
Nyomja meg a forgószélet, hogy hazamenjen. .
Gratulálunk! Fantasztikus javításokat hajtott végre: Átok O