Szépirodalmi javítók: Oz átka – Teljes körű áttekintés tippekkel és rejtvényekkel

A cikk a játék teljes és részletes áttekintését írja le képekkel. Áttekintést nyújt a játékmechanika minden titkáról, tippjéről, taktikájáról és jellemzőiről az elejétől a végéig.

A cikk tartalma

  • Általános tippek és info
  • Első fejezet: Dorothy
  • Második fejezet: A madárijesztő
  • Harmadik fejezet: A bádogember és az oroszlán
  • Negyedik fejezet: Az első torony és azon túl
  • Ötödik fejezet: Smaragdvárosba
  • Hatodik fejezet: Smaragdváros belsejében
  • Hetedik fejezet: A gonosz boszorkány
  • Nyolcadik fejezet: Glinda, a jó boszorkány
  • Általános tippek és információk

    Válassza az “Ugye?” a kezdőképernyőn játékosprofilok hozzáadásához vagy eltávolításához (A).

    Ezt a játékot teljes képernyős vagy ablakos módban játszhatja az opciók menü (B) beállításainak megváltoztatásával.

    Ez a játék is

    A beállítások menüben beállíthatja a hang és a zene hangerejét.

    Válassza ki a rendszermutatót a játékmutató használatának leállításához.

    menü opciók mind a kezdőképernyőn, mind a játékmenüben elérhetők.

    A Normál és az Expert mód közötti váltáshoz (C) nyomja meg a Nehézség módosítása gombot.

    Válassza ki a játékot a játék elindításához (D

    Amikor először kezdesz el játszani, a Normal és a Expert nehézségi szintek közül kell választanod.

    Az eszköztippek és a kimaradt méterek normál módban (E) gyorsabban feltöltődnek.

    A forró pontokat szikrák jelzik, és a töredezett tárgyak világítani fognak, ha az aktuális képernyőn az alak normál módban van – ezek nem érhetők el szakértői mód.

    A szakértői mód lassabban tölti ki az utasításokat és kihagyja (F).

    A nehézséget bármikor megváltoztathatja.

    Miután elindította a játékot, gyors indítás.

    A rejtett objektumlista véletlenszerű, a megoldásai változhatnak.

    A töredezett objektumrészek világítani fognak, ha be vannak kapcsolva közvetlen képernyő, ha normál módban játszik (G).

    A pipák megmutatják, hogy mely elemeket gyűjtötték már össze.

    Kattintson a rejtett objektumok listáján található elemre egy hely megtekintéséhez.

    Amikor befejezi a helyet, a képernyő tetején megjelenik egy befejezési terület.

    A Dorothy-ra kattintva megkapja az aktuális küldetéseket (H).

    Ha mások ikonjára kattint, használhatja az erejüket.

    A tippek száma korlátlan, de meg kell várni a mérő feltöltését (I).

    Nézze meg azoknak a helyeknek a térképét, amelyeken még nem végzett, ha elakad (J).

    Nyomja meg a gombot menü a visszatéréshez menjen a főmenübe (K).

    A leltár a bal alsó sarokban van (L).

    A gördítő gombokkal tekintheti meg az összes készletet.

    Nézze meg a térképet, hogy megmutassa, mit kell tennie az edzés helyszínén.

    A cipő megmutatja az Ön aktuális tartózkodási helyét (M).

    A homokóra azt jelenti hogy rejtett tárgyjeleneteket kell kitölteni (N).

    Első fejezet: Dorothy

    Miután megkapta az utasításokat Főnök, kattintson az ajtóra, hogy belépjen a laboratóriumba (A).

    A FICTIONIZER bekerül az Ön leltárába, miután Joel beszél veled.

    Nézd meg a könyv közeli képét (B).

    Használja a FIXIONIC szót a könyvben (C).

    Írja be a könyv előtti forgatagot (D).

    Hintával érkezik Kansasba. Sétáljon előre a farmig.

    Beszéljen Dorothy-val az elkövetkező viharról és az eltűnt kutyájáról, Toto-ról (E).

    Fogja meg a csapvágó darabot (F).

    Menjen vissza, hogy visszatérjen keresse meg a gumiabroncs lengési területét (G).

    Keresse meg a BOLT CUTTERS két megmaradt darabját, és a szerszám bekerül a készletébe (H).

    Válassza ki a fa alapját egy HOS-hoz (I).

    Keresse meg az összes elemet a listán.

    A rozsdás kulcs belép Készlete olyan, mint egy RÉGI KULCS.

    Közelítse meg a gazdaságot.

    Nézze meg a ház nagy ajtaját.

    Használat BOLT VÁGÁSOK mind a 3 láncon (J).

    Nézze meg újra az ajtót.

    Csúsztassa el a három panelt a zár (K) kinyitásához.

    Használja a zár RÉGI KULCSÁT (L).

    Nyomja meg a gombot az ajtó kinyitásához.

    Belépés a házba.

    Nyomja meg Menj a jobb oldali ágyhoz HOS-hoz.

    Találd meg az összes elemet a listán.

    A TOTO bekerül a készletedbe.

    Adja meg a TOTO-t Dorothynak.

    Keressen 5 autót a tornádóban.

    A kért elemen kívül bármi másra kattintva átmegy őt a házban.

    Találjon 6 traktort a tornádóban.

    Találj 7 tehenet a tornádóban.

    Menj, hagyd el a házat.

    Miután beszélt az északi jó boszorkánnyal, ad neked a jó boszorkány csókja.

    Válassza ki a HOS előterét.

    Keresse meg a lista összes elemét.

    Az EZÜST papucsok és a fémfűrészek automatikusan bekerülnek a készletbe.

    Most a jobb felső sarokban található Dorothy-ra kattintva megtudhatja az aktuális célt.

    Második fejezet: Madárijesztő

    Sétáljon balra, majd haladjon előre.

    Vegye figyelembe a bal oldali utat elzáró varjak (A).

    Jegyezze fel a jobb oldali épületet (B).

    Válassza ki a kisteherautót egy HOS-hoz (C).

    Az összes elem megkeresése a listában.

    A HAY BALE automatikusan bekerül a készletbe.

    Ugrás a jobb oldalon lévő épületre lásd: Illiterati ügynök.

    Itt aktiválódik a térképe – kattintson a görgető ikonra az eszköztipp és a menü gombjai között (D).

    Beszéljen a jobb oldali madárijesztővel (E).

    Sétáljon le 3-szor, hogy visszatérjen az elesett házba.

    Válasszon a ház tornácán HOS-hoz.

    Találja meg a lista összes elemét.

    Az Ollók automatikusan belépnek

    Menjen balra.

    Kattintson a bal oldali kerítésre (F).

    Használja az Ollót, a zsineg sínjének (G) levágásához.

    Sétáljon fel, majd egyenesen az épülethez.

    Kattintson a gombra közelkép a madárijesztőhöz (H).

    Használjon széna bálát a madárijesztőn (I)

    Használja a madárijesztő zsinegét (J).

    Kattintson a madárijesztőre, hogy eltávolítsa az állványról … (K).

    Beszélj a Madárijesztővel, és csatlakozik a csapatodhoz (L).

    Most már használhatod a Madárijesztő képességeit (M).

    Egyszer hátralép, hogy visszatérjen a sárga téglaútra.

    Nézze meg a bal oldali utat elzáró varjak közelképét.

    Kattintson a Madárijesztő ikonra képességeinek kiaknázásához (N).

    Kattintson az egyes varjakra, hogy elriassza őket (O).

    Sétáljon előre a bal oldalon.

    Kattintson a lógó lámpákra, hogy aktiválja a lámpát az építéshez (P).

    Nézze meg a jobb oldali kőoszlopot, hogy megnézze, mi van a lámpája hiányzik (Q).

    Lépjen ki a közelről, és 3-szor ereszkedjen le, hogy visszatérjen az elesett házba.

    Vegye a lámpa egy része a ház tetejétől (R).

    Sétáljon balra.

    Vegye ki a lámpa részét a postahivataltól (S).

    Sétáljon előre.

    Válassza ki a kocsit egy HOS-hoz.

    Keresse meg az összes elem a listán.

    Az üvegedény automatikusan a készletbe kerül, ÜRES ÜZEMANYAG ÜZENETÉN.

    Menjen a jobb oldali épületbe.

    Vegye ki a lámpadarabot az istálló tetejéről (T).

    A rozsdás lámpa bekerül a készletébe.

    Nézze meg a szivattyú (U) közelképét.

    Helyezze az EMPTY PITCHER-t a szivattyú (V) közelébe.

    Használja a METAL tölcsért a kancsón (W).

    Kattintson a tömlő végére, hogy a tölcsérbe (X) helyezze.

    Nyomja meg háromszor a szivattyú fogantyúját, hogy töltse fel a kannát üzemanyaggal (Y).

    Vegye a TELJES TÜZELŐANYAG-KANÁT. Bádogos és Oroszlán

    Sétáljon előre a bal oldalon.

    Nézze meg a jobb oldali nagy kőoszlopot.

    Lóg Rozsdás LANTERN a kampón (A).

    Használja a teljes kancsót a lámpán (B).

    Nyomja meg a gombot a lámpa meggyújtásához, és a LIT LANTERN bekerül a készletbe (C).

    Használja a LIT LANTERN-t az út előtt egy mini-játékhoz.

    A cél az összes lámpa meggyújtása.

    Kattintson a zseblámpára a kikapcsoláshoz vagy kapcsolja be.

    Ez a két oldal fényeit is befolyásolja.

    A fények számozása balról jobbra, nyomja meg az 5-4-2-3-6 gombot.

    Haladjon előre út.

    Forduljon kétszer a bal oldali úton, hogy menjen a ház mögé, és megtalálja a Bádogost.

    Beszéljen a Bádogossal, hogy megtudja hogy olajra van szüksége (D).

    Egyszer lépjen ki és válassza ki a kabin ajtaját egy HOS-hoz.

    Az összes megkeresése elemek a listán.

    AZ OLAJ automatikusan bekerül a készletbe.

    Séta a szalon mögött.

    Nézd meg közelről a bádogemberről.

    Használja a fején (F), a törzsén (G), a karjain (H) és a lábain (I) található olajkannát (E).

    Beszéljen a bádogdobozzal, hogy megtudhatja, hogy szüksége van-e baltára.

    Lépjen ki Tinshina közelképéből

    Vegye le a baltadarabot a bal felső lombról (J).

    Menjen le és vegye a fejszedarabot a fatörzs közelében (K ).

    Hátráljon, és vigye el az utolsó fejsze darabot (L).

    A NAGYON HASZNÁLT TENGELY bekerül a készletébe.

    Beszélj a konzervdobozzal és ő csatlakozik a csoporthoz.

    Menjen kétszer vissza, hogy visszatérjen a vezetőfülke elejére.

    Nézze meg az útvonalat blokkoló naplókat (M ).

    Kattintson a Bádogos ikonjára, és használja 3 alkalommal 3 naplón (N).

    Kövesse a helyes utat.

    Beszéljen a jobb oldali ketrecben lévő Oroszlánnal.

    Hátrább és balra fordulva térjen vissza az utastérbe.

    Nézze meg a pilótafülke ajtaját, hogy találjon-e HOS-t.

    Keresse meg az összes elemet a listán.

    A NAGY VASÚ KULCS bekerül a készletébe.

    Lépjen lefelé, majd járjon jobbra.

    Jegyezze fel a jobb oldali tornyot (O).

    Nézze meg a ketrec nagy zárját (P).

    Használja a MINDEN KULCSOT a záron egy mini-játékhoz (Q) .

    A blokkok mozgatása a kulcs jobbra való kilépése érdekében.

    Csúsztassa el a blokkokat, és írja be őket sorrendben.

    Kattintson a jelző blokk végére

    Az oroszlán csatlakozik a csoportjához.

    Negyedik fejezet: Az első torony és azon túl

    Kövesse a torony helyes útját.

    Kattintson az Oroszlán ikonra, és használja a két Kalida Tigris Vadállaton (A).

    Kattintson a kapura a nyitáshoz

    Nézze meg a teljesítményszabályozót (C). D).

    Nyomja meg az egyes csempéket a kívánt helyzetbe forgatáshoz.

    A torony (E) kikapcsolásához nyomja meg három gombot.

    Kétszer lépjen ki, majd haladjon előre a bal oldalon.

    Nézze meg az árkot (F).

    Kattintson az Oroszlán ikonra (G), majd kattintson a út a vizesárok túloldalán (H).

    Sétáljon előre.

    A víz túl nagy az Oroszlán számára, ezért tutajt kell építeni .

    Vegye ki a 2 tutaj darabot (H).

    Távolítsa el, és szerezze be a Vegyen egy darab tutajot (I).

    Menjen le és vegyen egy tutajdarabot a járda jobb oldalán (J).

    Hátráljon és vegye ki a két tutajdarabot (K).

    Jobbra járva vegye el a tutajdarabot (L).

    Sétáljon előre a toronyba, és vegye át a tutaj utolsó darabját (M).

    A rázó tutaj bekerül a készletbe.

    Sétáljon le kétszer, majd haladjon előre a bal ösvényen.

    Sétáljon kétszer előre, hogy visszatérjen a folyó területére.

    Használja a vízen a rázó tutajt.

    Kattintson a tutajra, hogy átkeljen a folyón.

    A madárijesztő leesett és segítségre szorul .

    Kattintson ismét a tutajra, hogy visszatérjen a folyó előző oldalára.

    Válassza ki a HOS számára a horgászcsónakot.

    Találja meg az összes elemet a listán.

    A HALÁSZOS Rúd automatikusan bekerül a készletébe.

    Nézze meg a víz közeli képét ( N).

    Használja a HALÁSZATTARTÓT a vízen (O).

    Nyomja meg az oszlopot a halat fogni.

    Kattintson a tutajra, hogy visszatérjen a másik oldalra (P).

    Nézze meg a gólya közeli képét (Q ).

    Adja meg a HALAT a Gólyának (R).

    Vegye a BARÁT TÖRTÉNETET.

    Nagyítson a Madárijesztőre (S). hogy visszatérjen a biztonságba (T).

    Sétáljon le a mákmezőre, ahol az oroszlán alszik.

    Sétáljon balra.

    Gyűjtse össze a 3 szekeret (U).

    Vegye figyelembe a hátsó fészket (V).

    Kétszer járjon jobbra, hogy visszatérjen a folyóhoz.

    Vegye ki a 2 patronrészt (W).

    Sétáljon vissza, hogy visszatérjen a Pipacsmezőhöz és az Oroszlánhoz.

    Vegye ki a kosár két részét (X).

    Mostantól az Öreg kosár is megtalálható a készletben.

    Nézze meg az Oroszlán közeli képét, és használja a RÉGI KOSÁR (Y).

    Kattintson az oroszlánszekérre, hogy a következő jelenethez tolja.

    Kattintson az istálló ajtajára egy HOS-hoz.

    Keresse meg az összes elemet a listán.

    A SÓS ÜVEG bekerül a készletébe.

    Használja az ÜLÉS RIVER RITKÁT az Oroszlánon.

    Sétáljon balra.

    Ötödik fejezet: Smaragdvárosig

    Sétáljon előre az Emerald City kapujáig.

    Nézze meg a tetejét, hogy Victor ellopta a harangokat (A).

    Kattintson a csengőre, hogy észrevegye, hogy hiányzik valami ( B).

    Vegye figyelembe a bal oldali vízcsapot (C).

    Válassza ki az őrzött házat egy HOS-hoz (D).

    Keresse meg az összes elemet a listán.

    Az Emerald városi harang bekerül a készletébe.

    Menjen lefelé.

    Fogja a csengőpanel darabját (E).

    Gyűjtse össze a Smaragd városi csengőt (F).

    Menjen le, majd járjon jobbra.

    Fogja a darabot panelek csengő (G).

    Vigye az EMERALD TOWN COLLECTOR-t (H).

    Sétáljon balra.

    Fogja az ajtócsengő panel darabját (I).

    Kattintson az AJTÓPANELRE, hogy hozzáadja a készletéhez.

    Gyűjtse össze a smaragd városi csengőt (J).

    Kattintson az ajtóra Rejtett objektum istálló (K).

    Találja meg az összes elemet a listán.

    Az Emerald City Bell bekerül a készletbe.

    Menjen balra, majd menjen fel, hogy visszatérjen a város kapujához.

    Nézze meg a felső harang nagy területét.

    Használja az 5 EMERALD CITY GYŰJTEMÉNYET az (L) területen.

    Megjegyzés – Nyomja meg ötször.

    Nézze meg a nagy csengőt és a AJTÓPANELT használja egy mini játékhoz.

    A cél a hangok helyes sorrendben történő lejátszása.

    A fény akkor világít, ha igazad van.

    Ebben a mini-ben – a játéknak 2 szintje van.

    Az első az Tevékenység: CDEACDE.

    Második sorrend: CDEACBA.

    Sétáljon előre, hogy belépjen a városba.

    Hatodik fejezet: Az Emerald City belsejében

    Beszéljen az őrrel, hogy megtudja, szükség van-e utalványra a speciális zöld szemüvegek (A) megszerzéséhez.

    Vegye figyelembe az ajtó furcsa zárját (B).

    Válassza ki a ládát egy HOS-hoz (C).

    Keresse meg a lista összes elemét.

    MINŐSÉG A VOUCHER automatikusan bekerül a készletébe.

    Adja meg a biztonsági utalványt az őrnek, és cserébe ZÖLD szemüveget kap.

    Nézze meg a kastély közeli képét.

    Használja a ZÖLD SZEMÜVEGEKET a záron.

    Sétáljon előre az ajtókon keresztül.

    Jegyezze meg a jobb oldalon lévő vetőgépet (D).

    Vegye ki az ÜRES KÖRT. (E).

    Jegyezze fel a hálószoba ajtaját (F).

    Menjen előre az üvegajtóig (G).

    Vegye ki az ÜRES KIVITELT (H).

    Vegye figyelembe a zárat. az üvegajtókon (I).

    Sétáljon le, majd lépjen be a bal oldali hálószobába.

    Jegyezze fel a szárított virágot az üveg alatt (J).

    Vegye ki az ÜRES FOGÓT (K).

    Vegye figyelembe a fali tartót (L).

    Válassza ki a HOS (M) komódját.

    Találja meg a lista összes elemét.

    A Kalapács automatikusan bekerül a készletbe.

    Nézze meg a szárított virágot és használja kalapács az üveg betöréséhez.

    Többször meg kell ütni az üveget.

    Vegye a szárított vörös virágot.

    Lépjen ki a hálószobából és menjen lefelé, hogy visszatérjen az őrterületre.

    Vegye ki az EMPTY PITCHER (N) utolsó darabját.

    Válassza ki a HOS (O) mellkasát.

    Találja meg az összes elemet a listán.

    A VÖRÖS MÁRNA és a BALLIRINA PORCELAIN STATUE bekerül a készletbe. az első kapuhoz.

    Nézze meg a nagy vízcsapot (P).

    Helyezze az ÜRES Kancsót a csap alá (Q).

    Nyomja meg a fogantyút, hogy a kannát vízzel töltse (R) .

    Gyűjtse össze a kannát vízzel.

    Vizsgálja meg az őr területét HOS (S) szempontjából.

    Keresse meg az összes elemet a listán.

    A szárított zöld virág bekerül a készletbe.

    Adja meg a kaput, és induljon előre.

    Lépjen be a hálószobába, és nézze meg a fali szerelvényeket.

    Használja a START PORCELAIN BALLERINA-t a fali tartón (T).

    Kattintson az egyes számokra a kombináció beállításához (V).

    Vegye ki a SZÁRÍTOTT KÉK VIRÁGOT a rejtett rekeszből (W).

    Lépjen ki a hálószobából.

    Nézze meg a jobb oldali ültetvényt.

    Helyezze a szárított piros virágot, a szárított kék virágot és a szárított zöld virágot az ültetvénybe (X).> Használja Minden virághoz (Y) használjon vízzel teli korsót.

    Kattintson az egyes virágok közepére, hogy megkapja a TENYÉR VÖRÖS KÖVET, A VESZÉLY KÉK KŐ és a TENGEDEN ZÖLD KÖVET (Z).

    Sétáljon előre az üvegajtókig, és nézze meg a zárat.

    Helyezze a 3 ÉKSZERT az azonos színű (A) nyílásokba.

    A cél az összes szakasz színének összehangolása.

    Forgassa el az ékszerdarabot (1) a belső szín (B) megtekintéséhez.

    Forgassa el a külső gyűrűt úgy, hogy a színek megegyezzenek (2).

    Forgassa el a belső gyűrűt, hogy megfeleljen a színeknek (3).

    Végül forgassa el a drágakő darabot úgy, hogy a drágakövek a megfelelő színük (C) felett legyenek.

    Sétáljon előre, hogy belépjen a trónterembe.

    Lépjen ki a trónteremből, miután Victor Will szól hozzád.

    Hátráljon, és lépjen be hálószoba.

    Válassza ki a komódot egy HOS számára.

    Keresse meg az összes objektumot a listán.

    GREEN MARBLE bemegy

    Lépjen ki a hálószobából és térjen vissza a trónterembe.

    Nézze meg a trónt közvetlenül az úszó fej alatt.

    Használja a ZÖLD és PIROS SÁRGAIT a készüléken egy mini-játékhoz.

    Az 1-5 gombok számozása után hajtsa végre az alábbi lépéseket: 5 x 3, 4 x 5, 5 x 7, 4 x 1, 2 x 1, 5 x 3, 4 x 1, 1 x 5, 3 x 5, 5 x 3, 1 x 2, 5 x 2, 3 x 3, 5 x 4, 3 x 3, 2 x 3, 5 x 1, 3 x 1, 2 x 2, 5 x 4, 2 x 1, 5 x 3, 2 x 1, 5 x 4 és 1 x 7.

    Beszéljen a varázslóval.

    Válassza ki a varázsló tornyát a minijátékhoz.

    A cél az, hogy a számokat a gép aljára helyezzük, hogy mind a 4 egyenlet helyes legyen.

    A torony kikapcsolásához nyomja meg a középen megjelenő gombot.

    Hetedik fejezet: A gonosz boszorkány

    Kilépés a tróntermet és irány lefelé.

    Nézd meg a bal oldali ajtó (a hálószobától balra) egy mini játékhoz.

    A cél a térkép visszaállítása ebben a kirakós stílusú minijátékban.

    Kattintson és húzza az egyes darabokat a helyükre.

    Sétáljon balra.

    Kattintson a jobb tüskére egy HOS-hoz.

    Gyűjtse össze az összes felsorolt ​​elemet.

    Az ékszer medál bekerül a készletbe.

    A boszorkány háziállatokat küldött.

    Kattintson a Madárijesztő ikonra, majd kattintson az egyes varjakra (A).

    Ezután következnek a fából készült páncélos kalidák.

    Kattintson a Bádogos ikonra, majd a 3 Kalida (B) elemre.

    Ezután kattintson a Oroszlán ikon a 3 Kalidahs (C) teljesítéséhez.

    A repülő majmok megtámadják, és te a Fixer központjában vagy.

    Ha a főnök befejezte a beszélgetést, menj jobbra.

    A fantáziád Szükséges pótalkatrészekre.

    Keresse meg a 2 Fantasy Hull alkatrészt (D).

    Válassza ki a táblázat jobb végét egy HOS (E) számára

    Keresse meg az összes elemet a listán.

    A FICTIONIZER NYÁK és a FICTIONIZER TÁPELLÁTÁS bekerül a készletbe.

    Lépjen le a laboratóriumból való kilépéshez.

    Gyűjtse össze a 3 nyerőgép testrészét (F).

    A FICTIONIZER CASE bekerül a készletbe.

    Sétáljon jobbra a visszatéréshez laboratóriumba (G).

    Vessen egy pillantást Oz varázslójára (H).

    Adja meg a FUNKCIÓS FUNKCIÓT Joel ( I).

    Kattintson a munkaterületre a fantázia megjavításához (J).

    Helyezze a FICTIONIZER POWER UNIT egységet a házba (K

    Helyezze a FICTIONIZER BOARD-ot a tápegységre (L).

    Kattintson az áramköri lapra egy mini-játékhoz (M).

    A piros, kék és zöld áramkörök összekapcsolása a cél.

    Kattintson a csempékre a vezetékek helyzetének elforgatásához.

    A teljes áramkör mindkét végén világítanak. .

    Most, hogy a játékgép megjavult, nézze meg az Oz varázsló könyvében.

    Használja a könyv fantáziáját, és írja be az örvényt.

    Nézze meg a nagy várat (N) .

    Használja a JAM PENDANT a záron egy mini-játék (O) elindításához.

    A cél a megvilágítás minden drágakő. ​​

    Egy drágakő megérintése hatással lesz a szomszédos drágakövekre.

    Kattintson a drágakövekre numerikus sorrendben.

    Amikor Victor, a Boszorkány és Dorothy abbahagyják a beszélgetést, válassza ki a bal oldali ablak alatti területet egy HOS számára.

    Gyűjtse össze az összes felsorolt ​​elemet.

    A VÍZVödör bekerül a készletbe.

    Használja a VÍZKANÁT a Boszorkányra (P).

    Vegyük az ARANYFEDŐT, amely ott marad, ahol a Boszorkány állt (Q).

    Menjen jobbra az ajtón (R).

    Ne feledje, hogy a madárijesztőt, a bádogos és az oroszlánt fogva tartják (S) .

    Jegyezze fel a függesztő láncot (T).

    Vegye az a 2 darab IRON POT (U).

    Jegyezze fel a mini játékot a Bádogos tartályán (V).

    Válassza ki a középső oszlop alján lévő törmeléket egy HOS (W) számára.

    Találd meg az összes elemet a listán.

    2 VAS SÚLY hozzáadva a készletedhez.

    Sétáljon előre, hogy kilépjen a börtönből.

    Gyűjtse össze a 3 VASZPOT DARABOT (X).

    Válassza ki a HOS (Y ).

    Gyűjtse össze az összes felsorolt ​​elemet.

    A 3 VAS SÚLY bekerül a készletbe.

    Go jobbra, hogy visszatérjen a börtönbe.

    Nézd meg a bal oldali nagyméretű lógó láncot.

    Helyezze az 5 VASZ-GARANCIÁT a fazékba (B).

    Nézze meg a madárijesztő jobb oldalán a vízből kihúzott ketrecet.

    Használja az Oroszlán KEY-jét.

    Take Az oroszlán cellájában lévő SEENU.

    Válassza ki a középső oszlop alján lévő törmeléket egy HOS számára.

    Keresse meg az összes elemet a listán. .

    Az OIL CAN hozzáadódik az Ön készletéhez.

    Nézze meg a Bádogos tankjának minijátékát.

    A tárcsákat úgy kell forgatni, hogy a kéz belépjen a zöld zónába, de ne lépje át (D).

    Nyomja meg a 2 alsó tárcsát a felső tárcsával (E) együtt.

    Használat OIL CAN a konzervdobozon.

    Kattintson a Bádogos ikonra, és használja a Madárijesztőn.

    Használjon bála szénát a madárijesztőn.

    Menjen előre és lefelé a kastélyból való kilépéshez.

    Jegyezze fel a bal oldali majomszobrot (G).

    Nézze meg a torony tövét egy mini-játékért (H).

    A cél az összes vonal megvilágítása anélkül, hogy nyomvonalat követne.

    Nyomja meg a gombokat ebben a sorrendben: sárga 1-9, kék 1-9, rózsaszín 1-9, zöld 1-9 és piros th 1-4.

    Amikor a központ megnyílik, nyomja meg a gombot a torony kikapcsolásához.

    Nézze meg a bal oldali majomszobrot.

    Helyezze az ARANYKAPKÁT a szoborra (I).

    Amikor megnyílik a központ, válassza ki a kört egy mini-játékhoz (M).

    A cél az összes felső rúna (N) megvilágítása.

    Keresse meg az első rúnát a készülék alsó felén.

    Nyomja meg az éremszakaszokban a rúnának megfelelő szimbólumot.

    Nyomja meg a szimbólumokat numerikus sorrendben.

    Nyomja meg azt a portált, amelyet a Majomkirály készít Önnek.

    Lépjen be a Smaragdvárosba, és menjen háromszor a trónterembe.

    Miután a varázsló megszólal, három tételt ad neked.

    Adja meg a Vászonagyot a Madárijesztőnek (O).

    Adjon folyékony bátorságot az oroszlánnak (P).

    Adja meg a FÉMSZÍVET a konzervdoboznak (Q).

    A varázsló nem tud segíteni Dorothynak – Glindához kell mennie.

    Nyolcadik fejezet: Glinda, a jó boszorkány

    P kétszer hátralépjen, és menjen balra.

    Válassza ki a megfelelő szeder bokrot a HOS számára.

    Keresse meg az összes elemet a listán.

    Kap egy darab térképet.

    Vissza a visszatéréshez, majd irány jobbra egy mini játék.

    Kattintson és húzza a rejtvénydarabokat a térkép visszaállításához.

    Sétáljon balra, majd haladjon előre.

    Kattintson a Bádogos ikonra, majd 2 fa felaprítására használja, hogy létradarabokat kapjon.

    Menjen lefelé.

    Kattintson a Bádogos kovács ikonra, majd 2 erdő aprítására használja a létradarabok megszerzéséhez.

    Mostantól a NAGY LÉDER van a készletben.

    Sétáljon előre, és használja a NAGY LÉDRÁT a magas falon.

    Sétáljon előre, hogy felmásszon a lépcsőn és átmehessen a falon.

    Jegyezze fel a bal oldali utat (A).

    Jegyezze fel a fáklyatartót (B).

    Nyomja meg és a jobb oldali terület egy HOS-hoz (C).

    Keresse meg a lista összes elemét.

    Az OIL TORCH bekerül a készletbe.

    Sétáljon balra.

    Miután a csoportot elfogták a szőlők, gyűjtsük össze a 2 SZÜKSÉGES FÉNYKÉPET (D).

    Hátráljon és vegye be a 3 SZÜKSÉGES FÉNYET (E).

    Gyalogoljon kétszer előre.

    Vegye el a 2 TORCH darabot ( F).

    Válassza ki a jobb oldali területet egy HOS-hoz (G).

    Keresse meg a lista összes elemét.

    A FIRESTEEL bekerül a készletbe.

    Sétáljon le kétszer, és nézze meg a fáklyatartót.

    Használja a tartó TORCH-ját ( H).

    Használja a fáklya (I) OLAJFESZÍTŐJÉT.

    Használja a fáklya KÜTŐJÁT (J).

    Lépjen ki a közelből, és válassza ki a jobb oldali területet egy HOS számára .

    Találja meg a lista összes elemét.

    A bot kőköve a készletbe kerül tára.

    Nézze meg a fáklyát, és használja a tűzköves rudat a tűzacélon.

    Világít A TORCH automatikusan bekerül a készletébe.

    Jobbra jár.

    Használja a bádogember világító TORCH-ját, hogy megszabadítsa a pókhálóktól (K).

    Kattintson a Bádogember ikonra, és használja az Oroszlán, Dorothy és a Madárijesztő (L)

    Sétáljon előre.

    Kattintson az oroszlán ikonra, majd a pókra, hogy megszabaduljon tőle!

    Sétáljon kétszer előre a kastély kapujáig.

    Figyelje meg a szokatlan zárat (M).

    Vegye el a GATE PANEL darabot (N).

    Menjen le kétszer.

    Válassza ki a jobb oldali területet egy HOS számára.

    A mosogatórongy bekerül a készletbe.

    Menjen előre és válassza naplemez egy HOS-hoz.

    Keresse meg a lista összes elemét.

    A STRANGE RUNE és a DRIVE TUBE a Készlete.

    Sétáljon jobbra.

    Vegye ki a 2 Négyzetdarabot (O).

    Megjegyzés varjú a táblán (P).

    Válassza ki a nyitott ajtót egy HOS-hoz (Q).

    Az összes elem megtalálása a listán .

    A PRYBAR bekerül a készletbe.

    Nézze meg a varjú a táblán.

    Kattintson a madárijesztő ikonra és használja a varjún (R).

    A MOBILE segítségével távolítsa el a körmöket (S).

    Vezesse a RUNE (T).

    Kétszer balra.

    Vegyük a kapupanelt (U).

    Nézzük meg a nagy jelet (V).

    A MOBIL segítségével távolítsa el a szögeket, és vegye a rúnát (W).

    Nagyítson az ablakon, és a RAG segítségével tisztítsa meg (X).

    A VEZETŐCSŐ segítségével törje össze az üveget és vegye be a rúnát (Y).

    Menj jobbra, és nézd meg a napórát – írd le a rúnákat és a számokat.

    Lépj ki a közelből és járj előre.

    Nézze meg a kaput, és használja a ZÁRPANELT a záron.

    Helyezze a 4 RUN-t a nyílásokba (A) a napórán (B) jelölt viszony alapján.

    Menjen lefelé, majd jobbra.

    Kattintson a kabin ajtajára egy HOS-hoz.

    Az összes elem megtalálása

    A NAGY Mágikus GEM bekerül a készletbe.

    Sétáljon jobbra, és válassza ki a HOS napelemét.

    Keresse meg az összes elemet a listán.

    A NAGY MÁGIKUS drágakő bekerül az Ön készletébe.

    Menjen előre a kapuhoz. két oszlopon drágakövek formájúak.

    Kattintson a kapura, hogy kinyissa, és haladjon előre, hogy belépjen a kastélyba.

    Jegyezze fel a szoba körüli 4 autót (C).

    Csak a bal kocsi aktiválva

    Kattintson a bal szélső autóra egy minijátékhoz (D).

    A piros és zöld golyók cseréje.

    Kattintson és húzza a labdát a helyére.

    A színek cseréje után megnyílik a port .

    Válassza ki a rózsaszínű ELEKTROMOS SZERELÉST (E).

    Válassza ki a jobb oldali gépet.

    A cél a négyzetnek az ELEKTROMOS CSOMÓVAL történő mozgatásához az alsó nyílásba.

    Csúsztassa a blokkokat a jelzett irányba.

    Csúsztassa tovább a blokkokat pirosig. A blokk nem fog eltűnni.

    Miután a piros blokk a célvonalon van, megnyílik, így felveheti az ELEKTROMOS SZERELÉST.

    Válassza ki a gépet, amelyik jobbról a második.

    (x123)

    Ennek a minijátéknak az a célja, hogy a márványt a lyukba vigye.

    Csúsztassa el a tömböket, hogy elérje az utat a márvány számára.

    (x124)

    Amint a márvány belép a lyukba, a rekesz alul kinyílik.

    Vegyük az ELEKTROMOS SZERELÉST.

    (x125)

    Válassza ki a második autót va.

    Helyezze a 3 villamos csomót a 3 lyukba (F).

    Helyezze a JÓ Boszorkány csókját középre, hogy kinyissa a dobozt (G).

    A cél az, hogy hogy az első két hengerben (H) egyenként legfeljebb 4 egységnyi folyadékmennyiség érhető el.

    Vigye a folyadékot a következő irányba: 1-2, 2-3, 3-1, 2-3, 1-2, 2-3, 3-1.

    Ha elkészült, nyomja meg a tetején lévő gombot (I).

    Mutassa meg az EZÜST SPOKES-t Glinda jó boszorkánynak.

    Nyomja meg a forgószélet, hogy hazamenjen. .

    Gratulálunk! Fantasztikus javításokat hajtott végre: Átok O