A cikk a játék teljes és részletes áttekintését írja le képekkel. Áttekintést nyújt a játékmechanika minden titkáról, tippjéről, taktikájáról és jellemzőiről az elejétől a végéig. Jobb, ha azonnal letölti a játék hivatalos verzióját erről a linkről. Mivel a “kalóz” verziók nagyon gyakran tartalmaznak vírusokat, hiányos fordításokat vagy hibákat a játékban.
Általános tippek
Ez a hivatalos útmutató a Tündérkeresztanya számára Történetek: Hamupipőke.
Ez az útmutató nem árulja el, mikor kell nagyítani; A képernyőképek mindegyik nagyítási jelenetet mutatják. Csak a HOP helyek jelennek meg.
A térkép segítségével gyorsan elérheti a helyet.
1. fejezet: Letartóztatás
Beszélj a karakterrel; nyomja meg a kilincset (A).
Nyissa ki a borítékot; jegyzet SÚLY (B); vegye be a kolibri nyomot (C).
Vegye a MADAR AMULETT, plakátokat, Huzalt (D).
Helyezze el a Súlyt (E) rejtett objektum jelenethez (F); Szerezd meg Istennek mesebeli figuráját.
Készítsd el a BROOM-ot, cikket, képet (G), botokat (H).
Vedd fel feladatok; helyezze el az ISTENFIGURA FESTI-jét (I); vegyük a MADAR AMULETT (J).
Helyezzük el a 2 MADAR AMULETT (K); vegye be az AJTÓKULCSOT (L).
Használja az ajtón található KEY-t (M).
Vegye, használja az esernyőt (N) a FÉM COMB (O); vegye, válassza ki a telefont (P).
Könnyű megoldás (Q). 1-8.
Kemény oldat (R). 1-12.
Vegyük a JÓ ÉRMÉKET (S).
Vegyük az iránytű térképét (T).
Jegyezze fel, fénykép, CÍMKE, Huzal, Dobozok (U).
Használja Goodwin-érmet (V); vegye fel az ELEKTROMOS SZALAGOT, AZ ÚJSÁGOT és a posztert (W).
Helyezze a vezetéket; használja az ELEKTROMOS SZALAGOT (X).
Megoldás. 1-8.
Válassza az (Y) lehetőséget.
Vegye ki az ACCESS CARD-ot.
Használja az ACCESS CARD ( Z).
Megoldás. A védőburkolatok (A) helyzetében válassza a 3 lehetőséget.
A BROOM (B) használata; vegye be a Hígító, TÖRÖLT KÉT (C).
Használja a KAPCSOLÓ FOGÓKAT (D).
Vegye tudomásul; válassza a KAPCSOLÓ GOMBOT (E).
Vegye figyelembe a Pengét (F).
Használja a VENTILÁTort (G).
Go (H).
Tudomásul veszi; használjon METAL COMB (I); vegye az 1/3 SWITCH, CORK (J) gombot.
Használja a THINNER és az NEWSAPER (K) elemeket.
Megoldás (L) … B-CX4-B-dx4-BX4-AX6-dx4-Cx2-Bx2.
Vegyen HARP-ot.
Helyezze a HARP-ot; ragasszon ragasztót, 2/3 KAPCSOLÓ (M).
2x járjon lefelé.
Használja a CORK (N) gombot; vedd el a BALL (O) -t.
Menj előre.
Add a BALL-ot (P); vegye be a CSONTA, KÖRÖM matricákat (Q).
Menjen előre.
Használja a KÖRFOLYAMOKAT (R); vegye fel a 3/3 KAPCSOLÓKAT, CSAVARJA (S).
2x járjon lefelé.
Helyezzen 3/3 KAPCSOLÓKAT (T) ; vegye be a HEX WRENCH-et, a KÉS DARABOT (U).
Menjen előre.
CSAVAR és KÉSZDARAB TÖRÖLT KÉSNEK a BOX-hoz. ); kap egy AUTÓKULCSOT.
Menj előre.
Vegye tudomásul; használja a CAR GOMBOT (X).
2. fejezet: Campus
VEGYE A BORLÁST RECEPTEL (Y).
Tudomásul veszi és FIBULA (Z); hely Csont; vegye fel a TÁPKÁBELT, LATENT NYOMTATÁS SPRAY (A).
Használja az UJJlenyomat-sprayt (B).
Menjen előre .
Használjon hatlapú kulcsot (C); vegye be a levendulaolajat (D).
Használja a RAGADÓT (E).
Könnyű megoldás (F). 1-5.
Kemény oldat (G). 1-7.
Vegyük a MILL KEREKET.
Vegyük a LETÖLTÉS HEVEDERT (H); malomkereket helyezzen el; vegyen aszalt mentát, ecsetet (I).
Csökken.
levendulaolaj és szárított menta nyugtató recept injekciós üveget.
Adjon SEDITIVE ( J); beszélgetés a karakterrel; vegye be a GUM KUPONT (K).
Go (L).
Használja a GUM COUPON-t; vegye be a GUM-ot (M) .
GUM A TÖLTÖTLEN CSATLAKOZÓGUMON A GUMI CSIPKÁHOZ.
Használja a gumicsuszort (N).
Menjen előre.
Válassza az 1-4 lehetőséget.
Használja a FIBULA (O) -ot 1/3 MOSAIC-hoz.
Kérjük, vegye figyelembe, hogy NEM TELJES PALETTA; cserélje le a TÁPKÁBELT (P) a HOP (Q) -ra; megkapja a SATURN gyűrűt.
Helyezze a SATURN gyűrűt; vegye fel a LÁNCOT, VIRÁGOT és MÁGNESET (R).
Használjon MAGNET (S); vegyen 2/3-os mozaikcserépet, a macska tálát (T).
lefelé.
Adja meg a VIRÁGOT (U); vegye el a törött fűrészt, a varázslatos festékeket (V). Helyezze a Bűvös Palettát (X); vegyen 3/3 MOSAIC-ot, CARABINER (Y).
2x ereszkedjen le.
Nyissa ki, helyezze a 3/3 MOSAIC ( Z).
(A) megoldás. 1-13.
Fogja meg a nagyítót.
2-szer lépjen előre.
Kiválasztás, mappa megnyitása; használja a nagyítót (B); vegye fel a BIKE CODE-t (C).
2x járkáljon lefelé.
Helyezze be a BIKE CODE-t (D).
Megoldás (E): Ax2-Bx5-Dx2.
3. fejezet: Hamupipőke háza
Használja a macska tálát (F); vegye be az ELEKTROMOS SZALAGOT, FORGASSA A KÉT (G).
Használja a LÁNCOT és a KARABINÁTort (H); vegye el a FORKT, az anyát (I).
Fűrészlap és szárnyfűrész a törött fémfűrészt.
Vegyen HOOK-ot; használja a fémfűrészt (J) HOS-hoz (K); get BOOMERANG.
Használja a BOOMERANG (L) -t; kapjon sarlót
Használja a SICKLE (M) -t; vegye be AJTÓKEZELŐT, GUMIKESZTYŰT (N).
Helyezze el az AJTÓKINT (O).
Megoldás (P). D-Ax2-D-Cx3-DCDABAD.
Menj előre.
Használjon dugót, elektromos szalagot; vegye FAN, TÜKÖR (Q).
Vegye TÁVIRÁNYÍTÓ, DARTS (R).
Használjon GUMIKesztyűt (S); vegye be a MÁGNESET, VEZETÉKET (T).
Helyezze a DARTS-t (U).
Megoldás (V). ABC.
Vegyen YOYO-t, 1/2 AKKUMULÁTOR.
CSATLAKOZZON A HÁLRA HOGYAN ÉS Huzallal.
Hely TÜKÖR; használja a Huzalt a vezetékre (W).
Menj előre.
2/2. megjegyzés AKKUMULÁTOROK; használja a YOYO-t (X); válassza a LANTERN (Y).
2/2 AKKUMULÁTOROK A TÁVIRÁNYÍTÓRÓL.
Használja a TÁVIRÁNYÍTÓT (Z); válasszon 2-5-8-4-3; vegye be a simítót, ÓRAFOTÓ (A).
Használja a simítót (B) HOS-hoz (C); megkapja az AJTÓKULCSOT.
Használja az AJTÓKULCSOT (D).
Menjen előre.
Használja a Mágnest (E); vegye be a BOX AMULET (F) mezőt.
Használja a FAN (G) gombot; vegye be a PINK CIPŐKET (H).
Le.
Helyezze a BOX AMULET (I); vegye be a HALÁSZATTARTÁST, CSATLAKOZZA A LÁMPÁT (J).
Helyezze el a PINK CIPŐT; vigye az erőket, cipőket (K).
Sétáljon előre.
Használja a HALÁSZATTARTÓT; vegye be a FISH-t (L).
Adja meg a FISH-t (M); vegyen 1/2 LOCKPICK-t (N).
2x járkáljon lefelé.
Használja a GYERTYÁT (O); vegyen 2/2-es lockpicket (P).
Használjon 2/2 lockpicket (Q).
Megoldás (R). (A-2) – (B-2) – (A-2) – (D-2) – (E-2) – (G-6) – (F-6) – (D-4) – (D -6) – (D-2) – (G-2).
Vegyen ellenszert, izzót.
Helyezze a FOTÓT ÓRÁK (OK); vegye be a LEMEZT (T).
Menjen előre.
Használja az ANTIDOTT (U); beszélgetés a karakterrel; fogadja a DVD GOMBOT.
Helyezze el a DVD GOMBOT, DISC (V); vegye be a Köröm folyókat, a tömlőt, a port és a virágot (W).
Menjen előre.
Használja a BROOM (X); vegye fel a RIBBON-t, RÖGZÍTŐT RÖGZÍTŐN (Y).
Használja a CIPŐT (Z); szerezzen vezetékeket.
VEZETÉKEK és LÁMPÁK az UNLIT LAMP-on a LIT LAMP-hoz. helyezze a HIT (B) LIT LAMP-ját (A); szerezze be a JAVÍTÓ KÉSZLETET.
Tömlő a harangon a rögtönzött szivattyúhoz. : Király
Használja a RÖGZÍTŐT RÖGZÍTÉSÉNEK (D).
Vegyük a VAS ÉGÉSEKET, NUT (E).
Használja a Körömszegecseket (F); vegye figyelembe az ÜVEGVÁGÓT (G).
Használja az ÜVEGVÁGÓT; nyomja meg a fogantyút (H).
Balra.
Vegye a CHISEL-t (I).
Fogja meg a CWWBAR (J); használja a POR, SZALAG (K); vegye a Hajó kerekét (L).
Használja a DUT, A HAJÓKERÉK; vegyen be 3 szemüveget, Kalapács (M).
Használjon 3. ÜVEGET (N).
Megoldás (O ). AX7-BX6-CX5-EX7-Fx2-G-HX3-IX2.
Készítsen képet; kap HANDKERCHIEF.
Használjon vésőt, kalapácsot; vegye fel a LADDER-t (P).
Helyezze a LADDER-t (Q).
Menjen a mólóra.
Vegye a SLINGSHOT FRAME-et (R).
Megjegyzés Dirty Cryptex (S).
Ón ollót használjon a GYÓGYSZIMBOLUM (T) számára. vegye a SAFE KEY (V) billentyűt.
Használja a SAFE KEY (W) billentyűt; vegye a SCREWDRIVER, BOWL (X).
Használja a BOWL (Y); vegye fel az EMPTY ATOMIZER (Z) elemet.
Vissza a (z) kormányház.
Helyezze el az ORVOSI SZIMBÓLUMOT (A); vegye be az ALKOHOLTORNÁT (B).
ÚTMUTATÓ ÉS ALKOHOL a DIRTY CRYPTEX-en a CRYPTEX-hez.
Használja a CRYPTEX (C) -t.
Könnyű megoldás (D). (A-IV) – (C) – (B-III) – (C) – (B-V) – (C) – (A-VIII)
19 kemény oldat (E ). (A-IV) – (C) – (B-III) – (C) – (B-V) – (C) – (A-VIII) – (C) – (B-X) – (C) – (A-tól V-ig).
Vigye el a kis sellőt, zajviselőt.
Menjen lefelé.
Helyezze a sellőt (F) egy HOS-hoz (G);
Használja a LOCKPICK SET-et (H); vegye be a Kést (I).
Térjen vissza a vezérlőbe.
Használja a Kést (J); vegye be a STETOSZKÓP RÉSZET (K).
Térjen vissza a mólóra.
Használja a Zajt (L); vegye fel a WALNUT (M).
TURNNIK és a NUT a SLINGSHOT FRAME-en.
Használja a SLINGSHOT (N).
Go (O)
Vegyük a SZIVATTYÚT, STEPLADDER (P).
Helyezzük a STEPLADDER (Q); vegye be a DUSTER, BROKEN STETOSZKÓP (R).
STETOSZKÓP-RÉSZ a TÖRÖLT SZTETOSZKÓP-on sztetoszkóphoz.
Használjon STETOSZKÓPOT (S).
Könnyű megoldás (T). CBABABC-Bx2-A-Bx2-CBC-Bx2-C-Bx2-CBCBAB.
Nehéz döntés (T). CBABABCBCBABABCBCBABC-B.
CBCBA-Bx2-KB-Bx2-C-Bx2-CBCBAB.
Vegye ki a BELÉPÉSI KÁRTYÁT.
Használja a BELÉPŐKÁRTYÁT (U).
Haladjon előre.
Helyezze a SZIVATTYÚT, ÜRÍTSE AZ ATOMIZÁLT (V); vízhez jutni.
Használja a WATER-t; vegye a FÉM KERÉKET (W).
Le.
Használja a CSAVARHÚZÓT; vegye be a PICKAXE, NET (X) értéket.
DOWN.
METAL RIM and NET on DUSTER for SCOOP NET.
Használja az SCOOP NET-et savhoz; használja a PICKAXE (Y) -t; vegye be az OIL CAN-ot (Z).
Használja az ACID-t (A) egy HOP-hoz (B); csillagokat kapni.
Helyezze el a CSILLAGOKAT; vegye be a VÖRÖS GOMBOT (C).
Menjen előre.
Helyezze el a VÖRÖS GOMBOT; vegyen fogót, ÜZLETI KÁRTYÁT (D).
Használja a fogót (E); vegye RUSTY DAGGER, 1/4 WING AMULETS (F).
Menjen előre.
Adja meg az ÜZLETI KÁRTYÁT (G); beszéljen a karakterrel.
Vegye be a BIZTONSÁGI PIN-kódot (H).
Menjen előre.
Vegyen 2/4 TAKARÓ AMULETT, LAPTOP, meghívót (I).
Használja az OIL CAN-t (J); vegye be a királyi gyűrűt; használja a BIZTONSÁGI PIN-kódot (K); vegyen 3/4 SZÁRNY AMULETT (L).
Használja a GYŰRŰ KIRÁLYOT (M); vegyen 4/4-es borítós amulettet, Viola-nyitó (N).
Helyezzen 4/4-es borítós amulettet (O); vegye a GLOBE, a BATON és a SEDATIVE (P) elemeket.
Helyezze a GLOBE-t; megfogja a fogantyút (Q).
Le.
Helyezze a méregpalack kupakját (R).
Megoldás (S). (1-A) – (2-K) – (3-C) – (4-L) – (5) – (6-F) – (7-B) – (8-C) – (9) -J) – (10-E) – (11-H) – (12-D).
TÖRLÉS FÁJL.
Adja meg az ÜRES VIOLETÁT (T); beszélj a karakterrel.
írja be a PASSWORD szót; vegye a DEKORÁLT BAKÁT, BEADS (V).
Sétáljon előre.
Helyezze a KORLÁTOZOTT BONÁT (W) egy HOS-hoz (X); kapjon kötélhintát
Helyezzen el egy kötéllengést (Y).
Menjen előre.
5. fejezet: Buli
Vigye a JECTOR-t, az ÉGŐT (Z).
Vegye fel a plakátot, BRONED HYDRANT; helyezze a RUSTY DAGGER-t az ékszerkőre (A), hogy megkapja a SHARP DAGGER-t.
Vegye ki az ÜRES ÜVEGET (B); használja a JACKSCREW-t; vegye be a ragasztót (C).
Használja a SHARP DAGGER, BATON (D) -t; vegye be a jégkockákat (E).
SZEDATÍV, ÉGŐ és JÉGKOCSKÁK az üres pohárra alváshoz.
Adja meg az ALVÁST ( F).
Balra.
Beszélj a karakterrel.
Vegyél hidratáló kart, mágnest (G).
Vegyük a DEKORÁLT címet; használja az ERŐS MÁGNESET (H); vegye be a CINDERELLA SORNÁK FOTÓJÁT, HIDRANTUS ALAPJÁT (I). vegye fel a Hígítót, vasat (K).
Le.
Helyezze a TOKEN-t (L).
Egyszerű oldat (M). (Dx3) – (A-1) – (Dx3) – (A-2) – (D) – (A-3) – (D) – (C) – (B-4).
19
Kemény oldat (N). (Dx3) – (A-1) – (D) – (B-3) – (A-4) – (B-2) – (A-7) – (B-5) – (A-6) – (C) – (B-8).
19 (Dx2) – (A-9) – (D) – (C) – (A-11) – (C) – (B-12) – (A-13).
Fogja a TÖLTSÉGET, RUHÁZAT.
Balra.
HIDRANTÁZ ALAP, HYDRONET KAR A HIDRÁTUM HIDRÁTUMRA TÖRÉSÉN.
Válasszon fogantyút; helyezze el a HIDRANTÁT, TÖMLŐ (O).
Menjen előre.
Fogja a GINGER MAN-t, használja a Hígító, ruházat (P); vegye be a LÁNCOT, HAIRPIN (Q).
Fogja a Kardot, használja a ragasztót, DÍSZÍTETT címer (R); vegye be a ZÁRT CSŐ, a LUTE és a MAGIC INK (S) elemeket.
TUDNIVALÓK A ZÁRT CSŐNEK Keféhez.
Take book; helyezze el a MAGIC INK ecsetet (T) egy HOP (U) számára; fogadja az ARANY SÁRKÁNT.
Helyezze az ARANY SÁRKÁNYT (V).
Menjen fel a lépcsőn.
Beszéljen karakterrel.
Használja a LÁNCOT (W); vegye be a Boszorkány könyveit 1/4 (X).
Vegye a 2/4 TOKEN NAGYKÖNYVET; használja a Kardot (Y); vegye 1/2 SZÍNES DEKORÁCIÓT (Z).
Vissza a pártba.
Cserélje ki a LUTE-t; vegye be a KÉK CSEMPET (A).
Helyezze a GINGER MAN-t (B); vegye fel a MONOGRAM-ot (C).
Balra.
Helyezze a KÉK CSEMPET (D).
Könnyű megoldás (E). (CD) – (BD).
Kemény oldat (F). Dx3-Cx2-A.
Vegyen CROWN.
Place CROWN; vegyen 1/3 SZÍNES TULAJDONSÁGOT, 3/4 RIGID TOKENS-t (G).
Vissza az Obszervatóriumba.
Helyezze a MONOGRAM-ot (H); vegye a SEGÍTSÉG, 2/2 SZÉP DÍSZEK (I).
LE.
Helyezze el a 2/2 SZÍNES ÉKSZERET (J); vegyen 4/4 TOKENS TOKEN-t, JUPITER (K).
Helyezzen 4/4 TOKENS TOKENS-t (L); vegyen 2/3 SZÍNES TULAJDONSÁGOT TAVASZ (M). vegye be az ecsetet, a fogót (O).
használja az ecsetet (P); vegye be a ragasztót, SATURN (Q).
Térjen vissza az obszervatóriumba.
Helyezze a SATURN, JUPITER (R) -t egy HOP (S) -be; megkapja a CLERVOUS SPHERE-t.
Adja meg a DREIN GÖRFET (T); beszélgetés a karakterrel; Mesebeli érme.
Menj lefelé.
Használd az érmét; vegye a LIGHTER (U) -t; hely TAVASZ; vegyen ANTENNÁT, TELEFONRÉSZET és 3/3-os SZÍNES LÁBAT (V).
Hajlított kés, PINSEZ NEZ (Y).
3/3 SZÍNES TULAJDONSÁGOK és PINSE NEZ ragasztón.
Beszéljen a karakterrel (Z).
Vegye ki a KÉZI SZIVATTUMOT; használja a CWWBAR (A); vegye el a pénzt; az ANTENNA segítségével vegye be a sakkfigurákat (B).
Adja meg a PÉNZT (C); fogadja a CROWN INLAY-t.
Helyezze a CROWN INSERT (D) -t.
Menjen előre.
Vegye az ARANY nyíl ; használja a LIGHTER (E) -t; válasszon, helyezzen érmét (F); vegye be a GOLF GOLYÓT (G).
Vegye fel a GOLF CLUB-ot (H).
Helyezze el a GOLF GOLYÓT, GOLF CLUB (I).
(J) megoldás. B; C, ha B értéke 1; És amikor C értéke 2.
Vegyük a SZÉLKACSKÁT.
Helyezzük az ARANY NYÍLOT (K); vegye be a TÖMÍTÉST; helyezze a kacsát a közelébe (L); vegye a fogaskereket (M).
Használja a FOGANT (N); vegye 1/3 GNOME, EMBLEM DARAB (O).
Helyezze a GEAR (P).
Menjen fel a lépcsőn.
Használjon hajlított kést; vegye a PLIER-eket (Q).
Helyezze a Sakkfigurákat (R); vegye be a CORKSCREW (S) -t; használja a PLIERS (T); vegye be az EMBLEM DARABOT (U).
(x76)
Használja a KÉZ VACUUM-ot (V); vegye be a pezsgős poharat (W).
LE.
Használja a CORKSCREW-t; jegyzet 2/3 GNOME (X).
LE.
Adja meg a CHAMPAGNE ÜVEGET (Y) a HOP (Z) számára; kapjon váltakozó szívbájitalt.
Helyezzen el 2 EMBLEM DARABOT (A); vegye be a Bűvös illat 3/3 GNOME-t (B).
(x77)
Adja meg a SZÍVVÁLTOZTATÁS PONTOT (C).
Beszéljen karakterrel ; vegye el a BETÖRT pálcát (D).
Sétáljon előre.
Helyezze a GNOME 3/3 részét (E); vegye a VENT LEVER-t (F).
Haladjon előre.
Helyezze el, válassza a VENT LEVER elemet; vegye fel a pálca tetejét (G).
Mágikus gőz és a pálca teteje.
Használja a pálcát (H).
(x78)
(x79)
Megoldás (I1-I2).
Gratulálunk, befejezted a Fairy Godmother Stories: Cinderella játékát. <