Tündérkeresztanya történetei: Hamupipőke – teljes áttekintés tippekkel és rejtvényekkel

A cikk a játék teljes és részletes áttekintését írja le képekkel. Áttekintést nyújt a játékmechanika minden titkáról, tippjéről, taktikájáról és jellemzőiről az elejétől a végéig. Jobb, ha azonnal letölti a játék hivatalos verzióját erről a linkről. Mivel a “kalóz” verziók nagyon gyakran tartalmaznak vírusokat, hiányos fordításokat vagy hibákat a játékban.

  • Általános tippek
  • 1. fejezet: Letartóztatás
  • 2. fejezet: Campus
  • 3. fejezet: Hamupipőke háza
  • 4. fejezet: Király
  • 5. fejezet: Buli
  • 6. fejezet: Bál
  • Általános tippek

    Ez a hivatalos útmutató a Tündérkeresztanya számára Történetek: Hamupipőke.

    Ez az útmutató nem árulja el, mikor kell nagyítani; A képernyőképek mindegyik nagyítási jelenetet mutatják. Csak a HOP helyek jelennek meg.

    A térkép segítségével gyorsan elérheti a helyet.

    1. fejezet: Letartóztatás

    Beszélj a karakterrel; nyomja meg a kilincset (A).

    Nyissa ki a borítékot; jegyzet SÚLY (B); vegye be a kolibri nyomot (C).

    Vegye a MADAR AMULETT, plakátokat, Huzalt (D).

    Helyezze el a Súlyt (E) rejtett objektum jelenethez (F); Szerezd meg Istennek mesebeli figuráját.

    Készítsd el a BROOM-ot, cikket, képet (G), botokat (H).

    Vedd fel feladatok; helyezze el az ISTENFIGURA FESTI-jét (I); vegyük a MADAR AMULETT (J).

    Helyezzük el a 2 MADAR AMULETT (K); vegye be az AJTÓKULCSOT (L).

    Használja az ajtón található KEY-t (M).

    Vegye, használja az esernyőt (N) a FÉM COMB (O); vegye, válassza ki a telefont (P).

    Könnyű megoldás (Q). 1-8.

    Kemény oldat (R). 1-12.

    Vegyük a JÓ ÉRMÉKET (S).

    Vegyük az iránytű térképét (T).

    Jegyezze fel, fénykép, CÍMKE, Huzal, Dobozok (U).

    Használja Goodwin-érmet (V); vegye fel az ELEKTROMOS SZALAGOT, AZ ÚJSÁGOT és a posztert (W).

    Helyezze a vezetéket; használja az ELEKTROMOS SZALAGOT (X).

    Megoldás. 1-8.

    Válassza az (Y) lehetőséget.

    Vegye ki az ACCESS CARD-ot.

    Használja az ACCESS CARD ( Z).

    Megoldás. A védőburkolatok (A) helyzetében válassza a 3 lehetőséget.

    A BROOM (B) használata; vegye be a Hígító, TÖRÖLT KÉT (C).

    Használja a KAPCSOLÓ FOGÓKAT (D).

    Vegye tudomásul; válassza a KAPCSOLÓ GOMBOT (E).

    Vegye figyelembe a Pengét (F).

    Használja a VENTILÁTort (G).

    Go (H).

    Tudomásul veszi; használjon METAL COMB (I); vegye az 1/3 SWITCH, CORK (J) gombot.

    Használja a THINNER és az NEWSAPER (K) elemeket.

    Megoldás (L) … B-CX4-B-dx4-BX4-AX6-dx4-Cx2-Bx2.

    Vegyen HARP-ot.

    Helyezze a HARP-ot; ragasszon ragasztót, 2/3 KAPCSOLÓ (M).

    2x járjon lefelé.

    Használja a CORK (N) gombot; vedd el a BALL (O) -t.

    Menj előre.

    Add a BALL-ot (P); vegye be a CSONTA, KÖRÖM matricákat (Q).

    Menjen előre.

    Használja a KÖRFOLYAMOKAT (R); vegye fel a 3/3 KAPCSOLÓKAT, CSAVARJA ​​(S).

    2x járjon lefelé.

    Helyezzen 3/3 KAPCSOLÓKAT (T) ; vegye be a HEX WRENCH-et, a KÉS DARABOT (U).

    Menjen előre.

    CSAVAR és KÉSZDARAB TÖRÖLT KÉSNEK a BOX-hoz. ); kap egy AUTÓKULCSOT.

    Menj előre.

    Vegye tudomásul; használja a CAR GOMBOT (X).

    2. fejezet: Campus

    VEGYE A BORLÁST RECEPTEL (Y).

    Tudomásul veszi és FIBULA (Z); hely Csont; vegye fel a TÁPKÁBELT, LATENT NYOMTATÁS SPRAY (A).

    Használja az UJJlenyomat-sprayt (B).

    Menjen előre .

    Használjon hatlapú kulcsot (C); vegye be a levendulaolajat (D).

    Használja a RAGADÓT (E).

    Könnyű megoldás (F). 1-5.

    Kemény oldat (G). 1-7.

    Vegyük a MILL KEREKET.

    Vegyük a LETÖLTÉS HEVEDERT (H); malomkereket helyezzen el; vegyen aszalt mentát, ecsetet (I).

    Csökken.

    levendulaolaj és szárított menta nyugtató recept injekciós üveget.

    Adjon SEDITIVE ( J); beszélgetés a karakterrel; vegye be a GUM KUPONT (K).

    Go (L).

    Használja a GUM COUPON-t; vegye be a GUM-ot (M) .

    GUM A TÖLTÖTLEN CSATLAKOZÓGUMON A GUMI CSIPKÁHOZ.

    Használja a gumicsuszort (N).

    Menjen előre.

    Válassza az 1-4 lehetőséget.

    Használja a FIBULA (O) -ot 1/3 MOSAIC-hoz.

    Kérjük, vegye figyelembe, hogy NEM TELJES PALETTA; cserélje le a TÁPKÁBELT (P) a HOP (Q) -ra; megkapja a SATURN gyűrűt.

    Helyezze a SATURN gyűrűt; vegye fel a LÁNCOT, VIRÁGOT és MÁGNESET (R).

    Használjon MAGNET (S); vegyen 2/3-os mozaikcserépet, a macska tálát (T).

    lefelé.

    Adja meg a VIRÁGOT (U); vegye el a törött fűrészt, a varázslatos festékeket (V). Helyezze a Bűvös Palettát (X); vegyen 3/3 MOSAIC-ot, CARABINER (Y).

    2x ereszkedjen le.

    Nyissa ki, helyezze a 3/3 MOSAIC ( Z).

    (A) megoldás. 1-13.

    Fogja meg a nagyítót.

    2-szer lépjen előre.

    Kiválasztás, mappa megnyitása; használja a nagyítót (B); vegye fel a BIKE CODE-t (C).

    2x járkáljon lefelé.

    Helyezze be a BIKE CODE-t (D).

    Megoldás (E): Ax2-Bx5-Dx2.

    3. fejezet: Hamupipőke háza

    Használja a macska tálát (F); vegye be az ELEKTROMOS SZALAGOT, FORGASSA A KÉT (G).

    Használja a LÁNCOT és a KARABINÁTort (H); vegye el a FORKT, az anyát (I).

    Fűrészlap és szárnyfűrész a törött fémfűrészt.

    Vegyen HOOK-ot; használja a fémfűrészt (J) HOS-hoz (K); get BOOMERANG.

    Használja a BOOMERANG (L) -t; kapjon sarlót

    Használja a SICKLE (M) -t; vegye be AJTÓKEZELŐT, GUMIKESZTYŰT (N).

    Helyezze el az AJTÓKINT (O).

    Megoldás (P). D-Ax2-D-Cx3-DCDABAD.

    Menj előre.

    Használjon dugót, elektromos szalagot; vegye FAN, TÜKÖR (Q).

    Vegye TÁVIRÁNYÍTÓ, DARTS (R).

    Használjon GUMIKesztyűt (S); vegye be a MÁGNESET, VEZETÉKET (T).

    Helyezze a DARTS-t (U).

    Megoldás (V). ABC.

    Vegyen YOYO-t, 1/2 AKKUMULÁTOR.

    CSATLAKOZZON A HÁLRA HOGYAN ÉS Huzallal.

    Hely TÜKÖR; használja a Huzalt a vezetékre (W).

    Menj előre.

    2/2. megjegyzés AKKUMULÁTOROK; használja a YOYO-t (X); válassza a LANTERN (Y).

    2/2 AKKUMULÁTOROK A TÁVIRÁNYÍTÓRÓL.

    Használja a TÁVIRÁNYÍTÓT (Z); válasszon 2-5-8-4-3; vegye be a simítót, ÓRAFOTÓ (A).

    Használja a simítót (B) HOS-hoz (C); megkapja az AJTÓKULCSOT.

    Használja az AJTÓKULCSOT (D).

    Menjen előre.

    Használja a Mágnest (E); vegye be a BOX AMULET (F) mezőt.

    Használja a FAN (G) gombot; vegye be a PINK CIPŐKET (H).

    Le.

    Helyezze a BOX AMULET (I); vegye be a HALÁSZATTARTÁST, CSATLAKOZZA A LÁMPÁT (J).

    Helyezze el a PINK CIPŐT; vigye az erőket, cipőket (K).

    Sétáljon előre.

    Használja a HALÁSZATTARTÓT; vegye be a FISH-t (L).

    Adja meg a FISH-t (M); vegyen 1/2 LOCKPICK-t (N).

    2x járkáljon lefelé.

    Használja a GYERTYÁT (O); vegyen 2/2-es lockpicket (P).

    Használjon 2/2 lockpicket (Q).

    Megoldás (R). (A-2) – (B-2) – (A-2) – (D-2) – (E-2) – (G-6) – (F-6) – (D-4) – (D -6) – (D-2) – (G-2).

    Vegyen ellenszert, izzót.

    Helyezze a FOTÓT ÓRÁK (OK); vegye be a LEMEZT (T).

    Menjen előre.

    Használja az ANTIDOTT (U); beszélgetés a karakterrel; fogadja a DVD GOMBOT.

    Helyezze el a DVD GOMBOT, DISC (V); vegye be a Köröm folyókat, a tömlőt, a port és a virágot (W).

    Menjen előre.

    Használja a BROOM (X); vegye fel a RIBBON-t, RÖGZÍTŐT RÖGZÍTŐN (Y).

    Használja a CIPŐT (Z); szerezzen vezetékeket.

    VEZETÉKEK és LÁMPÁK az UNLIT LAMP-on a LIT LAMP-hoz. helyezze a HIT (B) LIT LAMP-ját (A); szerezze be a JAVÍTÓ KÉSZLETET.

    Tömlő a harangon a rögtönzött szivattyúhoz. : Király

    Használja a RÖGZÍTŐT RÖGZÍTÉSÉNEK (D).

    Vegyük a VAS ÉGÉSEKET, NUT (E).

    Használja a Körömszegecseket (F); vegye figyelembe az ÜVEGVÁGÓT (G).

    Használja az ÜVEGVÁGÓT; nyomja meg a fogantyút (H).

    Balra.

    Vegye a CHISEL-t (I).

    Fogja meg a CWWBAR (J); használja a POR, SZALAG (K); vegye a Hajó kerekét (L).

    Használja a DUT, A HAJÓKERÉK; vegyen be 3 szemüveget, Kalapács (M).

    Használjon 3. ÜVEGET (N).

    Megoldás (O ). AX7-BX6-CX5-EX7-Fx2-G-HX3-IX2.

    Készítsen képet; kap HANDKERCHIEF.

    Használjon vésőt, kalapácsot; vegye fel a LADDER-t (P).

    Helyezze a LADDER-t (Q).

    Menjen a mólóra.

    Vegye a SLINGSHOT FRAME-et (R).

    Megjegyzés Dirty Cryptex (S).

    Ón ollót használjon a GYÓGYSZIMBOLUM (T) számára. vegye a SAFE KEY (V) billentyűt.

    Használja a SAFE KEY (W) billentyűt; vegye a SCREWDRIVER, BOWL (X).

    Használja a BOWL (Y); vegye fel az EMPTY ATOMIZER (Z) elemet.

    Vissza a (z) kormányház.

    Helyezze el az ORVOSI SZIMBÓLUMOT (A); vegye be az ALKOHOLTORNÁT (B).

    ÚTMUTATÓ ÉS ALKOHOL a DIRTY CRYPTEX-en a CRYPTEX-hez.

    Használja a CRYPTEX (C) -t.

    Könnyű megoldás (D). (A-IV) – (C) – (B-III) – (C) – (B-V) – (C) – (A-VIII)

    19 kemény oldat (E ). (A-IV) – (C) – (B-III) – (C) – (B-V) – (C) – (A-VIII) – (C) – (B-X) – (C) – (A-tól V-ig).

    Vigye el a kis sellőt, zajviselőt.

    Menjen lefelé.

    Helyezze a sellőt (F) egy HOS-hoz (G);

    Használja a LOCKPICK SET-et (H); vegye be a Kést (I).

    Térjen vissza a vezérlőbe.

    Használja a Kést (J); vegye be a STETOSZKÓP RÉSZET (K).

    Térjen vissza a mólóra.

    Használja a Zajt (L); vegye fel a WALNUT (M).

    TURNNIK és a NUT a SLINGSHOT FRAME-en.

    Használja a SLINGSHOT (N).

    Go (O)

    Vegyük a SZIVATTYÚT, STEPLADDER (P).

    Helyezzük a STEPLADDER (Q); vegye be a DUSTER, BROKEN STETOSZKÓP (R).

    STETOSZKÓP-RÉSZ a TÖRÖLT SZTETOSZKÓP-on sztetoszkóphoz.

    Használjon STETOSZKÓPOT (S).

    Könnyű megoldás (T). CBABABC-Bx2-A-Bx2-CBC-Bx2-C-Bx2-CBCBAB.

    Nehéz döntés (T). CBABABCBCBABABCBCBABC-B.

    CBCBA-Bx2-KB-Bx2-C-Bx2-CBCBAB.

    Vegye ki a BELÉPÉSI KÁRTYÁT.

    Használja a BELÉPŐKÁRTYÁT (U).

    Haladjon előre.

    Helyezze a SZIVATTYÚT, ÜRÍTSE AZ ATOMIZÁLT (V); vízhez jutni.

    Használja a WATER-t; vegye a FÉM KERÉKET (W).

    Le.

    Használja a CSAVARHÚZÓT; vegye be a PICKAXE, NET (X) értéket.

    DOWN.

    METAL RIM and NET on DUSTER for SCOOP NET.

    Használja az SCOOP NET-et savhoz; használja a PICKAXE (Y) -t; vegye be az OIL CAN-ot (Z).

    Használja az ACID-t (A) egy HOP-hoz (B); csillagokat kapni.

    Helyezze el a CSILLAGOKAT; vegye be a VÖRÖS GOMBOT (C).

    Menjen előre.

    Helyezze el a VÖRÖS GOMBOT; vegyen fogót, ÜZLETI KÁRTYÁT (D).

    Használja a fogót (E); vegye RUSTY DAGGER, 1/4 WING AMULETS (F).

    Menjen előre.

    Adja meg az ÜZLETI KÁRTYÁT (G); beszéljen a karakterrel.

    Vegye be a BIZTONSÁGI PIN-kódot (H).

    Menjen előre.

    Vegyen 2/4 TAKARÓ AMULETT, LAPTOP, meghívót (I).

    Használja az OIL CAN-t (J); vegye be a királyi gyűrűt; használja a BIZTONSÁGI PIN-kódot (K); vegyen 3/4 SZÁRNY AMULETT (L).

    Használja a GYŰRŰ KIRÁLYOT (M); vegyen 4/4-es borítós amulettet, Viola-nyitó (N).

    Helyezzen 4/4-es borítós amulettet (O); vegye a GLOBE, a BATON és a SEDATIVE (P) elemeket.

    Helyezze a GLOBE-t; megfogja a fogantyút (Q).

    Le.

    Helyezze a méregpalack kupakját (R).

    Megoldás (S). (1-A) – (2-K) – (3-C) – (4-L) – (5) – (6-F) – (7-B) – (8-C) – (9) -J) – (10-E) – (11-H) – (12-D).

    TÖRLÉS FÁJL.

    Adja meg az ÜRES VIOLETÁT (T); beszélj a karakterrel.

    írja be a PASSWORD szót; vegye a DEKORÁLT BAKÁT, BEADS (V).

    Sétáljon előre.

    Helyezze a KORLÁTOZOTT BONÁT (W) egy HOS-hoz (X); kapjon kötélhintát

    Helyezzen el egy kötéllengést (Y).

    Menjen előre.

    5. fejezet: Buli

    Vigye a JECTOR-t, az ÉGŐT (Z).

    Vegye fel a plakátot, BRONED HYDRANT; helyezze a RUSTY DAGGER-t az ékszerkőre (A), hogy megkapja a SHARP DAGGER-t.

    Vegye ki az ÜRES ÜVEGET (B); használja a JACKSCREW-t; vegye be a ragasztót (C).

    Használja a SHARP DAGGER, BATON (D) -t; vegye be a jégkockákat (E).

    SZEDATÍV, ÉGŐ és JÉGKOCSKÁK az üres pohárra alváshoz.

    Adja meg az ALVÁST ( F).

    Balra.

    Beszélj a karakterrel.

    Vegyél hidratáló kart, mágnest (G).

    Vegyük a DEKORÁLT címet; használja az ERŐS MÁGNESET (H); vegye be a CINDERELLA SORNÁK FOTÓJÁT, HIDRANTUS ALAPJÁT (I). vegye fel a Hígítót, vasat (K).

    Le.

    Helyezze a TOKEN-t (L).

    Egyszerű oldat (M). (Dx3) – (A-1) – (Dx3) – (A-2) – (D) – (A-3) – (D) – (C) – (B-4).

    19

    Kemény oldat (N). (Dx3) – (A-1) – (D) – (B-3) – (A-4) – (B-2) – (A-7) – (B-5) – (A-6) – (C) – (B-8).

    19 (Dx2) – (A-9) – (D) – (C) – (A-11) – (C) – (B-12) – (A-13).

    Fogja a TÖLTSÉGET, RUHÁZAT.

    Balra.

    HIDRANTÁZ ALAP, HYDRONET KAR A HIDRÁTUM HIDRÁTUMRA TÖRÉSÉN.

    Válasszon fogantyút; helyezze el a HIDRANTÁT, TÖMLŐ (O).

    Menjen előre.

    Fogja a GINGER MAN-t, használja a Hígító, ruházat (P); vegye be a LÁNCOT, HAIRPIN (Q).

    Fogja a Kardot, használja a ragasztót, DÍSZÍTETT címer (R); vegye be a ZÁRT CSŐ, a LUTE és a MAGIC INK (S) elemeket.

    TUDNIVALÓK A ZÁRT CSŐNEK Keféhez.

    Take book; helyezze el a MAGIC INK ecsetet (T) egy HOP (U) számára; fogadja az ARANY SÁRKÁNT.

    Helyezze az ARANY SÁRKÁNYT (V).

    Menjen fel a lépcsőn.

    Beszéljen karakterrel.

    Használja a LÁNCOT (W); vegye be a Boszorkány könyveit 1/4 (X).

    Vegye a 2/4 TOKEN NAGYKÖNYVET; használja a Kardot (Y); vegye 1/2 SZÍNES DEKORÁCIÓT (Z).

    Vissza a pártba.

    Cserélje ki a LUTE-t; vegye be a KÉK CSEMPET (A).

    Helyezze a GINGER MAN-t (B); vegye fel a MONOGRAM-ot (C).

    Balra.

    Helyezze a KÉK CSEMPET (D).

    Könnyű megoldás (E). (CD) – (BD).

    Kemény oldat (F). Dx3-Cx2-A.

    Vegyen CROWN.

    Place CROWN; vegyen 1/3 SZÍNES TULAJDONSÁGOT, 3/4 RIGID TOKENS-t (G).

    Vissza az Obszervatóriumba.

    Helyezze a MONOGRAM-ot (H); vegye a SEGÍTSÉG, 2/2 SZÉP DÍSZEK (I).

    LE.

    Helyezze el a 2/2 SZÍNES ÉKSZERET (J); vegyen 4/4 TOKENS TOKEN-t, JUPITER (K).

    Helyezzen 4/4 TOKENS TOKENS-t (L); vegyen 2/3 SZÍNES TULAJDONSÁGOT TAVASZ (M). vegye be az ecsetet, a fogót (O).

    használja az ecsetet (P); vegye be a ragasztót, SATURN (Q).

    Térjen vissza az obszervatóriumba.

    Helyezze a SATURN, JUPITER (R) -t egy HOP (S) -be; megkapja a CLERVOUS SPHERE-t.

    Adja meg a DREIN GÖRFET (T); beszélgetés a karakterrel; Mesebeli érme.

    Menj lefelé.

    Használd az érmét; vegye a LIGHTER (U) -t; hely TAVASZ; vegyen ANTENNÁT, TELEFONRÉSZET és 3/3-os SZÍNES LÁBAT (V).

    Hajlított kés, PINSEZ NEZ (Y).

    3/3 SZÍNES TULAJDONSÁGOK és PINSE NEZ ragasztón.

    Beszéljen a karakterrel (Z).

    Vegye ki a KÉZI SZIVATTUMOT; használja a CWWBAR (A); vegye el a pénzt; az ANTENNA segítségével vegye be a sakkfigurákat (B).

    Adja meg a PÉNZT (C); fogadja a CROWN INLAY-t.

    Helyezze a CROWN INSERT (D) -t.

    Menjen előre.

    Vegye az ARANY nyíl ; használja a LIGHTER (E) -t; válasszon, helyezzen érmét (F); vegye be a GOLF GOLYÓT (G).

    Vegye fel a GOLF CLUB-ot (H).

    Helyezze el a GOLF GOLYÓT, GOLF CLUB (I).

    (J) megoldás. B; C, ha B értéke 1; És amikor C értéke 2.

    Vegyük a SZÉLKACSKÁT.

    Helyezzük az ARANY NYÍLOT (K); vegye be a TÖMÍTÉST; helyezze a kacsát a közelébe (L); vegye a fogaskereket (M).

    Használja a FOGANT (N); vegye 1/3 GNOME, EMBLEM DARAB (O).

    Helyezze a GEAR (P).

    Menjen fel a lépcsőn.

    Használjon hajlított kést; vegye a PLIER-eket (Q).

    Helyezze a Sakkfigurákat (R); vegye be a CORKSCREW (S) -t; használja a PLIERS (T); vegye be az EMBLEM DARABOT (U).

    (x76)

    Használja a KÉZ VACUUM-ot (V); vegye be a pezsgős poharat (W).

    LE.

    Használja a CORKSCREW-t; jegyzet 2/3 GNOME (X).

    LE.

    Adja meg a CHAMPAGNE ÜVEGET (Y) a HOP (Z) számára; kapjon váltakozó szívbájitalt.

    Helyezzen el 2 EMBLEM DARABOT (A); vegye be a Bűvös illat 3/3 GNOME-t (B).

    (x77)

    Adja meg a SZÍVVÁLTOZTATÁS PONTOT (C).

    Beszéljen karakterrel ; vegye el a BETÖRT pálcát (D).

    Sétáljon előre.

    Helyezze a GNOME 3/3 részét (E); vegye a VENT LEVER-t (F).

    Haladjon előre.

    Helyezze el, válassza a VENT LEVER elemet; vegye fel a pálca tetejét (G).

    Mágikus gőz és a pálca teteje.

    Használja a pálcát (H).

    (x78)
    (x79)

    Megoldás (I1-I2).

    Gratulálunk, befejezted a Fairy Godmother Stories: Cinderella játékát. <