Végső kivágás: halál az ezüst képernyőn – teljes körű áttekintés nyomokkal és rejtvényekkel

A cikk leírja a játék teljes és részletes áttekintését képekkel. Áttekintést nyújt a játékmechanika minden titkáról, tippjéről, taktikájáról és jellemzőiről az elejétől a végéig. Jobb azonnal Töltse le a játék hivatalos verzióját erről a linkről. Mivel a “kalóz” verziók gyakran tartalmaznak vírusokat, hiányos fordításokat vagy hibákat a játékban.

A cikk tartalma

  • Általános tippek
  • 1. fejezet – Apai kúria
  • 2. fejezet – Kertész
  • 3. fejezet – Stúdió
  • 4. fejezet – Múzeum
  • 5. fejezet – Egyiptomi Stúdió
  • 6. fejezet – Szobalány
  • 7. Fejezet – Ellenszer
  • Rejtett tulajdonságok
  • Atya titkos térképének elérése
  • Teljesítménylámpa világítás
  • Titkos teljesítmény
  • Általános tippek

    Válassza a Menü (1) lehetőséget a Zene, az SFX, a Hangerő, a Teljes képernyő és az Egyéni Kurzor testreszabásához.

    Választhat a Normál és az Expert mód közül.

    Ebben az útmutatóban A HOS-nál a “HOS” rövidítést fogjuk használni.

    A HOS-ban narancssárgával írt tételek további lépést igényelnek, mielőtt megszerezhetnék. A HOS elemei véletlenszerűek, a narancssárga elemek kivételével.

    A véletlenszerű megnyomásért rövid büntetés jár.

    A rejtvények egy részének elkészítéséhez először össze kell gyűjteni a naplóba a nyomokat. A rejtvények átugorhatók.

    Válassza ki a kérdőjelet a rejtvény képernyőjének jobb felső sarkában, hogy útmutatást kapjon a rejtvényekhez.

    Válassza ki a filmvásznat (2) a HOS vagy a normál játékmenet nyomához.

    Válassza ki a naplót (3) a napló, a térkép és a célok eléréséhez.

    Ez a játék nem lineáris, és útmutatásként más sorrendben végezheti a dolgokat. Ha nem tud végrehajtani egy műveletet a kézikönyvben leírtak szerint, ellenőrizze az előző bejegyzéseket, és győződjön meg arról, hogy hiányzik-e valami.

    1. fejezet – Apai kúria

    Vegyük a HAIRPIN-t (A).

    Vizsgáljuk meg a szökőkutat; használja a HAIRPIN-t a GOMB (B) megszerzéséhez.

    Vizsgálja meg a szökőkutat a HOS eléréséhez.

    Elemek keresése

    Pirosan jelölt: a dobozon lévő konzervnyitóval egy óndarabot kap.

    Zöld színnel jelölve: a fedélen lévő spatulával szerezzük be a cseppeket és a NEGYENGYŰRŰT (@).

    Sétáljon előre a kastélyhoz.

    Tanulmányozza a lépéseket; vegye fel a (C) jegyzetet.

    Helyezze a GOMBOT az ajtócsengőre (D); csengessen az ajtón.

    Lépjen be az előcsarnokba.

    Vizsgálja meg, és jelölje ki a posztert (1) a tippért.

    Vizsgálja meg a táblázatot; vegye fel a recept nevét (E).

    Helyezze a NEGYEDIK GYŰRŰT a bal felső ajtóra (F) egy rejtvény kiváltásához.

    Forduljon gyűrűk kombinálják a színeket úgy, hogy az ékszertartók illeszkedjenek a belső színekhez.

    Megoldás: Forgassa el az Ax2, B és Cx3 (G) elemeket.

    Csúsztassa a kart (H) az ajtó kinyitásához.

    Lépjen be az Atyai Hivatalba.

    Vizsgálja meg a táblázatot; távolítsa el a ruhát, és válassza ki a kazettákat (I).

    Vizsgálja meg az asztalt; vegye be a PAPER (J) -t.

    Vizsgálja meg a kereteket; vegye fel a T betűt (K).

    Vizsgálja meg a kanapét (L) a HOS eléréséhez.

    Elemek keresése

    Pirossal jelölve: nyissa ki a krokodil állkapcsait, hogy villanykapcsolót kapjon.

    Zöld színnel jelölve: helyezze a láncot az órára, hogy láncos órát kapjon.

    KAPCSOLÓT kap (@).

    Hátráljon és menjen egyenesen a keleti csarnok felé.

    Helyezze a KAPCSOLÓT a vezetékekre (M); fordítsa meg a kapcsolót.

    Vizsgálja meg a posztert; vegye be a KISKERTI VÁRT 1/3 (N).

    Sétáljon előre a terem keleti végébe.

    Vizsgálja meg a posztert; vegye fel a KISKERTI KASTÉLY 2/3 (O).

    Vigye az egérjátékot (P).

    Hátson ki, és térjen balra a könyvtárba.

    Vizsgálja meg az asztalt, és nyissa ki a könyvet; vegye be a TETT (Q) és a receptet (R).

    Vizsgálja meg a földgömböt; vegye be a TONGS (S) -t.

    Vizsgálja meg a könyvespolcot (T); helyezze a L betűt a középső könyv tetejére, hogy kirakós legyen.

    Átrendezze a könyveket, hogy szavakat írjon nagybetűkkel.

    Megoldás: SZÍNHÁZ (U).

    Nyissa ki a rekeszt; vegye be a SZÍNHÁZ KULCSOT (V).

    Return.

    Vizsgálja meg a szobrot; használja a TONGS-t, hogy megkapja a lapátot (W).

    Menjen az Atya irodájába.

    Vizsgálja meg a táblázatot; használja a MIST PENCIL-t az élezőn (Y); szerezzen egy éles ceruzát

    Vizsgálja meg és helyezze a lapátot a szekrény felső zárjára; jegyzetelés és ragasztószalag (Z).

    Vizsgálja meg a kanapét (1) a HOS eléréséhez.

    Keresse meg a felsorolt ​​elemeket.

    Pirosan jelölve: az öltéshez használja a szálat a szünetben.

    Megkapja a GRAMOPHONE HAND-ot (@).

    Menjen a terem keleti oldalára.

    Vizsgálja meg és használja a SZÍNHÁZ KULCSOT a bal oldali ajtózáron (A); Forgassa el a kulcsot.

    Lépjen be a színházba.

    Vizsgálja meg és használja a falon lévő PAPÍR és ÉLES NYERJET; szerezze be a hozzáférési kódot (B) a naplójába.

    Vizsgálja meg a jukeboxot; vegye be az ARANY LEMEZET (C).

    Vizsgálja meg a kartámaszt; mozgassa a törmeléket és vegye a MAP PIECE 1/5 (D) részt.

    Hátra.

    Ellenőrizze és írja be a kódot a panel hamutartójából.

    Megoldás: 3144 (E).

    Lépjen be a zeneszobába.

    Nagyítás a felső erkélyre; forgassa el az összes szelepet (F).

    Vizsgálja meg az akváriumot; nyissa ki az üveget és vegye be a NAGY KERTVÁROST (G).

    Vizsgálja meg a zongorát; vegye be a Mágnest (H).

    Vizsgálja meg, és helyezze az ARANYKÉSZLETET és a GRAMOFON KEZET a gramofonra; vegye fel a jegyzetet és a kivetítő felét (I).

    Menjen a kúria bejáratához.

    Vizsgálja meg a bal bokrokat; adja az egér játékát a macskának; vegye be a FA KÉZT (J).

    Használja a mágnest és a ragasztószalagot a macska gallérján; vigye magával a macskát mágnessel (K).

    Menjen színházba.

    Vizsgálja meg és nyissa ki a macska ajtaját; helyezze a macskát a mágnessel az ajtóra; vegye be a PROJEKTOR SZOBAKULCSÁT (L).

    Vizsgálja meg és használja a PROJEKTOR KULCSOT az ajtózáron (M); Fordítsa el a kulcsot.

    Lépjen be a kivetítőbe.

    A szobalány (N) megnyomásával ébresztheti fel.

    Válassza ki a SZOBAKULCSOT (O).

    Vegye ki a KÉZISKOSÁRT (P).

    Menjen az előcsarnokba.

    2. fejezet – A kertész

    Használja a KÉZI KOSÁRT mind a négy fiókban (Q).

    Vizsgálja meg a kanapét (R) a keresési terület eléréséhez elemek.

    Keresse meg a listán szereplő elemeket.

    Pirosan jelölve: a képen látható ollóval kapja meg szakadt rajz és térképdarab.

    Zöld színnel jelölve: használja a madár WRENCH-jét, hogy megkapja a famadarat.

    2/5 (@) TÉRKÉPDARABOT kap.

    Go balra a nyugati terembe.

    Vizsgálja meg a mellszobrot; Kattintson a kalózra (1) a nyomért, és vegye fel a MAP PIECE 3/5 (S) elemet.

    Vizsgálja meg és használja az ajtózár (T) RECORD KEY-jét;

    Lépjen be a társalgóba, és menjen a kertbe.

    Vigye a LADRÁT (U).

    Térjen vissza a szökőkúthoz.

    Helyezze a LÉDRÁT az oszlop (V) mellé.

    Vizsgálja meg a madárfészket; vegye fel a vezetéket (W).

    Vizsgálja meg a szökőkutat (X) a HOS eléréséhez.

    Elemek keresése

    Pirosan jelölve: tegye a tőrt a hüvelybe, hogy befogadja a hüvelyt.

    Megkapja a GYERTYATARTÓT (@).

    Menjen a szünetbe.

    Vizsgálja meg a mosogatót; vegye be a TAUMATROPE 1/5 (Y) -t.

    Vizsgálja meg és nyissa ki a földgömböt; vegye a BOTTLE 1/3 (Z) palackot.

    Vizsgálja meg az asztalt; vegye fel a jegyzetet (A) és az ÁTLÁTHATÓ KÁRTYÁT (B).

    Return.

    Vizsgálja meg és használja a WIRE-t a kapuszáron (C

    Menjen át a kapun a terem nyugati végéig.

    Vizsgálja meg a mellszobrot; vegye be a THAUMATROPE 2/5 (D) -t.

    Vegye a 2/3-as palackot (E).

    A HOS eléréséhez vizsgálja meg a sarkot (F).

    Keresse meg a listán szereplő elemeket.

    Pirosan jelölt: használja a pohár vizet a rózsabimbón, hogy rózsát kapjon.

    Zöld színnel jelölve: használja íj egy hegedűn, hogy hegedűt kapjon íjjal.

    Megkapja a LAPOKAT (@).

    Menjen előre a liftterembe.

    Vizsgálja meg a kijelzőt; vegye a 3/3-as (G) KISKERTI VÁRT.

    Vegye a TAUMATROP 3/5 (H) -t.

    Menjen a kertbe.

    Használja az Ollókat a magas füvekre (I).

    Sétáljon balra az alagsorig.

    Vizsgálja meg a munkapadot; helyezze a FA KÉZT a fájlra, és vegye be a FÁJL (J) -t.

    Vizsgálja meg és helyezze félig a KÉKPONTOS PROJEKTORT a táblára; hajtsa ki a tömítést és vegye be a 4/5 MAP PECE-t (K).

    Vizsgálja meg a tárolóhelyiséget (L), hogy hozzáférjen a HOS-hoz.

    Keresse meg a listán szereplő elemeket.

    Pirosan jelölve: vegye le a reflektorfedelet, hogy villanykörtét kapjon.> Megkapja a FOGÓKÁRT (@ 1).

    Visszatérés.

    Vizsgálja meg és helyezze a NAGY KERESZÁRAT a kerek kapura (M .

    Használja a FÁJLOT a rozsdához; helyezze a KISKERTI ZÁRKAT 3/3 a zárra (N) a elindításához

    Vezesse a pillangót a labirintusban tizenegy lépésben a bal oldali gombok segítségével.

    A rejtvény megoldásához válassza a következő gombokat: B , Ax2, B, C, B, Ax2, B, A, B és E (O).

    Sétáljon át a kapun a stúdió bejáratáig.

    Fedezze fel a rodster belsejét; vegye a MADÁR ÉTELT (P).

    Vizsgálja meg és használja az óra gyertyatartóját; vegye be a THAUMATROP 4/5 (Q) értéket.

    Return.

    Adja meg a MADARÉTET a kertésznek (R).

    Vegye a 3/3-as palackot (S).

    Vissza.

    Vizsgálja meg a rudat (T); helyezze a 3/3-as palackot a borosládára, hogy kirakós legyen.

    Helyezze a tartókra a számoknak megfelelő címkével ellátott palackokat.

    Megoldás: 6 = alternatív kitűző / 6 pont a csillagon (1), 9 = 9 életű macska (2), 4 = négylevelű lóhere (3) és 2 = jegygyűrű (4) (U).

    Vegyük a MAP PIECE 5/5 (V) elemet.

    Menjünk a liftterembe.

    Helyezzük a MAP PIECE 5/5 elemet a keretre. (W) rejtvény kiváltásához. Ezután helyezze az ÁTLÁTSZÓ KÁRTYÁT (X) az elkészült kártyára.

    Húzza meg a láncot (Y); vegye be a PROJEKTORI HANGSZÓRÓT (Z) és AZ APA GYŰRŰJÉT (A).

    Használja a CWWBAR-ot a lift ajtajain (B). a liftbe.

    Olvassa el a jegyzetet; ellenőrizze és használja a felső gombon található APA GYŰRŰT, majd nyomja meg a gombot (C).

    3. fejezet – Stúdió

    Jegyezze fel (D ) és az EGYIPTOM SZIMBÓLUM (E) .20 Vizsgálja meg a fényképeket; kattintson a bal képre (1), hogy tippet kapjon.

    Nyissa meg és készítse el a megfelelő fényképet; vedd fel a DIMAMONDOT (F).

    Sétálj a terem nyugati végéig.

    A HOS eléréséhez vizsgáld meg a sarkot (G).

    Keresse meg a listán szereplő elemeket.

    Pirosan jelölve: a körmön lévő kalapácsot használja a kalapács és a köröm megszerzéséhez.

    Zöld színnel jelölve: összerakja a kotta két felét, kotta megszerzéséhez.

    SZELVET (@) kap.

    Vizsgálja meg a mellszobrot.

    Helyezze az EGYPTIAN-t A szimbólum a medálon (H), majd kattintson a rejtvény kiváltásához.

    Helyezzen minden azonos színű golyót a középső gyűrűbe, hogy megfeleljen a középső gyűrű színének, amíg az összes gyűrű el nem tűnik.

    A rejtvény megoldásához forgassa el a gyűrűket a következő sorrendben: Ax3, Bx2, Ax3, Bx2, Ax4, Bx2, Ax4, Bx2, Ax2, Bx2, Ax3, Bx2, Ax2, Bx2, Ax3, Bx2, Ax5 és Bx2 (I).

    Vegyük a Thaumatrope Jar-t.

    Visszatérés az Atyai Hivatalba.

    Ellenőrizze és helyezze el DIAMOND a harmadik szekrény zárjába (J); vegye be a jegyzetet és a BLUEPRINT Soul (K).

    Térjen vissza az előcsarnokba.

    Vizsgálja meg a kanapét (L), hogy hozzáférjen a HOS-hoz.

    Keresse meg a listán szereplő elemeket.

    Pirosan jelölve: helyezze a reszelőre a reszelőt.

    Zöld színnel jelölve: használja a festékkaparót a kötésen, a kötés megszerzéséhez.

    Megkapja az ÉTKES TÁROLÁSOKAT (@).

    Térjen vissza a szünetterembe.

    Helyezze a THAUMATROP-tal ellátott edényt a mosogatóba (M).

    Helyezze a SZELEPET a csapra (N) és forgassa el; csavarja le az üveg fedelét, hogy megkapja a THAUMATROP 5/5. nyissa ki a tömítést; vegye be a STUDIO GOMBOT (O).

    Vizsgálja meg a tárolóhelyiséget (P) a HOS eléréséhez.

    felsorolt ​​elemek.

    Pirossal jelölve: helyezze a fejét a testre, hogy kidomborodó fejű babát kapjon.

    Zöld színnel jelölve: az olló két felét olló készítéséhez kombinálja.

    Te fogadja a TOY SOLDIER-t (@ 1).

    Menjen az Atya irodájába.

    Vizsgálja meg a Taumatrop Playert (Q).

    Helyezze a TAUMATROP 5/5-et a játékos egy üres területére a rejtvény kiváltásához.

    Helyezzen csempéket a teljes jelenethez.

    Lásd a képernyőképet (R) a megoldáshoz.

    Vegyük a filmet és az AUTÓKULCSOT (S).

    Menjünk a stúdió bejáratához.

    Vizsgálja meg és használja a STUDIO KEY-t a stúdióajtókon (T);

    Adja meg a jegyterületet.

    Vegyen 1/3 (U) FADARABOT.

    Vizsgálja meg és húzza meg a kapcsolót (V).

    Menjen a kalóz bejáratához.

    Vizsgálja meg, és vegye ki a fazékból a SKELETON FOGANTYÚT (W).

    Vegye ki a KÁBELT (X ).

    Menj előre a kalózlétra felé.

    Vizsgáld meg a kalózkalapot; vegye be a BANDANA 1/3 (Y) értéket.

    Vegyen 2/3-os (Z) FA DARABOT.

    Vegye fel a SKULL (A) -t.

    Séta balra a kalóz tornya felé.

    Vizsgálja meg az ágyút; vegye be a CANNON-ot (B).

    Hátráljon és menjen a kalózhajó oldalához.

    Vizsgálja meg a hordót; vegye be a HOOK-ot (C).

    Vegye a BANDANA 2/3 (D) -t.

    Vizsgálja meg és vegye be a vágólapot (E).

    Vizsgálja meg a mellkasát; vegye fel a csontot (G).

    vissza.

    Helyezze a csontot az állványra (H) egy rejtvény kiváltásához.

    Válassza ki a csontokat a megfelelő sorrendben a jobb oldali négyzet megnyitásához.

    A rejtvény megoldásához válassza ki a csontokat a következő sorrendben: A, C, B, E, D, H, G, J, F és I ( 1).

    Szerezze be a Kardot (2).

    Menjen a kalóztorony aljához.

    Használja a Kardot kötélen; vegye a KÖTELDARABOT (I).

    Vizsgálja meg és nyissa ki a dobozt; vegye fel a (J) jegyzetet.

    Használja a 3/3-as FADARABOT és a KÖTELDARABOT a törött lépcsőn (K).

    Másszon fel a lépcsőn a kalóztoronyba.

    Vizsgálja meg a padot ( L) a HOS eléréséhez.

    Keresse meg a felsorolt ​​elemeket.

    Pirosan jelölve: nyissa ki az állkapcsot szerezze be a rubint.

    Zöld színnel jelölve: a késsel húzza ki az üvegszemet.

    Megkapja a GAS CAN-ot (@).

    Menjen a stúdió bejáratához.

    Ellenőrizze a roadster gáztartályát; használja az edénylemezt a gázfedélen (M).

    Töltse fel a tartályt a gázzal.

    Helyezze a KÁBELT a múzeum ajtajára (N).

    Vizsgálja meg a kocsi belsejét; használja a CAR KULCSOT a gyújtáshoz; forgassa a kulcsot (O).

    Lépjen be a múzeumba.

    4. fejezet – Múzeum

    Vigye magával a szakadt vidámságot Roger (P).

    A HOS eléréséhez vizsgálja meg a bal polcokat (Q).

    Elemek keresése

    Pirosan jelölve: használja a levélnyitót az Oroszlán megszerzéséhez.

    Zöld színnel jelölve: a gyertyán lévő öngyújtóval gyújtson gyertyát.

    PIRÁTTÉRKÉPET kap (@ 1).

    Menjen a kalóztorony aljához.

    Vizsgálja meg a vezérlőegységet.

    Helyezze a PIRATE MAP-ot doboz (R) egy rejtvény kiváltásához.

    A térképet útmutatóként használhatja a szimbólumok jelentésének megfejtéséhez és az egyenlet megoldásához.

    A rejtvény megfejtéséhez válassza ki a következő gombokat: B, A, B, C, A, A, C, A és C (S).

    Mássz fel a lépcsőn a kalóztoronyba.

    Helyezze a szakadt Jolly Rogert a zászlóra (T).

    Vegye f PINK KRISTÁLY 1/2 (U).

    Vizsgálja meg a padot (V) a HOS eléréséhez.

    Keresse meg a felsorolt ​​tételeket.

    Pirosan jelölve: nyissa meg a dobozt a parfüm megszerzéséhez.

    Zöld színnel jelölve: törje össze a vázát, hogy aranyat kapjon.

    ICE PICK-t (@ kap ).

    Menjen a kalózlétrára.

    Vizsgálja meg az ábrát; használja a LOCKPICK gombot a ROSE CRYSTAL 2/2 (W) megszerzéséhez.

    Return.

    Vizsgálja meg a hajó alját; vegye be a BANDANA 3/3 (X).

    Menjen a múzeumba.

    Vizsgálja meg az oszlop talapzatát.

    Helyezze a PINK CRYSTAL 2/2 a résekbe (Y) a rejtvény kiváltásához.

    Nyomja meg a három gombot a flintlock befejezéséhez.

    A kulcs megtalálható naplójában, amikor a nyugati kalóz mellszobáján keresgélt.

    Lásd a képernyőképet (Z) a megoldáshoz.

    Vegyük a KASTÉLY (A).

    Menj a kalózhajó fedélzetére.

    Vizsgálja meg a kalózokat.

    Helyezze a HOOK, BANDANA 3/3 és LOCK elemeket a kalózokra (B), rejtvény kiváltásához.

    Átrendezze a karok, a bandanák és a kiegészítők helyzetét, hogy azok megfeleljenek az előcsarnokban található filmplakátnak.

    Lásd a képernyőképet ( C) oldathoz.

    Ellenőrizze a rekeszt; olvassa el a jegyzetet, és vegye be az ÓRA KEZELŐT (D) és a PROJEKTORI LÁMPÁT (E).

    Menjen a stúdió bejáratához. állítsa be a képen látható nyitási időt apja hálószobájának falára.

    Megoldás: 9:00 (F).

    Lépjen be közvetlenül az első világháború bejáratába.

    Vizsgálja meg a tartály nyomait; vegye a ZODIAC 1/5 (G) -t.

    Sétáljon előre az I. világháború kijáratáig.

    Vizsgálja meg az ajtót; használja a CANNON-t az oldalsó ablakon, és vegye fel az AX (H) -t. vegye fel a BŐR KESZTYŰT (I).

    Vegye a LAPÁTOT (J).

    Sétáljon előre az első világháború vége felé.

    Vegye a BINOKULÁROKAT (K).

    Vizsgálja meg és nyissa ki a táskát; Olvassa el a jegyzetet, és vegye be a ZODIAC 2/5 (L) -t.

    Vizsgálja meg a polcot (M), hogy hozzáférjen egy HOS-hoz.

    Keresse meg a tételeket a listán.

    Pirosan jelölve: szaggassa a javítást egy dollár megszerzéséhez.

    Zöld színnel jelölve: helyezze a kapcsot a pisztolyba, hogy megkapja a betöltött pisztolyt.

    Ön szerezd be a csomagtartó kart (@).

    Menj a bejáratáhozstúdió.

    Fedezze fel a rodster belsejét; helyezze a kart a hordóra (N) és húzza meg.

    Vizsgálja meg és nyissa ki a motorháztetőt; használja a BŐR KESZTYŰT az AKKUMULÁTOR (O) megszerzéséhez.

    Menjen az első világháború végére.

    Vizsgálja meg és helyezze el az AKKUMULÁTOROT távírógép (P); nyomja meg az egyenes gombot (Q).

    Menjen az első világháború kijáratához, és menjen át az ajtón (R) a sikátorba.

    5. fejezet – Egyiptomi Stúdió

    Vizsgálja meg a sarkot; vegye be a JÁTÉKTARTÁLYOT (S).

    Vizsgálja meg és használja az ajtón lévő AX-et (T).

    Menjen a múzeumba.

    Helyezze a JÁTÉKKATONÁT és a JÁTÉKTARTÁLYOT a középső kijelzőre (U ) kirakós játék kiváltásához.

    Helyezze a játékokat a megfelelő alapokra a játékalapú minták alapján.

    Lásd a képernyőképet (V ) a megoldáshoz.

    Fogja a csatot (W).

    Menjen az I. világháború végére.

    Vizsgálja meg a mellkasot (X); helyezze a csatot a zárra, és nyissa ki.

    Mozgassa a Jolly Roger zászlót, és vegye be a FUSE (Y) -t.

    A HOS eléréséhez vizsgálja meg a polcot (Z).

    Keresse meg az elemeket a listán.

    Pirosan jelölve: a légycsapóval használja a legyet.

    Zöld színnel jelölve: tegyen egy csapot a gránátba, gránátot kapni.

    BULBOT (@) kap.

    Menjen a sikátorba.

    Nyissa meg és ellenőrizze a biztosítékdobozt (A).

    Helyezze a biztosítékot a felső nyílásba (B), hogy kirakós legyen.

    Helyezze a csatlakozókat rács a séma befejezéséhez.

    Lásd a képernyőképet (C) a megoldáshoz.

    Sétáljon balra az ajtón, hogy lemenjen a kulisszák mögé.

    Vegyük a ZODIAC 3/5 (D) -t.

    Vizsgáljuk meg a vágólapot; vegye a vázlatot és a LANTERNA MAGIC DIA (E) -t.

    Vizsgálja meg és helyezze az izzót a lámpába (2).

    Vizsgálja meg a központot; fordítsa meg az összes kapcsolót (G), és vegye be a SARCOPHAGUS PIECE 2/3 (H) elemet.

    Hátráljon és menjen a bazárhoz.

    Vizsgálja meg a vágólapot (I), és válassza ki a nyomhoz.

    Vizsgálja meg a piaci számlálót (J) a HOS eléréséhez.

    Keresse meg a listában szereplő elemeket.

    Pirosan jelölve: helyezze a vakut a fényképezőgépre, hogy vakuval rendelkező fényképezőgépet kapjon. .

    EMERALD 1/4-et (@) fog kapni.

    Sétáljon előre az extra sátor felé

    Vegyük a ZODIAC 4/5 (K) értéket.

    Lépjen be a sátor belsejébe.

    Vizsgálja meg a bal polcokat; készítsd el a jegyzeteket és az ALKALMOT (L).

    Vizsgáld meg a négyzetet; fogja meg és húzza a porba a légkompresszor fúvókáját (M), és vegye be a BONES-t (N).

    Menjen a múzeumba.

    és helyezze a MAGIC LANTERN SLIDE-t a projektorra (O).

    Nyomja meg a kapcsolót (P).

    Vizsgálja meg a polcokat (Q) a HOS eléréséhez.

    Keresse meg az elemeket a listán.

    Pirosan jelölve: tűzőkapcsoló eltávolítóval kapjon gemkapcsot.

    Zöld színnel jelölve: használja a sort a yo-n -yo, hogy megkapd a yo-yo-t.

    Megkapod az UMBRELLA-t (@ 1).

    Menj a sikátorba.

    Használja az UMBRELLA elemet a tűzoltókon (R).

    Lépjen a filmarchívumba.

    Vegye ki az ÜRES FILMTEKERŐT (S).

    Vizsgálja meg a táblázatot; nyisd ki a bőröndöt, és vidd a Lágy Ruhát (T).

    Menj egyenesen a kellékek archívumába.

    Vizsgáld meg a talapzat tetejét; vegye be a SARCOPHAGUS 3/3 (U) darabot.

    Vizsgálja meg és helyezze a távcsövet az asztalra (V).

    Nyissa ki az eszköztárat, és használja a BINOCULARS három csavarhúzóját (W); szedje le kétszer, és vegye be a LENS (X) -t.

    Vizsgálja meg a koporsót (Y), hogy kiváltsa a HOS-t.

    Find felsorolt ​​tételek.

    Pirosan jelölt: a zár megszerzéséhez használhatja a gombot a könyv megszerzéséhez.

    Zöld színnel jelölve: az almán található késsel kapja meg az almaszeletet.

    Megkapja a SZŰRŐT LIGHT (@).

    Menjen felfelé a szárnyakra.

    Helyezze a FÉNYSZŰRŐT a lámpára (Z).

    Menjen a Bazárba.

    Vigye az EMERALD 2/4 (A) -t.

    Menjen előre.

    Használja kétszer a lapátot (B).

    Helyezze a 3/3-os SARCOPHAGUS-darabot a szarkofágra (C) a rejtvény kiváltásához.

    Helyezze a csempéket a keretbe, és fejezze be a festést.

    Lásd a képernyőképet (D) a megoldáshoz.

    Adja meg a szarkofágot a szobalány odújához.

    Vizsgálja meg a táblázatot.

    Kattintson a könyvre (E) a splash képernyő elindításához.

    6. fejezet – Szobalány

    Vizsgálja meg a táblázatot; nyissa ki a dobozt, és vegye be a TAPE PIECE 1/3 (F) részt.

    Olvassa el a jegyzetet, és vegye be az EMERALD 3/4 (G) értéket. vegye be a szemfoltot (H).

    Menjen a sátor szalonjába.

    Vizsgálja meg a mellkasot.

    Helyezze a szemet Rugalmas, csontok és koponya a mellkason (I) egy rejtvény kiváltásához.

    Forgassa el a koponyákat, a csontokat és a tapaszt a három Jolly Rogerhez megtaláltad.

    A kulcs megtalálható a naplóban.

    A megoldáshoz lásd a képernyőképet (J).

    Vegyük az OPTIKAI ESZKÖZÖT (K).

    Return .

    Helyezze az optikai eszközt az emelvényre (L).

    Vizsgálja meg és helyezze a LENS-et az OPTICAL STAND üres orsójára (M).

    A prizmán (N) található SOFT CLOTH használatával kirakós játékot indíthat el.

    Állítsa be a lencséket úgy, hogy a fénysugár áthaladjon rajtuk .

    A rejtvény megoldásához fordítsa el a következő szelepeket: Ax3, Bx5 és Cx4 (O).

    Vizsgálja meg a szobrot; vegye az EMERALD 4/4 (P) -t.

    Vegye fel a jegyzetet és a PROJEKTOR LENCSÉGÉT (Q).

    Adja meg a szobalány den. 4 az eszköz (R) felső nyílásaiba egy rejtvény kiváltásához.



    Válassza ki az egyesítendő külső színeket, hogy a belső színeket a szomszédos téglalap alakjához igazítsa. Ennek a rejtvénynek 3 kört kell kitöltenie.

    Az első kör megoldásához válassza a következő gombokat: Ax2, Bx2, C, D, Ex3 és F (1).

    A második kör megoldásához válassza a a következő gombok: Ax2, Bx2, C, Dx3 és F (2).

    A harmadik kör megoldásához válassza ki a következő gombokat: B, Dx2, Ex3 és C (3).

    Vegye IRIS-t PROJEKTOR ÉS ALAP ZOETROPE.

    Ugrás a kellékek archívumára.>

    Válassza ki a zoetróp tetejét az összeszereléshez, majd válassza ki újra a forgatáshoz.

    Vegye a RIBBON PIECE 2/3 (T) elemet.

    Készítse el az Atya fényképét (U).

    Válassza ki a koporsót (V) a HOS eléréséhez.

    Keresse meg a felsorolt ​​elemeket.

    Jelölt piros: használja a gyertyán lévő tubust, hogy meggyújtsa a gyertyát.

    Zöld színnel jelölve: a parafa megszerzéséhez használja a borosüveg dugóhúzóját. Vissza.

    Vizsgálja meg a táblázatot; helyezze az APA FOTÓJÁT a nagyítóra, és válassza ki a kódot (W) a naplóbejegyzéshez.

    A gombokkal igazítsa a színes gombokat a baloldali színekhez, és rendezze a számokat a bal felső sarokban található kód szerint.

    A rejtvény megoldásához válassza a következő gombokat: A, Bx2, C, D, Ex2, F, G, Hx2, I és J (1).

    Vegyen CUKOR (Y) és SZALAGDARAB 3/3 (Z).

    Ugrás a következőre: szobalány odúja.

    Ellenőrizze a laboratórium területét; helyezze a CUKOROT és SALTETER-t az eszközre (A).

    Használja a PESTLE-t a CUKORON (B); vegye be a Füstport (C).

    Menjen a bazárba.

    A HOS eléréséhez vizsgálja meg az istállót (D).

    Keresse meg a felsorolt ​​elemeket.

    Pirosan jelölve: helyezze a kardot a tokba, hogy tokot kapjon.

    Zöld színnel jelölve: tegye fel a harangot a harang megszerzéséhez.

    Megkapja a SZÍVET (@ 1).

    Menjen az első világháború kijáratához.

    Nyissa ki és ellenőrizze a sraffozást tartálytornyok; nyissa ki és helyezze a füstport a rekeszbe (E), hogy kirakós legyen.

    Várja meg, amíg a repülőgép eltalálja a célkeresztet, majd nyomja meg az (F) gombot. Kétszer kell lőnie a gépet, hogy lelője.

    Vissza.

    A HOS eléréséhez vizsgálja meg a lelőtt gépet (G).

    Keresse meg a listán szereplő elemeket.

    Pirosan jelölve: használja a kesztyűt a szögesdrót megszerzéséhez.

    Zöld színnel jelölve: használja a tűzoltó készüléket a tűzre hamu.

    SZOBA KÉPERNYŐT (@) kap.

    Menjen az apa dolgozószobájába.

    Vizsgálja meg a szekrényt ; tegye a SZÍVET a második fiók zárjára (H); olvassa el a jegyzetet, és vegye be a HÓ ALAKOT (I).

    Visszatérés.

    Helyezze a HÓLAPOT az állatövóra (J) rejtvény kiváltásához.

    Helyezze az óramutatókat a három állatöv jelpár párosításával a bal oldalon.

    Lásd a képernyőképet (1-3) a megoldáshoz.

    Vegye a DISC-t (K).

    Vizsgálja meg a szerkesztőszoba ajtaját (L); helyezze a PADLOCK SET-et a zárba.

    A tárcsa elforgatásával nyissa meg, és középre (M) nagyítsa a hívást rejtvény.

    Igazítsa a drágaköveket a nyilakkal és a lemezek forgatásával.

    A rejtvény megoldásához válassza a következő nyilakat és gyűrűket: A , D, Ex2, A, D, B, F, C, D, F, B, C, D, C, D, G, A, Gx2, A, C és D (4).

    Lépjen be a szerkesztőterem újonnan kinyílt ajtajába.

    7. fejezet – Ellenszer

    Vegye az érmét 1/2 (N).

    Vizsgálja meg a polcokat (O) a HOS eléréséhez.

    Keresse meg a felsorolt ​​elemeket.

    Zöld színnel jelölve: nyissa ki a rekeszt a boríték fogadásához.

    Fehér színű: a papír ollójával vágja le a papírt.

    Megkapja a ZODIAC 5/5 (@) -t.

    Menjen a könyvtárba.

    Vizsgálja meg a földgömböt (P).

    Helyezze a ZODIAC 5/5-et a gyűrűre (Q). világszerte, hogy kirakós játékot indítson.

    Forgassa el a tárcsákat úgy, hogy a megfelelő szimbólumok egymás mellett legyenek.

    Nézd meg képernyőkép a megoldáshoz (R).

    Készítse el a COLOR SHAPE (S) és a PROJECTOR STAR (T) -t.

    Menjen a szobába.

    Helyezze a SZÍNES ALAKOT a mélyedésbe, és a SZÖVEG NÉLKÜL A GYŰRŰT a metsző (U) bal oldalán a rejtvény kiváltásához.

    Keresse meg a bal felső sarokban található minta megegyezéséhez szükséges három terv megfelelő párját.

    Lásd a képernyőképet az (V) megoldáshoz.

    Apa apja gyűrűjének automatikus fogadása (W).

    Menjen a lifthez.

    Vizsgálja meg és használja a panel alsó gombján található APA gyűrűjét 2; nyomja meg a lefelé gombot (X).

    Vizsgálja meg és nyomja meg a kapcsolót (Y).

    Vizsgálja meg a székletet (Z) a HOS eléréséhez.

    Keresse meg a felsorolt ​​elemeket.

    Pirosan jelölve: helyezzen egy lövedéket a sörétes puskába, hogy megkapja a betöltött puskát. törpehalász megszerzéséhez.

    STOOL-t (@) kap.

    Sétáljon előre az alsó kivetítőig.

    Vegye fel a CLUB (A) -t.

    Vizsgálja meg a lezárt asztalt; írja be a kódot (B) a naplójába az állatöv órájáról.

    Vegye ki a PROJEKTOR tekercsét (C).

    Menjen a bal oldali összekötő ajtóhoz.

    Ellenőrizze és nyissa ki a kukucskálót; vegye be a 2/2-es érmét (D).

    Menjen az Atyai Hivatalba.

    Vizsgálja meg a szekrényt, helyezze a CLUB-ot az alsó fiók zárjára (E); olvassa el a jegyzetet, és vegye be a PILLANATKÉT (F).

    Menjen a szerkesztõszobába.

    Vizsgálja meg és helyezze be a 3/3-os DARABOT. SZALAKOK és ÜRES FILMEKERÉK a szerelőgépen (G).

    A rejtvény kiváltásához használja a felső panel (H) BUTTERFLY kését.

    A szimbólumokat szín vagy alak szerint illesztheti a jobb zöld csempére.

    A rejtvény megoldásához válassza a csempéket a következő sorrendben: J, I, D, F, K, G, C és L ( 1).

    Vegye ki a PROJEKTOR SZALAGOT (I).

    Vegye az ELEKTROMOS KÁBELT (J).

    Vizsgálja meg a polcokat (K) a HOS eléréséhez.

    Keresse meg a felsorolt ​​elemeket.

    Fehérrel jelölve: borotva a matricán a medve matrica megszerzéséhez.

    Zöld színnel jelölve: fél pontot és fél pontot helyez el a pontok megszerzéséhez.

    OIL-t (@) keres.

    Ugrás színház.

    Pom Helyezze a ruhát a falra (L).

    Helyezze az ELEKTROMOS KÁBELT a zenegépre (M).

    Kattintson a zenegépre egy kirakós játék kiváltásához.

    Igazítsa a számokat úgy, hogy egyetlen sorban, oszlopban vagy sorrendben ne legyenek ismétlődések.

    Válassza ki azt a gombot, amelyen fel szeretné venni a számot, majd a jobb oldalon található számot, amelyet másolni szeretne .

    Lásd az képernyőképet az (N) megoldáshoz.

    Menjen az alsó kivetítőhöz.

    Helyezze az ISKOLÁT

    Helyezze a projektor tekercsét a mennyezetre (P).

    Vizsgálja meg és helyezze a PROJEKTOR SZALAGOT (Q) és a PROJECTOR STAR (R) a gépre.

    Vissza.

    A HOS eléréséhez vizsgálja meg a székletet (S).

    Keresse meg a felsorolt ​​elemeket.

    Pirossal jelölt: tegyen súlyt az órára, hogy kakukkot kapjon.

    Zöldnel jelölve: tegyen 4-et az egyenletbe, hogy választ kapjon az egyenletre.

    Megkapja a SPYGLASS (@ 1) .

    Menjen az Atya hálószobájába.

    Vizsgálja meg és helyezze az autóra a COIN 2/2, a SPY és a SKELETON ARM (T) .

    Használja a középső orsó OIL-ját egy rejtvény kiváltásához.

    Forgassa el a darabokat úgy, hogy az árnyékok összeérjenek, és kivetítőt alkossanak.

    Nyomja meg a felső nyilakat, amikor a darabok be vannak állítva.

    Lásd a képernyőképet a darabok (U) helyzetéről.

    Vegye ki a szemüveget (V) és a TITKOS KULCSot (W).

    Ugrás ide: összekötő ajtó.

    Vizsgálja meg és használja a titkos kulcsot a záron; fordítsa el a kulcsot, és húzza meg a fogantyút (X).

    Menjen át az ajtón a kivetítő helyiségébe.

    Ellenőrizze az IRIS projektor helyét (Y) , a projektor hangszóróját (Z) és a projektor lencséjét (A) a kivetítőn.

    Nyissa ki és helyezze a PROJEKTORI LÁMPÁT (B) az oldalsó rekeszbe.

    Nyomja meg a kapcsolót (C).

    Menj balra a színházba.

    Vizsgáld meg a szobalányt; vegye fel az ANTIDOTÁT (D) és MUNKAVÁLLALÓI KULCSOT (E).

    Sétáljon a csarnok nyugati végéig. Fordítsa el a kulcsot.

    Menjen egyenesen a munkaterületekre.

    Adja meg az ANTIDOTÁT testvérének (G).

    Gratulálunk ! Sikeresen teljesítette a Final Cut: Death-t a Standard Edition Silver képernyőn.

    Rejtett tulajdonságok eredményei

    A játékban 20 rejtett fotó található az ingatlanokról. Mindegyik alább fel van sorolva.

    Pad a kút mellett (1).

    A kúria bejárati ajtajától balra (2).

    Az előcsarnokban jobbra fent (3).

    A sakktábla alatt az Atya irodájától jobbra (4).

    A bal felső ajtó a terem keleti végén (5).

    A könyvtár jobb oldali gördülő lépcsőjének tetején (6).

    A jobb vízfal felett a zeneszobában (7).

    A szék mögött a szobában a projektorral (8).

    A kertben az ösvénytől balra (9).

    A szünetteremben (10) az asztal alatt.

    Az oszlop mögött a liftteremben (11).

    A kalóztorony (12) alján lévő sziklától balra.

    A kalózhajó lépcsője alatt. (13).

    Az árboc alján egy kalózhajó fedélzetén (14).

    A múzeum hátsó falán (15).

    Az első világárok jobb falán (16). .

    A falon az első világháború árokának végén (17).

    A doboz oldalán a függönyök mögött felfelé (18).

    A sátor bal falán e belső tér (19).

    A felső állványon a 3. a filmarchívum jobb oldali filmraktárától (20).

    Elérve a titkos atyakártyát

    10 Apa titkos kártyája van elrejtve a játékban.

    A szökőkút teteje (1).

    A kúria bejáratának jobb oldali fala (2).

    Jobb apám irodájának lépcsőjéből (3).

    A szőnyeg jobb oldalán rejtve a terem keleti végén (4).

    Vázában a szobában a projektorral (5).

    A kert lépcsőjétől jobbra (6).

    A liftteremben (7) az asztal alatt.

    A kalózhajó fedélzetén a láda felett. (8).

    (x148)

    A múzeum bal oldali polcai felett (9).

    A felső polcon a filmarchívum középső filmrackje ( 10).

    Világítási teljesítménylámpa

    (x149)

    Tíz lámpának kell világítania a játék során.

    Kapcsolja be keleti terem (1).

    Amikor a könyvtárban lévő asztalhoz közelít (2).

    A szünetteremben (3) az asztalon.

    Húzza meg a pénztárnál a kapcsolót (4) .

    (x150)

    Automatikusan, amikor kitölti a rejtvényt a sikátorban (5).

    Kapcsolja be a fényeket, ha a színfalak mögött felnagyítja (6).

    Kapcsolja be Lanterna Magica a múzeumban (7).

    A filmarchívumban lévő asztalon (8).

    (x151)

    A szerkesztőterem asztal fölött (9) ).

    Fali kapcsoló egy titkos átjáróban (10).

    Az eredmény titka

    (x152)

    Hozzáadva 6 macskák. A megjelenés sorrendjében vannak itt felsorolva.

    Vetítőterem (1), Apai Hivatal (2), Múzeum (3) és sikátor (4).

    (x153)

    I. világháború bejárata (5) és titkos járata (