A cikk leírja a játék teljes és részletes áttekintését képekkel. Áttekintést nyújt a játékmechanika minden titkáról, tippjéről, taktikájáról és jellemzőiről az elejétől a végéig. Jobb azonnal Töltse le a játék hivatalos verzióját erről a linkről. Mivel a “kalóz” verziók gyakran tartalmaznak vírusokat, hiányos fordításokat vagy hibákat a játékban.
A cikk tartalma
Általános tippek
Válassza a Menü (1) lehetőséget a Zene, az SFX, a Hangerő, a Teljes képernyő és az Egyéni Kurzor testreszabásához.
Választhat a Normál és az Expert mód közül.
Ebben az útmutatóban A HOS-nál a “HOS” rövidítést fogjuk használni.
A HOS-ban narancssárgával írt tételek további lépést igényelnek, mielőtt megszerezhetnék. A HOS elemei véletlenszerűek, a narancssárga elemek kivételével.
A véletlenszerű megnyomásért rövid büntetés jár.
A rejtvények egy részének elkészítéséhez először össze kell gyűjteni a naplóba a nyomokat. A rejtvények átugorhatók.
Válassza ki a kérdőjelet a rejtvény képernyőjének jobb felső sarkában, hogy útmutatást kapjon a rejtvényekhez.
Válassza ki a filmvásznat (2) a HOS vagy a normál játékmenet nyomához.
Válassza ki a naplót (3) a napló, a térkép és a célok eléréséhez.
Ez a játék nem lineáris, és útmutatásként más sorrendben végezheti a dolgokat. Ha nem tud végrehajtani egy műveletet a kézikönyvben leírtak szerint, ellenőrizze az előző bejegyzéseket, és győződjön meg arról, hogy hiányzik-e valami.
1. fejezet – Apai kúria
Vegyük a HAIRPIN-t (A).
Vizsgáljuk meg a szökőkutat; használja a HAIRPIN-t a GOMB (B) megszerzéséhez.
Vizsgálja meg a szökőkutat a HOS eléréséhez.
Elemek keresése
Pirosan jelölt: a dobozon lévő konzervnyitóval egy óndarabot kap.
Zöld színnel jelölve: a fedélen lévő spatulával szerezzük be a cseppeket és a NEGYENGYŰRŰT (@).
Sétáljon előre a kastélyhoz.
Tanulmányozza a lépéseket; vegye fel a (C) jegyzetet.
Helyezze a GOMBOT az ajtócsengőre (D); csengessen az ajtón.
Lépjen be az előcsarnokba.
Vizsgálja meg, és jelölje ki a posztert (1) a tippért.
Vizsgálja meg a táblázatot; vegye fel a recept nevét (E).
Helyezze a NEGYEDIK GYŰRŰT a bal felső ajtóra (F) egy rejtvény kiváltásához.
Forduljon gyűrűk kombinálják a színeket úgy, hogy az ékszertartók illeszkedjenek a belső színekhez.
Megoldás: Forgassa el az Ax2, B és Cx3 (G) elemeket.
Csúsztassa a kart (H) az ajtó kinyitásához.
Lépjen be az Atyai Hivatalba.
Vizsgálja meg a táblázatot; távolítsa el a ruhát, és válassza ki a kazettákat (I).
Vizsgálja meg az asztalt; vegye be a PAPER (J) -t.
Vizsgálja meg a kereteket; vegye fel a T betűt (K).
Vizsgálja meg a kanapét (L) a HOS eléréséhez.
Elemek keresése
Pirossal jelölve: nyissa ki a krokodil állkapcsait, hogy villanykapcsolót kapjon.
Zöld színnel jelölve: helyezze a láncot az órára, hogy láncos órát kapjon.
KAPCSOLÓT kap (@).
Hátráljon és menjen egyenesen a keleti csarnok felé.
Helyezze a KAPCSOLÓT a vezetékekre (M); fordítsa meg a kapcsolót.
Vizsgálja meg a posztert; vegye be a KISKERTI VÁRT 1/3 (N).
Sétáljon előre a terem keleti végébe.
Vizsgálja meg a posztert; vegye fel a KISKERTI KASTÉLY 2/3 (O).
Vigye az egérjátékot (P).
Hátson ki, és térjen balra a könyvtárba.
Vizsgálja meg az asztalt, és nyissa ki a könyvet; vegye be a TETT (Q) és a receptet (R).
Vizsgálja meg a földgömböt; vegye be a TONGS (S) -t.
Vizsgálja meg a könyvespolcot (T); helyezze a L betűt a középső könyv tetejére, hogy kirakós legyen.
Átrendezze a könyveket, hogy szavakat írjon nagybetűkkel.
Megoldás: SZÍNHÁZ (U).
Nyissa ki a rekeszt; vegye be a SZÍNHÁZ KULCSOT (V).
Return.
Vizsgálja meg a szobrot; használja a TONGS-t, hogy megkapja a lapátot (W).
Menjen az Atya irodájába.
Vizsgálja meg a táblázatot; használja a MIST PENCIL-t az élezőn (Y); szerezzen egy éles ceruzát
Vizsgálja meg és helyezze a lapátot a szekrény felső zárjára; jegyzetelés és ragasztószalag (Z).
Vizsgálja meg a kanapét (1) a HOS eléréséhez.
Keresse meg a felsorolt elemeket.
Pirosan jelölve: az öltéshez használja a szálat a szünetben.
Megkapja a GRAMOPHONE HAND-ot (@).
Menjen a terem keleti oldalára.
Vizsgálja meg és használja a SZÍNHÁZ KULCSOT a bal oldali ajtózáron (A); Forgassa el a kulcsot.
Lépjen be a színházba.
Vizsgálja meg és használja a falon lévő PAPÍR és ÉLES NYERJET; szerezze be a hozzáférési kódot (B) a naplójába.
Vizsgálja meg a jukeboxot; vegye be az ARANY LEMEZET (C).
Vizsgálja meg a kartámaszt; mozgassa a törmeléket és vegye a MAP PIECE 1/5 (D) részt.
Hátra.
Ellenőrizze és írja be a kódot a panel hamutartójából.
Megoldás: 3144 (E).
Lépjen be a zeneszobába.
Nagyítás a felső erkélyre; forgassa el az összes szelepet (F).
Vizsgálja meg az akváriumot; nyissa ki az üveget és vegye be a NAGY KERTVÁROST (G).
Vizsgálja meg a zongorát; vegye be a Mágnest (H).
Vizsgálja meg, és helyezze az ARANYKÉSZLETET és a GRAMOFON KEZET a gramofonra; vegye fel a jegyzetet és a kivetítő felét (I).
Menjen a kúria bejáratához.
Vizsgálja meg a bal bokrokat; adja az egér játékát a macskának; vegye be a FA KÉZT (J).
Használja a mágnest és a ragasztószalagot a macska gallérján; vigye magával a macskát mágnessel (K).
Menjen színházba.
Vizsgálja meg és nyissa ki a macska ajtaját; helyezze a macskát a mágnessel az ajtóra; vegye be a PROJEKTOR SZOBAKULCSÁT (L).
Vizsgálja meg és használja a PROJEKTOR KULCSOT az ajtózáron (M); Fordítsa el a kulcsot.
Lépjen be a kivetítőbe.
A szobalány (N) megnyomásával ébresztheti fel.
Válassza ki a SZOBAKULCSOT (O).
Vegye ki a KÉZISKOSÁRT (P).
Menjen az előcsarnokba.
2. fejezet – A kertész
Használja a KÉZI KOSÁRT mind a négy fiókban (Q).
Vizsgálja meg a kanapét (R) a keresési terület eléréséhez elemek.
Keresse meg a listán szereplő elemeket.
Pirosan jelölve: a képen látható ollóval kapja meg szakadt rajz és térképdarab.
Zöld színnel jelölve: használja a madár WRENCH-jét, hogy megkapja a famadarat.
2/5 (@) TÉRKÉPDARABOT kap.
Go balra a nyugati terembe.
Vizsgálja meg a mellszobrot; Kattintson a kalózra (1) a nyomért, és vegye fel a MAP PIECE 3/5 (S) elemet.
Vizsgálja meg és használja az ajtózár (T) RECORD KEY-jét;
Lépjen be a társalgóba, és menjen a kertbe.
Vigye a LADRÁT (U).
Térjen vissza a szökőkúthoz.
Helyezze a LÉDRÁT az oszlop (V) mellé.
Vizsgálja meg a madárfészket; vegye fel a vezetéket (W).
Vizsgálja meg a szökőkutat (X) a HOS eléréséhez.
Elemek keresése
Pirosan jelölve: tegye a tőrt a hüvelybe, hogy befogadja a hüvelyt.
Megkapja a GYERTYATARTÓT (@).
Menjen a szünetbe.
Vizsgálja meg a mosogatót; vegye be a TAUMATROPE 1/5 (Y) -t.
Vizsgálja meg és nyissa ki a földgömböt; vegye a BOTTLE 1/3 (Z) palackot.
Vizsgálja meg az asztalt; vegye fel a jegyzetet (A) és az ÁTLÁTHATÓ KÁRTYÁT (B).
Return.
Vizsgálja meg és használja a WIRE-t a kapuszáron (C
Menjen át a kapun a terem nyugati végéig.
Vizsgálja meg a mellszobrot; vegye be a THAUMATROPE 2/5 (D) -t.
Vegye a 2/3-as palackot (E).
A HOS eléréséhez vizsgálja meg a sarkot (F).
Keresse meg a listán szereplő elemeket.
Pirosan jelölt: használja a pohár vizet a rózsabimbón, hogy rózsát kapjon.
Zöld színnel jelölve: használja íj egy hegedűn, hogy hegedűt kapjon íjjal.
Megkapja a LAPOKAT (@).
Menjen előre a liftterembe.
Vizsgálja meg a kijelzőt; vegye a 3/3-as (G) KISKERTI VÁRT.
Vegye a TAUMATROP 3/5 (H) -t.
Menjen a kertbe.
Használja az Ollókat a magas füvekre (I).
Sétáljon balra az alagsorig.
Vizsgálja meg a munkapadot; helyezze a FA KÉZT a fájlra, és vegye be a FÁJL (J) -t.
Vizsgálja meg és helyezze félig a KÉKPONTOS PROJEKTORT a táblára; hajtsa ki a tömítést és vegye be a 4/5 MAP PECE-t (K).
Vizsgálja meg a tárolóhelyiséget (L), hogy hozzáférjen a HOS-hoz.
Keresse meg a listán szereplő elemeket.
Pirosan jelölve: vegye le a reflektorfedelet, hogy villanykörtét kapjon.> Megkapja a FOGÓKÁRT (@ 1).
Visszatérés.
Vizsgálja meg és helyezze a NAGY KERESZÁRAT a kerek kapura (M .
Használja a FÁJLOT a rozsdához; helyezze a KISKERTI ZÁRKAT 3/3 a zárra (N) a elindításához
Vezesse a pillangót a labirintusban tizenegy lépésben a bal oldali gombok segítségével.
A rejtvény megoldásához válassza a következő gombokat: B , Ax2, B, C, B, Ax2, B, A, B és E (O).
Sétáljon át a kapun a stúdió bejáratáig.
Fedezze fel a rodster belsejét; vegye a MADÁR ÉTELT (P).
Vizsgálja meg és használja az óra gyertyatartóját; vegye be a THAUMATROP 4/5 (Q) értéket.
Return.
Adja meg a MADARÉTET a kertésznek (R).
Vegye a 3/3-as palackot (S).
Vissza.
Vizsgálja meg a rudat (T); helyezze a 3/3-as palackot a borosládára, hogy kirakós legyen.
Helyezze a tartókra a számoknak megfelelő címkével ellátott palackokat.
Megoldás: 6 = alternatív kitűző / 6 pont a csillagon (1), 9 = 9 életű macska (2), 4 = négylevelű lóhere (3) és 2 = jegygyűrű (4) (U).
Vegyük a MAP PIECE 5/5 (V) elemet.
Menjünk a liftterembe.
Helyezzük a MAP PIECE 5/5 elemet a keretre. (W) rejtvény kiváltásához. Ezután helyezze az ÁTLÁTSZÓ KÁRTYÁT (X) az elkészült kártyára.
Húzza meg a láncot (Y); vegye be a PROJEKTORI HANGSZÓRÓT (Z) és AZ APA GYŰRŰJÉT (A).
Használja a CWWBAR-ot a lift ajtajain (B). a liftbe.
Olvassa el a jegyzetet; ellenőrizze és használja a felső gombon található APA GYŰRŰT, majd nyomja meg a gombot (C).
3. fejezet – Stúdió
Jegyezze fel (D ) és az EGYIPTOM SZIMBÓLUM (E) .20 Vizsgálja meg a fényképeket; kattintson a bal képre (1), hogy tippet kapjon.
Nyissa meg és készítse el a megfelelő fényképet; vedd fel a DIMAMONDOT (F).
Sétálj a terem nyugati végéig.
A HOS eléréséhez vizsgáld meg a sarkot (G).
Keresse meg a listán szereplő elemeket.
Pirosan jelölve: a körmön lévő kalapácsot használja a kalapács és a köröm megszerzéséhez.
Zöld színnel jelölve: összerakja a kotta két felét, kotta megszerzéséhez.
SZELVET (@) kap.
Vizsgálja meg a mellszobrot.
Helyezze az EGYPTIAN-t A szimbólum a medálon (H), majd kattintson a rejtvény kiváltásához.
Helyezzen minden azonos színű golyót a középső gyűrűbe, hogy megfeleljen a középső gyűrű színének, amíg az összes gyűrű el nem tűnik.
A rejtvény megoldásához forgassa el a gyűrűket a következő sorrendben: Ax3, Bx2, Ax3, Bx2, Ax4, Bx2, Ax4, Bx2, Ax2, Bx2, Ax3, Bx2, Ax2, Bx2, Ax3, Bx2, Ax5 és Bx2 (I).
Vegyük a Thaumatrope Jar-t.
Visszatérés az Atyai Hivatalba.
Ellenőrizze és helyezze el DIAMOND a harmadik szekrény zárjába (J); vegye be a jegyzetet és a BLUEPRINT Soul (K).
Térjen vissza az előcsarnokba.
Vizsgálja meg a kanapét (L), hogy hozzáférjen a HOS-hoz.
Keresse meg a listán szereplő elemeket.
Pirosan jelölve: helyezze a reszelőre a reszelőt.
Zöld színnel jelölve: használja a festékkaparót a kötésen, a kötés megszerzéséhez.
Megkapja az ÉTKES TÁROLÁSOKAT (@).
Térjen vissza a szünetterembe.
Helyezze a THAUMATROP-tal ellátott edényt a mosogatóba (M).
Helyezze a SZELEPET a csapra (N) és forgassa el; csavarja le az üveg fedelét, hogy megkapja a THAUMATROP 5/5. nyissa ki a tömítést; vegye be a STUDIO GOMBOT (O).
Vizsgálja meg a tárolóhelyiséget (P) a HOS eléréséhez.
felsorolt elemek.
Pirossal jelölve: helyezze a fejét a testre, hogy kidomborodó fejű babát kapjon.
Zöld színnel jelölve: az olló két felét olló készítéséhez kombinálja.
Te fogadja a TOY SOLDIER-t (@ 1).
Menjen az Atya irodájába.
Vizsgálja meg a Taumatrop Playert (Q).
Helyezze a TAUMATROP 5/5-et a játékos egy üres területére a rejtvény kiváltásához.
Helyezzen csempéket a teljes jelenethez.
Lásd a képernyőképet (R) a megoldáshoz.
Vegyük a filmet és az AUTÓKULCSOT (S).
Menjünk a stúdió bejáratához.
Vizsgálja meg és használja a STUDIO KEY-t a stúdióajtókon (T);
Adja meg a jegyterületet.
Vegyen 1/3 (U) FADARABOT.
Vizsgálja meg és húzza meg a kapcsolót (V).
Menjen a kalóz bejáratához.
Vizsgálja meg, és vegye ki a fazékból a SKELETON FOGANTYÚT (W).
Vegye ki a KÁBELT (X ).
Menj előre a kalózlétra felé.
Vizsgáld meg a kalózkalapot; vegye be a BANDANA 1/3 (Y) értéket.
Vegyen 2/3-os (Z) FA DARABOT.
Vegye fel a SKULL (A) -t.
Séta balra a kalóz tornya felé.
Vizsgálja meg az ágyút; vegye be a CANNON-ot (B).
Hátráljon és menjen a kalózhajó oldalához.
Vizsgálja meg a hordót; vegye be a HOOK-ot (C).
Vegye a BANDANA 2/3 (D) -t.
Vizsgálja meg és vegye be a vágólapot (E).
Vizsgálja meg a mellkasát; vegye fel a csontot (G).
vissza.
Helyezze a csontot az állványra (H) egy rejtvény kiváltásához.
Válassza ki a csontokat a megfelelő sorrendben a jobb oldali négyzet megnyitásához.
A rejtvény megoldásához válassza ki a csontokat a következő sorrendben: A, C, B, E, D, H, G, J, F és I ( 1).
Szerezze be a Kardot (2).
Menjen a kalóztorony aljához.
Használja a Kardot kötélen; vegye a KÖTELDARABOT (I).
Vizsgálja meg és nyissa ki a dobozt; vegye fel a (J) jegyzetet.
Használja a 3/3-as FADARABOT és a KÖTELDARABOT a törött lépcsőn (K).
Másszon fel a lépcsőn a kalóztoronyba.
Vizsgálja meg a padot ( L) a HOS eléréséhez.
Keresse meg a felsorolt elemeket.
Pirosan jelölve: nyissa ki az állkapcsot szerezze be a rubint.
Zöld színnel jelölve: a késsel húzza ki az üvegszemet.
Megkapja a GAS CAN-ot (@).
Menjen a stúdió bejáratához.
Ellenőrizze a roadster gáztartályát; használja az edénylemezt a gázfedélen (M).
Töltse fel a tartályt a gázzal.
Helyezze a KÁBELT a múzeum ajtajára (N).
Vizsgálja meg a kocsi belsejét; használja a CAR KULCSOT a gyújtáshoz; forgassa a kulcsot (O).
Lépjen be a múzeumba.
4. fejezet – Múzeum
Vigye magával a szakadt vidámságot Roger (P).
A HOS eléréséhez vizsgálja meg a bal polcokat (Q).
Elemek keresése
Pirosan jelölve: használja a levélnyitót az Oroszlán megszerzéséhez.
Zöld színnel jelölve: a gyertyán lévő öngyújtóval gyújtson gyertyát.
PIRÁTTÉRKÉPET kap (@ 1).
Menjen a kalóztorony aljához.
Vizsgálja meg a vezérlőegységet.
Helyezze a PIRATE MAP-ot doboz (R) egy rejtvény kiváltásához.
A térképet útmutatóként használhatja a szimbólumok jelentésének megfejtéséhez és az egyenlet megoldásához.
A rejtvény megfejtéséhez válassza ki a következő gombokat: B, A, B, C, A, A, C, A és C (S).
Mássz fel a lépcsőn a kalóztoronyba.
Helyezze a szakadt Jolly Rogert a zászlóra (T).
Vegye f PINK KRISTÁLY 1/2 (U).
Vizsgálja meg a padot (V) a HOS eléréséhez.
Keresse meg a felsorolt tételeket.
Pirosan jelölve: nyissa meg a dobozt a parfüm megszerzéséhez.
Zöld színnel jelölve: törje össze a vázát, hogy aranyat kapjon.
ICE PICK-t (@ kap ).
Menjen a kalózlétrára.
Vizsgálja meg az ábrát; használja a LOCKPICK gombot a ROSE CRYSTAL 2/2 (W) megszerzéséhez.
Return.
Vizsgálja meg a hajó alját; vegye be a BANDANA 3/3 (X).
Menjen a múzeumba.
Vizsgálja meg az oszlop talapzatát.
Helyezze a PINK CRYSTAL 2/2 a résekbe (Y) a rejtvény kiváltásához.
Nyomja meg a három gombot a flintlock befejezéséhez.
A kulcs megtalálható naplójában, amikor a nyugati kalóz mellszobáján keresgélt.
Lásd a képernyőképet (Z) a megoldáshoz.
Vegyük a KASTÉLY (A).
Menj a kalózhajó fedélzetére.
Vizsgálja meg a kalózokat.
Helyezze a HOOK, BANDANA 3/3 és LOCK elemeket a kalózokra (B), rejtvény kiváltásához.
Átrendezze a karok, a bandanák és a kiegészítők helyzetét, hogy azok megfeleljenek az előcsarnokban található filmplakátnak.
Lásd a képernyőképet ( C) oldathoz.
Ellenőrizze a rekeszt; olvassa el a jegyzetet, és vegye be az ÓRA KEZELŐT (D) és a PROJEKTORI LÁMPÁT (E).
Menjen a stúdió bejáratához. állítsa be a képen látható nyitási időt apja hálószobájának falára.
Megoldás: 9:00 (F).
Lépjen be közvetlenül az első világháború bejáratába.
Vizsgálja meg a tartály nyomait; vegye a ZODIAC 1/5 (G) -t.
Sétáljon előre az I. világháború kijáratáig.
Vizsgálja meg az ajtót; használja a CANNON-t az oldalsó ablakon, és vegye fel az AX (H) -t. vegye fel a BŐR KESZTYŰT (I).
Vegye a LAPÁTOT (J).
Sétáljon előre az első világháború vége felé.
Vegye a BINOKULÁROKAT (K).
Vizsgálja meg és nyissa ki a táskát; Olvassa el a jegyzetet, és vegye be a ZODIAC 2/5 (L) -t.
Vizsgálja meg a polcot (M), hogy hozzáférjen egy HOS-hoz.
Keresse meg a tételeket a listán.
Pirosan jelölve: szaggassa a javítást egy dollár megszerzéséhez.
Zöld színnel jelölve: helyezze a kapcsot a pisztolyba, hogy megkapja a betöltött pisztolyt.
Ön szerezd be a csomagtartó kart (@).
Menj a bejáratáhozstúdió.
Fedezze fel a rodster belsejét; helyezze a kart a hordóra (N) és húzza meg.
Vizsgálja meg és nyissa ki a motorháztetőt; használja a BŐR KESZTYŰT az AKKUMULÁTOR (O) megszerzéséhez.
Menjen az első világháború végére.
Vizsgálja meg és helyezze el az AKKUMULÁTOROT távírógép (P); nyomja meg az egyenes gombot (Q).
Menjen az első világháború kijáratához, és menjen át az ajtón (R) a sikátorba.
5. fejezet – Egyiptomi Stúdió
Vizsgálja meg a sarkot; vegye be a JÁTÉKTARTÁLYOT (S).
Vizsgálja meg és használja az ajtón lévő AX-et (T).
Menjen a múzeumba.
Helyezze a JÁTÉKKATONÁT és a JÁTÉKTARTÁLYOT a középső kijelzőre (U ) kirakós játék kiváltásához.
Helyezze a játékokat a megfelelő alapokra a játékalapú minták alapján.
Lásd a képernyőképet (V ) a megoldáshoz.
Fogja a csatot (W).
Menjen az I. világháború végére.
Vizsgálja meg a mellkasot (X); helyezze a csatot a zárra, és nyissa ki.
Mozgassa a Jolly Roger zászlót, és vegye be a FUSE (Y) -t.
A HOS eléréséhez vizsgálja meg a polcot (Z).
Keresse meg az elemeket a listán.
Pirosan jelölve: a légycsapóval használja a legyet.
Zöld színnel jelölve: tegyen egy csapot a gránátba, gránátot kapni.
BULBOT (@) kap.
Menjen a sikátorba.
Nyissa meg és ellenőrizze a biztosítékdobozt (A).
Helyezze a biztosítékot a felső nyílásba (B), hogy kirakós legyen.
Helyezze a csatlakozókat rács a séma befejezéséhez.
Lásd a képernyőképet (C) a megoldáshoz.
Sétáljon balra az ajtón, hogy lemenjen a kulisszák mögé.
Vegyük a ZODIAC 3/5 (D) -t.
Vizsgáljuk meg a vágólapot; vegye a vázlatot és a LANTERNA MAGIC DIA (E) -t.
Vizsgálja meg és helyezze az izzót a lámpába (2).
Vizsgálja meg a központot; fordítsa meg az összes kapcsolót (G), és vegye be a SARCOPHAGUS PIECE 2/3 (H) elemet.
Hátráljon és menjen a bazárhoz.
Vizsgálja meg a vágólapot (I), és válassza ki a nyomhoz.
Vizsgálja meg a piaci számlálót (J) a HOS eléréséhez.
Keresse meg a listában szereplő elemeket.
Pirosan jelölve: helyezze a vakut a fényképezőgépre, hogy vakuval rendelkező fényképezőgépet kapjon. .
EMERALD 1/4-et (@) fog kapni.
Sétáljon előre az extra sátor felé
Vegyük a ZODIAC 4/5 (K) értéket.
Lépjen be a sátor belsejébe.
Vizsgálja meg a bal polcokat; készítsd el a jegyzeteket és az ALKALMOT (L).
Vizsgáld meg a négyzetet; fogja meg és húzza a porba a légkompresszor fúvókáját (M), és vegye be a BONES-t (N).
Menjen a múzeumba.
és helyezze a MAGIC LANTERN SLIDE-t a projektorra (O).
Nyomja meg a kapcsolót (P).
Vizsgálja meg a polcokat (Q) a HOS eléréséhez.
Keresse meg az elemeket a listán.
Pirosan jelölve: tűzőkapcsoló eltávolítóval kapjon gemkapcsot.
Zöld színnel jelölve: használja a sort a yo-n -yo, hogy megkapd a yo-yo-t.
Megkapod az UMBRELLA-t (@ 1).
Menj a sikátorba.
Használja az UMBRELLA elemet a tűzoltókon (R).
Lépjen a filmarchívumba.
Vegye ki az ÜRES FILMTEKERŐT (S).
Vizsgálja meg a táblázatot; nyisd ki a bőröndöt, és vidd a Lágy Ruhát (T).
Menj egyenesen a kellékek archívumába.
Vizsgáld meg a talapzat tetejét; vegye be a SARCOPHAGUS 3/3 (U) darabot.
Vizsgálja meg és helyezze a távcsövet az asztalra (V).
Nyissa ki az eszköztárat, és használja a BINOCULARS három csavarhúzóját (W); szedje le kétszer, és vegye be a LENS (X) -t.
Vizsgálja meg a koporsót (Y), hogy kiváltsa a HOS-t.
Find felsorolt tételek.
Pirosan jelölt: a zár megszerzéséhez használhatja a gombot a könyv megszerzéséhez.
Zöld színnel jelölve: az almán található késsel kapja meg az almaszeletet.
Megkapja a SZŰRŐT LIGHT (@).
Menjen felfelé a szárnyakra.
Helyezze a FÉNYSZŰRŐT a lámpára (Z).
Menjen a Bazárba.
Vigye az EMERALD 2/4 (A) -t.
Menjen előre.
Használja kétszer a lapátot (B).
Helyezze a 3/3-os SARCOPHAGUS-darabot a szarkofágra (C) a rejtvény kiváltásához.
Helyezze a csempéket a keretbe, és fejezze be a festést.
Lásd a képernyőképet (D) a megoldáshoz.
Adja meg a szarkofágot a szobalány odújához.
Vizsgálja meg a táblázatot.
Kattintson a könyvre (E) a splash képernyő elindításához.
6. fejezet – Szobalány
Vizsgálja meg a táblázatot; nyissa ki a dobozt, és vegye be a TAPE PIECE 1/3 (F) részt.
Olvassa el a jegyzetet, és vegye be az EMERALD 3/4 (G) értéket. vegye be a szemfoltot (H).
Menjen a sátor szalonjába.
Vizsgálja meg a mellkasot.
Helyezze a szemet Rugalmas, csontok és koponya a mellkason (I) egy rejtvény kiváltásához.
Forgassa el a koponyákat, a csontokat és a tapaszt a három Jolly Rogerhez megtaláltad.
A kulcs megtalálható a naplóban.
A megoldáshoz lásd a képernyőképet (J).
Vegyük az OPTIKAI ESZKÖZÖT (K).
Return .
Helyezze az optikai eszközt az emelvényre (L).
Vizsgálja meg és helyezze a LENS-et az OPTICAL STAND üres orsójára (M).
A prizmán (N) található SOFT CLOTH használatával kirakós játékot indíthat el.
Állítsa be a lencséket úgy, hogy a fénysugár áthaladjon rajtuk .
A rejtvény megoldásához fordítsa el a következő szelepeket: Ax3, Bx5 és Cx4 (O).
Vizsgálja meg a szobrot; vegye az EMERALD 4/4 (P) -t.
Vegye fel a jegyzetet és a PROJEKTOR LENCSÉGÉT (Q).
Adja meg a szobalány den. 4 az eszköz (R) felső nyílásaiba egy rejtvény kiváltásához.
Válassza ki az egyesítendő külső színeket, hogy a belső színeket a szomszédos téglalap alakjához igazítsa. Ennek a rejtvénynek 3 kört kell kitöltenie.
Az első kör megoldásához válassza a következő gombokat: Ax2, Bx2, C, D, Ex3 és F (1).
A második kör megoldásához válassza a a következő gombok: Ax2, Bx2, C, Dx3 és F (2).
A harmadik kör megoldásához válassza ki a következő gombokat: B, Dx2, Ex3 és C (3).
Vegye IRIS-t PROJEKTOR ÉS ALAP ZOETROPE.
Ugrás a kellékek archívumára.>
Válassza ki a zoetróp tetejét az összeszereléshez, majd válassza ki újra a forgatáshoz.
Vegye a RIBBON PIECE 2/3 (T) elemet.
Készítse el az Atya fényképét (U).
Válassza ki a koporsót (V) a HOS eléréséhez.
Keresse meg a felsorolt elemeket.
Jelölt piros: használja a gyertyán lévő tubust, hogy meggyújtsa a gyertyát.
Zöld színnel jelölve: a parafa megszerzéséhez használja a borosüveg dugóhúzóját. Vissza.
Vizsgálja meg a táblázatot; helyezze az APA FOTÓJÁT a nagyítóra, és válassza ki a kódot (W) a naplóbejegyzéshez.
A gombokkal igazítsa a színes gombokat a baloldali színekhez, és rendezze a számokat a bal felső sarokban található kód szerint.
A rejtvény megoldásához válassza a következő gombokat: A, Bx2, C, D, Ex2, F, G, Hx2, I és J (1).
Vegyen CUKOR (Y) és SZALAGDARAB 3/3 (Z).
Ugrás a következőre: szobalány odúja.
Ellenőrizze a laboratórium területét; helyezze a CUKOROT és SALTETER-t az eszközre (A).
Használja a PESTLE-t a CUKORON (B); vegye be a Füstport (C).
Menjen a bazárba.
A HOS eléréséhez vizsgálja meg az istállót (D).
Keresse meg a felsorolt elemeket.
Pirosan jelölve: helyezze a kardot a tokba, hogy tokot kapjon.
Zöld színnel jelölve: tegye fel a harangot a harang megszerzéséhez.
Megkapja a SZÍVET (@ 1).
Menjen az első világháború kijáratához.
Nyissa ki és ellenőrizze a sraffozást tartálytornyok; nyissa ki és helyezze a füstport a rekeszbe (E), hogy kirakós legyen.
Várja meg, amíg a repülőgép eltalálja a célkeresztet, majd nyomja meg az (F) gombot. Kétszer kell lőnie a gépet, hogy lelője.
Vissza.
A HOS eléréséhez vizsgálja meg a lelőtt gépet (G).
Keresse meg a listán szereplő elemeket.
Pirosan jelölve: használja a kesztyűt a szögesdrót megszerzéséhez.
Zöld színnel jelölve: használja a tűzoltó készüléket a tűzre hamu.
SZOBA KÉPERNYŐT (@) kap.
Menjen az apa dolgozószobájába.
Vizsgálja meg a szekrényt ; tegye a SZÍVET a második fiók zárjára (H); olvassa el a jegyzetet, és vegye be a HÓ ALAKOT (I).
Visszatérés.
Helyezze a HÓLAPOT az állatövóra (J) rejtvény kiváltásához.
Helyezze az óramutatókat a három állatöv jelpár párosításával a bal oldalon.
Lásd a képernyőképet (1-3) a megoldáshoz.
Vegye a DISC-t (K).
Vizsgálja meg a szerkesztőszoba ajtaját (L); helyezze a PADLOCK SET-et a zárba.
A tárcsa elforgatásával nyissa meg, és középre (M) nagyítsa a hívást rejtvény.
Igazítsa a drágaköveket a nyilakkal és a lemezek forgatásával.
A rejtvény megoldásához válassza a következő nyilakat és gyűrűket: A , D, Ex2, A, D, B, F, C, D, F, B, C, D, C, D, G, A, Gx2, A, C és D (4).
Lépjen be a szerkesztőterem újonnan kinyílt ajtajába.
7. fejezet – Ellenszer
Vegye az érmét 1/2 (N).
Vizsgálja meg a polcokat (O) a HOS eléréséhez.
Keresse meg a felsorolt elemeket.
Zöld színnel jelölve: nyissa ki a rekeszt a boríték fogadásához.
Fehér színű: a papír ollójával vágja le a papírt.
Megkapja a ZODIAC 5/5 (@) -t.
Menjen a könyvtárba.
Vizsgálja meg a földgömböt (P).
Helyezze a ZODIAC 5/5-et a gyűrűre (Q). világszerte, hogy kirakós játékot indítson.
Forgassa el a tárcsákat úgy, hogy a megfelelő szimbólumok egymás mellett legyenek.
Nézd meg képernyőkép a megoldáshoz (R).
Készítse el a COLOR SHAPE (S) és a PROJECTOR STAR (T) -t.
Menjen a szobába.
Helyezze a SZÍNES ALAKOT a mélyedésbe, és a SZÖVEG NÉLKÜL A GYŰRŰT a metsző (U) bal oldalán a rejtvény kiváltásához.
Keresse meg a bal felső sarokban található minta megegyezéséhez szükséges három terv megfelelő párját.
Lásd a képernyőképet az (V) megoldáshoz.
Apa apja gyűrűjének automatikus fogadása (W).
Menjen a lifthez.
Vizsgálja meg és használja a panel alsó gombján található APA gyűrűjét 2; nyomja meg a lefelé gombot (X).
Vizsgálja meg és nyomja meg a kapcsolót (Y).
Vizsgálja meg a székletet (Z) a HOS eléréséhez.
Keresse meg a felsorolt elemeket.
Pirosan jelölve: helyezzen egy lövedéket a sörétes puskába, hogy megkapja a betöltött puskát. törpehalász megszerzéséhez.
STOOL-t (@) kap.
Sétáljon előre az alsó kivetítőig.
Vegye fel a CLUB (A) -t.
Vizsgálja meg a lezárt asztalt; írja be a kódot (B) a naplójába az állatöv órájáról.
Vegye ki a PROJEKTOR tekercsét (C).
Menjen a bal oldali összekötő ajtóhoz.
Ellenőrizze és nyissa ki a kukucskálót; vegye be a 2/2-es érmét (D).
Menjen az Atyai Hivatalba.
Vizsgálja meg a szekrényt, helyezze a CLUB-ot az alsó fiók zárjára (E); olvassa el a jegyzetet, és vegye be a PILLANATKÉT (F).
Menjen a szerkesztõszobába.
Vizsgálja meg és helyezze be a 3/3-os DARABOT. SZALAKOK és ÜRES FILMEKERÉK a szerelőgépen (G).
A rejtvény kiváltásához használja a felső panel (H) BUTTERFLY kését.
A szimbólumokat szín vagy alak szerint illesztheti a jobb zöld csempére.
A rejtvény megoldásához válassza a csempéket a következő sorrendben: J, I, D, F, K, G, C és L ( 1).
Vegye ki a PROJEKTOR SZALAGOT (I).
Vegye az ELEKTROMOS KÁBELT (J).
Vizsgálja meg a polcokat (K) a HOS eléréséhez.
Keresse meg a felsorolt elemeket.
Fehérrel jelölve: borotva a matricán a medve matrica megszerzéséhez.
Zöld színnel jelölve: fél pontot és fél pontot helyez el a pontok megszerzéséhez.
OIL-t (@) keres.
Ugrás színház.
Pom Helyezze a ruhát a falra (L).
Helyezze az ELEKTROMOS KÁBELT a zenegépre (M).
Kattintson a zenegépre egy kirakós játék kiváltásához.
Igazítsa a számokat úgy, hogy egyetlen sorban, oszlopban vagy sorrendben ne legyenek ismétlődések.
Válassza ki azt a gombot, amelyen fel szeretné venni a számot, majd a jobb oldalon található számot, amelyet másolni szeretne .
Lásd az képernyőképet az (N) megoldáshoz.
Menjen az alsó kivetítőhöz.
Helyezze az ISKOLÁT
Helyezze a projektor tekercsét a mennyezetre (P).
Vizsgálja meg és helyezze a PROJEKTOR SZALAGOT (Q) és a PROJECTOR STAR (R) a gépre.
Vissza.
A HOS eléréséhez vizsgálja meg a székletet (S).
Keresse meg a felsorolt elemeket.
Pirossal jelölt: tegyen súlyt az órára, hogy kakukkot kapjon.
Zöldnel jelölve: tegyen 4-et az egyenletbe, hogy választ kapjon az egyenletre.
Megkapja a SPYGLASS (@ 1) .
Menjen az Atya hálószobájába.
Vizsgálja meg és helyezze az autóra a COIN 2/2, a SPY és a SKELETON ARM (T) .
Használja a középső orsó OIL-ját egy rejtvény kiváltásához.
Forgassa el a darabokat úgy, hogy az árnyékok összeérjenek, és kivetítőt alkossanak.
Nyomja meg a felső nyilakat, amikor a darabok be vannak állítva.
Lásd a képernyőképet a darabok (U) helyzetéről.
Vegye ki a szemüveget (V) és a TITKOS KULCSot (W).
Ugrás ide: összekötő ajtó.
Vizsgálja meg és használja a titkos kulcsot a záron; fordítsa el a kulcsot, és húzza meg a fogantyút (X).
Menjen át az ajtón a kivetítő helyiségébe.
Ellenőrizze az IRIS projektor helyét (Y) , a projektor hangszóróját (Z) és a projektor lencséjét (A) a kivetítőn.
Nyissa ki és helyezze a PROJEKTORI LÁMPÁT (B) az oldalsó rekeszbe.
Nyomja meg a kapcsolót (C).
Menj balra a színházba.
Vizsgáld meg a szobalányt; vegye fel az ANTIDOTÁT (D) és MUNKAVÁLLALÓI KULCSOT (E).
Sétáljon a csarnok nyugati végéig. Fordítsa el a kulcsot.
Menjen egyenesen a munkaterületekre.
Adja meg az ANTIDOTÁT testvérének (G).
Gratulálunk ! Sikeresen teljesítette a Final Cut: Death-t a Standard Edition Silver képernyőn.
Rejtett tulajdonságok eredményei
A játékban 20 rejtett fotó található az ingatlanokról. Mindegyik alább fel van sorolva.
Pad a kút mellett (1).
A kúria bejárati ajtajától balra (2).
Az előcsarnokban jobbra fent (3).
A sakktábla alatt az Atya irodájától jobbra (4).
A bal felső ajtó a terem keleti végén (5).
A könyvtár jobb oldali gördülő lépcsőjének tetején (6).
A jobb vízfal felett a zeneszobában (7).
A szék mögött a szobában a projektorral (8).
A kertben az ösvénytől balra (9).
A szünetteremben (10) az asztal alatt.
Az oszlop mögött a liftteremben (11).
A kalóztorony (12) alján lévő sziklától balra.
A kalózhajó lépcsője alatt. (13).
Az árboc alján egy kalózhajó fedélzetén (14).
A múzeum hátsó falán (15).
Az első világárok jobb falán (16). .
A falon az első világháború árokának végén (17).
A doboz oldalán a függönyök mögött felfelé (18).
A sátor bal falán e belső tér (19).
A felső állványon a 3. a filmarchívum jobb oldali filmraktárától (20).
Elérve a titkos atyakártyát
10 Apa titkos kártyája van elrejtve a játékban.
A szökőkút teteje (1).
A kúria bejáratának jobb oldali fala (2).
Jobb apám irodájának lépcsőjéből (3).
A szőnyeg jobb oldalán rejtve a terem keleti végén (4).
Vázában a szobában a projektorral (5).
A kert lépcsőjétől jobbra (6).
A liftteremben (7) az asztal alatt.
A kalózhajó fedélzetén a láda felett. (8).
(x148)
A múzeum bal oldali polcai felett (9).
A felső polcon a filmarchívum középső filmrackje ( 10).
Világítási teljesítménylámpa
(x149)
Tíz lámpának kell világítania a játék során.
Kapcsolja be keleti terem (1).
Amikor a könyvtárban lévő asztalhoz közelít (2).
A szünetteremben (3) az asztalon.
Húzza meg a pénztárnál a kapcsolót (4) .
(x150)
Automatikusan, amikor kitölti a rejtvényt a sikátorban (5).
Kapcsolja be a fényeket, ha a színfalak mögött felnagyítja (6).
Kapcsolja be Lanterna Magica a múzeumban (7).
A filmarchívumban lévő asztalon (8).
(x151)
A szerkesztőterem asztal fölött (9) ).
Fali kapcsoló egy titkos átjáróban (10).
Az eredmény titka
(x152)
Hozzáadva 6 macskák. A megjelenés sorrendjében vannak itt felsorolva.
Vetítőterem (1), Apai Hivatal (2), Múzeum (3) és sikátor (4).
(x153)
I. világháború bejárata (5) és titkos járata (