LORDS MOBILE: A királyságok harca Battle stratégia egy androidos stratégiai játék, amely 2016. március 16-án született a kínai IGG.COM cég belében. Játék műfaj: Stratégia. A cikkben összefoglaltunk tippeket a TOP játékosok szintezéséhez, a fejlesztők válaszait a játékosok kérdéseire, útmutatókat kezdőknek a hivatalos weboldalról és a játék átadásának titkait. Figyelem, a cikket rendszeresen frissítik, gyakrabban nézze meg a Wise Geek webhelyet.
Jobb, ha ezen a linken letölti a Lords Mobile alkalmazást számítógépére (PC) , és Full HD felbontásban, maximális grafikával, fékezés nélkül játszik le. az előrehaladás fenntartása mellett. Csak töltse le az emulátort, jelentkezzen be Google Play-fiókjába, telepítse a játékot a megjelenő ablakba, és a legbölcsebbek leszel.
A cikk tartalma
Lords Mobile: Útmutató a legjobb hősökhöz
A hősök tulajdonságai magas szinten tárulnak fel … A játék úgy van felépítve, hogy a karaktereknek kölcsönhatásba kell lépniük egymással. Például, ha egy ellenséges várat támad, 3 típusú csapatot kell bevetnie, ahol minden egyes hadsereg élén 5 hősöt kell elhelyezni. Bizonyos versenyeken a játékos 5 karakteres csomaggal lép fel és harcol. Minél jobb a csapat, annál több győzelmet fog szerezni a játékos.
Amikor az ellenfél megtámadja a játékos kastélyát, nem minden hős, akit a játékos játszhat, védekezésre szolgál. Az ilyen szereplők, akiket a játékos valódi pénzért kapott, egyetlen társaságoktól, elitpróbáktól, nem vesznek részt a város védelmében. Csak a játék elején kiválasztott 5 hős kerül felhasználásra.
A legfontosabb tudnivaló a Lords Mobile hősökről, hogy ebben a játékban nincsenek rossz karakterek. Minden szereplő jó a maga módján. Meg kell értenie, hogy ez vagy az a hős milyen szerepet játszik.
A hősök fő csoportjai a Lords Mobile-ban
- a fa kitermeléséhez – a Rózsa és az öngyújtó lovagja;
- a kő kinyeréséhez – a halál lovagja és a tengerek hírnöke;
- az érc kitermeléséhez – Brunhilde és a halál íjász;
- betakarításhoz – Eskütőr és mentalista;
- aranygyűjtéshez – A lelkek kovácsa és az éjszakai sólyom (hős valódi pénzért megvásárolható).
Az első szint sok játékosa megpróbálja összegyűjteni a passzt, de ez a hős jó a 25. szint után. Jobb először összegyűjteni 5 zöld hősöt a Colosseum számára. Ha az arénában egy játékosnak legalább 200 helye van az értékelésben, akkor minden nap 1000 drágakövet kap.
A fény gyermeke
A hős felhasználható városok megtámadásakor vagy védelmében, a Colosseumban. A karakter erős hősöké.
A csapatok típusa: lovasság.
Harckészség:
A karakter személyes képességei:
A lelkek kovácsa
Ez egy erős hős.
A csapatok típusa – gyalogság.
Harckészség:
A karakter személyes képességei:
Démonölő
Agilis hős.
A csapatok típusa: gyalogság.
Harckészség:
A karakter személyes képességei:
Az eskü őrzője
Kiváló közelharci hős, akit a játékos kap az elején. Szép tank a Colosseumban. Ez egy erős hős.
A csapatok típusa: gyalogság.
Harckészség:
A karakter személyes képességei:
A Hókirálynő
Bölcs hős (bűvész).
A csapatok típusa: nyilak.
Harckészség:
A karakter személyes képességei:
Rose Knight
A hős jó támadásban, a Colosseumban, próbákban és erőforrások kinyerésében. Ez egy erős hős.
A csapatok típusa: lovasság.
Harci képességek:
A karakter személyes képességei:
Goblin Demoman
Ez egy bölcs hős. Jó, ha szörnyeket támad.
A csapatok típusa: nyilak.
Harci készségek:
A karakter személyes készségei:
Night Falcon
Ügyes hős. A karakter megvásárolható valódi pénzért, vagy megszerezhető a Cloud Chapter próbák során.
A csapatok típusa: lovasság.
Harci készségek:
A karakter személyes készségei:
halállovag
Erős hős.
Ág: Lovasság.
Harci képességek:
A karakter személyes készségei:
Fekete jel
Fürge hős. A hős megvásárolható, miután 3 koronát teljesített az “Elite teszten”.
A csapatok típusa: nyilak.
Harckészség:
A karakter személyes képességei:
Shadow
Agilis hős.
A csapatok típusa: gyalogság.
Harckészség:
A karakter személyes készségei:
Prima Donna
Bölcs hős. Jól mutatja magát a Colosseumban, de feltétlenül nem szükséges használni egy város védelme és az ellenfél támadása során.
Csapattípus: ostromfegyver.
Harc készségek:
A karakter személyes készségei:
Könnyebb
Bölcs hős. A hős megvásárolható, miután sikeresen teljesítette az “Elite tesztet” 3 koronáért. Varázslatot használ a harcban. Jól mutatja magát a Colosseumban, de feltétlenül nem szükséges használni egy város védelme és az ellenfél támadása során.
Csapattípus : ostromfegyver.
Harc készségek:
A karakter személyes képességei:
Olyan karakterek, amelyeket nem szabad háborúba vinni
Lords Mobile: Tippek újoncoknak
Páncél kutatásokhoz
Először is ruházatot kell gyűjteni a kutatáshoz:
- 2 holdfuvola (általában a maximális gyorsuláshoz 3 furulyára van szükség, de 3-ra nincs szükség a 25. szintig);
- vice;
- lovassági lánclevelek.
Az összes elem egyszerű forrásokból gyűlik össze, amelyek a királyság térképének erőforráscelláiból esnek, ládák anyagokkal, próbáktól, a nap küldetésétől és a céh küldetésétől. A játékos gyorsabban gyűjtheti ezeket az alkatrészeket, mint a többi páncél. Más ruhadarabokhoz ritka erőforrásokra lesz szükség. Ezeket az összetevőket nehéz összegyűjteni a játék kezdetén. Leesnek a szörnyek ládájáról, vagy magukról a szörnyekről. Ritka tárgyak is találkoznak a labirintus eseményénél (a kiesés esélye nagyon kicsi).
A dolgok cseréje tanácsos. Az elemeket nem szabad együtt gyűjteni.
A “Lost Watch” tárgyat nem szabad a játék korai szakaszában összegyűjteni. Sok tapasztalt játékos egyáltalán nem készíti el ezt a díszítést. Az elem megadja a kutatási sebességet – 11, 5% és az építési sebességet – 18%. A Holdfuvola 26% -kal növeli a kutatási sebességet. Ez a különbség nem észrevehető, ha a kutatás több órán át tart, de a későbbi szakaszokban a tudományt legfeljebb 50 napig tanulmányozzák, ennek a 10% -nak nagy szerepe lesz. Ha a játékos fontosnak tartja az építési bónuszt, akkor jobb, ha egy speciálisan az épülethez készített dekorációt visel.
Általános játéktippek
Nem kell sok farmot építeni. A gazdaságok táplálékot szolgáltatnak a hadsereg számára. … Amint azt a gyakorlat mutatja, szinte minden magas szintű játékosnak mínusa van a szükséges élelmiszermennyiségben. Ez a mutató nem jelent semmit: a játékos serege nem hal meg éhségtől, és nem fog szétszóródni. Az ételt nem lehet felhalmozni (ez nem kő).
A játék elején a céh jó lépés lesz . Ezzel a játékos kutatáson megy keresztül és gyorsabban épít. Olyan céhet kell választania, amelynek magas a foglaltsága és jó minősítése van.
A céh vezetőjének tippjei. Nem tény, hogy a céh fejét a játék ismerője fogja el. Lehet, hogy olyan ember játszik barátokkal, akik úgy döntöttek, hogy létrehozzák saját frakciójukat. Fokozatosan más emberek léptek be. Néhány tipp egyenesen káros lehet a játék fejlődésére Ezért a játékosnak kell eldöntenie, hogy mit tegyen egy adott helyzetben.
Ne élj kaptárban. Ez nem egyenes tanács, sok játékos szereti a városokat közelebb vinni a céhhez. A kaptártól 100 km-re történő elhelyezés előnyei:
- céhfalvák szerepelnek a legjobb játékosok jegyzeteiben, akik megérkeznek és megégetik a lakókat, sokaknak nincs vagy nincs idejük pajzsot rakni;
- valaki a játékos céhe veszekedett egy kemény játékossal vagy egy erősebb céh képviselőjével, majd bosszúból a kaptárba repülnek;
- a kaptár mellett nagyon kevés erőforrás van;
- ha a céh játékosai megfelelőek, akkor kampányba kezd, várhatják az érkezését.
Hozzon létre egy további fiókot (kiskatona) . A játék kezdetén tanácsos 2 számlát készíteni, gazdaságokat elhelyezni, megkezdeni az erőforrások kinyerését – a játékos pislogása nagy segítséget nyújt a fő városnak mind erőforrásokban, mind háborúban. Két fiók letöltése a játék első szakaszából könnyebb, mint egy pislogás megkezdése magasabb szinteken. A
erőforrás ládák az egyetlen dolog, amire céhes érméket költhet a játék elején. Ez felgyorsítja a kutatási tárgyak gyűjtését.
A pincét folyamatosan kell feltölteni erőforrásokkal . Ossza szét a pénz egy részét a raktárból a pincébe. Ez megmenti a játékos erőforrásait egy ellenséges támadás után, és elősegíti a gyorsabb felépülést a város ostroma után. De ne tegyen több dolgot a pincébe, mint amennyit elfér.
Az elhagyott farmok klondikává válhatnak a játékos számára . Jól profitálhat belőlük, rengeteg erőforrást és hasznos dolgot szerezhet. Ezenkívül segítenek számos sebesült katona menedékhelyén, amikor megtámadják a várost. Néha előfordul, hogy nincs elég hely a sebesülteknek a kórházban, és egy kemény ellenfél érkezik a játékoshoz. Gyűjtse össze ezeket a harcosokat, és küldje őket csoportos támadásba. Meg kell találni egy elhagyott farmot a várostól 400 km-re (körülbelül 2 óra múlva mennek oda), és 8-10 órán belül támadást kell végrehajtani rá. A csapatok vizuálisan a kastélyban helyezkednek el, de ostrom alatt nem szenvednek, mivel hadjáratra készülnek. De ne küldjön ilyen sereget a Káosz-bástyákba, amelyet más emberek is megtámadhatnak.
Az erőforrások és az élelmiszer feleslegét fel lehet cserélni a kereskedelmi hajón , céheknek adományozni vagy céhraktárba küldeni. A raktár erőforrásait olyan emberek védik, akiknek a kastélya pajzzsal van elzárva a támadásoktól.
Lords Mobile: Kódok (promóciós kódok)
Hová kell beírni a Lords Mobile játék kódjait? A játékmechanika nem írja elő promóciós kódok bevezetését magában a játékban. De azért, hogy a játékosok kedvében járjanak, a fejlesztők megtalálták a kiutat. Most már beírhatja a promóciós kódot a http://lordsmobile.igg.com/event/ru/cdkey/ linkre kattintva. Itt kell megadnia az azonosítóját és a kódját. A játékba való belépés után a játékos a kapott ajándékot postán fogja látni.
Úgy döntöttek, hogy ajándékokat adnak a korábban rendszeresen megrendezett versenyek helyett. Egyes kódok sokáig működnek. Összegyűjtöttük Önnek az internet minden részéről a kódokat. Sok kód van ugyanazokkal az ajándékokkal. Lehetetlen kétszer 1 promóciós kódot megadni.
1 gyorsulás 8 órán át és 1 pajzs 8 órán át kódolnak :
Egyéb ajándékok kódjai:
A kódok gyorsan elavulnak. Ne felejtse el meglátogatni oldalunkat – Wise Geek. Itt lehetőség szerint új játékajándékkódokat adunk hozzá. Ne hagyja ki, mert egyes kódok csak korlátozott ideig érvényesek!
Lords Mobile: Kutatási útmutató
A kutatás fontos része a játéknak, amely lehetővé teszi a hős, a hadsereg és az építési sebesség számos mutatójának javítását. A katonákkal ellentétben a tudás nem vezet sehová.
Kutatási ruházat
A Research Armor segítségével a kutatási sebesség növelhető. Szükséges dolgok (csak azokat a tárgyakat veszik el, amelyeket a játékos rendelkezésére álló szokásos erőforrásokból lehet előállítani, valódi pénz befektetése nélkül):
a tanulás sebességének növelése
Kutatás
A kutatás az Akadémián zajlik. A játék kezdetén a játékosoknak 4 kutatási ág áll rendelkezésre:
Lords Mobile: Gear Guide
A páncél jellemzői logisztika és menedzsment. Két jellemzőjük van:
FejrésTestrésLábrésRés jobb kezeRés bal kezeRés díszek Az építkezés felgyorsításának tételei Rhino’s Mask Thunder Armor (a legnagyobb bónuszt adja az építés sebességének) Griffin BootsTrident vagy “Sacred Broadsword (Donat) Griffin Claw A tudományos kutatás felgyorsításának tételei Kígyó CsontkoronaLovassági Láncszem és Pajzs Horror (Donat) Griffin csizma Thunder LanceViseMoon fuvola (3 db) Az erőforrások összegyűjtésének sebessége Rhino’s MaskThunder ArmorSailor’s Boots (teherbírás + 27,5%) Thunder Pike Griffin Claw (a hadsereg teherbírását + 25%, aranybányászati sebesség + 35%, építési sebesség + 27,5%) Csontgyöngyök (+ 8% -ot ad a mozgási sebességnek, hogy előbb elfoglalják a helyet) Ismerősök számára készült termékek Honfoglalási sisak (aranybányászati sebesség +26, 5%) Thunder Armor (aranybányászati sebesség + 50%) Leggings Törpe (aranybányászati sebesség + 16%) Griffin Claw (aranybányászati sebesség + 35%) Misztikus doboz (paktumalkotási sebesség + 25%, tapasztalat + 25%) – 3 db Csatára szolgáló tárgyak (kezdő páncél) – Egyszerű forrásokból gyűjtötték Szarvas peremes sisak (gyalogos ATK + 5%, ATK csapdák + 10%, hadsereg védelme + 10,5%) Királyi páncél (ostromfegyverek + 7,5%, hadsereg teherbírás + 14%, hadsereg egészségügyi pontjai +5 %) Erős csizma (ATK lovasság + 4,5%, ATK nyilak + 4,5%, hadsereg védelme + 10%) Tűz tomahawk (ATK lovasság + 10%, ATK gyalogság + 6,5%, ATK nyilak +3,5) %) A feledés pajzsa (ATK gyalogos + 4,5%, ATK nyilak + 6,5%, ATK csapadék + 10%) vagy Holdbot (ATK nyilak + 9%, ATK testtartás + 14%) Sziget ereklye (ATK gyalogosok +11 , 5%, nyilak + 6%, hadsereg egészségügyi pontjai + 2,5%) Csatához szükséges tárgyak (páncél középszintű játékosok számára) – tömegektől gyűjtenek, ritka alkatrészekre nincs szükség felszereléshez Leereszkedő kép (gyalogos ATK + 10%, ATK nyilak + 10%) Abyssal Armor (gyalogos védelem + 5%, lovasság egészségügyi pontjai + 5%, ATK hadsereg + 5%) Sejtgatyák (ATK lovasság + 12%, ATK nyilak + 12%, lövők védelme + 5%) Sárkánykarom (ATK gyalogság + 10%, hadsereg egészségügyi pontjai + 10%) Terror Blade (ATK gyalogság + 9%, gyalogos védelem + 12%, faanyag termelési ráta + 25%) Tengeri kökörcsin (ATK gyalogság + 8%, ATK lovasság + 8%)
Lords Mobile: Guild Guide
Mire szolgál a céh:
- a céh előnyökkel jár és csökkenti a várakozási időt;
- játékosok céhes bónuszokat (tárgyakat, drágaköveket kapnak) és még sok más);
- egyedi árucikkek találhatók a céh boltban;
- céh küldetéseket teljesítve a játékos jutalmakat kap;
- szoros csapat, amely növeli a kutatás és az építkezés sebességét, és teszteket együtt is átadhat.
Céh létrehozásának algoritmusa:
Hogyan lehet embereket találni:
Gyakran az újonnan érkezők belépnek a céhbe, 5–6-os szintre lépnek, és elhagyják a játékot. Ehhez rendszeresen meg kell tisztítania az ilyen srácok sorait.
Segédek a fejéhez. 2-3 megfelelő embert kell kiválasztani a céhtanácsba. Kötelezőnek kell őket kinevezni az R4 pozícióba. Ezeknek az embereknek majdnem ugyanazok a jogaik lesznek, mint a céh vezetőjének. Ha nem megfelelő emberek vannak a tanácsban, akik folyamatosan sértik a játékosokat a csevegésben és az üzenetekben, az emberek gyorsan szétszóródnak az ilyen asszisztensekkel. A tanácsnak segítenie kell a fejezetnek, hogy új játékosokat vonzzon, céhszabályokat hozzon létre és érvényesítse ezeket a szabályokat.
Hive site. Kaptár javasoljuk, hogy a Citadella közelében lévő 4 szintű cellára tegye (ezt az “Erőforrás cellákról” fülön láthatja). Jobb, ha a kaptárat nem helyezzük túl közel az erődhöz. Amikor a céh megtalálta a megfelelő helyet, a fejnek át kell helyeznie a várat erre a cellára. A céhtársaknak meg kell dobniuk a koordinátákat, hogy át tudják adni a városukat. Sok játékos nem szeret csalánkiütésben élni, nem szabad erőszakkal meghúzni őket.
Minél magasabb a cella szintje, annál több erőforrása van, és gyorsabban összeáll. Ezért, ha egy céh a Citadella közelében található, akkor az erőforrásokat gyorsabban fogja gyűjteni, mint a céhek az 1 vagy 2 szintű cellákon. Ne tegye a kaptárt egy másik céh mellé. Megpróbálja kirúgni az új szomszédot, amíg az meg nem erősödik. A korai szakaszban ajánlott egy csendes helyet választani. Ha nem található, célszerűbb a zárakat a 3. szint celláiba helyezni.
Céh szabályai
A céh szabályait követni kell . Nincs értelme velük előállni. Csak fel kell mennie a céhek listájára, és ki kell választania a legerősebbek egyikét. A céh leírásában azokat a szabályokat teszik közzé, amelyeket a tagoknak be kell tartaniuk. Javasoljuk, hogy vegye alapul a nagyhatalmú céh szabályait, és állítsa be magának. Például a megölt szörnyek száma naponta, a napi kötelező gyűjtés stb.
A céh tanácsának gondosan figyelemmel kell kísérnie a szabályok végrehajtását. Mindig lesznek olyan emberek, akik nem akarnak felelősséget teljesíteni. Az ilyen játékosokat meg kell találni és pénzbírságot kell kiszabni. Ha a bírság nem segít, akkor jobb, ha kizárja a lustákat a céhből, és új embereket toboroz a helyükre. Ösztönzőkkel kellene előállnia. Például egy értékes nyeremény annak, aki leginkább szörnyeket ölt meg egy hét alatt vagy egy nap alatt.
A céh tagjai és a céh vezetője nem látja a statisztikában, hogy a játékos hány szörnyet pusztított el. Ezért az R4-nek figyelemmel kell kísérnie a norma végrehajtását. Ezt a következőképpen teheti meg: minden nap véletlenszerűen válassza ki a céh több tagját, és kérje meg őket, hogy dobják el a nap vagy a hét gyilkossági statisztikáinak képernyőjét. Másnap ajánlott még néhány ember kiválasztása.
Egy ideális céhben, ahol minden jól alakul és barátságos összetételű, vannak olyan szabályok, amelyeket kifogástalanul betartanak.
Lords Mobile: A Colosseum titkai
A Colosseum egy olyan aréna, ahol a játékosok egymás között harcolnak, elérnek egy bizonyos rangot. Az alapelv az, hogy az elején, amikor vannak kísérletek (küzdelmek száma), a játékosnak meg kell őriznie pozícióját a minősítésben. Ha egy játékost néhány próbálkozásra lejjebb visznek, akkor 1-2 kísérletet veszít. Az előző pozícióba való visszatéréshez keményen kell próbálkoznia. Értékelésének visszaküldése szükséges a próbálkozások frissítéséhez. Ellenkező esetben a játékos elveszíti a drágakövek fogadásának lehetőségét.
A Colosseumban vívott csatákban résztvevő hősök csomagjait a játékos kifejezetten a játék kezdetétől pumpálja. Ha megnézzük a csaták legfőbb résztvevőit, sok csapatot láthatunk az Assassinnal. Sok kezdő fél attól, hogy harcoljon egy ilyen osztaggal. De az Assassinnal rendelkező csapat nem ijesztő, ha jól érted, hogy a hősök mit tudnak ellenállni neki.
Az egyszemű szemet (gyakran az Assassinnal együtt csomagolják) gyorsan végrehajtják a mágusok (például az öngyújtó gyakran sokkolja). Ha a Fény Gyermeke vagy Shane az első vonalon, akkor harcosokkal (közelharcosokkal) kell megverni őket. Minden attól függ, hogy mely karakterek vannak a második sorban. Shane varázslatával gyengén ellenzi a Fekete Márkot. Ha van egy rózsalovag a csapatban, akkor tankjai meg fognak verni, miután Shane leesik. Ebben az időben ügyes hősöket kapcsolhat össze.
Csak egy szerencsés esély segít azonos csomag megnyerésében. Minden a héten kieső csillagképektől és a hősök által elkövetett hitektől függ. Ezért a tapasztalt harcosoknak nem ajánlott, hogy egyenlő (ugyanazokkal a hősökkel) csomagban menjenek harcba – a csata kimenetele a szerencsétől és nem a játékosok taktikájától függ. Egy ilyen csatában meghalhat, és elveszítheti helyét a rangsorban.
A Fény Gyermeke gyenge az ügyes lövőkkel szemben, akik a második vonalról ütnek, és őket nehéz elérni. Ha a játékos olyan csapatba megy, amelyben Nyúl van (a Fény gyermeke), akkor 2-3 ügyes puskahőst kell elhelyezni. Az első sorba fel kell állítania néhány erős harcost.
A kezdők könnyebben választhatják ki ellenfelüket, nehogy elpazarolják a kísérleteket. Ha Szveti Gyermekét, a Rózsák Lovagját és más háborúkat az ellenséges csapat elfogja, akkor jobb, ha Shane-t és ügyes karaktereket viszik be az arénába. Ha az ellenfél csapatának van egyszemű, akkor bűvészeket kell ellene állítani, jó fizikai védelemmel rendelkezik, de nagyon gyenge varázsvédelemmel rendelkezik.
A játék kezdetétől az a lényeg, hogy felkapj 5 hősöt a Colosseumba, és minden erejét beleadd a növekedésükbe (tanulmány szükséges készségeket, készítsen páncélt). Nem kell egyszerre letölteni az összes hősöt. Jobb, ha van egy erős öt, mint 20 gyenge harcos. Minél erősebb a csapat, annál jobban félnek tőle az ellenfelek, annál nagyobb az esély arra, hogy megtartsák pozíciójukat és emelkedjenek a rangsorban.
Lords Mobile: Minden a migrációról
Migrációra van szükség a várossal való mozgáshoz egyik királyságból a másikba. Például a királyságban minden játékos nagyon erős, és nincs kivel harcolni. Vagy egy személy talált egy másik, a domainen kívüli céhet, vagy a játékos barátja egy másik királyságban kezdett játszani. Az áthelyezésnek számos oka lehet, a lényeg az, hogy a játék lehetővé tegye az áthelyezést.
A váltáshoz szükséges:
A mozgáshoz szükség van egy tekercsre (810 céhes érme kerül, vagy valódi pénzért lehet megvásárolni).
Az új helyre történő teleportálás szabályai:
Ha a választott királyságban nincsenek ismerősök, barátok vagy céh, amely készen állna új tag befogadására, akkor a lakóhely megváltoztatása nem ajánlott. Nem szükséges, hogy egy másik országban lévő céhben tartózkodjon, mert a játékos nem kap segítséget céhben.
Az újonnan létrehozott királyságok a legjobb hely az újonnan érkezők számára. Az ilyen királyságokat a vadpajzs védi. És a pajzs eltávolításakor lehet majd mozogni. Sok olyan játékos van itt, akik még csak most kezdik az első lépéseket a játékban. Ezért a megmozdult játékos erősebb lehet, mint a helyi urak. Ilyen államokban könnyű összegyűjteni az erőforrásokat, megtámadni más városokat (és kincseiket elvinni).
Az új királyságok az első 50 napban pajzs alatt vannak. Ezért, ha egy kezdő ilyen helyen jelent meg a rajtnál, akkor nem szabad elhagynia. Talán kevés céh és tapasztalt játékos lesz, de nyugodtan fejlődhet, és nem félhet a vár elleni támadásoktól. De ha a játékos el akar hagyni egy ilyen királyságot, akkor nem térhet vissza, amíg a védelmet nem távolítják el.
Old Kingdoms (1 és 3) alkalmasak olyan játékosok számára, akiket nem érdekelnek a háborúk és csaták. … Itt nyugodtan fejlődhetnek. A helyi játékosok sokáig nem játszottak, vagy ritkán látogatják a Lords Mobile-t. Néhányan belefáradtak a végtelen csatákba, békésen gyűjtik az erőforrásokat, fedezik fel a játékot, kísérleteznek a csomagok összetételével. Különböző céhek hatalmas kaptárai koncentrálódnak a Citadella közelében, de senki sem támadja meg őket, és békésen léteznek egymás mellett. Itt szörnyeket ölhet, erőforrásokat gyűjthet és hatalmat szerezhet, amíg a játékos eléri a versenyképes szintet.
Lords Mobile: Útmutató az erőforrások gyűjtéséhez
Az erőforrások fontos elemei a játéknak. Nélkülük a Lords Mobile játékosainak fejlesztése lehetetlen. Bármilyen módon gyűjthetőek:
A összegyűjtéséhez meg kell növelni a bányászati sebességet. Minél gyorsabban gyűjti a játékos a ketrecet, annál nagyobb a valószínűsége annak, hogy az erősebb játékosok nem ölik meg a sereget, és nem űzik ki az újoncot a helyükről.
A gyűjtési sebesség növelésének 3 módja van:
Tehetségek az Akadémián kutatnak. Meg kell nyitnia, menjen a Gazdasági fiókba. Vannak “1. szintű összegyűjtés” és “2. szintű összegyűjtés” tudományok. Ha ezeket a képességeket maximálisan kiszivattyúzzák, 117% -kal megnövelik az összegyűjtési sebességet.
Hős felszerelése
Ruházat – be kell mennie az esemény felszerelésébe, és ki kell választania a „Reno Set” elemet, amely növelni fogja a játékos számára az erőforrások gyűjtésének sebességét. A készlet tartalma:
- A “Rino’s Mask” + 15% -ot ad az összegyűjtési sebességnek;
- “Thunder Armor” + 20% -ot ad az összegyűjtési sebességnek;
- ” A Thunder Peak “+ 30% -ot ad az összegyűjtési sebességnek.
Még mindig van két üres rés , amelyeket dolgokkal lehet kitölteni, ezek hasznosak lesznek az erőforrások kinyerésekor:
A bónuszok akkor működnek, ha a csapatokat a gyűjtőfelszerelésben küldték és érkeztek a cellába. Ha a játékos útközben másra vált, a bónusz érkezéskor nem lesz érvényes. De a gyűjtés megkezdése után megváltoztathatja (például katonai páncélban, védekezés céljából), akkor a gyűjtési sebesség növekedése megmarad. A ketrecbe vezető úton átöltözhet kollekciós ruhákba, és ebben a ruhában kezdheti meg a műveletet.
Sajnos nincsenek különleges épületek és hősök, amelyek felgyorsíthatnák az összegyűjtést.
Lords Mobile: Harcolj tehetségeket, bónuszokat az erődökért, címekért és épületekért.>
Harci tehetségek
Ha a játékosnak 1 vagy 2 típusú csapata van, akkor az adott személynek maximális bónusa van a hadsereg támadásához. Ha a játékos lovassággal és lövészekkel játszik, akkor a tudományokat maximálisan tanulmányozni kell (mind a 3 szintet):
- leválasztási támadás;
- lovas támadás;
- támadó lövők;
- gyalogos támadás (ha a játékos ilyen típusú csapatokat használ).
Az elején átugorhatja az osztagok védelmi képességeit. Egyenesen a természettudományok tanulmányozásához kell mennie, amelyek további egészségügyi pontokat adnak a hadseregnek. Ezután tanulmányozhatja az “Erőedzést”.
Először is, a harci készségekből kiindulva ajánlott minél többet tanulmányozni, és ne szabadítson el pénzt a csapatok profiltámadásához. Források összegyűjtése:
- építési sebesség (1 és 2 szint);
- kutatási sebesség (1 és 2 szint).
Először szüksége van tanuljon 1 készséget, amennyire csak lehetséges, majd térjen vissza és tanuljon meg egy másikat. Minél magasabb a tehetség, annál nagyobb a hatás. Jobb felfedezni a készségeket egyenként, nem pedig keverni őket. Tehát a játékosnak 1 jó tehetsége lesz, mint néhány rossz tehetségéhez. erőforrások, mivel a képzés rengeteg erőforrást fog igényelni.
Tehetségek a gazdaságok számára. Azoknál a játékosoknál, akik nem szeretnek támadni és egyszerű gyűjtést folytatnak, akkor a lehető legnagyobb mértékben meg kell kutatniuk a fontos erőforrások kinyerését. Például egy személy aranyat és követ gyűjt, majd a 10. szintű eredményes gyűjtéshez a játékosnak meg kell tanulnia a következő tudományokat:
Kőgyártás (1, 2 és 3 szint). Aranytermelés (1) , 2 és 3 szint). Az építés sebessége és a kutatás sebessége. Ha a játékos nem foglalkozik gyűjtéssel, akkor a 60-as szintig nem kell letölteni a kő kinyerését, mivel nincs minden tehetséghez elegendő tehetség. A 60-as szinten több tehetség is hozzáadódik, amelyekhez javíthatja a kőtermelést.
Erődbónuszok
A játéknak olyan erődjei vannak, amelyek további bónuszokat adnak a játékosoknak:
Ice – növeli a nyilak támadását. Viharos – fokozza a gyalogosok támadását. Fény – növeli a lovasság támadását. Lunar, Sky és Comet Fort – további adást ad egészségügyi pontok hadseregek és fokozzák a csapatok védelmét. Vasallói címek
A királyság uralkodója nem a céh feje. A Citadella miatt rendszeresen katonai csatákat folytatnak, és az a személy lesz az uralkodó, aki az összes főt legyőzte. Megkapja az Uralkodó címet, elfoglal egy erődöt és további bónuszokat kap: + 10% a hadsereg támadásához, + 10% a hadsereg védelméhez és + 10% a hadsereg egészségügyi pontjaihoz.
Sok játékos úgy véli, hogy az egyetlen pont a Citadella elfoglalása, ilyenkor egy játékos elérte a nagyhatalmat, sok időt töltött különféle csatákban, és a játékban betöltött karrierjének apogeusa a királyság meghódítása. A csata során a résztvevők hatalmas mennyiségű forrást és egységet költenek.
TitleArmy bónusz százalékban A statisztikát növelő címek QueenGold bányászsebesség – 20Generalataka – 10, védelem – 10Advisor erőforrás-termelési ráta – 10Manager edzéssebesség – 5, védelem – 5Attack őr – 6, egészségügyi pontok – 6Priest védelem – 15Az elméleti mozgás sebessége – 15, erőforrás-gyűjtési sebesség – 10 A feltaláló felépítésének sebessége – 10, egészségügyi pontok – 3 Zsálya-kutatási sebesség – 10 A jellemzőket csökkentő címek Gyáva védelme – 10, az összes erőforrás előállítása – 10 Egészségügyi gazember – 10, edzés sebessége – 8 Shutataka – 10, egészségügyi pontok – 6 Rabatak – 5, védelem – 10 Áruló sebessége az aranybányászatban – 15, mozgási sebesség – 5 Bűnügyi mozgás sebessége – 15 Az összes erőforrás üresjárati előállítása – 10, az edzés sebessége – 5 Hosszabb építési sebesség – 10, a mozgás sebessége – 10 Bolond kutatási sebesség – 10, de ez a személy bónuszt kap + 5% -kal növeli az élelmiszertermelés sebességét.
Épületek Én, aki segítek a háborúban
laktanya – bónuszt adok a hadsereg védelmének: 6. szinttől – 1%, 25. szinttől – 10% minden laktanyától. Kórház – a 25. szint minden egyes épülete 5% -ot ad a hadsereg maximális egészségügyi pontjainak. Például 15 kórházból a játékos 75% -ot kap. Manor – minden épület 25 + 2% -ot ad a hadsereg támadásának. Börtön – ha egy játékosnak van egy ellenséges vezetője a börtönben a 25. szinten, akkor a hódító további százalékot kap a hadsereg támadásához. A bónusz összege az elfogott hős szintjétől függ. Például egy 60-as szintű karakter a játékost + 30% -kal támadja. Battle Hall – a 25. szinten épületbónuszt + 25% ad a szövetséges hadsereg támadásának. Lordok Mobil: Egyengető ismerősök
![]()
A ismerősök megszelídített szörnyek, amelyek javítják a hadsereg jellemzőit, további képességeket adnak.
Mit kell építeni a családok megszelídítése előtt
A kastély 17. szintjéig nem jövedelmező családokat létrehozni, mert a 17. szinten a következő építési lehetőségek nyílnak meg:
Őrtorony – 17 szinten az épület “hozzávetőleges az egyes egységek mérete és az ellenséges hadsereg katonáinak osztálya, akik a játékos táboraihoz vagy a fő erődhöz közelednek. ” Minden új szinttel javul az intelligencia hatása. A 25. szinten a játékos mérlegelheti az egységek pontos számát, mely csapatok kerülnek birtokba, milyen sorrendben. A hírszerzés beszámol azokról a hősökről is, akik vezetik a hadsereget és a falanxot. Műhely – a 17. szinten az épület egy második nyílást nyit a dekoráció számára a játékos számára. Tegyen egy elemet a nyílásba a harci jellemzők növelése érdekében, vagy az erőforrások kinyerésének és kutatásának sebessége érdekében. Akadémia – a 17. szinten megnyílik a T3 szintű csapatok kutatása. Meg kell tanulni a készségeket: a királyi gárda, a tűz Trebuchet, a rejtett mesterlövész és a királyi lovasság. Más játékosok asszisztensek létrehozását tanácsolják. Minden játékosnak magának kell eldöntenie, hogy mi a fontosabb számára.
Az ismerősök előnyei
Maguk a ismerősök óriási plusszá válnak, ami nemcsak passzív, hanem aktív készségeket is hoz a játékosnak.
A Vízöntő olyan ismerős, akit először ki kell képezni. Megvan az “Energy Reserve” képessége, ami 40-75% -os erőnlétet biztosít a játékosnak. Ennek a képességnek köszönhetően az ember gyorsan összegyűjti a darabokat a hősöknek, a gyorsítóknak (függetlenül attól, hogy milyen tesztek – elit vagy hétköznapi). Minden kihíváshoz 3 és 15 perc közötti erősítőket kaphat. A teszt során a nap folyamán a Vízöntő segítségével gyűjtsön össze sok gyorsítót. Ha a játékos egy órás ingyenes gyorsulási bónuszt kap (nem számít, mit: épít, gyűjt, kutat), az nagyszerű.
Míg a játékos fejleszti első ismerősét, ezzel párhuzamosan a T3 hadsereg tudományait is kutatni kell. Ezeket a tudományokat addig kell tanulmányozni, amíg a Vízöntő teljesen szivattyúzódik, hogy más kutatások gyorsan kutathatók legyenek. “Első osztály” készséggel rendelkezik, amelynek köszönhetően a játékos 12 VIP pontot kap véletlenszerű elem formájában.
Dörzsöli – egy ismerős, aki növeli a paktumok létrehozásának sebességét (nagyon szükséges készség). A “földrengés” képesség 5-30 paktumszilánkot ad felhasználásonként. Ez a készség passzívnak tekinthető, amelyet a készség aktivál (egy ikon látható lesz az ismert panelen), és hozza azokat a szilánkokat, amelyek a készségek létrehozásához szükségesek.
Ingyenes készségek, amelyeket a játékos megkap az első ismerősök pumpálása során:
Termékcsere – azonnali termékfrissítés a Kereskedői Hajón. A bónuszt bármelyik ismerőstől megszerezhetjük, de ez nem számít, mert aktív készségig pumpálják. A családtagok érmei ritkán esnek le, ezért a játékosnak sok olyan paktust kell nyitnia, amely további képességeket hoz. Ne lepődj meg, ha a nem elsajátított készségek a játékos készletében találhatók.
A Colosseum dicsősége – további 3 ingyenes kísérletet tesz a Colosseumon, felgyorsítja egyes küldetések átadását a „Céh megbízásán”. Ha tovább tanulja a készséget (maximálisan), akkor a játékosnak 5 kísérlete lesz a Colosseumban ebből a készségből. Sötét varázslat – azonnal befejezi az aktuális átalakítást, amely hasznos a küldetések során. Például egy játékos az elején 4 basa feladatot vesz fel, ahol 3 esszenciát kell kitölteni, és a készség felhasználásával a játékos 3-ra csökkenti az esszenciák számát a küldetésben. Vagyis 4-et már nem kell kitölteni. Tehát, az ismerősök megadják a játékosnak nemcsak a készségeid, hanem a további képességeid is. Ebben az időben a játékos pumpálja a számlát, hősöket, kutatást (a további gyorsítók cseppjétől), növeli a Colosseum besorolását (további ingyenes próbálkozások vannak, gyorsabban kitölti a laboratóriumot, VIP pontokat kap.
Hátrányok az ismerősök pumpálásából
Csökken a harci hatékonyság – míg a játékos a kastély 17. szintjén van (a családok megszelídítésekor nem lesz elegendő pénz az épületek javításához), az ellenfelek tovább fejlődnek, javítják az Akadémia színvonalát és új tudományokat fedeznek fel.
A játékos hiányzik az Akadémiáról:
Katonai ág – bónuszok a csapatok támadásához, emiatt a játékos nem lesz képes harcolni erősebb ellenféllel. Ág Gazdaságok – a játékos még nem tud lendülni: építkezés sebessége, alagsorkezelés, erősítő edzés, erőforrás-gyűjtési sebesség. Magasabb szintű készségek nem állnak rendelkezésre, mert az Akadémia nem fejlődik. A szörnyek vadászata jelenti a legnagyobb hátrányt. A hadsereg maradjon a 17. szinten. A játékos megtámadja m Onstrov tehát kevesebb hasznos tárgyat kap tőlük. A céh ideges lesz, hogy a játékos abbahagyja az erőforrások befektetését a céhbe, kevesebb szörnyet öl meg. Az ismerősök pumpálásával a játékos növeli a hősök erejét, de jól megtanult készségek nélkül ezek a hősök nem fizetik meg magukat.
Az ismerősök szivattyúzása során a következők nem lesznek elérhetők:
- a vár gyors pumpálása a 25-ös szintre, amelyen a 3 nyílás nyílik;
- megnövekedett támadásra küldött csapatok száma (minél magasabb a vár szintje, annál több katonát lehet hadseregbe toborozni);
Minden hátrány ellenére a család 17. szintjén szükséges megszelídíteni az ismerősöket. Ha korábban kezdi, akkor a város folyamatosan ég (nem lesznek T3 csapatok). Ha később kezdi, nehezebb lesz egyes kihívásokban és a Colosseumban.
A családok megszelídítése
A családok fejlesztéséhez szükséges épületek:
Menagerie – itt a játékos paktumokat fog használni, amelyeknek köszönhetően az ismerős összeállítható. Szakrális torony (legalább 3 darab szükséges) – Szelídítési paktumok készülnek itt. 1 madárházban 1 ismerős fér be (a madárházakat a növekvő családok számának megfelelően kell megépíteni). Bármely hős kiképezheti a segítőket. Nos – energiát és anime kristályokat ad, amelyekre szükség van a családtagok javításához. Az Akadémián szelídítéshez készségeket kell kutatni. Tippek a családok megszelídítésével
- először a kutakat és a szent fejeket építik, az első animát ad, másodszor a paktumok és a készségkövek jönnek létre;
- a paktumok megnyitásával a játékos ismerősöket, rúnákat vagy szilánkok;
- egy ismerős létrehozása után helyezzen el egy lényt a madárházba, itt tréningre és készségfejlesztésre kerül sor;
- a lény gombja a kijelző alján lesz, és készségek jelennek meg, ha a térképen egy helyet választanak;
- ha a játékos már ismerős, akkor azt rúnává kell alakítani;
- Ügyességi kövekre van szükség a készségek aktiválásához.
Lords Mobile: Guild Clash
![]()
A céh előkészítése a csatában való regisztrációhoz:
Néhány céh gyakorolja gyakorlatát, ami nagyon nehéz A közelmúltban széles körben elterjedt – a céh több résztvevőt is harcba állít, de valójában kiderül, hogy ez 1 fő. Így lemerítik a minősítést, és így tovább 2-3 alkalommal. Akkor teljes erővel vesznek részt, csak a velük harcoló céhek lesznek sokkal kevésbé erősek. Ilyen az ellenfelekkel könnyű megbirkózni és megszerezni az 1. helyet, amihez nagyon jó dolgokat adnak. Gyakran regisztrálódnak a céhek srácai, és a listán mellettük lévő játékosokra néznek. Erre azért van szükség, hogy az azonos csomagok ne menjenek egymás után. Például az egyik játékosnak van egy lovassági osztagja, a másiknak pedig az összes lovasa. Előfordul, hogy 4 csomag lovasság szerepel a listán egymás után. Ha ilyen játékosok találkoznak egy ellenféllel, akinek teljes íjászcsomagja van, akkor egyszerűen mind a 4-et egymás után teszi, és pontokat keres az egyesületének. Ennek megakadályozása érdekében a regisztráció során meg kell vizsgálnia, hogy a céh tagjai miben állnak csatában. A csapatokat nem szabad megismételni. Van egy másik módszer is, hogy a csomagokat ne ismételjék meg a regisztráció során. A céh vezetője a tagok listája szerint kiosztja, hogy ki kivel fog harcolni. Aztán azt írja, hogy “ma a gyalogsággal harcolsz”, “a lovassággal vagy” stb. Azoknak, akiket kiválasztottak, mindenképpen el kell jönniük a versenyre. Ebben az esetben nem lesznek ismétlések. De vannak túlzások. Például a játékos megkapta a gyalogságot, de gyalogsága a leggyengébb típusú hadsereg, és a hősöknek nincs felszerelésük hozzá. Ennek eredményeként a játékos hősök salátáját kapja. A versenyeket 4 fordulóban rendezik. A legerősebb csapatok kerülnek a döntőbe.
Regisztrációs algoritmus:
- össze kell gyűjteni az összes csapatot a kastélyban, átrendezni a tehetségeket a harchoz, harci felszerelést kell felvenni, a hadsereg alakulását a legoptimálisabbra kell változtatni;
- továbbá meg kell nyitnia az Eseményeket, ki kell választania a “Céhek összecsapása” fület;
- , be kell regisztrálnia az egész hadsereget, kivéve az ostromfegyvereket, és el kell rendeznie a karakterek pozícióit is.
Után ” A céh összecsap “minden csapat és hős életben és egészségben marad, ezért ne féljen a legerősebb katonákat kiszállítani.
Speciális ablak. A játékosok kényelme érdekében egy speciális ablak készült, ahol a tagok megtekinthetik a céh szintjét. az ellenfél, harci ereje látja az ellenség hőseit és a szövetségesek hőseit. Láthatja a csata statisztikáját, a sebesültek, az elesettek számát is. A csata után a játékosok lehetőséget kapnak a csata videójának megtekintésére, a hibák és hiányosságok elemzésére. A csaták valós időben láthatók, ha a játékos nem vesz részt a csatában.
Ha az első csatát megnyerte a céh, akkor a második körben nagyon komoly ellenféllel állhatsz szemben. Díjakat kapnak a csata minden résztvevője. A legértékesebb, amit a mellkasáról le lehet ejteni, egy ritka tárgy 70% -os esélye.
Lords Mobile: Útmutató a katonai alakulatokhoz
(x26)
Ékek és falanxok építése
A kívánt formáció kiválasztásához ki kell választania egy vezetőt, és a hős ablakának bal alsó sarkában kattintson a sisakokkal ellátott ikonra. Megnyílik a “Hadseregek építése” fül, ahol kiválaszthatja a szükséges formációt.
Építés védelem céljából. Az első dolog, amit meg kell jegyezni, hogy nem kell gyalogos éket építeni az erődítések ellen. Ez annak köszönhető, hogy a falakon lévő csapatok egyenletesen oszlanak el. Az ékben 2 osztag tölti be a harckocsi szerepét, amely megtartja az ellenség támadását. És míg az ellenség 2 egységet támad, nem érhet el más csapatokat. Ezért az erődítmény támadásának hatékonysága 50% -ra csökken.
A lovas falanxokat nem szabad védekezésben használni. Ha a játékosnak nincs ideje megnézni, mely csapatok támadják a várost, akkor gyalogos vagy puska falanxot kell használni. De a puska a legjobb. Nagyjából megérteni, hogy az ellenség mire megy a kastélyba, annyit jelent, hogy megnézzük, milyen ruhákat visel a hadsereg vezetője. De itt nem minden olyan egyszerű, mert a játékos néhány másodperccel a harc előtt megváltoztathatja a karakter ruházatát. Ha a játékos látja, hogy az ellenség mire megy, akkor helyesen oszthatja el a csapatokat.
Hadsereg felépítése a támadásokhoz . A hadsereg rendezésének megértéséhez meg kell értenie a csata mechanikáját. Abszolút minden formációban 1 típusú csapat áll egy négyzetben vagy egy sorban. Ettől függ az egység viselkedése. A négyzet mindig csak az ellenfél 2 elülső egységét támadja meg, a vonal pedig mind a 4-et megtámadja.
Ha mind a 3 csapattípussal harcol, mindegyik típus külön cselekszik. Ha az összes sereggel támad, az eredmény nem lesz olyan jó, ha a játékos 2 vagy 1 csapattal és egy sokkos falanccsal támadott. Ha 1 típusú csapattal támad vagy ostromol, a hős harci képességeiből fakadó hatás mindig elérhető lesz, amely az egység támadásának 200% -át adja. Egy típusú csapatok által okozott kár sokkal nagyobb lesz, mint egy vegyes hadseregnél.
Meg kell jegyezni, hogy támadáskor 1 típusú csapatot kell használnod.
Támadáskor mindig 4-et kell elvinni a főhadsereghez. más típusú csapatok katonája. Egy ideig vállalják a kárt. Egy ilyen váratlan formációtól az ellenség morálja mindig gyorsabban csökken, mint a támadó seregé. Ha a játékos nyilakkal megy az ellenséghez, akkor a gyalogság szolgál majd a sokk falanként. Ha a támadást lovasság hajtja végre, akkor a falanxot kell kiválasztani a lövők közül. Nincs mit okoskodni a gyalogságban nem szükséges.
A játékos ilyen helyzetbe kerülhet: az ellenségnek nagyon kevés gyalogja van, és a sokkoló gyalogos falanx útjába állítja őket. A játékos puskás sereggel akar teljesen behatolni az ellenfélbe. Ebben az esetben ajánlott az alakzatot használni, ahol a nyilak négyzetben vannak (például gyalogos ék). Ez lehetővé teszi, hogy az íjászok a gyalogságnak csak a felét (2 osztag) öljék meg, és csak ezután váltsanak át az ellenséges lovasságra. Ezt a fajta formációt tapasztalt játékosok gyakran használják erődök elfogására, ahol az ellenfelet 1 típusú csapat üti ki. Ez a lehetőség a Káosz Bulwarks-ban is használható.
Példa 4 harcosra, akik a lovasság megtámadásakor támadnak. Sárkánylovasokat és ragadozókat kell venni. Négyként: 4 királyi őr, 4 rejtett mesterlövész, 4 gladiátor, 4 gyalogos és 4 katafrakták. A csata első másodperceiben az ellenség morálja 15% -kal csökken. A hadsereg ilyen összetétele győzni fog, még akkor is, ha kisebb, mint az ellenség hadereje. Akkor az erődjét az ő városába kell költöztetnie. Ezután meg kell vizsgálnia az ellenséget az ellenintelligencia szempontjából.
Felderítő különítmény küldéséhez kattintson az ellenség városára, és válassza ki a „Felderítés” gombot, fizetnie kell a végrehajtásáért, és várni kell a jelentésre.
Először is, az ostrom előtt meg kell lásd a fal jellemzőit. Akkor ne lustálkodjon, és lapozza végig a jelentést a kórházban, ahol sérültek lehetnek. A támadáshoz el kell venned az ostromfegyverekhez tartozó összes hősöt (Lighter, Prima Donna, Dark Adept és Electro Mentalist). Az ötödik harcosnak olyan szereplőnek kell lennie, aki képes a hadsereg további támadására, de ez nem lehet a vezető (sérülése a jelentésben csapadékkal oldódik). Meg kell határozni az ellenség falát érő csapadékmennyiséget.
Példa ostromra: 1200 T3 csapadék, 4 harcos minden típusú csapattól. Szükséges bármilyen típusú csapattól párnát is venni. Bár ez nem elengedhetetlen. Nem számít, hogy melyik osztály (T1, T2, T3 vagy T4) – ez nem változtatja meg a csata kimenetelét.
Miután megtámadta a falat , még egy felderítést végeznek. Itt láthatja, hogy a fal milyen súlyos károkat szenvedett, és mely katonákat kezelik a kórházban. Ha az ellenségnek nyilai vannak a gyengélkedőn, akkor az ellenségnek van egy puskás falanxja – meg kell verni gyalogsággal. Ha a gyalogság és a lovasság kórházban van, az ellenségnek van egy lovas éke, mivel a lovasok a gyalogos ékből nem jutnak be a gyengélkedőbe. Ha az ellenségnek sok megsebesült lovasa van, akkor az ellenfélnek van egy lovassági falanxja. De ha az ellenség gyalogosai a klinikán pihennek, akkor újra meg kell ütni a falat, mert a gyalogosok a fal előtt védték meg a várost.
A cikk szerzője: E