Walkthrough Summoners War: tippek, WIKI, vélemények

A

A SUMMONERS WAR SKY ARENA egy androidos játék, amelynek kiadásának dátuma 2014.02.06. A dél-koreai Com2uS cégtől. Játék műfaj: Stratégia. A cikkben összefoglaltunk tippeket a TOP játékosok szintezéséhez, a fejlesztők válaszait a játékosok kérdéseire, útmutatókat kezdőknek a hivatalos weboldalról és a játék átadásának titkait. Figyelem, a cikket rendszeresen frissítik, gyakrabban nézze meg a Wise Geek webhelyet.

Jobb letölteni a Summoners War-t erre a linkre a számítógépére (PC) , és Full HD felbontásban kell lejátszani, maximális grafikával, fék nélkül és az előrehaladás fenntartása mellett. Csak töltse le az emulátort, jelentkezzen be Google Play-fiókjába, telepítse a játékot a megjelenő ablakba, és a legbölcsebb lesz.

A cikk tartalma

  • Promóciós kódok
  • Háborús számlák megidézése:
  • WIKI és kezdőknek szóló útmutatók eladása, vásárlása és létrehozása
  • A főépületek áttekintése
  • Áttekintés
  • A Kairos Dungeon titkai
  • Útmutató a szörnyekről
  • A legjobb szörnyek teteje
  • Útmutató a rúnákhoz
  • Útmutató a hősök pumpálásához
  • Summoners War: Promóciós kódok

    Hol kell megadni a promóciós kódot? A játék főképernyőjén lépjen a “Promóciók” menübe, görgessen lefelé a listán, keresse meg az “Adja meg a promóciós kódot” sort. Az elemre kattintás után megnyílik egy ablak, amelyben meg kell adnia a meglévő kódot. Ha több kódja van, azokat egyenként adja meg és erősíti meg (nem kell elhagynia a menüt).

    Ne feledje, hogy minden promóciós kód egyszeri. Ha több kiszolgálón van fiókja, akkor csak 1 erőforrásnál adhatja meg a kódot. Ezért ki kell választania azt a fiókot, amelyen a legnagyobb haszonszerzésre és ingyenes zsemlékre van szükség.

    A fejlesztők gyakran új promóciókkal és promóciós kódokkal örvendeztetik meg felhasználóikat. Gyakran játsszák őket a Bajnokok Tornája után. Számos olyan kódot találtunk Önnek, amely segít a játék kezdetekor:

  • 2019ASIALEGED – 50 kristály.
  • Mj3A073M – hősies rúnák halmaza.
  • W96jo94SU3 – 3 titokzatos tekercs.
  • 8102swceue0107 – 100 energia.
  • 8102SWCEUC0150 – 50 kristály .
  • SCWUE2002C2018 – 2 tekercs szél.
  • 100ACSWC2018 – 100 energia.
  • SWCAC50C – 50 kristály.
  • S2aC2018 – 2 Tűztekercs.
  • A kódok gyorsan elavulnak. Ne felejtse el meglátogatni oldalunkat – Wise Geek. Itt lehetőség szerint új játékajándékkódokat adunk hozzá. Ne hagyja ki, mert egyes kódok csak korlátozott ideig érvényesek!

    Summoners War Accounts: Adás, Vásárlás és Létrehozás

    A játéknak vége 4 éves. Ez idő alatt sokan elindították és abbahagyták a játékot, és néhány újonc nem akarja a semmiből frissíteni a fiókját. Az ilyen jövevények olyan közösségeket kezdtek létrehozni, amelyekben felajánlották egy jó játékfiók megvásárlását. És mivel van kereslet, kezdtek megjelenni az ajánlatok. Olyan sok csoport és közösség van a közösségi hálózatokon, amelyek fiókvásárlást vagy eladást kínálnak. Ebben az esetben az eladónak meg kell változtatnia a játék részleteit.

    Nagyon gyakran, amikor a részletek megváltoztatásakor a vásárlók megtévesztik az eladókat, és fordítva, miután megkapják a pénzt, maguk az eladók is elvesznek. Ezért egyes játékosok kezesekként kezdtek eljárni. Vagyis az eladó átutalja neki a számlát, a vevő pedig a pénzt. Amikor a kezes mindkettőt megkapja, átutalja az összeget a kereskedőnek, és az új jövevény örülhet a megszerzésnek.

    Érdemes megjegyezni, hogy nem minden kezes becsületes ember, még ebben az esetben is összefuthat egy csalóval. Ezért fontos, hogy az a személy, aki garantálja a tranzakció biztonságát, jó kritikákat kapjon, vegye fel a tranzakció egy százalékát (10% -ról 20% -ra). Igen, fizetsz neki pénzt, de a kereskedelem sikeres lesz. Tapasztalt játékos ajánlására garanciát kereshet.

    A számla költsége 1000 és 20 000 rubel között változik. Ezért vásárláskor vagy eladáskor fontos, hogy ne ütközzön be egy csalóval és ne rohanjon bele egyezségbe. Fiókot vásárolhat a Yandex.Money oldalon egy védelmi kód használatával.

    Summoners War: WIKI és útmutatók kezdőknek

    Kiválasztás szerver. A játék kezdetén, vagyis amikor éppen telepítette és először bejelentkezett, felajánlja egy szerver kiválasztását. Összesen 6 szerver van a játékban. Ha Oroszországban, Fehéroroszországban és Ukrajnában élsz, akkor a rendszer automatikusan felszólítja Önt, hogy játsszon az “Európa” -on. De bármilyen szerveren játszhat.

    A legtöbb orosz ajkú játékos az európai szerveren van. Az orosz nyelvű felület bármely szerveren elérhető, így függetlenül attól, hogy melyik szervert választja, a játékmenetsel (fordítás szempontjából) nem lesz probléma.

    A játék első lépései

    Kezdetben bemutatjuk a szigetet, amelyen az épületei találhatók. Eleinte kicsi, de később bővíthető. A lány Irene ezután üdvözli a játékost.

    A lehető leggyakrabban vegye fel a kapcsolatot Irénnel. Értesíteni fog valamiről promóciók, meséljen a közelgő frissítésekről, elmondja, mi hiányzik a feladatokból. Javasoljuk, hogy gyakrabban kattintson az ajándékra a feje fölött, és akkor többet megtud erről a játékról.

    Ezután megkapja az első épületet – a Mana-kútot. Értékes erőforrást – manát hoz a játékoshoz, amelyhez rengeteg műveletet hajthat végre a játékban.

    Érdemes megjegyezni, hogy a játékban nincsenek cserék, és lehetetlen pumpálni egy másik karakter rovására. Valódi pénz befecskendezése a játékba (adomány) az elején segít abban, hogy érdemes szörnyeket szerezz (így hívják játékhőseidet a játékban), de ebben a játékban az elsőszülöttek (olyan karakterek, akiket azonnal 5 csillagra hívnak fel) elősegíthetik a fejlődésüket, de nem oldják meg a legtöbb kérdést. Mindig lesz olyan TOP 3 – 4 csillagos hős, akit elég könnyű megszerezni, és jobb lesz a TOP rúnákban, mint az elsőszülött 3 – 4 csillagban.

    Az első karakter, amelyet a játékos kap, a Cerberus és Tündér, csak arra alkalmas, hogy egy kezdőnek megtanítsa a játékmenetet. A jövőben más szörnyek fejlesztésére küldhetik őket.

    Csata

    Minden csata előtt a játékos a csapat kiválasztási ablakába megy. Itt, a jobb oldalon, vannak résidők hősök számára, amelyeket harcba akar venni. A bal oldalon pedig láthatja az ellenfeleket. Az ablak alján 2 sor található:

  • A legfelső az összes elérhető hősöd.
  • Az alsó az a vonal, ahol a barátaid legerősebb szörnyei jelennek meg … Csatába vehetik őket, segítenek átjutni a nehéz szinteken, miközben nem veszik el a bajnokok tapasztalatait.
  • A hős kiválasztó résidők felett a “Leader Skill” (vezető) világíthat. Ez egy különleges szörnyeteg, amely az alapkészségek mellett erősíti a csapatot. Ha a készségparaméter működik, narancssárgán fog világítani.

    Mit ad a vezető? Néhány harcosnak van vezetői képessége (a hős ikonján kék négyzet világít a bal alsó sarokban). A hősök vezetői képességei egyéniek: egyesek számára ez csak az Arénában működik, mások számára – csak a Börtönben, a Toronyban, valakinek a Céh Háborúja alatt aktiválódik.

    Minden csata energiafogyasztása szükséges. A játék az egyik elem alárendeléséből áll a másiknak. Az elemek kölcsönhatása. Így osztják szét a bónuszokat a csaták szereplőinek. Ha egy hős zöld nyíllal támad egy szörnyet, ez azt jelenti, hogy elemei dominálják az ellenség elemét, és 20% -os bónuszt ad hozzá a szörny támadásához. Például lő és eltalálja a Szelet, hozzáad 20% -ot, és a Szél támadásának szintje 120% lesz. De ha a szél megüti a tüzet, akkor a 20% -ot elveszik a 100% -tól. Vagyis a Tűzben lévő szél kevesebb kárt okoz. Ezt fontos figyelembe venni a sztorikampány és egyéb tevékenységek során.

    A sárga nyíl azt jelzi, hogy a szörny normális (bónusz nélküli) támadással éri el az ellenséget. A piros nyíl azt mutatja, hogy a harcos a valódi támadóerő 20% -ával kevesebb kárt okoz.

    Annak érdekében, hogy ne keveredjen össze, a csata során 2 mérlegre kell figyelni a harcos feje felett: ezek egészségügyi pontok és turn offenzív skála. Mellettük egy kör számokkal – ez a karakter szintje. Minden elemnek megvan a maga színe, amelyben a szint ikon látható:

  • Tűz – vörös, erősebb, mint a szél.
  • Szél – narancssárga, erősebb, mint a víz.
  • Víz – kék, erősebb, mint a tűz.
  • Világos – puha bézs.
  • Sötétség – lila.
  • A fény és a sötétség ellentétben állnak egymással, és mindig 100% -kal ütik meg az alapelemeket. Ezeknek az elemeknek mindig könnyebb harcolniuk a többivel. De az alapelemek 100% -os támadással is megverték őket.

    Harci készségek. A gyűjteményed minden szörnye (a játékosok állatkertnek hívják a gyűjteményt) aktív és passzív képességekkel rendelkeznek. Az aktív készségek a csataablak jobb alsó sarkában jelennek meg. Ha a szakasz manuálisan befejeződik (nem automatikus támadás esetén), akkor kiválaszthatja a sztrájkolni kívánt készséget. Bizonyos képességeknek van egy visszafordulási ideje (több fordulóig tart), amely idő alatt a képesség nem használható.

    A legjobb, ha a küldetéseket és a nehéz Dungeonokat manuálisan teljesítjük, mert automatikus módban a harcosok saját belátásuk szerint használják a készségeket. Gyakran a víziójuk nem esik egybe a játékos tapasztalatával, és a hősök meghalnak. Ez a játék olyan emberek számára készült, akik gondolkodni tudnak. Ha átgondolja és elemzi az egyes folyamatokat, akkor gyorsan és valódi pénz befektetése nélkül magas szintet érhet el.

    A csataablak bal alsó sarkában kiválaszthatja a csata sebességét (x1, x2, x3) – ez hatással van a csata animációjára és a készségek rajzára. Ide tehet egy automatikus támadást is.

    A csatában folyamatosan gondolkodnia kell a lépésen. Például, ha az ellenségnek kevés egészsége van hátra, akkor nem szabad magas támadási szintű harcossal befejezni. Jobb, ha megsebesít egy ellenséget nagy egészségügyi ellátással, és a befejezéshez válasszon egy gyenge támadású szörnyet. Az elméd és a taktikád képes lesz eldönteni a csata kimenetelét.

    Az összes tevékenység minden szakaszában több hullám zajlik. Ezért a legjobb képességeknek kell lenniükerősebb ellenfelekre hagyja. Vagy így: tudod, hogy a történelemben három hullám létezik, az utolsó hullámnak van egy mini-bossja, amely fájdalmasan üt. De még az úton is találkozhat olyan riválisokkal, akik nem engedik meg, hogy elérje a 3. hullámot. Ezért érdemes megnézni, hogy a legerősebb készség hány mozdulatot gördít vissza. Ha úgy érzi, hogy az 1-2 hullámon folytatott csata elhúzódik, akkor jobb, ha a kör elején erős képességeket alkalmazunk, hogy a képességeknek legyen ideje visszahúzódni 3 hullámra. Gyakran előfordul, hogy minden hős számára 2-3 erőteljes képességet fordítanak középhullámokra. Ezt is figyelembe kell venni.

    A legfontosabb az, hogy legalább 1 szörny túlélje, akkor az egész csapat tapasztalatot szerez. A játékban nincsenek bájitalok, a hősöket tollakkal kell pumpálni.

    Szimbólumok a csatában

    Támadásjelző – a csata során a legmagasabb szörny lép először támadási sebesség. Minél nagyobb a sebesség, annál gyorsabban töltődik fel a támadás indikátora (skálája).

    Kritikus ütés esélye – az ellenség megtámadásakor minden szereplőnek megvan az alapja annak, hogy 15% -kal kritikusan sztrájkoljon. A kritikus esély a harcosok elemeitől, képességeiktől és rúnáiktól függ.

    Kritikus kár – A kritikus találat 50% -os további kárt okoz. Ez a sebzés az elemektől, képességektől és a rúnáktól függően növekedhet.

    Erőteljes ütés – ha a domináns elem ellenfele nem tudott kritikus találatot elérni, akkor esélye van egy erőteljes ütésre, amely 30% -ot tesz ki további károk.

    Pillantó ütés – ha egy ellenséget domináns elemgel vagy negatív készség hatása alatt támad meg, akkor van esély arra, hogy egy olyan pillantást érjen el, amely 30% -kal kevesebb, és nem képes negatív hatásokat kiváltani (

    Erő és pontosság – a debuffnak való ellenállás esélye az alkalmazás erősségétől és pontosságától függ. Alap tartósság = 15%.

    A debuffok negatív varázslatok, amelyek megakadályozzák, hogy a hős teljes mértékben kihasználja képességeit a csatában. Akár 10 különböző debuffot lehet alkalmazni egy ellenségre. Nem alkalmazhat ugyanazon debuffból kettőt egyszerre. Ha egy effektus alatt álló szörny kerül rá, akkor az előző törlődik. Az egyetlen kivétel a hosszú távú károsodás: minden későbbi hatás hozzáadódik a már alkalmazott hatásokhoz.

    Hatás neve Hatás Elkábító (tölcsér). A cél elkábul és nem tud támadni. Fagy (hópehely). Fagyott állapotban nem támadható meg és nem állítható vissza a támadásjelző. A védelem gyengülése (törött pajzs). Az ellenség védelme 70% -kal csökken. A támadás gyengülése (törött kard). 50% -kal csökkenti a támadás erejét. Folyamatos sebzés (koponya). Minden mozdulatnál 5% -ot ad. a maximális egészség okozta kár. Az ütés figyelmen kívül hagyja a védekezést és a veremeket. Csökkentett támadási sebesség (fáradt ember). -30%. Alvás (zZz). Olyan célpont alvása, amely nem támad. A cél felébred a második találattól. Növeli a villámcsapás (villámlás) esélyét. 50% -kal növeli a pillantási sztrájk végrehajtásának esélyét. Gyógyíthatatlan (törött kereszt). A cél nem tudja helyreállítani az egészséget (készségekből és buffokból). Bomba. Bizonyos fordulatok után hívják. … Kárt okoz (még akkor is, ha az ellenség már meghalt), és 1 fordulóra kábulatba kerül. Figyelmen kívül hagyja a védekezést. Provokáció (gonosz mosoly). Csak a provokáló szörnyet támadja meg. Blokkolja a buffokat (szárnyak). Megakadályozza a pozitív hatásokat. Csend (STOP jel). Blokkolja a készségeket lehűléssel (kivéve a passzív). Márka (máglya). A kapott sebzés 25-tel nő. %. Felejtés (kérdőjel). Blokkolja a passzív készségeket.

    A buffok olyan pozitív hatások, amelyeket a szörnyek a csapatuk tagjaira gyakorolnak. Segítik a harci készségek hatékonyabb felhasználását. Vannak buffok, amelyek eltávolítják a negatív varázslatokat és immunitást adnak a debuffoknak.

    Egy célpontra legfeljebb 10 buff alkalmazható. Az azonos hatások nem jönnek össze, az utolsó megmarad.

    Hatás neve Hatás Támadásnövelés. A támadási teljesítmény 50% -kal nőtt. A támadás sebessége nőtt. A támadási sebesség 30% -kal nőtt. A védelem növelése. Az alap védelme 70% -kal nőtt. Immunitás. Immunitást biztosít a debuffokkal szemben. Reflekciós kár. Az ellenség megtámadásakor a szörny a kapott sebzés 30% -ával ellensúlyozza az ellenséget. Növeli a kritikus csapás esélyét. + 30%. Gyógyulás. Az egyes fordulatok során az egészség 15% -át regenerálja. Pajzs. Bizonyos mennyiségű elnyeli a beérkező károkat. . Kontratámadás. Támadáskor a szörny reagál és elszenvedi az elszenvedett károk 75% -át. Legyőzhetetlenség. Immunitás minden sérüléssel szemben. Ellenállás a kritikus találatokkal szemben. A kritikus sebzések esélye 50% -kal csökken. Túlélhetőség. Ha egy ellenség megtámad, az egészség nem csökken egy alá. Védelem. .A “Védelem” alatt álló szövetséges sebzését 0-ra csökkenti, ezzel elszenvedve a sebzés 50% -át és irányítva az ellenfelet. Páncél. Pajzsot hoz létre a csapat felett, amely egyenlő a bajnok maximális egészségének 15% -ával. A szellem védelme. Halálra a hős újjászületik a mac 30% -ával maximális egészség. Fenyegetés (agg). Támadás, az ellenség csak egy szörnyet tud megcélozni fenyegetett állapotban. Vámpír. Az elszenvedett kár 20% -át behajtja.

    Shop Guide

    A boltban (ő a jobb alsó sarokban található) nagyon hasznos dolgok vannak, és vannak olyan elemek, amelyeket nem érdemes megvenni. Megmondjuk, hogy milyen árukra és miért van szükségük a lejátszónak, és melyeken spórolhat meg anélkül, hogy egyáltalán megvásárolná őket.

    Az “Épületek” fül:

  • Bővítés – a boltban szigetbővítés megvásárolható. Szükség lesz rájuk a szükséges épületek felépítéséhez.
  • Titkos torony – védi az Arénában lévő osztagot. Amint a torony előrehaladási sávja megtelt, hatalmas károkat okoz az ellenségnek.
  • Crystal Titan – ajánlott a 29. szintre építeni, ha tetszik a játék, és naponta belépsz. 300 kristályba kerül. A titán naponta 3 kristályt hoz. 100 nap múlva térül meg.
  • Kristálybánya – Az építéshez a 10. szint szükséges. 10 óránként 1 kristályt hoz.
  • Ezen a lapon minden épületet meg kell vásárolnia (az enyémet és a titánt saját belátása szerint), mivel az elején elegendő manó lesz elegendő építkezésükhöz és fejlesztésükhöz.

    Érmek lap (Medal Store):

  • Tekercsek – nem érdemes megvenni, mivel étel esik le róluk.
  • Kristálykő – a 40-es szintre helyezhető. Támadási erőt ad a Secret Tower +1 szintenként. Ez az építkezés nem siet, várhat. Nincs különösebb hatása.
  • Guardian Stone (védelem + 2%) – ezt az épületet szivattyúzni kell.
  • Minden épület, amely védelmet, támadást (vagy más védelmet nyújt) bónuszok) – ezek mind a hősökhöz kapcsolódnak, paramétereikhez hozzáadom a bónuszokat (ezek nem jelennek meg a statisztikákban, és hozzáadódnak az alapmutatókhoz). Más objektumokat (ha nincs megadva) az ilyen struktúrák nem érintenek. Az épületekből származó növekedés minden tevékenység során bónuszt jelent. Annak érdekében, hogy a hatás nagyobb legyen, épületeket és szörnyeket kell pumpálni.

  • Ősi kard – támadás + 2%.
  • Kristályoltár – egészség + 2%.
  • Skyfire Totem (sebesség + 2%) – Ez az egyik legfontosabb épület, amelyet pumpálni kell. Minél nagyobb a szörnyek sebessége, annál gyorsabban járnak, annál nagyobb kárt okoznak az ellenségnek.
  • Titkos torony: gyorsulás – + 2% -ot ad a Titkos torony támadási sebességének, amely megvédi Önt az Arénában. Haszontalan épület, utoljára szivattyúzható.
  • Fallen Ancient Guard (kritikus kár + 2%) – 49 számlaszinten kell pumpálni. Ez az épület a kritikus sztrájk során további károkat okoz. Kezdetben a kritikus találat esélye (a kritikus esélye) nagyon kicsi, és az épület nem fog működni.
  • Elemi épületeket (épületeket, amelyek egy bizonyos elemhez bónuszt adnak) pumpálni és vásárolni kell, mely elemek melyik hősei közül a leginkább csatákba keveredni. Nem azokat, amelyek passzívan vannak a készletben és a raktárban, hanem azokat, amelyek aktívak.

    A “Pénznem” fül. Itt kristályokért árulnak árukat.

  • Energia utánpótlás – magas szinten ez a legracionálisabb kristálypazarlás.
  • Meghívás az Arénába – néha érdemes megvenni, hogy gyakrabban menjünk az Arénába, és minél több jutalmat érjünk el. Nem szabad ezt megtennie az elején.
  • Ingyenes – a 7. fiók szintjének megszerzése után ezen a lapon ingyenesen kaphat kristályokat videó megtekintéséhez vagy a fejlesztőktől kapott egyszerű feladatok végrehajtásához (például játék letöltéséhez). A pénznem beérkezése után a játék törölhető.
  • A “Különleges” fül:

  • Átnevezés – a fiók becenevét 300 kristályra módosíthatja.
  • Experience Booster – érdemes megvenni. Különböző italok vannak (egy napra, 2 napra), de jövedelmezőbb 3 napig vásárolni.
  • Monster Booster – érdemes megtakarítani és 750 kristályért vásárolni (ha akarja). Ez sokkal gazdaságosabb, mint szörnyeket vásárolni 75 kristályért a Summon. Ebben az esetben 1 hősöt ingyen kap. Ezenkívül kap minden manáért és 1 angyalt.
  • “Pak” fül – itt árukat és csomagokat értékesítenek valódi pénzért. Válasszon kedve szerint, de okosan.

    Háború megidézői: A főépületek áttekintése

    Varázslat torony – itt kiválaszthatja a hősöket a védelemhez az Arénában, amelyek harcba szállnak más játékosokkal. Általában a legerősebb hősök csapata kerül az Arénába. Itt megtekintheti az Aréna csatáinak történetét, valamint az ébredéshez rendelkezésre álló anyagokat.

    Mana pool – állandó manát ad. A maximális kapacitás 2000 egység. Óránként 240 erőforrás-egységet állít elő. A játékban hősök megidézésére többféle lehetőség van:

  • Ismeretlen tekercs – 1 – 3 csillagos hősök megidézése 300 manáért.
  • Titokzatos tekercs – megidézés 10000 mana 3 – 5 csillagos hős.
  • Titokzatos kihívás – 75-ig hív be kristályok 3 – 5 csillagos hősök. De mivel a kristályokat nagyon nehéz beszerezni, ezért nem tanácsos ilyen hívásra fordítani őket.
  • Társadalmi kihívás – 1 – 3 csillag karaktert hív meg 100 szívre, amelyeket barátok segítségével lehet megszerezni.
  • Speciális kihívás – naponta egyszer 10 000 manáért hívhatja meg a 16 elérhető karakter egyikét. Itt már kiválaszthatja azt a hősöt, amelyre szüksége van. Minden héten megváltoznak a kihívás szereplői.
  • A szörnyek görgetése kihívást jelent a karakter számára a helyszínen vagy az akciókban összegyűjtött hős részekből.
  • Az erősítés hexagrammái – itt megerősítheti szörnyeit (hozzáadhat egy szintet) és fejlesztheti őket (növelheti a sztárságot), valamint javíthatja képességeiket.

    A vágyak temploma egyfajta rulett, amely véletlenszerűen leadott elemet adhat. Naponta egyszer forgathatja a kereket.

    Magic Shop – itt vásárolhat szörnyeket, tekercseket és rúnákat. A választékot óránként frissítik. További bővítőhelyek nyithatók meg manáért és kristályokért.

    Magic Guild Shop – az üzlet a céh tagjai számára áll rendelkezésre. A játékos céh pontokért üzletet építhet úgy, hogy megvásárol egy épületvázat a céh boltból. A céh szintjének növekedésével új rések nyílnak az áruk számára. A szövetség összes tagjának választéka azonos, és 8 óránként frissül. Ön is frissítheti a választékot, de céhes pontokat kell költenie. Ha a céh egyik tagja soron kívül frissítette az áruk listáját, akkor az az unió minden tagjára is frissül. A Céhbolt Hero Scroll töredékeket, rúnákat, csiszolt köveket, varázsköveket és még sok minden mást árul. Összevonáskor bizonyos mennyiségű manó kerül felhasználásra.

    Összevonások hexagrámái – itt egyesítheti a szörnyeket, hogy új, erősebb karaktert kapjon. Minden szörny megidézéséhez van egy egyedi recept, amelyhez bizonyos hősökre – ételre van szükség. Kiderült, hogy a játékos felesleges gyenge egységekkel táplálja a fő szörnyeteget. követelte a játékos. Itt hozzáadhat olyan hősöket, akik más karaktereket táplálnak. A raktárban lévő szörnyeket nem lehet védekezésben felhasználni, vagy tevékenységükbe bevinni, nem jelennek meg a leltárban. Összesen 750 egységet tárolhat itt.

    Transformation Center – itt megváltoztathatja a karakterek megjelenését, valamint képességeik animációját. Ez a változás nem befolyásolja a hősök jellemzőit, a paraméterek nem javulnak. Csak megváltoztatja a szörny dekorációját. A harcos megjelenésének megváltoztatásához meg kell nyitnia a jelmezhez való hozzáférést. Ehhez átalakítási kövekre van szükség, amelyeket ki lehet ütni a túlvilági razziában.

    Műhely – itt épületeket, rúnákat, Homunculusokat és még sok minden mást hozhat létre. Minden szükséges erőforrás kalandok során szerezhető be.

    “Medalok” részleg a boltban

    Itt különleges épületeket, tekercseket, szörnyeket vásárolhat a szivattyúzáshoz hősök.

    Minél magasabb az épület szintje, annál hatékonyabb.

    A játék kezdetekor, amikor nem fogsz elég érmet szerezni, nem érdemes karakter tekercseket vásárolni az érmekért. A Devilmon-t hetente kell megvásárolni.

    A Devilmon a játék legdrágább forrása. Megszerezheti (ha nem ölt valódi pénzt a játékba – adományoz) 7 naponta egyszer érmekért, néha részvényenként és a tárgyalások tornyának 70. emeletén is megvásárolhatja.

    Angelmonokat nem szabad éremért vásárolni.

    Először is vásároljon az üzletben:

  • A dimenzió szentélye – az épület +1-et ad az energiának, és további +1-t ad az épület minden szintjén. 40 számlaszinten a maximális energiamennyiség nem szabványos 30 egység lesz, és 40.
  • Tündérfa – +200 manát ad.
  • Mana-kút – mana termelési ráta + 5%.
  • Titokzatos növény – befolyásolja az energia-visszanyerés sebességét. A játék kezdetekor 1 egység energiát állítasz vissza 5 percre. A 10. szinten a növények 3,5 perc alatt regenerálják az energiát.
  • A Tündérfa és a Mana-kút jelentősen megnöveli a manát, ha lehetősége van 5 óránként bejelentkezni a játékba.

    Amikor 1 és a 4. épület 3 szintes lesz, akkor érdemes elkezdeni a 2. és a 3. szivattyút. Ezután az egész épületet egyenletesen kell pumpálni. Jobb, ha 5 épület van 5-ös szinten, mint 2 – 10 szint.

    Néhány kezdő elköveti azt a hibát, hogy egyszerűen 1 épületet a 10. szintre pumpál. Az épület költsége minden szinten növekszik. Ha az 1. szint 30 érembe kerül, akkor a további épületek többe kerülnek.

    Summoners War: A játék átengedése

    Történeti kampány

    Az elején a lejátszó képzést kínál a Story Company első fejezetében. A vállalat (Plot) 13 fejezetből áll:

  • Karen Forest – itt kaphatja meg a “Might” készlet rúnáit. A helyszín szörnyei a szél, a tűz és a víz elemei közé tartoznak. Könnyű áthaladni.
  • Siz-hegység – kaphat egy sor “Onslaught” rúnát. A helyszín szörnyei a szél, a tűz és a víz elemei közé tartoznak. Könnyű áthaladni.
  • Kabir romjai – kaphat egy “Blade” rúnát. A helyszín szörnyei a Szél elemei közé tartoznak.
  • Havas hegység Ragon – “Dig” rúnákat kapunk. A hegyek szörnyei a Víz eleméhez tartoznak, Garuda pedig a Szélhez.
  • Telain-erdő – “Fókusz” rúnákat kapunk. Az erdő szörnyei – Tűz, Víz, Szél.
  • Haydeni romjai – megkaphatja a “Guardian” rúnákat. A helyszín szörnyei a Vízhez tartoznak.
  • Tamor-sivatag – Az “erő” rúnák leesnek az ellenfelekről. Minden ellenség a Szélhez tartozik.
  • Vrofugus romjai – a “Pajzs” készlet rúnái hullanak. A helyszín szörnyei a Tűz elemei közé tartoznak.
  • Faymon vulkán – “Válasz” rúnákat bányásznak. A Tűz és a Sötétség elemei várnak rád.
  • Forest Aiden – itt megszerezheted az “Akarat” rúnákat. Szörnyek, elsősorban a Sötétség elemei.
  • Ferun erőd – megtalálható a “Bosszú” készlet. Az ellenfelek különböző elemekkel találkoznak. Többnyire Tűz és Sötétség.
  • Runár-hegység – megkapja a “Vámpír” készletet. A hegyek nagy részében fény lakik.
  • Keruk romjai – Itt kapja meg a “megsemmisítés” rúnákat. Harcolnia kell a Vízzel és a Széllel.
  • A passzus minden új szakaszával az ellenfelek erősebbé válnak. Elvileg nem nehéz végigmenni a helyszíneken. Csak meg kell érteni, hogy az ellenségek milyen képességekkel rendelkeznek. Ezek a készségek megtekinthetők a Monsters gyűjteményben, mert a Story Kampány összes ellensége karakterévé válhat.

    Minden kártyának három nehézségi szintje van:

  • Normál.
  • Hard.
  • Pokol.
  • Minél magasabb a teljesítési szint, annál jobb minőségűek lesznek a rúnák. Az egyes fejezetek száma nemcsak az átmenet sorrendjéről szól (a történeteket sorra nyitják), hanem arról is, hogy a rúna melyik résbe esik. Az 1. fejezetben – a rúna az első szóba esik, a 2. fejezetbe – a másodikba stb. A 7. fejezetben szereplő főnök bármelyik rúnát eldobhatja az aktuális térképen kieső készletből.

    Ha hiányzik egy rúna, csatlakozhat a társasághoz, és kitöltheti magát a hiányzó emlékekkel.

    Dimension Shatter

    A Dimension Shatter a Charuk romjainak elhaladása után nyílik meg (Normál módban). A hasadék naponta egyszer jelenik meg véletlenszerű helyen. A Sundering több energiát igényel, mint más kártyák, de másrészt itt több tapasztalatot és manát kereshet. A rúnák és a szörnyek nem esnek be a felosztásba.

    A felosztáshoz csak bizonyos mennyiségű energiával kell rendelkeznie, hanem egy dimenziók kristályával is. Napi feladatok elvégzésével vagy a Műhelyben szerezhető be. Egyszerre 10 kristályt tárolhat.

    A torony 100 emeletes. A padlók egymás után haladnak. A következő emelet megnyitásához a jelenlegi szinten kell befejeznie a csatát. Az ellenfelek ereje minden emelettel növekszik.

    Minden 10. emeleten egy főnök vár rád. A legyőzéséért a játékos jó jutalmat kap. Minden emelet 1-szer átjárható. A torony előrehaladása minden hónapban alaphelyzetbe áll, és az átjárót az 1. emelettől kell kezdeni. Itt, csakúgy, mint a Sunderingben, nem használhatja barátja vagy mentora segítségét.

    Világfõnök

    Ha a játékos legalább 1 alkalommal túllépett. Dimension Split, majd a világfőnök megjelenik a világtérképen. Naponta háromszor hívhatsz szuper szörnyet csatába. Bármely 15 és 20 szint közötti hős harcolhat. Az étel nem tud legyőzni (ezek szörnyek, ezüstös csillagokkal). Minden szereplő naponta csak egyszer léphet harcba a világfőnökkel.

    A nap vége után kiszámítják a főnöknek okozott károkat. A kár mértékétől függően a játékosok jutalmat kapnak. Ha a szerver legyőzi a főnököt, akkor a csata minden résztvevője további díjakat kap.

    Túlvilág elleni razzia

    Razzban 3 játékos vehet részt. Hozhat létre egy csapatot, vagy csatlakozhat egy meglévőhöz a gyorskeresés segítségével. Meghívhat barátokat és céh tagokat a csapatába.

    Építkezés. A Raid minden résztvevőjének 6 hősöt kell elhelyeznie a csatatéren. 2 sorban válnak. Az első sor nagyobb károkat okoz, ezért ajánlott nagy egészségű szörnyeket tenni bele. A hátsó sor harcosai 25% -kal kevesebb sebzést okoznak az 1. sorhoz képest. Az 1. sor harcosai által elszenvedett károkat szörnyekre osztják szét. Ezért minél több hős van az első sorban, annál kevésbé sérülnek meg. Ennek megfelelően kevesebb sebzés.

    Csata. A játékosoknak háromfejű szörnnyel, vagy inkább minden fejjel külön-külön kell megküzdeniük. Ugyanakkor minden fejnek 1 egészségügyi skálája van. A vezetői készségek és a debuffok mind a 3 csapatot érintik. De ugyanazon vezetői készségek hatása nem halmozódik fel. A buffok csak a csapatod tagjaira vonatkoznak. A csata automatikus módban zajlik.

    Ha jobbra vagy balra csúsztat a képernyőn, láthatja, hogyan harcolnak a szövetségesek. A csaták valós időben zajlanak. Csata módban megjelenik az egyes résztvevők kárértéke. Láthatja azt is, hogy milyen rúnákat viselnek barátja szörnyein. A csevegésben csak a Raid tagjaival tud levelezni.

    A Raid főnökének legyőzése után köveket kaphat, amelyek megváltoztatják vagy javítják a rúnák további tulajdonságait.

    A 2. és a 3. szakasz az 1. szakasz áthaladása után nyílik meg. De a következő szakaszba lépéshez a teljes kár 15% -át (3 – 30% -kal) kell okoznia. A jutalmakat a kárt okozzák.

    Túlvilág Dungeons

    A Túlvilági Dungeonokban a játékosok 5 főnökkel harcolnak. elemek, amelyek mindegyike saját egyedi képességekkel rendelkezik. A főnökök immúnisak minden debuffra. Kihasználják képességeiket, amikor a támadási skálát bizonyos százalékkal növelik. Ezeket a Dungeonokat feloldjuk, miután befejeztük a Túlvilági Razzia 1. szakaszát.

    Build. 6 hősöt felvehet a csatába, és sorba rendezheti őket, az egyes harcosok szerepétől függően. A 2. sorban lévő szörnyek 25% -kal kevesebb sebzést okoznak, mint az 1. sorban álló harcosok. Az építési rendszer megegyezik a túlvilági razziákkal.

    Zavar. Amikor a főnök egészségi állapota 0-ra csökken, zavartságba kezd, amelyben több kárt okoz és kiszolgáltatott a debuffoknak. Minél több támadó bajnok, annál tovább tart a zavartság. Fokozatosan a főnök kijön ebből az állapotból. Miután a Zavart akció véget ér, a szörny visszanyeri egészségvédő rúdját, és még nagyobb erővel támadja az ellenséget. Ha másodszor legyőzi a főnököt, nem fog feltámadni.

    Jutalom. A Börtönből anyagokat szerezhet az épületek javításához, rúnák és homunculusok, rúnák, varázslatok és csiszolt kövek létrehozásához. Minél többet okozott a játékos a főnöknek, és minél tovább zavart az ellenség, annál több díjat kapnak.

    Dimension Hole

    A Dimenziós Lyukban több terem található. Minden csarnok számára bizonyos feltételeknek meg kell felelniük a bejutáshoz. Két vagy több azonos típusú szörny nem léphet be egyszerre 1 csarnokba.

    Minden terem 3 zónával rendelkezik:

  • A Dungeon of Dimension.
  • A másodlagos Dungeon Ébredés.
  • Minden zónának egyedi jutalma van a játékos számára. A lyuk a Túlvilági Raid 1. szakaszának befejezése után nyílik meg.

    Energia. Egy hely elhaladásakor egy speciális típusú Hole Hole energiát használnak. 2 egységbe telik 1 egység feltöltése. A csatához 1 pont szükséges.

    Ősi Őrzők. Az Ősi Őrzőkkel vívott csatának 3 fázisa van. Minden fázishoz 2 szörnyet hívnak meg. Az Őrző képességei az általa megidézett szörnyektől függően változnak. Nyerés után antik rúnákat, antik varázsköveket és vágott köveket kaphat. Minden helyiségben különböző rúnák esnek ki. A Dimension Hole rúnáinak és köveinek paraméterei jóval magasabbak, mint a normál rúnáké. Képességeik sokkal magasabbak, mint az egyszerű ébredésű hősöké. Nyereményként a játékos antik varázsköveket kaphat, amelyek szükségesek az antik visszatükröző kövekhez.

    Summoners War: Kairos Dungeon titkai

    A Börtönben több szoba található. Néhány terem a hét egy meghatározott napján tart nyitva, mások naponta állnak rendelkezésre. A Börtönökben az a lényeg, hogy megtudjuk, melyik főnök található, hol vannak, mit és hogyan vernek, majd kiválasztanak nekik egy konkrét csapatot. Minden terem 10 emeletes (általában azt mondják, hogy “elhaladok a B10 fény mellett” – elhaladok a fénycsarnok 10. emeletén). Minél magasabb a padló, annál erősebbek az ellenségek.

    Az elemek egyik termének elhaladása után véletlenül kinyithatja a Titkos termet. Miután itt összegyűjtötte a szükséges számú tekercset, behívhatja a megfelelő szörnyeteget. A barátok hozzáférhetnek titkos termeihez. A terem 1 órára nyit, legfeljebb 20 ember léphet be.

    A sötétség csarnoka

    Megtalálhatja a sötétség esszenciáját, a Varázspor és megnyithatja a Titkos termet. Itt gyűjthet anyagot a Sötétség szörnyeinek felébresztésére, valamint megszerezheti a Sötétség angelmonjait (a hősök fejlesztése érdekében). A börtön hétfőn, pénteken és szombaton nyílik.

    Boss Guardian of Darkness – Olyan képességekkel rendelkezik, amelyek folyamatos károkat okoznak. A játékos eltávolíthatja, ha asszisztenst (támogatást) helyez a csapatba, aki eltávolítja a negatív hatásokat a szövetségesek.

    Képességek:

  • A halottak megtisztítása – megtámadja az egész csapatot, és 1 fordulattal elkábíthat. Minél kevesebb katona marad a csapatban, annál több sebzés megy át rajtuk.
  • Holtak tekintete – ellenségeket éget el, nagy eséllyel 3 fordulaton keresztül folyamatos sebzéssel osztja el a csapatát.
  • Megsemmisítés (passzív képesség) – az ellenség megölése után további fordulatot kap.
  • Mérgező kristály (torony) – hosszú távon károsítja az osztag összes tagját 3 fordulat alatt.
  • Fénycsarnok

    Megtalálhatja a Fény lényegét, varázsporokat, kinyithatja a Titkos Csarnokot, megtalálhatja a fény angyalait. Minden pénteken, szombaton, vasárnap nyílik.

    Boss Keeper of the Light – magas védekezéssel rendelkezik. Először is meg kell gyengíteni a védelmét, vagy olyan károkat kell okozni, amelyek figyelmen kívül hagyják a védő varázslatokat.

    Készségek:

  • A halottak megtisztítása – az egész csapatot megtámadja, esély van az ellenfél kábítására. Minél kevesebb katona marad a csapatban, annál több kár éri őket.
  • Holtak tekintete – ellenségeket éget, nagy az esély arra, hogy 3 fordulóra debuffot vezessenek be.
  • Megsemmisítés (passzív képesség) – az ellenség megölése után további fordulatot kap.
  • Rendíthetetlen gyám – + 500% a főnök védelmére.
  • A védelem megerősítésének kristálya (torony) – 3 fordulattal növeli a főnök védelmét.
  • Támadásgyengítő kristály (torony) – 2 fordulattal csökkenti az egész csapat támadási erejét.
  • Tűzcsarnok

    Megkaphatja a tűz lényegét, a varázsporokat, és kinyithatja a Titkos termet. Tűzangyalokat is kaphat. Minden kedden, pénteken és szombaton nyílik.

    Boss Keeper of Fire – tudja, hogyan kell bombákat telepíteni, amelyek 3 fordulat után felrobbannak és hatalmas károkat okoznak, figyelmen kívül hagyva a szörnyek védelmét. Fegyvertelenítenie kell a főnök ajándékait, vagy immunitási képességekkel rendelkező karaktereket kell használnia. Minél kevesebb katona marad a csapatban, annál több kár éri őket.

  • Holtak tekintete – ellenségeket éget, nagy az esély arra, hogy 3 fordulóra debuffot vezessenek be.
  • Pusztítás (passzív képesség) – az ellenség megölése után további fordulatot kap.
  • Robbanókristály (torony) – bombákat vet minden ellenfélre, amelyek 3 fordulat után felrobbannak. Vagy semlegesítse, vagy ölje meg a főnököt a robbanás előtt.
  • Attack Enhancement Crystal (torony) – 3 fordulattal növeli a Guardian támadási erejét.
  • Vízcsarnok

    Itt megkapod a víz lényegét, a varázsporokat, kinyithatod a Titkos termet, megtalálhatod a víz angyalait. Minden szerdán, pénteken és szombaton nyílik.

    Boss Guard of Water – nagyon sok egészsége van. Javasoljuk, hogy olyan harcosokat vegyenek fel rá, akik folyamatos kárt okoznak (például 5% -os kárt fordulatonként a maximális egészségtől). Olyan harcosokat vehetsz fel, amelyek az ellenség egészségével arányos károkat okoznak (ez a főnökökön működik).

    Készségek:

  • A halottak megtisztítása – megtámadja az egész csapatot, esély van az ellenfél kábítására. Minél kevesebb katona marad a csapatban, annál több kár éri őket.
  • Holtak tekintete – ellenségeket éget, nagy az esély arra, hogy 3 fordulóra debuffot vezessenek be.
  • Megsemmisítés (passzív képesség) – az ellenség megölése után extra fordulatot kap.
  • Stalwart Guardian – + 500% a maximális egészséghez.
  • Szélcsarnok

    Megkaphatja a Szél és a varázspor lényegét, kinyithatja a Titkos Csarnokot, megtalálhatja az Angelmon Vert-et. Minden csütörtökön, pénteken és szombaton nyílik.

    Főnök a szél őrzője – teljes mértékben helyreállíthatja egészségét. Feltétlenül be kell vonni egy csatába egy hőst, aki betiltja az egészség helyreállítását. vetélytárs. Minél kevesebb katona marad a csapatban, annál több kár éri őket.

  • Holtak tekintete – ellenségeket éget, nagy az esély arra, hogy 3 fordulóra debuffot vezessenek be.
  • Megsemmisítés (passzív képesség) – az ellenség megölése után további fordulatot kap.
  • Gyógyító kristály (torony) – helyreállítja a főnök bizonyos mértékű egészségét.
  • Kristály gyengülő támadás (torony) – 2 fordulattal csökkenti az egység támadási erejét.
  • Varázscsarnok

    Megtalálhatja a mágia lényegét és varázspor, valamint erőforrásokat gyűjtsön a különböző elemek hőseinek felébresztésére. Naponta nyitva.

    Boss Guardian of Magic – nagy támadási erővel és magas védekezéssel rendelkezik. Magas támadással és sok egészségügyi ponttal rendelkező hősöket kell magával vinnie a csatába. esélye az ellenfél megdöbbentésére. Minél kevesebb katona marad a csapatban, annál többet haladnak el sebzés.

  • Halottak tekintete – ellenséget éget, nagy esély van gyengítés 3 fordulatra.
  • Megsemmisítés (passzív képesség) – ellenség megölése után extra fordulatot kap.
  • Hatáskristály (torony) – nagy károkat okoz 1 célpontnak.
  • A gyógyulás akadályának kristálya (torony) – van esély Gyógyíthatatlan 2 fordulatot okoz.
  • Nekropolisz

    Megtalálhatja a “Wrath” rúnákat és a káosz szimbólumát.

    Boss Ancient Lich King – figyelmen kívül hagyhat bizonyos számú ellenséges támadást. Taktika: el kell távolítania a pajzsot, vagy olyan hősöket kell használnia, amelyek támadások sorozatát okozzák, vagy ellentámadásban vannak. Olyan passzív készséggel rendelkezik, amely csökkenti az ellenség támadási sebességét és megakadályozza olyan képességek használatát, amelyek megváltoztatják a támadás mutatóját. Olyan karaktereket kell elhelyeznie, amelyek növelik a támadási sebességet vagy csökkentik a főnök támadási sebességét. Ha a játékos eltávolítja a pajzsot, a király az okozott károk arányában helyreállítja az egészséget. Ajánlatos olyan harcosokat bevenni, akik az egészség helyreállításának tilalmát szabják meg. az okozott károktól. A készség minden egyes használatával nő a király támadóereje.

  • A lélek bebörtönzése – elfogja és leigázza azt az ellenséget, aki a legnagyobb kárt okozta neki.
  • Halottak órája (passzív) – egy bizonyos szintre korlátozza az összes szövetséges és ellenség támadási sebességét. Deaktiválja az összes olyan hatást, amely befolyásolja a támadási skálát.
  • A szellem fátyla (passzív képesség) – minden körben létrehoz egy szellemfátylat, amely semlegesíti a támadások bizonyos százalékát. Enélkül a maximális egészség a kapott kár 30% -ával csökken.
  • Halott halhatatlan (passzív képesség) – haldoklik, a maximális egészség 50% -ával feltámad. A csatában nem kaphat pozitív hatást (buff), de immunitást szerezhet a csend és a készségek ellen, amelyek lelassítják a készség kihűlését.
  • A Sárkány csarnoka

    Megszerezheti a “Rage” készlet rúnáit és a felsőbbrendűség szimbólumát. ). Célszerű harcosokat bevinni a csapatba, akik eltávolíthatják a debuffokat vagy immunitást adhatnak. Ha a gyík egészségi állapota 30% -ra és az alá csökken, akkor támadása fokozódik. Javasoljuk, hogy a Sárkány harag képességének aktiválása után fejezze be a harcot.

    Készségek:

  • Düh lélegzése – hatalmas támadás, van esély folyamatos károkozásra 3 tanfolyam. A negatív hatású ellenségek nagyobb károkat okoznak. Jobb, ha nem érinti a tornyokat.
  • Sárkány haragja (passzív képesség) – ha az egészség 30% alá csökken, a tűzlélegzés támadóereje jelentősen megnő.
  • Mérgező kristály (torony) – 3 fordulaton keresztül folyamatos károkat okoz az osztagban.
  • Támadás gyengülő kristálya – 2 fordulattal csökkenti a csapat támadási erejét.
  • Az Óriás (Óriás) csarnoka

    A terem naponta nyitva tart. Megkaphatja a “Shock” készlet rúnáit és a harmónia szimbólumát.

    Boss Ancient Giant – tükrözheti az ütéseket, miután 7-szer megtámadták. El kell vinni a szörnyek csarnokába, amelyek nagy károkat okoznak, hogy csökkentse az Óriás ellentámadásainak számát. Használhatja a védelmet a bejövő károk csökkentésére, vagy a főnökre gyakorolt ​​negatív hatásokat, amelyek csökkentik a támadási erőt. Javasoljuk, hogy olyan hősöket használjon, akik nagy eséllyel esnek esélybe, vagy olyanokat, akik csökkentik a védekezést, mivel a főnök magas védekezéssel rendelkezik. hatalmas támadás, amely ráadásul nagy eséllyel 1 fordulattal elkábítja az ellenfeleket.>

  • Reflection (passzív képesség) – miután az Óriást 7-szer megsebesítették, ellentámad.
  • Támadásnövelő kristály (torony) – növeli az erőt főnök 3 fordulat alatt támad.
  • Támadó gyengülő kristály (torony) – 3 fordulattal csökkenti a hősök támadási erejét.
  • Summoners War: Monster Guide

    Nagyon sok szörny van a játékban. A szörnyek típusa különbözik. Minden faj 5 elemhez tartozhat:

  • tűz.
  • víz.
  • szél.
  • fény.
  • sötétség.
  • Például a Pixie (hős) lehet víz, tűz stb. Ez minden karakterre vonatkozik. A szörnyek egy típusának képességei, amelyek különböző elemekhez tartoznak, eltérőek lehetnek. Például a szél Yeti-jét sok játékos szereti, ebben az elemben rengeteg hasznot hoz a csapatnak, de a többi Yeti-t a Szél táplálja, mivel nincsenek túl jó képességekkel.

    A fő összetétel kiválasztásakor ügyelnie kell a készségekre karaktereket, amelyeket megadhatnak a csapatnak. Néha a Víz ellen harcoló Tűz hőse erősebben képes ütni, mint ugyanaz a Szél harcosa (bár ebben a helyzetben a Szél a domináns elem).>

  • Támadás.
  • Támogatás.
  • Védelem.
  • Egészség.
  • Anyag (hírcsatorna).
  • Tapasztalt játékosok, akik több éve játszanak a játékon, észrevették, hogy a fejlesztők által támogatásként vagy támadásként kijelölt hősök valójában nagyon eltérhetnek az adott szerepüktől. Ezért mindig figyelnie kell a hős képességeire, mielőtt viselné.

    A játék egyedi karakterekkel rendelkezik, amelyek különböző módon öltözhetők: támadásban és támogatásban egyaránt.

    Hogyan lehet megtudni a szörnyeteg szerepét? Már mondtuk, hogy mindegyik a karakternek szerepet osztanak a játékban, ezt a szint közelében lévő menüjében írják meg. Tegyünk példát: Verdehite (vámpír) támadást írt, ugyanakkor gyorsító és támogató szerepet játszik (pozitív hatásokat ró a csapatra). Ha támadásra viseli, akkor minimális a hasznossága. Ezért nem mindig kell figyelni erre a mutatóra.

    A hős szerepének meghatározásához először is figyelnie kell a képességeire. Tőlük meg lehet érteni, hogy a karakter melyik osztályba tartozik. Például 1 készséget néz, amely támad, 2 készségnek támadása is van (vagy tömeges támadása). Ebből arra következtethetünk, hogy jobb, ha ezt a hőst egy támadáshoz viseljük.

    A hősök jellemzői

    Támadási erő – minél magasabb az alapkamat, annál nagyobb hasznot hoz a viselt rúnák. A támadó hősökhöz maximális támadási erő szükséges, ez kihat az ellenség káraira. De itt érdemes figyelni a készségekre. Egyes harcosok sebzést okoznak a támadás sebessége vagy az egészsége miatt.

    Támadási sebesség – ha a képességek a támadás sebességétől függenek, akkor a hősnek növelnie kell a sebességét. Ha a karakter gyors, gyakrabban frissíti készségeit, és több kárt okoz az ellenségnek. Szinte minden támadó szörny hatalmas mennyiségű sebességet képes összegyűjteni.

    Kritikus találati esély – támadó hősökért gyűjtenek. Legalább 85% -ot ajánlott gyűjteni. Például hősöd Tűz és eléri a Szelet, míg kritikus esélye 15% annak köszönhető, hogy uralja az elemet. Ezért, ha egy harcosnak 85% esélye van a kritikára, akkor minden, 100% -os valószínűséggel általa okozott kár a Szélnek kritikus lesz.

    Kritikus sebzés – a támadó karakterért összegyűjtjük. Minél nagyobb a kritikus sebzés, annál nagyobb a fő sebzés.

    A játékban minél magasabb a paraméter, annál jobb. Itt nem lehet sok.

    Ha hősöd támadása nem a sebességtől és az egészségtől függ, akkor főbb paraméterei, amelyeket először növelni kell:

  • Támadási erő.
  • Kritikus találati esély.
  • Kritikus sebzés.
  • A szilárdság és a pontosság nem fontos számára.

    A Fortitude annak a valószínűsége, hogy a debuffok megpróbálják alkalmazni az ellenséges szörnyen menj tejbe. A lelkierő fontos a hősök védelmében.

    A pontosság annak a valószínűsége, hogy egy hős támadása teljesen eléri a célt. Vagyis a kár 100-125% -a elmúlik. Minél nagyobb a pontosság, annál valószínűbb, hogy a debuffok, amelyeket a szörny támadáskor kivet, az ellenségre esnek. Ha egy játékosnak van egy támadó szörnye, amely szintén negatív hatással van az ellenségre, akkor a lehető legnagyobb mértékben meg kell pumpálnia a pontosságát. Még ha a karakter nem is ölte meg az ellenfelet, varázslásával nagyban tönkreteszi az életét.

    Milyen jellemzők fontosak a támogató hős számára? Chasung karaktere alapján. Az első dolog, amit érdemes megnézni, az a képességei:

  • Megtámadja az ellenséget, van esély elbűvölni az ellenséget. Ezzel a készséggel nem világos, hogy támadásról vagy támogatásról van-e szó.
  • A hős az egész csapatot meggyógyítja. A kezelés Chasung maximális egészségi állapotától függ. Itt érdemes egy kicsit elgondolkodni: “Minél jobban egészségre kelti, annál eredményesebb lesz a kezelés. Az egész osztag meggyógyul belőle, ráadásul buffot hoz a szövetségesekre, ami 2 fordulattal 50% -kal növeli támadásukat.” Ez már támaszt képez a hős számára.
  • A hős összehasonlítja egészségét a szövetséges egészségével, magasabbat választ és alacsonyabb százalékkal egyenlíti. Ugyanezt teszi a támadással is. Ennek a készségnek teljesen meg kell győznie arról, hogy Chasungot egészségre kell viselni, hogy erősítse egy gyenge hősöt. Milyen tulajdonságokra van szüksége? Nézze, meggyógyul maximális egészségéből. Vagyis minél több egészségügyi pontot kell tennie. A gyógyulást az alapparaméter, a rúnák, a tornyok, a vezetői készség befolyásolja.

    A támogatás támadási ereje nem fontos. Ez támogatás, így nem okoz sok kárt. Ezért nem fogja viselni a kritikus sztrájk esélye és kritikus károk miatt. Ez a karakter segít túlélni a támadásod a csatában, és több kárt okozhat. Ezért szüksége van:

  • Defence – csökkenti a hős bejövő kárát. Minél több védelem, annál tovább él.
  • Sebesség – soha nem lesz felesleges, főleg támogatással. Minél gyorsabban jár a karakter, annál gyorsabban buffolja a csapatot.
  • A Fortitude fontos, hogy a negatív hatásokat kevésbé lehessen rá dobni, megpróbálva semlegesíteni.
  • Pontosság – a hős, aki buffokat alkalmaz az egységre, nem gyűjthető.
  • Az irányítás hősei

    Vannak karakterek. Például Barrett. Ő irányítja az ellenfél csapatát. Jellemzői szerint ez a támadás hőse. De ha megpróbálsz támadást csinálni belőle, akkor semmi jó nem lesz belőle. Kevés kárt okoz, ezért a készségeknek megfelelően kell viselnie:

  • Eltalálja az ellenséget, és növeli a következő készség sebzését.
  • Csak eltalálja.
  • A tömeg megtámadja és kiszabja az ellenfelek hosszú távú sebzése 2 forduló alatt.
  • Vezetői képesség – növeli az egész csapat sebességét.
  • Nagyon sok egészséget, gyorsaságot és pontosságot kell tennie a szükséges debuffok érdekében, hogy minél több mínuszt dobjon az ellenségekre. , és a lehető leggyakrabban.

    Ha a hős debuffokat tesz, akkor legalább 40% -os pontosságra van szüksége. A kazamaták 10 emeletére – 60 – 70%. Pokoli üzemmódban lévő magas padlókhoz 80 – 100% -os pontosságra van szükség. A PvP számára – mennyit fog tenni.

    Itt szükséges, hogy a játékos eldöntse, mennyi debuff szükséges egy adott hősből.

    Van ilyen hős – Víz kiméra, hatalmas Freeze on 3 képessége van. Esélyes, hogy nem fog. Kivéve, ha ez a második támadás, amelyet a Toronyban és a Börtönben el lehet végezni. A PvP számára sok kárra van szükség, és hogy a hős megfagyasztja-e az ellenséget, vagy sem, ez másodlagos kérdés. Valószínűleg ez nem fog erre jönni, mert 2 képességével többször hasonlít és megöli az ellenfél teljes csapatát.

    A játékban minden hősnek megvannak a maga zsetonai, de gyakran a szörny jellemzőinek felépítésének elve hasonló.

    Summoners War: A legjobb szörnyek teteje

    Nagyon sok hős van a játékban, mindegyik más. Néhány csak más hősök szintezésére alkalmas. Vannak nagyon nagyszerű karakterek, de a játék közepén vagy későn bányásznak. Különös figyelmet igényelnek magukra. Mesélni fogunk azokról a hősökről, akik a játék minden szakaszában jól teljesítettek.

    Pixie

    • B továbbfejlesztett forma – Shannon.
    • Elem – szél.

    Ez a TOP támogatás. Görgetésekből, egy áruházból juthat hozzá, amikor egy feladatot az “Eredmények” részben teljesít.

    Készségek:

  • Motiváció – 3-mal növeli a támadást és a védekezést. mozog (5 visszagörgetés).
  • Lassítás – megtámad minden ellenséget, és 80% -os eséllyel 2 mozdulattal csökkenti támadási sebességüket (4 visszagörgetés).
  • Spirituális labda – energiagömbbel támad, és 50% -os eséllyel növeli annak esélyét, hogy 2 fordulattal eltalálja az ellenséget.
  • Futások:

  • Állítsa be a “Speed”
  • Állítsa be a “Dig” beállítást – bárhová is tegye őket – fontos, hogy összeállítson egy készletet.
  • Állítsa be a “Might”.
  • Állítsa be a “Focus” beállítást (2 réssebességben). 4-ben és 6-ban – egészségi állapot százalékban.
  • Paraméterek – Shannon esetében 40% -os pontosságra és 140 egység sebesség feletti sebességre van szükség (a torony 100 emeletére).

    Yeti

    • Javított formában – Rakazha.
    • Release – szél.

    Használható B4 – B5 (torony padlók). Ő az egyik legjobb gyógyító a játék elindításához (és később). Könnyű hősöt szerezni.

    Képességek:

  • Interakció – a túlélők számától függően helyreállítja az összes szövetségeset. A meggyógyult szörnyeteg maximális egészségének 50% -át meggyógyítani (5 visszagörgetés).
  • Sarja – gyors támadásokkal 2-szer támad. Minden egyes ütésnek 50% esélye van arra, hogy 1 fordulattal lelassítsa ellensége támadási sebességét. Minden találatnak 30% esélye van arra, hogy 1 fordulattal elkábítsa az ellenfelet. Az ütés ereje egyenesen arányos a szörny védelmével (3 visszafordulás).
  • Rúnák: ajánlott ugyanolyan viselet, mint Shannon.

    Harci medve

    • Javított formában – Ramagos.
    • Elem – Szél.

    Ez a legjobb védekezés és támadás a játékban. Ha szerencséje van, akkor 3 képessége miatt megfordíthatja az egész csatát.

    Készségek:

  • Tiszta lövés – A kapott összeggel megegyező kárt okoz az ellenségnek. … Amikor az ellenség meghal, a Medve további lépést kap (6 visszagörgetés). Ha Ramagosának 10 000 életerőpontja van, és 9000 egység buktatta le, akkor válaszul bármelyik elemet eltalálhatja 9000 kárért. Nem számít számára, hogy vannak-e rajta debuffok, van-e az ellenségnek buffja (kivéve az “Invincibility” -t – a kár nem megy át rajta). Minél több egészsége van Mishkának, annál jobban képes elnyelni a károkat és sztrájkolni. Ha ő megöl valakit, 2 készséggel helyreállíthatja az egészségét.
  • Engedelmesség – 30% -kal növeli egészségét és 2 fordulattal növeli a védekezést (5 visszagörgetés). Rúnák: 3 “Power” készlet – összesen 45% a fő mutatóhoz képest. A százalékos rúnákat a 2., 4. és 6. résbe kell helyezni.

    Garuda

    • Javított formában – Konamia.
    • Elem – Víz.

    Kiváló támogató karakter, aki segíti a csapatot a játék bármely szakaszában.

    Képességek:

  • Nyugalom – semlegesíti az összes gyengítő hatást és 15% -kal feltölti a szövetségesek egészségét (5 visszagörgetés).
  • Újjászületés – feltölti a támadásjelzőt és 1 fordulattal növeli a támadási teljesítményt (4 visszagörgetés).
  • Támadás – nagy sebességgel támadja az ellenséget. 24% esély van az ellenség megdöbbentésére.
  • Rúnák:

  • “Válasz” beállítása.
  • “Düh” beállítása
  • Griffin

    • Javított formában – Bernard.
    • Elem – Szél.

    Ez a játék bármely szakaszában meghatározó szörnyeteg. Szinte minden tapasztalt játékosnak megvan. Megkaphatja görgetésekből vagy helyenként. A griffet valójában nem lehet pótolni. Sokoldalú és alkalmas minden tevékenységre. Vezetői képességekkel rendelkezik, a Griffin gyors. Minél gyorsabb Bernard, annál gyorsabb lesz a csapata.

    Készségek:

  • Tailwind – 30% -kal növeli az összes szövetséges támadási szintjét, 2 fordulattal növeli támadási sebességüket (5 visszagörgetés).
  • Egész test – eldobja az ellenséget, 2 fordulattal gyengíti támadáserejét és védekezését (3 visszafordulás).
  • söprés – éles tollakkal támadja meg az ellenséget. A károsodás mértéke a Griffin támadási sebességétől függ.
  • Vezetői készség – 25% -kal növeli a szövetségesek egészségét. Csak a fő paraméter értékét növeli, a rúnák nem számítanak.
  • Rúnák: Bernardnak teljes mértékben fel kell öltöznie a sebesség érdekében. További paraméterekben érdemes keresni az egészséget és a kritikus sztrájk esélyét.

    Inugami

    • Javított formában – Belladeon.
    • Elem – Fény.

    A Dungeons titkos termében lehet elkapni. Hívhatsz szörnyet 40 szilánkért. Igen, érdemes bütykölni, de megéri. A bányászatot a 30. számla szintjén kell elkezdeni. Érdemes beszélgetésekben és közösségekben üldögélni, és kiabálni, hogy Inugami kell, hogy elvigyék a csapatba, írja meg a becenevet és a szervert. Ha úgy látja, hogy a szerver valamelyik játékosa megnyitotta a Titkos Csarnokot Inugamival, kérje meg, hogy vegye el barátként, és sétáljon körbe, és szerezze be a töredékeket. Ez a hős minden tevékenységben jó.

    Készségek:

  • Mobilizáció – 30% -kal feltölti a támadás mutatóját és 30% -kal minden szövetséges egészségét (cooldown) 4 fordulat).
  • Capture – semlegesíti a kiválasztott ellenség összes erősítő hatását (4 visszagörgetés). Főnökökön működik.
  • Karcolás – Támadás hatalmas tollal. Gyengíti az ellenség védekezését 2 forduló alatt.
  • Rúnák: a hős védekező játékosként van elhelyezve, de egészségén viselni kell.

  • 2 slot – sebesség .
  • 4 rés – egészség százalékban.
  • 6 rés – egészség százalékban.
  • Először is készleteket viselhet “Dig” és “Power”. Egy későbbi szakaszban ajánlott az “Anger” és a “Answer” beírása. Azt tanácsolják, hogy minél jobban növelje egészségét, nézze meg a rúnák további paramétereit, mindig százalékos arányban.

    Hol lehet beszerezni ezeket a szörnyeket?

  • Vásárlás a varázsládában.
  • a titkos börtönben.
  • a tekercsekből.
  • helyeken.
  • a legjobb gazdálkodók

    A gazda az a hős, aki szivattyúzza az Ön számára a takarmányt helyeken.

    a játék kezdetén nem ajánlott rúnákat akasztani minden szörnyre. Jobb, ha 1 szörnyet öltöztetsz, és hatalmas mennyiségű manát spórolsz meg rajta. Miért öltöztetik a szörnyeket, miközben haszontalanok. Kezdje kifejezetten felöltöztetni a vezető hősöket.

    Lovag – bűvész (Víz) – fejlesztés után Lapisnak hívják. Fel kell szerelni a “támadás” szettel (+ 35% a támadáshoz) + a “Blade” szettel (+ 12% a kritikus esélyhez). Végigmegy az összes helyszínen, és szivattyúzza az anyagokat a hősök pumpálásához. Vezetői készsége 25% -kal növeli a támadási erőt. … Ha jól szivattyúzza, felveheti a “Bánat” szettet.

    Roak (Tűz inugámija) – a “Támadás” és a “Penge” készletben kell viselni. Az ellenség meggyilkolásakor további lépést kap (passzív készségből), ezáltal egyik ellenséget megöli a másik után. Ha sikerül megszerezned a játék korai szakaszában, akkor jobb, ha pumpálod.

    A halál angyala (Tűz vagy fény) – Roak (ha kiesik) vagy a Lovag helyett használható. Amikor 1 készséggel végez az ellenféllel, akkor extra fordulatot kap. Az egyik készség hatalmas kárt okoz, és 3 forduló alatt akadályozza az ellenségek egészségének helyreállítását. A Fatal Swing készség kárt okoz minden ellenfélnek. Ez a támadás mindig kritikus találat, ha az ellenség egészségi állapota 30% alatt van.

    A Sárkány alvilága, a csapat kiválasztása

    1. opció (a legoptimálisabb ). Gyorsan jár, 2 hős van, aki folyamatosan sebez. A csapat könnyen összeszerelhető:

  • Barrette – az egész csapat sebességéhez.
  • Veramont – minden fordulójához 1 debuffot távolít el a csapat minden tagjától … A második készséggel lefagyasztja az ellenséget, ami elősegíti a hullámok gyors átadását a főnöknek.
  • Konamia – 1 készséggel elaltatja az ellenséget, 2 készséggel pedig egy extra mozdulatot ad a csapat 1 tagjának, és feltámasztja az elhunyt társat is.
  • Galadeon – eltávolítja a Sárkány immunitását, amely ráveti az egyik tornyot, és csökkenti a támadóerőt is.
  • Ahman – gyógyít.
  • 2. lehetőség. Szinte ugyanaz a parancs, mint az 1. opcióban, de kisebb változtatásokkal. Ennek az egységnek több sérülésre van szüksége, mivel a sebesség kevesebb lesz, mint 1.

  • Veramont – ez 33% -kal növeli az egész csapatot, plusz támadási erővel.> Bernard – növeli a szövetségesek támadását és növeli a sebességet.
  • Belladeon – meggyógyítja a csapatot, eltávolítja a pajzsot az ellenfelektől.
  • Ahman – gyógyít .
  • Barrette – folyamatos károsodást okoz.
  • 3. opció. Itt kellene lennie néhány jó rúnának, mivel csak egy szörnyeteg gyógyítható meg – Belladeon. Egy ilyen csapatot nehéz összeállítani, de gyorsan áthalad a Sárkányon.

  • Verdechail – 28% -os támadási sebességet ad és 3 képességgel növeli a támadási erőt.
  • Belladeon – eltávolítja a pajzsot az ellenfelektől, meggyógyítja.
  • Spectrum – tömegesen eltávolítja az ellenségek támadási sebességét és támadási erejét.
  • Két Hwa .
  • Summoners War: Runes Guide

    A Runes a fő elem, amely erősíti a hősöket. Összesen 6 rúnát tehet különböző karakterkészletekből 1 karakterre. Minden slotnak megvan a maga rúnája. A rúnák halmazok és osztályok szerint különböznek:

  • Normál (szürke) – egy fő statisztika megy.
  • Varázslat (zöld) – fő stat + 1 további.
  • Ritka (kék) – fő + 2 további.
  • Hősi (rózsaszín) – fő + 3 további.
  • Legendás (narancssárga) – fő + 4 további.
  • Van még egy fix tulajdonság, amely minden rúnaórán megtalálható. Ezt a mutatót semmilyen erő nem változtathatja meg. Ez a paraméter a fő mutató alatt látható.

    Minél magasabb a rúna osztálya, annál jobb tulajdonságai vannak, annál jobban növekednek javulásukkal. A rúnákat a Dungeons-ban és a Story Company-ban lehet beszerezni. Néha rúnákat adnak a feladatok és eredmények eléréséhez.

    Beállított effektus. Ha a készlet össze van szerelve, akkor további hatást kölcsönöz a hősnek. Kétféle készlet létezik: 2 rúna és 4 rúna. Kombinálhat 2 vagy 3 készletet. Ebben az esetben a tőlük kapott hatások összeadódnak. Például, ha 3 “Power” rúnát akasztasz egy hősre, akkor a kimeneten összesen + 45% -kal adják meg a karaktert az alap (fehér) állapotjelzőnek.

    A rúnák erősítése. A frissítések közvetlenül a Szörnyek (Hősök) menüben történnek. Növelheti a jellemzőket öltözött vagy nem használt rúnákkal. Minden rúna 15-ször fokozható (a 15. szintig). A 3., 6., 9. és 12. szinten további tulajdonságok növekednek (vagy hozzáadódnak). A 15. szinten a rúna fő paramétere javulni fog.

    Ha egy közönséges rúna +3-ra erősödik, akkor további 1 tulajdonsággal rendelkezik. 6 – 2 szintű ingatlan, 9 – harmad, 12 – 4 (de jobb, ha a hétköznapi rúnákat azonnal eladja). A zöld rúna már tartalmaz 1 további paramétert. Ezért 3, 6, 9 szinten további 3 tulajdonság jelenik meg, 12-nél pedig az egyik mutató véletlenszerűen javul. A jellemzők hozzáadódnak a kék és a rúnákhoz a 3. és a 6. szinten, a 9. és 12. pontnál pedig véletlenszerűen növekszik a 4 további tulajdonság mutatója. A legendás rúnáknak minden tulajdonságuk azonnal megnyílik, így a tulajdonságok csak javulni fognak.

    Készletek

    A készlet halmazának / rúnáinak neve Mit adHová lehetMight / 2. + 15% egészséget. Forest Karen, Vulcan Dungeon Guardian / 2. + 15% a védelemhez. Haydeni romok, Dragon Dungeon. Dig / 4. + 25% a támadás sebességéhez. Havas hegyek, Giant’s Dungeon. Blade / 2. + 12% a kritikus károk esélyéhez. Ruins Kabir , Az óriás börtönje. Düh / 4. + 40% a kritikus károkért. Nekropolisz. Fókusz / 2. + 20% pontosság. Erdei Teline, a Sárkány Dungeonja. Teljesítmény / 2. + 20% a rugalmassághoz. Tamor sivatag, A sárkány börtönje. Offlut / 4. + 35% a támadás erejéhez. Az óriásbörtön. Bánat / 4. + 25% a lenyűgöző esélynek a hős támadásához. Az óriásbörtön. Vámpír / 4. + 35% -os egészség-helyreállítás. Mountains Runar, Necropolis. Düh / 4. + 22 % esélye az extra mozgásra. Minden beérkező kanyar után ez a mutató az aktuális érték 45% -ával csökken. Dungeon of the Dragon. Bosszú / 2. Minden alkalommal feltölti a támadásjelzőt, amikor elveszíti az egészség 7% -át. Fortun Ferun, Necropolis. Will / 2. A szörnynek immunitást ad 1 körre. A hatás a csata elején aktiválódik. Forest Aiden, Nekropolisz. Védelem / 2. Pajzsot hoz létre a szövetségesek számára 3 fordulóra, egészségi állapotának 15% -ában. Tönkreteszi a Vrofgaust, Sárkánycsarnok. Ellentámadás / 2. Lehetővé teszi a karakter számára, hogy 15% esélygel ellentámadjon. Az ellentámadás 75% harci sebzést okoz Faymon vulkán, Dragon Dungeon, megsemmisítés / 2. Lehetővé teszi a szörnyeteg számára, hogy az elszenvedett sebzés 30% -ával csökkentse az ellenfél maximális egészségét. Az elveszett egészség a csata végéig nem áll helyre. 1 alkalommal a maximális egészség nem csökkenhet 4% -nál többet, hosszan tartó károsodás esetén – legfeljebb 60%. Charuk romjai, a Necropolis. Morál / 2. 8% -kal növeli az összes szövetséges támadási erejét. Rune mester. Elhatározás / 2. 8% -kal védi az összes szövetségeset. Workshop Rune. Erősödik / 2. 8% -kal növeli a csapat egészségét. Workshop Rune. Pontosság / 2. 10% -kal növeli az egység pontosságát. Workshop Rune. Türelem / 2. 10% -kal növeli a barátok ellenállását. .Rúnaműhely.

    Hogyan lehet erősíteni a rúnákat? Válasszon egy rúnát, és lépjen az “Erősítés” gombra. Egy új ablak jelenik meg, amelyben növelheti az elem szintjét. A promóció 100% -ról mehet, vagy teljesen elbukhat. Minél jobb a rúnák minősége, annál gyakrabban történik fiaskó. A sikertelen növelés nem árt a rúnának.

    Hogyan javíthatjuk a rúnák tulajdonságait? A rúnafokozó menüben van egy “Varázslat” fül. Itt, a 15. szinten (vagy az alatt) tovább javíthatja a rúnák tulajdonságait. Ez speciális csiszolókövek segítségével történik, amelyek megszerezhetők a túlvilági razziában. Az őrlőkő típusának meg kell egyeznie a rúna típusával. Castoláskor a rúna véletlenszerű értéket kap a megadott tartományon belül. Manuálisan kiválaszthatja a javítani kívánt paramétert.

    Változtassa meg a rúna tulajdonságait. Ha a rúna fő mutatója megfelel Önnek, de további tulajdonságokat szeretne módosítani, akkor ezt a rúnák megerősítésére szolgáló menüben lehet megtenni. … Ehhez mágikus kövekre van szükséged, amelyeket a túlvilági razziában szereztek be. A kő típusának meg kell felelnie a rúna típusának.

    Érdemes megjegyezni, hogy az utánpótlás nem hajtható végre, ha a rúna javul a 12. szint felett. Nem lehet 2 azonos kiegészítő jellemző.

    Csak 1 további tulajdonság változtatható meg egy rúnán. Nem alkalmazhat 2 követ egyidejűleg egy rúnára, de később újra megváltoztathat 1 paramétert.

    A köszörüléssel javított olvasmányok nullára kerülnek.

    Újrafeldolgozás. Az Újrafeldolgozó kő használatával a rúna mind a 4 tulajdonságát megváltoztathatja +12 vagy nagyobb erősítéssel. A mutatók véletlenszerűen változnak. És nem az a tény, hogy jobban esnek! Ezzel párhuzamosan a tulajdonságok fejlesztései és változásai elvesznek.

    Tippek a rúnák terjesztéséhez

    (x42)

    A bővítőhelyek főbb jellemzői:

  • 1 slot – csak támadási erő. A legjobb, ha százalékot választasz.
  • 2 slot – támadás van százalékban és nem százalékban, a védelem százalékban és nem százalékban, az egészség százalékban és nem százalékban (ugyanez lehet 4 és 6 nyílásban). A sebesség a fő indikátorban nem százalékos, még további indikátorokban sem.
  • Általában a numerikus egyenértékű rúnákat azonnal eladják. Mivel a karakter fő jellemzőinek százalékos aránya mindig magasabb. Ugyanez vonatkozik a legendás rúnákra is.

  • 3 slot – csak numerikus védelem.
  • 4 slot – a támadás, az egészség és a védelem kivételével (százalékban és nem százalékban) ebben a nyílásban vannak olyan rúnák, amelyeknek van esélyük kritikus sztrájkra vagy kritikus károsodásokra.
  • 5 slot – numerikus indikátorban csak az egészség. az egészség és a védelem itt pontossággal vagy állóképességgel találkozik. Jobb beállítani a pontosságot a szörnyek támogatására.
  • A rúnák rendkívül ritkán esnek a 6. résbe, ezért nem szabad megvetni és fejjel eladni.

    Summoners War: Hero szintező útmutató

    (x43)

    Szörnyek a szintezéshez. A játékban vannak speciális szörnyek, amelyekkel kiemelheted a karaktereket:

  • Angelmons – szükségesek a hős tapasztalatának és szintjének növeléséhez. Megtalálhatók a Börtönben az elemi termekben és a Varázscsarnokban.
  • Szivárványos Angelmonok – szükségesek a szörnyek evolúciójához, vagyis a karakter sztárságának növeléséhez. A maximális szinttel mennek, ami lehetővé teszi számukra, hogy azonnal növeljék osztályukat. Börtönökbe és egy meseszerző cégbe esett.
  • Ördögök – szükség van rájuk, hogy javítsák az erősítés Hexagrammal kapcsolatos képességeit.
  • Ezüst csillagok – hősök ezüst csillagokkal csak más karakterek szintezésére alkalmasak, és nem lehetnek evolúciónak kitéve.> Más szörnyek segítségével magasabb szintre emelheti a fő szörnyeket. Nem számít, melyik hősök fognak táplálékként szolgálni. Csak a maximális szintet növelheti egy adott csillagok számához:

    • 1 csillag – 15 szint.
    • 2 csillag – 20 szint .
    • 3 csillag – 25 szint.
    • 4 csillagok – 30 szint.
    • 5 csillag – 35 szint.
    • 6 csillag – 40 szint.

    Evolúció. Miután a hős elérte a hős maximális szintjét, sztárokban kell felnevelni, vagyis fejlődni. Ez az eljárás az Erősítés Hexagramjában hajtható végre. A sztárság fokozásához ugyanolyan osztályú szörnyekre van szükség egy fejlődő hőssel. Nem számít, milyen elem és milyen szintű lesz az anyag. A takarmányhősöknek annyi csillagra van szükségük, mint a bajnoknak.

    Az evolúciós folyamat után a szörny szintje 1. szintre süllyed. karakter. Ehhez egy másik, ugyanabba az osztályba tartozó hősöket kell elvinnie, de bármilyen elemből. De nem szabad elfelejteni, hogy a meglévő készségek bármelyike ​​javulhat. Legközelebb ugyanaz a képesség növekedhet.

    Ébredés. Az ébredés jelentősen megnöveli a karakter főbb jellemzőit. Az erősítést a kívánt hős ablakában a “Szörnyek” menüben lehet elvégezni, majd a “Növekedés” fülre kell menni. Az ébredéshez a receptben megadott összes anyag összegyűjtése szükséges. A recept ott látható. Itt van egy második ébredés is. Az első ébredés 3 képességet ad a hősnek, ha korábban még nem ébredt fel rá. Ha a játékos nem gondolkodik, akkor semmiféle valódi pénzbefektetés nem segít.

  • A cikk szerzője: