Yu-Gi-Oh párbaj linkek áttekintés: tippek, WIKI, vélemények

YU-GI-OH! A DUEL LINKS egy Android-játék, amelynek megjelenési dátuma 2017.01.17. A KONAMI-tól. Játék műfaj: Kártya. A cikkben összefoglaltunk tippeket a TOP játékosok szintezéséhez, a fejlesztők válaszait a játékosok kérdéseire, útmutatókat kezdőknek a hivatalos weboldalról és a játék átadásának titkait. Figyelem, a cikket rendszeresen frissítik, gyakrabban nézze meg a Wise Geek webhelyet.

Jobb letölteni a Yu-Gi-Oh Duel Linkeket a számítógépére (PC) erről a linkről , és Full HD felbontásban játszani maximálisan grafika, nincs fék és megtakarítás. Csak töltse le az emulátort, jelentkezzen be Google Play-fiókjába, telepítse a játékot a megjelenő ablakba, és a legbölcsebb lesz.

A cikk tartalma

  • Újoncok útmutatója
  • Küldetés áttekintése
  • Párbaj világok
  • Párbaj útmutató
  • Karakterek
  • Párbaj világ menü
  • Párbajozó világobjektumok
  • PvP Arena (PvP Duels)
  • Mit vásároljon az üzletben
  • Mit kaphat a kereskedőtől
  • Párbajműhely
  • kártyák szerint
  • Kártyaleírások
  • Fedélzeti útmutató
  • Játék közbeni készségek
  • Párbajok titkai
  • Képernyő felépítése
  • Hogyan kell helyesen játszani a párbajt?
  • Idézés és harci pozíciók
  • A csata kimenetelének elemzése
  • Varázslatok láncolása és sebessége
  • Szószedet
  • Yu- Gi-Oh párbaj linkek: Útmutató kezdőknek

    Szinttel feljebb. Először is szintet kell lépnie! Az Ön szintje a képernyő bal felső sarkában jelenik meg.

    A szint növekszik, amikor elvégzi az egyes szintek összes feladatát. Amint szintet lép, új karakterek és új funkciók kerülnek a játékba.

    Kártyák beszerzése

    Kártyák megvásárolhatók az Áruházban, valamint jutalmakként is kaphatók a karakterek szintezéséért.

    Bolti vásárlások. A térképeket a Shop-ban vásárolják drágakövekért. A drágaköveket szintbeli feladatok elvégzésére és jutalomként kapják meg egy karakter szintjének emeléséért.

    Jutalmak a karakter szintjének emeléséért. A karakterek szintjének emelésével különféle kártyákat kaphat jutalmakként. Mivel a karakterek párbajra emelhetők, küzdj keményebben azért, hogy több lapot kapj!

    Párbajjutalom. Bizonyos kártyákat jutalomként kaphatsz, ha legendás párbajozók ellen harcolsz. Mivel a magasabb szintű legendás párbajtőrözők értékesebb jutalmakat kapnak, erősebbé kell válnod ahhoz, hogy kihívást érj velük.

    Vásárlások a kereskedőtől. A kereskedő elérhetővé válik a 8. szinten (DM). A játékon belüli tételek kártyákra cserélhetők, ezért teljesítsd a küldetéseket ennek a funkciónak a feloldásához!

    Részvétel PvP párharcokban

    A PvP-párharcok a Párbaj-világ PvP Arénájában érhetők el. Harcolj barátaiddal és más játékosokkal a világ minden tájáról! A PvP aréna a 6. szint (DM) elérése után lesz elérhető, ezért emelje meg szintjét!

    A PvP Arénában kiömlött módokat talál: “Rating duels “,” Ingyenes párharcok “és” Párbajok a barátokkal “.

    Yu-Gi-Oh párbaj linkek: A küldetések teljesítése

    Szintkiosztások. A szinted jelzi a Duel Links programban elért eredményeidet. A szint emelkedik, amikor elvégzi az egyes szintek összes feladatát.

    Amikor a szinted emelkedik, megjelenik a standard párbajozók maximális száma. Bizonyos esetekben új párbajozók és objektumok is megjelennek!

    Karakterfeloldó küldetések. Az egyes karakterek feloldásához bizonyos feladatokat kell végrehajtania. A karakter feloldási feladatok a szinted emelkedésével vagy más feltételek teljesülésével jelennek meg.

    Heti küldetések. Ezeket a küldetéseket hetente frissítik.

    Örök küldetések. Küldetések, amelyek a játékon belüli összesített eredményekért jutalmaznak.

    Esemény küldetések . Ezek a küldetések az események során válnak elérhetővé. Töltse ki ezeket a különleges küldetéseket és keressen jutalmat!

    Yu-Gi-Oh Duel Links: Párbaj-világok

    Mi az Párbajozó világ? A Párbaj-világ egy olyan hely, ahol a párbajozók küzdhetnek egymással. Méltó párbajozók minden dimenzióból eljutnak a Párbajvilágba.

    A Párbajvilág minden régiójának vannak párbajhoz kapcsolódó tárgyai. A régiók között balra vagy jobbra csúsztatva válthat.

    Párbaj-világbajnokság. A Párbajvilágban különféle párbajozókkal találkozhatsz. Koppintson rájuk, hogy kihívja őket egy párbajra!

    Éjjel-nappal a párbajozás világában. A párharcok világa napszaktól függően változik éjjel és nappal. A nappali / éjszakai beállítást az opciók menüben lehet kikapcsolni.

    Dueling World (DM)

    Yu-Gi-Oh ! – első rész Yu-Gi-Oh! anime sorozat Yugi Muto és Yami Yugi kivételéről, valamint az ókori egyiptomi fáraó szelleméről a Yuga Millennium Mystery-ból. A Dueling World (DM) az eredeti Yu-GI-Oh! Karaktereket tartalmaz, valamint különféle készségeket, térképeket, küldetéseket és még sok mást! A Dueling World (DM) a kezdetektől elérhető.

    Dueling World (GX)

    Yu-Gi-Oh ! A GX a Yu-GI-Oh! Sorozat második anime, és Yuki Yuki, a Párbajász Akadémia hallgatójának kalandjait követi nyomon. A Párbajvilág (GX) a Yu-Gi-Oh! GX karaktereit tartalmazza, valamint új készségeket, térképeket, küldetéseket és egyebeket!

    Hogyan nyithatom meg a Párbajvilágot (GX)? Érje el a 8. vagy annál magasabb szintet a “★★★” karakterfelfedezési küldetésekhez. világ (GX) megnyílik, miután megkapta a jutalmat.

    Párbajozó világ (5D)

    Yu-Gi-Oh! Az 5D’s a harmadik anime a Yu-Gi-Oh! Évekkel Yugi kalandjai után, Domino City-ben játszódik, a történet Yusei Fudót és barátait követi, mindegyiken egy sárkány jegye látható. A Dueling World (5D) hozzáadja Yu-GI-Oh! Az 5D plusz új készségek, térképek, küldetések és még sok minden más!

    Végezd el a karakterfelfedezési küldetést azzal, hogy legyőzöd őt, és a jutalom megkapása után megnyílik a Párbajvilág (5D). (DSOD)

    Yu-Gi-Oh! A Dimenziók sötét oldala egy teljes hosszúságú anime, amelynek középpontjában Seto Kaiba, Yugi Muto és a rejtélyes Aigami áll, és folytatja a Yu-Gi-Oh! Manga történetét. A Dueling World (DSOD) karaktereket ad hozzá a Yu-Gi-Oh! A dimenziók sötét oldala, valamint új készségek, térképek, küldetések és egyebek!

    Hogyan nyithatom meg a Párbajvilágot (DSOD)? Érje el a 7. vagy annál magasabb szintet a “★★★” karakterfeloldó küldetéseknél. Yami Yugi (DSOD nyitó misszió) szintén megjelenik a Párbajvilágban (DM). A karakterfelfedezési küldetést legyőzve teljesítheti. A Dueling World (DSOD) a jutalom megszerzése után nyílik meg.

    Kaland a karakterválasztó képernyőn. A Karakterválasztás képernyő bal felső sarkában kattintson a Készlet módosítása gombra a nyitott Párbajvilágok listájának megtekintéséhez. Válassza ki a megfelelő logót a Dueling Worlds közötti váltáshoz.

    Bekapcsolja a Dueling World képernyőt. Nyomja meg a gombot a képernyő bal felső sarkában, hogy megtekinthesse a nyitott Párbaj-világok listáját. A Párbaj-világok közötti váltáshoz válassza ki a megfelelő logót.

    Ezek közepes képességű párbajozók. A Párbaj-világban rendelkezésre álló standard párbajtőrözők száma a párbaj-világ bal felső sarkában látható.

    Hogyan hívhatom meg a Standard Duelistákat? A Standard Duelisták párbajozása után eltűnnek a Párbajvilágból, de végül visszatérnek. A megadott számú Dueling Orbs-t is felhasználhatja a Standard Duelisták maximális számának megidézésére.

    Jutalomszorzó. A szokásos párbajozókkal vívott párbaj előtt megváltoztathatja jutalomszorzójának értékét (az alapértelmezett összeg legfeljebb háromszorosa). A párbaj után kiadott jutalmak száma a kiválasztott szorzóértéktől függően növekszik. Ha normál párbajozókkal kezdünk párharcot, az elérhető szokásos párbajozók száma csökken a jutalom szorzójának megfelelően.

    A jutalom szorzó azonnal elérhetővé válik, amint elérte a 6. szintet (DM). A párbajért szerezhető jutalmak maximális száma 8. függetlenül a jutalom szorzójától.

    Legendás párbajozók

    Karakterek anmiye-ból -sorozat Yu-GI-Oh! legendás párbajozóknak nevezik. Bármikor harcolhat velük a Párbaj-világban vagy az Átjáróban.

    Jutalomszorzó. A legendás párbajozókkal a kapuban folytatott párharc előtt megváltoztathatja jutalomszorzójának értékét (az alapértelmezett összeg legfeljebb háromszorosa). A párbaj után kiadott jutalmak száma a kiválasztott szorzóértéktől függően növekszik. Legendás párbajozók párbajozásakor a Kapukulcsokat a kiválasztott jutalomszorzónak megfelelően költi el.

    A jutalomszorzó elérhetővé válik, amint eléri a 6. szintet (DM). A párbajért szerezhető jutalmak maximális száma 8, a jutalom szorzójától függetlenül.

    Drifter

    Drifter – A Legends egy rejtélyes párbajozó, aki ritkán jelenik meg a játékban. Ő különleges feltételekkel fog kihívást jelenteni, de a duett eredményétől függően a szokásosnál több tapasztalatot szerezhet. Ha alkalom adódik rá, mindenképpen fogadja el a Drifter kihívását!

    A Drifter megjelenik, amint eléri a 9. szintet (DM).

    A Drifter bemutatása barátaival. A párbaj után a Drifter megkérheti Önt, hogy mutassa be őt egyik barátjának. Ha megosztja vele egy barátjának a kapcsolatát, meglátogatja őt, és kihívja párbajra. Minél több barátod van, annál gyakrabban fog ívni a Drifter, ezért próbálj minél több barátot felvenni a játékba!

    Yu-Gi-Oh Duel Links: Karakterek

    Yu-Gi-Oh-ban! Párbaj linkek Különböző karakterekkel harcolhatsz. Új karakterek válnak elérhetővé, ahogy haladsz a játékban. Minden szereplőnek megvannak a maga speciális képességei és kedvenc kártyái. Minden karakterhez különböző paklikat rendelhet, különböző készségek felhasználásával.

    Szintű jutalmak megtekintése. A Karakterváltás képernyőn láthatja a karakter szintezésével járó jutalmakat.

    Karakterváltás . Kattintson a karakterképre a Párbaj világban a karakterválasztó képernyőre lépéshez. Itt megváltoztathatja az aktív karaktert a karakter ikonok görgetésével.

    Új karakterek beszerzése. Új karakterek megszerzéséhez hajtsa végre a karakter feloldási küldetéseket. A karakterfeloldó küldetések akkor jelennek meg, amikor szintet lépsz, vagy ha bizonyos feltételek teljesülnek.

    Yu-Gi-Oh Duel Links: Párbaj világmenü

    Párbajozó gömbök. A Dueling Orbs megadott számával hívja össze a Standard Duelisták maximális számát.

    Ajándékdoboz. Az adminisztráció ajándékai az ajándékdobozába kerülnek. Bizonyos eseményekből / kampányokból származó tárgyak közvetlenül a készletbe kerülhetnek.

    A lejárt tárgyakat eltávolítjuk a díszdobozból.

    Jegyek cseréje. A díszdobozban P és UR jegyeket válthat kártyákra. Jegyek cseréjéhez válassza ki a kívánt kártyát, majd kattintson a “Megerősítés” gombra a cserekártya képernyő tetején.

    A cserélhető kártyák a jegyektől függenek. Ezenkívül a lejárt váltási periódusú jegyeket törlik.

    Előzmények. A Cikknapló felsorolja a készlet túlcsordulása miatt kapott vagy elveszett összes elemet. Az elmúlt 7 nap legfeljebb 100 legutóbbi bejegyzését tekintheti meg. Az Előzmények szakaszhoz a játékosprofil képernyőn keresztül férhet hozzá, ha a Játékos ikonra kattint a Dueling World képernyő jobb felső sarkában.

    Friends. Ha vannak barátaid a játékban, kihívhatod őket egy párbajra a barátokkal, vagy elmondhatod róluk a Drifter-t. A Drifter megjelenik a Párbaj-világodban, miután az egyik barátod elmondta neki rólad. A Barátok képernyő eléréséhez a Játékos profil képernyőn válassza a lejátszó ikont a Párbaj világának jobb felső sarkában.

    Regisztrálja a barátokat. Kattintson a Keresés gombra a Barátok képernyő jobb alsó sarkában. Így a potenciális barátok után kutathat nevük vagy párbajozó azonosítójuk alapján. Az ismerőskérések listájának megjelenítéséhez kattintson a képernyő jobb alsó sarkában lévő Elfogadás gombra. A játékos a barátod lesz, amint elfogadod a kérését.

    Tételek. Itt megtekintheti a rendelkezésre álló és a maximális tételek számát. A leltár megnyitásához kattintson a Sziluett alakú ikonra a Párbajvilág jobb felső sarkában, és válassza az Elemek lehetőséget. Annak ellenőrzéséhez, hogy hány kártyája van a gyűjteményében, használja a Párbaj-műhely Kártyakatalógusát.

    Általános csevegés. Ha beszélgetni szeretne más játékosokkal, érintse meg a képernyő tetején található üzenetterületet. A nevére kattintva küldhet baráti kérést annak a játékosnak, aki megjegyzéseket tett fel. A csevegési csatorna megváltoztatásához kattintson a szoba számára a csevegés képernyő jobb felső sarkában, és adjon meg egy másik számot.

    Az általános csevegés elérhető lesz, amikor eléri az 5. szintet (DM). Kérjük, tartózkodjon sértő üzenetek küldésétől más játékosoknak. Ne tegyen közzé személyes adatokat, például e-mail címét vagy telefonszámát.

    Csillagok visszajátszása. A PvP Aréna legjobb játékosainak párharcainak megtekintéséhez nyomja meg a Csillag visszajátszás gombot a Párbajműhely előtt. A csillagok visszajátszásának megtekintéséhez naponta egyszer drágaköveket is kaphat. Tanulja meg titkos kombóikat, hogy fejlessze párbajkészségét!

    Ajándékok. Az ajándékok véletlenszerűen jelennek meg az egész párbajozás világában. Belül ajándék, aranyat, kapukulcsot vagy más nyereményeket találhat. Ügyeljen arra, hogy átvegye őket, amikor meglátja őket!

    Yu-Gi-Oh Duel Links: Párbaj-világobjektumok

    Kapu

    A kapu egy olyan eszköz, amely lehetőséget ad a legendás párbajozók kihívására. A Kapu használatához a Kapukulcsokra van szükség. Szinttel feljebb, hogy hozzáférhessen több legendás párbajozóhoz!

    Hogyan kell használni a Kaput? Válassza ki a megidézni kívánt legendás párbajtőrözőt, majd a kapu gombjaival kezdje meg a párbajt. Amint a szinted növekszik, meg tudod változtatni a legendás párbajozó szintjét. Győzd le a legmagasabb szintű legendás párbajozókat a legjobb jutalomért!

    Change Gates. Kattintson az Átjáró módosítása gombra az Átjáró képernyő bal felső sarkában, majd válassza ki a párbaj világjelét, hogy kihívja a párbajozókat egy másik készletből. Harcolhatsz a legendás párbajozók ellen egy másik készletből, ha játszol a választott karaktereddel.

    Párbajozási kísérletek

    Párbaj tesztek lehetőséget adnak arra, hogy több tematikus párharcban kipróbálhasd magad. Vállalja a kihívást, hogy megtanulja a párbajozás alapjait! A Duel Challenges speciális paklikat is kipróbálhat. lehetőséget ad arra, hogy kipróbálja a speciális fedélzeteket – például a nemrégiben megjelent BOXES kártyáit tartalmazó paklikat.

  • Párbajleckék. Párbajleckék – előkészítő indikatív helyzetek, amelyek a párbaj közepén fordulnak elő. A párbaj lecke mindig a sorodon kezdődik. A készségeid felhasználásával nyerned kell a köröd során.
  • Oktatóanyag. Oktató munkamenetek befejezve.
  • Párbaj kölcsönzött paklival. Ezek a kihívások lehetőséget kínálnak arra, hogy kipróbálják a legjobb párbajozók által használt, vagy a közelmúltban kiadott emlékeztető csomagokból származó kártyákat. A Borrowed Deck napi kihívások minden nap frissülnek – ne hagyd ki őket!

    Jutalmak csak az első játékért. A Párbaj-próbák párharcai nem számítanak bele a küldetésekbe.

    Párbaj tanulságok. A párbajórák olyan szemléltető helyzetekkel készülnek, amelyek egy párbaj során adódnak. A párbaj lecke mindig a sorodon kezdődik. Képességeinek és stratégiájának segítségével egy körben nyerni kell. A párbajóráknak összesen három szintje van – próbáld ki mindet a kihívás előmozdítása érdekében! Jutalmakat csak az első játékért kapunk. A párbajórák párharcai nem számítanak bele a küldetésekbe.

    Edzés. Az oktató munkameneteket a Dueling Challenges szakaszban játszhatja le újra. Új felhívás hozzáadása után további edzések jelennek meg a listában.

    Yu-Gi-Oh Duel Links: PvP Arena (PvP Duels)

    PvP Arena

    A PvP aréna egy hely, ahol a világ minden tájáról érkező párbajozókkal lehet harcolni különböző módokban. A PvP párharcok valós időben zajlanak. Javasoljuk, hogy ebben a módban stabil hálózati kapcsolattal rendelkező helyeken játsszon.

    A PvP aréna elérhetővé válik, amikor eléri a 4. szintet (DM).

    Időkorlát. Időkorlát van a többi játékos elleni párharcokra. Felhívjuk figyelmét, hogy a PvP párharcoknak van időkorlátja, amely meghaladja az automatikus vereséget.

    PvP módok. A PvP Aréna a következő módokkal rendelkezik:

    • Besorolási párharcok. Harcolj párbajozók a világ minden tájáról. A párbaj kimenetelétől függően az Ön értékelése megváltozik.
    • PvP eredmények régiónként. Itt vannak a párharcok eredményei a világ minden tájáról érkező párbajozók ellen.
    • Párbaj terem. A terembe belépő játékosok megküzdhetnek a többi játékossal.
    • Ingyenes párharcok. Harcolj a párbajozók ellen a világ minden tájáról. Ebben a módban nincs besorolás fel / le.
    • Párbajok a barátokkal. Harcolj a barátaid listáján szereplő játékosokkal.
    • A párharcok visszajátszása. Itt megteheted mentett visszajátszások megtekintése.

    Nem fogsz tudni harcolni a játékosokkal, ha az alkalmazások verziói nem egyeznek.

    Helyezett párharcok

    Hasonló minősítésű ellenfelet választanak ki Önnek. Az osztályzata pedig minden győzelemnél emelkedik. Csiszolja készségeit és másszon fel a ranglistán!

    Elérhető értékelések. Miután megnyert bizonyos számú minősített párharcot, az értékelése növekszik. Ahogy növeli a minősítését, jutalomként drágaköveket kap, ezért harcoljon minél több a szíved vágyik. A játék a következő osztályzatokat tartalmazza:

    • Újszülött – (3)
    • Bronz – (7)
    • Ezüst – (7)
    • Arany – (7)
    • Platinum – (7)
    • Legendás – (3)
    • A játékok királya – (1_

    a minősítés neve mellett A zárójelben egy szám lesz Ez a szám az aktuális szintet jelzi a megfelelő minősítésben. Például az Initial minősítés három szintből áll – Initial 1, Initial 2 és Initial 3. A következő minősítés Bronze 1. Ön is kap díjakat a győzelmek számának megfelelően. a szezonban megnyert párharcok.

    Leminősítés. Bizonyos számú, 2. és 3. legendás besorolású párbaj legyőzése leminősítéseket eredményez.

    Értékelés visszaállítása A rangsorolt ​​párharcok minden szezonja bizonyos ideig tart. A szezon vége után a besorolásod 7 szinttel csökken a következő szezon elején. akivel harcoltál korábban. Válasszon ki egy párbajtőrözőt a már megvívott játékosok listájából, majd válassza a „Gyakorolja a párbajokat” lehetőséget.

    Párbajterem

    Hozzon létre egy szobát, és küldje el annak azonosítóját más játékosoknak. Azok a játékosok, akik belépnek egy szobába, harcolni tudnak a szoba más területeivel.

    A szoba eltűnik 24 óra múlva vagy az összes játékos távozása után.

    Terem létrehozása. Minden játékos megteheti egyszerre csak egy szobát hozzon létre. Különböző paraméterek állíthatók be a helyiségekhez: szobatípus és belépési feltételek. A szoba azonosító létrehozása után jön létre. Adja meg ezt az azonosítót azoknak a játékosoknak, akiket szobatagként szeretne látni.

    Exkluzív szobák. Szoba létrehozásakor külön belépési követelményeket állíthat be, hogy korlátozza a rangsorolt ​​párharcok koronája alapján. .

    Nyitott szobák. Szoba létrehozásakor engedélyezze a Szabad belépés és / vagy Szabad néző bejutást, hogy a játékosok beléphessenek a szobába anélkül, hogy azonosítót adnának meg.

    Szoba bejárata (PvP). Miután megkapta a szoba azonosítóját az azt létrehozó játékostól, adja meg azt az azonosítót, hogy tagként beléphessen a szobába. A teremlistából be is léphet olyan tagokba, amelyek tagokat toboroznak.

    Megfigyelés. A játékosok megadhatják a néző azonosítóját, hogy megnézzék a szobatagok párharcait.

    Szabad szobák. Két szobatípus létezik:

    • Ingyenes párbajú szobák. Ezek különféle szabályok nélküli párharcok. Csak regisztráljon a szoba asztalánál a párbaj megkezdéséhez.
    • Csata a pontokért. A szoba alkotója határidőt szab meg, és a terem játékosai harcolnak a pontokért a véletlenszerűen kiválasztott ellenfelekkel. … Ha lejár az idő, a játékosok minősítése az e párharcokban megszerzett pontok alapján alakul ki. A megadott kezdési idő után nem léphet be a harci helyiségekbe a pontokért, ezért állítsa be a kezdési időpontot az aktuális időnél későbbre.

    Ha azonnal meg akarja kezdeni a harcot a pontokért, kérje meg a terem készítőjét, hogy változtassa meg a kezdési időpontot az aktuálisra. A pontok harci szobái eltűnnek 24 órával a beállított idő lejárta után.

    Ingyenes párharcok

    Vessen egy véletlenszerűen kiválasztott ellenfelet egy online párbajban. Ha veszít, akkor a besorolása nem csökken, ezért kiváló lehetőség arra, hogy kipróbálja a játszani kívánt fedélzeteket.

    Edző párharcok. Harcoljon egy AI irányított ellenféllel annak a játékosnak a paklijával, akivel Korábban harcoltál. Válasszon ki egy párbajtőrözőt azon játékosok listájából, akikkel már harcolt, majd válassza a „Gyakorold a párbajokat” lehetőséget.

    Párbajok barátaival

    Harcolj barátaiddal a barátaid listájáról. Kihívást küldhet, ha egyszerűen kiválaszt egy barátot a listáról! Amikor a barátok listájából érkező játékos kihívást küld neked, akkor elfogadhatod a PvP Arénában található „Párbajok a barátokkal” vagy a barátok listájáról.

    A párharcok visszajátszása

    Lásd a mentett párharcok ismétléseit. Megtekintheti más játékosok által ajánlott párharc-visszajátszásokat is.

    Kiemelt. Lásd a mentett párharcok visszajátszásait. Mentheti a már lejátszott párharcok ismétléseit. A mentett visszajátszásokat meg lehet osztani a létrehozott URL másolásával és beillesztésével.

    Párbaj-visszajátszások. Megtekintheti a többi játékos által javasolt párbaj-visszajátszásokat. Először válasszon ki egy témát, majd nézze meg az ajánlott visszajátszásokat!

    A téma kiválasztása után megtekinthető visszajátszások naponta frissülnek.

    Yu-Gi-Oh párbaj linkek: Vásároljon mit vegyen

    Boosterek, kész fedélzetek, kiegészítők, fedélzeti kiegészítő nyílások és egyéb tárgyak megvásárolhatók az üzletben! A következő elemeket lehet megvásárolni a Store-ban:

    • Dobozok. Minden doboz boostereket tartalmaz.
    • Kész paklik. Itt vannak a kész paklik.
    • Tételek. Itt vannak hasznos elemek és kiegészítők.
    • Készletek. Itt vannak kártyák, erősítők és játszószőnyegek.

    Boksz. A boksz olyan kártyák gyűjteménye, amelyek boosterben vásárolhatók meg. A játék fő dobozokkal és mini dobozokkal rendelkezik. Mindegyik tartalmaz egy bizonyos számú boostert. Az emlékeztető tartalmaz egy bizonyos számú kártyát, amelyet megkap, ha dobozból vásárol. Használja a dobozokból származó kártyákat a pakli megerősítéséhez!

    Állítsa vissza a dobozt. Ha már megkapta az összes kívánt kártyát, visszaállíthatja a dobozt. A visszaállítás után a doboz tartalma frissül.

    Kész paklik. Az előre gyártott fedélzetek előre elkészített fedélzetek, amelyek egy adott témával rendelkeznek. A megvásárolt kész pakli megtekinthető a fedélzeti szerkesztő tetején. A kész pakli használatához másolja át az egyik karaktercsomagba.

    Tételek

    Wanderer. Ha megveszi ezt a terméket, 6 vándor jelenik meg a párbaj világában. A Vándorok 5-30-szor több tapasztalatot adnak, mint a szokásos párbajozók.

    Nem vásárolhat Vándorot, ha még mindig vannak Vándorok a Párbaj-birodalomban. A Furcsa párbajai csak tapasztalattal jutalmazzák.

    Díj párbajozó. Vásárláskor egy különleges Standard Duelist jelenik meg a Dueling Mue-ban, amely ellen 30 alkalommal lehet harcolni.

    Nem lehet Díjpárbajt vásárolni, ha a Dueling World-ben már van Díjpárbajozó. A nyereménypárbajossal nyert jutalmak és tapasztalatok megegyeznek más standard párbajtőrözőkével.

    A Gateway Master Key. Korlátozott ideig ez az elem lehetővé teszi a legendás párbajozók elleni harcot a Kapuban anélkül, hogy bármilyen átjáró kulcsot el kellene költenie.

    Az Átjáró főkulcsa nem használható olyan legendás párbajozóknál, akik az Esemény kapujában szaporodnak. A visszaszámlálás azonnal megkezdődik a vásárlás után.

    Helyek a pakli számára. A bővítőhelyek száma meghatározza az egyes karakterek fedélzetének számát. További bővítőhelyeket szerezhet a karakterek szintezésével, vagy további bővítőhelyek megvásárlásával az üzletben.

    Kiegészítők. Kártyavédők és párbaj szőnyegek kaphatók.

    Különleges cikkek. Az ajánlott kezdőkészlet a legutóbbi doboz erősítőit, egy adott térképet és exkluzív kiegészítőket tartalmaz.

    A készletben lévő emlékeztetőket véletlenszerűen választják ki az egyes dobozokban maradók közül. Ezenkívül a megvásárolt erősítőket eltávolítjuk a megfelelő dobozból.

    Yu-Gi-Oh Duel Links: Mit lehet kapni a kereskedőtől

    Arany- vagy kereskedőtárgyakat kicserélhet kártyákra. A kereskedő választéka két kategóriára oszlik:

    • Kedvenc kártyák. Ezek olyan kártyák, amelyeket a Kereskedő nemrégiben szerzett be. A kiemelt kártyákat véletlenszerűen választják ki a kereskedő új termékei közül, és rendszeresen frissítik őket.
    • Közös választék. A szokásos választék olyan kártyákat tartalmaz, amelyek egy bizonyos ideig rendelkezésre állnak a Kereskedőnél. Bármikor elérhetők, de a kártya megvásárlása után egy ideig várnia kell, amíg újra megvásárolja.

    A Kártyakereskedő a 7. (DM) szinten lesz elérhető.

    Cserélhető tárgyak. Ezek azok az elemek, amelyek a kereskedőtől származó kártyák és egyéb tárgyak cseréjéhez szükségesek.

    Cserélhető tárgyakat a kártya konverziós funkcióval vagy Párbaj díjak.

    A kapu kulcsának megváltoztatása. 100 hétköznapi kapukulcsot 10 színes kapukulcsra cserélhetünk.

    Minden színű színes kapukulcsot legfeljebb tízszer cserélhetünk. Ez a korlát visszaáll, amikor a kártyakereskedő választékát frissítik.

    A kártyák prémium (fényes / prizmatikus) frissítése. Ha már rendelkezik olyan kártyával, amelyet a Kereskedő értékesít, tételek fejében prémium kártyává frissítheti. Válassza a Kereskedő menü “Frissítés fényesre” vagy “Frissítés prizmatikusra” elemét, hogy megnézze, mely kártyák frissíthetők.

    Az alap (nem prémium) kártyákat először fényesre kell frissíteni, és csak a CP / SD kártyák képesek azonnal prizmássá javul. Ha nincsenek a térkép frissítéséhez szükséges elemek, akkor az halványan jelenik meg. Azok a kártyák, amelyek nem felelnek meg ezeknek a feltételeknek, nem jelennek meg a frissítendő kártyák listájában.

    Merchant EX. Az EX kereskedő különleges elemekkel rendelkezik, beleértve exkluzív eseménykártyákat is. Ezeket az elemeket az EX Diamonds-szal lehet megvásárolni, amelyet esemény jutalmaként lehet megszerezni.

    Az EX Diamonds megjelenése eseményenként változhat. Az EX gyémántok egy idő után eltűnnek az esemény vége után.

    Ügyességi sorsolás. Ha kereskedői ügyességi zsetont, aranyat és SD / CP gyémántokat költenek el, akkor játszhat lottójáték. Ügyességi chipek kaphatók esemény jutalmaként. Az ügyességi lottó játékával 1 véletlenszerű PvP párbajtőr / legendás párbajozó készséget kapsz a jelenleg használt karakteredért, és aki még nem rendelkezik ilyen képességekkel. Minél több képessége van a karakterének, annál kevesebb aranyat és SD / CP gyémántot költenek a lottón.

    Yu-Gi-Oh Duel Links: Párbaj-műhely

    A Párbaj műhely egy olyan funkció, amely lehetővé teszi a kártyák és készségek leírásainak megtekintését. Használja a párbajélmény gazdagításához. A Párbaj-műhelyben a következő funkciók érhetők el:

    • Kártyalisták. Itt megtekintheti azoknak a kártyáknak az ömlött listáit, amelyekből létrehozhatja saját pakliját.
    • Deck Editor. Itt készíthet fedélzeteket, és beállíthat egy alap paklit az egyes karakterekhez.
    • Kártya katalógus. Itt megtekintheti az elérhető kártyák listáját és beszerzésének módját. Itt megtekintheti a térképek katalógusát. Konvertálhatja meglévő kártyáit arany- és kereskedőelemekké.
    • Készséglista. Itt megtekintheti a párbajozók által elsajátítható készségek listáját. Itt láthatja az egyes készségek és karakterek feloldásának feltételeit is.
    • CS Journal. Itt megtekintheti a korábbi PvP-események kártyáinak listáját és értékeléseit.
    • Testreszabás. Itt megtekintheti a párbajokban használható kártyavédőket és játszószőnyegeket.
    • Animáció megidézése. Itt megtekintheti az animáció megidézését.

    kártyák

    Ez a szolgáltatás segít a kártyalapok felépítésében.

    A Kártyakereskedő a 8. szinten lesz elérhető (DM).

    Fogadott kártyák listája. A Fogadott kártyák listája alapján megcélozhat egy paklit, hogy nyomon kövesse a kártyák és készségek megszerzésének előrehaladását.

    Kártya-listákat rendelhet úgy, hogy a fedélzeti képernyő alján kiválasztja a Beállítás célként elemet.

    A célkártya-listához szükséges kártyák / készségek megléte a kártyalista ikon segítségével ellenőrizhető a Párbajvilágban. A térképlista ikon megjeleníthető vagy elrejthető a beállításokban.

    Az elküldött kártyák listája. Az Elküldött kártyák listája képernyőn megtekintheti a többi játékos által kiküldött kártyák listáját.

    Az Elküldött kártyák listája funkció a 12. (DM) szinten válik elérhetővé.

    Kártyalistáját az Elküldött kártyák listája képernyő alján található Kártyalista küldése opcióval küldheti el.

    Kártyalisták másolása. Másolhatja a kívánt térképlistát. Akkor is lemásolhatja a listát, ha nincs meg az összes szükséges kártya vagy készség. A nem rendelkezõ kártyák szürkén jelennek meg.

    Deck Editor

    Létrehozhatja és szerkesztheti a paklikat, valamint beállíthat egy aktív paklit. A karakterek és a paklik közötti váltáshoz nyomja meg a gombot a fedélzeti szerkesztő képernyő felső sarkában.

    Pakli másolása. A pakli használatához átmásolhatja a létrehozott paklik, a kapott kártyalisták és a megvásárolt kész paklik tartalmát a karaktereinek egyik fedélzetébe.

    Kártyakatalógus

    Megtekintheti a kártya részletes adatait, a kártyák számát és beszerzésének módját. Azok a térképek, amelyek nem szerepelnek a gyűjteményedben, elhomályosulnak.

    Térkép-konverzió. Válasszon ki egy kártyát, és kattintson a “Konvertálás” gombra a kártyainformációs képernyő alján a nem szükséges kártyák arannyá alakításához és elemcseréhez. Az ezzel az átalakítással nyert elemeket fel lehet használni a kereskedővel való cserére.

    A paklikban tárolt kártyákat nem lehet átalakítani.

    Csoportos átalakítás. A csoportos átalakításnak két módja van:

  • Konvertálás prémium ritkaság szerint. A prémium kártyák ritkasága alapján megadhatja, hogy hány kártyát szeretne megtartani, majd végezze el az átalakítást.
  • Konvertálás kártyanév szerint. A kártyák neve alapján megadhatja, hogy hány kártyát szeretne megtartani, majd átalakíthatja. Az átalakítási prioritás a következő: Alapvető (nem prémium), fényes és prizmatikus.
  • A paklikba mentett kártyákat nem alakítják át.

    Készséglista

    Megtekintheti a karakterek készségeit és megtanulhatja, hogyan szerezzenek hozzájuk.

    COP üzenetek

    A KC Journal-ot a Kaib Corporation munkatársai készítik, amely a Duel Links-t üzemelteti. Segítségével a Duel Links különböző eseményeiről tájékozódhat. Például a legnépszerűbb karakterek és készségek áttekintését tartalmazza. Ez hasznos információ, amellyel ajánlatos rendszeresen megismerkedni. A CS napló a Dueling Workshopban tekinthető meg.

    Beállítás

    A kártyavédők és a szőnyegek itt tekinthetők meg. Ezeket az elemeket különféle feladatok elvégzéséhez lehet beszerezni a játékban, vagy megvásárolhatók az Áruházban.

    Tartozékok cseréje. Az egyes pakliakártya-védők és játékszőnyegek mostantól megváltoztathatók a Deck Editorban.

    Az idéző ​​animációk listája

    Itt Megtekintheti a hívás animációját. Ha megidézi a karakter egy vagy több aláírási szörnyét egy párbaj közben, megtekintheti megidézésük animációját.

    Ha meg szeretné tudni, hogyan tekintheti meg az idézés animációját, válasszon egy kártyát, és kattintson a “Hogyan nézzünk” gombra. Bizonyos animációk megkövetelhetik bizonyos képességek használatát.

    Az ellenfeled, aki aláírási szörnyet idéz, nem oldja fel annak animációját a Párbaj-műhelyben. A kölcsönzött paklik és a párbajok órái nem oldják meg a párbaj műhelyben az idéző ​​animációt. A koronaszörnyet megidéző ​​partnered feloldja az animációt, hogy megidézhesse a Párbaj-műhelyben.

    Yu-Gi-Oh párbaj linkek: Térkép Útmutató

    Kártya felépítése

    A kártyák három részre vannak osztva. Fő kategóriák:

    • Monster kártyák;
    • Varázslat kártyák;
    • Csapdakártyák.

    Monster kártya szerkezete. A fenti képen a megfelelő számok vannak megjelölve:

  • Kártya neve.
  • Elem.
  • Szint.
  • Kártya-effektus (nem hétköznapi szörnyeknek).
  • Típus.
  • Támadási és védelmi pontok.
  • A Varázslat kártya szerkezete. A fenti képen a megfelelő számokat jelölik:

  • Kártya neve.
  • Kártya típusa. Jelzi, hogy ez egy helyesírás-kártya.
  • Effekt ikon. A varázslatkártya különleges képességét jelzi.
  • Kártyahatás.
  • Csapda kártya szerkezete. A fenti képen a megfelelő számokat jelölik:

  • Kártya neve.
  • Kártya típusa. Jelzi, hogy ez egy Csapda kártya.
  • Hatás ikon. A Trap kártya különleges képességét jelzi.
  • Card Effect.
  • Monster Cards

    Monster Cards támadásokkal károsítják az ellenfelet vagy a Monstereit. A szörnykártyák fel vannak osztva Normál Szörnyekre és Hatás Szörnyekre. Az effekt szörnyek pedig szintén különféle típusok: Fúziós szörnyek, Rituális szörnyek és mások. A Monster kártya típusa a keret színével azonosítható.

    Normal Monster. A normál szörnyeknek nincs hatása.

    Monster Impact. Az effektusú szörnyeknek hatása van.

    A fúzió szörnye. Szörnyek, amelyeket az oldalsó fedélzetéről hívnak elő a Polymerize Spell kártya és a Fusion Monster kártyán megadott Fusion komponensek használatával.

    Ritual Monster. Szörnyek, amelyeket a kezedből hívnak elő egy Rituális Varázslat kártya hatására. A rituális megidézéshez szükséges kártyákat a Rituális Szörny kártya jelöli.

    Szinkronszörny. Szörnyek, amelyeket külön idézéssel hívnak meg a kiegészítő paklijáról, Tunereket a Szörny temetőjébe küldve. A szinkronhívás feltételeit a Synchro Monster kártya mutatja.

    Varázslatkártyák

    Különböző varázslatkártya-effektusok segítenek a párbajokban. Ezeket a kártyákat általában a kezedből aktiválják a fő fázisokban. A varázslatkártyák 6 típusra vannak felosztva, mindegyiknek saját jele van.

    • Közös varázslatok;
    • Felszerelési varázslatok;
    • Mezővarázslatok;
    • Gyors varázslatok;
    • Rituális varázslatok;
    • Hosszan tartó varázslatok.

    Közös varázslatok. Ezek az alapvető varázslatkártyák. Általában a kezedből aktiválódnak a fő fázisokban. Miután aktiválták és megoldották, ezeket a kártyákat elküldik a temetőbe. Egy szörnyhez több felszerelés varázsát csatolhatja. A Bűbáj felszerelés aktiválásához meg kell céloznia egy Szörnyet. (Egy szörnyeteget, amelyhez felszerelésvarázslat kapcsolódik, Felszerelt szörnynek hívják.) Ha egy Felszerelt Szörny elhagyja a mezőt, vagy arccal lefelé fordítják, a Felszerelés varázslata megsemmisül és a temetőbe kerül.

    Mezővarázslatok … Ezek az egész mezőt érintő kártyák. Más Spell kártyákkal ellentétben ezek a kártyák a tábla területén aktiválódnak. Amíg egy mező varázslat arccal felfelé néz a mező területén, annak hatása aktív marad.

    Swift varázslatok. Ha ezek a kasztok a Varázslatok és csapdák területére vannak beállítva, akkor azok aktiválva van még az ellenfél fordulása alatt is. Ezeket a kártyákat a kezedből is aktiválhatja a során

    A Swift varázslatok nem aktiválhatók a fordítás során.

    Rituális varázslatok. Ezek varázslatkártyák rituális hívások végrehajtásához szükséges.

    Folyamatos varázslatok. Ezek a varázslatkártyák az aktiválás után a Varázslat és csapda területén maradnak. Mindaddig, amíg a Hosszabbított Varázslat arccal felfelé marad a Varázslat és Csapda területén, hatása tovább folytatódik. Az aktiválás előtt fel kell szerelni a Csapdát. A telepített csapdák aktiválhatók az ellenfél körében, de nem a kör alatt, amikor telepítette őket. Három típusú Trap kártya létezik. Minden típusnak megvan a maga szimbóluma:

    • Normál csapdák;
    • Hosszú csapdák;
    • Ellencsapdák.

    Normál Csapdák. Ezek a Trap alapkártyák. Miután aktiválták és megoldották, a temetőbe küldik őket.

    Tartós csapdák. Ezek a csapdakártyák aktiváláskor a Varázslat és a Csapda területen maradnak. Amíg egy hosszan tartó csapda arccal felfelé marad a varázslat és a csapda területén, hatása tovább folytatódik.

    kontra csapdák. Ezek a kártyák megzavarják ellenfeled tevékenységét. Egy másik kártya aktiválására aktiválódnak, és blokkolják annak hatását.

    Prémium ritka kártyák

    A kártya prémium ritkaságait véletlenszerűen állítják be. A kártyák prémium ritkasága növekszik (1) -től kezdve:

    • Közös (nem prémium) – (1)
    • Fényes – (2)
    • Prizmás – (3) )

    A prémium kártyák (fólia felülettel) használata párbaj során további pontokat ad, amelyek a párbaj pontszámában tükröződnek. Minél ritkább a prémium kártya, annál magasabb lesz a párbaj pontszáma. A kereskedő javíthatja a rendelkezésére álló kártyák prémium ritkaságát.

    A gyűjtemény összes kártyája. Miután kinyitotta a kártyáról szóló részletes információkat, a képernyő jobb alsó sarkában láthatja az összes prémium ritkaságú kártya példányszámát. Az egyes prémium ritkaságok kártyáinak száma a következő sorrendben jelenik meg: prizmatikus / fényes / alap (nem prémium).

    Yu-Gi-Oh Duel Links: Kártyaleírások

    Monster Effect Types

    Az effektusú szörnyeknek a varázslatokhoz hasonló különleges hatásai vannak. Használja okosan a Monster effektusokat, hogy előnyt szerezzen a párbajokban. 4féle effektus létezik, elosztva a felbontási módszerrel.

  • Hosszú távú hatások.
  • Aktivált effektusok.
  • Feltételes hatások.

    Hosszú távú hatások. Ez a hatás mindaddig tart, amíg a Monster arccal felfelé néz a pályán. Ennek a hatásnak nincs különösebb feltétele az aktiválásra. Abban a pillanatban kezd működni, amikor egy Monster kártya megjelenik a pályán harci helyzetben, képpel felfelé.

    Ez a Monster hatása akkor aktiválódik, amikor ez a kártya arccal felfelé néz.>

    Aktivált effektusok. Ez a hatás manuálisan aktiválódik a fázis alatt. Egyes kártyák további műveleteket igényelnek az Ön részéről az aktiváláshoz, például a kártyák eldobása a kezéből vagy egy szörny adományozása.

    Aktiválható a fő szakaszban.

    Feltételes hatások. A kártyán leírt feltételek mellett aktiválódik. Egyes kártyák további műveleteket igényelnek az Ön részéről az aktiváláshoz, például kártyák eldobása a kezéből vagy egy szörny adományozása.

    Aktiválható, ha ezt a kártyát behívják.

    Gyors effektusok. Korlátozások vannak érvényben, amikor ezt a hatást kell használni, de akár ellenfeled körénél is aktiválható. Egyes kártyák további műveleteket igényelnek az Ön részéről az aktiváláshoz, például kártyák eldobása a kezéből vagy egy szörny adományozása.

    Ezt a hatást az ellenfél fordulása során lehet használni.>

    Fordulatonként egyszer

    Ha egy kártyán “Egy alkalommal körben” effektus szerepel, ez azt jelenti, hogy a hatás (ok) körönként csak egyszer használható. Ne felejtse el figyelmesen elolvasni a kártyán lévő szöveget, lehet, hogy kivételeket tartalmaz.

    Ha egy adott kártya neve nincs feltüntetve. Ha több azonos kártya van a táblán, akkor mindegyik kártya hatását egyenként használhatja. egyszer. Például, ha a fedélzetén van 2 tiltó kártya, akkor egyszer aktiválhatja ezeknek a kártyáknak a hatását, ami 2 ellenfél kártyáját távolítja el a temetőjéből.

    Ha adott kártya neve van megadva. Még akkor is, ha több azonos kártya van a táblán vagy a temetőben, az ilyen kártya hatását csak egyszer használhatja. Például, ha rendelkezik 2 “Black Stone of Legend” kártyával, és ezeknek a kártyáknak az egyikét aktiválta a “Adományozhatja ezt a kártyát …”, szavakkalNem aktiválhatja ugyanazt a hatást a második kártyán. Ezenkívül ugyanabban a körben nem tudja aktiválni azt a hatást, amely azt mondja: “Ha ez a kártya a temetőjében van …” az áldozatként feláldozott Black Stone of Legend kártyán.

    Célzási hatás

    Egyes kártyák lehetővé teszik az effektus célzását, amikor aktiválva vannak. Ebben az esetben ez célzási hatás. Azok a effektek, amelyek nem alkalmazhatók egy adott kártyára, vagy olyan effektek, amelyeknél a kártya neve meg van adva a felbontásnál, nem célzott effektusok. Például:

    • Az “Evolutionary Explosion” kártya hatása 1 kártyát pusztít el az ellenfél mezőjén, amelyet az aktiválás pillanatában kell kiválasztani. Ez egy célzási hatás.
    • Az Ítélet effektus annyi Varázslatot / Csapdát pusztít az ellenfél tábláján, ahány Elemental Heroes van a tábládon. A megsemmisítendő kártyák a hatás feloldásakor szerepelnek, de aktiválásukkor nem. Ez a hatás nem számít célzási hatásnak.
    • A pusztító áramlás kártya hatása a szörnyeket elpusztítja az ellenfél asztalán. Ez a hatás nem számít célzási hatásnak. Aktiválásakor nem kerül kiválasztásra konkrét kártya.

    Küldés a temetőbe

    Effekt “Küldés a temetőbe …” olyan helyzetekre vonatkozik, mint a kártyák megsemmisítése, a kézből való eldobás és az áldozás – ezekben az esetekben a kártyákat a temetőbe küldik. Ha a hatás aktiválásához kártya megsemmisítése, eldobása vagy adományozása szükséges, akkor ezeknek a feltételeknek teljesülniük kell.

    Például: ha adományt hívunk a „Zolga” és a „White Stone of Legend” felajánlásával, akkor 2 feltételnek felel meg: “küldje el a temetőbe …” és “adományozzon egy kártyát …”. Aktiválhatja mindkét effektust: “Ha egy szörnyet úgy hívnak meg, hogy ezt a kártyát felajánlja egy adománnyal való összehíváshoz …” a “Zolga” kártyával, és azt is, hogy “ha ezt a kártyát a temetőbe küldik …” a “White Legend legend” kártyával .

    Miután elpusztította a “Zolga” és a “White Stone of Legend” kártyákat a “Tüskés mennyezet” kártyával, akkor teljesít 2 feltételt: “Küldés temető … “és” A pusztulás fenyeget … “. Aktiválhatja a Legend White Stone of Legend kártya “Ha ezt a kártyát elküldik a temetőbe …” effektust, de nem aktiválhatja a Zolga kártya “Ha egy szörnyet megidéznek, ha ezt a kártyát felajánlják adománnyal …”>

    “Mikor” és “Ha” (elmaradt pillanat)

    A kártyák leírásában olyan konstrukciókat talál, mint “amikor X, akkor lehet. .. “vagy” ha X, akkor … “- ezek a megfogalmazások határozzák meg a hatás aktiválásának idejét vagy állapotát. Ezeknek a konstrukcióknak különböző jelentése van.

    “Amikor X, akkor …”. Aktiválhatók azok a effektek, amelyek tartalmazzák az “amikor X, akkor …” konstrukciót csak abban a pillanatban, amikor aktiválásuk feltételei teljesülnek. Ha az effektus aktiválásának feltétele, amely magában foglalja az “amikor X, akkor …” konstrukciót, akkor teljesül, amikor más kártyák megoldódnak, vagy amikor szörnyet hívnak, akkor nem tudja aktiválni az effektust.

    Példa: Ha kártyát adományoz A “Sötét Bohóc Peten” felajánlásával nem tudja aktiválni annak hatását, amelynek leírása így szól: “Amikor ezt a kártyát elküldik a temetőjébe: Száműzheti ezt a kártyát a temetőjéből; külön hívást kezdeményezhet 1 kártya” Sötét Bohóc Peten “kártyáján.

    Ennek oka, hogy az effektus aktiválásának feltétele: “Amikor ezt a kártyát elküldjük a temetőbe”, és bár áldozatként a temetőbe küldte a Sötét Bohóc Petain kártyát, akkor szörnyet kellett hívnia a kezek az adományhívás befejezéséhez. Ez azt jelenti, hogy nem volt “ablaka” az effektus aktiválásához abban az pillanatban, amikor az aktiválásának feltételei teljesültek. Más szavakkal, a hatás aktiválásának pillanata elmaradt.

    “Esl és X, akkor … “. Azok az effektek, amelyek tartalmazzák az “ha X, akkor …” konstrukciót, aktiválási feltételük teljesülése után aktiválhatók. Ha az “ha X, akkor …” konstrukciót tartalmazó effekt aktiválásának feltétele teljesül abban a pillanatban, amikor más kártyák megoldódnak, vagy ha szörnyet hívunk, akkor aktiválhatjuk a hatást a kártyák megoldása vagy az idézés befejezése után.

    Példa: Ha felajánlja a Mechanical Phantom Beast O-Lion kártyát egy adománnyal történő összehíváshoz, aktiválhatja annak hatását, amelynek leírása így szól: “Ha ezt a kártyát egy temetőbe küldik: Különleges hívást kezdeményezhet 1” Token Mechanically Phantom Szörnyeteg “(Gép / Szél / 3. szint / ATK O / DEF 0). Ennek oka, hogy az effektus aktiválásának feltétele:” Ha ezt a kártyát elküldjük a temetőbe “, ami azt jelenti, hogy adománnyal történő idézés után aktiválhatja a hatását .

    Opcionális és kötelező

    Kártyaeffektusok két kategóriába sorolhatók: kötelező és opcionális.

    Kötelező hatások. A kötelező hatások olyan hatások, amelyeket akkor kell aktiválnia, ha aktiválásuk feltételei teljesülnek. Példa: Az Annihilator – Warlike Mage kártya leírása a következőket mondja: “Ha ezt a kártyát normál idézés idézi: Helyezzen rá 1 Spell tokent (max. 1)”. Ez azt jelenti, hogy 1 varázslatjelet kell elhelyeznie az Annihilator – Warlike Mage kártyán, amikor megidézik.

    Még akkor is, ha az olisaki effektusban a “Amikor” szavakat használjuk, ha a hatás elengedhetetlen (vagyis a leírás nem tartalmazza a “lehet” szót), kötelező. Kötelező effektusok esetén az aktiválás pillanata nem maradhat el, és ezek az effektusok mindig aktiválódnak, miután aktiválásuk feltételei teljesülnek.

    Példa: A “Tiltott varázslat adeptusa” kártya hatásának leírása a következő: deklarálja a különféle Monster kártyaelemeket, amelyek megegyeznek a temetőben lévő Tiltott Varázslat Adept kártyák számával. Ezt a hatást a kártya behívásakor aktiválni kell. Mivel ez a hatás kötelező, akkor is aktiválódik, ha a sötét bohóc Petain-t a lánc közepére hívják, amikor más kártyák megoldódnak.

    Opcionális effektusok. Opcionális effektek azok a hatások, amelyeket Ön akkor aktiválhatja, ha aktiválásuk feltételei teljesülnek, vagy nem. Példa: A “Szinkronizálás a kukából” kártya hatásának leírása így hangzik: “Ha ezt a kártyát normál idézés idézi meg: megcélozhatja a temetőjében 1 2. vagy annál alacsonyabb szintű szörnyet; védelmi helyzetben külön felhívhatja a választott szörnyeteget, de hatásait blokkolják.” Döntheti, hogy aktiválja-e ezt a hatást a “Szinkronizálás a kukából” kártya szokásos megidézésével, vagy sem.

    XX. Kártyák

    Egyes kártyahatások olyan kártyákra utalnak, amelyekben bizonyos szavak vagy kifejezések vannak. a nevük.

    Példa: A Black Metal Dragon kártya leírása így hangzik: “Ha ezt a kártyát a tábláról küldik a temetőbe: 1 piros szemű kártyát adhat a kezéből a fedélzetről.” Ez azt jelenti, hogy bármilyen olyan kártyát hozzáadhat a kezéhez, amelynek nevében szerepel a “Red Eyed” szó – például “Red Eyed Black Dragon”, “Inspiration of the Red Eyed” vagy “Return of the Red Eyed”.

    Kártya / effektus aktiválása

    Kártya aktiválása. A kártya aktiválása azt jelenti, hogy közvetlenül aktiválja a Bűbájkártyát a kezéből, arccal felfelé, a Varázslatok és csapdák területére, és egy lefelé fordított Varázslat / Csapda kártyát aktiválva lapozással. Például: Blokkolhatja a Galactic Cyclone kártya aktiválását a Magic Blocker kártya aktiválásával abban a pillanatban, amikor a Galactic Cyclone aktiválódik a kezéből.

    Hatás aktiválása. Néhány Hosszan tartó varázslat / csapda kártya hatása akkor aktiválódik, ha ezeket a kártyákat képpel felfelé fordítják vagy megsemmisítik. Ebben az esetben ez a hatás aktiválása. Például: Nem aktiválhatja a Magic Blocker kártyát, amikor az ellenfél aktiválja a Galactic Cyclone kártya effektust egy temetőből való kártya kihajtásával.

    Az idézési feltételek figyelmen kívül hagyása

    Néhány kártya ilyen szöveget tartalmaz: Msgstr “Speciális hívás kezdeményezése … figyelmen kívül hagyva a hívási feltételeket …”. Ez azt jelenti, hogy külön meghívhatja ezt a kártyát, figyelmen kívül hagyva a kártyán feltüntetett feltételeket, például: “Ezt a kártyát csak a Fusion hívja meg …”. Például: Külön felhívhatja az Elemental Hero Knight Neos kártyát (amelyet csak fúzióval lehet megidézni) az Arcane Contact kártya hatásainak felhasználásával, ha 2 Elemental Hero Neos kártyát kever a paklijába a temetőből.

    A Magic Contact kártyán keresztüli speciális hívás nem egyesítési idézés.

    Initial ATK / ZPT

    Néhány kártya tartalmazzák az “kezdeti ATK (ZASCH) …” szavakat. Ez a kártyán feltüntetett Szörny ATK-ját (DEF) jelenti, anélkül, hogy figyelembe venné ezekben a paraméterekben bekövetkezett változásokat, például a Felszereltségi kártyák vagy egyéb effektusokat. Szörnyek, akiknek az ATK-ját (DEF) “★” jellel jelölték – ebben az esetben ezeket a paramétereket 0-nak tekintjük, de vannak olyan kártyák is, mint a “King of Skulls-Minions”, amelyek ATK-ja bizonyos feltételektől függ.

    Például : Amikor a Kék szemű Fehér Sárkány, amely a Rain of Garbage kártyával van felszerelve (hatása 300-kal növeli az ATK-t), elpusztítja a Sötétség Enchantress kártyáját, a Rain of Garbage kártya által okozott kár 1000 lesz, ami a kártya eredeti ATK-jának fele. “A sötétség boszorkánynője” (2000).

    Az ATK / DEF nyerése és elvesztése. Amikor egy szörny ATK-ja (DEF), miután egy hatás megváltoztatta, ismét más hatással változik, a változások kiszámítása a hatások aktiválási sorrendjében halad. Például: Ha a “Mystic Elf” kártya ATK értéke 0 lesz a kártya hatása miatt A “Gravity Scourge”, majd a “Rider in the Reserve” kártya aktiválódik, a “Mystically Elf” kártya ATK jelzője 300 lesz. Számítás: 800-2000 + 1500 = 300.

    Yu-Gi-Oh párbaj linkek: Fedélzeti útmutató

    Helyek a fedélzethez. A paklik minden karakter fedélzeti nyílásába kerülnek. Növelheti a fedélzet bővítőhelyeinek számát karakterek szintjének növelésével vagy további bővítőhelyek megvásárlásával az üzletben.

    Fedélzeti szabályok. Korlátozások vonatkoznak az egy pakli kártyák változatosságára és számára. Ezek a korlátozások két paklira vonatkoznak: a fő és a másodlagos fedélzetre.

    Fő pakli. A fő fedélzet 20-30 kártyából áll. A szörnykártyák, a varázslatkártyák és a csapdakártyák a fő pakliba kerülnek. Egy pakli legfeljebb 3 azonos nevű kártyát tartalmazhat.

    Egyes képességek lehetővé teszik, hogy több kártyát helyezzen a pakliba, vagy 4 vagy több azonos nevű kártyát helyezzen el ott.

    Egy további pakli. Az extra pakli 0-5 kártyából áll. A külön behívást igénylő szörnykártyákat (például a Fúziós Szörnyek) egy további pakliba helyezik. Egy pakli legfeljebb 3 azonos nevű kártyát tartalmazhat. Egy további pakli befogadóképessége növelhető a “Kiegészítő fedélzet +” elem használatával, amelyet az örökös feladatok meghatározásának elvégzéséért kapnak.>

    A pakli szerkesztése. Hozzon létre párbaj paklikat a kártyáiból. Válassza ki a kártyákat a leírásuk megtekintéséhez. Csúsztassa ujját felfelé vagy lefelé a képernyőn, vagy húzással dobja be a kártyát a fedélzetről. Húzza az egyik kártyát a másikra, hogy felcserélhesse őket.

    A fenti képen: (1) – szerkeszthető pakli, (2) – a kártyáid.

    Fedélzet beállítása. Válassza ki a szerkeszteni kívánt paklit. A Set Deck gomb aktívvá teszi a párbajokban való használatra. változtassa meg az aktív karaktert, és állítsa be neki az Ön által szerkesztett paklit.

    A pakli másolása. A létrehozott paklik, a kapott kártyák és a megvásárolt kész paklik tartalma átmásolható a fedélzet másik nyílásába. Használja a Deck Editor képernyő alján található gombot. Eljárás:

  • Válassza ki a másolni kívánt paklit.
  • Válasszon egy rést a fedélzet számára.
  • Erősítse meg a műveletet.
  • Tegye közzé a fedélzetet. Használja a pakli URL-jét, hogy közzétegye a közösségi médiában. Kattintson a Megosztás gombra a Deck Editor képernyőn az URL létrehozásához.

    A fedélzetkép mentéséhez meg kell adnia az alkalmazásnak a megfelelő engedélyeket.

    Tartozékok cseréje. Az egyes pakliakártya-védők / játékszőnyegek a Deck Editor kiegészítők gombjával cserélhetők. Ezeket az elemeket különféle feladatok elvégzéséhez lehet beszerezni a játékban, vagy megvásárolhatók az Áruházban.

    Testreszabhatja kedvenc kártyáit. Nyomja meg a “★” gombot a térkép leírási képernyőn, hogy hozzáadja a térképet a kedvencek listájához. A Deck Editor / Card Catalog kártyákat szűrheti a kedvencek listáján található kártyák szerint.

    Auto Deck Assembly

    A funkció használata A „Deck Editor” automatikus fedélszerkesztése lehetővé teszi a fedélzet automatikus felépítését.> A jelenlegi pakli tartalmát elvetjük, és egy újat állítunk össze a Duel Links pakli adatai alapján.

  • Automatikus kiegészítés. Beteheti a pakliba a használni kívánt kártyákat, és a pakli többi része kiegészül olyan kártyákkal, amelyek jól illeszkednek a már hozzáadottakhoz.
  • A Boxokban vagy eseményekben megszerezhető új kártyák átmenetileg mindaddig nem jelenik meg az ajánlott kártyák listájában, amíg a kártyák statisztikája nem frissül.

    Nincsenek kártyák hozzáadása. a kártyák kézhezvétele után gyűjthető. Azok a kártyák, amelyek nincsenek, szürkén jelennek meg. A Párbaj linkek felkerültek a Tiltott / Egyedi kártyák listára, hogy korlátozzák a kártyák számát a pakliban. A Tiltott / Egyedi kártyák listája három kategóriára oszlik:

    • Tiltott;
    • Egyedi 1;
    • Egyedi 2.

    Tilos. Ezeket a kártyákat nem lehet a pakli.

    Unique 1. Az Unique 1 kategóriából csak 1 kártya helyezhető pakliba.

    Egyedi 2. Az Egyedi kategóriából legfeljebb 2 kártya helyezhető el a pakliban. párbajozók, ezért a Tiltott / Egyedi kártyák listája időről időre megváltozik, hogy optimális feltételeket teremtsen a párbajozáshoz. A változásokat általában két héttel a hatálybalépés előtt értesítik. Ez a határidő azonban megváltoztatható, ha sürgős változtatásokra van szükség. Ezenkívül lehetnek olyan változások, amelyek csak a PvP párharcokat vagy az NPC-vel folytatott párharcokat érintik.

    Yu-Gi-Oh Duel Links: Játék közbeni készségek

    Minden Yu Gi-Oh! A Duel Links saját készségekkel rendelkezik. A készség minden fedélzethez hozzárendelhető. Párbaj során aktiválódik, ha bizonyos feltételek teljesülnek.

    A készség használatához a Deck Editor használatával meg kell kötnie a párbaj megkezdése előtt.

    Készségek megszerzése

    A készségeket a következő módon lehet megszerezni:

  • Karakterek szintezésével. Bizonyos készségeket megszerezhet a karakterek szintezésével. A lehetséges jutalmak a karakterválasztó képernyőn láthatók.
  • Párbajok legendás párbajozókkal. Legendás párbajozók elleni küzdelem során párbaj jutalomként készségeket szerezhet az éppen játszott karakter számára.
  • A készségek eseményjutalomként is kiadhatók. A fejlesztők arra törekszenek, hogy egyensúlyba hozzák a játékot, és minden párbajozó számára élvezetessé tegyék, ezért időről időre kiigazítjuk a készségeket, hogy optimálisabb körülményeket teremtsünk a párbajok számára. A változásokat általában két héttel a hatálybalépés előtt jelentik be. Ez az időszak azonban megváltoztatható, ha sürgős változtatásokra van szükség. Ezenkívül lehetnek olyan változások, amelyek csak a PvP párharcokat vagy az NPC-vel folytatott párharcokat érintik.

    Készségválasztás. A készség használatához először össze kell kapcsolni egy paklival. A készség testreszabási képernyőjét a fedélzeti szerkesztő képernyő jobb felső sarkában érheti el. Válasszon ki egy készséget, és rendelje hozzá a fedélzetéhez, hogy párbajokban használhassa.

    Csak 1 készség társítható egy fedélzethez.

    Készségtípusok

    Automatikusan aktivált készségek Egy készség automatikusan aktiválódik, ha hozzárendelte a fedélzetéhez, és bizonyos feltételek teljesültek. Néhány készség tetszés szerint aktiválódik. Egy gomb jelenik meg a képernyőn, amint az aktiválási feltételek teljesülnek. Ezután aktiválhatja a készséget a megnyomásával.

    Készségek EX. Egyes események során felhasználhatja az esemény kizárólagos készségeit – „Skills EX”. A normál készségekhez hasonlóan a párbaj képernyő jobb oldalán megjelenik egy gomb, amint az előfeltételek teljesülnek.

    Yu-Gi-Oh Duel Links: A párbajozás titkai

    Alapszabály A játék a játékosok által összegyűjtött paklikat használja. Minden játékos 4000 LE (egészségpont) és 4 kártyával a kezében kezdi a párharcot. A párbaj során Ön és ellenfele felváltva mozog. Az 1 forduló 5 fázisból áll, beleértve a fő fázist, a harci fázist stb.

    A játékosok felváltva mozognak, megtámadják az ellenfelet a kezükből megidézett szörnyekkel. Az a játékos nyeri a párharcot, aki elsőként 0-ra csökkentette az ellenfél egészségügyi pontjait (HP). A győzelem abban az esetben is számít, ha az ellenfélnek kifogytak a kártyái a pakliból, és már nem tud belőle kártyát venni (kiüríteni a paklikat). Ezen kívül vannak olyan kártyák, amelyek lehetővé teszik a párbaj megnyerését, ha a rajtuk feltüntetett feltételek teljesülnek.

    Alapvető vezérlők. Vezérlők kártya megérintésével vagy húzásával. A Normal Summon vagy az Activate Effect gombok akkor jelennek meg, amikor a kártyákat a kezéből az asztalra húzza. Az “Aktiválás” és a “Helyzet megváltoztatása” gombok megjelennek, amikor a táblára már elhelyezett kártyákra kattint.

    Párbajeredmény

    A párbaj pontszáma a párbaj előrehaladása alapján alakul ki. Minden megszerzett 1000 pontért 1 jutalom jár, ezért próbáld meg minél jobban bizonyítani a párharcban.

    Párbaj után maximum 8 jutalmat kaphatsz. A párbaj utáni esemény vagy kampány során különleges párbajeredmények is lehetnek, vagy egyáltalán nem.

    Pontok a győzelemért vagy a vereségért. Normál jegyek a párbaj eredmények alapján. Egy párbajért az alábbi jutalmazási lehetőségek közül csak egyet kaphat. Ha egynél több feltétel teljesül, a díjak elsőbbséget élveznek az alább felsorolás sorrendjében:

    Értékelések. A következő szabályok szerint oszlik meg:

    • Különleges győzelem (3000 pont). Nyerjen párbajt a kártyán feltüntetett feltételek teljesítésével, ahelyett, hogy az ellenfél HP-jét 0-ra csökkentené.
    • Gyors győzelem (2500 pont). Nyerjen meg egy párharcot 4 vagy kevesebb mozdulattal.
    • Nyer, ha a pakliban nincs kártya (2100 pont). Nyer, ha ellenfelének nincsenek kártyái a pakliban, és nem tud újabb kártyát húzni.
    • Szándékos győzelem (2500 pont). Nyerj a forduló elején kevesebb HP-val, mint ellenfeled.
    • Nyerj párharcot (2000 pont). Nyerj egy párharcot bármilyen más módon.
    • Döntetlen (1500 pont) Fejezze be a párharcot, ha mind Önnek, mind ellenfelének 0 pontja van.
    • Elveszítette a párharcot (1000 pont). .
    • Fehér zászló (0 pont). Átadás párbajban.

    Nyerj bónuszt. A következő bónuszpontokat csak a kötethez adjuk. ha megnyeri a párharcot.

    Bónusz pontszámot kap. A következő szabályok szerint osztják szét:

    • Nincs sérülés (+ 500 pont). Párbaj során a HP nem csökkent harci károk, hatások okozta károk vagy költség megfizetése miatt .
    • Alacsony HP (+ 500 pont). Nyerjen meg egy párharcot, ha 101 és 1000 LE van hátra.
    • HP a szélén (+1000 pont ). Nyerjen párharcot, ha 100 vagy kevesebb HP marad.
    • Kevés kártya (+200 pont). Nyerjen meg egy párharcot, ahol 1-3 kártya marad a pakliban.
    • A kártyák szélén vannak (+ 500 pont). Nyerj párharcot, ha 0 kártyád marad a pakliban.
    • Csak az effektek okozta sérülésekkel nyerhet (+1000 pont) . Csökkentse az ellenfél HP-jét 0-ra, csak az effektek okozta károk felhasználásával.

    Bónusz játékonként. Bónuszok, amelyeket a párbaj során játszott játék módjára kapnak, a győzelmétől vagy vereségétől függetlenül.

    Pontokat nem kapunk, ha a játékos megadja magát.

    Játékbónusz becslések. A következő szabályok szerint osztják szét:

    • Ragyogó kártyát játszottak le (+ 100 pont). Kártyánként pontokat kapnak. Pontokat kapunk a Varázslat / Csapda kártya aktiválásáért, vagy a Monster kártya – normál, áldozat, szertartás vagy különleges – idézéséért a kártyán feltüntetett eljárásnak megfelelően. A szám felére csökken, ha a párharc vereséggel végződik.
    • Egy prizmatikus kártyát játszanak le (+ 200 pont). Kártyánként pontot kapnak. Pontokat kapunk a Varázslat / Csapda kártya aktiválásáért, vagy a Monster kártya – normál, áldozat, szertartás vagy különleges – idézéséért a kártyán feltüntetett eljárásnak megfelelően. Az összeg felére csökken, ha a párharc vereséggel végződik.
    • Több mint XX sebzés! Az a maximális összeg, amellyel egy támadás vagy egy effektus aktiválása miatt csökkentette az ellenfél HP-jét, meghalad egy bizonyos számot. Több mint 3000 sebzés – + 500 pont; több mint 5000 sebzés – +1800 pont; több mint 9999 sebzés – + 3000 pont;
    • szörnyek pusztítása. csatában vagy egy effektus segítségével elpusztított bizonyos számú ellenfeled szörnyét. 5 szörny megsemmisítése – +100 pont; 7 szörny megsemmisítése – +200 pont; 10 szörny megsemmisítése – + 300 pont;
    • Varázslat aktiválása (+ 100 pont). Aktiváljon legalább egy Varázslat kártyát párbaj közben. Nem vonatkozik azokra a varázslatkártyákra, amelyeket készséggel helyeznek el a táblán.
    • Aktiváljon csapdát (+100 pont). Legalább egy Trap kártya aktiválódott párbaj során. Nem vonatkozik azokra a varázslatkártyákra, amelyeket készséggel vetettek a táblára.
    • Különleges felhívások (+100 pont). Sikeresen hajtson végre legalább egy különleges idézést egy párbaj során. Nem vonatkozik azokra a Monster / Token kártyákra, amelyeket készséggel helyeznek el a táblán.>
    • Fúziós megidézés (+400 pont). Legalább egy fúziós megidézést sikeresen teljesítsen egy párbaj során.
    • Rituális megidézés (+400 pont). Sikeres legalább egy rituális idézést hajtson végre párbaj során.
    • Szinkronhívás (+ 400 pont) . Sikeresen teljesítsen legalább egy szinkronizálást a párbaj során. A Szörny eredeti elemének Istennek kell lennie.

    Automatikus párbaj

    A Párbaj-világ párbajában használhatja az automatikus -dueli. Ezzel a funkcióval a karaktered automatikusan harcolni fog a telepített pakli segítségével. Az automatikus módban lebonyolított párharcokat szintén figyelembe veszik a feladatok követelményeinek teljesítéséhez, és a párharc szokásos értékelése után jutalmat kap. Az Automatikus párbaj opció lehetővé teszi az automatikus párbaj üzemmód be- és kikapcsolását.

    Az automatikus párbaj elérhetővé válik, amikor eléri a 6. szintet (DM).

    Az erősítőelemek speciális effektusok, hasznos hatásokkal például a párbajeredmények javítása, a jutalmak növelése vagy az előny nyújtása a párharcokban. Ezeket az elemeket jutalomként lehet megszerezni egy esemény / kampány után, és kereskedőtől is megvásárolhatók. A játékban a következő típusú kiegészítők állnak rendelkezésre:

    • Az eredmények erősítője;
    • A tapasztalatok erősítője;
    • Extra élet;
    • További kártya.

    Esemény-exkluzív emlékeztető elemek hozzáadhatók a játékhoz. A részletekért lásd az esemény leírását.

    Eredményjavító. Az eredménynövelők 1000-vel növelik a párbaj pontszámát. Nem használhatók olyan párharcokban, amelyek nem rendelkeznek párharc pontszámmal. Az eredményerősítőt nem alkalmazzuk, ha megadod magad párbajban. Ha a jutalomszorzója x2 vagy annál nagyobb, akkor az eredménynövelő bónusz nem szorozódik meg a párharc értékelésekor. Nem használhatók olyan párharcokban, amelyek nem nyújtanak élményt, vagy a Vándorral folytatott párharcokban. Az XP emlékeztetőt nem alkalmazzák, ha párbajban megadta magát.

    Extra élet. Az Extra Life lehetővé teszi a sérülések egyszeri blokkolását, ami a HP-t 0-ra csökkentené, és 2000 HP-t adna neked. .

    Ha a kitartást használja, akkor először ez az elem hatását alkalmazza. Ez az elem nem használható PvP párharcokban.

    További kártya. Egy további kártya egy véletlenszerűen kiválasztott kártyát ad a kezedhez a párbaj kezdetén a következő erős kártyák közül:

    • Raigeki.
    • Varázspalack.
    • Hárpiás tollseprű.
    • Újjászületett szörny.
    • Fényvisszaverő tükörerő.
    • Kapzsiság.

    Ez az elem nem használható PvP párharcokban.

    Yu-Gi-Oh Duel Links: Képernyő elrendezése

    Párbaj képernyő. A fenti ábra számai:

    • (1) Menü gomb.
    • (2) A karaktered. Kattintson a szöveges csevegés megnyitásához. Ehhez be kell kapcsolnia a karakter sorait.
    • (3) A kezed.
    • (4) A HP (egészségügyi pontok).
    • (5) Az ellenfél karaktere.
    • (6) Ellenfél keze.
    • (7) Ellenfél HP-je.
    • (8) Játszószőnyeg. Rajta játszol a kártyáiddal.
    • (9) Gomb “Auto-duel”. Nyomja meg, hogy automatikusan párbajozzon.

    A gombokról. A fenti ábrán látható számok jelzik a gombokat:

    • (1) Gomb “Kamera módosítása”. Ez az opció megváltoztatja a kamera látószögét.
    • (2) Gomb “Képesség aktiválása”. Aktiválja karakterkészség. Csak akkor jelenik meg, ha tudja használni a karakter képességeit.
    • (3) Fázis módosítása gomb. Nyomja meg a Fázis módosítása gombot a következő lehetséges fázis megjelenítéséhez. Nyomja meg a gombot a hozzáféréshez.

    Játszószőnyeg területek. A fenti képen látható számok a zónákat jelzik:

    • (1) Szörnyzónák. Szörnyek megidézésére szolgáló helyek. Legfeljebb 3 szörnyet idézhet meg. Legfeljebb 3 Spell és Trap kártyát helyezhet el egyszerre.
    • (3) Field Zone. Hely a Field Spell kártyák számára. Ezeknek a kártyáknak a hatása az egész táblára kiterjed.
    • (4) Temető. Hely, ahol elpusztultak a Szörnyek, valamint a Helyesírás és Csapda kártyák használat után.
    • (5) Másodlagos fedélzeti terület. Különleges kártyák egy kiegészítő paklitól, például a Monster of Fusion.
    • (6) A fedélzet területe. Itt helyezik el a fő paklit, a kártyák felfelé néznek Le.
    • (7) Száműzött kártyák. A kizárt kártyák ide kerülnek.

    Párbaj menü. A párbaj menü megnyitásához érintse meg a gombot a párbaj képernyő jobb felső sarkában. A különféle párbajbeállítások megváltoztatásán kívül ebben a menüben megtekintheti a párbaj naplóját vagy az átadást is.

    Mezőnézet gomb. párbajok, amikor megjelenik a térképválasztó ablak, megjelenik a mező előnézeti gomb is. A térképnézet gomb megérintésével a játékosok minimalizálhatják a térképválasztó ablakot a táblákon lévő térképek megtekintéséhez. Ha effekt célként egy kártyát választ, egy ikon jelenik meg, amely jelzi a kártya helyét. Az ön irányítása alatt álló kártyákat kék, az ellenfél irányításában lévő kártyákat piros ikon jelzi.

    Elhelyezés ikon. A következő ikonok állnak rendelkezésre:

    Azt jelzi, hogy a kártya kézben van.

    Azt jelzi, hogy a kártya a mezőn van.

    Azt jelzi, hogy a kártya a pakliban van.

    Azt jelzi, hogy a kártya a temetőben van.

    Jelzi hogy a kártyát száműzik.

    Szabványos mondatok. Válassza ki karakterét párbaj során, hogy lássa mondatai listája. Karaktered mondja ki a választott kifejezést.

    Használhatja ezt a lehetőséget, hogy üzeneteket küldhessen ellenfelének! A kifejezés az ellenfél képernyőjén is látható lesz, így használhatja ezt a lehetőséget üzenetek küldésére! Párbajok során a menü képernyőn engedélyezheti vagy letilthatja az ellenfél sorait.

    Ha egy karaktert újra kiválasztanak, frissül a kifejezései listája.

    Kapcsolat ikon. Ha egy játékosnak problémái vannak a játék közben a kapcsolat ikon megjelenik.

    Ellenőrizze az internetkapcsolatot, ha gyakran látja ezt az ikont. Ez az ikon az ellenfél földrajzi elhelyezkedésétől függően gyakran megjelenhet.

    Yu-Gi-Oh Duel Links: Hogyan kell helyesen játszani a párharcot?

    Felkészülés és a győzelem feltételei

    Készülj fel egy párbajra. Mindkét játékos 4000 LE-nél (egészségpont) kezdi a párharcot. A lépés sorrendjét egy érme dobása határozza meg. Ezután minden játékos elővesz 4 lapot a paklijából, amely a párbaj kezdetén a kezdő kezét alkotja.

    A játékosok HP-jának száma vagy a keze elején lévő lapok száma a párharc kezdetekor készségekkel megváltoztatható.

    Győzelmi feltételek. Az első játékost hirdetik győztesnek, aki párbajban 0-ra csökkenti ellenfele HP-jét. Ha mindkét játékos HP-je egyszerre csökken 0-ra, a párharc döntetlennel zárul. A játékos elveszíti a párharcot, ha kártyát kell húznia a paklijából, de ezt nem tudja megtenni, mivel abban nincsenek kártyák.

    Ezenkívül a többi játékossal folytatott párharcokban van egy időkorlát. Ha ezt a határt túllépi a játékos, az automatikusan a vereségéhez és a párharc végéhez vezet. Vannak olyan kártyák is, amelyek lehetővé teszik a párharc megnyerését, ha a rajtuk feltüntetett feltételek teljesülnek.

    Mozgások és fázisok

    Az egyes játékosok sorrendjét lépésnek nevezzük. Egy párbaj során a játékosok felváltva mozognak. Az első játékos, aki párbajozik, az 1. szám; ellenfele következő lépése a 2. számú; az első játékos következő lépése a 3. szám, és így tovább. Minden fordulat bizonyos fázisokra van felosztva. Egy fordulat a következő 5 fázisból áll:

  • Draw fázis;
  • Előkészítési fázis;
  • Fő fázis;
  • Harci fázis;
  • Végső fázis.
  • Húzási fázis. A játékos 1 kártyát húz ki a pakliból.

    Az a játékos, aki először mozog, nem húzhat kártyát a párharc első fordulójában.

    Előkészítési szakasz. Engedélyezze az összes kártya effektusait az “Előkészítés alatt …” felirattal. Azok a kártyák, amelyek aktiválási idejét a játékos határozza meg, aktiválhatók az előkészítés fázisában vagy más fázisokban – ehhez válassza a “Touch” vagy a “Toggle button” lehetőséget a párbaj menü “Aktiválás megerősítése” részében.

    Kezdőlap fázis. A játékosok kártyák segítségével megidézhetik a Szörnyet, beállíthatnak Varázslat / Csapda kártyát, aktiválhatják a kártya effektust stb. A fő szakaszban a következő műveleteket hajthatja végre:

    • Monster Cards: Idézés / Telepítések / Speciális Idézések / Flips Summons;
    • Módosítja a Szörnyek harci pozícióit;
    • Kártyák telepítése Varázslatok / csapdák vagy azok hatásainak aktiválása;
    • A szörnyek hatásainak aktiválása.

    Harci szakasz. Indítson csatát egy szörny részvételével. Válasszon egy arccal felfelé néző szörnyet, amelyet támadási helyzetben irányít, és válassza ki a támadás célpontját a csata megkezdéséhez. A csata részletesebb leírását a „A csata eredménye” című külön szakasz tartalmazza. A műveletek szokásos sorrendje a következő:

  • Válassza ki a Monster-t arccal felfelé irányuló támadási helyzetben a támadás végrehajtásához. Minden szörny körönként csak egyszer támadhat.
  • Válasszon támadási célt az ellenfél táblájának oldalán. Ha nincsenek szörnyek az ellenfeled tábláján, akkor a szörnyek közvetlenül támadják az ellenfeledet.
  • Támadd meg azokat a szörnyeket, amelyeket ellenfeled irányít. A sérülés a támadási és védelmi pontok számától, valamint a támadásban részt vevő Szörnyek harci helyzetétől függ. Ha a játékos megsérül, az egészségügyi pontjai csökkennek.
  • A csatában elpusztult szörnyeket a temetőbe küldik.
  • Ha a csata még nem kezdődött el, akkor a harci szakasz kihagyható. Az a játékos, aki először mozog, nem folytathat harcfázist a párharc első fordulóján.

    Befejező fázis. Hirdesse meg a kör végét. A “Végső fázisig …” szöveggel rendelkező kártyaeffektusok lejárnak. Ha 7 vagy több kártya van a kezében, dobja ki az extra kártyákat, így maradhat 6

    Yu-Gi-Oh Párbaj linkek: Idézés és harci pozíciók

    Rendszeres megidézés

    Rendszeres híváshoz a következő műveletek egyikét hajtogathatja körönként egyszer:

    • Idézés (felajánlással hívás);
    • Telepítés.

    Hívás (hívás adománnyal). A Szörnyek megidézésének egyik módja az, ha támadó helyzetbe helyezi őket a kezével felfelé a Monster zónájába. Az 5. vagy annál magasabb szintű szörnyek azonban “adományt” igényelnek (a temetőbe küldik) a többi szörnyet a te területedről, mielőtt megidézheted őket. Ezt a hívási módot adományhívásnak hívják. Adományhíváskor 1 szörnyet kell adományoznia, hogy összehívjon egy 5. vagy 6. szintű szörnyet, vagy 2 szörnyet, hogy összehívjon egy 7. vagy annál magasabb szintű szörnyet.

    Telepítés. A szörnyek egy arccal lefelé védekező helyzetbe is helyezhetők a kezedtől a Monster zónádig. Mint a megidézés esetén, a fedélzetén más Szörnyeket is fel kell áldoznia, ha a bevetett Szörny 5-ös vagy annál magasabb szintű. arccal felfelé fordított hívásnak hívják.

    Ezt nem lehet ugyanabban a körben végrehajtani, mint a Szörnyet.

    Speciális idézés

    A speciális felhívásokat a kívánt számú alkalommal lehet végrehajtani a szükséges feltételek mellett mozoghat. Hacsak a kártyán nincs másként feltüntetve, a Szörnyet a tábla oldalára hívhatja támadó helyzetben arccal felfelé vagy védekező helyzetben lkh felfelé. A speciális hívás végrehajtásának fő módjai a következők:

  • speciális hívás a kártya hatása miatt;
  • speciális hívás a kártyán feltüntetett műveletsorozat szerint;
  • egyesítő hívás;
  • Rituális megidézés;
  • Szinkronhívás.
  • Speciális idézés kártya effektus (varázslat, csapda, szörny stb.) Használatával Idézési módszer Szörny a pályán Monster effektus, Varázslat vagy Csapda kártya használatával. A Monster speciális megidézésének követelményeit és módját a kártya leírása tartalmazza.

    Készítsen különleges felhívást a kártyán jelzett műveletek végrehajtásával. Vannak olyan kártyák, amelyeket speciális idézéssel lehet megidézni, ha betartja az eljárást. a kártya leírásában meghatározott. Azokat a szörnyeket, amelyeket normál hívással nem lehet megidézni, Special Summons-nak hívjuk. Hatásaik leírásában a “-Típus / Speciális hívás / Hatás” leírók találhatók.

    Fúziós hívás

    Olyan speciális hívás, amely körönként akárhányszor kezdeményezhető, bizonyos feltételek mellett. Hívjon meg egy Fusion Monster-t az oldalsó fedélzetéről a Fusion Spell kártya és a Fusion Monster kártya leírásában felsorolt ​​Fusion komponensek használatával. Bizonyos feltételek mellett fordulatonként akárhányszor elvégezhető. Hívjon meg kezéből egy Rituális Szörnyet a Rituális Szörny kártyán feltüntetett Rituális Varázslat aktiválásával, valamint a szükséges szintű Szörny adományozásával.

    Synchro Summon

    Speciális megidézés típusa. Bizonyos feltételek mellett fordulatonként akárhányszor elvégezhető. Ha szinkronhívó alkatrészeket küld a temetőbe, beleértve a Synchro Monster leírásában megadott Monster Tunert is, akkor külön fedélzetéről megadhatja a Synchro Monster speciális szintjét, amelynek szintje megegyezik a temetőbe küldött Monsters szintek összegével.

    As szinkronizálás folyamatban van? A Synchro Monsters speciális megidézésének végrehajtásához a következő lépéseket kell tennie:

  • Helyezze el a táblán a szinkronizálás összetevőit.
  • Érintse meg a további fedélzetet, és válassza a “Special summon” lehetőséget. Megjelennek a szinkron szörnyek, amelyek teljesülnek a szinkronhíváshoz szükséges feltételek.
  • Válassza ki azt a szörnyet, amelyet szinkronizálással szeretne megidézni. a temetőbe küldendő szörnyek mezője, amelynek teljes szintje megegyezik a szinkronizálással megidézni kívánt szörny szintjével.
  • A védelmi helyzetben lefelé fekvő kártyák nem használhatók szinkronidézés összetevőiként.

    Monster Fighting Positions

    Fő szakaszában megváltoztathatja a Monster harci helyzetét.

    Attacking face arccal felfelé. Ellenfélként támadhat, és a Szörnyei. Ha támadni akar, győződjön meg arról, hogy ebben a harci helyzetben van-e.

    (x121)

    Védelmi helyzet, arccal felfelé. Ha Egy arccal lefelé védekező helyzetben lévő szörnyet támad az ellenfél szörnye, és erre a harci pozícióra lép.

    Arccal lefelé védekező helyzetben. A szörnyek ebben a helyzetben lesznek.

    Amíg a Szörny ebben a helyzetben van, hatása nem használható.

    (x122)

    Harci helyzet megváltoztatása. Fordulásonként egyszer, közben A fő szakasz során megváltoztathatja a táblán lévő egyes szörnyek harci helyzetét. Nem változtathatja meg a szörny helyzetét ugyanazon a körön, amelyben a táblára került. Nem mozgathatja a képpel felfelé fordított kártyát egy arccal lefelé védekező helyzetbe, és egy arccal lefelé a védelmi helyzetben lévő kártyát egy képpel felfelé mutató védekező pozícióba.

    Yu-Gi-Oh Duel Links: Exodus elemzés csaták

    Támadási helyzet a támadási helyzettel szemben

    Ha a támadás célpontja a Szörny támadó helyzetben van, összehasonlítja a Szörny támadási pontjait (ATK) a cél ATK-jával.

    Ha a Szörnyednek több ATK-ja van. Az ATK különbségét levonják az ellenfél HP-jéből (egészségügyi pontok), mint sebzést. A támadó helyzetben lévő ellenfél szörnyét megsemmisítik és a temetőbe küldik.

    Ha az ellenfél szörnyének több ATK-ja van. A támadó helyzetben lévő szörnyedet megsemmisítik és a temetőbe küldik. Egyik játékos sem okoz sebzést, a Szörnyeket megsemmisítik és a temetőbe küldik.

    Támadási helyzet védekező pozícióval szemben

    Ha a támadásod által célzott szörny védekező helyzetben van, akkor hasonlítsa össze szörnyeteg támadási pontjait (ATK) a cél védelmi pontjaival (DEF).

    Ha a szörnyének több ATK-ja van, mint a cél DEF-jének. Egyik játékos sem sebez, és az ellenfél szörnyét megsemmisítik és a temetőbe küldik.

    Ha az ellenfél szörnyének több DEF-je van, mint az Ön szörnyének ATK-jának. Ezek különbsége az ATK és a DEF között két szörnyet levonnak az Ön HP-jéből (egészségügyi pontok), mint kár. A Szörnyek egyike sem fog elpusztulni.

    Ha a Szörnyeteg ATK-ja megegyezik a cél DEF-jével. Egyik játékos sem okoz sebzést, és egyik szörny sem semmisül meg.

    Közvetlen támadások

    Ha nincsenek Szörnyek az ellenfél tábláján, akkor a Szörnyeteg közvetlenül megtámadja ellenfelét. Ha egy közvetlen támadás sikeres, akkor megsérti az ellenfél egészségügyi pontjait (HP), az ő HP-jét csökkenti a Szörnyeteg támadási pontjainak száma (ATK).

    Yu-Gi-Oh párbaj linkek: Varázslánc és sebesség

    (x123)

    Láncok. A láncok a varázslatok, csapdák és más, egymással kölcsönhatásban lévő effektusok megoldásának egyik módját jelentik. Lánc akkor fordul elő, amikor egy játékos aktivál egy kártyát, válaszul egy másik kártya aktiválására. Ha a kártya csatolható, megjelenik a lánc lehetséges jelöltjeinek listája. A láncokat annyiszor rakják össze, ahányszor a játékban lévő kártyák megengedik (1. láncszem, 2. láncszem stb.), És miután a játékosok abbahagyják az effektusok hozzáadását, az utolsó csatolt kártyával kezdve oldják meg.

    Helyesírás sebessége

    Varázslat sebessége határozza meg, hogy a kártya hatása milyen gyorsan oldódik fel. A varázslat sebessége 1 és 3 között mozog. A lánc feloldásának eredménye a kártya helyesírás sebességétől függ. A láncoláshoz egy kártya varázssebességének meg kell egyeznie vagy nagyobbnak kell lennie annak a kártyának a helyesírás-sebességével, amelyre reagál. Nem aktiválhatók semmilyen más aktiválásra. Aktiválhatók a fázis alatt, és nem hozhatnak létre 2 vagy annál magasabb láncokat. 1 Varázslatsebesség-kártyák és effektusok:

    • Általános varázslatok;
    • Eszközvarázslatok;
    • Mezővarázslatok;
    • Hosszan tartó varázslatok;
    • Rituális varázslatok;
    • Szörny effektek.

    Varázssebesség 2. Varázssebesség 1 és Varázssebesség 2 kártyákhoz csatlakoztatható. Ide tartoznak a kártyák is amely bármikor aktiválható vagy az ellenfél fordulása alatt. Nem csak a fő fázisban, hanem más fázisokban is aktiválhatók. Varázssebesség 2 kártyák és effektek:

    • Swift Varázslatok;
    • Normál csapdák;
    • Hosszan tartó csapdák;
    • Szörny effektek (gyors effektek) .

    Varázslatsebesség 3. A legnagyobb varázssebességű varázslatkártyák bármilyen sebességű varázslatokártyához csatlakoztathatók. Csak a 3. helyesírás sebességű kártyák reagálhatnak a 3. helyesírás sebességű kártyákra. Ezeket nemcsak a fő fázisban, hanem más fázisokban is aktiválni lehet. 3. varázslat sebességű kártyák és effektusok: Ellencsapdák.

    Yu-Gi-Oh párbaj linkek: Szószedet

    Telepítés. A szörnykártya elhelyezése a kártya fedéllel lefelé történő elhelyezését jelenti a védelmi helyzetben. A Szörny elhelyezése normális idézésnek számít. Körönként csak egyszer hívhat be (adománnyal hívhat be), vagy telepíthet egy Szörnyet.

    Idézd meg. A “Normal Summons” magában foglalja a Monster kártya kijátszását a kezedből a táblára képpel felfelé. Meghívhatja a Szörnyeket rendszeres idézéssel (ideértve az adománnyal történő behívást is), és körönként egyszer elhelyezheti a Szörnyeket. Maga a “Megidézés” szó rendszeres idézést, puccsidézést vagy speciális megidézést jelent.

    Adománnyal megidézi. Amikor egy 5. vagy magasabb szintű szörnyet akar előhívni a kezéből, akkor más szörnyeket kell adományoznia a pályán. Ezt a hívási módot hívják “Hívás adománnyal”. Az 5. és 6. szintű szörnyek megidézéséhez fel kell áldoznia 1 szörnyet. A 7. szintű szörnyek és megidézésea fenti esetben 2 szörnyet kell adományoznia.

    Adomány. Az adomány azt jelenti, hogy szörnyet küldünk a temetőbe, hogy adománnyal, rituális hívással, kártya aktiválásával hívást kezdeményezhessünk stb. Feláldozáskor a szörnyeket a temetőbe küldik.

    Banish. Vannak effektusok, amelyek elűzhetik a kártyákat. A párharc képernyőjén száműzött kártyákat a temető tetején és jobb oldalán helyeznek el. Még egy száműzött kártyát is megidézhetünk speciális idézéssel, vagy hozzáadhatjuk a kezéhez a kártya effektusok segítségével.

    Idézés megfordítása. A „Flip” kifejezés arra vonatkozik, hogy egy arccal lefelé fordított szörnyeteget arccal felfelé fordítson. A flip magában foglalja a flip megidézését, egy szörnyeteget egy arccal lefelé védekező helyzetből egy arccal felfelé álló védelmi helyzetbe (amikor megtámadják), és a kártya hatása miatt arccal felfelé vált.

    egy effekt szörnyeteg, amelyet a Flip, valamint a “-Type / Flip / Effect” leírók aktiválnak, Flip Monster-nek nevezzük. Az a szörny, amelynek Flip által aktivált hatása van, de nem rendelkezik a -Type / Flip / Effect leíróval, nem tekinthető Flip Monster-nek.

    (x124)

    Ghost. A Szörny típusa, amelynek leírói a “-Type / Flip / Effect”. Sok Szellemszörnyet nem lehet megidézni, és olyan hatása is van, amely visszahozza ezeket a szörnyeket a kezedbe a kör végén, amikor megidézték őket.

    (x125)

    Ikrek. A szörnyek típusa, amelynek leírói: “-Típus / Ikrek / Hatás”. Az Ikrek szörnyeket normális szörnyeknek tekintik, ha arccal felfelé állnak a táblán vagy a temetőben. Ha egy ikerszörnyet másodszor is megidéz a pályán, aktiválja a hatását, és hatásossá válik.

    (x126)

    Egyesül. “-Type / Union / Effect” leíróval rendelkező szörnyek típusa. A kombinált szörnyeknek olyan hatása van, amely lehetővé teszi számukra, hogy felszerelés-varázslatnak tekintsék őket, és felszereljék őket más szörnyekkel. Ha fel vannak szerelve, akkor külön hívással hívhatók szörnyekként. Ha szörnyetegként kezelik őket, a Bűbájtechnikai hatásuknak nincs hatása. Ez fordítva is igaz: amikor felszerelésvarázslatoknak számítanak, a Monster-hatásuknak nincs hatása. Vannak olyan kombájnszörnyek, amelyeket csak bizonyos szörnyekhez lehet felszerelni, vagy más kártyákkal nem lehet felszerelni.

    (x127)

    Rajzfilm. A szörnyek típusa, amelynek leírói “-Type / Mult / Effect”. Sok Multa Szörny nem tud ugyanabban a körben támadni, amikor megidézik őket. Az ilyen szörnyek azonban mindaddig közvetlenül támadhatják ellenfeleiket, amíg a “Last Cartoon World” varázslat aktív a táblád oldalán. és az ellenfél mezőjének oldalán nincsenek Monsters Toonok. Hatás”. Az idézés szinkronizálásához szükség van egy Tuner Monsterre és egy nem Tuner Monster (ekre), amelyek teljes szintjének meg kell egyeznie a megidézni kívánt Synchro Monster szintjével.

    (x129)

    Tokenek. A tokenek olyan jelek, amelyeket a kártyára helyeznek a kártya hatása miatt. A játékban különféle zsetonok találhatók, amelyek például hatások aktiválására használhatók, amikor eltávolítanak zsetonokat, vagy effektusokat helyeznek el, amikor azokat elhelyezik. A tokenek típusától függően korlátozódhat a behelyezett tokenek száma, vagy csak egy adott kártyára helyezhetők el. Ezenkívül minden, a saját nevével ellátott token külön tokennek számít.

    (x130)

    Tokenek. A kártyaeffektus által szült szörnyek. Ezek a Szörnyek nem férnek bele a pakliba, és ha megsemmisítés, száműzetés, kézre adás vagy más módon hagyják el a deszkát, kizárják őket a játékból. Minden jelző 1 Monster zónát foglal el. A tokenek csak támadási vagy védekezési helyzetben lehetnek arccal felfelé, és nem helyezhetők el arccal lefelé. Lánc akkor fordul elő, amikor egy játékos aktivál egy kártyát egy másik kártya aktiválására.

    (x131)

    Ha vannak kártyái, amelyek csatlakoztathatók a kártya vagy effekt aktiválásához, megjelenik az ilyen kártyák listája. A láncok annyiszor vannak rakva, ahány játékban lévő kártya megengedi, és miután a játékosoknak már nincs több kártyájuk üldözni, az utolsó aktivált kártyával vagy effektussal kezdődnek.

    Harci fázis. A harci fázis egyik lépése, főleg a Monster Attack bejelentésekor. Támadás bejelentéséhez csúsztassa az ujját az egyik támadó helyzetben lévő szörnytől képpel felfelé a táblán az ellenfél szörnye felé, amelyet meg akar támadni. A támadás bejelentése után továbbra is aktiválhatja a kártyákat. Amikor mindkét játékos lefekszik a kártyák aktiválásához, a játék a következőre megy: sebzési lépés.

    Általános szabály, hogy a Monster körönként csak egyszer támadhat.

    Sebzés lépés. Az egyik lépés, amely a harci fázist alkotja, főként a károk kiszámításakor és a csaták feloldásakor. Általános szabályként csak a Szörnyek feltételes hatásai, azok az effektusok aktiválhatók, amelyek megváltoztatják a Szörny ATK-ját vagy DEF-jét, és olyan hatások, amelyek blokkolják más kártyák aktiválását. A sebzési lépés végén visszatér a harci szakaszhoz.

    Száz szerzője