Zodiákus próféciák: A kígyóhordozó – teljes áttekintés tippekkel és rejtvényekkel

A cikk egy teljes és részletes áttekintést ismertet képekkel. Áttekintést nyújt a játékmechanika minden titkáról, tippjéről, taktikájáról és jellemzőiről az elejétől a végéig.

A cikk tartalma

  • Általános tippek
  • 1. fejezet: Amy hálószobája
  • 2. fejezet: Délnyugat
  • 3. fejezet: Víz alatti
  • 4. fejezet: Északnyugat
  • 5. fejezet: Észak
  • 6. fejezet: Északkelet
  • 7. fejezet: Délkelet
  • Általános tippek

    Olvassa el naplóját a megtalált fontos nyomokról (A).

    A naplóból (B) is elérheti a feladatlistát és a térképet.

    Nyomja meg gomb “Térkép” a térkép megtekintéséhez (C).

    A lábak jelzik az Ön helyzetét, és egy felkiáltójel jelzi, hogy valamit tenni kell.

    A zárak olyan helyeken vannak, amelyekhez nem lehet hozzáférni

    Válassza ki a korábban meglátogatott helyet az utazáshoz.

    A leltár (D) az alsó sávban található – válassza ki a használni kívánt tételt.

    rögzítésével rögzítse a leltársávot a legfelső pozícióba zár (E).

    A tippek korlátlanok, de meg kell várni, amíg a mérő újratöltődik (F).

    Az ebben az útmutatóban található rejtett objektum jelenetekre Rejtett objektum jelenetekként hivatkozunk. A HOS és a minijátékok gyakran véletlenszerűek – a megoldás változhat.

    A piros színnel jelölt rejtett objektumok el vannak rejtve, vagy további műveleteket igényelnek. csináld (G).

    1. fejezet: Amy hálószobája

    Online segítséged lesz.

    Próbálja meg levenni a hógömböt a polcról (A).

    Vegye le a hóember fedelét (B).

    Vizsgálja meg a dobozt; mozgassa az elemeket, amíg meg nem találja a fogaskereket (C).

    Jegyezze meg az ajtót (D).

    Nagyítson az asztalra, és helyezze a GEAR-t a hósávra egy mini-játékhoz (E).

    Helyezze a fogaskerekeket a mechanizmusba (F).

    Egyes pozíciók olyan körvonalakat tartalmaznak, amelyeket nyomként használhat.

    A kivetítés után lépjen be az ajtón.

    Kattintson a HOS nagy kosarára.

    Keresse meg a lista összes elemét.

    A gyertya öngyújtójával gyújtson gyertyát (G).

    A piggy bank kalapácsával keressen egy érmét (H).

    Megkapja a SZEKRÉNYKULCSOT.

    Nagyítson a szekrénybe, és használja a SZEKRÉNYKULCSOT a zárban (I).

    Vegye meg a SZALAGOT (J).

    Hátralép, hogy visszatérjen a hálószobába.

    Nézze meg az ágyat, mozgassa a párnát és vegye be a FÜGGET (K).

    Nyomja meg helyezze az ékszerdobozra, és tegye bele a FÜGGET (L).

    Vigye a ZAVO-t. ALKULCS (M).

    Vizsgálja meg az asztalt, és helyezze a hóember takarót a hógömbre (N).

    Használja a szalagot a havon labda (O).

    Használja a KEY gombot a havon (P).

    A jelenet után válassza ki a hógömböt (Q).

    2. fejezet: Délnyugat

    Kattintson a sziklára, és vegye be az L LETTER U (A) betűt.

    Kattintson a dobozra egy mini-játékhoz (B).

    Mozgassa a darabokat a festmény helyreállításához (C).

    Válasszon két azonos méretű darabot a helycseréhez.

    Vegyen egy kártyát és a FÜGGŐ a dobozból (D).

    Sétáljon előre.

    Kattintson a keselyűre, hogy elrepüljön (E).

    Nagyítás a szobor tetején és a KRISTÁLNAGYÍTÓ (F) felvétele. HOS (H) esetén.

    Keresse meg az összes elemet a listán.

    Használja a tollat ​​a papíron b betű (I).

    Megkapja a HOOK-ot.

    Menjen jobbra.

    Beszéljen a cigánnyal ( J).

    Gyűjtsön 3 VÖRÖS LEVET (aqua).

    Gyűjtsön 3 SÁRGA LEVET (zöld).

    Kattintson a sziklára, és a HOOK segítségével szerezze be a D (K) betűt.

    Kattintson a fára, és a HOOK segítségével szerezze be a GÉPET (L).

    Nézzen be a fa üregébe; olvassa el a jegyzetet, és vegye be a KÉK LEMEZET (M).

    Menjen lefelé.

    Nagyítson a szobor tövébe, és helyezze a D Betűt a jelre ( N).

    Kattintson a növényekre, és a MACHETE segítségével törölje az utat (O).

    Sétáljon balra.

    Nézd meg a víz szélét; mozgassa az elemeket, hogy megtalálja az M L (L) betűt.

    Haladjon előre (Q).

    Nézd meg a baglyot, és olvasd el a tekercset (R).

    Járj jobbra (S).

    Kattintson a falra és vegye fel a RUHÁT ( A).

    Nézd meg a lépcső alját, és olvasd el a (B) oldalt.

    Menj le kétszer.

    Figyeljen az oszlopra (C).

    Kattintson a barna textúrára, és a RUHA segítségével törölje le a minijáték jeleit (D).

    Használja a szimbólumokat és az irányokat (E), hogy eligazodjon a labirintuson (F).

    Válassza ki a téglákat numerikus sorrendben (1-20).

    Vegyük az 1. karaktert a 20. téglából (G).

    Egyszer lépjen vissza.

    Vizsgálja meg a szobor alapját, és helyezze rá az jel (H).

    Válassza ki a szobor jobb oldalán található területet egy HOS-hoz (I).

    Keresse meg a lista összes elemét .

    Helyezze a virágokat a vázába, hogy virágvázát készítsen (J).

    Megkapja a TÖLTŐBET.

    Nézze meg a térképet, és menjen a templomba a próféta kint van.

    Nézd meg a falat; használd a CWWBAR billentyűt a V (K) L betű megszerzéséhez.

    Háromszor járj le ill. használja a térképet az útvonal szobrához.

    Nagyítson a szobor tövébe, és helyezze a V betűt a jelre (L).

    Vegye a 2. INSIGNU a dobozból (M).

    Térjen vissza a külső pavilonba.

    Nézzen balra és jobbra kapuoszlopokat, és tegyen 2 jelet a mélyedésekbe (N).

    Sétáljon előre (O).

    Nézze meg a freskót; vegye be a POST KULCSOT és az 1. ÉKSZERT (A).

    Jegyezze fel a vízi minijátékot (B).

    Sétáljon le kétszer.

    Nagyítson az oszlopba, és helyezze a Pillar KEY-t a zárba (C).

    Vegye be a CLAMP-ot (D).

    Beszéljen a fiatal lány szellemével (E).

    Válassza ki a fa alapját egy HOS-hoz (F).

    Keresse meg a lista összes elemét.

    Használja a bot vésőjét nyíl készítéséhez (G).

    A fémdarab lándzsadarabjával készítsen háromszögletet (H).

    Megkapja a TONGS-t és a 2. ÉKSZERT. KŐ.

    Térjen vissza a belső pavilonba, és nézze meg a minijátékot a vízben.

    Helyezze a kapcsot középre, hogy kiváltsa a mini-t. -game.

    Használja a bal és a jobb (zöld) gombot a bilincs mozgatásához.

    Vigye az állatöv csempéket a villogó állatöv szimbólumok (I) fölé.

    A mozgás eldöntéséhez mind az 5 csempe (J).

    Ha áthelyezi a lapkát Helyes helyzetben a következő karakter villogni fog.

    Nyomja meg a gombokat a következő sorrendben: N, Mx4, O, N, L, P, N, O, K, L, P, Nx2, O, Kx2, L, P, K, O, N, L, P, Kx2 O, Nx2 és L.

    Kattintson a tükörre, és helyezze a 2 ÉKSZERT a beállításokba (Q).

    Vigye a SÁRKÁNY TALISZMÁNT (R).

    Sétáljon le, majd járjon jobbra.

    Nézze meg a lépcső alját, és helyezze a DRAGON TALISMAN-t az eszközre (S).

    Nagyítson a jobb oldali szoborba, és helyezze a VÖRÖS LEVELET a tálba (T).

    Használja a KRISTÁLNAGYASZTÓT az edényen (U).

    Használja a tál TONGS gombjait az 1. GŐZ (V) megszerzéséhez.

    Nézze meg a bal szobrot, és helyezze el a ZÖLD LEVELEKET a tálba (W).

    Használja a kristálymágnest a tálon (X).

    Használja a tál TONGS gombjait a 2. GŐZDARAB (Y) megszerzéséhez. a bejáratnál, és helyezze a 2 GŐZDARABOT a résekbe (Z).

    Belépjen a próféta templomába.

    Nézze meg a könyvet és olvassa el az (A) oldalt.

    Kattintson a sírra a viasz (B) megtekintéséhez.

    Vegyük a TORCH-ot (C).

    Nézd meg az órát, és olvasd el a szakadt feszítővasat (D).

    Menj le.

    Nézze meg a bal szobrot, és használja a tál TORCH-ját, hogy megkapja az ÉGŐ TORCT (E).

    Térjen vissza a templomba, vizsgálja meg a sírt és használja az ÉGŐ TORCST a viaszon (F).

    Kilépés közelről, majd válassza ki újra a sírt egy mini-játékhoz.

    Nézze meg a jobb oldali csillagképet (G).

    Nyomozza be a csillagképet bal terület a rajzolni kívánt pontok kiválasztásával (H).

    A piros pont az, ahol a toll van, válassza ki a következő pontot egy vonal megrajzolásához.

    4 csillagkép rajzolható (1 -4).

    Beszéljen a szellemmel, és megkapja a PENGÉT (I).

    Nagyítson a kupolába, és tegye a KÉK LEMEZT jobbra (J).

    Vissza a sziget bejáratához.

    Kattintson az oszlopra, és a Penge segítségével vegye be a ZÖLD LEMEZET (K).

    Vigye a belső pavilonhoz.

    Kattintson a jobb oldali pajzsra, és a Pengével használja VÖRÖS TÁRCSA (L).

    Menj a próféta templomába.

    Vizsgáld meg a kupolát, és tedd a ZÖLD LEMEZET balra (M).

    Helyezze a RED DISC elülső oldalára (N).

    Beszéljen újra a szellemmel (O).

    Olvassa el a tekercset (P).

    Menjen lefelé.

    A forgatókönyv után irány újra a földszint.

    Beszéljünk a cigánnyal, és varázspálcát ad (Q).

    Húzza ki újra.

    Használja a Mágikus pálcát a keselyűn (R).

    Próbáld meg elvenni a medált, miközben nem fog belépni a vízbe (S).

    3. fejezet: Víz alatti

    Nézd meg a különös növényt; vegye be a FISH RUNE 1/3 -at és a FÉNY FORRÁSÁT (A).

    Nagyítson a csontvázba, és vegye be a SCEPTER FOGANTYÚT (B).

    Sétáljon előre. 11>

    1/3 SCORPION RUNE (C).

    2/3 FISH RUNE (D).

    Vegye figyelembe a mini-játékot rock (E).

    Jegyezze fel az ajtó mini-játékát (F).

    Jobbra járni.

    Vegyük a 2/3 SCORPION RUNE-t (G).

    Nagyítsuk be a virágot, és vegyük a 3/3 SCORPION RUNE-t (H).

    Válasszuk ki a bal barlangot egy HOS-hoz (I).

    Keresse meg a lista összes elemét.

    Helyezzen egy láncszemet a két darab közé, hogy láncot alkosson (J).

    Megkapja a Kagylót.

    Hátráljon és nézze meg az ajtó minijátékát.

    Helyezze a Kagylót a körökbe, egy mini-játék elindításához.

    Válasszon két kört egyszerre, hogy megtalálja az egymáshoz illő héjpárokat (K).

    Ha megfordít 2 nem megfelelő héjat, azok újra megfordulnak.

    Folytassa mindaddig, amíg az összes találatot meg nem találja.

    Ezt a minijátékot véletlenszerűen generálják; Megoldása eltérhet.

    Írja be a héjkőzetet.

    Válassza ki az 1/3 CANCER RUNE (L) értéket.

    Beszéljen a sellővel, és ő adja a SCEPTER GÖRFÖLDET (M).

    Nézze meg a figurát, és vegye be a 2/3 RÁKFUTÁST (N).

    Sétáljon le, majd jobbra.

    Kattintson a barlangra egy HOS-hoz.

    Keresse meg az összes elemet a listán.

    Mozgassa a labdát kétszer lefelé, hogy a labda a lyukba kerüljön (O).

    Használja a fém ruhával a tőrt (P).

    A Tőrnél.

    Kétszer lépjen vissza.

    Használja a TORZAT a korallokon (Q).

    Vizsgálja meg a korallokat; helyezze félre az elemeket, hogy megtalálja a 3/3-as HALFUTÁS és SCEPTER DARAB (R).

    A SCEPTER DARAB a SKEPER BASE és a SCEPTER BALL gombbal együtt STAR SCRAPER-t hoz létre. (S).

    Nézd meg a csontvázat, és használd a DAGGER-t bordák a RUNE 3/3 RÁK (T) fogadásához.

    Haladjon előre.

    A STAR SCOPE használatával ZENEI MEGJEGYZÉSEK 3/8 és 4/8 (U).

    Jobbra járni.

    Használja a csillagon található MÓDOT, hogy 5/8-os és 6/8-as zenei jegyzeteket kapjon (V).

    Vissza, majd írja be a héjkőzetet.

    Használja a STAR DRIVE-t a 2 mosogatón, hogy megkapja a 7/8 ZENEJEGYZETEKET és 8/8 (A).

    Adja meg a 8 ZENEJEGYZÉKET a sellőnek (B).

    Ő adja meg a csillárkulcsot.

    Kattintson a csillárra és használja a csillár KEY gombját. kastély (C).

    Vigye a BűVES HOMOKOT (D).

    Sétáljon le, majd járjon jobbra.

    Használja a varázslatos homokot a lényen (E).

    Fogja meg a FÜGGŐ- és RÁKTÁRCST (F).

    Járjon jobbra (G).

    Fogja a MELLKULCSOT (H).

    Nézze meg a bal szobrot, és tegye a 3 RÁK KEZET a körökbe (I).

    Helyezze a RÁKTÁRCST a nyílásba. (J).

    Sétáljon le kétszer, és írja be a héjsziklát.

    Kattintson a mellkasra, és használja a mellkas KEY-t a zárban (K).

    Használja a fényforrást az árnyékolt területen (L).

    Vegye a RABTESTET és a HALÁRTÁRCST (M).

    Menjen lefelé.

    Válassza ki a rock minijátékot (N).

    Helyezze a CRAB BODY-t egy közepére egy mini-játékhoz.

    Az ízületek (O) kiválasztásával vigye a lábait a kijelölt pozíciókba.

    Vegye a HALKULCSot középről (P).

    Leereszkedjen.

    Nézze meg a csontvázat, és használja a FISH SHAPED KEY billentyűt a záron (Q).

    Vegye ki a SCORPION DISC (R) -t.

    Térjen vissza a víz állatöv szobraihoz.

    Nagyítson a középső szoborba, és helyezze a 3 SCORPION RUN-t a körökbe (S).

    Helyezze a SCORPION DISC-t a tetejére (T).

    Kattintson a jobb oldali szoborra, és helyezze a 3 FISH RUN-t a körökbe (U).

    Helyezze a FISH DISC-t felfelé (V).

    Kattintson a körre az emeleten egy mini-játékhoz (W).

    Vigye az egyszínű érméket a megfelelő helyre.

    Válasszon ki egy érmét a megtekintéshez lehetséges mozdulatok, majd kattintson a kijelölt helyre, hogy az érme oda kerüljön (X).

    Itt olvashatja el a végső megoldást (Y).

    Nézd meg ismét a kört a padlón; helyezze a medált (A) belsejébe.

    Miután beszélt a sellővel (B), kétszer menjen lefelé.

    Keresse meg a lista összes elemét.

    Helyezze a zöld és a kék drágakövet a koronába, hogy koronát készítsen drágakövekből (C).

    Használja a botot lyuk keresse meg a férget (D).

    Érzéstelenítő magot kap.

    Menjen le.

    Kattintson a növényre, és használja az ANTESZTIKAI VETTET (E).

    Vegyen 1/4 és 2/4 ORPHIAN MAGOT (F).

    Haladjon előre.

    Vegyen 3/4-es és 4/4-es ORPHIAN MAGOT (G).

    Sétáljon jobbra.

    Nagyítson a virágba, és helyezze a 4 ORPHIC MAGAT a szirmokra (H).

    Vegye a SZENT VÍZET (I).

    Jobbra járjon.

    Nézze meg a padlón levő kört, és helyezze a SZENT Vizet belsejébe (J).

    Vegye a VÍZAMULETT (K) és FÜGGET (L).

    Sétáljon előre a kifolyóba. víz.

    4. fejezet: Északnyugat

    Válassza a GATE LEVER-t (A).

    Ugrás a következőre: a próféta temploma kívül.

    Nyomja meg a kezelőszerveket, és használja a GATE LEVER-et a mechanizmuson (B).

    Térjen vissza a kopár földre a tóval.

    Válassza ki a fa tövét egy HOS számára.

    Az összes elem megkeresése

    A szalag ecsettel kék szalagot készítsen (C).

    Kattintson háromszor a papírra origami (D) készítéséhez.

    Megszerzi a LEVER-t. Igény.

    Sétáljon előre, majd járjon kétszer jobbra.

    Beszéljen a cigánnyal; megadja neked az OFIHUS GÖRGŐJÉT (E).

    Menj a 1/2 ARIES RUNE-ra (F).

    Sétálj jobbra (G).

    Vizsgálja meg a kandallót, és vegye be a 2/2 ARIES RUNES (H) -t.

    Vegye figyelembe a mini-játékot az (I) lépésnél.

    Kattintson a szoborra, hogy megtalálja elemek (J).

    Keresse meg az összes elemet a listán.

    Helyezze a nyílra a számszeríjat a fal lőéséhez (K) .

    A négyzet alakú faragó eszközzel készítse el a domborművet (L).

    Megkapja a LAPOKAT és a TŰT.

    Sétáljon előre.

    Nagyítson a kandallóra, és használja a TŰT a lámpán (M).

    Vegye a SKELETON EYE-t (N).

    Menjen előre.

    Nagyítson a csontvázra, és helyezze a SKELETON EYE-t az aljzatba (O).

    Fogja meg a FOGANTYÚT és az 1/3-os NYILVAS KEZET (P).

    Vegyük a KERÉKKERÉKET (Q).

    Helyezzük a KÉRŐKAROT a trebuchetre (R).

    A térkép segítségével érje el a délnyugati belső pavilont.

    A HANDLE segítségével vegye be az 1/6 GOMBAT (S).

    Menjen lefelé.

    A FOGANTYÚ segítségével vegye be a 2/6 GOMBOT (T).

    Járjon jobbra.

    A FOGANTYÚ segítségével vegye be a GOMBOT 3/6 (U).

    Nézze meg a lépcső alját, és használja a FOGANT. hogy vegye be a 4/6 GOMBOT (V).

    Jobbra jár.

    A GOMBA használatával vegye be a GOMBAT 5/6 és 6/6 (W).

    Az Ollókkal vágja le a szőlőt az ajtón (X).

    Lépjen be a faházba.

    Kattintson az oszlopra, és helyezze rá a 6 GOMBÁT (A).

    Nézze meg a fa üregét; vegyen 1/2 RUI LION-t, ZODIAC PENDULUM-ot és olvassa el az újságot (B).

    Beszéljen a katonával (C).

    Menjen a próféta templomába.

    Nézd meg az órát, és helyezd a ZODIAC inga belsejébe (D).

    Nézd meg újra az órát egy mini játékért.

    Helyezze az OPHIUCHUS BALL közepére egy mini-játékhoz.

    Cserélje le a cserepeket az állatöv szimbólumainak és számainak (E) visszaállításához.

    Válassza a 2 lehetőséget ugyanolyan méretű csempék cserélhetők.

    Vegyük a TÖLTÖTTETT GOMBOT középen (F).

    Térjünk vissza a faházba.

    Közelítsen a katonára, és helyezze a TÖLTÖTTETT GOLYAT a mellkasába (G).

    Vegye fel a PHOENIX GOLD-ot (H).

    Válassza ki a HOS (I) bal sarkát .

    Találja meg a lista összes elemét.

    Adjon kardot egy katonának, hogy fegyveres katonát készítsen (J).

    Megkapja az edényt.

    Menjen le.

    Nézd dörzsölje a fa tövében, és a csepegtetőn lévő lemez segítségével szerezze be az ÉGŐ SAP-ot (A).

    Sétáljon jobbra.

    Kattintson a kandalló azon a helyen, ahol a BURNING SAPA van a szénen (B).

    Helyezze a PHOENIX ASH-t a kéménybe (C).

    Vizsgálja meg a fülkét, mozgassa körül az elemeket, hogy megtalálja a HADLÓT és az 1. LEMEZDARABOT. (D).

    Sétáljon előre.

    Helyezze a LÉDRÁT a kanapékra (E).

    Fogja meg a fogót (F).

    Nagyítson be az ajtóba, és helyezze be az 1. LEMEZDARABOT (G).

    Sétáljon kétszer.

    Nagyítson a fába, és a TONGS segítségével vegye be a 2. LEMEZDARABOT (H).

    Térjen vissza a Trebuchet területre.

    Nagyítson be az ajtón, és helyezze a 2. DARABOT. TÁRGYALJON be az ajtóba (I).

    Megkapja az 1. Fegyvert.

    Sétáljon balra az ajtón.

    Vedd el a GEM-et (J).

    Menj le.

    Beszélj a katonával, és ő megadja neked a KULCSOT (K).

    Vissza és nézd meg toronyalap indul mini-játék (L).

    Helyezze a GEM-et a bal felső körbe egy mini-játék (M) elindításához.

    Cserélje a drágaköveket az ellenkező oldalra.

    Mozgasson egy piros drágakövet középre (N), majd mozgassa az összes kék drágakövet balra (O).

    Mozgassa a piros drágakövet teljesen jobbra (P ), majd mozgassa az összes kék drágakövet jobbra (Q).

    Vigyen egy másik piros drágakövet középre (R); Ismételje meg ezt a folyamatot, amíg az összes drágakő fel nem cserélődik.

    Vegye ki a KEZELŐ LEMEZET a megnyíló rekeszből.

    Vissza, lépjen be a faházba.

    Nagyítson a dobozba, és helyezze a KEY-t a fedélbe (S).

    Vegyen 2/3 ARCHER RUNES-t és 2 WEAPON-ot (T).

    Válassza ki a HOS (U) bal sarkát.

    Keresse meg a lista összes elemét.

    Helyezze a szárnyat az ábrára, kerub készítéséhez (V).

    CROSSBOW-t kap.

    Leereszkedés.

    Válassza ki a CROSSROADS elemet a leltárt, és megjelenik a helyszínen (A).

    Célozza meg az egeret a baba (B) leütésével.

    Kissé felfelé és balra kell céloznia (C).

    Nézd meg a babát; vegyen 3/3-at Nyilas ROUGH, Nyilas korongot és KÖTELET (D).

    Sétáljon jobbra, majd haladjon előre.

    Hely KÖTEL a kanapékon (E).

    Nagyítson a kijelzőre, és helyezze rá a 3 FEGYVERET (F).

    Vegye le a LEO DISC-et és a 2/2 LEO RUNES-t (G).

    Menj balra.

    Nézd meg a bal szobrot; helyezze a 2 oroszlán kezét és az oroszlánlemezt az alapra (H).

    Nézze meg a középen álló szobrot; helyezze a 3 nyilas futást és a nyilas korongot az alapra (I).

    Nézze meg a helyes szobrot; helyezze a 2 ARIES RUN-t és a NO-LEMEZET az aljzatba (J).

    Nézze meg a középső héjat, és helyezze a medált (K).

    A kivágás után vegye be a TŰZ-AMULETT (L), majd a FÜGGET (M ).

    Nézd a földet; mozgassa az elemeket, hogy megtalálja az 1. VASÚ GOMBOT (N).

    Sétáljon le és beszéljen a cigány nővel (O).

    Sétáljon le újra.

    Válassza ki az oroszlánszobrot egy HOS-hoz.

    Keresse meg a lista összes elemét.

    Kösse meg a kötelet, hogy csomót hozzon létre (P).

    Helyezze a követ a halomba, hogy inukshuk (Q) legyen.

    AX-t kap.

    Haladjon előre.

    Nagyítson a fába, és használja az AX-et, hogy megszerezze a 2. VASÚ GOMBOT (R).

    Nézzen be a kincseskosárba, és töltse be a 2 VASÚ GOMBOT.

    Fizessen Vegye figyelembe a nyitott kaput (T).

    Válassza ki a bal oldali területet egy HOS (U) számára.

    Az összes elem megtalálása

    Helyezze a kardot a hüvelybe, hogy a kard a hüvelybe kerüljön (V).

    1/2 SZÉL SZELETET kap.

    Haladjon előre.

    5. fejezet: Észak

    Nézd meg a virágkocsit; vegye fel az 1/2 GEMINI RUNES-t (A), és helyezze a KEREKET a tengelyre (B).

    Lépjen be az idős hölgy házába balra (C).

    Beszéljen az idős hölggyel, és ő megadja a ZÖLD SZEMET (D).

    Nézze meg az asztalt, és vegye a MÉRLEK FUTÁSOKAT és a Kést (E). vegye fel az 1. KRISTÁLYBIZTOSÍTÓT (F).

    Jegyezze fel a fal mini játékát (G).

    Válassza ki a kosarat egy HOS-hoz (H).

    Találja meg az összes elemet a listán.

    Használjon tűt a fémhulladékon egy pulóver (I) készítéséhez.

    LÁNCOT és kalapácsot kap.

    Menjen lefelé.

    Nézze meg a jobb oldali szerkezetet, és helyezze a láncot a gerendára (J).

    mini játékot indít el.

    Forgassa el a lemezeket a gong (K) visszaállításához.

    Az egyik lemez mozgatásával a másik lemezt elforgathatja.

    Válassza ki a csengéseket a következő sorrendben: Lx22, Mx17 és Nx17.

    Menj előre.

    Nézd a földet; tegye félre az elemeket, hogy megtalálja a 2. KRISTÁLYBIZTOSÍTÓT és a VÍZFUTAMOT (O).

    Írja be a szélmalmot (P).

    Vegyük a WRENCH (Q), 2/2 GEMINI RUNES (R) és a MAINS Key (S) kulcsokat.

    Jegyezzük meg a bal oldali mini játékot (T).

    Nézze meg a jobb oldali mini játékot (U).

    Lődd le a lufikat (V), hogy a korong (W) a virágokon (X) landoljon .

    Várjon, amíg a léggömbök középre érnek, majd kezdje el a lövést.

    Célozzon az egérrel, majd kattintson a lövéshez.

    Nyomja meg az utolsót, amint a virágok fölött.

    Vegyük az ikreket.

    Nyomja meg a gombot a jobb oldali oszlopban (B), majd kövesse a csöveket a bal oldali oszlopban lévő gombig (C).

    Nyomja meg a bal gombbal, amíg az a jobb oldalon található gombra mutat.

    Tegye ezt az összes gombnál.

    Lépjen kétszer vissza.

    Nagyítson a kosárba, és használja a kerék WRENCH-jét (D).

    Miután a kocsi elmozdul, vegye fel a 2/2 SZÉL SZELEPET (E).

    Vissza a belső malomhoz.

    Helyezze a 2 SZÉLSZELEPET a mechanizmusra (F).

    Menjen le.

    Nézd a szélmalom pengéin, és tegye a ZÖLD SZEMET a csészébe (G).

    Amikor a virágok kivirágoznak, nézzünk a HOS (H) szökőkútjára.

    Keressen 15 virágot (I).

    VÖRÖS, ZÖLD VIRÁGOK és KÉK VIRÁGOKAT fog kapni.

    Hátráljon, majd lépjen be a bal oldali öregasszony házába.

    Nézze meg az asztalt, és tegye a VÖRÖS, ZÖLD és KÉK VIRÁGOKAT az asztalra (J).

    Helyezze a vörös virágokat a habarcsba, majd használja a mozsarat a mozsárban. (K).

    Öntse az oldatot a medencébe (L).

    9> Tegye ugyanezt a zöld és kék virágokkal.

    Vigye be a Bűvölt AMULETT (M).

    Sétáljon lefelé, menjen előre, majd járjon jobbra.

    Nézze meg a központi kupolát, és helyezze a FŐBETŰ AMULETT a fülkébe (N).

    Nézze meg a bal szobrot; helyezze a 2 GEMINI FUTAMOT, majd a GEMINI LEMEZET az alapra (O).

    Nézze meg a középen álló szobrot; vegye be a KEFET, és helyezze a MÉRLEK FUTÁST az alapra (P).

    Nézze meg a helyes szobrot; vegye be az ehető magot, és helyezze a VÍZFUTÁST az alapra (Q).

    Sétáljon le kétszer, majd lépjen be az öregasszony kunyhójába balra.

    Nézzen ki az ablakon, és használja a zár (R) KEY gombját.

    Adja meg az ehető magot a madárnak, majd vegye be a VÍZTÁRCST (S).

    Nézze meg a falon található festményt egy mini-játékhoz (T).

    Helyezze a KEFET a jobb rekeszbe egy mini-játékhoz (U).

    Mártsa be az ecsetet a bal oldali egyik festékbe ( V), majd ugyanazon a világosabb színen használja a freskó közepén. Például használjon sárga festéket halványsárga területeken.

    Addig folytassa, amíg az összes terület meg nem festődik.

    Vegye a MÉRLEGTÁRCST (W).

    Térjen vissza a szobrok szellős területére. Zodiákus.

    Kattintson a jobb oldali szoborra, és helyezze a VÍZTÁRCST az alapba (X). MÉRLEK LEMEZ az alapban (Y).

    Kattintson a kupolára egy mini-játékhoz (Z).

    Helyezzen el 5 lemezt helyes bejegyzés; Helyezhet egy kisebb lemezt a másik tetejére.

    Jelölve a 3 A, B és C platformot, vigye a felső súlyt a verembe a következő sorrendben.

    A – C, A – B, C – B, A – C, B – A, B – C, A – C, A – B, C – B, C – A, B – A, C – B, A – C, A – B, C – B, A – C, B – A, B – C, A – C, B – A, C – B, C – A, B-től A-ig, B-től C-ig, A-tól C-ig, A-tól B-ig, C-től B-ig, A-tól C-ig, B-től A-ig, B-től C-ig, A-tól C-ig.

    Nagyítson az emelőkosárra, és helyezze a FÜGGET középre (D).

    Vegye fel a LEVEGŐMULETT, majd a FÜGGET (E).

    Menjen le az emeletre, lépjen be az öregasszony kunyhójába.

    Válassza ki a bal oldali kosarat a HOS számára.

    Keresse meg az összes elemet a listán (F).

    Megszerzi az OIL CAN-ot.

    Menjen lefelé, előre, menjen balra, majd ismét előre.

    Használja a kart OIL CAN-ot (G

    Emelje fel a kart.

    6. fejezet: Északkelet

    Beszéljen a cigánnyal (A

    Vegyen 1/3 CRYSTAL (B) és CAPRICOR RUNE (C).

    Jegyezze fel a gyökér mini-játékot (D).

    Kattintson a vízre. HOS (E) esetén.

    Keresse meg az összes elemet a listán.

    A vízesésen található tálat használva kap egy tál vizet. (F).

    Megkapja a VÍZ TÁLÁT.

    A VÍZDARABOT használja a termeszek (G) halmára.

    Használja a kalapácsot a termeszes dombon (H).

    Sétáljon előre a fába, hogy elérje az oszlop szintjét. lyukat, és vegyen 2/3 CRYSTAL (I) -t.

    Jegyezze fel a szobor minijátékát (J).

    Jobbra járjon (K).

    Nézze meg a bokrokat, és a KÉS segítségével vigye az ENZIMETTEK Hova (L).

    Nézze meg a csontvázat; vegye be a Bikafutást és a Kristályt 3/3 (M).

    Menjen lefelé.

    Beszéljen a cigánnyal, és DORMANT SEED.

    Válasszon szobrot egy minijátékhoz.

    Helyezze a 3 KRISTÁLYOT a hárfára egy mini-játékhoz.

    A hárfa egy szekvenciát játszik; ismételje meg ezt a szekvenciát a továbbjutáshoz.

    5 szekvencia van: (1,4), (1,2,4), (1,6,3,5), (7,3,2,6, 4), (6,4,1,3, 2).

    Adja meg a rejtett részt szobor.

    Kattintson a falra a fáklya közelében receptért (N).

    Nézd meg az üreget; vegye fel a FLORET MIX-et és kapcsolja a kapcsolót (O).

    Menjen fel a lépcsőn (P).

    Menjen le.

    Nézze meg a fát, és használja a FLORET KEVERÉKET a leveleken (Q).

    Fogja meg a SZŐLŐT (R).

    Haladjon előre.

    Nézze meg a lyukat és használja a kapcsolót a fogáshoz SCORPION (S).

    Menj a temető nyílásához (T).

    Nézd meg az üreget, és öntsd bele a PITCHER FERMENTATOR-ot ( U).

    Adjon hozzá SZŐLŐT, majd SKORPIÓ (V).

    Helyezze a DORMANT MAGOT a keverékbe (W), majd vegye be a JÖVŐBENI MAGOT (X).

    Vegye fel a kapcsolatot szükség szerint visszatér a naplójához az (Y) szekvenciához.

    Jegyezze fel a totem minijátékot (Z).

    Menjen fel a lépcsőn, majd menjen jobbra.

    Dobja az ébredt magot a gólem mellkasába (A).

    Beszéljen a lélekkel, és megkapja a BIKAI LEMEZET (B).

    Sétáljon balra ív (C).

    Nézd meg a szobrot és vegye fel az 1/4 csomót (D).

    Sétáljon le, majd menjen át a jobb oldali boltíven (E).

    Vegye REPÜLŐGÉP (F).

    Nézd meg a középen álló szobrot; helyezze a Taurus RUNE-t, majd a Taurus DISK-t az alapra (G).

    Háromszor járkáljon le.

    Nézzen utána a víznek

    Keresse meg az összes elemet a listán.

    Használja a pókháló száraz botját az agyagedény (H) megtalálásához.

    Megkapja a Vésőt.

    Sétáljon előre.

    Kattintson a lyukra, és használja a KEFET a szennyeződésre, hogy megkapja a TOTEM DARABOT (I).

    Kattintson a falra és vegye be a SZŰZFUTÁST (J).

    A CHISEL segítségével gyűjtse össze az 1/3 és 2/3 SCARAB (K) értékeket.

    Adja meg a temető nyílását.

    Nézzen meg egy minijáték totemjét.

    Helyezze a TOTEM DARABOT a közepére egy mini-játék elindításához.

    Helyezze vissza a festményt mozgatással csempék; válasszon 2 csempét a pozíciók cseréjéhez (L).

    Vegye ki a TŐKETÁRCST (M).

    Válassza ki a törmeléket a lépcsőnél egy HOS számára.

    Keresse meg az összes elemet a listán.

    A héj üregével keresse meg a gyöngyöt (N).

    A SCARAB 3/3-át fogja kapni.

    Menjen fel a lépcsőn, majd menjen lefelé.

    Válassza ki a mini-játék fagyökereit.

    Adjon hozzá 3 SCARAB-ot szőlő egy mini játékhoz.

    Forgassa el a botokat, hogy 3 hasonló szkarabeuszból álló láncokat képezzenek keresztben, lefelé vagy átlósan.

    Készítsen láncokat ebben a sorrendben: rózsaszín (O) , lila (P), zöld (Q) és sárga (R).

    Vegyük a LÁNYT (S).

    Utazzunk a föld állatövi szobraihoz.

    Vizsgálja meg a bal szobrot; helyezze a CASERON RUNE-t, majd a CAPRICOR DISC-t az alapra (T).

    Nagyítson a jobb oldali szoborba; helyezze a SZŰZ RUNE-t, majd a SZŰZTÁRCST az alapra (U).

    Nagyítsa be a kört, és helyezze a FÜGGET (V) belülre.

    Vegye a FÖLD-AMULETT (W) és a FÜGGET (X).

    Vegye fel a SZÍVET (Y).

    Ugrás az árok szintjére.

    Kattintson a szoborra, és helyezze rá a SZÍVET mellkas (A).

    Beszéljen a pipával (B).

    Beszéljen a herceggel (C).

    Válassza ki a HOS (D) perselyét.

    Keresse meg az összes elemet a listán.

    Mozgassa a követ, hogy megtalálja a gyémántot (E).

    Megkapja a KULCS Sírok.

    Visszatérés a temetőbe.

    Nézd meg a sír végét, és helyezd a sírbillentyűt a kastélyba (F).

    Írja be a sírt (G).

    Vesse az ÉGŐ ERDŐT (H).

    Nézze meg a készüléket; helyezze a WATER AMULET, AIR AMULET, FÖLD AMULET és TŰZ AMULETET egy mini-játék (I) nyílásaiba.

    Vigye a szimbólumokat az elem fölé ábrázolja (J).

    A szimbólumok helyesen világítanak.

    Vigye a szimbólumokat középre, majd csúsztassa körbe a többit.

    A nap, a sárkány és a fáklya a narancssárga tűz szimbólumhoz tartozik ( K). A pillangó, a fa és a hegy a zöld föld szimbólumához (L) tartozik.

    A hajó, a csikóhal és a csap a kék víz szimbólumhoz (M) tartozik. A szélmalom, a szélkakas és a hurrikán a fehér levegő szimbólumhoz (N) tartozik.

    Nézze meg a készüléket, és helyezze a medált az izzó körbe (O).

    Fogja a Kardot (P).

    Térjen vissza az árok szintjére, és menjen át a hídon.

    7. fejezet: Délkelet

    Nagyítson az ajtón, és használja a keselyű Kardját (A).

    Menjen előre a fő kastélyterembe.

    Vegyen 3/4 csomót (B).

    Vegye ki a kardot a készletből, és ráhangolódik a tűzre (C).

    Ötször kell eltalálnia a keselyűt (D).

    Vigye az egérmutatót kurzor a cél fölött, majd nyomja meg, hogy lőjön.

    Gyorsan haladjon, mivel a keselyű nem marad a helyén.

    Miután legyőzte a keselyűt, nézze meg az ajtót (E).

    Lépjen ki a közeli képből, majd lépjen le kétszer.

    Válassza ki a jobb oldali perselyt a HOS számára.

    Az összes elem megkeresése

    Helyezze az üzenetet a palackba, hogy a betű legyen az üvegben (F).

    Megkapja a KULCSOT.

    Menjen le.

    Nézze meg a csontvázat, és használja a kulcsot a záron (G).

    Vegye a CANNON-ot (H).

    Térjen vissza a kastély ajtajához.

    Nézze meg az ágyút, és helyezze a CANNON-t (I) -re.

    Használja a BEGYEZŐ FÁT a biztosítékon (J).

    Nézd a földet; helyezze félre az elemeket, hogy megtalálja a 2/4 csomót és a T-alakú blokkot (K).

    Menjen előre.

    Nézze meg az ajtót, és a T-BACK blokk segítségével állítsa le a fogakat (L).

    Jegyezze fel a minijátékot (M).

    Haladjon előre.

    Vegyen 4/4 csomót (N).

    Jegyezze fel a minijátékot (O).

    Menjen lefelé.

    Válasszon egy mini-játékot a lépcső között.

    Helyezze a 4 csomót az eszközre.

    Rendezze át a csomópontokat úgy, hogy egyikük sem a vonalak nem fedték egymást (P).

    Használja a 4 külső helyzetet a csomópontok átrendezéséhez (aqua).

    Válassza a ZODIAC KEY (Q) billentyűt.

    Haladjon előre.

    Kattintson a medencére a padló közepén, majd helyezze a ZODIAC KEY-et középre (R).

    Lépjen ki a közelből, majd lépjen be a tükörbe (S).

    Jegyezze fel a három tükröt a jobb oldalon (T, U és V).

    Kattintson a bal tükörre ( W).

    (x148)

    Nézze meg a bal oldali szobrot, és használja a lemezen lévő Kardot (A) 1/12 ZODIAC DISC-hez.

    Ismételje meg ezt a folyamatot a másik két szobornál is, hogy 2/12 és 3/12 A ZODIAK LEMEZEI (B, C).

    Ön automatikusan visszatér a portálterembe. A vett tükör most bezárul.

    Válasszon másik tükröt, és ugyanúgy vegye ki a 4/12-es, 5/12-es és 6/12-es ZODIAC LEMEZEKET. … Az általad használt tükör bezárul.

    Válasszon másik tükröt, és ugyanúgy vegye ki a 7/12, 8/12 és 9/12 ZODIAC DISC-eket.

    Ön automatikusan visszatér a portálterembe … Az általad használt tükör zárva lesz.

    Válasszon másik tükröt, és ugyanúgy vegye ki a 10/12, 11/12 és 12/12 ZODIAC DISC lemezeket.

    Ön automatikusan visszatér a portálterembe … A tükröt, amelyet vett, most bezárják.

    Menj le.

    (x149)

    Nézd meg a medencét; tegye a 12 ZODIAC LEMEZET az eszközbe (D).

    A fröccsenő képernyő után menjen át a tükrön (E).

    (x150)

    Nyomja meg a kupolát ( L).

    Beszéljen a herceggel (M).

    Használja a hógömbön lévő kardot egy mini-játékhoz (N).

    (x151)

    Elkapja a sötét lelkeket az itt látható módon (O).

    Válassza ki a négyzetet a sorompó elhelyezéséhez. Sötét lélekkel váltogatod a fordulatokat.

    Megoldásunk 14 lépést tett az első szintre (1-14).

    Meg kell akadályoznod, hogy elérje a külső élt.

    Te 5 lelket kell csapdába ejteni.

    Ez a minijáték randomizált; A döntése óvatos lehet.

    Gratulálunk! Teljesítette a Zodiákus próféciákat: Kígyó a jelenben